Unity Technologies
Unity Software Inc. | |
---|---|
Тип | Публичная компания |
Листинг на бирже | NYSE: U[1][2] |
Основание | 2 августа 2004 |
Прежние названия | Over the Edge Entertainment (2004-2007) |
Основатели |
Дэвид Хелгасон Николас Фрэнсис Йоахим Анте |
Расположение | : Сан-Франциско |
Отрасль | |
Продукция | движок Unity, Unity Certification, Unity Collaborate, Unity Asset Store, Unity Ads, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Everyplay (2012–2018), Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting |
Число сотрудников | 5,245 (2021) |
Дочерние компании | ChilliConnect, Artomatix, Ziva Dynamics, Vivox, Inc., Multiplay |
Сайт | unity.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Unity Software Inc. ( ведущая бизнес как Unity Technologies ) — американская компания по разработке видеоигр, которая известна разработкой Unity, лицензированного игрового движка. Основана 2 августа 2004 года как Over Edge I/S и стала подразделением Unity Technologies ApS в 2006 году. Компания разместила свою штаб-квартиру в Сан-Франциско и стала «Unity Technologies SF» в 2009 году.
История
[править | править код]Основана в 2004 году Дэвидом Хелгасоном (CEO), Николасом Фрэнсисом (CCO[англ.]) и Йоахимом Анте (CTO) в Копенгагене (Дания) после их первой игры, GooBall[англ.]. Игра не добилась успеха, поэтому они решили создать движок для компьютерных игр, который все могут использовать по доступной цене. В центре внимания компании — «демократизировать разработку игр» и сделать возможным создание интерактивного контента 2D и 3D как можно более доступным для как можно большего числа людей во всем мире.
Unity Technologies получила финансирование[когда?] от таких компаний, как Sequoia Capital, WestSummit Capital и iGlobe Partners. В 2008 году, в связи с ростом популярности iPhone, Unity стала одним из первых разработчиков движков, которые начали полностью поддерживать платформу IOS. На данный момент Unity поддерживает 24 платформы такие как: iOS, Android, Windows, Linux, WebGL, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android TV, tvOS, Nintendo Switch, ARCore, Microsoft HoloLens, Magic Leap, Meta, Apple AR. В 2010 году IBM начала изучать подключаемые модули браузера Unity 3D, для запуска 3D игр в браузере.
В апреле 2012 года Unity, насчитывала 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из них использовали Unity на регулярной ежемесячной основе. В апреле 2015 года количество зарегистрированных разработчиков достигло 4,5 млн человек, 1 млн активных пользователей в месяц. 47 % всех разработчиков мобильных игр используют Unity.
10 ноября 2010 года Unity Asset Store был запущен в качестве онлайн-магазина для пользователей Unity, для свободной продажи ресурсов проекта (графика, скрипты, аудио и т. д.). К апрелю 2014 года у магазина было 600 000 зарегистрированных пользователей, которые загружали около 500 000 единиц контента в месяц.
В марте 2014 года, Unity приобрела Applifier[3], поставщика услуг мобильной связи в Хельсинки. Также в 2014 году последовали ещё два приобретения: Playnomics[4], платформа анализа данных для разработчиков (в настоящее время Unity Analytics) и Tsugi[5], которая работает над непрерывным сервисом интеграции, теперь известная как Unity Cloud Build.
В августе 2015 года, Unity приобрела SilkCloud[6], разработчика электронной коммерции в Шанхае. SilkCloud работает над инфраструктурой для веб-сервисов Unity.
На GDC 16 Unity объявила о выпуске двух новых продуктов[7][8]: Unity Certification, чтобы помочь разработчикам продемонстрировать свои навыки и знания в Unity; и Unity Collaborate, который позволяет нескольким людям получить доступ к одному и тому же проекту Unity удалённо.
В июле 2022 года Unity согласилась купить ironSource в рамках сделки с акциями на сумму 4,4 миллиарда долларов США. По завершении сделки акционерам Unity будет принадлежать около 73,5 % объединенной компании, а текущим акционерам IronSource останется около 26,5 %. После закрытия сделки Unity также получит инвестиции в размере 1 миллиарда долларов от Sequoia Capital и Silver Lake.
В августе 2022 года AppLovin сделала незапрашиваемое предложение купить Unity в обмен на 17,54 млрд долларов, в рамках сделки с акциями. Предлагаемое слияние приведет к тому, что генеральный директор Unity Джон Риччителло станет генеральным директором объединенной компании. Заявка AppLovin не включает ironSource, которую Unity согласилась купить в июле. Позже в том же месяце правление Unity отклонило это предложение и обязалось завершить приобретение ironSource. Слияние IronSource было завершено в ноябре 2022 года.
Примечания
[править | править код]- ↑ Google Knowledge Graph — 2012.
- ↑ Henderson R., Kruppa M. Unity Software shares surge on IPO debut — 2020.
- ↑ Unity Technologies приобрела компанию Applifier . 4PDA - Новости мира мобильных устройств. Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 4 апреля 2014 года.
- ↑ Pushing into game services, Unity buys predictive analytics startup Playnomics (exclusive) (англ.). VentureBeat (16 апреля 2014). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 6 мая 2021 года.
- ↑ Unity Technologies приобретает Tsugi и представляет сервис Unity Cloud Build . 3DNews. Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 8 октября 2015 года.
- ↑ Silkcloud - Crunchbase Company Profile & Funding (англ.). Crunchbase. Дата обращения: 2 декабря 2020.
- ↑ Unity Certification and training now available from partner organizations around the world - Unity Technologies Blog (англ.). blogs.unity3d.com (17 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ News from Unity GDC 2016 Special Event (англ.). 80.lv (16 марта 2016). Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 31 мая 2016 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |