High Moon Studios
High Moon Studios, Inc. | |
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Razão social | Sammy Entertainment Inc. (2001–02) Sammy Studios, Inc.(2002-05) |
Subsidiária | |
Gênero | Jogos Eletrônicos |
Fundação | Abril de 2001 (como Sammy Entertainment Inc.) |
Sede | Carlsbad (Califórnia), California |
Área(s) servida(s) | 🌍 Global |
Pessoas-chave | John Rowe (CEO) |
Empregados | 155 |
Produtos |
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Empresa-mãe | Sammy Corporation (2001–2005) Vivendi Games (2006–2008) Activision (2008–presente) |
Website oficial | www |
High Moon Studios, Inc. (anteriormente Sammy Entertainment Inc. e Sammy Studios, Inc. ) é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos americana formada inicialmente em 2001. Depois de quase um ano como estúdio independente, a desenvolvedora foi adquirida pela Vivendi Games em janeiro de 2006 e colocada sob a Sierra Entertainment. Agora é propriedade da Activision Blizzard, sucessora da Vivendi Games e controladora da Activision. [1][2] Ela desenvolveu vários jogos como Transformers e ajudou no desenvolvimento de jogos selecionados de Call of Duty, bem como Destiny.
História
[editar | editar código-fonte]A High Moon Studios foi formada em abril de 2001 como uma divisão da editora japonesa Sammy, inicialmente conhecida como Sammy Entertainment e mais tarde renomeada como Sammy Studios no ano seguinte, para desenvolver e publicar jogos na América. Depois que a Sammy se fundiu com a Sega para formar a Sega Sammy Holdings em 1 de outubro de 2004, a Sammy interrompeu todo o desenvolvimento de jogos eletrônicos na América para se concentrar em suas produções japonesas e planejou fechar o Sammy Studios como parte disso. No entanto, em 3 de março de 2005, Sammy Studios foi adquirido por um grupo liderado pelo presidente e CEO John Rowe, e renomeado como High Moon Studios. Voltando-se apenas para o desenvolvimento de jogos, o estúdio continuou o desenvolvimento de jogos de sua época como Sammy Studios, incluindo o atirador de terror ocidental Darkwatch. Em janeiro de 2006, foi anunciado que a Vivendi Universal Games havia adquirido o estúdio. Após a fusão da Vivendi e Activision, High Moon tornou-se uma subsidiária da Activision Blizzard.
Após a conclusão de Deadpool, a Activision demitiu 40 funcionários em tempo integral da High Moon Studios que trabalharam no projeto. A Activision afirmou: "A Activision Publishing trabalha de forma consistente para alinhar seus custos com suas receitas - este é um processo contínuo, com a conclusão do desenvolvimento de Deadpool, estamos reduzindo a equipe da High Moon Studios para alinhar melhor nosso talento de desenvolvimento com nossa lista."[3]
jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Plataforma(s) | ||||||||
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PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | Win | Xbox | X360 | XOne | XSX | ||
2005 | Darkwatch | |||||||||
2008 | Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy | |||||||||
2010 | Transformers: War for Cybertron | |||||||||
2011 | Transformers: Dark of the Moon | |||||||||
2012 | Transformers: Fall of Cybertron | |||||||||
2013 | Deadpool | |||||||||
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | |||||||||
2014 | Destiny[4] | |||||||||
2016 | Call of Duty: Modern Warfare Remastered | |||||||||
2017 | Destiny 2 | |||||||||
2019 | Call of Duty: Modern Warfare | |||||||||
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War |
- ↑ «Vivendi Universal Games adquire High Moon Studios». Consultado em 5 de janeiro de 2006. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2012
- ↑ «Um dia na vida». Games From Within. Consultado em 21 de julho de 2008. Arquivado do original em 11 de maio de 2008
- ↑ Fahey, Mike (2 de abril de 2013). «Activision Lays Off High Moon Studios' Deadpool Team». Kotaku. Consultado em 23 de junho de 2019
- ↑ Nunneley, Stephany (28 de maio de 2015). «High Moon Studios está ajudando no desenvolvimento de Destiny [confirmado]». VG247. Consultado em 29 de maio de 2015
Ligações externas
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