dbo:abstract
|
- Master of Magic je počítačová hra pro jednoho hráče pro operační systémy typu DOS z roku 1994. Jedná se o tahovou strategii žánru fantasy a spadá mezi typické hry označované jako 4X, jejichž obsahem je prozkoumat herní svět, rozšířit svou říši, vytěžit suroviny a vyhladit nepřátele. Vytvořilo ji společnost a byla vydána společností MicroProse, jejímž hrám Civilizace a Master of Orion je do značné míry podobná. Hráč je jedním z až pěti čarodějů, kteří soupeří o vládu nad světem. Na rozdíl od Civilizace, kde byla herní mapa z topologického hlediska válec, je zde svět tvořený jakoby dvěma válci propojenými průchody: druhou mapou je magický svět Myrroru. Na každé z map mají svá města jiné rasy, které se mírně odlišují jak ve spektru svých budov, tak ve spektru jednotek, kterých je ve hře celkem 86 druhů. Dobytím jiného města přitom jeho obyvatelstvo není vyhlazeno ani nahrazeno, hráč tedy může mít armády sestavené z jednotek různých ras. Hra obsahuje i prvky her na hrdiny: jednotky nabírají zkušenosti a tím sílí a hráč také může najmout hrdiny, kteří kromě zvláštních schopností také možnost používat předměty. Souboje armád probíhají na zvláštních taktických mapkách. Důležitou součástí herní mechaniky jsou kouzla, která jsou rozdělena do několika okruhů („život“, „oheň“, „příroda“ …) a počáteční volba hráčových znalostí v rámci těchto okruhů společně s volbou rasy zajišťují určitou odlišnost průběhu jednotlivých her a tedy i znovuhratelnost. Uvedení hry na trh bylo záporně poznamenáno značnou chybovostí vydané verze, kterou opravily až pozdější záplaty. Na moderních počítačových systémem je hru možné hrát za pomoci DOSBoxu. (cs)
- Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Es wurde unter der Leitung von Steve Barcia (Simtex) entwickelt und von MicroProse im Jahre 1994 vertrieben. Master of Magic ist ein 4X-Spiel in einer magischen Fantasy-Welt und ist mit seiner Karte, seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als erweiterte Variante des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization zu beschreiben. Im Gegensatz zu dem auf unserer Welt (d. h. Völker und technischen Entwicklungen, nicht Weltkarte) basierten Civilization spielt Master of Magic in einer Welt, die mit Magiern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist. Der Spieler bemüht sich in dieser als Zauberer mit Magie und Militär um die Weltherrschaft. Spielmechanische Unterschiede zu Civilization sind: zwei Welt-Ebenen, auf denen gespielt wird und die über Tore verbunden sind; taktische Kämpfe auf eigenen Karten; die Magie der Zauberer und Helden ermöglicht zusätzliche taktische Eingriffe in die Kämpfe und Welt-Karten; für einen persönlicheren Bezug des Spielers zum Spiel können Helden eingestellt und entlassen, magische Artefakte gefunden, gekauft und erschaffen werden. (de)
- Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía. Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization. Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches. La estructura básica del juego es similar a la del juego Civilization, creado por Sid Meier también bajo la compañía Microprose. En el juego se controla a un aprendiz de mago en dos mundos o planos existentes: el mundo "normal" (conocido en el juego como Arcanum) y un mundo "alterno" (conocido como Mirror). Cada participante inicia en posesión de una ciudad y se encarga de desarrollarla y administrarla construyendo mejoras tales como templos, Concilios de distintos tipos, puerto marítimo, etc. Al mismo tiempo es necesario administrar los suministros de alimentos, minerales, maná, caminos, la creación de más ciudades, rutas de expansión y unidades militares. Las unidades militares se crean en las ciudades o se obtienen por medio de alquiler (ver mercenarios más abajo). Una de las características del juego es que cada unidad adquiere experiencia según los combates en que ha estado y con base en esto las tropas pueden ser bastante diferentes unas de otras a diferencia de otros juegos en los cuales el concepto de experiencia de las unidades no existe. Adicionalmente, existen 14 razas en el juego, nueve en el plano Arcanum y cinco en el plano Mirror. Las razas son bastante diferentes entre sí. Mientras una raza puede otorgar maná al jugador por el simple hecho de existir, otra puede no ser capaz de construir caminos. Unas razas tienen la característica de que pueden cruzar sin problemas de la tierra al agua y otras tienen la característica de que tienen una tasa de natalidad extremadamente baja. El objetivo del juego es llegar a ser el Maestro de Magia (Master of Magic) del juego frente a los otros concursantes controlados por la computadora. Este objetivo se logra por dos medios:
* Por vía militar: Derrotando a los otros magos a medida que el concursante se apropia de las ciudades controladas por los otros magos
* Por vía de hechicería: Aprendiendo la totalidad de hechizos disponibles hasta llegar a invocar el hechizo supremo, el hechizo de maestro de magia. Además ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual, el cual puede ser en especie (alimentos) o dinero. (es)
- Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based 4X strategy game in which the player plays as a wizard attempting to dominate two linked worlds. From a small settlement, the player manages resources, builds cities and armies, and researches spells, growing an empire and fighting the other wizards. The game was developed by Simtex and published by MicroProse for MS-DOS in 1994. Sometimes described as a fantasy-themed spin-off of classic Civilization or sci-fi themed Master of Orion, it has proven to be quite enduring, becoming a cult classic in its niche of fantasy-themed 4X strategy games. While it never received a direct sequel, a number of other games published since have been described as inspired by it, and reviewers and players remain divided on whether any has succeeded at recapturing the feeling and gameplay of the original. Master of Magic's early versions had many bugs, and were heavily criticized by reviewers. The last official patch version 1.31, released in March 1995, fixed many of the bugs and implemented updates to the AI. The patched version was received more positively by reviewers. The game was re-released in 2010 with Windows support on GOG.com. Slitherine Ltd. now owns the IP from Atari and has added a DLC, as well as releasing the game on Steam. (en)
- Master of Magic est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour sorti en 1994 pour DOS. Développé par Simtex Software, puis édité par MicroProse, il a été conçu par Steve Barcia, également à l'origine de Master of Orion et Master of Orion II: Battle at Antares. En 1997, Asmik Ace Entertainment publie une version PlayStation développée par : Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜) ; cette version aux graphismes améliorés n'existe qu'en japonais. Master of Magic peut être regardé comme un Civilization mis en scène dans une ambiance fantasy ; doté d'un système de combat plus complexe et d'un univers original comportant deux plans d'existence (Arcanus et Myrror), Master of Magic a inspiré plusieurs jeux ultérieurs. (fr)
- Master of Magic is een singleplayer, fantasy, turn-based strategy computerspel gemaakt door en uitgebracht voor MS-DOS door MicroProse in 1994. De speler speelt een magiër die de macht probeert te krijgen over twee werelden. Startend met een klein dorpje moet de speler een imperium opbouwen en de andere magiërs ofwel militair ofwel met de spreuk "Spell of Mastery" overwinnen. Om dit voor elkaar te krijgen moet de speler hulpbronnen beheren, steden en legers bouwen en spreuken onderzoeken. De eerste versie van Master of Magic bevatte veel bugs en werd sterk bekritiseerd door de recensenten. De laatste officiële patch versie 1.31 werd uitgebracht in maart 1995. Hiermee werden veel bugs verholpen en werd de AI verbeterd. Deze versie werd door de recensenten een stuk gunstiger ontvangen.. (nl)
- Master of Magic è un videogioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo MS-DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, e unisce una gestione complessa delle città in stile Civilization e combattimenti strategici a un sistema di iterazione delle magie. La prima versione di Master of Magic era afflitta da numerosi bug, che sono stati corretti nel tempo fino all'uscita agli inizi del 1995 delle patch, l'ultima delle quali risale al marzo del 1995. Il gioco è uscito in Giappone nel 1997 col nome di Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜?), sviluppato da Opera House e pubblicato dalla Asmik Ace. A febbraio 2020, è uscita un'espansione DLC chiamata Caster of Magic. (it)
- Master of Magic – strategiczna gra turowa fantasy stworzona przez dla firmy MicroProse w 1994 roku. Obecnie posiada status abandonware. Gra pod wieloma względami przypomina słynną Civilization Sida Meiera, rozgrywa się jednak w fikcyjnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Civilization umożliwia rozgrywanie bitew z udziałem wielu jednostek, dając graczowi możliwość wpływania na ich przebieg również czarami. (pl)
- Master of Magic är ett strategispel som till stora delar är inspirerat av Civilization. I Master of Magic bygger man städer och trupper och kan även blanda in magi av olika slag (därav namnet). Spelet utvecklades av spelföretaget Simtex men distribuerades av Microprose. Ett annat populärt (och liknande) spel av samma duo är . (sv)
- Master of Magic (сокр. MoM) — фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Разработана (англ.) из компании и выпущена в 1994 году компанией Microprose. Действие в игре происходит в вымышленных мирах — Арканусе (Arcanus) и его тёмном отражении Мирроре (Myrror). Другими основными отличиями являются возможность проведения тактических боёв и применение магии как на стратегической, так и на тактической картах. (ru)
|
rdfs:comment
|
- Master of Magic – strategiczna gra turowa fantasy stworzona przez dla firmy MicroProse w 1994 roku. Obecnie posiada status abandonware. Gra pod wieloma względami przypomina słynną Civilization Sida Meiera, rozgrywa się jednak w fikcyjnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Civilization umożliwia rozgrywanie bitew z udziałem wielu jednostek, dając graczowi możliwość wpływania na ich przebieg również czarami. (pl)
- Master of Magic är ett strategispel som till stora delar är inspirerat av Civilization. I Master of Magic bygger man städer och trupper och kan även blanda in magi av olika slag (därav namnet). Spelet utvecklades av spelföretaget Simtex men distribuerades av Microprose. Ett annat populärt (och liknande) spel av samma duo är . (sv)
- Master of Magic (сокр. MoM) — фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Разработана (англ.) из компании и выпущена в 1994 году компанией Microprose. Действие в игре происходит в вымышленных мирах — Арканусе (Arcanus) и его тёмном отражении Мирроре (Myrror). Другими основными отличиями являются возможность проведения тактических боёв и применение магии как на стратегической, так и на тактической картах. (ru)
- Master of Magic je počítačová hra pro jednoho hráče pro operační systémy typu DOS z roku 1994. Jedná se o tahovou strategii žánru fantasy a spadá mezi typické hry označované jako 4X, jejichž obsahem je prozkoumat herní svět, rozšířit svou říši, vytěžit suroviny a vyhladit nepřátele. Vytvořilo ji společnost a byla vydána společností MicroProse, jejímž hrám Civilizace a Master of Orion je do značné míry podobná. Uvedení hry na trh bylo záporně poznamenáno značnou chybovostí vydané verze, kterou opravily až pozdější záplaty. Na moderních počítačových systémem je hru možné hrát za pomoci DOSBoxu. (cs)
- Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Es wurde unter der Leitung von Steve Barcia (Simtex) entwickelt und von MicroProse im Jahre 1994 vertrieben. Master of Magic ist ein 4X-Spiel in einer magischen Fantasy-Welt und ist mit seiner Karte, seinen Mechaniken und seinem Magiesystem am besten als erweiterte Variante des sehr erfolgreichen Computerstrategiespielklassikers Civilization zu beschreiben. (de)
- Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía. Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization. Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches. (es)
- Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based 4X strategy game in which the player plays as a wizard attempting to dominate two linked worlds. From a small settlement, the player manages resources, builds cities and armies, and researches spells, growing an empire and fighting the other wizards. (en)
- Master of Magic est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour sorti en 1994 pour DOS. Développé par Simtex Software, puis édité par MicroProse, il a été conçu par Steve Barcia, également à l'origine de Master of Orion et Master of Orion II: Battle at Antares. En 1997, Asmik Ace Entertainment publie une version PlayStation développée par : Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜) ; cette version aux graphismes améliorés n'existe qu'en japonais. (fr)
- Master of Magic è un videogioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo MS-DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, e unisce una gestione complessa delle città in stile Civilization e combattimenti strategici a un sistema di iterazione delle magie. La prima versione di Master of Magic era afflitta da numerosi bug, che sono stati corretti nel tempo fino all'uscita agli inizi del 1995 delle patch, l'ultima delle quali risale al marzo del 1995. (it)
- Master of Magic is een singleplayer, fantasy, turn-based strategy computerspel gemaakt door en uitgebracht voor MS-DOS door MicroProse in 1994. De speler speelt een magiër die de macht probeert te krijgen over twee werelden. Startend met een klein dorpje moet de speler een imperium opbouwen en de andere magiërs ofwel militair ofwel met de spreuk "Spell of Mastery" overwinnen. Om dit voor elkaar te krijgen moet de speler hulpbronnen beheren, steden en legers bouwen en spreuken onderzoeken. (nl)
|