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ARに関するtoiryのブックマーク (7)

  • [iOS 11] Apple 純正の AR フレームワーク「ARKit」について理解する #WWDC17 | DevelopersIO

    Apple 純正の AR フレームワーク「ARKit」 現在開催中の WWDC17。キーノートでは様々な新機能とハードウェアが発表されました。概要については以下のまとめを参照してください。 WWDC17 キーノートまとめ 新製品HomePodの発表も! #WWDC17 iOS 11 にも様々なフレームワークと API が追加されました。記事では、その中の一つ ARKit についての概要をまとめてみました。 ARKit は、現在開催中の WWDC17 にて実機デモを試せるようです。現地に行かれている方は、試されてみてはいかがでしょうか。 記事は Apple からベータ版として公開されているドキュメントを情報源としています。 そのため、正式版と異なる情報になる可能性があります。ご留意の上、お読みください。 概要 AR は 「Augmented reality」の略で、日語にすると「拡張現

    [iOS 11] Apple 純正の AR フレームワーク「ARKit」について理解する #WWDC17 | DevelopersIO
    toiry
    toiry 2017/06/07
  • [iOS] Kudan+Swift3.0でARを体験してみる | DevelopersIO

    Kudanは高性能なAR/VRエンジンで以下のような特徴があるようです。いくつか挙げてみると、 高性能(画像認識精度、速度、表示品質、AR機能の数など、他社製品と比較して圧倒的なパフォーマンスを実現する) (カメラが付いている限り)ハードウェアに依存しない マーカー数の制限は無し 認識ごとの課金も無し(価格については後述) オフラインで認識可能 Native(iOS/Android)、UnityのSDKを公開 開発言語はC++, Java, ObjectiveCに対応 とあります。詳細は公式サイトをご覧ください。 https://japan.kudan.eu/ 価格について 価格についてはローカルで試してみる分には無料です。 アプリを公開する場合にのみ£1,000(アプリ毎/年)が必要で、法人・商用利用場合は別途サブライセンス契約が必要と記載がありました。 今回は画像をマーカーとして認識

    [iOS] Kudan+Swift3.0でARを体験してみる | DevelopersIO
    toiry
    toiry 2017/02/09
  • [iOS] AR(拡張現実)アプリ開発用SDK「Wikitude」のセットアップ手順 | DevelopersIO

    1 はじめに 日7月7日は、弊社クラスメソッドの創立記念日です。会社の創立記念日といったら普通、「ブログ投稿」ですよねw と言うことで、今日は、朝から狂ったようにブログが投稿されており、私のこのブログが日52目です。(まだまだ続くらしい・・・) 最近、Wikitudeを利用して色々試しているのですが、ロケーションベース型ARを作成する際に、このSDKをプロジェクトに組み込む手順が少し込み入っているので、自分用という意味も含めて、ここに纏めておくことにさせてください。 なお、セットアップの手順については、基的に下記のページに日語で丁寧に紹介されているのですが、少し古くなってしまっているようで、最新のXcode7.3.1では、うまく動作したいところが少しありました。 ドキュメント WIKITUDE SDK IOS バージョン: 5.1.4 2 プロジェクト作成及びライブラリの追加 (

    [iOS] AR(拡張現実)アプリ開発用SDK「Wikitude」のセットアップ手順 | DevelopersIO
    toiry
    toiry 2016/07/08
  • SATCH Developers

    SATCH Developersは、モバイル向けAR(拡張現実感)アプリケーションを開発・運用するためのプラットフォームを提供します。

    toiry
    toiry 2012/01/08
  • いまさら聞けないAR(拡張現実)の基礎知識

    プログラミング未経験でも手軽にAndroidアプリが作れるApp Inventor。連載では、App Inventorでアプリを作り、使用しているコンポーネントに関して実際にJavaAPIと比較して、できることを検証していきます Webアプリ開発者がモバイルARアプリを作るために 「AR(augmented reality)」という言葉が、ごく一部の研究者や技術者の中でしか知られていなかったものから、徐々に一般への認知が広まりつつある状況が生まれてきています。例えばカーナビのようなものに「AR」と名の付く機能が搭載されたり、携帯型ゲーム機にもARを体験できる機能が付いたりなど、身近な応用例も増えてきています。 一般的になりつつあるとはいえ、では実際に「ARを使ったものを作ってみよう」といって「何から手を付ければいいのか」「どう始めればいいのか」興味はあっても踏み込めていない方が、読者の

    いまさら聞けないAR(拡張現実)の基礎知識
    toiry
    toiry 2011/09/27
  • いよいよ実世界にタッチするiPhoneアプリまとめ - A Successful Failure

    携帯電話は常に電源が入ったネットワーク接続デバイスであり、常時ユーザが持ち歩くと言う点において、ウェアラブルコンピューティング(Wearable Computing)で語られてきたユースケースを徐々に実現しつつある。特にiPhoneGPS/コンパス/加速度などの各種センサに加え、アプリケーション開発自由度の高さから、現時点で最も開発アクティビティの高いデバイスであると言える。 エントリではiPhoneアプリケーションのうち、特に実世界とのインタラクションを有するものについて紹介する。地図と連動して単純に現在位置から最寄りの施設やその施設のクーポン、イベント等を検索して提示するようなアプリ、単に音声を録音したり、音声コマンドを認識して動作するアプリは多く存在するが、エントリでは扱わない。ここではiPhoneに搭載されているセンサを一工夫して実世界を認識し新たなサービスを提供するアプリに

    いよいよ実世界にタッチするiPhoneアプリまとめ - A Successful Failure
    toiry
    toiry 2009/10/13
  • これなら分かるAR(拡張現実)

    iPhoneアプリのセカイカメラやアニメの電脳コイルなど、なにかと話題のAR。既存のWebサービス・概念・製品とマッシュアップすることによって、ARはさらにユニークな方向に可能性が広がります iPhoneアプリのセカイカメラで話題 セカイカメラや電脳コイルや、なにかと話題のAR(Augmented Reality:拡張現実)ですが、既存のWebサービス・概念・製品とマッシュアップすることによって、ARはさらにユニークな方向に可能性を広げることができます。 この連載では、連続デブ(開発)小説と題して開発を続けているAR三兄弟のマッシュアップ事例を1つ1つ紹介しながら、ARの新しい可能性について皆さんと探ってゆきたいと考えています。 ところで、ARって何? AR三兄弟と名乗っている以上、この質問には全力で答えられなくてはいけませんね。ARとはAugmented Realityの略で、日語では

    これなら分かるAR(拡張現実)
    toiry
    toiry 2009/10/06
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