職業は、基本職1つ (魔法使い:Wizard) + 隠し職業12の計13種から選択できます。RotMG において、職業は最重要な要素です。
もちろん、初期状態で隠し職業を選択することは出来ません。隠し職業を使うには条件をクリアする必要があります。
基本的に職業を変更することはできません。リセット(死ぬか、データ削除するか)しない限り。
※ステータス関連の話題はステータスに一覧表で掲載しています。そちらを参照して下さい。
職業ロック解除条件
近接攻撃系
重鎧 (Heavy Armor)による防御と豊富な最大HPに支えられた高い耐久性を誇り、
仮に敵の猛攻を受けてもライフの減りが緩やかなため緊急離脱もしやすい。
しかしその射程の短さゆえ敵の間近での戦闘を強いられるため普段から被弾も多い。
そのためDEFがしっかり育っていなければゴッドやそれ以上の強敵相手となれば大変厳しい戦いを強いられる。
中距離攻撃系
革鎧 (Leather Armor)を装備する中間的な職。
防御では前衛に劣るため、敵の真正面から攻めるのは得策とは言い難く、特異なスキルを活かした戦法が求められる。
遠距離攻撃系
革鎧 (Leather Armor)やローブ (Robes)を装備し、長い射程を誇る後衛職。
最も長いワンド職なら後方視点でも画面外の敵にも命中音を頼りに一方的に攻撃さえできるほどなのが魅力だが、
その反面非常に打たれ弱く、常に適切な交戦距離を保てるよう意識する必要がある。
- 弓使い (Archer)
- 女猟師 (Huntress)
- 魔法使い (Wizard)
- ネクロマンサー (Necromancer)
- ミスティック (Mystic)
- プリースト (Priest)
- ソーサラー (Sorcerer)
- バード (Bard)
- サモナー (Summoner)
各職業の特徴など
- 初心者向け
長い武器射程と、高い攻撃力or回復能力を持ち合わせおり、ポットを飲ませていない素の状態でも比較的有能。初心者でなくとも一からポット集めを行うとなればこれらの職の中から選ぶのが楽。- プリースト (Priest)
- 長所
武器が長射程に加え、SPDがあがりやすく素のレベル20時でもそこそこ速いため、逃げ打ちしやすい。
ソロでもヒーリングで耐久力があり、パーティーでも全体ヒーリングで活躍できる。
Tome of purificationによって状態異常を即座に回復できるのはプリーストだけ。
Tome of holy protectionがあればひとりでキューブゴッドを倒したりなどのかなりの無茶も出来る。
ペットによるHP、MPの回復とUTtomeの効果も合わされば、圧倒的なタフさを発揮できる。 - 短所
MAXステータス時の比較で全職業中最弱の火力。
そのため、ボス戦等に時間がかかってしまうことがある。
ワンドは射程は長いが単発で弾速が遅く、敵によっては当て辛い。
ストーキングとまではいかなくとも、「hp」というヒールの催促はしょっちゅう受けるので、それがストレスになる人もいるだろう。
ペットのおかげでヒールの催促に悩まされることも大きく減った。
- 長所
- 魔法使い (Wizard)
- ネクロマンサー (Necromancer)
- 長所
素のレベル20でも、長い射程とそこそこ高めの攻撃力を持っているのはウィザードと同じ。
スキルは敵のHPを吸収でき、同じHP回復のできるプリーストと比べて火力が高いため、初心者の選択肢のひとつとして向いている。
しっかりした装備と充分に育ったペットがいれば神狩りなどでかなり突っ込み気味のプレイもできる。
敵への攻撃も兼ねつつさり気なく回復してあげられるスキルに満足感を覚えるプレイヤーもいるかもしれない。 - 短所
ペットにより回復能力の恩恵が大きく下がった中、火力も中途半端でプリーストのUTtomeのように特殊な能力があるわけでもないネクロマンサーは現状最も華のない職と言わざるを得ないと思われる。
VIT上限が30でLVUP時の上昇値も0~1と、この職のみ他キャラより低く設定されている。(ペットの回復を考えれば実際の影響はないに等しいが)
スキルの消費MPが多めなので、充分にペットが育ってでもいない限りそう頻繁には使えない。
「敵のHPを吸収」なのでHP50の敵を攻撃力100のスカルで吸っても回復値は50。※ただし自分のHPがMAX時であっても、スカルの攻撃力分の敵へのダメージはちゃんと与えられる。
- 長所
- プリースト (Priest)
- 中級者向け
真価を発揮するためにはレアな装備が必要であったり、初心者向け職業群ほど安全かつ手軽に敵を狩っていけるわけではないが、スキルの使いこなしや装備の充実などを備えれば充分な力を発揮することができる。- 弓使い (Archer)
- 長所
通常武器は全て貫通で最大3WAYショットにもなるので攻撃を当てやすく、多くの敵を一気に倒すのに長けている。
doom bowを手に入れれば、ボス敵への火力の面でも申し分なくなる。
加えてcoral bowもあれば、雑魚の殲滅、ボスの撃破、どちらにおいても一級の強さを持ち合わせられる。
スキルによって敵を足止めすることができるが、ハントレスのそれと比べて発動が極めて早く、一発あたりの消費MPも低くて継続足止めもしやすい。また忍者のUT手裏剣は非貫通だがこちらは貫通。
Dazedの状態異常を敵に与えられるのはアーチャーのみ。(ただし手に入れにくいUTquiverが必要) - 短所
特殊な装備を除いて、1発1発の攻撃力が低い。3WAY全弾HITは基本的に無理。
doom bowを手に入れてこそ真の力を発揮できるという面があり、手に入るまでUDLに潜りまくらなければならない。
素の状態でのポット集めは神狩りは悪くないが、DEX集めにリモンを倒すのにかなり手こずる。
スキルは単発直線上ショットのため、当てるのがなかなか難しい。
- 長所
- 女猟師 (Huntress)
- ならず者 (Rogue)
- 長所
不可視化で、ほとんどの場合ソロならほぼ攻撃を食らわない。この能力がために、多くのボスやダンジョンをたったひとりで攻略することが他職と比べて圧倒的に容易にできる。いまはペットのMPヒールが育っていればほとんどの時間を透明でいられる。※再使用待ち時間があるためその間は不可視化できない
そのスピードと不可視化によって、ダンジョン内のラッシュ(雑魚敵を無視してボスまですぐたどり着くこと)も他職よりはるかに容易にできる。
godがうようよいるgodland(realm内でgodのいる黒い地面または雪原の場所)を突っ切り、クエストボスを片付けていくことなども簡単。 - 短所
おそらく全職中もっとも死にやすい職業。他プレイヤーにたいしてストレスを感じてしまうことも多い。
不可視化を使う際や敵をダッシュで振り切る時に、MPKになる場合がある。
不可視化中にquietの状態異常を食らうと不可視化が解除されてしまう。
他プレイヤーへの迷惑行為であるMPKをやろうと思えば楽に出来てしまう。
- 長所
- アサシン (Assassin)
- 長所
ATT上限が60で、同じ短剣職でもローグよりも攻撃力が高い。
毒スキルはスキル攻撃としては威力が高く、雑魚ならば当てれば後は敵が死ぬまで攻撃回避に集中できる。
なかなか近寄るのが難しい強力なボスにも、強い毒一発投げ込めばアイテムドロップが取れたりもする。
ネタと言われたのは遠い昔の話。 - 短所
毒スキルは山なり軌道で飛んでから着弾なので作動までが遅い。
加えて、ヒットしても時間とともに徐々にダメージを与えるものなので、アイテムドロップ権獲得に達する前に他プレイヤーに敵を倒されてしまうこともありうる。ペットのおかげでいまはボスが瞬殺されてしまうケースも多い。
女猟師の罠スキルの様に設置はされないので動き回る敵に当てづらい。
忍者的なキャラはMMOでは何か色々な事があるようだ…
ネタと言われたのは遠い昔の話。
- 長所
- ソーサラー (Sorcerer)
- 長所
長射程で逃げ打ちしやすいのは同じワンド職のプリーストと同様。
さらにステータスの上限がプリーストより攻撃的。
Chain Lightningは必中で多数の敵にHitする。
UTセプターによって、瞬時に敵をスロウ状態にできる。なお、パラライズ無効の敵は少なくないが、スロウが無効の敵はあまりいない。
さらにUTセプターは消費MPが低めに設定されているため、ペットのMPヒールが育っていればかなり頻繁に使用できる。
近接職を除いた中では唯一VIT75。
加えて、無茶をすべきような能力を持ち合わせていないぶん、育ってしまえば実はなかなか死ににくい。
ワンドやスキルの特性上、多数を相手にするのを得意とする遠距離職だろう。 - 短所
武器がワンドなので遠くから攻撃を当てるのが少し難しい。
ワンドやスキルの特性上、多数を相手にするのは得意だがボスなどの少数を相手にするのは手こずることがある。
- 長所
- 弓使い (Archer)
- 上級者向け
武器射程のきわめて短い近接職群で、DEFやVITがある程度は上がっていたり、ペットがまともに育ってきてはじめて、まともな戦いになる。これらの職で一から始めるのは大変厳しく、他職で貯めたポットをしっかり飲ませてから運用するのが望ましい。そういう意味での上級者向け。育ち切ってしまえば多少の被弾は気にせず戦えるのでかなり楽ではある。
射程の短さゆえ避けられない敵からのダメージの回復待ち時間がネックであったわけだが、いまはペットによりその部分が補われ強みばかりが発揮されるようになったため、かつてより使用者もずいぶん多くなった。- 戦士 (Warrior)
- 長所
近接職の中で唯一ATTの上限が75であり、近接武器はもともとのダメージが高く設定されているためDEXと共に極めれば必殺の威力となる。スキルの効果も併せ、最高の火力を持った職業。
ナイトに次ぐDEFの高さも持ち、スキルで味方の攻撃速度や自らの攻撃速度・移動速度を高められる。
そして、Helm of the Juggernautがあれば、スキル使用中はナイトも大きく凌ぐDEFを身につけられ、godの群れに突っ込んであっと言う間に倒してしまうということさえ容易になる。
攻撃力・防御力・スピードと素早く敵を狩るための要素が揃っているため、最強職の一角によく挙げられる。 - 短所
近接職全てに言えることだが、ステータス(特にDEF)を上げていなければ、godを倒すのさえ厳しい。おそらくその中でも戦士は一番厳しい(敵の攻撃をストップさせるシールドバッシュも、紋章スキルの回復もないので)。※ただしペットの育ち具合にもよる
近接職ゆえ、Oryx2戦などのような長い射程が望ましい状況下では危険も大きい。
- 長所
- ナイト (Knight)
- 長所
DEF上限が唯一40、装備でもDEFを上げやすく全キャラでもっとも硬くなる。装備の組み合わせ次第でHP1000を超えることも可能。
スキルのシールドバッシュで敵をスタンさせれば一方的に攻撃でき、シールドバッシュ自体の攻撃力も十分にある。ペットのおかげで頻繁な使用も可能に。Oryx2へのシールドバッシュはナイト最大の見せ場。
最高の防御力とシールドバッシュによるスタン&即ダメージがあるため、こちらも最強職候補としてよく挙がる。
ペットの育成具合によっては相手を完封することもできる。 - 短所
シールドバッシュの射程は短い。Oryx2へのシールドバッシュがナイト最大の死に場。
ペット効果によるプレイヤー側の強さのインフレもあり、ペット実装以降に新しく設けられたボスはスタン無効の設定がなされていることが多く、今後出てくるボスもおそらくそうだろう。
防御力とスタンを頼みに最前線で戦う職なので、うっかり突っ込みすぎのケースも多くなりがち。Armor BrokenやQuietを受けてしまったときの被害も大きくなりがち。
- 長所
- パラディン (Paladin)
- 長所
紋章スキルは効果時間中、回復力が上昇し攻撃力も1.5倍に上昇する為、全体の火力を大きく上げることができる。
さらにHPを一時的に増やすバフもあるのだが、こちらを重ね掛けした際に疑似的な即時回復があり、Sickの状態異常中でも回復することができる。
もともとのWISの高さもあり、スキルかけっぱなしができるのに必要なペットのMPヒールレベルもそれほど高くない。
ATT、DEF、SPD、DEXという主要なステータスのMAXまでに必要なpotの総数が少ない。 - 短所
被弾の多い近接職の中で、最もDEFとVITが低い。
紋章スキルの回復力も、プレイヤーの回避力があってこそ。
- 長所
- サムライ (Samurai)
- 長所
武器が貫通で重鎧を装備することができるので多数の敵を相手にするのが得意。
スキルの出は比較的早く、なかなかのダメージがあるので使いやすい。敵の防御を下げる効果もある。
よく戦士や忍者と比較されるが、ナイトの使用感に近い。 - 短所
同じカタナを持つ忍者に比べて火力が低い。
スキルの弾の出方が独特で壁があり狭い空間ではそもそもスキルを撃てなかったりする。
- 長所
- 戦士 (Warrior)
- 超上級者向け
同系の他職を使ったほうが明らかに手軽に強いのだが、クセの強いスキルの使いこなしにやりがいを見出せる職業。真の意味での上級者向け。- ミスティック (Mystic)
- 長所
stasisは範囲内の敵を一瞬で石化させる。ただしその間はダメージや状態異常が通らない。
スタッフ職の中で、SPDの上限が60と高い。
orb of conflictがあれば、短い時間ではあるが、低い火力を補うことができ全職中最速クラスのSPDを得られる。そしてワインセラーラッシュでも短剣職にも負けない。
stasisはTomb of the ancientsやThe shattersなど難関ダンジョンで特に役立つ。
Curseのステータス効果で味方のダメージ支援もできる。 - 短所
stasisは使い処を間違えると他のプレーヤーからウザがられる可能性が高く、使いこなすには熟練が必要。また、わざとまわりをウザがらせたがるようなプレーヤーに対処のしようがない。
こいつこそ固めたい!というようなものに限って、stasis無効の設定にされていたりする。
- 長所
- トリックスター (Trickster)
- 長所
短剣職最高の火力を持つ。
スキルのテレポート効果と合わせることで、短距離間なら全職中最速の移動スピードも持つ。
decoyは使いこなすのが難しく、また他プレイヤーにも恩恵のある効果なので、うまく使えれば賞賛のまなざしを得られるだろう。
The shatters内にあるショートカットスイッチを壊せるのはテレポートができるトリックスターかUTcloakを持ったローグのみ。 - 短所
Decoyはかなり癖があり効果も地味なスキルなので、使いこなすにはかなりの熟練が必要。
敵に攻撃しようとしてカーソルを合わせたまま誤ってスキルを使おうものなら敵に重なってしまい大ダメージを受けてしまう。
- 長所
- 忍者 (Ninja)
- 長所
武器が貫通であり、スキルの手裏剣は当てるのが難しいものの威力が高い。
スキルボタンを押しっぱなしにすることによってスピーディー状態になることができ、ペットのMPヒールレベル次第(70ちょい)では常時スピーディー状態でいることもできる。長距離間の移動速度は最速。
スピーディー状態で敵を翻弄し貫通の武器によって一網打尽にしたり、適宜の手裏剣の狙い撃ちなど、テクニックを大きく問われるため腕の見せがいがある。 - 短所
通常の近接職武器よりは長いがクリスタルソードより短い、とほぼ近接職同様の武器射程にもかかわらず、近接職のような防御力も回復力も持っていないため、どうしてもジリ貧になりがち。※かつてはこの点が大きな弱点ゆえ使えない職業と目されていたが、Doku No Kenの実装やペットの回復がこの弱点を補ってくれたため、現在は初心者でない限りはそれほど問題にはならない。
スピーディー状態を終える時に手裏剣分のMPが残っていると手裏剣を投げてしまうので、スピードだけ得たいという使い方に大きなMP消費の無駄が生じてしまう。
- 長所
- ミスティック (Mystic)
スキン(外見変更)
各職業毎に特別なスキン(外見変更)が提供されており、GOLDで直接買えるもの、Mystery Boxでの販売、イベント時に配布されたりなど様々である。
外見のみの変更の為、ステータスが上昇するなどの作用は無い。
また、1度入手したスキンはVaultにて、いつでも変更可能。染色などとは違い死亡しても消失することは無い。
取引可能なアイテムとしてトレードにより入手できる物もある。基本の外見から変えたい時に利用すると良いだろう。
参考リンク
コメント
- NINJAっているんだけど どうやって出すの? -- 2012-10-05 (金) 08:56:45
- https://forums.wildshadow.com/node/147263 ここに書いてありますよーt -- 2012-10-05 (金) 09:50:40
- NINJA MAXDEX70 ですね。75かと思って無駄に使っちゃった。 -- 2012-10-05 (金) 20:55:27
- Kongregateはアク禁されたからNinjaできない -- 2012-10-06 (土) 13:08:08
- 既出かもしれないけど、空いているキャラクタースロットさえあれば、おなじ職業のキャラクターを複数作ることが可能です。 -- 2013-08-28 (水) 17:16:53
- 職業の変え方詳しく教えてほしいです -- ??? 2014-08-03 (日) 17:55:46
- wizardはとても使いやすい職業だから、別に職業変えなくてもいいよ。 -- 2014-08-03 (日) 18:19:31
- samuraiが追加されるらしい 解除方法は wizardを25レベルにする・・・らしい -- 2018-07-29 (日) 03:42:17
- ↑画像あり https://imgur.com/vhUTDj2 https://imgur.com/1vfQYDQ -- 2018-07-29 (日) 03:42:54
- サモナーが増えていました。 -- 2021-03-31 (水) 19:04:57