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Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposée par le consortium Khronos Group. Elle a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal . Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1.

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  • Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposée par le consortium Khronos Group. Elle a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal . Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1. (fr)
  • Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposée par le consortium Khronos Group. Elle a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal . Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1. (fr)
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  • Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposée par le consortium Khronos Group. Elle a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal . Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1. (fr)
  • Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposée par le consortium Khronos Group. Elle a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal . Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1. (fr)
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