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0 A.D.

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0 A.D.
0 A.D.游戏截图
0 A.D.游戏截图
开发者Wildfire Games(WFG)
当前版本
  • 0.0.26(2022年9月24日;预览版本)[1]
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源代码库 编辑维基数据链接
编程语言C++, JavaScript, XML
引擎Pyrogenesis
操作系统Linux, macOS, Microsoft Windows, OpenBSD
类型即时战略
许可协议
  • GPLv2+
  • 知识共享署名-相同方式共享3.0未本地化
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网站play0ad.com 编辑维基数据

0 A.D.》是跨平台的历史题材自由及开放源代码3D即时战略游戏,风格类似于帝国时代系列游戏。游戏的题材着重于公元前500年到西元后500年的历史[2][3][4]支持WindowsOS XLinux[5]游戏的开发精神是完全免费而且开放源始码,在GPL 2+条款下许可游戏引擎CC-BY-SA条款下许可游戏美术内容。

历史

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0 A.D.由Wildfire Games开发,项目开始2000年酝酿,2003年正式开始,作为帝国时代的mod,但因为限制的寻求独立。目前游戏仍然在开发中,尚未完成,最终版的发行日期仍未确定。[6]不过,在官方网站上可以下载到Alpha版的游戏。

在2010年3月23日大约有10到15人在0 A.D.工作,但自从开始开发后已经有超过100人作出了贡献[7]

游戏内容

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0 A.D. 游戏截图(Alpha 16版)

《0 A.D.》就如同许多即时战略游戏,包含了建设基地、训练军队、战斗和研发科技等要素。[8]游戏的阵营包含多个文明,而每个文明都有自己独特的军队和建筑。[9]

玩家可以从12个古典文明中挑选一个阵营游玩。一场游戏的胜利条件有几种可以设置,例如,把敌人一个不剩的消灭掉,或者建造该阵营的“奇观”(Wonder,一栋非常昂贵、建造非常耗时的后期建筑)。

类似于《帝国时代》系列,在一场游戏开始时,玩家会有一栋“城镇中心”类的主建筑、数名男性士兵和一些女性人民。这栋主建筑(依照所选文明的不同,会有不同的名字和外观)的基本功能是训练基础的士兵和女性公民,玩家接着可以把士兵和女性公民派去搜集木头、石头或金属之类的资源,或者打猎和种田。基础的士兵都属于“市民兵”(Citizen Soldier),这表示他们既可以采集资源、兴建所有种类的房舍,也可以进行战斗。而女性公民则只能以较慢的速度采集资源和建造最基本的建筑物,然而训练女性公民的费用比公民兵低的多。

玩家可以靠采集来的资源兴建房屋、军营、码头、哨戒塔等设施。大多数的建筑必须盖在自己的领土内,新盖的建筑周围的地会变成玩家的领土。有少数建筑可以盖在玩家自己的领土以外,但多数这类建筑仍然不能盖在敌人的领土上。城镇中心是少数可以可以盖在自己领土以外的建筑,建造这栋建筑可以让玩家获得大片土地。军营可以训练更高级的步兵和骑兵进行战斗,也可以进行研发,让军队更加强大。

游戏把文明的科技分为3个阶段,玩家一开始处在村庄(Village)阶段。之后当玩家兴建了足够的建筑,并且搜集了足够的资源以后,玩家就可以透过城镇中心“升级”到下一个文明阶段。城镇阶段之后,玩家可以进步到乡镇(Town)阶段,最后发展到城市(City)阶段。升级到新的阶段会让玩家可以训练更高级的部队,以及研发更高级的科技、兴建更高级的建筑。

玩家随时都可以集结自己的士兵,对敌人发动攻击。除了同时肩负工作和战斗责任的市民兵以外,游戏中的高阶部队往往是职业军人,他们在游戏中除了战斗以外没有别的职责。他们普遍比市民兵强悍,但也要花较多的资源训练。另外,士兵们可以组成各种阵型进行战斗,例如方阵、箱型阵等。

游戏中的12个阵营各自有各自的特色。他们各有不同的部队可以训练,不同的建筑可以建造。举例来说,印度孔雀王朝可以训练各种战象,但不能建造任何攻城兵器;罗马共和国则可以建造游戏中最强大的攻城兵器,但他们的骑兵种类较少。

文明

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高卢文明,打开所有的Pyrogenesis图形引擎特效。

《0 A.D.》的阵营总共包含12个古典时代的古代文明,某些阵营在历史上有相似的文化,在游戏中他们也会有共通的特色。[4]

文明
  • 迦太基人有最强大的海军,最好的贸易。军队包含战象迦太基圣团英语Sacred Band of Carthage,其余部队是昂贵的佣兵。
  • 有两个凯尔特人的阵营可选,他们专精于肉搏战,海军船舰和攻城武器很少,他们有便宜、建造迅速的木造建筑,但这些建筑不如其他文明的石造建筑坚固。
    • 不列颠人有长剑兵、马战车和强大的肉搏战士兵,并且可以训练军犬。
    • 高卢人可以训练凯尔特人之中最重装的步兵和骑兵。
  • 有3个古希腊的阵营可选,他们有一些相同的特质,包含较坚固的建筑、强大的三列桨座战船、便宜的科技研发。他们的军队可以组成方阵阵型,使得他们的希腊重装步兵对来自正面的攻击所向无敌。
    • 古雅典人的文化很兴盛,他们在游戏中可建造希腊剧场希腊体育馆。除此以外,雅典海军是古希腊阵营中最强大的。
    • 马其顿人有丰富多样的兵种,他们的步兵可以组成马其顿方阵。他们的攻城能力很强,攻城塔是他们强大的攻城武器,可以让大批弓箭手进驻其中发动攻击。
    • 斯巴达人的军队比起另外两个希腊阵营来说比较单一,但他们的肉搏步兵在方阵中相当致命。
  • 伊比利亚人的步兵是游戏中脚程最快、远程攻击也最快的士兵,尤其是他们的巴利阿里掷石兵(Balearic Slingers)。他们的某些远程士兵可以发射点火的投射物。托雷多钢英语Toledo steel让他们有更优良的金属武器。
  • 印度孔雀帝国是古印度人的帝国。虽然他们没有攻城武器,但他们有三种不同的大象部队,例如可以修复建筑的工作象。
  • 波斯帝国是一个无所不包的阵营,有多种的士兵可训练。他们的步兵较弱而且装备简陋,但是可以轻易大量训练。另一方面,他们有游戏中最强(也最昂贵)的骑兵,也游戏中唯一可以训练所有种类骑兵的阵营,包含独特的刀轮战车。他们的建筑是游戏中最难攻不破的。
  • 罗马共和国有最强的剑士(罗马青年兵),同时有游戏中最强的攻城武器。他们还可以在敌人的领土上建造独特的攻城墙,把敌人的都市团团包围。
  • 亚历山大建立的帝国,最终分崩离析成3个继业者王国,他们可以建造图书馆,步兵较为强悍,但训练时间较久。
    • 埃及托勒密王国有很强的海军。他们可以有昂贵的佣兵,但也可以大量训练便宜的埃及士兵。
    • 塞琉古帝国混合了希腊和东方的特色,他们有希腊式的重步兵,也有东方的轻步兵和骑兵,包含铁甲骑兵、印度战象和刀轮战车
    • 马其顿王国除了属于古希腊文化,也是后继王国的一员,因此他们同时有两者的特色和多样化的部队。

开发

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游戏早期开发中的画面截图

0 A.D.由Wildfire Games开发,项目开始2000年酝酿,2003年正式开始,起初目标是要作为帝国时代游戏模块,但后来因为帝国时代游戏本身的种种限制而选则自立门户。2008年11月确认将公开源代码,并于2009年7月10日,程序代码、数据正式采用GNU通用公共许可证第2版协议公开,而音效资源、图像资源和文档均采用创作共享(CC-BY-SA-3.0)协议公开。

2010年之前,一直没有释放出预览版,直至同年4月2日才释放出Pre-Alpha 1,但是该版本仅仅为开发版本,无法进行游戏,并且存在着很多BUG。在此之后不断放出alpha版,但目前仍需修补AI和阵型系统。官方对于最终正式版也没有预订发布日期[10],不过游戏目前的版本已经可以顺畅执行。

参见

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参考

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  1. ^ New Release: 0 A.D. Alpha 26: Zhuangzi. [2022年9月25日]. 
  2. ^ Yaron, Oded. 0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות [0 A.D.: Taking History Seriously]. Ha'aretz. 2010-08-08 [2011-07-21]. (原始内容存档于2011-08-05) (希伯来语). 
  3. ^ Justin McElroy. The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D.. The Joystiq Indie. 2010-07-13 [2011-07-17]. (原始内容存档于2012-04-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 Factions. Wildfire Games. [2014-08-05]. (原始内容存档于2014-08-27). 
  5. ^ Christopher Tozzi. 0 A.D. Promises Real Gaming for Ubuntu. The Var Guy. 2009-10-13 [2011-07-17]. (原始内容存档于2011-08-20). 
  6. ^ IAN RIDGWELL. An interview with Wildfire Games. Geek Haven. 2011-06-20 [2011-07-15]. (原始内容存档于2011-06-28). 
  7. ^ Christopher Tozzi. RTS Game 0 A.D. Needs You!. The Var Guy. 2010-05-23 [2011-07-21]. (原始内容存档于2012-03-30). 
  8. ^ 0 A.D. – PC – IGN. IGN. [2011-07-21]. (原始内容存档于2011-08-24). 
  9. ^ John Knight. 0 A.D.—Stunning Real-Time Strategy Game. Linux Journal. 2011-01-01 [2011-07-17]. (原始内容存档于2011-05-14). 
  10. ^ IAN RIDGWELL. An interview with Wildfire Games. Geek Haven. 2011-06-20 [2011-07-15]. (原始内容存档于2012-05-29). 

外部链接

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