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MPEG-H 3D Audio, especificado como ISO / IEC 23008-3 (MPEG-H Parte 3), é um padrão de codificação de áudio desenvolvido pelo ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) para oferecer suporte à codificação de áudio como canais de áudio, objetos de áudio ou ambisonics de ordem superior (HOA). O áudio MPEG-H 3D pode suportar até 64 canais de alto-falante e 128 canais de núcleo de codec.

Os objetos podem ser usados sozinhos ou em combinação com canais ou componentes HOA. O uso de objetos de áudio permite a interatividade ou personalização de um programa ajustando o ganho ou a posição dos objetos durante a renderização no decodificador MPEG-H. O áudio é codificado usando um algoritmo de transformação discreta de cosseno modificada (MDCT) aprimorado.[1]

Canais, objetos e componentes HOA podem ser usados para transmitir som envolvente, bem como som mono, estéreo ou surround. O decodificador de áudio MPEG-H 3D renderiza o fluxo de bits para diversas configurações de alto-falantes padrão, bem como para alto-falantes mal posicionados. A renderização binaural de som para audição com fones de ouvido também é suportada.

Estas são as normas ISO relativas ao áudio MPEG-H 3D:

ISO/IEC 23008-3:2022 - Part 3: 3D audio

ISO/IEC 23008-6:2021/Amd 1:2024 - Part 6: 3D audio reference software (Software de referência de áudio 3D)

ISO/IEC 23008-9:2023 - Part 9: 3D Audio conformance testing (Teste de conformidade de áudio 3D)

História

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Em janeiro de 2013, foram divulgados os requisitos para o áudio 3D MPEG-H, que visavam aumentar a imersão do áudio e permitir um maior número de alto-falantes para localização de áudio.[2] Os tipos de áudio permitidos seriam canais de áudio, objetos de áudio e HOA.[2]

Em 10 de setembro de 2014, o Fraunhofer IIS demonstrou um codificador de áudio MPEG-H 3D em tempo real.[3]

Em fevereiro de 2015, a MPEG anunciou que o áudio 3D MPEG-H seria publicado como um padrão internacional.[4]

Em 10 de março de 2015, o Advanced Television Systems Committee anunciou que o MPEG-H 3D Audio era um dos três padrões propostos para o sistema de áudio do ATSC 3.0.[5]

Em 10 de abril de 2015, Fraunhofer, Technicolor e Qualcomm demonstraram uma cadeia de sinal de transmissão ao vivo consistindo de todos os elementos necessários para implementar áudio baseado em MPEG-H na televisão aberta. A demonstração contou com um caminhão remoto simulado em um evento esportivo, um centro de controle de rede, uma estação afiliada local e uma sala de estar de consumidor. O áudio foi produzido e codificado por meio de uma unidade de monitoramento e criação de áudio MPEG-H, codificadores de transmissão em tempo real MPEG-H e decodificadores MPEG-H profissionais e de consumo em tempo real. O áudio foi decodificado na sala de estar do consumidor em um decodificador Technicolor.[6][7]

Em abril de 2015, o Comitê de Sistemas de Televisão Avançada anunciou que os sistemas da Dolby Laboratories e da MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor e Qualcomm) seriam testados nos próximos meses para uso como camada de áudio para o sinal ATSC 3.0.[8]

Em agosto de 2015, o Comitê de Sistemas de Televisão Avançada anunciou que os sistemas da Dolby Laboratories e da MPEG-H Audio Alliance foram demonstrados ao ATSC, mostrando como eles funcionariam tanto em instalações de transmissão profissional quanto em ambientes domésticos de consumo.[9][10]

Em 18 de abril de 2016, os fabricantes de equipamentos de transmissão sul-coreanos Kai Media e DS Broadcast anunciaram a disponibilidade do áudio MPEG-H 3D em seus mais recentes codificadores de transmissão 4K.[11]

Em 2 de maio de 2016, o Comitê de Sistemas Avançados de Televisão elevou o padrão de áudio A/342 para ATSC 3.0 ao status de Padrão Candidato. O sistema de áudio de TV MPEG-H Audio Alliance e Dolby AC-4 fazem parte do padrão A/342.[12]

Em 24 de junho de 2016, a organização de padronização sul-coreana "Telecommunications Technology Association" (TTA) publicou o padrão para "Transmissão e recepção de serviço de transmissão de TV UHD terrestre" para o serviço de transmissão de TV UHD terrestre da Coreia do Sul, a ser lançado em fevereiro de 2017. O padrão TTA é baseado no ATSC 3.0 e especifica o MPEG-H 3D Audio como o único codec de áudio para o sistema de TV 4K.[13][14][15]

Em 3 de janeiro de 2017, o Fraunhofer IIS anunciou um programa de marca registrada para identificar produtos interoperáveis que incluem MPEG-H.[16]

Em 8 de janeiro de 2019, a Sony anunciou um serviço de música imersiva "360 Reality Audio" que usa MPEG-H.[17][18][19]

Perfis

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O perfil principal do áudio MPEG-H 3D tem cinco níveis.[20]

Níveis para o perfil principal do áudio MPEG-H 3D[20]
Nível Número máximo de
canais principais
Número máximo de
canais de alto-falante
1 8 8
2 16 16
3 32 24
4 64 24
5 128 64

A MPEG anunciou a disponibilidade do MPEG-H 3D Audio Amendment 3 para o final de 2016. Esta alteração define o Perfil de Baixa Complexidade que inclui tecnologia que aumenta a eficiência da codificação e também adiciona recursos projetados para uso na indústria de transmissão.[21]

Ver também

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  • MPEG-H - Um grupo de padrões desenvolvidos pela ISO/IEC MPEG
Referências
  1. Bleidt, R. L.; Sen, D.; Niedermeier, A.; Czelhan, B.; Füg, S.; et al. (2017). «Development of the MPEG-H TV Audio System for ATSC 3.0» (PDF). IEEE Transactions on Broadcasting. 63 (1): 202–236. doi:10.1109/TBC.2017.2661258 
  2. a b «Call for Proposals on 3D Audio». MPEG. Consultado em 19 de novembro de 2024. Cópia arquivada em 23 de fevereiro de 2017 
  3. «Fraunhofer IIS Demonstrates Real-Time MPEG-H Audio Encoder System for Broadcast Applications at IBC». Business Wire. 10 de setembro de 2014. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  4. «MPEG-H 3D Audio progresses to International Standard». MPEG. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  5. «Advanced Television Systems Committee Begins Review of ATSC 3.0 Audio System Proposals». Advanced Television Systems Committee. 10 de março de 2015. Consultado em 19 de novembro de 2024. Arquivado do original em 13 de março de 2015 
  6. «Fraunhofer IIS, Qualcomm and Technicolor to Demonstrate the World's First Live Broadcast of MPEG-H Interactive and Immersive TV Audio». Business Wire. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  7. MPEG-H Audio Brings New Features to TV and Streaming Sound, Electronic Design, July 10, 2015
  8. «Evaluation of Proposed ATSC 3.0 Audio Systems Begins». Advanced Television Systems Committee. Abril de 2015. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  9. «Listen Up! Atlanta Hears ATSC 3.0 Audio As Proponents Demonstrate Advantages». Advanced Television Systems Committee. 3 de agosto de 2015. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  10. «Demonstrations Show Off Potential of ATSC 3.0 Audio Standard». Sports Video Group. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  11. «First broadcast encoders with MPEG-H Audio launched | Fraunhofer Audio Blog» (em inglês). 18 de abril de 2016. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  12. «More ATSC 3.0 Standards Progress! - ATSC» (em inglês). 3 de maio de 2016. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  13. «Transmission and Reception for Terrestrial UHDTV Broadcasting Service». TTA. 24 de junho de 2016. Consultado em 19 de novembro de 2024. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2017 
  14. «Korea Reveals Its Plans for UHDTV at NAB Show». 4 de maio de 2016. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  15. «World's 1st Terrestrial UHD TV Service With MPEG-H Audio | Fraunhofer Audio Blog» (em inglês). 30 de junho de 2016. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  16. «Fraunhofer Announces MPEG-H Trademark to Identify Interoperable Products». Business Wire. 3 de janeiro de 2017. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  17. Sony. «Sony Introduces All New "360 Reality Audio" Music Experience That Immerses Listeners in a Three-Dimensional Sound Field Powered by Object-Based Spatial Audio Technology». www.prnewswire.com (Nota de imprensa) (em inglês). Consultado em 19 de novembro de 2024 
  18. «Sony Unveils the 'Future of Music' With 360 Reality Audio at CES 2019». Billboard. 11 de janeiro de 2019. Consultado em 19 de novembro de 2024 
  19. «I want Sony's 360 Reality Audio to be the future of music». Engadget (em inglês). Consultado em 19 de novembro de 2024 
  20. a b «Text of ISO/IEC 23008-3/ DAM, 3D Audio Profiles». MPEG. Consultado em 19 de novembro de 2024. Cópia arquivada em 4 de março de 2016 
  21. «MPEG 115 - Geneva - MPEG-H 3D Audio AMD 3 reaches FDAM status | MPEG». mpeg.chiariglione.org. Consultado em 19 de novembro de 2024. Cópia arquivada em 1 de fevereiro de 2016 

Ligações externas

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