Malamar

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Malamar
カラマネロ (Calamanero)
Ilustración de Malamar
Inkay0687Binacle
Inkay027Zorua
Datos (ver otros)
Pronunciación /ma.la.'mar/
Generación Sexta Sexta generación.svg
Categoría Revolución
Tipos Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Habilidades Respondón
Ventosas
Hab. oculta Allanamiento
Peso 47,0 kg
Altura 1,5 m
Grupos de huevo Agua 1
Agua 2
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Azul     
Figura Figura 5.png
Grito
Información No debe confundirse con Malvamar.

Malamar (カラマネロ Calamanero en japonés) es un Pokémon de tipo siniestro/psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra en español calamar.
  • Su nombre japonés, Calamanero, procede de la palabra inglesa calamari (calamar), de la palabra japonesa 魔 ma (demonio) y de las palabras italianas nero di sepia (tinta de calamar).

Biología[editar código | editar]

Malamar hipnotiza a personas y Pokémon por igual.

Malamar está basado en un calamar invertido. Usa las aletas blancas de su tubo o manto como punto de apoyo para caminar en tierra. Posee un pico de color violeta y una mirada atemorizante. Usa dos de sus tentáculos como brazos, y los otros 7 más pequeños le sirven como cabello.

Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon; usando las luces que emite su torso, es capaz de controlar al enemigo a su voluntad. Por esta razón no es raro que personas con viles propósitos lo usen para que los ayude en sus retorcidos planes. Dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. En combate, hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Malamar macho
Macho
Malamar hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Inkay evoluciona a Malamar sosteniendo la consola al revés cuando sube de nivel a partir del nivel 30. Malamar no evoluciona.

En el caso de la Nintendo Switch, mantener la consola al revés para esta evolución solo funciona en modo portátil. Inkay no evolucionará si la consola está colocada en el dock y simplemente se invierte el mando.

En Pokémon GO se debe invertir el teléfono y usar 50 caramelos.

Inkay
Inkay
Nivel 30 +
Subir un nivel con la consola al revés
Malamar
Malamar

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Gen. Icono Edición Descripción de la Pokédex
Sexta generación.svg Pokémon X Pokémon X Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Pokémon Y Pokémon Y Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Rubí Omega Rubí Omega Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Séptima generación.svg Sol Sol No hay entrada de Malamar en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de Malamar en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
Ultraluna Ultraluna Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee!
Malamar no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
Octava generación.svg Espada Espada Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Escudo Escudo Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Diamante Brillante Diamante Brillante Malamar no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Malamar no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Malamar no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
Novena generación.svg Escarlata Escarlata Sus potentes poderes hipnóticos no tienen rival. Aquellos a los que controla no recuerdan en absoluto haber estado sometidos a su voluntad.
Púrpura Púrpura Los destellos que emite sumen en un estado hipnótico al rival, que queda bajo su control.
Otros videojuegos
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Malamar
Pokédex de Ash EP823 ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje.
HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera.
SmartRotom de Goh EP1204 ES: Malamar, Pokémon revolución. Es de tipo siniestro y psíquico. Mirar el cuerpo luminiscente de Malamar, puede hipnotizar a quien lo hace y dejarle susceptible al control de este Pokémon.
HA: Malamar, el Pokémon revolución. Tipo siniestro y psíquico. Mirar el cuerpo luminoso de Malamar, puede causar hipnosis y susceptibilidad al control de este Pokémon.

Localización[editar código | editar]

Malamar se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Sexta generación.svg Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.svg Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu!

Malamar no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu!.

Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Malamar no aparece en Pokémon: Let's Go, Eevee!.

Octava generación.svg Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante

Malamar no aparece en Pokémon Diamante Brillante.

Perla Reluciente Perla Reluciente

Malamar no aparece en Pokémon Perla Reluciente.

Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Malamar no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.

Novena generación.svg Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:

Edición Localización
Link: Battle!
Shuffle
Mundo megamisterioso
  • Se une automáticamente al conectar con Omastar
Rumble World
Rumble Rush
Picross

Malamar no aparece en Pokémon Picross.

New Snap

Malamar no aparece en New Pokémon Snap.

Smile

Malamar no aparece en Pokémon Smile.

Sleep

Malamar no aparece en Pokémon Sleep.

Eventos[editar código | editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:

Generación Juego Evento Región Fechas
Sexta generación.svg / Malamar de la Gamescom 2015 Alemania Del 5 de agosto del 2015
al 9 de agosto del 2015

Movimientos[editar código | editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT003 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT006 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT007 Protección Tipo normal Clase de estado
MT016 Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial
MT018 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT020 Abrecaminos Tipo planta Clase físico
MT025 Imagen Tipo normal Clase físico
MT027 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT032 Meteoros Tipo normal Clase especial
MT041 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
MT043 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT047 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT049 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT050 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT054 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT062 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
MT070 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT074 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT075 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT085 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT086 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT087 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT094 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT098 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
MT103 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT109 Truco Tipo psíquico Clase de estado
MT110 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT120 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT125 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
MT126 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT129 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT130 Refuerzo Tipo normal Clase de estado
MT132 Relevo Tipo normal Clase de estado
MT134 Inversión Tipo lucha Clase físico
MT140 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
MT152 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT161 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT163 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT171 Teraexplosión Tipo normal Clase especial
MT177 Rencor Tipo fantasma Clase de estado
MT178 Gravedad Tipo psíquico Clase de estado
MT181 Desarme Tipo siniestro Clase físico
MT185 Plancha Tipo bicho Clase físico
MT199 Desahogo Tipo siniestro Clase físico
MT203 Autosugestión Tipo normal Clase de estado
MT217 Premonición Tipo psíquico Clase especial
MT218 Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial
MT221 Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico
MT228 Psicorruido Tipo psíquico Clase especial
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT08 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT09 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT22 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT26 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT47 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT57 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Clase de estado
MT69 Psicocorte Tipo psíquico Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT79 Represalia Tipo normal Clase físico
MT97 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
DT02 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
DT08 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT21 Inversión Tipo lucha Clase físico
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT29 Relevo Tipo normal Clase de estado
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT39 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT58 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT95 Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico
DT98 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT59 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial Belleza
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT67 Represalia Tipo normal Clase físico Carisma
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico Dureza
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MO01 Corte Tipo normal Clase físico Carisma

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:

Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Movimiento Tipo Clase Concurso
/ US/UL Atadura Tipo normal Clase físico Dureza
/ US/UL Bloqueo Tipo normal Clase de estado Dulzura
/ US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
/ US/UL Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza
/ US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
/ US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
/ US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
/ US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico -
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Desahogo Tipo siniestro Clase físico -
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Malamar es la evolución de Inkay. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Inkay para más información.

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Malamar son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 86
146 193 282 376 0
Ataque 92
87 158 170 311 2
Defensa 88
83 154 162 302 0
At. esp. 68
65 132 126 258 0
Def. esp. 75
72 139 139 273 0
Velocidad 73
70 137 135 269 0
Total 482 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Malamar:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Tipo bicho.png
Débil Débil a: Tipo hada.png
- Daño normal Tipo acero.png Tipo agua.png Tipo dragón.png Tipo eléctrico.png Tipo fantasma.png Tipo fuego.png Tipo hielo.png Tipo lucha.png Tipo normal.png Tipo planta.png Tipo roca.png Tipo siniestro.png Tipo tierra.png Tipo veneno.png Tipo volador.png
Resistente Resistente a: Ninguno
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo psíquico.png
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Malamar:

Pixelados
Sexta generación.svg Séptima generación.svg Espada y Escudo
Icono de Malamar en la sexta y séptima generación Icono de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Modernos
Escarlata y Púrpura HOME
Icono de Malamar en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Malamar en Pokémon HOME
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Malamar en la octava generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Malamar en la octava generación
variocolor variocolor
Novena generación
Escarlata y Púrpura Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Imagen posterior de Malamar en la novena generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Imagen posterior de Malamar en la novena generación
variocolor variocolor
HOME
normal
variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Malamar
EP795 (ES/HA)
Algunos Malamar se pueden ver brevemente nadando en el océano, junto a otros Pokémon.
Malamar
EP813 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar (anime)
Este Malamar es un Pokémon malvado. Hipnotiza a una oficial Jenny/agente Mara y la convierte en Madame X para sus planes malvados de controlar el mundo. Al final del episodio escapa.
Malamar
EP848 (ES/HA)
Estos Malamar conviven en el bosque junto a unos Ledyba, Inkay y otros Pokémon.
Malamar
EP928 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar de Xerosic/Xero
Xerosic/Xero usa un Malamar para enfrentarse a Clemont/Lem junto a Crobat, pero cae debilitado por el disparo lodo del Bunnelby de Clemont/Lem.
Malamar
EP1192 (ES/HA)
Alain lo usa en su combate contra Leon/Lionel en el Torneo de los Ocho Maestros, lucha contra Charizard, pero al final es derrotado.

En el manga[editar código | editar]

Malamar

PMS550
Saga XY

Este Malamar le pertenece a Xero. Se le ve con él cuando observa como Yveltal y Xerneas destruyen Pueblo Boceto.
Malamar

PMSSwSh25
Saga Espada y Escudo

Pertenece a Nerio, el cual aparece peleando contra el Garbodor de Olivia.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Malamar (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Calamanero
  • Chino simplificado: 乌贼王
  • Chino tradicional: 烏賊王
  • Coreano: 칼라마네로
  • Francés: Sepiatroce
  • Italiano: Malamar