ドラクエ 9、すれ違いすぎてギネス認定 48
ストーリー by reo
初めてキャバ嬢が登場したゲームとしてギネス申請中 部門より
初めてキャバ嬢が登場したゲームとしてギネス申請中 部門より
ある Anonymous Coward 曰く、
/.J 読者にもプレイヤーが多いドラゴンクエスト IX が、「ワイヤレス通信を通じて、1 億 1757 万 7073 人がすれちがったゲームソフト」としてギネス世界記録に認定されたそうだ (ITmedia Gamez の記事より)。
ちなみにドラクエ 9 の国内出荷本数は 420 万本を突破したそうで、また今年 7 月には北米・欧州でも発売されるとのこと。海外版と日本国内版とのすれ違い通信も可能とのことで、海外での「すれ違い」もいよいよ行われそうだ。
そーゆー集計をしていたんだ (スコア:2)
すれ違いなんてする環境があまりないのでゼロ。
社員でプレイしている人はいるけど、会社に持ってきてまでプレイするのも恥ずかしいし、
いい大人がわざわざすれ違いしに出歩くのも嫌だ。
都会ならすれ違いモードにしたまま鞄に入れて、
通勤電車内とかですれ違いまくれるんだろうな~。
うらやましい。
# アイテムなんかは欲しくないけど、
友達がいないみたいだし、某有名な地図が拝めないので
ちょっと寂しい。
田舎だけどすれ違えましたよ (スコア:0)
「すれ違い通信」に決して成功したことのない地方都市在住。
ドラクエ9だけは、週1ぐらいでショッピングセンター、本屋、スーパー
(必ずしも繁華街ではない)へ行くときにポケットに入れているだけで、
最近までに100人達成、レア地図やボス地図も揃えました。
都会で盛り上がってる頃にはすれ違えず、タイムラグはありましたが、
しばらくたってからどんどん入るようになりました。
みんな最初は「こんな田舎で」と思っていたのではないでしょうか。
Re:そーゆー集計をしていたんだ (スコア:1, すばらしい洞察)
>うらやましいなら,「都会に住めばいい」ってだけの,至極単純な話ではなかろうかと……
>
># 東京一極集中の何が悪いのかさっぱり理解できないのでAC
簡単に言えば、東京のみで完結しないのに、そうやって地方を貶める奴等が居ることかな?
一次産業の衰退の主要因は「真面目に物を作っても利益は東京で金計算をする奴のもの」って所なわけで。
アニメの話なら騒ぎまくる奴も多いのだが農業も漁業も実態は一緒なんだよ。
Re: (スコア:0)
別に地方を貶めたつもりはないのだが。
地方には地方でいいところはあるし、都会は都会でいいところがある。
それぞれの長所短所を比較した上で、好きなほうを選べばいい話。
都会だって仕事はあるけど、骨折するほど混雑する満員電車、ベッドを置いたら他に何も置けないくらい狭い住居、
高い家賃や駐車場、光化学スモッグにまずい水など、結構大変なんだ。
> 一次産業の衰退の主要因は「真面目に物を作っても利益は東京で金計算をする奴のもの」って所なわけで。
だって、外国から輸入したほうが安いもの。
まじめに作っていることは認めるが、こちらも毎日国産の農作物や水産物だけで暮らせるほど、そんな余裕はない。
Re: (スコア:0)
>一次産業の衰退の主要因は「真面目に物を作っても利益は東京で金計算をする奴のもの」って所なわけで。
競争力のないもの作っといてよく言えるわ。
恥を知ったらどうかね?
遠慮しないで海外にどんどん売り込んだらいいよ。日本なんて無視してさ。
# 政策の問題が多分にあるけど、それに乗っかって無策だったのは自業自得
Re:そーゆー集計をしていたんだ (スコア:1)
> 東京一極集中の何が悪いのかさっぱり理解できない
直下型地震かテポドン1発で日本終了。
これ以上に分かりやすい欠点があるだろうか。
1を聞いて0を知れ!
Re: (スコア:0)
電車が殺人的に混む
タイトル読んで (スコア:1)
どれだけ意思の疎通が取れていないのかと
#ギネスレベルのすれ違い夫婦とか見て見たく・・・ないな
Re: (スコア:0)
そのくらいがちょうどいいのかもしれませんが
Re: (スコア:0)
別居していたらすれ違うこともできないじゃないですかー!
夫婦ともそれぞれ世界を股にかけて仕事してたら、別居以上のすれ違い夫婦じゃないですか?
#主に物理的な意味で。
#でも精神的にも言えるかもしれない
Re: (スコア:0)
単位 (スコア:1)
とありますけど、回じゃなくて人?
日本人口の9割以上な気がしますが、そんなにみんなやったことあるんですかね。
# yes, fly. no, fry.
もちろん分かって書いてるんですよね (スコア:0)
Re:もちろん分かって書いてるんですよね (スコア:1)
ですが正規購入じゃなかったり中古などを加味したってプレイ人口はこの数にはならないとも思っています。
# yes, fly. no, fry.
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
すれ違い通信したら、人数は2ずつカウントアップされるよね?
下一桁が3って……
機械(バトルロード)だな
Re: (スコア:0)
>すれ違い通信したら、人数は2ずつカウントアップされるよね?
そうでもないんじゃないかな。
呼び込みに行ってから一度宿に戻るまでは、自分は3人しか受け取ることは出来ないけど、その状態でも自分のキャラクターを送信し続けてるだろうから、片方向だけ送信することはありうる。
# すれ違い通信はそれぞれが周囲に垂れ流してるだけで双方向の通信を行ってるわけではない(らしい)。
# だから誰に送信したかを送信側はカウントできない。
Re: (スコア:0)
片方だけが受信したとしてもすれ違い通信をしたのはAさんとBさんだよね?
すれ違い受信数とか送信数ってことじゃないし。
Re: (スコア:0)
多分このカウントは客の受信数総計だと思うよ。
上限なしにすれ違った数をカウントするような機能は付いてない気がする。
宿に迎える3人の枠がいっぱいになれば4人目以降カウントアップはしないだろうし、
すれ違った二人の片方だけが客を宿から追い出していれば1人分だけがカウントされるはず。
Re:単位 (スコア:1)
普通の宿泊施設の宿泊者数も同じ人が重複して数えられてることもあるだろうし、そう考えるならしっくりくるかも
# yes, fly. no, fry.
真知子巻き (スコア:1)
最近見かけないね>すれ違い
Re:真知子巻き (スコア:1, おもしろおかしい)
記録の取り方は? (スコア:0)
気になるのは、ギネスに認定してもらうための記録の取り方ですね。
どの様に記録をして、申請したんだろう。
マジコンでのすれ違いも含む?
Re: (スコア:0)
特定のモンスターを何万匹斃せばアイテム~を配布みたいな感じで
セーブデータのアップロードを誘う様なイベントを定期的にやってますよ。
集計されるのはモンスターを斃した数だけじゃあないって事
今回のは集計した実数だけなのかセーブデータをアップロードしなかった人の分まで統計学的に計算しちまった数なのかは分かりません
他のコメントにもあるようにマジコンで弄られたデータがどれくらい混ざってるのかも分かんないでしょうね
あと、すれ違い数のカウントも2人分で別々に2回とカウントされていて重複扱いなんかにはされないだろうし
DSが途中でバッテリー切れ起こして片方がセーブデータから消滅しているケースも山ほどありそうな気もする
同じ人が何度もセーブデータをアップロードしてる筈だけど延べで計算されたりしてないだろうな
Re:記録の取り方は? (スコア:1)
SAVEデータ送れの収集ではなく、イベントデータを(アンロック情報ですが)
ネット経由で毎週送信してるので、ユーザデータをスクエニに
送信するならその時でしょうね
ユーザーにIDを付けておけば累計取るのに迷う事も無く
IDだけなら個人情報的にも問題ははいし
さらにゲームをやってる間はDSをつなげてる人は毎週つなげてくれるので
確実にデーターを収集できます
Re:記録の取り方は? (スコア:1)
> 集計されるのはモンスターを斃した数だけじゃあないって事
> 今回のは集計した実数だけなのかセーブデータをアップロードしなかった人の分まで統計学的に計算しちまった数なのかは分かりま
せん
第三回ドラゴンクエストIX 国勢調査 [square-enix.com]の時点(1/18)で、各都道府県の合計が7700万位ですね。
地域を都道府県以外にしている人も結構いそうなのでそれらを含めた合計はもっと上でしょうし、
3/4までの増分も考えたら送られたセーブデータだけでこれ位いきそうに思います。
> 同じ人が何度もセーブデータをアップロードしてる筈だけど延べで計算されたりしてないだろうな
セーブデータには"冒険の書のカギ"という固有IDが付いているので、重複分の排除はやっているんじゃないでしょうか。
Re: (スコア:0)
>同じ人が何度もセーブデータをアップロードしてる筈だけど延べで計算されたりしてないだろうな
この手の「セーブデータ送れ」系のイベントは何回かやってますが、
その最後のイベント時のカウントを使っているんじゃないかと予想。
そのイベント中に複数回送る人がいたらどうするか、に関しては
他にコメントがあるように、MacやらあとはDSの時計の時間やらあたりからだした
セーブデータ固有IDみたいなので対処できそう。
セーブデータ消して…みたいなことすれば別ですがそんな人そうそういるとは思えませんし。
むしろ「セーブデータをアップロードしなかった人の分」がどう扱われているかが気になりますね。
#自分も送ってないし。1100人ぐらい。
Re:記録の取り方は? (スコア:1)
> セーブデータ消して…みたいなことすれば別ですがそんな人そうそういるとは思えませんし。
セーブデータを消せば来客数もクリアされるので、別にカウントされても問題ないのではないでしょうか。
Re: (スコア:0)
一瞬「え?Mac版も出てるの!?」とか思った。
Re: (スコア:0)
最後はあの長島さんが署名して提出したんでしょうね
カスタマエクスペリエンス向上プログラム? (スコア:0)
前回送信してから何人すれ違ったかを送信する方式なら不要だけど、
トータルで何人すれ違ったかを送信する方式だとユニークにカートリッジを識別する何かが要りますよね。
気持ち悪い。
Re:カスタマエクスペリエンス向上プログラム? (スコア:1)
確率的にユニークなんじゃないの?
ポケモンの時は、初回セーブ時に8ケタの数字がランダムで割り振られてましたよね。たしか。
あれでも充分ユニークとして通用するという。
# 巨大な会場で同一カセットだって言われたケースがあったような無かったような
Re:カスタマエクスペリエンス向上プログラム? (スコア:1)
誕生日問題が発生しそうですが。。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%95%E7%94%9F%E6%97%A5%E6%94%BB%E6%92%83 [wikipedia.org]
によりますと、10^8の数字だと、11774人で衝突確率1/2に達するようです。
1を聞いて0を知れ!
Re:カスタマエクスペリエンス向上プログラム? (スコア:1)
DQ9の場合、識別コードである "冒険の書のカギ" は12桁有ります。
衝突確率1/2に達するのは100倍の117万ちょっとになりますね。
セーブデータを送ったユーザ数は4月末でちょうど100万を超えたので、衝突は1件有るか無いかという所でしょうか。
これ位ならば誤差として許容できそうです。
またやっているかは判りませんが、主人公の名前をチェックすればまず識別出来そうに思います。
あと、上記は完全にランダムなIDを振った時の話で、何らかの方法で重複しないようにIDが振れればこの問題は発生しないですよね。
例えば、他のコメントにも有るように、本体のMACアドレスを使うとか。
ただ、10^12は40ビット弱しかないので48ビットあるMACアドレスはそのまま入れられないですし、
同じ本体で複数のカセットを使った場合の対処も考えると、色々と工夫が必要そうです。
Re:カスタマエクスペリエンス向上プログラム? (スコア:1)
確かにDQ9ではそういう方法が使えますね。
MACアドレスを使うなら上位ビットは同じなので、下位24ビットだけでいいんじゃないかと。
1を聞いて0を知れ!
Re: (スコア:0)
カートリッジっていうよりも、DS本体で識別してるんじゃないの?
WiFi積んでる時点でMACアドレス振ってるんだし。
Re: (スコア:0)
AC (スコア:0)
カレシの元カノの元カレ
カレシの元カノの元カレの元カノ……
部門名 (スコア:0)
初めてなのか。龍が如くの方が先かと思ってた。
オホーツクに消ゆ (スコア:1)
Re:部門名 (スコア:1, すばらしい洞察)
Re: (スコア:0)
関係無いけど、同じ部門名関連なのでここに。
確かギネスって他の人が記録の更新を出来ない記録は登録されなかったような、と思って調べたらやっぱりそうだった。
ギネス世界記録への挑戦・申請方法:ギネス世界記録 - 日本公式サイト [guinnessworldrecords.jp]
# まぁ、どのみち"初めて"って言うのも検証が難しそうだけど。
Re: (スコア:0)
タイムマシンを作ればいいんだな。
Re: (スコア:0)
「タイムマシンで○○年時間を遡った人」というのはギネスに載ることができないんだなぁとぼんやり思いました。
何でもアリだな (スコア:0)
百姓一揆をテーマにしたアクションゲーム売り上げ世界一で
ギネス入り
『「いっき」サンソフト』
みたなのもアリなんだろうか?
Re: (スコア:0)
そんなあなたにおんらいん
http://sunsoft.jp/official/ikki/ps3/ [sunsoft.jp]