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KR101983899B1 - Virtual sport simulation device showing improved reality - Google Patents

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KR101983899B1
KR101983899B1 KR1020170107067A KR20170107067A KR101983899B1 KR 101983899 B1 KR101983899 B1 KR 101983899B1 KR 1020170107067 A KR1020170107067 A KR 1020170107067A KR 20170107067 A KR20170107067 A KR 20170107067A KR 101983899 B1 KR101983899 B1 KR 101983899B1
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Abstract

본 발명은 스크린 및 제어부를 포함하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공한다. 상기 스크린은 가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하고, 상기 제어부는 사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행한다. 상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이된다.The present invention provides a virtual sport simulation apparatus including a screen and a control unit. Wherein the screen displays a background screen and a virtual ball for a virtual sport, and the control unit displays, when the user hits the actual ball, the virtual ball's trajectory based on the batting result of the user with respect to the actual ball The simulation is performed. The virtual ball is displayed on the screen to move along the simulated trajectory after the actual ball hit by the user hits the screen.

Description

향상된 리얼리티를 나타내는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치{VIRTUAL SPORT SIMULATION DEVICE SHOWING IMPROVED REALITY}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a virtual sport simulation apparatus,

본 발명은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 타격한 공이 스크린에 충돌한 후 스크린 속으로 빨려들어가서 디스플레이되는 듯한 느낌을 줌으로써, 사용자의 실제 타격과 스크린 속의 화면이 자연스럽게 연결되어 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 야외에서 실제로 스포츠를 플레이하고 있는 것 같은 향상된 리얼리티를 나타내는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual sports simulation apparatus, and more particularly, to a virtual sports simulation apparatus, in which a ball hit by a user is sucked into a screen and displayed, Relates to a virtual sport simulation apparatus that exhibits enhanced reality such as reducing the gap between the world and the virtual world and actually playing sports in the field.

최근 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이팅 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 시뮬레이팅 장치들이 개발되어, 골프나 야구 등을 중심으로 한 가상의 실내 스포츠 경기가 널리 보급되고 있다. 예컨대, 실내에서 이루어지는 스크린 골프의 경우에 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에, 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되어, 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 대단한 인기가 있다. In recent years, simulation devices have been developed to enjoy sports games without going to the field using 3D stereoscopic images and computer simulating techniques, and virtual indoor sports events centered on golf and baseball are widely spread. For example, in the case of a screen golf which is performed indoors, since the image of the golf course is displayed through the screen, time and cost are saved compared with playing in the outdoor field while giving a feeling of playing an actual golf game in the outdoors, It is very popular among busy modern people who have difficulty in outdoor golf due to time and economic reasons.

최근의 인기를 반영하여 스크린 스포츠에 관한 다양한 발명이 출원되어 있다. 그런데 스크린 골프나 스크린 야구 등과 같은 가상 스포츠에 있어서, 사용자에게 어필할 수 있는 가장 중요한 요인 중의 하나는, 실제로 야외에서 플레이를 하고 있다는 리얼리티를 사용자에게 줄 수 있는지 여부이다. 스크린 골프나 스크린 야구와 같은 스크린 스포츠에서, 사용자가 공을 타격하는 것은 야외에서 타격하는 것에 대응한다고 볼 수 있지만, 타격후에는 스크린과 실제 스포츠 사이에 상당한 차이가 있다. 즉, 야외에서는 플레이어가 실제로 자신이 타격한 공이 어떻게 움직이는지 보게 되지만, 스크린 스포츠에서의 사용자는 일단 공을 타격한 후에는 자신이 타격한 공의 움직임에 대해서는 관심이 없고 오로지 스크린에 디스플레이되는 가상의 공에 대해서만 집중하게 된다. 따라서 스크린 스포츠에서는 사용자의 관심이 타격후 갑작스럽게 스크린 속 화면으로 전환되게 되어, 사용자의 실제 타격에 따른 현실세계와 스크린 속의 화면에서 보여지는 가상세계가 서로 단절됨으로써, 현실세계와 가상세계 사이에 갭이 존재하여 스크린 스포츠에 리얼리티를 부여하는데 한계가 있다.Reflecting recent popularity, various inventions regarding screen sports have been filed. However, in virtual sports such as screen golf or screen baseball, one of the most important factors that can be appealed to a user is whether or not he can give the reality to the user that he is actually playing in the open air. In screen sports such as screen golf or screen baseball, the user hitting the ball may respond to hitting outdoors, but after hitting there is a significant difference between the screen and the actual sport. That is, in the outdoors, the player actually sees how the ball he is hitting moves, but once in the screen sport the user is not interested in the movement of the ball he hits, Only focus on the ball. Therefore, in the screen sports, the user's interest is suddenly switched to the screen in the screen after the hitting, so that the real world due to the actual hit of the user and the virtual world shown on the screen in the screen are disconnected, There is a limit to giving reality to screen sports.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자가 타격한 공이 스크린에 충돌한 후 스크린 속으로 빨려들어가서 디스플레이되는 듯한 느낌을 줌으로써, 마치 야외에서 실제로 플레이 하고 있는 것 같은 리얼리티를 최대한 부여할 수 있는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. 또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game system which can give a feeling of being sucked into a screen after a hit ball hits a screen and displayed, The present invention provides a virtual sports simulation apparatus having a virtual sports simulation apparatus. Further objects of the present invention can be clearly understood from the following description and the accompanying drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 스크린 및 제어부를 포함한다. 상기 스크린은 가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하고, 상기 제어부는 사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행한다. 상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a virtual sport simulation apparatus including a screen and a control unit. Wherein the screen displays a background screen and a virtual ball for a virtual sport, and the control unit displays, when the user hits the actual ball, the virtual ball's trajectory based on the batting result of the user with respect to the actual ball The simulation is performed. The virtual ball is displayed on the screen to move along the simulated trajectory after the actual ball hit by the user hits the screen.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 가상의 공은, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 지점에서부터 또는 상기 충돌한 지점의 근방에서부터 상기 스크린에 디스플레이되기 시작한다.In the virtual sport simulation apparatus, the virtual ball starts to be displayed on the screen from the point at which the actual ball hit the screen or from the vicinity of the point of collision.

본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 스크린과 제어부를 포함한다. 상기 스크린은 가상의 스포츠에 대한 배경화면 및 가상의 공을 디스플레이하고, 상기 제어부는 사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행한다. 상기 시뮬레이션 된 궤적에 있어서 상기 가상의 공이 최초로 위치하는 지점을 최초위치라 하고, 상기 최초위치에서부터 소정의 경과시간 후 상기 궤적에 있어서 상기 가상의 공이 위치하는 지점을 중간위치라고 하면, 상기 최초위치에서 상기 중간위치 사이의 궤적은 상기 스크린에 디스플레이되지 않고, 상기 가상의 공은 상기 중간위치에서부터 상기 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이된다.A virtual sport simulation apparatus according to another embodiment of the present invention includes a screen and a control unit. Wherein the screen displays a backdrop for a virtual sport and a virtual ball, and the control unit is operable to, when the user hits the actual ball, determine, based on the batting result of the user with respect to the actual ball, The simulation is performed. If a point at which the imaginary ball is first located in the simulated locus is referred to as an initial position and a point at which the virtual ball is located in the locus after a predetermined elapsed time from the initial position is defined as an intermediate position, A locus between the intermediate positions is not displayed on the screen and the virtual balls are displayed on the screen to move along the locus from the intermediate position.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 경과시간은 사용자가 상기 실제의 공을 타격한 시점으로부터 타격된 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌하는 시점까지의 시간에 대응한다.In the virtual sport simulation apparatus, the elapsed time corresponds to a time from a point in time when the user hits the actual ball to a point in time when the actual ball hit the screen.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터 상기 스크린에 디스플레이된다.In the virtual sport simulation apparatus, the virtual ball is displayed on the screen after the actual ball hit by the user collides with the screen.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 가상의 공은, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 지점에서부터 또는 상기 충돌한 지점의 근방에서부터 상기 스크린에 디스플레이되기 시작한다.In the virtual sport simulation apparatus, the virtual ball starts to be displayed on the screen from the point at which the actual ball hit the screen or from the vicinity of the point of collision.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌할 때, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 지점 또는 상기 충돌한 지점의 근방에서부터 상기 가상의 공이 상기 스크린에 디스플레이될 수 있도록, 상기 스크린에서 보여지는 상기 배경화면이 수평이동 또는 수직이동 또는 수평 및 수직이동된다. The virtual sports simulation apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein when the actual ball collides with the screen, the virtual ball is displayed on the screen from a point where the actual ball hit the screen, The background displayed on the screen is moved horizontally or vertically or horizontally and vertically.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌할 때, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌하는 방향에 대응되도록 상기 스크린에서 상기 배경화면이 보여지는 각도가 변경된다.In the virtual sports simulation apparatus, when the actual ball hits the screen, the angle at which the background screen is viewed on the screen is changed so that the actual ball corresponds to the direction in which the ball hits the screen.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 가상의 공은, 사용자가 상기 실제의 공을 타격하기 전에 상기 스크린에 디스플레이되고, 사용자가 상기 실제의 공을 타격한 이후에 상기 스크린에서 사라지며, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후 다시 상기 스크린에 디스플레이된다. In the virtual sport simulation apparatus, the virtual ball is displayed on the screen before the user hits the actual ball, disappears from the screen after the user hits the actual ball, And is displayed on the screen again after the actual ball collides with the screen.

상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 가상의 스포츠는 스크린 야구 또는 스크린 골프이다.In the virtual sport simulation apparatus, the virtual sport is a screen baseball or a screen golf.

본 발명의 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 따르면, 사용자가 타격한 공이 스크린에 충돌한 후 스크린 속으로 빨려들어가서 디스플레이되는 듯한 느낌을 줌으로써, 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 사용자에게 마치 야외에서 실제로 스포츠를 플레이하고 있는 것 같은 강한 리얼리티를 줄 수 있다.According to the virtual sport simulation apparatus of the present invention, a gap between the real world and the virtual world is reduced by giving a feeling that the ball hit by the user collides with the screen and is sucked into the screen to be displayed, You can give a strong reality like you are playing.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 3 내지 도 7은 도 1의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 다양한 동작방법의 예들을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a diagram showing a schematic structure of a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a schematic structure of a virtual baseball simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.
FIGS. 3 to 7 are views for explaining examples of various operation methods of the virtual golf simulation apparatus of FIG. 1. FIG.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to examples. The objects, features and advantages of the present invention will be easily understood by the following embodiments. The present invention is not limited to the embodiments described herein, but may be embodied in other forms. The embodiments disclosed herein are provided so that the disclosure may be thorough and complete, and that those skilled in the art will be able to convey the spirit of the invention to those skilled in the art. Therefore, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although the terms first, second, etc. are used herein to describe various elements, the elements should not be limited by such terms. These terms are only used to distinguish the elements from each other. In addition, when an element is referred to as being on another element, it may be directly formed on the other element, or a third element may be interposed therebetween.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The sizes of the elements in the figures, or the relative sizes between the elements, may be exaggerated somewhat for a clearer understanding of the present invention. In addition, the shape of the elements shown in the drawings may be somewhat modified by variations in the manufacturing process or the like. Accordingly, the embodiments disclosed herein should not be construed as limited to the shapes shown in the drawings unless specifically stated, and should be understood to include some modifications.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing a schematic structure of a virtual golf simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 가상 골프 시뮬레이션 장치(100)는 타격 플레이트(110), 감지부(120), 입력부(130), 제어부(140), 표시부(150)를 포함한다. Referring to FIG. 1, a virtual golf simulation apparatus 100 includes a striking plate 110, a sensing unit 120, an input unit 130, a control unit 140, and a display unit 150.

타격 플레이트(110)는 타격용 골프공이 놓여있는 타격존에 해당한다. 타격 플레이트(110)에는 타격 매트(111)가 구비되고, 타격 매트(111)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(112)가 설치되어 있다. 오토 티(112)를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 제공된다. The striking plate 110 corresponds to a striking zone in which the striking golf ball lies. The striking plate 110 is provided with a striking mat 111 and the striking mat 111 is provided with an automatic tee 112 capable of moving up and down. A golf ball for strike is provided to the user through the auto tee 112.

감지부(120)는 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여, 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라는 물론이고, 골프공의 움직임을 감지할 수 있다면 감지센서 등 어떠한 감지수단이든 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수도 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다. The sensing unit 120 is for sensing the overall state information about the hit golf ball by sensing the motion of the golf ball hit by the user, and not only a camera capable of capturing the motion of the golf ball, Any sensing means such as a sensing sensor can be used if motion can be detected. The camera, the detection sensor, and the like may be used alone or in combination, and may be used alone or may be used as many as necessary.

입력부(130)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스가 사용될 수 있다. 스크린 골프에서는 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(130)가 구비된다. The input unit 130 is for receiving various information from a user, and may be a keyboard or a mouse. In the screen golf, when the user inputs his or her ID or password, the user may need to input information from the user, such as a case where the user selects a golf course or difficulty level to play. Respectively.

제어부(140)는 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(120)로부터 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 골프공의 궤적을 시뮬레이션하여 산출한다.When the user hits the golf ball, the control unit 140 receives the overall status information about the hit golf ball from the sensing unit 120, and then simulates the trajectory of the golf ball based on the received status information.

표시부(150)는 디스플레이 유닛(151)과 스크린(152)을 포함한다. 디스플레이 유닛(151)은 가상의 골프코스와 가상의 골프공이 스크린(152)에서 디스플레이되도록 관련 영상을 처리하여 제공하기 위한 것으로, 빔 프로젝터와 같은 장치를 포함할 수 있다. 스크린(152)은 골프 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 스크린(152)에서 디스플레이되는 가상의 골프코스에는 실제의 골프코스와 마찬가지로 다양한 영역이 존재하는데, 예를 들면 가상의 골프코스에는 페어웨이, 러프, 벙커, 워터 해저드 등이 있을 수 있다.The display unit 150 includes a display unit 151 and a screen 152. The display unit 151 may include a device such as a beam projector for processing and providing a related image so that a virtual golf course and a virtual golf ball are displayed on the screen 152. [ The screen 152 displays a golf-related image and displays it to the user. The virtual golf course displayed on the screen 152 includes various areas as in an actual golf course. For example, the virtual golf course may include a fairway, a rough, a bunker, a water hazard, and the like.

도 1에 도시되어 있지는 않지만, 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하기 위한 음성 처리유닛이 구비될 수 있다. Although not shown in FIG. 1, a voice processing unit for guiding the progress of the game to the user and reproducing various sound effects according to the progress of the game may be provided.

도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.2 is a diagram showing a schematic structure of a virtual baseball simulation apparatus according to another embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 가상 야구 시뮬레이션 장치(200)는 피칭머신(210), 감지부(220), 입력부(230), 제어부(240), 표시부(250)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the virtual baseball simulation apparatus 200 includes a pitching machine 210, a sensing unit 220, an input unit 230, a control unit 240, and a display unit 250.

피칭머신(210)은 사용자에게 타격용 야구공을 제공한다. 피칭머신(210)은 사용자의 타격위치(도면부호 240의 제어부가 위치하는 곳의 근방)로부터 소정거리만큼 이격되어 배치되어 있고, 피칭머신(210)에서 사용자에게 제공되는 야구공은 투수가 던지는 것과 같이 일정한 속도를 갖고 날아가는 공이다.The pitching machine 210 provides a batting baseball to the user. The pitching machine 210 is disposed at a predetermined distance from the batting position of the user (near the position where the control unit 240 is located), and the baseball ball provided to the user at the pitching machine 210 is pitching It is a ball that flies at a constant speed.

감지부(220)는 사용자가 타격하는 모습이나 사용자가 타격한 야구공의 움직임 등을 감지하기 위한 것으로, 사용자가 타격하는 모습이나 야구공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라는 물론이고, 야구공의 움직임을 감지할 수 있다면 감지센서 등 어떠한 감지수단이든 사용될 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용될 수도 있고 필요에 따라 여러 대가 사용될 수도 있다. 사용자가 타격하는 순간을 잘 포착할 수 있도록 상기 카메라나 감지센서 등은 대략적으로 사용자의 타격위치의 상측에 배치되는 것이 바람직하다. The sensing unit 220 is for sensing a state of a user hitting or a motion of a baseball ball hit by the user. The sensing unit 220 may be a camera capable of photographing the state of the user or hitting the baseball ball, Any sensing means such as a sensing sensor may be used. The camera, the detection sensor, and the like may be used alone or in combination, and may be used alone or may be used as many as necessary. It is preferable that the camera, the detection sensor, and the like are disposed roughly above the striking position of the user so as to capture a moment when the user strikes the striker.

입력부(230)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스가 사용될 수 있다. 스크린 야구에서는 사용자가 자신의 아이디나 패스워드를 입력하는 경우, 플레이 난이도 등을 선택하는 경우 등과 같이 사용자로부터의 정보입력이 필요한 경우가 있기 때문에, 이를 위해 입력부(230)가 구비된다. The input unit 230 receives a variety of information from a user, and a keyboard and a mouse can be used. In the screen baseball, when the user inputs his or her ID or password, information input from the user is required, for example, in the case of selecting the play difficulty or the like. Therefore, the input unit 230 is provided for this purpose.

제어부(240)는 감지부(220)에서 감지된 정보를 전달받아 상기 정보에 의거하여 야구공의 궤적을 시뮬레이션하여 산출한다. 상기 산출된 궤적에 따라, 야구공이 이동하는 모습은 표시부(250)를 통하여 디스플레이된다. 또한 제어부(240)는 입력부(230)를 통하여 사용자가 입력한 정보를 파악하고 그에 따라 필요한 동작을 수행한다. 예를 들면, 사용자가 플레이 난이도를 '쉬움'으로 선택한 경우, 제어부(240)는 피칭머신(210)에서 '저속'의 야구공이 발사되도록 제어할 수 있다.The control unit 240 receives the information sensed by the sensing unit 220, and simulates and calculates the trajectory of the baseball ball based on the information. In accordance with the calculated locus, the movement of the baseball ball is displayed through the display unit 250. In addition, the control unit 240 recognizes the information input by the user through the input unit 230 and performs necessary operations accordingly. For example, if the user selects the play difficulty as 'easy', the control unit 240 may control the 'low speed' baseball ball to be fired at the pitching machine 210.

표시부(250)는 디스플레이 유닛(251)과 스크린(252)을 포함한다. 디스플레이 유닛(251)은 스크린(252)에 디스플레이될 관련 영상을 처리하여 제공하기 위한 것으로, 빔 프로젝터와 같은 장치를 포함할 수 있다. 스크린(252)은 야구장, 투수, 수비측 선수들의 모습과 같은 야구 관련 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 사용자가 보는 방향에서 스크린(252)은 피칭머신(210)의 앞쪽에 배치된다. 따라서 피칭머신(210)은 스크린(252)에 가려서 사용자에게는 보이지 않으며, 피칭머신(210)으로부터 사용자에게 야구공이 제공될 때에는 야구공이 스크린(252)을 통과하여 사용자에게 도달하게 된다. 스크린(252)에는 피칭머신(210)으로부터 나온 야구공이 통과할 수 있도록 관통구멍(252a)이 형성되어 있다.The display unit 250 includes a display unit 251 and a screen 252. Display unit 251 is for processing and providing an associated image to be displayed on screen 252 and may include a device such as a beam projector. The screen 252 displays a baseball related image such as a baseball field, a pitcher, and a defensive player, and displays the image to a user. The screen 252 is placed in front of the pitching machine 210 in the direction seen by the user. Thus, the pitching machine 210 is hidden by the screen 252 and is not visible to the user, and when the pitching machine 210 is provided with a baseball ball, the baseball ball passes through the screen 252 and reaches the user. A through hole 252a is formed in the screen 252 so that a baseball ball from the pitching machine 210 can pass through.

도 2에 도시되어 있지는 않지만, 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하기 위한 음성 처리유닛이 구비될 수 있다. Although not shown in FIG. 2, a voice processing unit for guiding the progress of the game to the user and reproducing various sound effects according to the progress of the game may be provided.

도 1의 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 도 2의 가상 야구 시뮬레이션 장치는 모두, 사용자가 타격한 공이 스크린에 충돌한 후 스크린 속으로 빨려들어가서 디스플레이되는 듯한 느낌을 줄 수 있는데, 이하에서는 이러한 효과를 발휘하기 위한 구체적인 동작방법에 대해 설명한다. 아래에서는 가상 골프 시뮬레이션 장치의 동작을 예로 들어 설명하였지만, 아래에서 설명한 동작방법은 가상 야구 시뮬레이션 장치나 다른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 대해서도 적용가능하다.Both the virtual golf simulation apparatus of FIG. 1 and the virtual baseball simulation apparatus of FIG. 2 can give a feeling of being sucked into the screen and displayed after the ball hit by the user collides with the screen. Hereinafter, A concrete operation method will be described. Although the operation of the virtual golf simulation apparatus is described below as an example, the operation method described below is also applicable to a virtual baseball simulation apparatus or other virtual sport simulation apparatuses.

도 3 내지 도 7은 도 1의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 다양한 동작방법의 예들을 설명하기 위한 도면이다. 도 3a 내지 도 3c는 제1 동작방식을 나타내고, 도 4a 내지 도 4c는 제2 동작방식을 나타내며, 도 5a 내지 도 5c는 제3 동작방식을 나타내고, 도 6a 내지 도 6c는 제4 동작방식을 나타내고, 도 7a 내지 도 7c는 제5 동작방식을 나타낸다. FIGS. 3 to 7 are views for explaining examples of various operation methods of the virtual golf simulation apparatus of FIG. 1. FIG. Figs. 3A to 3C show a first operation method, Figs. 4A to 4C show a second operation method, Figs. 5A to 5C show a third operation method, Figs. 6A to 6C show a fourth operation method And Figs. 7A to 7C show the fifth operation mode.

<제1 동작방식><First Operation Method>

도 3a를 참조하면, 스크린 골프 플레이어(이하, '스크린 골퍼'라고 함)(1)는 골프클럽(2)을 갖고 타격 플레이트(110)에 위치하여 있고, 타격 매트(111)의 오토 티(112)에는 실제의 골프공(RB)이 놓여 있다. 참고로, 본 명세서에서 언급되는 골프공과 관련하여, 실제로 스크린 골퍼가 타격하는 실제의 골프공(Real Ball)과 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(Virtual Ball)이 혼동되지 않도록, 실제의 골프공과 가상의 골프공에는 서로 다른 도면부호(실제의 골프공: RB, 가상의 골프공: VB)를 표기하였다. Referring to FIG. 3A, a screen golf player 1 (hereinafter referred to as a "screen golfer") has a golf club 2 and is located on the striking plate 110, ) Has an actual golf ball (RB). For reference, in relation to the golf ball referred to in this specification, in order to avoid confusion between the actual golf ball actually hit by the screen golfer and the virtual golf ball displayed on the screen 152, In the golf ball and virtual golf ball, different reference numerals (actual golf ball: RB, virtual golf ball: VB) are indicated.

도 3a에서는 골프클럽(2)이 실제의 골프공(RB)에 임팩트되고 있으며, 이는 스크린 골퍼(1)가 티오프를 하기 위하여 타격하기 직전 또는 이제 막 타격하는 순간을 나타내는 것이다. 3A, the golf club 2 is impacted on an actual golf ball RB, which represents a moment when the screen golfer 1 is about to hit or just hit to make a tee off.

도 3b 및 도 3c를 참조하면, 스크린 골퍼(1)는 스윙을 완료하고, 타격된 골프공(RB)은 전방을 향하여 나아가서 스크린(152)에 충돌한다. 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하면, 충돌한 이후에 스크린(152)에는 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다. 참고로, 충돌 후 곧바로 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다면 육안으로는 충돌과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되는 것으로 보일 수도 있다. 실제로 충돌과 동시에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되도록 구성할 수도 있다. 다만, 육안으로 구분되지 않는다는 점에서 충돌과 동시에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이 하는 것이나 또는 충돌 직후에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이 하는 것이나 양자에 큰 차이는 없다. 따라서, 본 명세서에서 '충돌 후' 라고 기재되어 있는 내용은 경우에 따라서는 '충돌과 동시'라는 개념을 포함하는 것으로 볼 수도 있다.Referring to FIGS. 3B and 3C, the screen golfer 1 completes the swing, and the hit golf ball RB advances toward the front and collides with the screen 152. When the actual golf ball RB collides with the screen 152, a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 after collision. For reference, if a virtual golf ball VB is displayed immediately after collision, it may appear that a virtual golf ball VB is displayed simultaneously with a collision with the naked eye. The virtual golf ball VB may be displayed at the same time as the actual collision. However, there is not much difference between displaying a virtual golf ball VB or displaying a virtual golf ball VB immediately after the collision, in that it is not visually distinguished. Therefore, in the present specification, what is described as 'after collision' may be considered to include the concept of 'collision and simultaneous' in some cases.

위와 같이, 실제의 골프공(RB)이 타격된 이후, 곧바로 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이되는 것이 아니고(도 3b 참조), 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 직후에 비로서 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이된다는 점에 특징이 있다.As described above, since the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 immediately after the actual golf ball RB is hit (see FIG. 3B), the actual golf ball RB is not displayed on the screen 152 The virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 immediately after colliding with the virtual golf ball VB.

다시 말하면, 설명의 편의상 실제의 골프공(RB)이 타격되는 시점을 제1 시점(T1)이라 하고, 제1 시점(T1)으로부터 실제의 골프공(RB)이 비행하여 스크린(152)에 충돌할 때까지 소요된 시간을 비행시간(ΔT)이라고 하고, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 시점을 제2 시점(T2; T2 = T1 + ΔT)이라고 하였을 때(T1, ΔT, T2는 하기의 다른 실시예에서도 동일한 의미로 사용됨), 본 실시예에 따른 동작상의 특징은 비행시간(ΔT) 동안 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되지 않는다는 것이다. In other words, for convenience of explanation, a point in time at which an actual golf ball RB is hit is referred to as a first point of time T1, and an actual golf ball RB is flying from the first point of time T1 to collide with the screen 152 (T1) and a time when the actual golf ball RB collides with the screen 152 is referred to as a second time point T2 (T2 = T1 +? T) (T1, ? T, T2 are used interchangeably in the following other embodiments), an operational feature according to the present embodiment is that a virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 during the flight time? T.

위와 같은 동작상의 특징에 따른 효과는 다음과 같다.The effects of the above operation characteristics are as follows.

스크린 골프는 현실세계와 가상세계가 혼재되어 있다고 볼 수 있다. 즉, 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 실제로 타격하는 것은 야외의 필드에서 이루어지는 타격과 행위상 차이가 없어서 이는 현실세계를 나타낸다고 볼 수 있다. 이에 비하여, 타격후 골프공의 움직임은 실제의 골프공(RB)에 의한 것이 아니고 스크린(152) 속의 가상의 골프공(VB)에 의한 것이라는 점에서, 가상세계를 나타낸다고 볼 수 있다. 만약, 비행시간(ΔT) 동안에 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다면, 스크린 골퍼(1)는 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에 실제의 골프공(RB)이 어떻게 움직이는지에 대해서는 무관심하게 되고 오로지 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임에 대해서만 주목하게 된다. 즉, 실제의 골프공(RB)을 타격하는 순간을 전후로 하여 스크린 골퍼(1)의 관심이 현실세계에서 가상세계로 급작스럽게 전환된다. 이와 같이, 스크린 골퍼(1)의 관심이 급작스럽게 전환되면, 현실세계와 가상세계가 서로 단절되어 상호간에 갭이 커지게 되고, 이러한 갭으로 인하여 스크린 골퍼(1)의 입장에서는 야외의 필드에서 실제로 플레이 하고 있는 것 같은 리얼리티를 느끼기 어렵게 된다.Screen golf can be seen as a mixture of real world and virtual world. That is, the screen golfer 1 actually hits the actual golf ball RB in the field of the outdoor and there is no difference in behavior, which can be regarded as a real world. On the other hand, the movement of the golf ball after hitting can be regarded as a virtual world in that it is not caused by the actual golf ball RB but by the virtual golf ball VB in the screen 152. If a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 during the flight time? T, the screen golfer 1 can determine how the actual golf ball RB will hit the actual golf ball RB It becomes indifferent to the movement and only focuses on the movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 152. That is, interest of the screen golfer 1 is suddenly changed from the real world to the virtual world around the moment of hitting the actual golf ball RB. As described above, when the interest of the screen golfer 1 is suddenly changed, the real world and the virtual world are disconnected from each other and the gap becomes large. Due to this gap, in the viewpoint of the screen golfer 1, It is difficult to feel the reality that you are playing.

그러나, 본 실시예와 같이 비행시간(ΔT) 동안 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지 않으면, 스크린 골퍼(1)는 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에도 스크린(152)에 신경쓰지 않고 실제의 골프공(RB)의 움직임을 눈으로 쫓아가게 되고, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하면 자연스럽게 스크린(152)으로 시선이 옮겨져서 그 순간부터 스크린(152)에서 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 움직임에 주목하게 된다. 그 결과, 스크린 골퍼(1)의 관심이 현실세계로부터 가상세계로 자연스럽게 이어지게 되어, 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 스크린 골퍼(1)의 입장에서는 야외의 필드에서 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 강하게 느낄 수 있게 된다.However, if the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 during the flight time? T as in the present embodiment, the screen golfer 1 can not see the actual golf ball RB even after hitting the actual golf ball RB And the actual golf ball RB collides with the screen 152, the line of sight is naturally shifted to the screen 152, and from that moment, Attention is paid to the movement of the virtual golf ball VB displayed on the screen 152. As a result, the interest of the screen golfer 1 is naturally connected from the real world to the virtual world, so that the gap between the real world and the virtual world is reduced, and as a screen golfer 1, the reality You can feel strong.

본 동작방식에 따르면, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 이후에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되기 시작하므로, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 것을 감지할 필요가 있다. 따라서 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 것을 감지하기 위한 감지센서가 필요하다. 상기 감지센서는 스크린(152)에 충돌시 발생하는 소리를 감지하는 센서나 또는 스크린(152)에 가해지는 충격을 감지하는 센서 등이 사용될 수 있다. 또는 카메라 등을 이용하여 시각적으로 스크린(152)에 실제의 골프공(RB)이 충돌하는지 여부를 감지하는 센서도 사용가능한데, 이와 같은 센서는 단순히 충돌하는지 여부뿐만 아니라 충돌하는 위치 및 충돌시 골프공(RB)이 움직이는 방향까지 추가적으로 감지할 수 있고, 이러한 추가감지 정보는 후술하는 제2 내지 제5 동작방식 등에서 사용될 수 있다. 다만, 감지센서를 더 추가하지 않더라도, 상기 추가감지 정보가 필요한 경우에 이를 계산해낼 수 있다. 예를 들면, 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 타격한 후에 가상의 골프공(RB)의 궤적을 시뮬레이션하기 위하여 속도, 스핀 등과 같은 실제의 골프공(RB)의 상태를 감지하게 되는데, 상기 감지된 정보로부터 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 시점, 충돌방향, 충돌위치 등을 계산할 수 있다.According to this operation method, since the virtual golf ball VB starts to be displayed after the actual golf ball RB collides with the screen 152, the actual golf ball RB collides with the screen 152 It is necessary to detect that Therefore, a sensing sensor is needed to sense that the actual golf ball RB is colliding with the screen 152. [ The sensing sensor may be a sensor that senses a sound generated when the screen 152 collides with the screen 152, or a sensor that senses an impact applied to the screen 152. Or sensors that detect whether an actual golf ball RB impacts visually on the screen 152 using a camera or the like. Such a sensor may be used not only to determine whether or not it is a hit, (RB), and the additional detection information can be used in the second to fifth operation methods described later. However, even if the detection sensor is not further added, the additional detection information can be calculated when necessary. For example, in order to simulate the trajectory of a virtual golf ball RB after the screen golfer 1 hits an actual golf ball RB, it senses the state of an actual golf ball RB such as a speed, a spin, A collision direction, a collision position, and the like when the actual golf ball RB collides with the screen 152 from the sensed information.

본 동작방식은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 것을 전제로 하기 때문에, 만약 스크린 골퍼(1)가 타격한 골프공(RB)이 스크린(152) 충돌하지 않는다면, 본 동작방식을 적용하는 대신에 종래의 방식이 적용될 수 있다.This operation mode is based on the assumption that the actual golf ball RB will collide with the screen 152. If the golf ball RB hit by the screen golfer 1 does not hit the screen 152, The conventional method can be applied instead of applying the method.

<제2 동작방식><Second Operation Method>

도 4a를 참조하면, 제1 시점(T1)에서 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 타격하고 있다. 도 3a와 비교하면, 실제의 골프공(RB)이 타격 매트(111)에 놓여 있다는 점에서 차이가 있다. 티오프를 하는 경우에는 오토 티(도 3a의 도면부호 112 참조)에 있는 실제의 골프공(RB)을 타격하지만, 티오프를 하는 경우가 아닐 때에는 타격 매트(111) 위에 있는 실제의 골프공(RB)을 타격한다. 또한 도 3a와 비교하면, 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다는 점에서도 차이가 있다. 도 4a는 티오프를 한 후 이미 코스공략이 진행되고 있는 상태를 나타내고 있으므로, 스크린 골퍼(1)가 현재까지 어떠한 샷을 하였는지에 따라 가상의 골프공(VB)은 가상의 골프코스상의 다양한 영역(페어웨이, 러프, 벙커 등)에 위치하게 된다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 가상의 골프공(VB)을 스크린(152)에 디스플레이하면, 스크린 골퍼(1)는 타격전에 골프공(VB)이 현재 어디에 위치하고 있는지를 명확하게 파악할 수 있다.Referring to FIG. 4A, at the first time point T1, the screen golfer 1 strikes an actual golf ball RB. Compared with FIG. 3A, there is a difference in that an actual golf ball RB is placed on the strike mat 111. FIG. When the tee off is performed, the actual golf ball (RB) in the auto tee (refer to reference numeral 112 in Fig. 3A) is struck, but when the tee off is not performed, the actual golf ball RB). Compared with FIG. 3A, there is also a difference in that a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152. FIG. FIG. 4A shows a state in which the course has been already proceeded after tee-off. Therefore, the virtual golf ball VB can be displayed in various areas on a virtual golf course , Rough, bunker, etc.). As shown in FIG. 4A, when a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152, the screen golfer 1 can clearly grasp where the golf ball VB is currently positioned before hitting.

도 4b를 참조하면, 스크린 골퍼(1)가 실제의 골프공(RB)을 타격한 직후에 가상의 골프공(VB)은 스크린(152)에서 사라지며, 제1 시점(T1)으로부터 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌할 때까지의 비행시간(ΔT) 동안 가상의 골프공(VB)은 스크린(152)에 디스플레이되지 않는다.4B, immediately after the screen golfer 1 hits the actual golf ball RB, the virtual golf ball VB disappears from the screen 152, and from the first point of time T1 to the actual golf ball VB, The virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 during the flight time [Delta] T until the ball RB collides with the screen 152. [

도 4c를 참조하면, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 제2 시점(T2) 이후에, 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 다시 디스플레이된다. 이는 도 3c에 도시되어 있는 제1 동작방식과 동일하다.4C, after the second time point T2 at which the actual golf ball RB impacts the screen 152, the virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 again. This is the same as the first operation mode shown in Fig. 3C.

본 실시예에 따르면, 실제의 골프공(RB)을 타격하기 전에는 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)을 디스플레이함으로써, 스크린 골퍼(1)가 타격전에 가상의 골프공(VB)이 어디에 위치하고 있는지를 파악할 수 있다. 아울러, 타격이 이루어진 순간부터 비행시간(ΔT) 동안 가상의 골프공(VB)을 스크린(152)에 디스플레이하지 않음으로써, 스크린 골퍼(1)가 곧바로 스크린(152)에 눈을 돌리는 대신에 실제의 골프공(RB)에 계속 관심을 갖도록 유도한다. 그 결과, 제1 동작방식의 경우와 유사하게 현실세계와 가상세계 사이의 갭을 줄이고 야외의 필드에서 플레이하고 있는 것 같은 리얼리티를 부여할 수 있다.According to the present embodiment, a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 before hitting the actual golf ball RB, thereby allowing the virtual golf ball VB to be displayed before the screen golfer 1 is hit It is possible to determine whether or not it is located. In addition, by not displaying the virtual golf ball VB on the screen 152 during the flight time AT from the moment the hit is made, the screen golfer 1 immediately turns on the screen 152, Golf balls (RB) to attract attention. As a result, similar to the case of the first operation method, it is possible to reduce the gap between the real world and the virtual world and to give a reality as if playing in the outdoor field.

<제3 동작방식><Third Operation Method>

도 5a 및 도 5b를 참조하면, 제1 시점(T1)과 비행기간(ΔT) 동안의 동작은 제2 동작방식과 동일하다. 즉, 제1 시점(T1)에는 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지만, 제1 시점(T1)이후에 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에서 사라지고 비행기간(ΔT) 동안 디스플레이되지 않는다. 여기서, 제1 시점(T1)과 비행기간(ΔT) 동안의 동작을 제1 동작방식과 유사하게 하여, 제1 시점(T1)에서부터 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이되지 않게 구성할 수도 있다.5A and 5B, the operation during the first time T1 and the flight time T is the same as the second operation method. That is, although the virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 at the first time point T1, the virtual golf ball VB disappears from the screen 152 after the first time point T1, DELTA T). The operation during the first time point T1 and the flight time period T is similar to the first operation mode so that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 from the first time point T1 .

도 5c를 참조하면, 스크린(152)에 실제의 골프공(RB)이 충돌하는 제2 시점(T2) 직후에 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이된다. 특히, 가상의 골프공(VB)은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 지점과 동일한 지점에서부터 디스플레이되기 시작한다(도 5c에서는, 두 개의 골프공(RB, VB)이 겹쳐져서 어느 하나가 다른 하나에 가려서 보이지 않게 되는 것을 방지하기 위하여, 가상의 골프공(VB)과 실제의 골프공(RB)의 위치가 완전히 일치하지는 않도록 도시되어 있다). Referring to FIG. 5C, a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 immediately after the second time point T2 when the actual golf ball RB collides with the screen 152. FIG. In particular, the virtual golf ball VB starts to be displayed from the same point as the point at which the actual golf ball RB hit the screen 152 (in FIG. 5C, two golf balls RB and VB overlap each other) So that the position of the virtual golf ball VB and the position of the actual golf ball RB do not completely coincide with each other so as to prevent any one from being hidden by the other.

이와 같이, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 바로 그 지점에서 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 나타나게 되면, 마치 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 후 스크린(152) 속으로 빨려들어가서 가상의 골프공(VB)으로서 디스플레이되는 듯한 느낌을 줄 수 있다. 그 결과, 현실세계와 가상세계 사이의 갭이 더욱 줄어들게 되어, 야외에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 강한 인상을 받을 수 있고 리얼리티를 극대화할 수 있다.As such, when the virtual golf ball VB appears on the screen 152 at the point where the actual golf ball RB hit the screen 152, the actual golf ball RB is displayed on the screen 152 And then sucked into the screen 152 to give a feeling of being displayed as a virtual golf ball VB. As a result, the gap between the real world and the virtual world is further reduced, making it possible to get a strong impression that is actually playing outdoors and maximize the reality.

도 5d 및 도 5e는 각각 제3 동작방식의 변형예를 나타낸다.5D and 5E each show a modification of the third operating mode.

도 5d를 참조하면, 제2 시점(T2)에서 가상의 골프공(VB)은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 지점의 근방에서부터 스크린(152)에 디스플레이되기 시작한다. 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 후 스크린(152) 속으로 빨려들어가는 느낌을 주기 위해서는, 가상의 골프공(VB)이 상기 충돌한 지점과 동일한 지점에서부터 디스플레이되는 것이 바람직하지만, 실제의 골프공(RB)의 충돌지점과 가상의 골프공(VB)의 디스플레이 시작지점을 정확하게 일치시키기가 용이하지 않을 수도 있다. 골프공의 사이즈가 크지 않기 때문에, 실제의 골프공(RB)의 충돌지점 근방에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되더라도, 사람의 눈으로 상기 충돌지점과 상기 디스플레이 시작지점이 다르다는 것을 정확하게 인식하기는 어렵다. 따라서 통상의 시력을 가진 사람이 상기 충돌지점과 상기 디스플레이 시작지점이 다르다는 것을 인식할 수 없는 범위내에서, 실제의 골프공(RB)의 충돌지점 근방에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되도록 할 수 있다. 상기 충돌지점과 상기 디스플레이 시작지점이 다르다는 것을 인식할 수 없는 범위는, 사람마다 편차가 있겠지만, 도 5d에 도시된 바와 같이, 실제의 골프공(RB)의 반경을 'R'이라고 하면, 실제의 골프공(RB)의 중심으로부터 대략 5R의 범위내인 것이 좋고, 더 바람직하게는 대략 3R의 범위내인 것이 좋다.Referring to FIG. 5D, at the second time point T2, the virtual golf ball VB starts to be displayed on the screen 152 from the vicinity of the point where the actual golf ball RB hit the screen 152. FIG. In order to give the impression of being sucked into the screen 152 after the actual golf ball RB hit the screen 152, it is desirable that the virtual golf ball VB be displayed from the same point as the point of impact , It may not be easy to exactly match the collision point of the actual golf ball RB with the display start point of the virtual golf ball VB. Since the size of the golf ball is not large, even if a virtual golf ball VB is displayed near the collision point of the actual golf ball RB, even if the human eye correctly recognizes that the collision point and the display start point are different Is difficult. Thus, within a range where the person with normal vision can not recognize that the collision point and the display start point are different, a virtual golf ball VB is displayed near the collision point of the actual golf ball RB . As shown in FIG. 5D, if the radius of the actual golf ball RB is denoted by 'R', the real range of the actual golf ball RB is' It is preferable that the center of the golf ball RB is within a range of approximately 5R from the center of the golf ball RB, and more preferably within a range of approximately 3R.

도 5e를 참조하면, 제2 시점(T2)을 기점으로 하여 스크린(152)의 배경화면이 수평 또는 수직이동하여 보여질 수 있다. 제3 동작방식에서 제2 시점(T2)에서 가상의 골프공(VB)은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌한 지점 또는 충돌한 지점의 근방에서부터 스크린(152)에 디스플레이되기 시작한다. 그런데 가상의 골프공(VB)의 궤적은 제어부(도 1의 도면부호 140 참조)에서의 시뮬레이션에 의하여 결정되기 때문에, 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되기 시작하는 시작위치는 상기 시뮬레이션 된 궤적에 있어서의 시작위치에 해당된다. 상기 시뮬레이션 된 궤적의 시작위치(이하, '시작위치'라 명명)와 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 위치(이하, '충돌위치'라 명명)가 불일치할 수 있다. 이 경우, 시작위치와 충돌위치를 일치시키기 위해서는, 충돌위치를 시작위치로 이동하거나 시작위치를 충돌위치로 이동해야 한다. 그런데 충돌위치를 시작위치로 이동하는 것은 물리적으로 불가능하다. 왜냐하면 플레이어가 실제의 골프공(RB)을 타격하면, 실제의 골프공(RB)은 소정의 궤적을 따라 움직이다가 스크린(152)과 만나게 되고 이 지점이 충돌위치가 되기 때문에, 충돌위치는 사용자의 타격에 의하여 결정되며 임의로 변경할 수 없기 때문이다. 시작위치의 경우에도 제어부(140)에서 시뮬레이션 된 궤적에 따라 결정되는 것이기 때문에 임의로 변경할 수 없다. 하지만, 도 5e에 도시된 바와 같이, 스크린(152)의 배경화면을 이동시키면, 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이되기 시작하는 위치를 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 위치에 대응되게 할 수 있다.Referring to FIG. 5E, the background screen of the screen 152 may be viewed as a horizontal or vertical movement starting from the second time point T2. The virtual golf ball VB at the second time point T2 in the third operating mode is displayed on the screen 152 from the point where the actual golf ball RB hit or collided with the screen 152 Start. However, since the trajectory of the virtual golf ball VB is determined by the simulation at the control unit (see reference numeral 140 in FIG. 1), the starting position at which the virtual golf ball VB starts to be displayed is Is the start position of the reference point. The position at which the simulated locus starts (hereinafter, referred to as a 'start position') and the position at which the actual golf ball RB collides with the screen 152 (hereinafter referred to as a 'collision position') may be inconsistent. In this case, in order to match the start position and the collision position, the collision position must be moved to the start position or the start position must be moved to the collision position. However, moving the collision position to the starting position is physically impossible. If the player strikes the actual golf ball RB, the actual golf ball RB moves along the predetermined trajectory, and then comes into contact with the screen 152, and since this point becomes the collision position, And it can not be arbitrarily changed. Since the start position is determined according to the simulated locus in the control unit 140, it can not be arbitrarily changed. 5E, when the background screen of the screen 152 is moved, the position where the virtual golf ball VB starts to be displayed on the screen 152 is determined by the actual golf ball RB on the screen 152 at the position where they collide with each other.

구체적으로, 도 5c의 (Ⅰ)에 도시된 바와 같이, 스크린(152)의 배경화면을 이동하기 전의 상태에서, 시작위치와 충돌위치가 수평방향으로 'X', 수직방향으로 'Y'만큼 차이난다면, 도 5c의 (Ⅱ)에 도시된 바와 같이, 스크린(152)의 배경화면을 수평방향으로 'X', 수직방향으로 'Y'만큼 이동시킴으로써, 시작위치와 충돌위치를 일치시킬 수 있다(도 5e에서는, 두 개의 골프공(RB, VB)이 겹쳐져서 어느 하나가 다른 하나에 가려서 보이지 않게 되는 것을 방지하기 위하여, 가상의 골프공(VB)과 실제의 골프공(RB)의 위치가 완전히 일치하지는 않도록 도시되어 있다). Specifically, as shown in (I) of FIG. 5C, in the state before the background screen of the screen 152 is moved, the start position and the collision position are shifted by 'X' in the horizontal direction and 'Y' The start position and the collision position can be matched by moving the background screen of the screen 152 by 'X' in the horizontal direction and by 'Y' in the vertical direction, as shown in (II) of FIG. 5C (In FIG. 5E, the positions of the virtual golf ball VB and the actual golf ball RB are set such that the positions of the virtual golf ball VB and the actual golf ball RB are different from each other in order to prevent the two golf balls RB and VB from overlapping each other, Not shown).

이와 같이, 본 변형예는 스크린(152)에 디스플레이되는 배경화면을 수직이동하거나 또는 수평이동하거나 또는 수직이동과 수평이동을 동시에 함으로써, 충돌위치와 시작위치를 일치시키는 동작방식을 나타내고 있다.As described above, this modification shows an operation method of matching the collision position and the start position by vertically moving or horizontally moving the background screen displayed on the screen 152 or by simultaneously performing vertical movement and horizontal movement.

<제4 동작방식>&Lt; Fourth operation method &

도 6a 및 도 6b를 참조하면, 제1 시점(T1)과 비행기간(ΔT) 동안의 동작은 제2 동작방식과 동일하다. 즉, 제1 시점(T1)에는 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지만, 제1 시점(T1)이후에 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에서 사라지고 비행기간(ΔT) 동안 디스플레이되지 않는다. 여기서, 제1 시점(T1)과 비행기간(ΔT) 동안의 동작을 제1 동작방식과 유사하게 하여, 제1 시점(T1)에서부터 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이되지 않도록 구성하더라도 된다.Referring to FIGS. 6A and 6B, the operation during the first time T1 and the flight time T is the same as the second operation. That is, although the virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 at the first time point T1, the virtual golf ball VB disappears from the screen 152 after the first time point T1, DELTA T). Here, the operation during the first time point T1 and the flight time period? T is made similar to the first operation mode so that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 from the first time point T1 .

도 6c를 참조하면, 스크린(152)에 실제의 골프공(RB)이 충돌하는 제2 시점(T2)에서 또는 제2 시점(T2)의 직후에, 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 되면서 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 방향에 대응되도록 스크린(152)에서 배경화면이 보여지는 각도가 변경된다.6C, a virtual golf ball VB (not shown) is displayed on the screen 152 at a second time point T2 at which an actual golf ball RB collides with the screen 152 or immediately after the second time point T2. Is displayed and the angle at which the background image is viewed on the screen 152 is changed so that the actual golf ball RB corresponds to the direction in which the golf ball RB collides with the screen 152. [

도 6c의 (Ⅰ)에 도시된 바와 같이, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 방향과, 스크린(152)에 디스플레이 되는 가상의 골프공(VB)의 이동방향이 크게 차이나는 경우, 스크린 골퍼(1)가 볼 때 마치 실제의 골프공(RB)이 스크린(152) 속으로 빨려들어가면서 갑자기 방향이 굴절되는 듯하여 대단히 부자연스럽게 생각될 수 있다. 이러한 부자연스러움을 방지하기 위해서는, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 방향과, 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)이 이동하는 방향을 일치시켜야 한다. 그런데 실제의 골프공(RB)의 움직임은 스크린 골퍼(1)의 타격에 의해 결정되는 것이기 때문에, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 방향을 임의로 변경할 수는 없다. 가상의 골프공(VB)의 경우에도 스크린(152)에서 이동하는 방향을 임의로 변경할 수는 없지만, 도 6e의 (Ⅱ)에 도시된 바와 같이, 스크린(152)에서 배경화면을 회전시켜서 배경화면이 보여지는 각도를 변경하는 경우, 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에서 이동하는 방향을 변경한 것과 같은 효과가 발생하고, 결과적으로 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌하는 방향과 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)이 이동하는 방향을 대응시킬 수 있다.The direction in which the actual golf ball RB strikes the screen 152 and the moving direction of the virtual golf ball VB displayed on the screen 152 are largely different from each other as shown in (I) , The screen golfer 1 may be viewed as unnatural as if the actual golf ball RB is sucked into the screen 152 and suddenly refracted in direction. In order to prevent such unnaturalness, the direction in which the actual golf ball RB hits the screen 152 and the direction in which the virtual golf ball VB displayed on the screen 152 move must be matched. However, since the actual movement of the golf ball RB is determined by the stroke of the screen golfer 1, the direction in which the actual golf ball RB hits the screen 152 can not be arbitrarily changed. It is not possible to arbitrarily change the direction in which the virtual golf ball VB moves on the screen 152. However, as shown in (II) of Fig. 6E, the background screen is rotated on the screen 152, The same effect as changing the direction in which the virtual golf ball VB is moved on the screen 152 occurs and consequently the actual golf ball RB collides with the screen 152 And the direction in which the virtual golf ball VB displayed on the screen 152 moves.

<제5 동작방식><Fifth operation method>

본 동작방식은 스크린(152)에 보여지는 가상의 골프공(VB)의 궤적을 어떻게 시뮬레이션하고 산출하는지에 관한 것으로, 이는 외부에 명확하게 드러나는 것이 아니라는 점에서 이전의 동작방식과는 성격상 다소 차이가 있다. 본 동작방식은 단독으로 사용될 수도 있고, 또는 제1 내지 제4 동작방식과 결합되어 복합적으로 사용될 수도 있는데, 도 7은 제2 동작방식과 결합되는 예를 나타내고 있다. This method of operation relates to how to simulate and calculate the trajectory of an imaginary golf ball VB displayed on the screen 152, which is somewhat different in nature from the previous one . This method of operation may be used alone, or may be used in combination with the first to fourth methods of operation. FIG. 7 shows an example of combining with the second method of operation.

도 7a 및 도 7b를 참조하면, 제1 시점(T1)과 비행기간(ΔT) 동안의 동작은 제2 동작방식과 동일하다. 즉, 제1 시점(T1)에는 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이되지만, 제1 시점(T1)이후에 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에서 사라지고 비행기간(ΔT) 동안 디스플레이되지 않는다. 여기서, 제1 시점(T1)과 비행기간(ΔT) 동안의 동작을 제1 동작방식과 유사하게 하여, 제1 시점(T1)에서부터 가상의 골프공(VB)이 스크린(152)에 디스플레이되지 않게 하더라도 상관없다.Referring to FIGS. 7A and 7B, the operation during the first time T1 and the flight time T is the same as the second operation. That is, although the virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 at the first time point T1, the virtual golf ball VB disappears from the screen 152 after the first time point T1, DELTA T). The operation during the first time point T1 and the flight time period T is similar to the first operation mode so that the virtual golf ball VB is not displayed on the screen 152 from the first time point T1 It does not matter.

도 7c를 참조하면, 스크린(152)에 실제의 골프공(RB)이 충돌하는 제2 시점(T2) 직후에 스크린(152)에 가상의 골프공(VB)이 디스플레이 된다. 본 동작방식의 특징은 스크린(152)에 디스플레이되는 가상의 골프공(VB)의 궤적에 있다. 구체적으로, 제1 시점(T1)에서 실제의 골프공(RB)이 타격되고, 상기 타격결과에 근거하여 시뮬레이션을 한 결과 가상의 골프공(VB)에 대한 궤적(S)이 산출되었을 때, 상기 궤적(S)에 있어서 스크린(152)에 실제로 디스플레이 되는 것은, 제1 시점(T1)으로부터 소정시간 경과할 때까지의 궤적(S1)을 제외하고 상기 소정시간 이후부터의 궤적(S2)에 대해서만이다. 예를 들면, 상기 소정시간은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)에 충돌할 때까지의 비행기간(ΔT)으로 할 수 있고, 이 경우 스크린(152)에는 제2 시점(T2) 직후부터의 궤적(S2)만이 디스플레이 된다.Referring to FIG. 7C, a virtual golf ball VB is displayed on the screen 152 immediately after the second point-in-time T2 when the actual golf ball RB collides with the screen 152. FIG. A feature of this method of operation lies in the trajectory of the virtual golf ball VB displayed on the screen 152. [ Specifically, when the actual golf ball RB is hit at the first time point T1 and the trajectory S for the virtual golf ball VB is calculated as a result of the simulation based on the batting result, What is actually displayed on the screen 152 in the locus S is only for the locus S2 from the predetermined time after excluding the locus S1 from the first time point T1 until a predetermined time elapses . For example, the predetermined time may be the flight time T until the actual golf ball RB hits the screen 152. In this case, the screen 152 is displayed immediately after the second time point T2 Only the locus S2 is displayed.

시뮬레이션 된 전체 궤적(S)에서 비행기간(ΔT) 동안의 궤적(S1)이 실제의 골프공(RB)이 타격지점으로부터 스크린(152)으로 비행할 때까지 나타내는 궤적에 대응하는 것임을 감안하면, 상기 궤적(S1)을 생략하고 디스플레이하지 않음으로써, 생략된 궤적(S1)은 실제의 골프공(RB)이 스크린(152)으로 비행할 때까지 나타내는 궤적으로 대체된 것으로 볼 수 있다. 따라서 스크린(152) 밖에서는 실제의 골프공(RB)이 궤적에 의하여, 스크린(152) 안에서는 가상의 골프공(VB)이 나타내는 궤적(S2)에 의하여 전체적인 궤적이 표현되는 것이다. 그 결과, 실제의 골프공(RB)의 움직임이 스크린(152)에서의 가상의 골프공(VB)의 움직임으로 자연스럽게 이어지게 되어, 실제의 골프공(RB)과 가상의 골프공(VB)에 있어서의 궤적이 서로 연결됨으로써, 실제의 골프공(RB)이 스크린(152) 속으로 빨려들어가는 느낌 및 야외에서 실제로 플레이하고 있는 것 같은 느낌을 극대화시킬 수 있다.Considering that the trajectory S1 during the flight period DELTA T in the simulated overall trajectory S corresponds to the trajectory from when the actual golf ball RB travels from the hit point to the screen 152, By omitting the trajectory S1 and not displaying it, it can be seen that the omitted trajectory S1 is replaced with a trajectory that represents the actual golf ball RB until it flies to the screen 152. [ Therefore, the actual trajectory is represented by the trajectory of the actual golf ball RB outside the screen 152 and the trajectory S2 of the virtual golf ball VB within the screen 152. As a result, the motion of the actual golf ball RB is naturally connected to the motion of the virtual golf ball VB on the screen 152, so that in the actual golf ball RB and the virtual golf ball VB So that it is possible to maximize the feeling that the actual golf ball RB is sucked into the screen 152 and the feeling actually being played outdoors.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들면, 제1 내지 제5 동작방식은 스크린 골프뿐만 아니라, 스크린 야구나 기타 다른 스포츠 시뮬레이션 장치에도 적용될 수 있다. 또한 제1 내지 제5 동작방식은 각각 별개로 사용되는 것이 아니라, 이들을 결합하여 사용하는 것도 가능하다. 예를 들면, 실제의 골프공이 충돌하는 위치와 가상의 골프공이 디스플레이되는 시작위치를 일치시키기 위하여 배경화면을 이동하는 동작방식(도 5e 및 관련 설명 참조)은, 실제의 골프공이 충돌하는 방향과 가상의 골프공이 스크린에서 이동하는 방향을 일치시키기 위하여 배경화면을 회전시키는 동작방식(도 6c 및 관련 설명 참조)과 결합되어 함께 사용될 수 있다. While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, will be. For example, the first to fifth modes of operation can be applied not only to screen golf, but also to screen baseball and other sports simulation apparatuses. Also, the first to fifth operating modes are not used separately, but they can be used in combination. For example, an operation method (see FIG. 5E and related description) of moving a background screen to match a position where an actual golf ball collides with a start position where a virtual golf ball is displayed is a method in which an actual golf ball collides with a virtual (See FIG. 6C and related description) of rotating the background screen to match the direction in which the golf ball of the golf ball moves on the screen.

따라서 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

100: 가상 골프 시뮬레이션 장치
110: 타격 플레이트
120: 감지부
130: 입력부
140: 제어부
150: 표시부
200: 가상 야구 시뮬레이션 장치
210: 피칭머신
220: 감지부
230: 입력부
240: 제어부
250: 표시부
100: Virtual golf simulation device
110: striking plate
120:
130:
140:
150:
200: virtual baseball simulation device
210: pitching machine
220:
230: Input unit
240:
250:

Claims (10)

가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하는 스크린; 및
사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부를;
포함하고,
상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되며,
상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌할 때, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌하는 방향에 대응되도록 상기 스크린에서 상기 배경화면이 보여지는 각도가 변경되고,
상기 가상의 공은,
사용자가 상기 실제의 공을 타격하기 전에 상기 스크린에 디스플레이 되고,
사용자가 상기 실제의 공을 타격한 이후에 상기 스크린에서 사라지며,
사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후 다시 상기 스크린에 디스플레이 되는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
A screen for displaying a background image and a virtual ball for virtual sports; And
A control unit for performing a simulation on the trajectory of the virtual ball based on a result of a batting of the user with respect to the actual ball, when the user hits the actual ball;
Including,
Wherein the virtual ball is displayed on the screen to move along the simulated trajectory since the actual ball hit by the user hit the screen,
When the actual ball hits the screen, the angle at which the background screen is viewed on the screen is changed so that the actual ball corresponds to the direction in which the ball hits the screen,
The virtual ball may include:
The user is displayed on the screen before hitting the actual ball,
Disappears from the screen after the user hits the actual ball,
The actual ball hit by the user is displayed on the screen again after colliding with the screen
Virtual sports simulation device.
가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하는 스크린; 및
사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부를;
포함하고,
상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되며,
상기 가상의 공은, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 지점에서부터 또는 상기 충돌한 지점의 근방에서부터 상기 스크린에 디스플레이되기 시작하며,
상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌할 때, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 지점 또는 상기 충돌한 지점의 근방에서부터 상기 가상의 공이 상기 스크린에 디스플레이될 수 있도록, 상기 스크린에서 보여지는 상기 배경화면이 수평이동 또는 수직이동 또는 수평 및 수직이동되고,
상기 가상의 공은,
사용자가 상기 실제의 공을 타격하기 전에 상기 스크린에 디스플레이 되고,
사용자가 상기 실제의 공을 타격한 이후에 상기 스크린에서 사라지며,
사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후 다시 상기 스크린에 디스플레이 되는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
A screen for displaying a background image and a virtual ball for virtual sports; And
A control unit for performing a simulation on the trajectory of the virtual ball based on a result of a batting of the user with respect to the actual ball, when the user hits the actual ball;
Including,
Wherein the virtual ball is displayed on the screen to move along the simulated trajectory since the actual ball hit by the user hit the screen,
The virtual ball begins to be displayed on the screen from the point at which the actual ball hit the screen or from near the point of impact,
Wherein the virtual ball is displayed on the screen so that when the actual ball hits the screen, the virtual ball is displayed on the screen from a point at which the actual ball hit the screen or a point near the point of impact, Horizontally or vertically, or horizontally and vertically,
The virtual ball may include:
The user is displayed on the screen before hitting the actual ball,
Disappears from the screen after the user hits the actual ball,
The actual ball hit by the user is displayed on the screen again after colliding with the screen
Virtual sports simulation device.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 시뮬레이션 된 궤적에 있어서 상기 가상의 공이 최초로 위치하는 지점을 최초위치라 하고, 상기 최초위치에서부터 소정의 경과시간 후 상기 궤적에 있어서 상기 가상의 공이 위치하는 지점을 중간위치라고 하면,
상기 최초위치에서 상기 중간위치 사이의 궤적은 상기 스크린에 디스플레이되지 않고, 상기 가상의 공은 상기 중간위치에서부터 상기 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
If a point at which the imaginary ball is first located in the simulated trajectory is referred to as an initial position and a point at which the virtual ball is located in the locus after a predetermined elapsed time from the initial position is defined as an intermediate position,
A locus between the intermediate position and the initial position is not displayed on the screen and the virtual hole is displayed on the screen to move along the locus from the intermediate position
Virtual sports simulation device.
제3항에 있어서,
상기 경과시간은 사용자가 상기 실제의 공을 타격한 시점으로부터 타격된 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌하는 시점까지의 시간에 대응하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
The method of claim 3,
Wherein the elapsed time corresponds to a time from a point in time when the user hits the actual ball to a point in time when the actual ball hits the screen.
삭제delete 가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하는 스크린; 및
사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부를;
포함하고,
상기 가상의 공은, 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되며,
상기 가상의 공은,
사용자가 상기 실제의 공을 타격하기 전에 상기 스크린에 디스플레이 되고,
사용자가 상기 실제의 공을 타격한 이후에 상기 스크린에서 사라지며,
사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후 다시 상기 스크린에 디스플레이 되는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
A screen for displaying a background image and a virtual ball for virtual sports; And
A control unit for performing a simulation on the trajectory of the virtual ball based on a result of a batting of the user with respect to the actual ball, when the user hits the actual ball;
Including,
Wherein the virtual ball is displayed on the screen to move along the simulated trajectory since the actual ball hit by the user hit the screen,
The virtual ball may include:
The user is displayed on the screen before hitting the actual ball,
Disappears from the screen after the user hits the actual ball,
The actual ball hit by the user is displayed on the screen again after colliding with the screen
Virtual sports simulation device.
가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하는 스크린; 및
사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부를;
포함하고,
사용자가 타격한 실제의 공이 상기 스크린에 충돌할 때까지 바닥에 닿지 않고 비행하는 경우에, 상기 가상의 공은 사용자가 타격한 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 이후부터, 상기 시뮬레이션 된 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
A screen for displaying a background image and a virtual ball for virtual sports; And
A control unit for performing a simulation on the trajectory of the virtual ball based on a result of a batting of the user with respect to the actual ball, when the user hits the actual ball;
Including,
When the actual ball that the user hits hits the floor without touching the screen, the virtual ball is moved along the simulated locus after the actual ball hit by the user hits the screen Displayed on the screen for movement
Virtual sports simulation device.
제7항에 있어서,
상기 가상의 공은, 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌한 지점에서부터 또는 상기 충돌한 지점의 근방에서부터 상기 스크린에 디스플레이되기 시작하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein the virtual ball starts to be displayed on the screen from a point at which the actual ball hit the screen or from a point near the point of impact.
가상의 스포츠에 대한 배경화면과 가상의 공을 디스플레이하는 스크린; 및
사용자가 실제의 공을 타격하면, 상기 실제의 공에 대한 사용자의 타격결과에 근거하여 상기 가상의 공의 궤적에 대한 시뮬레이션을 수행하는 제어부를;
포함하고,
사용자가 타격한 실제의 공이 상기 스크린에 충돌할 때까지 바닥에 닿지 않고 비행하는 경우에,
상기 시뮬레이션 된 궤적에 있어서 상기 가상의 공이 최초로 위치하는 지점을 최초위치라 하고, 상기 최초위치에서부터 소정의 경과시간 후 상기 궤적에 있어서 상기 가상의 공이 위치하는 지점을 중간위치라고 하면, 상기 최초위치에서 상기 중간위치 사이의 궤적은 상기 스크린에 디스플레이되지 않고, 상기 가상의 공은 상기 중간위치에서부터 상기 궤적을 따라 이동하도록 상기 스크린에 디스플레이되는
가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
A screen for displaying a background image and a virtual ball for virtual sports; And
A control unit for performing a simulation on the trajectory of the virtual ball based on a result of a batting of the user with respect to the actual ball, when the user hits the actual ball;
Including,
In the event that the actual ball that the user hits does not reach the floor until it hits the screen,
If a point at which the imaginary ball is first located in the simulated locus is referred to as an initial position and a point at which the virtual ball is located in the locus after a predetermined elapsed time from the initial position is defined as an intermediate position, A locus between the intermediate positions is not displayed on the screen and the virtual balls are displayed on the screen to move along the locus from the intermediate position
Virtual sports simulation device.
제9항에 있어서,
상기 경과시간은 사용자가 상기 실제의 공을 타격한 시점으로부터 타격된 상기 실제의 공이 상기 스크린에 충돌하는 시점까지의 시간에 대응하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.



10. The method of claim 9,
Wherein the elapsed time corresponds to a time from a point in time when the user hits the actual ball to a point in time when the actual ball hits the screen.



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