AR
今回はARCoreとAR Kitの両方に対応したマルチプラットフォームAR環境である「AR Foundation」、その最初の一歩として「とりあえず動くもの」の作り方を紹介します。 AR Foundationとは? 使い方 ARのセットアップ 平面の検出をグラフィカルにする オブジェク…
今回は全方位写真(360度写真)で用意した風景の一部に動画を仕込む方法についてです。 全方位写真 Unity-VR360-OverlayGrid 使い方(下準備) 使い方(物の配置) より馴染ませる為に 動画を仕込もう(Unity 5.6版) マテリアルのMainTexにムービーを流し込…
今回はARToolKitを試してみたので、そのあたりメモします。 AR界のARToolKit 実際に使ってみる パッケージの入手 インポート マーカーを作る Unity上でARマーカー表示を行う Tips 感想 AR界のARToolKit ARToolKitは、マーカーを追跡するAR(Augmented Realit…
ARを試す際、カメラの映す背景を使いたいけど影も表示したい…そんな場合があります。というか、近々これが必要になりそうな気がするので作りました。 ついでに地面の奥、つまり影を描画している地形の下にあるモデルが見えてしまわないようにしました。 やっ…
今回はARマーカー外でも追跡するARを作成する方法について紹介します。 この記事はUnity Advent Calendar 2014 の参加記事です。 「参照関係の見える化する奴を自慢する」と言ったな? あれは嘘だ。 ARマーカーでARをやる以上、ARマーカーの参照が切れるとト…
今回はvuforiaによるARでGoogle Cardboad等の分割画面HMD(ヘッドマウントディスプレイ)に対応する方法を紹介します。 対応方法する為に必要なもの 軽く考えた限り、Google Cardboadに対応する為には以下の3点が必要です。 背景画像を非表示にする 独自の背…
ハコスコとは、ダンボールでOculus Riftのフレーム部分を作った物だ。物がダンボール故に非常に安価(1000円)で購入できてしかも軽い。 Oculus Riftで言うと事のディスプレイ画面はスマートフォンで代用する。 正直な所、このガジェットは(素材がダンボー…
AR資料その2何となく難しそうと思っていたが、非常に簡単かつ思ってた以上に作るの楽しい。 Unity X Vuforia ゲームツクール!第1回 復習資料 from Takuya Arakawa このまま使うと地面のイメージ画像が恐ろしく大きい為に影が出しにくいといった問題が発生…
ARの資料。すごく簡単なARアプリの作り方が書かれてる。 こんな簡単につくれるもんなんだなあ。 Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう from hima_zinn 次のゲームジャムはコレでいくか