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- RDF 1985 est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et en 1984 sur Commodore 64. Il est le deuxième volet de la série When Superpowers Collide, après Germany 1985, qui retrace une Troisième Guerre mondiale hypothétique qui oppose l’OTAN à l’URSS. Le jeu simule la riposte des États-Unis à la prise de contrôle des champs pétrolifères du golfe Persique par les soviétique. Le jeu se déroule sur une carte de la région, constituée de cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. Sur cette carte, les joueurs donnent en alternance des ordres à chacune de leurs unités afin de les déplacer, de les faire attaquer ou de changer leur mode de combat. Les combats s’initient automatiquement lorsqu’un joueur déplace une de ses unités sur une case adjacente à un ennemi. Le résultat de l’affrontement est alors calculé par l’ordinateur en fonction des caractéristiques des unités mais aussi de paramètre extérieur comme les tirs d’artillerie ou le soutien d’unités amies. RDF 1985 est développé par Roger Keating à partir du moteur de jeu de Germany 1985, déjà basé sur celui d’un de ses précédents titres, Southern Command. Pour refléter le fait qu’il ne constitue pas réellement un jeu à part entière, il est publié par Strategic Simulations a un prix moins élevé que son prédécesseur et sa première édition n’est pas livré avec le manuel d’instruction, qu’il partage avec le jeu original. A sa sortie, RDF 1985 fait l’objet d’une critique plutôt positive de Brian Murphy, dans le magazine Creative Computing, qui salue notamment la qualité de ses graphismes, son réalisme et son système de jeu entièrement automatisé. Il note en revanche que compte tenu de sa complexité, il est difficile à maîtriser et est donc avant tout destinés aux joueurs expérimentés. Ce constat est partagé par Jay Selover, du magazine Computer Gaming World, qui estime que, globalement, la série s’adresse avant tout aux vétérans du genre. Après Germany 1985 et RDF 1985, Roger Keating développe deux nouveaux volet de sa série – et Norway 1985 – qui s’appuient sur le même moteur de jeu et le même contexte historique que leurs prédécesseurs. Le premier, publié en 1984, simule une invasion soviétique dans le nord de l’Europe et le second, est publié en 1985, simule une invasion de la Norvège et la contre-attaque de l’OTAN. (fr)
- RDF 1985 est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et en 1984 sur Commodore 64. Il est le deuxième volet de la série When Superpowers Collide, après Germany 1985, qui retrace une Troisième Guerre mondiale hypothétique qui oppose l’OTAN à l’URSS. Le jeu simule la riposte des États-Unis à la prise de contrôle des champs pétrolifères du golfe Persique par les soviétique. Le jeu se déroule sur une carte de la région, constituée de cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. Sur cette carte, les joueurs donnent en alternance des ordres à chacune de leurs unités afin de les déplacer, de les faire attaquer ou de changer leur mode de combat. Les combats s’initient automatiquement lorsqu’un joueur déplace une de ses unités sur une case adjacente à un ennemi. Le résultat de l’affrontement est alors calculé par l’ordinateur en fonction des caractéristiques des unités mais aussi de paramètre extérieur comme les tirs d’artillerie ou le soutien d’unités amies. RDF 1985 est développé par Roger Keating à partir du moteur de jeu de Germany 1985, déjà basé sur celui d’un de ses précédents titres, Southern Command. Pour refléter le fait qu’il ne constitue pas réellement un jeu à part entière, il est publié par Strategic Simulations a un prix moins élevé que son prédécesseur et sa première édition n’est pas livré avec le manuel d’instruction, qu’il partage avec le jeu original. A sa sortie, RDF 1985 fait l’objet d’une critique plutôt positive de Brian Murphy, dans le magazine Creative Computing, qui salue notamment la qualité de ses graphismes, son réalisme et son système de jeu entièrement automatisé. Il note en revanche que compte tenu de sa complexité, il est difficile à maîtriser et est donc avant tout destinés aux joueurs expérimentés. Ce constat est partagé par Jay Selover, du magazine Computer Gaming World, qui estime que, globalement, la série s’adresse avant tout aux vétérans du genre. Après Germany 1985 et RDF 1985, Roger Keating développe deux nouveaux volet de sa série – et Norway 1985 – qui s’appuient sur le même moteur de jeu et le même contexte historique que leurs prédécesseurs. Le premier, publié en 1984, simule une invasion soviétique dans le nord de l’Europe et le second, est publié en 1985, simule une invasion de la Norvège et la contre-attaque de l’OTAN. (fr)
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- RDF 1985 est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et en 1984 sur Commodore 64. Il est le deuxième volet de la série When Superpowers Collide, après Germany 1985, qui retrace une Troisième Guerre mondiale hypothétique qui oppose l’OTAN à l’URSS. Le jeu simule la riposte des États-Unis à la prise de contrôle des champs pétrolifères du golfe Persique par les soviétique. Le jeu se déroule sur une carte de la région, constituée de cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. Sur cette carte, les joueurs donnent en alternance des ordres à chacune de leurs unités afin de les déplacer, de les faire attaquer ou de changer leur mode de combat. Les combats s’initient automatiquement lorsqu’un joueur déplace une de ses uni (fr)
- RDF 1985 est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et en 1984 sur Commodore 64. Il est le deuxième volet de la série When Superpowers Collide, après Germany 1985, qui retrace une Troisième Guerre mondiale hypothétique qui oppose l’OTAN à l’URSS. Le jeu simule la riposte des États-Unis à la prise de contrôle des champs pétrolifères du golfe Persique par les soviétique. Le jeu se déroule sur une carte de la région, constituée de cases hexagonales, que le joueur peut faire défiler. Sur cette carte, les joueurs donnent en alternance des ordres à chacune de leurs unités afin de les déplacer, de les faire attaquer ou de changer leur mode de combat. Les combats s’initient automatiquement lorsqu’un joueur déplace une de ses uni (fr)
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