openFrameworks を利用して,Windows や Mac のデスクトップ上で動作するアプリを開発します.ここでは,Windows 上での開発環境(Visual Studio 2012 Express ベース)の導入方法,および Mac 上での開発環境(Xcode ベース)の導入方法について説明します.使用機材に合わせて,開発環境を導入してください.Linux(PC や Raspberry Pi など)からの利用も可能です.
2012年2月20日から2月27日にかけて、デトロイトにおいてopenFrameworksの開発者会議が開催された。筆者もこの会議に参加し、openFrameworksの今後の展望を知ることができた。コアなoF開発者達の技術や開発に対する姿勢にとても刺激を受けた一週間だった。また、会期中には「ペチャクチャ」形式によるプレゼンテーションや、地元のユーザを対象にしたワークショップが開催されるなど、盛り沢山の内容であった。ここにレポートとして報告したい。 Article by Atsushi Tadokoro http://yoppa.org/ ※openFrameworksについて このレポートはopenFrameworksとは何かということを漠然とは理解している方に向けて書いている。もし、まだopenFrameworksとは何かということについてなじみの無い方は、以下のリンクの資料を参考にし
A simple to use opensource C++ / Java / AS3 library (with examples) for openFrameworks, Cinder, Processing and Flash, for solving and displaying real-time 2D cell-based fluid simulations based on Navier-Stokes equations. The library provides a very simple to use API with many convenience methods for adding and getting forces and colors at any position. This ease of use has made the library incredi
初心者でも大丈夫。メディアアートのための開発環境openFrameworksとは?「Beyond Interaction」 メディアアートやインタラクションデザインの現場で注目される制作環境「openFrameworks」の世界初の解説書「Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門」 が現在発売中。openFrameworksはNYのアーティスト、Zachary Lieberman(ザッカリー・リバーマン)が開発したもので、プログラミングの専門知識がないアーティストでも容易にソフトウェアを開発できるように作られた。 ホワイトスクリーンでもopenFrameworksで制作された作品をこれまでに数多く紹介している。テオドア・ワトソン、D-Fuse監督のデペッシュモードMV「Fragile Tension」、United Vis
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