[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/跳转到内容

SDL

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
Simple DirectMedia Layer
开发者Sam Lantinga
首次发布1998年,​26年前​(1998
当前版本2.26.0(2022年11月22日,​2年前​(2022-11-22
原始码库 编辑维基数据链接
操作系统跨平台
类型API
许可协议Zlib授权
2.0.0前:GNU宽通用公共许可证(LGPL)
网站libsdl.org

SDL(英语:Simple DirectMedia Layer)是一套开放原始码跨平台多媒体开发函数库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(LinuxWindowsMac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏模拟器媒体播放器等多媒体应用领域。

SDL(第一版)使用GNU宽通用公共许可证为许可方式,意指动态链接(dynamic link)其函数库并不需要开放本身的原始码。因此诸如《雷神之锤4》等商业游戏也使用SDL来开发。而第二版的SDL则改用Zlib授权来许可。

历史

[编辑]

Sam Lantinga于1998年为Loki Software工作时开发了SDL,并首先利用SDL将《毁灭战士》移植到BeOS操作系统。他于2008年创立 Galaxy Gameworks 帮助SDL商业支持,因为时间限制该公司计划被搁置。[1]在Galaxy Gameworks搁置后不久,Lantinga 宣布 SDL1.3(之后成为 SDL2.0)将以 Zlib许可[2]Lantinga 于2012年7月14日宣布 SDL 2.0,同时宣布他即将加入Valve 公司,在他加入公司同一天发表第一个SDL版本。[3]Lantinga在2013年8月13日发布SDL 2.0.0的稳定版。[4]

SDL 2.0是一个重大更新,与 SDL 1.2 有很多不同,API不能向后兼容。[5]

新增一些功能:多视窗的支持,2D图形硬件加速,更好的Unicode支持。[6]

从 SDL 2.0.2 开始支持 Mir 和 Wayland。(但默认仍然是关闭的)[7]

即将到来的 2.0.4 将会提供 Android 更好的支持。[8]

结构与特色

[编辑]
SDL在作业平台上的结构图

虽然SDL时常被比较为‘跨平台的DirectX’,然而事实上SDL是定位成以精简的方式来完成基础的功能,它大幅度简化了控制图像、声音、输出入等工作所需撰写的代码。但更高阶的绘图功能或是音效功能则需搭配OpenGLOpenAL等API来达成。另外它本身也没有方便建立图形用户界面的函数。

SDL在结构上是将不同操作系统的函数库再包装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上其实是DirectX的再包装,旧版本包装的是DirectX 5,SDL 1.2则是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib函数库沟通来输出图像。

虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++PerlPython(借由pygame函数库)、Pascal等等,甚至是EuphoriaPliant这类较不流行的编程语言也都可行。

SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:

语法与子系统

[编辑]

SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):

  • Video(图像)—图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)。
  • Audio(声音)—声音控制
  • Joystick(摇杆)—游戏摇杆控制
  • CD-ROM(光碟机)—光碟媒体控制
  • Window Management(视窗管理)-与视窗程式设计集成
  • Event(事件驱动)-处理事件驱动

以下是一支用C语言写成、非常简单的SDL示例:

// Headers
#include "SDL.h"

// Main function
int main(int argc, char* argv[])
{
    // Initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
        return(1);

    // Delay 2 seconds
    SDL_Delay(2000);

    // Quit SDL
    SDL_Quit();

    // Return
    return 0;
}

上述程序会加载所有SDL子系统(出错则退出程序),然后暂停两秒,最后关闭SDL并退出程序。

与DirectX比较

[编辑]

与DirectX比较对应关系如下:

SDL DirectX 说明
SDL_Video、SDL_Image、OpenGL DirectDraw、Direct3D
SDL_Audio、SDL_Mixer DirectSound
SDL_Joystick、SDL_Base DirectInput
SDL_Net DirectPlay
SMPEG、SDL_Video、SDL_Audio、SDL_Sound、SDL_Filter DirectShow

使用SDL开发的作品

[编辑]

开发实例

[编辑]

其他

[编辑]

游戏

[编辑]

老游戏的开源实现

[编辑]

其他

[编辑]

SDL的延伸

[编辑]

参见

[编辑]

参考文献

[编辑]
  1. ^ Exploring the Galaxy. 6 April 2011 [30 January 2012]. (原始内容存档于2015-06-22). 
  2. ^ SDL 1.3 to be zLib Licensed页面存档备份,存于互联网档案馆), SDL Mailing List, 7 April 2011
  3. ^ SDL 2.0 Is Coming Very Soon With New Features. [17 August 2012]. (原始内容存档于2015-06-22). 
  4. ^ Announcing SDL 2.0.0页面存档备份,存于互联网档案馆), SDL Mailing List, 13 August 2013
  5. ^ MigrationGuide - SDL Wiki'页面存档备份,存于互联网档案馆). Wiki.libsdl.org (21 November 2013). Retrieved on 2013-12-08.
  6. ^ SDL 1.3 Roadmap. 14 June 2011 [25 July 2011]. (原始内容存档于2012-07-12). 
  7. ^ Sneddon, Joey-Elijah. Some of Linux’s Most Popular Games Will Run Natively On Mir. 5 February 2014 [19 March 2014]. (原始内容存档于2015-05-19). 
  8. ^ 存档副本. [2015-06-22]. (原始内容存档于2015-06-22). 

外部链接

[编辑]