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声の種類と発声のしくみ 1.声ってどんなもの? 2.母音の発声のしくみ 3.子音の発声のしくみ 1.声ってどんなもの? 言葉は人間がいちばん最初に作った文明といわれ、100万年前に母音らしきものが生まれました。その後、5万年の間に子音が加わり、現在の音声(言葉)の原型ができあがりました。これから、音声信号の性質について学習して行きましょう。まず、図1.にいろいろな音声信号を示します。 ここで、図1.から音声信号の性質を考えてみましょう。 周期的である 波形をみると最初にわかる性質です。しかし、この性質は/a/,/i/,/u/,/e/,/o/などの母音や/n/鼻音にみられる性質で、/s/や/k/などの子音にはみられません。この周期は『ピッチ』と呼ばれており、声の高さを決める要因です。 音韻により波形の形が違う 楽器の音色が違うように音韻により聞こえ方(波形の形)が違っています。これは『ホル
MATLAB 音声信号処理 MATLAB 音声信号処理 new 音質評価のためのソフトウェア 2006/12 まずは試してみる (command windowにpasteして実行させてください) 正弦波信号を作成する ガウス雑音を作成する MATLABでハレルヤを聴く 電話機の音を再現する MATLABで音声を録音して再生する 録音した音をWAVEファイルとして保存する 声の変換 MATLABで笑う 様々な信号 インパルス ステップ ランプ 加速度 のこぎり波と方形波 sinc関数とDirichlet関数 chirp信号 正弦波信号を画像として見る 2次元の一様乱数 窓関数・種々の変換 矩形窓 ハミング窓 ハニング窓 高速フーリエ変換 (FFT) スペクトログラム 離散コサイン変換 (DCT) ヒルベルト変換 離散フーリエ変換デモ ディジタルフィルタの基礎 畳み込み積分 振幅特性と位相特性
スペクトラム(spectrum)とは † 音声や地震波などの周期性のある信号は、どれだけ複雑な信号であっても、単純な波に分解できる(フーリエの定理) 単純な波...単一の周波数と振幅をもつ正弦波、余弦波 上記の定理に従って、ある信号の周波数成分と振幅の成分を抽出したものが、周波数スペクトラム(スペクトル)です*1。 スペクトラムの求め方(MATLABによる説明) 以下のような複雑な波を考えます。 MATLABで上の波を生成するには、以下のコードを実行 time = 0 : 1 / 8820 : 0.05; sinwav_1 = 1.2 * sin(2 * pi * 130 * time); coswav_1 = 0.9 * cos(2 * pi * 200 * time); sinwav_2 = 1.8 * sin(2 * pi * 260 * time); coswav_2 = 1.4
ノイズ(雑音)は、一般的には集中すべき対象から注意をそらし学習や集中力を要する作業などの妨げになると考えられますが、人によってはノイズが集中に役立つこともあるようです。 ストックホルム大学の研究者らが行った実験により、普段注意力が散漫で教師の話を集中して聞くことができない子どもでは教室でホワイトノイズを流すことにより学習効果が上がり、逆に普段から注意力が高い子どもにとってはホワイトノイズは学習の妨げとなることが明らかになりました。教育の現場で応用することができれば、注意力散漫な子どもたちによる学級崩壊を防ぐ手段となるかもしれません。 詳細は以下から。Abstract | The effects of background white noise on memory performance in inattentive school children 雑音は通常集中の妨げとなると考えられます
音とは 騒音とは 騒音の分類 3-1 レベルの時間変動による分類 3-2 周波数スペクトル形状による分類 騒音の計測単位−なぜ dB という対数尺度を使用するか 4-1 dB という対数尺度 4-2 計量単位「dB」と「ホン」について 音の物理尺度 5-1 音圧レベル(sound pressure level) 5-2 音の強さのレベル(sound intensity level) 5-3 音響パワーレベル(sound power level) 5-4 オクターブバンドレベル(octave band level)、 1/3 オクターブバンドレベル(1/3 octave band level) 音の感覚尺度 6-1 音の大きさ(loudness) 6-2 音の高さ(pitch) 6-3 音色(timbre) 6-4 音の大きさのレベル(loudness level) 6-5 騒音レベル(A-
元々音の要素がないデータやプロセスの情報を反映した音が鳴る仕組みを作れば可聴化だろうってことで、それっぽい内容のエントリをいくつか書いてきたわけだけど、学術的なことも概要くらいは知っておこうと思って可聴化についてネットで探せる範囲で調べた。簡単なまとめ。 定義 研究領域としての可聴化は比較的若く学際的で、心理学から工学まで多様なバックグランドを持つ研究者がいる。こうした研究領域の中で、可聴化([英]sonification)の厳密な定義として確定したものはまだ存在せず、今のところ広く受け入れられているのは、「可聴化とは情報を伝達するために非言語音を使うこと」程度のものらしい。 つい最近、Thomas Hermannという研究者が、もう少しはっきりした次の定義を提案した。抄訳。 データを入力として用いて音の信号を生成する方法は、以下の条件を満たすとき かつそのときに限り可聴化といえる。 (A
The LDC logo includes a spectrogram, a visual representation of an acoustic signal. The horizontal dimension corresponds to time – reading from left to right – and the vertical dimension corresponds to the frequency, or pitch, of the sound. Acoustic intensity is represented by the darkness of the image. The spectrogram represents the voice of Jack Godfrey, the Consortium’s first Executive Director
The Snack Sound Toolkit is designed to be used with a scripting language such as Tcl/Tk or Python. Using Snack you can create powerful multi-platform audio applications with just a few lines of code. Snack has commands for basic sound handling, such as playback, recording, file and socket I/O. Snack also provides primitives for sound visualization, e.g. waveforms and spectrograms. It was developed
高速リアルタイム スペクトラムアナライザー WaveSpectra ※DirectX のサポートバージョンの関係で、Windows NT はサポート外となりました。 画面表示のみなら DirectX 5 以上、DirectSound 使用なら DirectX 7 (Win2k デフォルトレベル) 以上が必要です。 この WaveSpectra は、サウンドカードや、Waveファイルを入力とする音声信号を FFT(高速フーリエ変換)して、リアルタイムにその周波数成分(スペクトラム)を表示するツールです。 高速に動作するように作りましたので、CPUやディスプレイカードの性能、および表示サイズにもよりますが、最近の標準以上の機械では毎秒数十フレームの表示更新速度が得られ、充分パソコンをオーディオ帯域のスペアナとして使用することができます。 元々PCのクロックが100M
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