Pac-Man
Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Puckman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tōru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway Games. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais jogados e populares no momento, tendo versões modernas para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.
Pac-Man | |
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Produtora(s) | Namco |
Editora(s) | Namco |
Série | Pac-Man |
Conversões | Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, NES, Intellivision, Sega Game Gear, Game Boy, Neo Geo Pocket Color, Game Boy Advance, celular, Nintendo DS, Virtual Console e Texas Instruments Nspire CX (versão de NES para Wii[carece de fontes] e de Game Boy para Nintendo 3DS[1]) |
Lançamento | 22 de maio de 1980 |
Gênero(s) | Labirinto |
Modos de jogo | Até 2 jogadores, alternadamente |
Sistema | Namco Pac-Man |
Gabinete | Tradicional e cocktail |
CPU | ZiLOG Z80 a 3,072 MHz |
Som | Namco WSG a 3,072 MHz (3-canais mono) |
Vídeo | RGB, Raster, Vertical, 224 x 288 |
O jogo foi lançado no dia 22 de maio de 1980.
O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Super Pac-Man.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.
História
editarEm 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "Shoot 'em ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
O jogo foi lançado em 22 de maio de 1980. A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[2][3] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos; o personagem foi rebatizado Pac-Man, evitando que o nome fosse mal interpretado com o palavrão "fuck", o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam Pac-Man, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem ao pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros e toalhas.
Inovações
editarMuito antes dos games da franquia Super Mario Bros., Pac-Man foi o primeiro jogo a apresentar a mecânica de “Power-Up”, algo que lhe concedia mais poder temporariamente. As pílulas energéticas do personagem permitiam que, por um tempo limitado, ele pudesse devorar os fantasmas que normalmente o perseguiam e eram a causa de sua morte. A ideia de um “Power-Up” surgiu do clássico desenho animado Popeye, onde o protagonista fica mais forte quando come seu espinafre.
Outro conceito inovador de Pac-Man era sua complexa Inteligência Artificial. Cada fantasma tinha uma “personalidade”, uma função no jogo. Um deles perseguia incessantemente Pac-Man, outros dois tentavam se antecipar ao personagem para pegá-lo de surpresa e o último era meio bobo e só ficava circulando por aí. Um dos interceptadores era também meio “covarde” e só encarava Pac-Man quando estava perto dos seus outros amigos fantasmas.
Personagens
editarPac-Man
editarPac-Man é o personagem principal da franquia de jogos eletrônicos. É marcado como um dos personagens mais icônicos dos games desde sua estreia, recebendo inúmeros jogos inspirados no mesmo e programas de TV. O personagem também serve como mascote oficial da empresa Namco.[4]
Fantasmas
editarOs fantasmas Blinky, Pinky, Inky e Clyde são os inimigos/vilões do jogo. Apesar da natureza aparentemente aleatória, seus movimentos são estritamente determinísticos, que os players usaram para sua vantagem. Em uma entrevista, o criador Toru Iwatani afirmou que ele havia projetado cada inimigo com sua própria personalidade distinta, a fim de impedir que o jogo se tornasse impossivelmente difícil ou chato de jogar.[5] Mais recentemente, Iwatani descreveu o comportamento do inimigo com mais detalhes na 2011 Game Developers Conference. Ele afirmou que o inimigo vermelho persegue Pac-Man, e os inimigos rosa e azul tentam se posicionar na frente da boca de Pac-Man.[6] Embora ele tenha afirmado que o comportamento do inimigo laranja é aleatório, o código do jogo revela que ele realmente persegue o Pac-Man na maioria das vezes, mas também se move para o canto inferior esquerdo do labirinto quando fica muito perto do Pac-Man.
Cor | Nome | Info |
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Vermelho | Blinky |
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Rosa | Pinky |
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Azul | Inky |
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Laranja | Clyde |
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Sequências
editarEm 1981 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Jr. Pac-Man, onde o personagem aparece exibindo motivos infantis (boné com uma hélice).
Pac-Man 2: The New Adventures
editarPac-Man 2: The New Adventures, foi um grande jogo lançado para o Mega Drive/Genesis e para o Super Nintendo. Ele se baseia em explorar e cumprir missões. No jogo você não controlava Pac-Man, com um estilingue você ajudava Pac-Man de várias maneiras. O jogo conta com diversas fases, um mapa era disponível onde diversos locais eram destravados de uma fase a outra, também havia diversos segredos e modos de passar a fase. No jogo também havia a participação de toda a família de Pac-Man jé conhecida, também um novo membro fazia parte do elenco, um bebezinho de colo.
Em 2003, durante a E3 daquele ano, um dos destaques da Nintendo para a feira era um novo minigame chamado Pac-Man Vs. para o GameCube. Era um jogo multiplayer para 4 pessoas, onde um usuário conectava um GameBoy Advance ao console e assumia o papel de Pac-Man, vendo todo o tabuleiro no portátil, enquanto outros três na televisão controlavam os fantasmas e tinham uma visão limitada. O jogo encabeçava um novo conceito de “conectividade” que acabou abandonado pela empresa, mas era extremamente divertido.
Série animada
editarDe 1982 a 1984, a Hannah-Barbera produziu uma série animada baseada em Pac-Man, que chegou a ser exibida no Brasil pela Bandeirantes em 1987 (programa ZYB Bom) e recentemente, no Sábado Animado pelo SBT. A série ao ser adaptada para o Brasil, verteu o nome de Pac-Man para "Comilão" e usa um chapéu referente de "Indiana Jones". A série tratava das aventuras de Pac-Man e sua família (mulher, filho, cão e gato, todas criaturas de forma esférica).
Recorde Mundial
editarBilly Mitchell é o detentor do recorde mundial do Pac-Man. O recorde - homologado pela Twin Galaxies - foi logrado durante uma disputa entre Estados Unidos e Canadá. Ele levou mais de 6 horas para completar o jogo, conseguindo alcançar a pontuação máxima do jogo que é 3 333 360 pontos. Para isso ele teve que completar 256 telas sem perder nenhuma vida.[7]
Ver também
editar- ↑ Pedro Henrique Lutti Lippe (1º de setembro de 2011). «eShop recebe um novo jogo de Virtual Console». Wii Brasil. Consultado em 3 de setembro de 2011
- ↑ Época - Negócios. «Da Guerra Fria à batalha dos consoles». Consultado em 24 de agosto de 2009
- ↑ WNews. «Pac-Man, o game do século 20». Consultado em 24 de agosto de 2009
- ↑ Goldberg, Marty (31 de janeiro de 2002). «Pac-Man: The Phenomenon - Part 1». GameSpy. Consultado em 31 de julho de 2006
- ↑ Mateas, Michael (2003). «Expressive AI: Games and Artificial Intelligence» (PDF). Proceedings of Level Up: Digital Games Research Conference, Utrecht, Netherlands. Consultado em 28 de novembro de 2012. Cópia arquivada (PDF) em 14 de maio de 2012
- ↑ «News Headlines». Cnbc.com. 3 de março de 2011. Consultado em 22 de maio de 2012
- ↑ Terramel. «Recorde Mundial: Pontuação perfeita em Pac-Man». Consultado em 11 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 20 de outubro de 2011