Alpha20.6 (b9)対応情報に編集中です。
- 非設置物
- 設置物
- 自由に設置・回収が可能
- POI設置型の回収不可能な照明器
- 電源や配線を要する電気設備
- 既存の建物(POI)に設置されているもの
- 古い屋外照明 (Old Outdoor Light)
- 鉄製屋外照明 (Iron Outdoor Light)
- 真鍮製屋外照明 (Brass Outdoor Light)
- シルバードームライト (Silver Dome Light)
- 真鍮ドームライト (Brass Dome Light)
- 倉庫用天井照明 (Warehouse Ceiling Light)
- シルバーガラスライト (Silver Glass Light)
- 真鍮ガラスライト (Brass Glass Light)
- 埋め込み照明 (Recessed Light)
- 倉庫用屋外照明 (Warehouse Outdoor Light)
- 突き出し燭台照明 (Sconce Light)
- 工業用照明02(POI) (Industrial Light 02 (POI))
- 工業用照明(レッド・POI) (Red Industrial Light (POI))
- シーリングファン照明(POI) (Ceiling Fan Light (POI))
- シャンデリア (Chandelier)
- 枝付き燭台 (Candelabra)
- エンドテーブルランプ (End Table Lamp)
- 出口サイン (Exit Sign)
- 道路バリケード用照明(POI) (Road Barricade Light (POI))
- デスクランプ (Desk Lamp)
- テーブルランプ (Table Lamp)
- 作業用ライト(POI) (Work Light (POI))
- 街灯(POI) (Street Light (POI))
- クラシック街灯(POI) (Street Light Classic (POI))
- 店舗看板:営業中 (Shop Sign: Open)
- コメント
- 禁止事項
非設置物
手持ち
フラッシュライト (Flashlight)
ID | 17 flashlight02 | |
---|---|---|
クラフト | ||
光量 | 52% | |
備考 | 初期設定(F)キーでライトのON/OFFができます。 手に持って使用する事で松明より遠方を照らせる照明となり、スニーク時の発見率も低く抑えられているためガンマ値を上げないでスニークプレイする場合などには有用。 ヘルメットに取り付けるヘルメットライト改造パーツと比べると範囲は狭いが明るく、見通せる距離が長い。 かつて持っている状態では攻撃も出来なかったため照明にカテゴリされているが、現在はこのライトで殴れるようにはなっている。 とはいえ通常攻撃・パワーアタック共に素手と大差ない距離と威力なので、これで思わず殴ってから素早く武器へ持ち替えるといった状況になるだろう。 使いどころとしては安全の確保できた夜道か、拠点内で荷物整理をしたりクラフトをしている時に持ったり、夜間の収穫作業等、武器を持たずに済む場所に限定される。 ヘルメットライト改造パーツ、武器用フラッシュライト改造パーツの素材になるのでいくつかはとっておこう。 |
装備
採掘ヘルメット? (Mining Helmet)
ID | 464 miningHelmet | |
---|---|---|
クラフト | 作業台 | |
アメフトヘルメット?*1 + フラッシュライト*1 + 電気部品*8 + ダクトテープ*5 + スクラップポリマー*4 | ||
光量 | 70% | |
備考 | 頭に装備することで正面を照らします。 装備後、[F]キーでON・OFFの切り替えが可能。 品質によらず明るさは固定で光量は頼りないが、フラッシュライトを持つのと違って武器を持った状態で照らせるので頭装備にヘルメットライトは夜間や屋内探索の標準装備になる。 なおヘルメットライト改造パーツは改造パーツとして他の頭装備に移設が可能。 防具としての詳細は防具?ページをご参照下さい。 |
設置物
距離が短ければ光は壁を貫通します。
既存の建物で点灯しているものを残すことで、電源不要の照明として使うこともできます。
自由に設置・回収が可能
既存設置やプレイヤー設置、陣地の如何にかかわらず、自由に設置・回収ができます。
松明・キャンドルは手に持ったまま辺りを照らすことも出来ます。
火を使った照明の設置は、絶叫ゾンビを呼び寄せるHEAT値に影響を与えるので、ご利用は計画的に。
なお、既存設置されているモノに関しては、HEAT値を上昇させない特性を持ちます。
(一度回収して再設置した場合は、キッチリHEAT値上昇に寄与します。あくまで初期設置されている場合のみです。)
(ロウソク・テーブルキャンドルは例外で、既存設置のものでも1ずつHEAT値が上昇します。)
松明 (Torch)
ID | 15 meleeToolTorch 松明 (アイテム) 2880 wallTorchLight 壁松明(POI) (既存設置) 2884 wallTorchLightPlayer (プレイヤー設置) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood) 質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効 | |
クラフト | 動物性油脂*1 + 端切れ*1 + 木材*1 | |
光量 | 35% | |
破壊 | 破壊完了時:松明*1、経験値:0 | |
備考 | 燃焼時間:24秒 手に持つことで周囲を照らし、右クリックで設置ができます。 地面に捨てても光源になりますが、1分で消滅するのでその前に回収するようにしましょう。 建物内は結構暗いので、光源として持っていくと役に立つことでしょう。 鈍器としても利用可能で耐久値が減らない上に炎上も期待できるが攻撃力自体は低い。 Alpha16よりTallowを介することなく動物性油脂から直接作成が可能になりました。 詳細は近接武器をご参照下さい。 |
キャンドル (Candle)
ID | 2882 candleWall 壁キャンドルl(POI)(既存設置) 2885 candleWallLightPlayer 壁キャンドル(プレイヤー設置) 1430 candle (アイテム) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood) 質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効 | |
クラフト | 植物繊維*1 + 動物性油脂*1 | |
破壊 | 破壊完了時:キャンドル*1、経験値:0 | |
備考 | 燃焼:16秒 設置すると松明と比べ優しい明るさになります。 松明のようなパーティクルを発さず明るさも程良いため、処理が軽いという特徴があります。 また、キャンドルで上昇するHEAT値は松明と比べると緩やかなので、 その点でもこちらを選ぶ意味はあるでしょう。 ジャックオーランタンのクラフト素材でもある。 |
キャンドルテーブル (Candle Table)
ID | 1327 candleTable (既存設置) 1354 candleTablePlayer (プレイヤー設置&アイテム) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood) 質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効 | |
クラフト | キャンドル*1 | |
破壊 | 破壊完了時:キャンドル*1、経験値:0 | |
備考 | キャンドルと基本的には同じですが、設置したときの外見が異なります。 キャンドルからクラフト出来ますが、回収した際はロウソクに戻るので 再設置する場合はその都度クラフトが必要になります。 |
焦げた樽 (Burning Barrel)
ID | 2887 burningBarrelPlayer 焦げた樽(プレイヤー設置&アイテム) 2888 burningBarrel 焦げた樽(POI)(既存設置) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:300 | |
クラフト | 錬鉄*3 + 木材*20 | |
破壊 | 破壊中:鉄*10 破壊完了時:経験値:3 崩落:スクラップ金属の山(60%) | |
備考 | 周りを暖かく照らすドラム缶です。 盛大に燃えている事もあって、HEAT値の上昇具合は松明と同等。 1マス掘って設置すると、丁度良い具合に火だけが顔を出すので、 上手く飾れば暖炉のようなものも作れるかもしれません。 |
ランタン(Lantern)
ID | 2854 lanternDecorLight(既存設置) 2876 lanternLight_player(プレイヤー設置&アイテム) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
クラフト | 要設備:作業台 設計図「採掘の匠 Vol.7」?読了 | |
オイル*5 + ヘッドライト*1 + 電気部品*3 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*4 | ||
破壊 | 解体:鉄*5 + 電気部品*1 | |
備考 | 焦げた樽同様、床に設置するタイプの照明で、自分で設置した物のみEキーで回収が可能。 設置した床の周囲を松明よりも明るく照らす上に、電源不要でHEAT値も上がらないという非常に優秀な照明。 壁の裏に置いても明かりが漏れてくるので、常時灯としても使える。 既存の設置物のランタンは回収できず、自分で作るには採掘の匠7巻の読了によりレシピを憶える必要がある。 |
POI設置型の回収不可能な照明器
フラッシュライト (Flashlight)
ID | 2855 flashlightDecor | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 大型の懐中電灯。 POIの探索順路を指し照らしている事が多い。 |
電源や配線を要する電気設備
自分で設置したものについては、自分の土地主張ブロック範囲内のものである限り回収が可能です。
既存の建物に配置されているものについては回収ができず、破壊することしかできません。
電気システムのことについては「電気系」ページをご覧下さい。
スポットライト (Spotlight)
ID | 2871 spotlightNailedDownPOI (既存設置) 2874 spotlightPlayer (プレイヤー設置&アイテム) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:300 | |
消費電力 | 5W | |
クラフト | 要設備:作業台 高度エンジニアリング Lv3または 設計図「スポットライト」?読了 | |
ヘッドライト*1 + 電気部品*8 + ダクトテープ*2 + 鉄*50 | ||
修理 | 錬鉄*40、電気部品*6 | |
破壊 | 破壊完了時:経験値:3 掘削&伐採中:鉄*24 機械解体中:鉄*20、電気部品*3 崩落:スクラップ金属の山(75%) | |
備考 | 前方に指向性のある非常に強力な光源です。 充分に明るいのは10mの距離くらいまでで、直径15mの円を照らすことができます。 また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあります。 これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を微調整できます。 |
ベーシック電球 (Basic Light Bulb)
ID | 319 ceilingLight01 (既存設置) 2023 ceilingLight01_player (プレイヤー設置&アイテム) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:1 材質:Glass 質量:5 最大荷重:20 耐荷重無効 | |
消費電力 | 5W | |
クラフト | 要設備:作業台 高度エンジニアリングLv3または 設計図「電化製品基礎」読了 | |
錬鉄*2 + 電気部品*4 | ||
修理 | 錬鉄*1、電気部品*3 | |
破壊 | 破壊完了時:鉄*5、経験値:3 機械解体中:電気部品*1~4 崩落:スクラップ金属の山(75%) | |
備考 | いわゆる裸電球で、小さいながらも非常に強い灯りを放つことが出来る照明です。 |
工業用照明 (Industrial Light)
ID | 1551 industrialLight01 (既存設置) 2021 industrialLight01_player (プレイヤー設置&アイテム) | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
消費電力 | 7W | |
クラフト | 要設備:作業台 高度エンジニアリング Lv3または 設計図「電化製品基礎」読了 | |
錬鉄*4 + 電気部品*4 | ||
修理 | 錬鉄*1、電気部品*3 | |
破壊 | 破壊完了時:鉄*5、経験値:3 機械解体中:電気部品*1~4、スクラップポリマー*1~2 崩落:スクラップ金属の山(75%) | |
備考 | 前方斜め下への指向性電灯。 天井に近い壁際に置くと効率的に照らせる。 |
工業用電球 (Industrial Light Bulb)
ID | 13254 industrialLight02_player,blocks | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効 | |
消費電力 | 5W | |
クラフト | 要設備:作業台 高度エンジニアリング Lv3または 設計図「電化製品基礎」読了 | |
錬鉄*4 + 電気部品*4 | ||
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 少々のダメージに耐えられるよう鉄の格子で保護された電球。 しかし本格的な攻撃には耐えられないので敵の手の届かないところに設置しよう |
蛍光灯 (Flourescent Light)
ID | 2849 ceilingLight07 | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
消費電力 | 10W | |
クラフト | 要設備:作業台 高度エンジニアリング Lv3または 設計図「電化製品基礎」読了 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 直管形蛍光管を使用した照明器具 |
既存の建物(POI)に設置されているもの
古い屋外照明 (Old Outdoor Light)
鉄製屋外照明 (Iron Outdoor Light)
真鍮製屋外照明 (Brass Outdoor Light)
ID | 2839 porchLight04Brass | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 密閉型の外灯。 レンチなどで解体すると貴重な真鍮が回収できる。 |
シルバードームライト (Silver Dome Light)
真鍮ドームライト (Brass Dome Light)
ID | 2842 ceilingLight02Brass | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 真鍮製のシーリングライト。 レンチなどで解体すると貴重な真鍮が回収できる。 |
倉庫用天井照明 (Warehouse Ceiling Light)
シルバーガラスライト (Silver Glass Light)
真鍮ガラスライト (Brass Glass Light)
ID | 2845 ceilingLight05Brass | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
消費電力 | *W | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 真鍮製のシーリングライト。 レンチなどで解体すると貴重な真鍮が回収できる。 |
埋め込み照明 (Recessed Light)
ID | 2846 recessedLight | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 天井に埋め込まれたダウンライト。 |
倉庫用屋外照明 (Warehouse Outdoor Light)
突き出し燭台照明 (Sconce Light)
ID | 2852 sconce1Light,blocks | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 壁に取り付けるブラケットライト。 |
工業用照明02(POI) (Industrial Light 02 (POI))
工業用照明(レッド・POI) (Red Industrial Light (POI))
ID | 2857 industrialLight02Red | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質:Metal 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | POIの探索順路を指し照らしている事も稀にある。 |
シーリングファン照明(POI) (Ceiling Fan Light (POI))
シャンデリア (Chandelier)
枝付き燭台 (Candelabra)
エンドテーブルランプ (End Table Lamp)
出口サイン (Exit Sign)
道路バリケード用照明(POI) (Road Barricade Light (POI))
ID | 2864 roadBarricadeLight | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:300 材質: 質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 道路封鎖の標識。 これが設置されている道の先は放射能汚染区域になるので引き返した方が良いだろう |
デスクランプ (Desk Lamp)
ID | 2865 deskLampLight | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質: 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 電気スタンド。 POIの探索順路を指し照らしている事が多い。 |
テーブルランプ (Table Lamp)
ID | 2866 tableLampLight テーブルランプ 2867 tableLampTippedOverLight 落ちたテーブルランプ | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質: 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 電気スタンド。 POIの探索順路を指し照らしている事が多い。 |
作業用ライト(POI) (Work Light (POI))
ID | 2868 workLightPOI | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:250 材質: 質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | 三脚で設置する作業灯。 POIの探索順路を指し照らしている事が多い。 |
街灯(POI) (Street Light (POI))
クラシック街灯(POI) (Street Light Classic (POI))
ID | 2870 streetLightClassic | |
---|---|---|
基本情報 | 耐久値:300 材質: 質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効 | |
修理 | ||
破壊 | 破壊完了時:、経験値: 機械解体中: 崩落: | |
備考 | ガス灯の様なデザインの自立街灯柱。 |
店舗看板:営業中 (Shop Sign: Open)
5x5x4の部屋の中心天井に設置(ガンマ値100)
5x5x4の部屋の中心床に設置(ガンマ値100)
5x4の玄関ドア真上に設置(ガンマ値100)
接地された壁は照らさないので、ホラーな雰囲気を出すのにも一役買うかも・・・?
コメント
- α12のときくらいからオフラインの起動を機に、光源を置いた所が一定範囲から(数メートル)離れると暗くなるのですがどうすれば治せるでしょうか… 設定弄ったり、セーブデータ消したり、アンインストールしたり、スチームごと消したり、別ドライブに落としたり、同一PC上の別ユーザー(管理者)でログインして落としたりしているのですが一向に治りません。 -- 2017-09-24 (日) 23:53:11
- α16.4、Street Light造れないので道路整備が暗い… -- 2017-11-28 (火) 11:42:13
- 松明や、キャンドルは、家のなかでもゾンビを引き寄せますか?それとも、ゾンビが反応しやすいだけですか? -- 2018-01-12 (金) 22:39:37
- 設置すると一定時間でheat値が上がるようです 多分 "HeatMapStrength""HeatMapTime""HeatMapFrequency"この辺の数値がheat値に関連するっぽい -- 2018-03-03 (土) 14:49:13
- 照明を多く設置し過ぎて電力が供給し切れないと照明機器が付いたり消えたりしてして処理が重くなるw -- 2018-01-18 (木) 12:32:05
- α17のテスト版って家にすでにある照明に通電できなくないですか? -- 2018-12-02 (日) 23:43:46
- プレイヤーが設置できる照明は裸電球とスポットライト以外なくなったぽい -- 2019-01-18 (金) 15:42:24
- 電気系照明は貞子呼ばない? -- 2020-12-22 (火) 08:23:07
- 発電機の騒音が全てなってますね -- 2022-01-11 (火) 02:23:38
- 最近7dtd始めたんですけど、蛍光灯が作れないみたいなんですがバグとかですか? -- 2022-10-03 (月) 00:13:16
- 蛍光灯? ノーマルでは作れないはず。 照明modなら可能。 -- 2022-10-03 (月) 12:09:45
- 質問なんですが、どうすればベーシック電球に色を付けれますか? 既存の建物に赤黄緑青と色のついた電球があったので、マネしたいのですが方法がわかりません。 またクリエイティブモードでも探したのですが見つからずです… -- 2023-09-26 (火) 23:42:19
- 工事用ライト白・赤では無いのよね? プレハブエディタで電球の色 は設定できるけど、ワールドにだすには 新しいゲーム かクエスト開始、チャンクリセットの方法になるかと。 -- 2023-09-27 (水) 00:31:43
- 7x4のシャッタードア上部にランタンを設置できない理由は何かしら...5x4や3x3は行けるのに -- 2024-07-15 (月) 12:08:56
- 何故かどこを探しても書いてないが、蛍光灯や電球などの電気系の照明はHEAT値が上昇しない。ちなみに、[F8]キー2回押しで具体的なHEAT値が表示できる。 -- 2024-08-16 (金) 05:52:40
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