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Javier Taibo

University of Coruña
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Cited by 223

La percepción del espacio en la visualización de arquitectura mediante realidad virtual inmersiva

L Hernández, J Taibo, A Seoane… - EGA. Revista de expresión …, 2011 - riunet.upv.es
[ES] La realidad virtual inmersiva constituye una herramienta poderosa para la exploración
vívida del espacio virtual. La sensación de presencia que provoca en el usuario la …

PlayNet: real-time handball play classification with Kalman embeddings and neural networks

OA Mures, J Taibo, EJ Padrón, JA Iglesias-Guitian - The Visual Computer, 2024 - Springer
Real-time play recognition and classification algorithms are crucial for automating video
production and live broadcasts of sporting events. However, current methods relying on human …

Ampliación de las capacidades de visualización de un SIG libre mediante la comunicación con un navegador 3D

…, LA Hernández-Ibáñez, J Taibo… - Jornadas de SIG Libre …, 2007 - ruc.udc.es
Las capacidades para la gestión, procesado y análisis de datos geoespaciales que ofrecen
los Sistemas de Información Geográfica unidas a las prestaciones de visualización de los …

Propiedades mecánicas de mezclas bituminosas en caliente fabricadas con áridos reciclados de residuos de construcción y demolición

…, M Toledano, J Gallego Medina, J Taibo Pose - Materiales de …, 2007 - ruc.udc.es
En este trabajo se dosificaron mezclas bituminosas fabricadas con áridos reciclados de
residuos de construcción y demolición. Se realizaron una serie de ensayos que permitieron …

[PDF][PDF] Una aplicación para la navegación en tiempo real sobre grandes modelos topográficos

L Hernández, J Taibo, A Seoane - Actas del IX Congreso Español …, 1999 - academia.edu
En esta ponencia se describe una aplicación informática que permite el sobrevuelo sobre
grandes modelos topográficos, particularizada para una base de datos correspondiente a la …

Physically walking in digital spaces—a virtual reality installation for exploration of historical heritage

LA Hernández, J Taibo, D Blanco… - International journal …, 2007 - journals.sagepub.com
Immersive Virtual Reality Systems have been extensively used during recent years for the
exploration of architectonic spaces. This paper describes how the use of transitable immersive …

The experience of the empty museum: Displaying cultural contents on an immersive, walkable VR room

L Hernandez, J Taibo, A Seoane… - Proceedings …, 2004 - ieeexplore.ieee.org
We describe the use of an immersive, walkable VR system called The Empty Museum that
the authors have developed to allow the users to walk in virtual spaces where they can …

Hardware-independent clipmapping

A Seoane, J Taibo, L Hernández, R López, A Jaspe - 2007 - otik.uk.zcu.cz
We present a technique for efficient management of large textures and its real-time application
to geometric models. The proposed technique is inspired by the clipmap [12] idea, that …

The empty museum. Multi-user interaction in an immersive and physically walkable VR space

L Hernández, J Taibo, A Seoane… - Proceedings. 2003 …, 2003 - ieeexplore.ieee.org
Until quite recently, virtual reality systems consisted of fixed devices which enabled the user
to feel immersed in a spot of the virtual space by means of the adequate hardware. The …

SPACE PERCEPTION IN ARCHITECTURAL VISUALIZATION THROUGH IMMERSIVE VIRTUAL REALITY.

L Hernández, J Taibo, A Seoane, A Jaspe - Revista de EGA, 2011 - search.ebscohost.com
Immersive virtual reality constitutes a powerful tool for the vivid exploration of virtual spaces.
The feeling of presence produced in the user by the action of seeing the digital space just …