初めまして。 主に XI[sai] シリーズの RTA を走っている Aquarius(アクエリアス)と申します。思い付きではあるのですが、RTA を走っている途中で考えていること・注意していることなどを書き留めておくため、稚拙ながら記事を書くことにしました。 更新予定本解説では PlayStation 用ソフト XI[sai] JUMBO のノルマアタック RTA について扱います。記事は次の5回に分けて更新予定です。 ノルマ編(基本ノルマ) ノルマ編(特殊ノルマ) ノルマ編(全消し・インターバル) 積み込み編 未来予知編 今回は目次編ということで、以下で簡単にゲームとカテゴリの解説を行います。 XI[sai] JUMBO とはXI[sai] JUMBO (サイジャンボ)は 1999 年に有限会社シフト(現・株式会社シフト)により開発されたパズルゲームです。前年に発売された XI[sai
本記事は、 XI[sai] JUMBO ノルマアタック RTA 解説の第1回です。各回の目次はこちらより参照できます。 初回である今回は、 XI[sai] JUMBO における基礎的な動作が要求される次の4種類のノルマについて考えていきます。本解説ではこの4つのノルマを基本ノルマと呼びたいと思います。 「~個消そう」ノルマ 「~点とろう」ノルマ チェインノルマ CS ノルマ 基本ノルマのタイム短縮についていえば、最も寄与が大きいのはチェイン動作の速度上昇になると思います。そのため、最終的にはタイムリミテッドなどで培われる「地力」(と呼びうるもの)が重要になってきます。しかしながら、基本とは言っても4つのノルマで意識する点は少しずつ異なり、 RTA 向けに考察すべき点もございますので、その辺りで気づいた点などを書き留めておきたいと思います。 以下では、それぞれのノルマについて、いくつかのテク
XI JUMBOのスコア計算が曖昧な部分があったのでまとめたいと思います。 間違えなどありましたらコメントやtwitter(@o_nowater)のDM等々でお知らせください。 またこちらのサイトも参考になるので併せて、どうぞ(yuki氏の「パラダイムパラダイス」に飛びます) 最終更新日:2022年12月14日【基本仕様】ノルマアタック以外のモードやノルマアタック全体に関わるスコア計算についてです。 ・チェインスコア(CS)チェインスコアは次の式で求められます。 CS = サイコロの目 × リンク数 × チェイン数リンク数とは繋がっているサイコロの数です。 ノルマアタックにおける「〇個全消し」「次のレベルまで〇個」やその他モードにてサイコロを消す度に「60×15」のような数字が出てきますが、これは「(サイコロの目×リンク数)×チェイン数」が現れています。ただし1チェイン目において消したのが
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