登録日:2011/12/14 Wed 20:32:08
更新日:2024/10/23 Wed 12:59:19
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レベル上げとは、
RPGで
経験値をためてレベルを上げる作業である。
主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に
最強レベルまで育成する場合に行われる。
やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。
主なレベル上げの方法
これまでのストーリー中で一番敵が強い
ダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「
道場」と呼ばれる。
時間がかかりやすい点と全滅には注意。
上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、
あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。
DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。
敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。
エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。
作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。
あと、コマンド選択の時に間違えて"
逃げる"を選択してしまうと悲惨。
簡単に言うとDQにおける
メタル狩りのことである。
ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。
戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。
普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。
FFシリーズの「グロウエッグ」のような経験値が増加する装備品、スパロボシリーズの「努力」のような経験値が増加するコマンド、ノーダメや速攻撃破などの条件を満たす報酬ボーナスを利用し、
1回で入手できる経験値を増やすことでレベルアップにかかる時間を短縮することができる。
近年の作品ではシステムとして経験値の増加(と減少)機能が付いている作品もある。
ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。
壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。
特に据え置き機だと、家族や
ペットによる発見と電気代が敵。
セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。
アイテムや罠や特技など多種多様。
主に
ローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。
多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。
FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。
SRPGは何らかの行動をすれば経験値が入るような作品も多いので、リソースが余っていたら魔法や回復を無駄撃ちしたり、
回復手段を持つ敵を弱い攻撃で殴り続けたりなどといった方法で経験値を稼ぐことができる。
類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、
努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。
これらの一環として行われることも少なくない。
このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。
なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。
一例
いくら戦闘
BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。
そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。
耳だけ話に傾けて、目と手は
ゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。
え?
友達がいない?おい、涙拭けよ
通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。
まあ周りの目が気になるけどね!
本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。
なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。
ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。
テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。
手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。
意外と出来なくもない。
例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。
ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。
またATBとは相性が悪く、より
マルチ(ry。
足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。
但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。
オートレベルの亜種。
キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。
その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。
あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。
ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。
オートバトルの亜種。
シンボルエンカウントかつ倒しても消えない敵がいる作品なら、そいつの前で決定ボタンを固定しておけば延々と戦ってくれる。
しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。
デメリット例
レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。
レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。
レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。
特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。
MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。
敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。
それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。
味方を育成していたら
ステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。
敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、
スパロボDの
クロノクルのようにそのまま反映されてしまうと…
アクション要素のあるゲームだと、いくらレベルを上げてもプレイヤーの操作が付いてこないと上手く戦えない。
自分のレベルアップも必要になる。
追記・修正はレベル上げをしながらお願いします
- これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19:11:16)
- 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16:26:35)
- ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18:37:30)
- 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21:14:23)
- ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21:38:16)
- ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19:12:00)
- 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10:58:29)
- ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12:25:04)
- BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17:27:35)
- レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19:16:41)
- ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08:51:43)
- レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10:45:14)
- レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22:05:24)
- ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15:17:24)
- *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13:06:32)
- フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13:12:22)
- メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21:48:08)
- ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22:37:27)
- 「レベル上げでなんでも楽に攻略できるのって単純すぎない?」と思うこともあるが、敵が強くなるFF8やロマサガ2が少なからず批判されるのを見ると大事なことなんだな。 -- 名無しさん (2024-09-25 21:38:10)
最終更新:2024年10月23日 12:59