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- Au baseball, un mauvais lancer ou lancer fou (en anglais wild pitch) est une action involontaire effectuée par le lanceur qui, comme le terme le laisse deviner, lance une balle hors-cible, imprécise, ou difficile à saisir pour le receveur. Le lancer va généralement finir sa course hors-jeu où un autre joueur (habituellement le receveur) devra la récupérer, permettant aux coureurs de l'équipe en attaque d'avancer sur les bases. Le mauvais lancer n'est pas inscrit aux statistiques si les sentiers sont inoccupés lorsqu'il survient. Cette statistique s'apparente à la balle passée, qui est quant à elle créditée au receveur. C'est le marqueur officiel qui décide qui du lanceur ou du receveur est responsable du mauvais jeu. Les critères pour en juger sont plutôt arbitraires et à sa discrétion, mais l'on considère généralement un lancer comme fou si le receveur ne peut l'atteindre dans un effort normal. S'il doit se déplacer ou tendre son gant loin à sa droite ou à sa gauche, ou encore sauter pour tenter de capter un tir trop haut, il y a de bonnes chances que le marqueur officiel inscrive un mauvais lancer, et non une balle passée. À l'instar de la balle passée, le mauvais lancer n'est pas considéré, d'un point de vue statistique, comme une erreur. Toutefois, contrairement à la balle passée, un point marqué à la suite d'un mauvais lancer est crédité au lanceur comme un point mérité, affectant sa moyenne puisqu'il a la responsabilité de cette gaffe. Un coureur avançant sur un mauvais lancer n'est pas crédité d'un but volé, sauf s'il avait amorcé une tentative de vol avant que la balle ait quitté la main du lanceur. (fr)
- Au baseball, un mauvais lancer ou lancer fou (en anglais wild pitch) est une action involontaire effectuée par le lanceur qui, comme le terme le laisse deviner, lance une balle hors-cible, imprécise, ou difficile à saisir pour le receveur. Le lancer va généralement finir sa course hors-jeu où un autre joueur (habituellement le receveur) devra la récupérer, permettant aux coureurs de l'équipe en attaque d'avancer sur les bases. Le mauvais lancer n'est pas inscrit aux statistiques si les sentiers sont inoccupés lorsqu'il survient. Cette statistique s'apparente à la balle passée, qui est quant à elle créditée au receveur. C'est le marqueur officiel qui décide qui du lanceur ou du receveur est responsable du mauvais jeu. Les critères pour en juger sont plutôt arbitraires et à sa discrétion, mais l'on considère généralement un lancer comme fou si le receveur ne peut l'atteindre dans un effort normal. S'il doit se déplacer ou tendre son gant loin à sa droite ou à sa gauche, ou encore sauter pour tenter de capter un tir trop haut, il y a de bonnes chances que le marqueur officiel inscrive un mauvais lancer, et non une balle passée. À l'instar de la balle passée, le mauvais lancer n'est pas considéré, d'un point de vue statistique, comme une erreur. Toutefois, contrairement à la balle passée, un point marqué à la suite d'un mauvais lancer est crédité au lanceur comme un point mérité, affectant sa moyenne puisqu'il a la responsabilité de cette gaffe. Un coureur avançant sur un mauvais lancer n'est pas crédité d'un but volé, sauf s'il avait amorcé une tentative de vol avant que la balle ait quitté la main du lanceur. (fr)
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- Au baseball, un mauvais lancer ou lancer fou (en anglais wild pitch) est une action involontaire effectuée par le lanceur qui, comme le terme le laisse deviner, lance une balle hors-cible, imprécise, ou difficile à saisir pour le receveur. Le lancer va généralement finir sa course hors-jeu où un autre joueur (habituellement le receveur) devra la récupérer, permettant aux coureurs de l'équipe en attaque d'avancer sur les bases. Le mauvais lancer n'est pas inscrit aux statistiques si les sentiers sont inoccupés lorsqu'il survient. (fr)
- Au baseball, un mauvais lancer ou lancer fou (en anglais wild pitch) est une action involontaire effectuée par le lanceur qui, comme le terme le laisse deviner, lance une balle hors-cible, imprécise, ou difficile à saisir pour le receveur. Le lancer va généralement finir sa course hors-jeu où un autre joueur (habituellement le receveur) devra la récupérer, permettant aux coureurs de l'équipe en attaque d'avancer sur les bases. Le mauvais lancer n'est pas inscrit aux statistiques si les sentiers sont inoccupés lorsqu'il survient. (fr)
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