[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

タグ

ゲームに関するusamyu56のブックマーク (17)

  • 【2024年最新】トレーディングカードオリジナルパーケージ優良店をご紹介!

    デュエルマスターズ オリパ とは?究極ガイドはこちら!! デュエルマスターズのオリパとは?究極ガイド デュエマのオリパとは何か? 基的な概念と目的 デュエルマスターズ オリパとは、既存のデュエマカードをパック形式で再編成した特別な商品を指します。基的な概念としては、既存のカードのパックに「当たり」や「大当たり」といった特別なカードが混ざっていることが特徴です。これによって、プレイヤーに驚きと楽しみを提供することが目的です。また、オリジナルパック(オリ […] ポケモンカード 未開封ボックス オリパ ポケカファン必見&オリパの魅力! ポケカファン必見!未開封ボックス&オリパの魅力 未開封ボックスの魅力 希少価値とコレクション性 未開封ボックスはそのままの状態で保管されているため、希少価値が高くなります。特に、廃盤となった絶版BOXや特定の人気シリーズ、例えば「イーブイヒーローズ」や「タッ

    【2024年最新】トレーディングカードオリジナルパーケージ優良店をご紹介!
    usamyu56
    usamyu56 2012/04/15
    よーやっと読みきれた。コレを書いた評者を褒めたい
  • Engadget | Technology News & Reviews

    My iPhone 11 is perfectly fine, but the new buttons on the iPhone 16 are compelling

    Engadget | Technology News & Reviews
    usamyu56
    usamyu56 2012/03/24
    レベルデザインをしてくれるAIかー。無限にゲームを生成してくれるAIがあったらいいなぁ(何
  • 日本市場ではこれ以上のグラフィック向上は望めないのか : オレ的ゲーム速報@刃

    1 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/08(日) 21:52:10.80 ID:tSVtCX4K0 グラを上げても今以上に売り上げが増えるわけじゃない。 グラを上げると開発費が増える分利益が減るだけだもの。 つまり最大でもPSP程度の市場にしかならないのに グラが求められ開発費が増えてしまう Vitaみたいなハードコンセプトは終わってるわけ。 4 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/08(日) 21:54:33.00 ID:rtxtExPhP だからモバゲーグリーに行き着いてるわけかー 7 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/08(日) 21:57:01.26 ID:ZyoUl/Ku0 もう上がりようがないだろ 洋ゲーも 13 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/01/08(日) 22:02:17.59 ID:q55AIAQP0 まあVITAでグ

    日本市場ではこれ以上のグラフィック向上は望めないのか : オレ的ゲーム速報@刃
    usamyu56
    usamyu56 2012/01/09
    全く同じことがPS2とか64の時代にも言われ続けていたわけで
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    usamyu56
    usamyu56 2011/12/25
    久々にGoogle+を見に行く材料が出来た
  • 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」が50万本超え。PS Vita本体は32万台を販売の「ゲームソフト週間販売ランキング+」

    「FINAL FANTASY XIII-2」が50万超え。PS Vita体は32万台を販売の「ゲームソフト週間販売ランキング+」 集計期間:2011年12月12日〜12月18日(メディアクリエイト調べ) コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売数 累計数 読者レビュー 1 ファイナルファンタジーXIII-2(同梱版含む) スクウェア・エニックス 11/12/15 524,217 524,217 71 2 モンスターハンター3(トライ)G(同梱版含む) カプコン 11/12/10 208,427 730,386 75 3 マリオカート7 任天堂 11/12/01 182,418 789,871 78 4 イナズマイレブンGO シャイン/ダーク レベルファイブ 11/12/15 135,259 1

    4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIII-2」が50万本超え。PS Vita本体は32万台を販売の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
    usamyu56
    usamyu56 2011/12/22
    FFXIII-2が50万オーバー、モンハン3Gが累計73万本。意外とゲーム売れてるじゃん、とか思った
  • 『レッドドラゴン』 | 最前線

    すべては、最高のフィクションのために。 『レッドドラゴン』――それは五人が織りなす、六夜の奇跡。 最高のフィクションを生み出すことを目的として、TRPG(Table-Talk Role PlayingGame)のルールをベースに当代きっての作家たちが集い、真剣勝負のセッションを繰り広げるーーそれが、『レッドドラゴン』が目指すRPF(Role Playing Fiction)の世界です。 シナリオを担当し、Fiction Masterとして物語を設計するのはグループSNE出身の三田誠。そして、物語の創造者たるプレイヤーとして名乗りを上げたのは、虚淵玄、奈須きのこ、紅玉いづき、しまどりる、成田良悟の五人。この五人が織りなす、六夜のセッションのためだけに一から設計された完全ワンオフのルールシステムは、三田誠ならびにTRPG界にこの人ありと謳われる三輪清宗、小太刀右京の手によるものです。そして、音

    『レッドドラゴン』 | 最前線
    usamyu56
    usamyu56 2011/12/11
    チェック
  • 人気声優を起用したJRA公式ギャルゲーが近日登場!(でも自分は馬です)

    人気声優を起用したJRA公式ギャルゲーが近日登場!(でも自分は馬です)2011.12.09 20:00 明らかに迷走! こちらの画像。コラでも同人ゲームでもなくて、 日中央競馬会(JRA)から正式にサービス提供されるWEBコミュニケーションコンテンツ。その名も「My sweet ウマドンナ ~僕は君のウマ~」。 もうどこからツッコんでいいのかわかりませんが、現在までに小出しにされている情報からは、 ・ヒロインは3人いる ・そのうち2人は服装から調教師と騎手っぽい ・キャラクター原案は緒方剛志 ・アニメ/CG制作はプロダクションI.G ・ヒロインの声優は豊崎愛生・佐藤利奈・遠藤綾と超豪華 ・でも自分は馬。 ということが判明しています。 なんていうか、すごく豪華なスタッフなんですが、最後の一行で色々と台無しな気もしなくもないです。 ゲームは、PCと携帯のどちらからでもアクセス可能。気軽に遊べ

    人気声優を起用したJRA公式ギャルゲーが近日登場!(でも自分は馬です)
    usamyu56
    usamyu56 2011/12/11
    ウマドンナて…
  • パスワード認証

    ゲースレVIP ゲーム関連のスレッドをまとめておりまりました。 多謝

    usamyu56
    usamyu56 2011/12/01
    ここまで一本のゲームにつぎ込める情熱は無いな流石に…やるゲームが無ければ作る、的な思考があるからかもしれんけど
  • 自動生成迷路

    迷路自動生成アルゴリズム プログラムによる迷路の自動生成の解説ページです。 どちらかというと大きな迷路を生成する事に興味があり、ゲームソフトで使われる迷路とは観点が異なっています。 下記のソフトをダウンロードして実行すると、棒倒し法と穴掘り法と壁延ばし法の実際の迷路の生成動作を見ることができます。 ダウンロード(Windows用ソフト) 249Kバイト 1.はじめに 自動生成迷路はの基形は方形座標上で、各マスが壁または道から成り立っています。 このデータはプログラム上も2次元配列で簡単に作れ、各マスが壁か道かだけを覚えていればいいので、表現も簡単です。 またこれを画面に反映する際も、道や壁を適当なアイコンに置き換えればいいので、比較的簡単にゲームに使えます。 道の幅は通常1マスです。 2.棒倒し法 棒倒し法は、比較的プログラミングの楽な迷路生成法です。 最初に基となる四角の外壁と、その

  • Googleが公開した無料パズルゲーム「Nexus Contraptions」が面白すぎて中毒になる人続出 : 暇人\(^o^)/速報

    Googleが公開した無料パズルゲーム「Nexus Contraptions」が面白すぎて中毒になる人続出 Tweet 1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:08:04.59 ID:kf1wKwUL0 Googleが無料パズルゲーム『Nexus Contraptions』を公開しました。 「繋がる仕掛け」という名前の通り、プレイヤーが仕掛けを設置してボールを導くのが基ルール。 マウスとスペースバーのみで遊べちゃう、新感覚パズルです。 最初のステージはチュートリアル。まず三角形の輪ゴムを、 特定の位置までドラッグ&ドロップ(マウス左クリック押しっぱなしで掴み、移動させて指を離す)。 それから輪ゴムの外苑部にカーソルを移動させ、左クリックを押しっぱなし&マウス移動で、輪ゴムの角度を調整します。 それではスペースバーか画面左上の「Release」(下画像参照)

    Googleが公開した無料パズルゲーム「Nexus Contraptions」が面白すぎて中毒になる人続出 : 暇人\(^o^)/速報
    usamyu56
    usamyu56 2011/07/08
    あとでやる
  • Snailiad

    Mindblade16 just joined the crew! We need you on the team, too. Support Newgrounds and get tons of perks for just $2.99!

    Snailiad
    usamyu56
    usamyu56 2011/07/07
    面白いのでメモ
  • Labyrintorium

    迷宮の入り口

    usamyu56
    usamyu56 2011/05/06
    くそぅ…面白いけど、死に覚えゲーだコレ…
  • ゲームのススメ方のススメ [ゲーム業界ニュース] All About

    自分が遊んで面白かったゲーム、夢中になったゲームって、もっとたくさんの人に遊んで欲しいって思いますよね。仲のいい友達に遊んで欲しいと思うこともあるし、ブログで紹介してインターネットで色んな人に知って欲しいと思うこともあります。 でも、ゲームの紹介というのはなかなか難しいものです。プロのゲームライターや、あるいはゲームメーカーの広報さんや営業さんでさえ常に悩んで、「遊んでもらえば分かるんだけどなあ」なんて漏らすこともしばしばですから、魅力を伝えて、遊んでもらったり、あまつさえ購入してもらうというのは、中々に難易度の高いミッションであります。 というわけで今回は、ゲームを面白そうに紹介するコツについて、お話してみたいと思います。このゲームをもっとたくさんの人に知ってほしい、なんて熱心なユーザーの皆様に、多少なりとも参考にしていただければと思います。2011年4月14日に任天堂からニンテンドー3

    ゲームのススメ方のススメ [ゲーム業界ニュース] All About
    usamyu56
    usamyu56 2011/04/26
    ライトユーザー向けの紹介なら、触りの部分だけでもいい気がしてきた。ライトユーザーが深くハマることは稀
  • Google Sites: Sign-in

    Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode

    usamyu56
    usamyu56 2011/04/17
    あとでチェック
  • 神々がレベルアップする!?「俺の屍を越えてゆけ」の第1報がついに公開。オリジナル制作陣による新たな「俺屍」には多数の新要素が登場だ

    神々がレベルアップする!?「俺の屍を越えてゆけ」の第1報がついに公開。オリジナル制作陣による新たな「俺屍」には多数の新要素が登場だ 編集部:Nobu 日(2011年4月14日),Twitterや発売スケジュールなどで明らかとなっていた,2011年秋に発売が予定されているPSP用ソフト「俺の屍を越えてゆけ」(以下,PSP版)について,ついに第1報が公開された。 「俺の屍を越えてゆけ」公式サイト 作は,1999年にPlayStation用ソフトとして発売された同名タイトル「俺の屍を越えてゆけ」(以下,オリジナル版)のリメイク作品だ。このPSP版の制作にあたっては,オリジナル版の制作者が全員集結しているということで,期待はより高まるところだ。 まずは,改めて作について紹介しておこう。 作は,京の都を滅ぼそうとする鬼の頭目“朱点童子”によって,「短命の呪い」と「種絶の呪い」をかけられた一族

    神々がレベルアップする!?「俺の屍を越えてゆけ」の第1報がついに公開。オリジナル制作陣による新たな「俺屍」には多数の新要素が登場だ
    usamyu56
    usamyu56 2011/04/14
    wktkして待ってる
  • Androidゲーム開発入門、私が2Dアクションゲームをつくるまでに蓄積されたTips - shimobayashiの日記

    ここ1週間くらいずっとAndroidゲーム開発を手探りで進めていた。そして、めでたく、ようやく、初のAndroid向け2Dアクションゲームをリリースすることができました。 Fire Rescue - Android マーケットhttps://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.firerescue内容としては http://www.shimobayashi.name/ のBurningPanicというゲームAndroid向けに移植した感じです。なお、ゲームBGMはuzzuさん(http://twitter.com/uzzu)につくっていただきました、感謝。(スクリーンショットが若干おかしいですが、OpenGLを使った画面をPCでうまくキャプチャーできないようです。無念。) つきましては、またもやヘドロのごとくTipsが蓄積され

  • MHP3@Wiki - トップページ

    このページは2010年12月1日(水)発売の「モンスターハンターポータブル3rd(以下 MHP3)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHP3を攻略して行きましょう!(Wikiの詳細は「こちら」へ) お知らせ 重要:発売されてから1年半が経過して情報もほぼ出尽くしており、現在のWikiでは有用な情報より荒らしや質問コメントの方が増えている事から 2012年6月15日をもちましてWikiのロックを行いました。 発売前からの2年間に渡り編集に関わって下さった皆様、ありがとうございました。 アクセスの集中により画面が白くなって表示できない状態になったり、黒いままページの中身が表示できなくなる事があります。 そういった場合は少し間をおいてから再アクセスするか、CTRL+F5でページを更新してみて下さい。 (Firefoxでは、キャッシュ機能の問題で武器ページやクエストページの表示

    MHP3@Wiki - トップページ
  • 1