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rtaとcontrollerに関するtyu-baのブックマーク (1)

  • 2019年、スーパーマリオ64のRTAコミュニティで最も盛り上がったリマッピング問題とは?

    まえがきNINTENDO64ゲーム、スーパーマリオ64(以下マリオ64)。このゲーム海外RTAコミュニティでは、2019年6月から9月にかけて、あるひとつの話題で持ちきりだった。 その話題とは、コントローラの入出力のリマッピングをRTAで許可するかどうかという話題である。 この一文だけでは、「良く分からない単語(リマッピング)が出てきたぞ」という方もいるはずなので、記事ではこの点も踏まえて、どんなことがあったのかを話す。しかし、「答えだけ教えろ!」とせっかちな方もいると思うので、まずは先に要点を述べよう。 要点(結論)を先に話すと2019年6月。ゲームキューブコントローラ(以下GCコン)を使うことで、海賊の入り江のFrame Walkingを使ったルートが簡単にできるという話が挙がった。そこでは、GCコンバータのリマッピングと呼ばれる機能が使われていた。リマッピングすることに対し、

    2019年、スーパーマリオ64のRTAコミュニティで最も盛り上がったリマッピング問題とは?
    tyu-ba
    tyu-ba 2019/12/21
    ストVでのHITBOX問題を思い出させるというか、特定のコントローラが有利になるという点では非常に似通ってる。
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