Cronobomba

Da Super Mario Wiki.
Da non confondere con Crono Bob-omba.
Cronobomba
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MLSS-Cronobomba-sprite.png
MLSS+SdB-Cronobomba-sprite.png
Prima apparizione: Mario & Luigi: Superstar Saga (2003)
Ultima apparizione: Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser (2017)
Variante di: Bob-omba

“Quando il numero sulla faccia della Cronobomba giunge a zero, il numero finisce! Sconfiggi i Bowserotti prima che il numero arrivi a zero!”
Testo su schermo, Mario & Luigi: Superstar Saga

“Ehi, facce di legni! Dico a voi! Guardate che vi combino ora... Quando arriva lo zero, è finita!”
Roy Koopa, Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser

La Cronobombe sono un tipo di Bob-omba presenti in Mario & Luigi: Superstar Saga e nel suo remake per Nintendo 3DS, Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser. Questi piccoli ordigni di colore bordeaux compaiono durante le battaglie boss contro Roy Koopa, Wendy O. Koopa e Larry Koopa nel castello di Bowser. Le Cronobombe non possono essere attaccate direttamente e hanno il compito di introdurre un limite di turni ai combattimenti: se il numero sul loro display raggiunge lo zero prima che il boss venga sconfitto, Mario e Luigi vengono automaticamente messi KO.

Nel gioco originale, ogni battaglia inizia con una Cronobomba impostata su un numero di turni predefinito, che varia a seconda del boss affrontato. Una finestra di testo iniziale informa il giocatore dell’obiettivo: sconfiggere il Bowserotto entro il limite di turni indicato. Dopo ogni turno di Mario o Luigi, la Cronobomba avanza di un passo e il numero sul suo display diminuisce di uno. Quando il timer raggiunge lo zero, la Cronobomba si lancia verso i fratelli ed esplode. Di norma, questa esplosione mette sempre KO entrambi i personaggi, causando un Game Over. Tuttavia, il danno inflitto dalle Cronobombe dipende dai valori di PV e Difesa di Mario e Luigi. Con statistiche sufficientemente alte, è possibile che uno o entrambi i fratelli sopravvivano all’esplosione, consentendo alla battaglia di proseguire senza limiti di turni. Se invece Mario e Luigi sconfiggono il Bowserotto prima che il timer raggiunga lo zero, la Cronobomba fugge senza detonare.

Nel remake, il funzionamento delle Cronobombe durante le battaglie contro i Bowserotti è stato modificato. Il loro utilizzo viene spiegato solo una volta, all'inizio della battaglia contro Roy Koopa. Quando esplodono, infliggono un danno fisso di 999 PV, garantendo che Mario e Luigi vengano sempre messi KO, indipendentemente dalle loro statistiche. Inoltre, il limite di turni varia in base al Bowserotto affrontato: nella battaglia contro Roy i turni disponibili sono nove, mentre contro Wendy O. Koopa e Larry Koopa scendono rispettivamente a sette e cinque. Se Mario e Luigi riescono a sconfiggere il boss entro il tempo stabilito, la Cronobomba si autodistrugge senza causare danni.

Un altra Cronobomba appare a sorpresa dopo che Mario e Luigi hanno sconfitto Ghigno Bowser. Sia nel gioco originale che nel remake, esplode mandando KO Mario e Luigi, che vengono risucchiati da Ghigno Bowser all'interno del suo corpo.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Lingua
Nome
Significato
Giappone Giapponese
時限ボム
Jigen Bomu
Tempo Bomba

UK Inglese
Time Bob-omb
Tempo Bob-omba
Francia Francese
Bob-omb (retard)
Bob-omba (in ritardo)
Germania Tedesco
Zeit-Omb
Temp-omba
Spagna Spagnolo
Bombabum
Da "bomba" e da "boom" (onomatopea dell'esplosione)

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]