Halo Studios
Halo Studios | |
---|---|
Nome(s) anterior(es) | 343 Industries
(2007-2024) |
Divisão | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 2007 |
Fundador(es) | Bonnie Ross |
Sede | Redmond, Washington, Estados Unidos |
Proprietário(s) | Microsoft |
Vice-presidente | Bonnie Ross |
Empregados | 450 (2024)[1] |
Empresa-mãe | Xbox Game Studios |
Website oficial | halowaypoint.com |
Halo Studios (anteriormente chamada de 343 Industries) é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos sediada em Kirkland, Washington. O nome original (343 Industries) da empresa foi baseado no personagem 343 Guilty Spark, da franquia Halo. Foi estabelecido pela Xbox Game Studios, em 2009, que a Halo Studios deveria conduzir o desenvolvimento das diversas mídias da franquia de ficção Halo após a separação entre Microsoft e Bungie, em 2007. Halo 4 foi o primeiro jogo lançado pela Halo Studios em que a empresa teve o papel de conduzir o desenvolvimento.[2]
História
[editar | editar código-fonte]Formação
[editar | editar código-fonte]Em julho de 2009, a Microsoft apresentou o nome 343 Industries (agora conhecida como Halo Studios) como seu novo estúdio de desenvolvimento de Halo,[3] após o estúdio anterior de Halo, Bungie, separar-se da Microsoft.[4][5] O nome original da empresa (343 Industries) foi baseado no personagem 343 Guilty Spark, que apareceu na trilogia original Halo.[4][6][7] A Bungie continuou desenvolvendo jogos da franquia até Halo: Reach, lançado em 2010.[8]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Em julho de 2009, foi anunciado que a Halo Studios estava trabalhando em um anime de 7 episódios baseado em Halo chamado Halo Legends.[9] No mesmo ano, o estúdio criou Halo Waypoint, um aplicativo para download que acompanha as realizações dos usuários em diversos jogos da franquia.[10] A Halo Studios também aumentou o número de funcionários para o desenvolvimento de Halo, admitindo 20 funcionários da já falida Pandemic Studios.[11] A Halo Studios também desenvolveu o segundo e o terceiro pacotes de mapas de Halo: Reach, intitulados "Defiant" e "Anniversary", juntamente com a Certain Affinity. A empresa foi responsável pelo remake em alta definição de Halo: Combat Evolved, intitulado Halo: Combat Evolved Anniversary, que foi lançado em 15 de novembro de 2011 para celebrar o décimo ano desde o primeiro lançamento da franquia, que ocorreu em 15 de novembro de 2001. Em 31 de março de 2012, a Halo Studios obteve o controle dos servidores e dados dos jogos Halo anteriores da Bungie.[12]
O estúdio terminou o desenvolvimento de Halo 4 antes do previsto, em setembro de 2012.[13] A Halo Studios completou seu primeiro jogo Halo oficial, Halo 4, lançado em 6 de novembro de 2012, que foi confirmado como o primeiro título de uma nova trilogia Halo, chamada "Reclaimer". Na E3 2013, Microsoft e Halo Studios anunciaram um novo Halo para o Xbox One. Em maio de 2014, na E3 2014, foi revelado que o título oficial do jogo é "Halo 5: Guardians", que está previsto para 2015. Logo após o anúncio inicial de "Halo" na E3 2013, a Trilogia Reclaimer foi confirmada pelo então vice-presidente da Xbox Games Studios, Phil Spencer.[14] A Microsoft, em um contrato com a Mega Brands, está, em conjunto com a Halo Studios, desenvolvendo uma nova linha de brinquedos e lembranças da continuação da saga Halo.[15] Halo 5: Guardians foi lançado em 27 de Outubro de 2015, com conteúdo semi-exclusivo para quem comprou o set Mega Bloks. A Halo Studios tem lançado atualizações mensais grátis desde o lançamento de Halo 5.
Na E3 2018, a Xbox Games Studios e a Halo Studios anunciaram o próximo game da saga Halo, intitulado Halo Infinite, foi agendado para o final de 2020 para Xbox One, Xbox Series X/S e Windows, O jogo seria um dos títulos de lançamento do console Xbox Series X/S mas teve que ser adiado para o final de 2021 após receber criticas duras da critica especializada e dos jogadores de como tava os gráficos do jogo. Halo Infinite foi o primeiro game a ser desenvolvido usando o motor de jogo da Halo Studios, Slipspace Engine.
Rebranding
[editar | editar código-fonte]Em Outubro de 2024 foi anunciado que o nome 343 Industries seria alterado para Halo Studios e que também os seus projetos serão feito agora no Motor de Jogo Unreal Engine 5, abandonando o Slipspace engine que foi usado anteriormente em Halo Infinite.
Jogos desenvolvidos
[editar | editar código-fonte]Ano | Título | Plataformas | Notas |
---|---|---|---|
2009 | Halo Waypoint | Xbox 360, Windows Phone 7, iOS, Android | Inicialmente desenvolvido em conjunto com a Certain Affinity, o aplicativo recebe atualizações regulares incluindo estatísticas e melhorias na navegação do conteúdo. Essas atualizações são desenvolvidas internamente na Halo Studios. |
2010 | Halo: Reach | Xbox 360, Xbox one | Foi desenvolvido pela Bungie, e a Halo Studios tem o controle dos servidores do jogo desde agosto de 2011. A Halo Studio e a Certain Affinity desenvolveram o segundo e o terceiro pacotes de mapas intitulados "Defiant" e "Anniversary", respectivamente. |
2011 | Halo: Combat Evolved Anniversary[16] | Xbox 360, Xbox One | Remake de Halo: Combat Evolved. Foi desenvolvido pela Saber Interactive sob supervisão da Halo Studios. |
2012 | Halo 4[17] | Xbox 360, Xbox One | Quarto título principal da franquia, e o primeiro jogo realmente desenvolvido pela Halo Studios |
2013 | Halo: Spartan Assault[18] | Windows Phone 8, Windows RT, Windows 8, Xbox 360, Xbox One | Um jogo de tiro com perspectiva aérea lançado em julho de 2013. Desenvolvido em conjunto com a Vanguard Games. |
2014 | Halo: The Master Chief Collection[19] | Xbox One | Uma compilação com os quatro jogos principais da franquia até a data, sendo os dois primeiros remakes e os outros dois remasterizações sendo Halo 2 Anniverssry o carro chefe da coletânea, em 2019 a coletânea recebeu mais dois jogos, Halo Reach e Halo 3 Odst) e foi lançada para PC |
2015 | Halo: Spartan Strike | iOS, Microsoft Windows, Windows Phone | Em colaboração com a Vanguard Games |
2015 | Halo 5: Guardians[20] | Xbox One | Quinto jogo principal da franquia (o modo online Warzone está na indisponível na América Latina e Ásia), e o primeiro videogame da empresa desenvolvido com a oitava geração em mente. |
2016 | Halo Wars: Definitive Edition | Microsoft Windows, Xbox One | Em colaboração com Behaviour Interactive |
2017 | Halo Wars 2 | Microsoft Windows, Xbox One | Em colaboração com Creative Assembly |
2017 | Halo Recruit | Microsoft Windows | Em colaboração com Endeavor One |
2018 | Halo: Fireteam Raven | Arcade | Em colaboração com Play Mechanix e Endeavor One |
2021 | Halo Infinite | Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X | Sexto jogo principal da franquia, e o primeiro videogame da empresa desenvolvido com a nona geração em mente. Desenvolvido em conjunto com SkyBox Labs |
- ↑ Linkedin https://www.linkedin.com/mwlite/company/343-industries. Consultado em 23 de abril de 2020 Em falta ou vazio
|título=
(ajuda) - ↑ Tosie, Anthony (26 de fevereiro de 2013). «343 Industries may expand Halo franchise to new genres». Consultado em 8 de outubro de 2014
- ↑ Orry, James (21 de julho de 2009). «Is 343 Industries Microsoft's Halo studio?». Consultado em 6 de janeiro de 2013
- ↑ a b Milian, Mark (11 de maio de 2011). «Halo' and creators move on after divorce». CNN. Consultado em 5 de janeiro de 2013
- ↑ Romano, Benjamin (6 de outubro de 2007). «Microsoft, "Halo" maker Bungie split». The Seattle Times. Consultado em 6 de janeiro de 2013
- ↑ Thorsen, Tor (20 de julho de 2009). «Microsoft names internal Halo label?». Consultado em 6 de janeiro de 2013
- ↑ Vore, Bryan (Novembro de 2011). «Taking Over 'Halo'». Game Informer. 11 (223): 28–33. ISSN 1067-6392
- ↑ «Halo: Reach Will Be Bungie's Last Halo Game». IGN. Consultado em 19 de março de 2011
- ↑ Norris, Erik (23 de julho de 2009). «Halo Anime In The Works». Consultado em 5 de janeiro de 2013
- ↑ McWhertor, Michael. «Comic-Con 09». kotaku.com. Consultado em 6 de dezembro de 2011
- ↑ «Microsoft hires ex-Pandemic members for new Halo game». gamer.blorge.com. 21 de novembro de 2010. Consultado em 2 de junho de 2011. Arquivado do original em 8 de julho de 2011
- ↑ Dague, David (31 de janeiro de 2012). «Final Transition for Bungie.net Halo Services». Consultado em 9 de outubro de 2014
- ↑ «What went wrong with Halo 4's Prometheans | Joystiq». Consultado em 10 de outubro de 2014. Arquivado do original em 12 de outubro de 2014
- ↑ «Reclaimer Saga». IGN. Consultado em 24 de agosto de 2013
- ↑ «Mega Brands and Microsoft Game Studios Renew Global Licensing Partnership». Electronics Business Journal. Junho de 2011. Consultado em 9 de junho de 2013
- ↑ «Microsoft leaks details about next Halo game». VentureBeat. 6 de junho de 2011. Consultado em 6 de agosto de 2012
- ↑ «Microsoft E3 landing page leaks Kinect upgrades, Halo 4 news». Digital Trends. 6 de junho de 2011. Consultado em 6 de agosto de 2012
- ↑ «Halo: Spartan Assault Halo Official Site». Consultado em 9 de junho de 2013
- ↑ «Halo the Master Chief Collection». Consultado em 10 de junho de 2014
- ↑ «The Halo Journey». Consultado em 16 de maio de 2014