ASCII Corporation
ASCII Corporation | |
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Kabushiki gaisha | |
Fundação | 24 de junho de 1977 |
Fundador(es) | Kazuhiko Nishi |
Sede | Chiyoda, Tóquio, Japão |
Produtos | Revistas e Jogos eletrônicos |
Accionistas | Kiyoshi Takano, Presidente |
Faturamento | 433 milhões de ienes[1] |
Website oficial | ascii.co.jp |
ASCII Corporation (株式会社アスキー Kabushiki kaisha Asukī?) ou ASCII Publishing Corporation foi uma editora japonesa fundada em 1977 por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da Microsoft do Japão.[2][3][4] Um dos criadores do padrão de microcomputadores MSX. A empresa era subsidiária da Kadokawa Group Holdings e representante da Microsoft no Japão até 1986.[5] Sua principal publicação foi a ASCII, uma das mais antigas revistas sobre microcomputadores e softwares.
Em 1 de abril de 2008, a ASCII Corporation se fundiu com a editora MediaWorks; após a fusão, a razão social foi alterada para ASCII Media Works.[6]
História
[editar | editar código-fonte]A ASCII foi fundada por Kazuhiko Nishi com o apoio de Kazuya Watanabe, executivo da NEC Corporation. Ambos foram os responsáveis pela criação do MSX, um dos mais populares padrões mundiais de computadores domésticos em 8 bits da história. O trabalho original da ASCII estava voltado principalmente para o desenvolvimento e criação de hardware. A medida em que a popularidade dos jogos eletrônicos crescia na década de 1980, a ASCII voltou sua atenção para o desenvolvimento e divulgação de software para videogames populares, como o Nintendo Entertainment System e Sega Genesis. A ASCII tornou-se tão popular no mercado de software que em 1991 criou uma filial nos Estados Unidos, a ASCII Entertainment.
Embora as atividades da ASCII no Japão tenham experimentado um declínio, no mercado americano elas se ampliaram para dar suporte ao canal de entretenimento interativo, culminando com a criação da Agetec em 1998, a qual tornou-se uma editora independente um ano depois. Em março de 2002, a ASCII encerrou todo o processo de desenvolvimento e comercialização de jogos eletrônicos no Japão e focou seu trabalho em publicações de TI e computação. Antes de deixar o mercado de jogos eletrônicos, contudo, a empresa criou uma editora independente denominada Media Leaves.
Ver também
[editar | editar código-fonte]- ↑ ASCII. «English corporate information page for ASCII». Consultado em 13 de dezembro de 2007. Arquivado do original em 12 de dezembro de 2007
- ↑ «Nintendo Pocket Football Club». Iwata Pergunta. Nintendo Portugal. Consultado em 31 de agosto de 2016
- ↑ «Kazuhiko Nishi». Break Games. Consultado em 31 de agosto de 2016. Arquivado do original em 16 de setembro de 2016
- ↑ «A História do Videogame». Reportagens Jogos. UOL Jogos. Consultado em 31 de agosto de 2016
- ↑ Messina, Ana Paula (10 de agosto de 2014). «Conheça o microcomputador MSX». tecdicas. Consultado em 17 de novembro de 2019
- ↑ Kadokawa Shoten. «Announcement of the merger between ASCII and MediaWorks» (PDF) (em japonês). Consultado em 8 de dezembro de 2007[ligação inativa]
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- (em japonês) Página oficial da ASCII Corporations