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武将ダメージ計算用データ

投稿数を重ねていけば計算式の解明が叶わなくとも大体の被害予想が出来
安定したプレイに繋がると思われます。ご協力を。
※各兵の能力についてはヘルプかWiki内のページを参考に
※【】内は戦闘終了で勝利時は受けたダメージ、敗北時は倒した敵の数+受けたダメージです。
※兵力比=攻撃力/防御力。数値は全て小数点以下を四捨五入しています
記入例- (殲滅)味方:弓Lv02/攻撃力213 敵:剣兵10/防御力100 結果【味方:ダメージ33 敵:全滅】


殲滅勝利時
味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害
剣Lv02+剣61 85+1478 剣10 150 1042% ダメージ3+剣1 全滅
弓Lv03 339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅
弓Lv03 421 剣10 100 421% ダメージ12 全滅
弓Lv03 456 剣15 150 304% ダメージ19 全滅
槍Lv02 213 剣7 70 304% ダメージ19 全滅
騎Lv02 514 剣17 170 302% ダメージ20 全滅
槍Lv03 445 剣16 160 278% ダメージ22 全滅
槍Lv01 150 剣6 60 250% ダメージ26 全滅
弓Lv04 421 剣17 170 247% ダメージ26 全滅
弓Lv04 748 槍10+騎1 310 241% ダメージ27 全滅
騎Lv02 389 剣18 180 216% ダメージ32 全滅
弓Lv02 213 剣10 100 213% ダメージ33 全滅
槍Lv01 145 剣7 70 207% ダメージ34 全滅
弓Lv03 339 剣18 180 188% ダメージ39 全滅
弓Lv03 203 剣13 130 156% ダメージ51 全滅
弓Lv04 748 槍15+弓2+騎1 519 144% ダメージ58 全滅
騎Lv03 878 槍2+弓16+騎2 614 143% ダメージ59 全滅
槍Lv03 530 槍1+騎12 376 141% ダメージ59 全滅
騎Lv03 638 槍1+弓15+騎1 489 130% ダメージ67 全滅
弓Lv04 203 剣16 160 127% ダメージ70 全滅
槍Lv01 150 剣12 120 125% ダメージ72 全滅
弓Lv03 626 槍15+弓2+騎1 519 120% ダメージ76 全滅
剣Lv00+剣12 35+180 剣12 180 119% ダメージ77+剣9 全滅
槍Lv01 150 剣13 130 115% ダメージ81 全滅
槍Lv03 530 騎15+弓1 478 111% ダメージ86 全滅
弓Lv02 161 剣15 150 107% ダメージ90 全滅
槍Lv01 145 剣14 140 104% ダメージ95 全滅

殲滅敗北時
味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害
槍Lv01 145 剣16 160 91% ダメージ100 剣13
騎Lv02 514 槍1+弓18+騎1 567 90% ダメージ100 槍1+弓15+騎1
弓Lv02 504 槍19+弓1+騎2 637 79% ダメージ100 槍12+弓1+騎2

複数兵種
味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害
騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅
弓Lv03+剣42 456+693 槍13 ??? ??? ダメージ31+剣12 全滅
弓Lv05+剣76 871+1841 槍17+弓20+騎7 ??? ??? ダメージ56+剣41 全滅


強襲
味方部隊 攻撃力 敵部隊 防御力 兵力比 味方被害 敵被害
弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8

  • (殲滅)味方:剣Lv03+剣185/攻撃力115+6688 敵:剣兵13/防御力195 結果【味方:ダメージ0 敵:全滅】 -- 名無しさん (2009-06-26 21:07:15)
  • 編集履歴のバックアップ、使用可能になりませんか?嵐対策で必要 -- 名無しさん (2010-01-28 01:50:17)
  • 領地までの距離も併記すれば、後々使いやすいデータになると思われ。報告も一ヶ所で済んで楽だ -- 名無しさん (2010-02-21 11:52:24)
  • 負ける%×(負ける%+1)/2=ダメージ% これで近似値が出ます -- 名無しさん (2010-02-26 00:18:32)
  • 豪撃招来←合成表あるのにスキル一覧表にないです(ToT)/ -- まいどー(^笑^)/ (2016-07-17 18:55:30)
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コメント

コメント:
  • 武将単騎の殲滅戦はほぼ確定した

    √((防御力/攻撃力)^3)
    ↑の攻撃力と防御力を書き換えてgoogleで検索
    それに100をかけて繰り上げる

    武将対武将でも同じだと思う
    防御側が勝った場合は攻撃力と防御力を逆にする (2009-06-16 02:32:59)
  • メモにしては量が多いから、本格的に検証していくなら別ページ作ったほうがいいと思う。
    あくまでメモとしてまとめるなら


    ※以下に記してあるデータはまだ確定した情報ではありません
    ※データを信用して利用するかどうかは自己責任でお願いします
    空き地を攻める際、距離や土地の☆数によって敵の出現量が違います。
    各空き地での主な兵構成は以下
    ☆1全般  剣兵5~
    ☆2石   槍兵5~
    ☆2森   弓兵5~
    ☆2鉄   騎兵5~
    ☆3石森鉄 槍兵5~+弓兵5~+騎兵5~

    また、味方攻撃力÷敵防御力で大雑把ではあるものの被害予測を立てる事ができます。
    兵力約160%でダメージ50%
    兵力約210%でダメージ33%
    兵力約250%でダメージ25%
    兵力約300%でダメージ20%
    兵力500%?でダメージ10%


    こんなところじゃないか。
    これでも戦闘ページか領地ページ向きの内容だと思う (2009-06-15 23:26:51)
  • これ内容が結構濃いから別ページで作らないか? (2009-06-15 18:11:10)
  • ダメージが1未満の時は切り捨てでノーダメになるて聞いた事がある
    参考になるのがあったらよろしく (2009-06-15 05:55:08)
  • ダメージの計算方式はトラビアンと一緒だと思う
    弓Lv03・339 剣6 60 565% ダメージ8 全滅

    √((60 / 339)^3)=0.0744607366
    0.0744607366*100=7.44607366
    7.44607366%のダメ
    繰り上げて8ダメ

    次は複数兵種
    騎Lv03+剣50 878+825 槍1+弓1+騎13 ??? ??? ダメージ24+剣11 全滅

    攻撃側
    騎兵武将攻撃力878
    剣兵攻撃力825
    総攻撃力878+825=1703

    防御側
    槍位1(剣兵防御40 騎兵防御55)
    弓兵1(剣兵防御42 騎兵防御26)
    騎兵13(剣兵防御44*13=572 騎兵防御44*13=572)
    総剣兵防御力40+42+572=654
    総騎兵防御力55+26+572=653

    対槍兵防御力(825/1703)*654=316.823253
    対騎兵防御力(878/1703)*653=336.661186
    総防御力316.823253+336.661186=653.484439

    100*sqrt[(653.484439/1703)^3]=0.237700943
    武将へのダメ 繰り上げで24
    剣兵へのダメ比率 100*(825/1703)=48.4439225%
    剣兵への総ダメ 825*(0.237700943*0.484439225)=95.00012
    剣兵戦死数 825/95.00012=8.68419956
    繰り上げて9体

    2人ずれるな
    再計算

    総防御力317+337=654
    100*sqrt[(654/1703)^3]=23.7982296
    剣兵への総ダメ 825*(0.49*0.24)=97.02
    剣兵戦死数 825/97.02=8.50340136
    繰り上げ9体

    ところで剣兵50で攻撃力825って何だ?
    15*50=750なんだけど
    鍛冶場の補正か
    825/750=1.1
    鍛冶場LV1で武器あると110%?

    どこか計算が間違ってる気がしてきた
    眠いから誰か他の人追撃頼む

    最後に強襲だけやっとく
    弓Lv02 213 剣13 130 164% ダメージ33 剣8

    攻撃側
    弓武将攻撃力213

    防御側
    剣兵13*10=130

    √((130/ 213)^3)=0.476810294
    100*0.476810294=47.6810294%
    100*47.6810294/(100+47.6810294)=32.2864958
    攻撃側33ダメ
    100-32.2864958=67.7135042
    13*0.677135042=8.0275555
    もう一度
    100*47.69/(100+47.69)=32.2906087
    100-32.30=67.7
    13*67.7=8.80100
    逆か
    小数点以下何処まで計算してんだ?
    8.0275555が誤差わずかだからもっとやってるって事か?

    多少の誤差はあるけどこんな感じだと思う (2009-06-15 05:50:31)
  • コメント整理ついでに表に反映。
    敗北データなどは意図的に負ける必要がある&ゲームが既にテスト段階ではないため
    報告数、ページ容量軽減のために勝利時のみに絞ってもいいかもしれない
    (2009-06-14 09:48:35)

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最終更新:2016年07月17日 18:55
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