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Half-Life: Opposing Force est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation.

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  • Half-Life: Opposing Force est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation. Cet add-on a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former en petit groupe tout au long du jeu. (fr)
  • Half-Life: Opposing Force est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation. Cet add-on a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former en petit groupe tout au long du jeu. (fr)
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  • Chris Jensen (fr)
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  • # « The Beginning » - 02:03 # « Lost in Thought » - 01:19 # « Danger Rises » - 01:11 # « Soothing Antagonist » - 01:25 # « Run » - 00:51 # « Open the Valve » - 01:22 # « Tunnel » - 01:24 # « Chamber » - 01:32 # « Maze » - 00:57 # « Alien Forces » - 01:14 # « Scientific Proof » - 00:15 # « Planet » - 01:30 # « Orbit » - 00:46 # « Name » - 01:50 # « Listen » - 00:15 # « Fright » - 00:06 # « Storm » - 01:36 # « Trample » - 01:16 # « Bust » - 01:47 (fr)
  • Introduction : Pendant que le caporal Adrian Shephard et son équipe approchent de la zone d'atterrissage 117 au centre de Black Mesa, son hélicoptère est attaqué par des raies manta de Xen. Après le crash de son appareil, Shephard se met à perdre et à regagner conscience au milieu d’un rude combat entre les militaires et les aliens. Chapitre 2 – Bienvenue à Black Mesa : Shephard se réveille dans une infirmerie, où un scientifique prodigue des soins aux survivants de l'accident. L'homme l'informe sur le sort de ses camarades, tous tombés au combat. Les laboratoires sont en partie dévastés, même si certaines installations restent en grande partie intactes. Il semble que c'est dans ces locaux que les scientifiques soignent les militaires blessés et étudient la zombification des proies des crabes de tête. Après avoir revêtu son armure, Shephard se rend sur les lieux de l'accident, récupère une arme et reçoit un ordre d'évacuation. Chapitre 3 – On Se Casse ! : Après un dangereux périple, Adrian Shephard explore les sous-sols de Black Mesa et parvient à rejoindre le lieu d'évacuation, mais une porte se ferme à son nez, apparemment sur intervention du G-Man. De nouveaux monstres apparaissent dans le complexe, et de nombreux marines ont été zombifiés par les crabes de tête. Chapitre 4 – Porté disparu : Adrian Shephard traverse une chaufferie infestée de zombies et trouve d'autres survivants de son unité qui cherchent aussi la sortie. Chapitre 5 – Feu Allié : Après avoir combattu des monstres dans un immeuble de bureau, Shephard surprend dans un hangar des commandos en noir qui chargent une tête nucléaire dans un camion et parlent de faire sauter Black Mesa avant que les marines ne les remarquent. Avec l'aide de ses congénères, Shephard les combat et prend le contrôle d'un système de transport interne qui l'amène au complexe Lambda. Chapitre 6 – Nous Ne Sommes Pas Seuls : Shephard assiste au départ de Gordon Freeman pour Xen et ne tarde pas à se téléporter lui-même faute d'autre issue. Il acquiert une arme expérimentale qui téléporte sa cible ou le tireur au choix, et revient sur terre. Chapitre 7 – Eaux profondes : Shephard doit traverser des laboratoires marins dévastés et infestés d'ychthiosaures et d'autres monstres, et utiliser divers portails apparus spontanément. Chapitre 8 – Réalité Parallèle : Il traverse ensuite plusieurs habitats artificiels dans lesquels les monstres issus de Xen étaient étudiés… ainsi que de curieuses armes. Chapitre 9 – Trou à Rats : Adrian Shephard débarque dans le centre de traitement des déchets où une surprise de taille l'attend : un ver issu de la race X, semblable aux tentacules de la chambre de combustion du premier épisode, bloque le passage. Il doit l'éliminer en inondant le local de déchets radioactifs. Chapitre 10 – Foxtrot Uniform : De retour à la surface, Shephard découvre que les commandos ont miné toute la zone et se sont embusqués. De nouveau flanqué de marines survivants, il les combat et fait sauter un barrage . Chapitre 11 – Le Colis : La progression continue : Shephard prend le contrôle d'un canon et combat monstres et commandos simultanément, puis abat un hélicoptère. Parvenu dans un parking souterrain, il désamorce une bombe thermonucléaire activée par les commandos, mais le G-Man l'enferme et la réactive. Shephard ne peut qu'utiliser un ascenseur pour quitter les lieux. Chapitre 12 – Un monde à part : Shephard traverse plusieurs gigantesques entrepôts pleins de commandos embusqués et de monstres. Un garde l'informe que ses collèges sont descendus encore plus bas combattre quelque chose et ne sont pas revenus. Shephard descend à son tour et assiste à l'arrivée d'un monstre géant venu d'une autre dimension. C'est le combat final. Comme dans Half-Life, le monstre déclenche une téléportation en périssant. Épilogue : Shephard se retrouve dans un avion, à la merci du G-Man qui a décidé de lui laisser la vie sauve mais de le garder prisonnier, comme Gordon Freeman. Pendant son monologue, la bombe explose, détruisant Black Mesa. (fr)
  • # « The Beginning » - 02:03 # « Lost in Thought » - 01:19 # « Danger Rises » - 01:11 # « Soothing Antagonist » - 01:25 # « Run » - 00:51 # « Open the Valve » - 01:22 # « Tunnel » - 01:24 # « Chamber » - 01:32 # « Maze » - 00:57 # « Alien Forces » - 01:14 # « Scientific Proof » - 00:15 # « Planet » - 01:30 # « Orbit » - 00:46 # « Name » - 01:50 # « Listen » - 00:15 # « Fright » - 00:06 # « Storm » - 01:36 # « Trample » - 01:16 # « Bust » - 01:47 (fr)
  • Introduction : Pendant que le caporal Adrian Shephard et son équipe approchent de la zone d'atterrissage 117 au centre de Black Mesa, son hélicoptère est attaqué par des raies manta de Xen. Après le crash de son appareil, Shephard se met à perdre et à regagner conscience au milieu d’un rude combat entre les militaires et les aliens. Chapitre 2 – Bienvenue à Black Mesa : Shephard se réveille dans une infirmerie, où un scientifique prodigue des soins aux survivants de l'accident. L'homme l'informe sur le sort de ses camarades, tous tombés au combat. Les laboratoires sont en partie dévastés, même si certaines installations restent en grande partie intactes. Il semble que c'est dans ces locaux que les scientifiques soignent les militaires blessés et étudient la zombification des proies des crabes de tête. Après avoir revêtu son armure, Shephard se rend sur les lieux de l'accident, récupère une arme et reçoit un ordre d'évacuation. Chapitre 3 – On Se Casse ! : Après un dangereux périple, Adrian Shephard explore les sous-sols de Black Mesa et parvient à rejoindre le lieu d'évacuation, mais une porte se ferme à son nez, apparemment sur intervention du G-Man. De nouveaux monstres apparaissent dans le complexe, et de nombreux marines ont été zombifiés par les crabes de tête. Chapitre 4 – Porté disparu : Adrian Shephard traverse une chaufferie infestée de zombies et trouve d'autres survivants de son unité qui cherchent aussi la sortie. Chapitre 5 – Feu Allié : Après avoir combattu des monstres dans un immeuble de bureau, Shephard surprend dans un hangar des commandos en noir qui chargent une tête nucléaire dans un camion et parlent de faire sauter Black Mesa avant que les marines ne les remarquent. Avec l'aide de ses congénères, Shephard les combat et prend le contrôle d'un système de transport interne qui l'amène au complexe Lambda. Chapitre 6 – Nous Ne Sommes Pas Seuls : Shephard assiste au départ de Gordon Freeman pour Xen et ne tarde pas à se téléporter lui-même faute d'autre issue. Il acquiert une arme expérimentale qui téléporte sa cible ou le tireur au choix, et revient sur terre. Chapitre 7 – Eaux profondes : Shephard doit traverser des laboratoires marins dévastés et infestés d'ychthiosaures et d'autres monstres, et utiliser divers portails apparus spontanément. Chapitre 8 – Réalité Parallèle : Il traverse ensuite plusieurs habitats artificiels dans lesquels les monstres issus de Xen étaient étudiés… ainsi que de curieuses armes. Chapitre 9 – Trou à Rats : Adrian Shephard débarque dans le centre de traitement des déchets où une surprise de taille l'attend : un ver issu de la race X, semblable aux tentacules de la chambre de combustion du premier épisode, bloque le passage. Il doit l'éliminer en inondant le local de déchets radioactifs. Chapitre 10 – Foxtrot Uniform : De retour à la surface, Shephard découvre que les commandos ont miné toute la zone et se sont embusqués. De nouveau flanqué de marines survivants, il les combat et fait sauter un barrage . Chapitre 11 – Le Colis : La progression continue : Shephard prend le contrôle d'un canon et combat monstres et commandos simultanément, puis abat un hélicoptère. Parvenu dans un parking souterrain, il désamorce une bombe thermonucléaire activée par les commandos, mais le G-Man l'enferme et la réactive. Shephard ne peut qu'utiliser un ascenseur pour quitter les lieux. Chapitre 12 – Un monde à part : Shephard traverse plusieurs gigantesques entrepôts pleins de commandos embusqués et de monstres. Un garde l'informe que ses collèges sont descendus encore plus bas combattre quelque chose et ne sont pas revenus. Shephard descend à son tour et assiste à l'arrivée d'un monstre géant venu d'une autre dimension. C'est le combat final. Comme dans Half-Life, le monstre déclenche une téléportation en périssant. Épilogue : Shephard se retrouve dans un avion, à la merci du G-Man qui a décidé de lui laisser la vie sauve mais de le garder prisonnier, comme Gordon Freeman. Pendant son monologue, la bombe explose, détruisant Black Mesa. (fr)
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  • Half-Life: Opposing Force (fr)
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  • Half-Life: Opposing Force est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation. (fr)
  • Half-Life: Opposing Force est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’Half-Life. Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d’Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation. (fr)
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