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CGアニメーションが学べる大学
東京国際工科専門職大学

FACULTY

学部・学科

工科学部
デジタルエンタテインメント学科

CGアニメーションコース

CG Animation Course

映像コンテンツ制作に必要な技術や理論に加え、CG制作の一連のプロセスやプログラミングを基礎から学ぶことができます。
プロジェクションマッピングやリアルタイムCGなど最先端のメディアテクノロジーを通じて、
見るものに驚きを与えるようなデジタルエンタテインメントの新しい未来をデザインする人材を育成します。

デジタルエンタテインメント学科で学べること

Learn in Digital Entertainment

斎藤 直宏学科長がデジタルエンタテインメント学科で得られる知識・技術、実践力について語ります。

目指せる将来像

Future

4年間の学びを経て、目指せる将来の選択肢が広がります。

授与される学位

デジタルエンタテインメント学士(専門職)

目指せる職種

CGデザイナー / CGモデラー / CGアニメーター / テクニカルアーティスト(TA) / 映像制作アーティスト / アートディレクター / 編集&コンポジター …をはじめ、新たな価値やプロダクト・サービスを生み出す人材、分野を超えて次世代産業を担う高度プロフェッショナル人材を目指せます。

カリキュラム

Course curriculum

入学してから卒業までの間で、あなたをプロに育てるカリキュラムを用意しています。

エンタテインメントテクノロジーの基本を修得
― 実践的イントロダクション ―

デジタルコンテンツ開発・制作の基本的な知識と技能を修得していきます。
「ゲーム・CG」分野の総論を学ぶ講義だけでなく、実際に最新のソフトウェアやモーションキャプチャーシステム等を使ったアニメーションづくりや動画編集などを実施。少人数制のため教員が学生の進み具合を確認しながら指導するので、初心者でも安心して理解を深めていくことができます。

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションI a

講義・演習
必修科目

比較文化論

講義・演習
必修科目

感性をはかる

職業専門科目

講義・演習
必修科目

コンテンツデザイン概論

講義・演習
必修科目

コンピュータグラフィックスⅠ

講義・演習
必修科目

電子情報工学概論

講義・演習
必修科目

ゲーム構成論Ⅰ

講義・演習
必修科目

ゲームプログラム構成基礎Ⅰ

講義・演習
必修科目

デジタル造形I

講義・演習
必修科目

CGデザイン基礎

展開科目

講義・演習
必修科目

企画・発想法

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションI b

講義・演習
必修科目

コミュニケーションツール

講義・演習
必修科目

コミュニケーションと記号論

職業専門科目

講義・演習
必修科目

線形代数

講義・演習
必修科目

解析学

講義・演習
必修科目

コンピュータグラフィックスII

講義・演習
必修科目

プログラミング言語基礎

講義・演習
必修科目

デジタル造形II

講義・演習
選択必修

デジタル映像表現技法基礎

展開科目

講義・演習
必修科目

プロジェクトマネジメント

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

コース別のカリキュラムスタート
― デジタルコンテンツ制作力を身につける―

コースにわかれて高い専門知識の修得と、高度な開発制作環境の中で実務レベルを目指した作品づくりを行います。
2年次から4年次にかけて約4ヵ月に及ぶ企業インターンシップを行う「臨地実務実習」も始まります。一般的に大学で行われる短期型インターンシップではなく、2年次に約4週間、3年次に約6週間、4年次に約6週間、実際に企業のプロジェクトとして問題の解決・改善を図っていきます。

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションII a

職業専門科目

実習
必修科目

臨地実務実習I (通年)

実習
必修科目

CGアニメーション総合実習I

講義・演習
必修科目

統計論

講義・演習
必修科目

ゲームアルゴリズム

講義・演習
必修科目

コンテンツ制作マネジメント

講義・演習
必修科目

映像論

講義・演習
必修科目

デジタル映像表現技法応用

展開科目

実習
必修科目

地域共創デザイン実習(通年)

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションII b

職業専門科目

実習
必修科目

臨地実務実習I (通年)

実習
必修科目

CGアニメーション総合実習II

講義・演習
選択必修

デジタルキャラクタ実践演習

展開科目

実習
必修科目

地域共創デザイン実習(通年)

講義・演習
必修科目

チームワークとリーダーシップ

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

専門知識・技能のレベルアップ
― 創造力とビジネスセンスを磨く ―

ゲーム、デジタル映像、アプリなど、製品化し得るクオリティのデジタルコンテンツ開発も行います。
実際の開発現場や世界レベルで必要な制作技術の修得、業界トレンドやマーケティング手法の理解、また、業界のエキスパートとしての心構えや態度も養っていきます。

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションIII a

講義・演習
必修科目

社会と倫理

職業専門科目

実習
必修科目

臨地実務実習II (通年)

実習
必修科目

デジタルコンテンツ制作応用(通年)

講義・演習
必修科目

技術英語

講義・演習
必修科目

ゲームAI I

講義・演習
必修科目

エンタテインメント設計

講義・演習
選択必修

インターフェースデザイン

講義・演習
選択必修

ゲームハード概論

展開科目

講義・演習
必修科目

知的財產権論

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションIII b

職業専門科目

実習
必修科目

臨地実務実習II (通年)

実習
必修科目

デジタルコンテンツ制作応用(通年)

実習
選択必修

CGアニメーション総合実習

展開科目

講義・演習
必修科目

グローバル市場化戦略

講義・演習
必修科目

企業経営論

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

未来のエンタテインメントを生み出す人材へ
― 最新のデジタル技術を応用 ―

これからの社会で活躍できるグローバルプロフェッショナルとなるための仕上げの1年間です。
2年次からスタートした「臨地実務実習」も最終段階へ。問題解決や改善のためのプロトタイプを作成して、企業に提案を行います。最新デジタル技術を幅広く活用して、これまでにない未来型のコンテンツやサービスを生み出し、デジタルエンタテインメント世界を牽引できる人材に成長していきます。

基礎科目

講義・演習
必修科目

英語コミュニケーションIV

職業専門科目

実習
必修科目

臨地実務実習III (通年)

実習
必修科目

デジタルコンテンツ総合実習

展開科目

講義・演習
必修科目

持続可能な社会

講義・演習
必修科目

ベンチャー起業経営

総合科目

演習
必修科目

卒業研究制作(通年)

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

職業専門科目

実習
必修科目

臨地実務実習III (通年)

総合科目

演習
必修科目

卒業研究制作(通年)

※カリキュラムは一部変更となる場合があります

カリキュラムピックアップ

コンテンツデザイン概論

ゲーム、映像、CG、アニメーションなどのデジタルエンタテインメントコンテンツの内容や社会的役割を理解し、制作に必要な知識やスキルを養います。
エンタテインメントコンテンツの歴史や表現法・デザインの進化、市場・ビジネス、先端技術の活用例などを幅広く学び、サイバーフィジカル時代で活躍できるコンテンツクリエイターに成長していきます。

デジタルコンテンツ制作応用 / デジタルコンテンツ総合実習

協力企業・団体からオリエンテーションを受け、ゲーム、映像、アプリケーションなどのデジタルコンテンツ作品をチームで開発します。企画・開発したアイディアやプロトタイプに対して、企業から実際にフィードバックを受け、実社会で求められる問題解決能力を養います。
製品化に値するクオリティを目指し、実際の開発現場で求められるプロジェクトマネジメント能力や、クリエイターとして必要な倫理観や審美眼を身につけます。

CGアニメーション総合実習I・II

2年次に1年間かけて実施する実習科目。クライアントから提示される仕様や水準、納期に則った作品制作を行う中、1年次に修得した基礎スキルを応用的なスキルにレベルアップします。モデリング、リギング、アニメーション、レイアウト、ライティング、レンダリングなどを実施し、先進的なCGの表現技法も積極的に取り入れ、高いクオリティの実現を目指します。

デジタル映像表現技法応用

1年次に「デジタル映像表現技法基礎」で学んだ内容を踏まえて、企画、プロット、シナリオ、絵コンテ、実写撮影、CG、合成、編集まで、デジタル映像制作に必要な一連の知識・スキルを実践的に身につけます。
実習では、グリーンバック撮影を活用したクロマキー合成なども経験し、CGアニメーションに関するシステム、機材、ソフトウェアの操作方法も修得します。

⽂部科学省認定
「数理・データサイエンス・AI教育
プログラム(リテラシーレベル)」

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⽇本初の「情報系」専⾨職⼤学として、
これからの時代を担うデジタル⼈材を育成する本学の取り組みが、
令和4年度 ⽂部科学省「数理・データサイエンス・AI教育プログラム(リテラシーレベル)」に認定されました。

詳しくみる

不得意科目があってもカバーできる「リメディアル教育(補習教育)」

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英語・数学・物理などが不得意であったり文系出身であったりしても、
リメディアル教育(補習教育)でカバーできるカリキュラムが組まれているので、学修の不安を解消できます。
また、一部の授業は習熟度別のクラス編成になるので、
自分のレベルに合せた学修で能力を伸ばすことができます。

学びの特長

Feature of IPUT
世界のICT・デジタルコンテンツ業界と連携し、
従来の大学制度にない、東京国際工科専門職大学ならではの職業に直結した教育環境を用意しています。

「理論」と「実践」 / 「学問」と「実務」の双方を
バランスよく学ぶ

従来の大学では理論的な学問が重視され、大講義室等での一斉指導中心の授業が行われますが、実践教育・実務につながる学びを重視する専門職大学の本学では、少人数スタイルの授業で、しかも約3分の1以上は実習等が行われます。
さらに、理論・学問に精通した研究者教員と、業界経験豊富な実務家教員の両方から丁寧な指導を受けられ、4年間を通じて専門知識もスキルも飛躍的に伸びていきます。

企業×大学の理想形を実現した
実践教育

産業界をはじめとする、社会全体から課題の発見・解決能力を学んでいくために、早期から企業などと連携し、実践的な学びを通して【専門的な知識・スキル】に加え【課題解決力】も身につけていきます。

グローバルスタンダードを
体得する国際教育

4年間必修の実践的英語カリキュラムや海外研修・実習制度で、テクノロジーの発展によりボーダーレスになった社会において、国際性を備えたデジタル人材となり、活躍の機会やフィールドを広げていきます。

『完全担任制度』で日々の学修から将来の進路までサポート

授業が原則40人以下で行われるのが専門職大学制度の特長の一つですが、本学ではさらに、授業科目とは別に担当教員がつく『完全担任制度』を採用。日々の学修から進路まで、きめ細かな指導やアドバイスを受けられます。また、キャリアアップや就職支援を行う「キャリアサポートセンター」を設け、担当者によるマンツーマン指導も実施。4年間の学びを夢の実現につなげるサポート体制を整えています。 全学生が利用できるSlack等のコミュニケーションツールを導入しているため、オンライン上でも教員や担当者に随時質問や相談ができます。

教員メッセージ

Meet our faculty

受験を考えている皆さんへ、教員からのメッセージです。

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未来のエンタテインメントを生み出す中心となれ。

デジタルエンタテインメントは常に進化しています。そのコンテンツを創り出すため、幅広い知識と高い専門性に加えて、クリエイティブな発想力を持つ人材が求められています。実践で必要となる様々な最新の知見(テクノロジー、アート、デザイン)に加え、自ら考え行動し、新しいコンテンツを創造する力を学び、未来のエンタテインメントを生み出す人材を育成していきます。

学科長 / 教授
斎藤 直宏
Naohiro Saito
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エンタテインメントに必要な「新しい発想」と「デザインエンジニアリング」。

私はNHKを含め、エンタテインメントの世界で働いてきましたが、5G(5世代移動通信システム)も始まり、今は想像もできないまったく新しいコンテンツやサービスが生まれる可能性があります。そこで活躍するのは、既存のデザイナーでもエンジニアでもない、STEAM人材です。
STEAM人材とは、SCIENCE(科学)、TECHNOLOGY(技術)、ENGINEERING(工学)、ART(芸術、デザイン)、MATHEMATICS(数学)を統合的に兼ね備えた人材を指します。私たちはSTEAMを兼ね備え、社会に貢献するアイディアを実現できる新しいデザイナー(デザインエンジニア)を育てます。

教授
中谷 日出
Hide Nakaya
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CGで世界に新たな感動を生み出す人を育てる。

CGの産業応用は映画やゲーム、アニメに始まり、スマホアプリやVR、MRへと発展しています。CGはあらゆるデジタルコンテンツのビジュアルを担うツールと言えます。本学では映画やテレビ、ゲームなど多様な業界出身の教員たちの指導によって、企画発想法、トレンドのDCC(Digital Content Creation)などを習熟し、実習を通して各種デジタルコンテンツの開発を行います。企業との連携も多く、そのまま業界就職へとつながるコース設計です。また大学として、CGの新たな応用分野も研究します。今までにない感動を共につくりだしていきましょう。

准教授
山本 浩司
Koji Yamamoto

学科・コース

Departments and Course

専門知識とスキルをバランス良く学び、実社会で必要な課題解決力や応用力が身につくカリキュラムを用意しています。

工科学部 情報工学科

AI、IoT、ロボットなどによって社会にイノベーションを創出し、産業や社会の課題解決を実現するリーダーを育成。

工科学部 デジタルエンタテインメント学科

最新のデジタル技術を駆使して、エンタテインメントのイノベーションを創造するクリエイターを育成。