[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP7170466B2 - Information processing method, information processing device, and program - Google Patents

Information processing method, information processing device, and program Download PDF

Info

Publication number
JP7170466B2
JP7170466B2 JP2018162023A JP2018162023A JP7170466B2 JP 7170466 B2 JP7170466 B2 JP 7170466B2 JP 2018162023 A JP2018162023 A JP 2018162023A JP 2018162023 A JP2018162023 A JP 2018162023A JP 7170466 B2 JP7170466 B2 JP 7170466B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content
user
lottery
information terminal
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018162023A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020031935A (en
Inventor
高夢シン
劉志萍
呉楊
楊萌
李波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koei Tecmo Games Co Ltd
Original Assignee
Koei Tecmo Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koei Tecmo Games Co Ltd filed Critical Koei Tecmo Games Co Ltd
Priority to JP2018162023A priority Critical patent/JP7170466B2/en
Publication of JP2020031935A publication Critical patent/JP2020031935A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7170466B2 publication Critical patent/JP7170466B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

特許法第30条第2項適用 株式会社コーエーテクモゲームスが、出願人運営オンラインゲームの中国版(アドレスhttp://www.hanghai5.com/、https://itunes.apple.com/cn/app/id950921511、および、http://sou.9game.cn/tails/azbgw-439731.html)において、高夢シン、劉志萍、呉楊、楊萌及び李波が発明した情報処理方法、情報処理装置、およびプログラムについて公開した。Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act applies Koei Tecmo Games Co., Ltd. has created a Chinese version of an online game operated by the applicant (address http://www.hanghai5.com/, https://itunes.apple.com/cn/app /id950921511 and http://sou.9game.cn/tails/azbgw-439731.html), the information processing method and information processing device invented by Gao Mengxin, Liu Zhiping, Wu Yang, Yang Meng and Li Bo, and the program.

特許法第30条第2項適用 株式会社コーエーテクモゲームスが、出願人運営オンラインゲームの台湾版(アドレスhttp://gv5.wasabii.com.tw/index.aspx、https://itunes.apple.com/tw/app/id896053620、および、https://play.googIe.com/store/apps/details?id=com.cayenne.gv5.tw)において、高夢シン、劉志萍、呉楊、楊萌及び李波が発明した情報処理方法、情報処理装置、およびプログラムについて公開した。Application of Patent Law Article 30, Paragraph 2 Koei Tecmo Games Co., Ltd. has released a Taiwanese version of an online game operated by the applicant (address http://gv5.wasabii.com.tw/index.aspx, https://itunes.apple.jp). com/tw/app/id896053620 and https://play.googlee.com/store/apps/details?id=com.cayenne.gv5.tw) by Gao Mengxin, Liu Zhiping, Wu Yang, Yang Meng and An information processing method, an information processing apparatus, and a program invented by Li Bo were disclosed.

特許法第30条第2項適用 株式会社コーエーテクモゲームスが、出願人運営オンラインゲームの韓国版(アドレスhttps://itunes.apple.com/kr/app/daehanghaesidae5/id1050520652?mt=8、および、https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gandromeda.d5m)において、高夢シン、劉志萍、呉楊、楊萌及び李波が発明した情報処理方法、情報処理装置、およびプログラムについて公開した。Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act Koei Tecmo Games Co., Ltd., the Korean version of the online game operated by the applicant (address https://itunes.apple.com/kr/app/daehanghaesidae5/id1050520652?mt=8, and https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gandromeda.d5m), the information processing method and information processing apparatus invented by Gao Mengxin, Liu Zhiping, Wu Yang, Yang Meng and Li Bo , and the program was published.

本発明は、情報処理方法、情報処理装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing method, an information processing apparatus, and a program.

従来、スマートフォン等の端末が、ネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム(ネットワークゲーム)が普及している。 2. Description of the Related Art Conventionally, so-called online games (network games), in which a terminal such as a smart phone connects to a server device or the like via a network and plays a game online, have become widespread.

このオンラインゲーム等において、オンラインゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等を、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式(ガチャ(登録商標))が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In online games and the like, there is known a random type item provision method (gacha (registered trademark)) in which characters, items, etc. that can be used in the online game are randomly determined and provided to the user (for example, Patent Document 1 reference).

特許第5335969号公報Japanese Patent No. 5335969

しかしながら、従来技術では、ユーザに所望されるコンテンツが提供されにくい場合があるという問題がある。 However, the conventional technology has a problem that it may be difficult to provide the content desired by the user.

そこで、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることができる技術を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a technology capable of increasing the possibility of providing user-desired content.

コンピュータが、抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、を実行する。 A computer performs a process of selecting content to be provided to a user from contents to be selected by lottery, and predetermined content already provided to the user is selected by the selecting process, and a predetermined operation is performed by the user. is performed, a process of excluding the predetermined content from the lottery target is executed.

開示の技術によれば、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることができる。 According to the disclosed technology, it is possible to increase the possibility of providing content desired by the user.

実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating a configuration example of an information processing system according to an embodiment; FIG. 実施形態に係るサーバ装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of the server apparatus which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a server device according to the embodiment; FIG. 実施形態に係る情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing an example of processing of the information processing system according to the embodiment. 実施形態に係る情報端末の表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the display screen of the information terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係る情報端末の表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the display screen of the information terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係る情報端末の表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the display screen of the information terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置の処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of processing of the server device according to the embodiment; 実施形態に係る抽選情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery information which concerns on embodiment. 実施形態に係る抽選情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery information which concerns on embodiment. 実施形態に係る抽選情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery information which concerns on embodiment. 実施形態に係るコンテンツ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content information which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information which concerns on embodiment. 実施形態に係る除外対価情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the exclusion consideration information which concerns on embodiment. 実施形態に係る除外対価情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the exclusion consideration information which concerns on embodiment.

以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。 An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings.

<システム構成>
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10、及び情報端末20-1、情報端末20-2、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an information processing system 1 according to an embodiment. In FIG. 1, an information processing system 1 includes a server device 10, an information terminal 20-1, an information terminal 20-2, . )including.

サーバ装置10と情報端末20とは、インターネット、携帯電話網、無線LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークによって接続される。 The server device 10 and the information terminal 20 are connected by a communication network such as the Internet, a mobile phone network, or a wireless LAN (Local Area Network).

サーバ装置10は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバ(情報処理装置)であり、情報端末20にオンラインゲーム(ネットワークゲーム)を提供する。サーバ装置10は、ランダム型アイテム提供方式により、オンラインゲーム上で使用できるキャラクタ、及びアイテム等のコンテンツを、情報端末20に提供する。 The server device 10 is, for example, a server (information processing device) operated by a game provider, and provides the information terminal 20 with an online game (network game). The server device 10 provides content such as characters and items that can be used in the online game to the information terminal 20 by a random item provision method.

情報端末20は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、PC(Personal Computer)、ゲーム専用機等の端末(情報処理装置)である。情報端末20は、例えば、予めインストールされているWebブラウザを用いて、サーバ装置10により提供されるオンラインゲームを実行する。または、情報端末20は、例えば、サーバ装置10から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行してもよい。また、情報端末20は、ユーザからの操作により、サーバ装置10にてランダム型アイテム提供方式による抽選を実行させ、オンラインゲーム上で使用できるコンテンツを取得する。 The information terminal 20 is, for example, a terminal (information processing device) such as a smart phone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a dedicated game machine. The information terminal 20 executes an online game provided by the server device 10 using, for example, a pre-installed web browser. Alternatively, the information terminal 20 may execute an online game application distributed from the server device 10, for example. In addition, the information terminal 20 causes the server device 10 to execute a lottery based on the random type item provision method according to the user's operation, and acquires content that can be used in the online game.

<ハードウェア構成>
図2は、実施形態に係るサーバ装置10のハードウェア構成例を示す図である。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the server device 10 according to the embodiment. The server device 10 of FIG. 2 has a drive device 100, an auxiliary storage device 102, a memory device 103, a CPU 104, an interface device 105, a display device 106, an input device 107, etc., which are connected to each other via a bus B. FIG.

サーバ装置10での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体101によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体101がドライブ装置100にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体101からドライブ装置100を介して補助記憶装置102にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体101より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置102は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。 A recording medium 101 provides an online game program that implements processing in the server device 10 . When the recording medium 101 recording the online game program is set in the drive device 100 , the online game program is installed from the recording medium 101 to the auxiliary storage device 102 via the drive device 100 . However, the online game program does not necessarily have to be installed from the recording medium 101, and may be downloaded from another computer via the network. The auxiliary storage device 102 stores the installed online game program, as well as necessary files and data.

メモリ装置103は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置102からプログラムを読み出して格納する。CPU104は、メモリ装置103に格納されたプログラムに従ってサーバ装置10に係る機能を実現する。インタフェース装置105は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置106はプログラムによるGUI(Graphical User Interface)等を表示する。入力装置107はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。 The memory device 103 reads out and stores the program from the auxiliary storage device 102 when a program activation instruction is received. The CPU 104 implements functions related to the server device 10 according to programs stored in the memory device 103 . The interface device 105 is used as an interface for connecting to a network. A display device 106 displays a GUI (Graphical User Interface) or the like by a program. The input device 107 is composed of a keyboard and mouse or the like, or a touch panel and buttons or the like, and is used to input various operational instructions.

なお、記録媒体101の一例としては、CD-ROM、DVDディスク、又はUSBメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置102の一例としては、HDD(Hard Disk Drive)又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体101及び補助記憶装置102のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。 An example of the recording medium 101 is a portable recording medium such as a CD-ROM, a DVD disk, or a USB memory. An example of the auxiliary storage device 102 is an HDD (Hard Disk Drive) or a flash memory. Both the recording medium 101 and the auxiliary storage device 102 correspond to computer-readable recording media.

情報端末20のハードウェア構成は、図2に示すサーバ装置10のハードウェア構成例と同様でもよい。 The hardware configuration of the information terminal 20 may be the same as the hardware configuration example of the server device 10 shown in FIG.

<機能構成>
次に、図3を参照し、サーバ装置10の機能構成について説明する。図3は、実施形態に係るサーバ装置10の機能ブロック図である。サーバ装置10は、選択部12、提供部13、及び除外部14を有する。これら各部は、サーバ装置10にインストールされた1以上のプログラムが、サーバ装置10のCPU104に実行させる処理により実現される。
<Functional configuration>
Next, the functional configuration of the server device 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of the server device 10 according to the embodiment. The server device 10 has a selection unit 12 , a provision unit 13 and an exclusion unit 14 . These units are implemented by one or more programs installed in the server device 10 causing the CPU 104 of the server device 10 to execute the processing.

また、サーバ装置10は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置102等を用いて実現される。記憶部11は、抽選情報111、コンテンツ情報112、及びユーザ情報113等を記憶する。記憶部11に記憶される各情報については後述する。 The server device 10 also has a storage unit 11 . The storage unit 11 is implemented using, for example, the auxiliary storage device 102 or the like. The storage unit 11 stores lottery information 111, content information 112, user information 113, and the like. Each piece of information stored in the storage unit 11 will be described later.

選択部12は、抽選の対象の1以上のコンテンツのうち、情報端末20のユーザに提供されるコンテンツをランダムに選択する。 The selection unit 12 randomly selects content to be provided to the user of the information terminal 20 from one or more content items to be selected by lottery.

提供部13は、情報端末20に、オンラインゲームを提供する。また、提供部13は、選択部12により選択されたコンテンツを、情報端末20に提供する。なお、提供部13により提供されたコンテンツは、オンラインゲーム上で使用することができる。 The providing unit 13 provides the information terminal 20 with an online game. Also, the providing unit 13 provides the information terminal 20 with the content selected by the selecting unit 12 . Note that the content provided by the providing unit 13 can be used in the online game.

除外部14は、選択部12により情報端末20のユーザに対して既に提供されているコンテンツが選択され、当該ユーザにより所定の操作が行われた場合、当該コンテンツを選択部12による抽選対象から除外する。 When content that has already been provided to the user of the information terminal 20 is selected by the selection unit 12 and the user performs a predetermined operation, the exclusion unit 14 excludes the content from the selection by the selection unit 12. do.

<処理>
次に、図4から図5Cを参照して、情報処理システム1の処理について説明する。図4は、実施形態に係る情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。図5Aから図5Cは、実施形態に係る情報端末20の表示画面について説明する図である。
<Processing>
Next, processing of the information processing system 1 will be described with reference to FIGS. 4 to 5C. FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of processing of the information processing system 1 according to the embodiment. 5A to 5C are diagrams illustrating display screens of the information terminal 20 according to the embodiment.

ステップS1において、サーバ装置10の提供部13は、抽選のイベントの情報(告知)を情報端末20に送信する。続いて、情報端末20は、抽選のイベントの告知を画面に表示させる(ステップS2)。図5Aには、抽選のイベントの告知の表示画面例が示されている。情報端末20は、図5Aの例では、「期間限定!重複しないキャラクタを毎回獲得できるチャンスが!?強力なキャラクタを獲得できるチャンス!」という告知のメッセージ501等を表示させている。 In step S<b>1 , the provision unit 13 of the server device 10 transmits information (announcement) of the lottery event to the information terminal 20 . Subsequently, the information terminal 20 displays an announcement of the lottery event on the screen (step S2). FIG. 5A shows an example of a display screen for notifying a lottery event. In the example of FIG. 5A, the information terminal 20 displays a notification message 501 or the like saying "Limited time! A chance to get a unique character each time! A chance to get a powerful character!"

続いて、情報端末20は、各抽選対象の当選確率(排出確率)の表示操作をユーザから受け付ける(ステップS3)。ここで、情報端末20は、例えば、図5Aの「当選確率を見る」ボタン502の押下操作を受け付ける。続いて、情報端末20は、各抽選対象の当選確率を取得するための要求をサーバ装置10に送信する(ステップS4)。続いて、サーバ装置10の提供部13は、各抽選対象の当選確率を情報端末20に送信する(ステップS5)。 Subsequently, the information terminal 20 receives from the user an operation to display the winning probability (discharge probability) of each lottery target (step S3). Here, the information terminal 20 accepts, for example, an operation of pressing the "view odds of winning" button 502 in FIG. 5A. Subsequently, the information terminal 20 transmits to the server device 10 a request for acquiring the winning probability of each lottery target (step S4). Subsequently, the providing unit 13 of the server device 10 transmits the winning probability of each lottery target to the information terminal 20 (step S5).

続いて、情報端末20は、各抽選対象の当選確率を画面に表示させる(ステップS6)。図5Bには、各抽選対象の当選確率の表示画面例が示されている。情報端末20は、図5Bの例では、ポップアップ領域511で、レア度が「UR」の「キャラクタA」の当選確率が1%、レア度が「SR」の「キャラクタB」から「キャラクタD」の各当選確率が3%、レア度が「R」の「キャラクタE」から「キャラクタJ」の各当選確率が15%であることを表示させている。「UR」、「SR」、「R」のレア度については後述する。 Subsequently, the information terminal 20 displays the winning probability of each lottery target on the screen (step S6). FIG. 5B shows an example of the display screen of the winning probability of each lottery target. In the example of FIG. 5B, the information terminal 20, in the pop-up area 511, has a winning probability of 1% for "Character A" with a rarity of "UR", and "Character B" to "Character D" with a rarity of "SR". is 3%, and the probability of winning each of "character E" to "character J" with a rarity of "R" is 15%. The rarity of "UR", "SR", and "R" will be described later.

続いて、情報端末20は、抽選を行うための操作をユーザから受け付ける(ステップS7)。ここで、情報端末20は、例えば、図5Aの「1回引く」ボタン503の押下操作を受け付ける。続いて、情報端末20は、抽選の要求をサーバ装置10に送信する(ステップS8)。 Subsequently, the information terminal 20 receives an operation for performing a lottery from the user (step S7). Here, the information terminal 20 receives, for example, a pressing operation of the "pull once" button 503 in FIG. 5A. Subsequently, the information terminal 20 transmits a lottery request to the server device 10 (step S8).

続いて、サーバ装置10の選択部12は、抽選を実行し(ステップS9)、抽選の結果等を情報端末20に送信する(ステップS10)。以下では、以前の抽選イベント、または今回の抽選イベント等により情報端末20のユーザが既に獲得しているコンテンツと同一のコンテンツが抽選にて当選したものとして説明する。この場合、サーバ装置10の提供部13は、抽選の結果、及び当該コンテンツを除外した場合の各抽選対象の当選確率を情報端末20に送信してもよい。 Subsequently, the selection unit 12 of the server device 10 executes a lottery (step S9), and transmits the result of the lottery and the like to the information terminal 20 (step S10). In the following description, it is assumed that the same content as the content that the user of the information terminal 20 has already acquired in the previous lottery event or the current lottery event or the like wins the lottery. In this case, the providing unit 13 of the server device 10 may transmit to the information terminal 20 the result of the lottery and the winning probability of each lottery target when the content is excluded.

続いて、情報端末20は、抽選の結果等を画面に表示させる(ステップS11)。図5Cには、抽選結果、及び重複除外の確認画面の表示画面例が示されている。ここで、同一のコンテンツである「キャラクタE」が再度当選したため、情報端末20は、図5Cの例では、「確定」ボタン521、及び「重複除外」ボタン522を表示している。 Subsequently, the information terminal 20 displays the lottery results and the like on the screen (step S11). FIG. 5C shows a display screen example of a lottery result and a confirmation screen for deduplication. Here, since the same content "character E" has been won again, the information terminal 20 displays the "confirm" button 521 and the "deduplication" button 522 in the example of FIG. 5C.

そして、「重複除外」ボタン522がユーザにより押下されたため、重複除外の確認画面523で、「5ジュエルを消費して、このキャラクタを抽選対象から除外し、未獲得のキャラクタから再度抽選しますか?」というメッセージ、「はい」ボタン524、及び「いいえ」ボタン525を表示させている。なお、「ジュエル」はゲーム内で利用可能な通貨(ゲーム内通貨)の名称の例である。ゲーム内通貨は、例えば、オンラインゲームにおいて有料で購入することができるようにしてもよい。また、ゲーム内通貨は、例えば、オンラインゲームにおいて、敵を倒す、仕事をする、及びキャラクタやアイテムを販売する等により、情報端末20のユーザが獲得できるようにしてもよい。 Then, since the user has pressed the "remove duplication" button 522, the confirmation screen 523 for the deduplication prompts, "Consume 5 jewels, exclude this character from the lottery, and draw again from the characters that have not been won? ?”, a “Yes” button 524 and a “No” button 525 are displayed. "Jewel" is an example of the name of currency (in-game currency) that can be used in the game. In-game currency may be purchased for a fee in an online game, for example. Also, the in-game currency may be acquired by the user of the information terminal 20 by, for example, defeating enemies, doing work, selling characters or items in an online game, and the like.

続いて、情報端末20は、重複して取得されたコンテンツを抽選対象から除外する操作をユーザから受け付ける(ステップS12)。ここで、情報端末20は、例えば、図5Cの「重複除外」ボタン522、及び「はい」ボタン524の押下操作を受け付ける。なお、情報端末20は、除外する操作を受け付ける前に、ユーザによる確率を表示させる操作に応答して、当該コンテンツを除外した場合の各抽選対象の当選確率を表示してもよい。 Subsequently, the information terminal 20 receives an operation from the user to exclude the redundantly acquired content from the lottery target (step S12). Here, the information terminal 20 accepts, for example, an operation of pressing the "exclude duplication" button 522 and the "yes" button 524 in FIG. 5C. Note that the information terminal 20 may display the winning probability of each lottery target when the content is excluded in response to the user's operation to display the probability before accepting the operation to exclude.

続いて、情報端末20は、除外要求をサーバ装置10に送信する(ステップS13)。続いて、サーバ装置10の除外部14は、当該コンテンツを抽選対象から除外する(ステップS14)。続いて、サーバ装置10の選択部12は、抽選を再度実行し(ステップS15)、抽選の結果を情報端末20に送信する(ステップS16)。続いて、情報端末20は、抽選の結果を表示する(ステップS17)。なお、抽選を繰り返して実行する場合、以降で、ユーザの操作に応答して、ステップS7からステップS16の処理を繰り返してもよい。 Subsequently, the information terminal 20 transmits an exclusion request to the server device 10 (step S13). Subsequently, the exclusion unit 14 of the server device 10 excludes the content from the lottery target (step S14). Subsequently, the selection unit 12 of the server device 10 executes the lottery again (step S15), and transmits the result of the lottery to the information terminal 20 (step S16). Subsequently, the information terminal 20 displays the result of the lottery (step S17). Note that when the lottery is repeatedly executed, the processing from step S7 to step S16 may be repeated in response to the user's operation.

≪抽選処理≫
次に、図6から図9を参照して、サーバ装置10の処理について説明する。図6は、実施形態に係るサーバ装置10の処理の一例を示すフローチャートである。図7Aから図7Cは、実施形態に係る抽選情報111の一例を示す図である。図8は、実施形態に係るコンテンツ情報112の一例を示す図である。図9は、実施形態に係るユーザ情報113の一例を示す図である。
≪Lottery processing≫
Next, processing of the server apparatus 10 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing of the server device 10 according to the embodiment. 7A to 7C are diagrams showing an example of the lottery information 111 according to the embodiment. FIG. 8 is a diagram showing an example of content information 112 according to the embodiment. FIG. 9 is a diagram showing an example of user information 113 according to the embodiment.

ステップS101において、選択部12は、抽選の要求を情報端末20から受信する。ここで、所定の対価を情報端末20のユーザに課金してもよい。図5Aの例では、1回抽選する度に、情報端末20のユーザから、「15ジュエル」の対価を課金する。 In step S<b>101 , the selection unit 12 receives a lottery request from the information terminal 20 . Here, a predetermined price may be charged to the user of the information terminal 20 . In the example of FIG. 5A, the user of the information terminal 20 is billed for "15 jewels" each time the lottery is drawn.

続いて、選択部12は、抽選情報111に基づいて抽選を行う(ステップS102)。図7Aの例では、抽選情報111には、ユーザIDに対応付けて、コンテンツID、当選確率、及び当選済みフラグの組が複数設定されている。ユーザIDは、情報端末20のユーザの識別情報である。コンテンツIDは、抽選対象のコンテンツの識別情報である。当選確率は、抽選対象のコンテンツの当選確率である。当選済みフラグは、抽選対象のコンテンツが既に当選したことがあるか否かを示すフラグであり、「0」の場合は当選したことがない(未当選)、「1」の場合は既に当選したことがあることを示す。 Subsequently, the selection unit 12 performs a lottery based on the lottery information 111 (step S102). In the example of FIG. 7A, in the lottery information 111, a plurality of sets of content IDs, winning probabilities, and winning flags are set in association with user IDs. The user ID is identification information of the user of the information terminal 20 . The content ID is identification information of content to be selected by lottery. The winning probability is the winning probability of the lottery target content. The winning flag is a flag indicating whether or not the lottery target content has already been won. If it is "0", it has not been won (not won), and if it is "1", it has already been won. Indicates that there is

また、図8の例では、コンテンツ情報112には、コンテンツIDに対応付けて、レア度、及び名称等が記憶されている。レア度は、コンテンツの当選確率の低さの程度を示す情報であり、例えば、レア度が高い(当選確率が低い)順に、UR(ウルトラレア)、SR(スーパーレア)、R(レア)、N(ノーマル)等のレア度が定義されてもよい。名称は、コンテンツIDに係るコンテンツの名称である。 In the example of FIG. 8, the content information 112 stores the rarity, name, etc. in association with the content ID. The rarity is information indicating how low the winning probability of the content is. A rarity such as (normal) may be defined. The name is the name of the content associated with the content ID.

図7A、及び図8の例では、ユーザIDが「ユーザ001」のユーザの場合、図5Bのポップアップ領域511に表示されるように、レア度が「UR」の「キャラクタA」の当選確率が1%、レア度が「SR」の「キャラクタB」から「キャラクタD」の各当選確率が3%、レア度が「R」の「キャラクタE」から「キャラクタJ」の各当選確率が15%であることが示されている。また、ユーザIDが「ユーザ001」のユーザの場合、コンテンツIDが「005」である「キャラクタE」が当選済みであることが示されている。 In the examples of FIGS. 7A and 8, in the case of a user whose user ID is "user 001", the winning probability of "character A" with a rarity of "UR" is as displayed in the pop-up area 511 of FIG. 5B. 1%, 3% probability of winning each of "Character B" to "Character D" with rarity "SR", 15% probability of winning each of "Character E" to "Character J" of rarity "R" It has been shown that Further, in the case of the user whose user ID is "user 001", it is indicated that "character E" whose content ID is "005" has been won.

続いて、選択部12は、抽選にて当選したコンテンツが重複しているか否かを判定する(ステップS103)。ここで、選択部12は、図7Aの抽選情報111において、情報端末20のユーザのユーザID、及び当選したコンテンツのコンテンツIDに対応付けられた当選済みフラグが「1」の場合、抽選にて当選したコンテンツが重複していると判定し、当選済みフラグが「0」の場合、抽選にて当選したコンテンツが重複していないと判定する。 Subsequently, the selection unit 12 determines whether or not the content won by lottery overlaps (step S103). Here, in the lottery information 111 of FIG. 7A, if the winning flag associated with the user ID of the user of the information terminal 20 and the content ID of the winning content is "1", the selection unit 12 It is determined that the winning contents are duplicated, and when the winning flag is "0", it is determined that the winning contents are not duplicated.

重複していない場合(ステップS103でNO)、選択部12は、当選したコンテンツを提供部13により情報端末20のユーザに獲得させ(ステップS104)、処理を終了する。ここで、選択部12は、図7Aの抽選情報111において、情報端末20のユーザのユーザID、及び当選したコンテンツのコンテンツIDに対応付けられた当選済みフラグの値を「1」に変更する。また、選択部12は、情報端末20のユーザのユーザIDに対応付けてユーザ情報113に記録する。これにより、情報端末20のユーザは、当該コンテンツをゲーム等で利用できるようになる。 If they do not overlap (NO in step S103), the selection unit 12 allows the user of the information terminal 20 to acquire the winning content through the provision unit 13 (step S104), and ends the process. Here, the selection unit 12 changes the value of the winning flag associated with the user ID of the user of the information terminal 20 and the content ID of the winning content to "1" in the lottery information 111 of FIG. 7A. Further, the selection unit 12 records the user information 113 in association with the user ID of the user of the information terminal 20 . As a result, the user of the information terminal 20 can use the content in a game or the like.

図9の例では、ユーザ情報113には、ユーザIDに対応付けて、コンテンツIDと保有数の組、保有ジュエル数等が記憶されている。保有数は、ユーザIDに係るユーザが保有している、コンテンツIDに係るコンテンツの数である。 In the example of FIG. 9, the user information 113 stores a set of content ID and the number of possessions, the number of possession jewels, etc. in association with the user ID. The owned number is the number of contents related to the content ID owned by the user related to the user ID.

重複している場合(ステップS103でYES)、選択部12は、情報端末20のユーザにより、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外する操作が行われたか否かを判定する(ステップS105)。ここで、選択部12は、例えば、図5Cの「重複除外」ボタン522、及び「はい」ボタン524が情報端末20のユーザにより押下(「第1操作」の一例。)された場合、当選したコンテンツを抽選対象から除外する操作が行われたと判定する。また、選択部12は、例えば、図5Cの「確定」ボタン521が情報端末20のユーザにより押下(「第2操作」の一例。)された場合、当選したコンテンツを抽選対象から除外する操作が行われなかったと判定する。 If duplicated (YES in step S103), the selector 12 determines whether or not the user of the information terminal 20 has performed an operation to exclude the winning duplicate content from the lottery (step S105). ). Here, for example, when the user of the information terminal 20 presses the “deduplication” button 522 and the “yes” button 524 in FIG. 5C (an example of the “first operation”), the selection unit 12 selects It is determined that an operation has been performed to exclude the content from the lottery target. Further, for example, when the user of the information terminal 20 presses the "confirm" button 521 in FIG. 5C (an example of the "second operation"), the selection unit 12 performs an operation to exclude the winning content from the lottery. determined that it was not done.

除外する操作が行われなかった場合(ステップS105でNO)、ステップS104の処理に進む。除外する操作が行われた場合(ステップS105でYES)、除外部14は、抽選情報111において、当選したコンテンツを抽選対象から除外する(ステップS106)。これにより、ユーザが所望するコンテンツ以外の全てのコンテンツを抽選対象から除外すれば、ユーザが所望するコンテンツを必ず獲得できるようにすることができる。 If the exclusion operation has not been performed (NO in step S105), the process proceeds to step S104. If an exclusion operation has been performed (YES in step S105), the exclusion unit 14 excludes the winning content from the lottery target in the lottery information 111 (step S106). Accordingly, if all contents other than the contents desired by the user are excluded from the lottery targets, it is possible to ensure that the contents desired by the user can be obtained.

ここで、選択部12は、例えば、抽選情報111において、抽選対象から除外したコンテンツの属性、及び抽選対象の他の各コンテンツの属性に基づいて、抽選対象から除外したコンテンツに対して設定されている確率の値を、他の各コンテンツに対して振り分けてもよい。ここで、選択部12は、属性として、例えば、コンテンツのレア度、及びキャラクタかアイテムか等のコンテンツの種別を用いてもよい。 Here, for example, the selection unit 12 is set for the content excluded from the lottery based on the attribute of the content excluded from the lottery and the attribute of each other content to be lottery in the lottery information 111. You may distribute the value of the probability that there exists to each other content. Here, the selection unit 12 may use, for example, the rarity of the content and the type of content such as character or item as attributes.

この場合、選択部12は、例えば、除外したコンテンツの当選確率の値を、除外したコンテンツと同じ属性の他の各コンテンツに均等に割り当ててもよい。この場合、図7Aの抽選情報111において、コンテンツIDが「005」のコンテンツを除外し、図8の例でレア度が同一である他の各コンテンツに対して均等に当選確率を割り当てると、図7Bのように変更される。図7Bの例では、選択部12は、コンテンツIDが「005」のコンテンツの当選確率を15%から0%に変更するとともに、コンテンツIDが「006」から「010」の各コンテンツの当選確率を3%ずつ増加させ、15%から18%にそれぞれ変更している。 In this case, the selection unit 12 may, for example, evenly assign the value of the winning probability of the excluded content to each other content having the same attribute as the excluded content. In this case, in the lottery information 111 of FIG. 7A, if the content with the content ID "005" is excluded, and the winning probabilities are equally assigned to the other contents having the same rarity in the example of FIG. Modified as 7B. In the example of FIG. 7B, the selection unit 12 changes the winning probability of the content with the content ID "005" from 15% to 0%, and increases the winning probability of each content with the content ID "006" to "010". It increases by 3% and changes from 15% to 18% respectively.

また、この場合、選択部12は、例えば、除外したコンテンツの当選確率の値を、除外したコンテンツの属性と、他の各コンテンツの各属性との近さに応じて他の各コンテンツに割り当ててもよい。この場合、図7Aの抽選情報111において、コンテンツIDが「005」のコンテンツを除外し、図8の例でレア度が除外したコンテンツのレア度に近い程多くの当選確率を他の各コンテンツ割り当てると、図7Cのように変更される。図7Cの例では、選択部12は、コンテンツIDが「005」のコンテンツの当選確率を15%から0%に変更している。また、除外したコンテンツのレア度と同一のレア度である「R」のコンテンツと、1つ上のレア度である「SR」のコンテンツと、2つ上のレア度である「UR」のコンテンツとに、それぞれ3:2:1の比率で、除外したコンテンツの当選確率を割り当てている。そのため、レア度が「R」であるコンテンツIDが「006」から「010」の各コンテンツの当選確率を2.04%ずつ増加させている。また、レア度が「SR」であるコンテンツIDが「002」から「004」の各コンテンツの当選確率を1.36%ずつ増加させている。また、レア度が「UR」であるコンテンツIDが「001」のコンテンツの当選確率を0.68%ずつ増加させている。 Also, in this case, the selection unit 12 assigns, for example, the value of the winning probability of the excluded content to each other content according to the closeness between the attribute of the excluded content and each attribute of each other content. good too. In this case, in the lottery information 111 of FIG. 7A, the content with the content ID "005" is excluded, and a higher winning probability is assigned to each other content as the rarity is closer to the rarity of the excluded content in the example of FIG. , is changed as shown in FIG. 7C. In the example of FIG. 7C, the selection unit 12 changes the winning probability of the content with the content ID "005" from 15% to 0%. In addition, content with a rarity of ``R'' that is the same as the rarity of the excluded content, content with a rarity of ``SR'' that is one level higher, and content with a rarity of ``UR'' that is two levels higher. and are assigned the winning probabilities of the excluded content in a ratio of 3:2:1, respectively. Therefore, the winning probabilities of the contents whose rarity is "R" and whose content IDs are "006" to "010" are increased by 2.04%. Also, the winning probability of each content whose rarity is “SR” and whose content IDs are “002” to “004” is increased by 1.36%. In addition, the winning probability of the content whose rarity is “UR” and whose content ID is “001” is increased by 0.68%.

なお、除外部14は、ステップS106の処理において、抽選対象から除外するための対価を情報端末20のユーザから徴収してもよい。この場合の処理については後述する。 It should be noted that the exclusion unit 14 may collect a consideration from the user of the information terminal 20 for exclusion from the lottery target in the process of step S106. Processing in this case will be described later.

続いて、選択部12は、更新後の抽選情報111に基づいて抽選を行い(ステップS107)、ステップS104の処理に進む。ここで、選択部12は、ステップS102の処理で当選したコンテンツは没収し、情報端末20のユーザに獲得されないようにしてもよい。これにより、ステップS107の抽選は、抽選のやり直しであるとユーザに認識される。または、選択部12は、ステップS102の処理で当選したコンテンツも、情報端末20のユーザに獲得されるようにしてもよい。これにより、ステップS107の抽選は、抽選を2回実行できたとユーザに認識される。 Subsequently, the selection unit 12 performs a lottery based on the updated lottery information 111 (step S107), and proceeds to the process of step S104. Here, the selection unit 12 may confiscate the content won in the process of step S102 so that the user of the information terminal 20 does not acquire the content. As a result, the user recognizes that the lottery in step S107 is a redo of the lottery. Alternatively, the selection unit 12 may allow the user of the information terminal 20 to acquire the content won in step S102. As a result, the user recognizes that the lottery in step S107 has been executed twice.

なお、ステップS107の処理の後、ステップS103の処理に進むようにしてもよい。これにより、再度の抽選でも重複したコンテンツが当選した場合に、当該コンテンツを除外することができる。 Note that after the process of step S107, the process of step S103 may be performed. As a result, even if duplicate content is won in the second lottery, the content can be excluded.

≪対価の徴収処理≫
次に、図10A、及び図10Bを参照し、ステップS106の処理において、抽選対象から除外するための対価を情報端末20のユーザから徴収する処理について説明する。図10A及び図10Bは、実施形態に係る除外対価情報114の一例を示す図である。
≪Payment collection process≫
Next, with reference to FIGS. 10A and 10B, the process of collecting from the user of the information terminal 20 a consideration for excluding items from the lottery in the process of step S106 will be described. 10A and 10B are diagrams illustrating an example of excluded price information 114 according to the embodiment.

除外部14は、選択部12により選択され、情報端末20のユーザに対して提供されたコンテンツの種類の数に基づいて、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部14は、図10Aに示す除外対価情報114に基づいて、対価の額を決定してもよい。図10Aの除外対価情報114には、未獲得キャラクタ数に対応付けて、対価が設定されている。未獲得キャラクタ数は、情報端末20のユーザに対して提供されていないコンテンツの種類の数である。図10Aの例では、除外部14は、ユーザに対して提供されたコンテンツの種類の数(獲得済みのキャラクタ数)が多くなる程、除外するための対価の額が大きくなるように決定する。図10Aの例では、例えば、「キャラクタA」から「キャラクタJ」の10個のコンテンツのうち、「キャラクタE」のみが情報端末20のユーザに既に獲得されている場合に、「キャラクタE」が重複して当選した場合、除外するための対価は「5」ジュエルであることが示されている。また、例えば、「キャラクタB」から「キャラクタJ」までの9つのコンテンツが情報端末20のユーザに既に獲得されている場合に、抽選対象から除外されていない「キャラクタB」から「キャラクタJ」までの何れかが重複して当選した場合、除外するための対価は「85」ジュエルであることが示されている。 The excluding unit 14 selects the amount of compensation for excluding the winning duplicate content from the lottery based on the number of types of content selected by the selecting unit 12 and provided to the user of the information terminal 20. may be determined. In this case, the exclusion unit 14 may determine the amount of consideration based on the exclusion consideration information 114 shown in FIG. 10A. In the exclusion price information 114 of FIG. 10A, prices are set in association with the number of unacquired characters. The number of unacquired characters is the number of types of content that have not been provided to the user of the information terminal 20 . In the example of FIG. 10A , the exclusion unit 14 determines such that the larger the number of types of content provided to the user (the number of acquired characters), the larger the compensation for exclusion. In the example of FIG. 10A, for example, when only "character E" has already been acquired by the user of the information terminal 20 among ten contents "character A" to "character J", "character E" It is indicated that the compensation for excluding duplicate winning is "5" jewels. Further, for example, when nine contents from "character B" to "character J" have already been acquired by the user of the information terminal 20, "character B" to "character J" that are not excluded from the lottery It is shown that if any of the above is won in duplicate, the consideration for exclusion is "85" jewels.

また、除外部14は、抽選対象からコンテンツを除外した回数(抽選対象から除外したコンテンツの数)に基づいて、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部14は、図10Bに示す除外対価情報114に基づいて、対価の額を決定してもよい。図10Bの例では、除外部14は、情報端末20のユーザの操作により抽選対象から除外したコンテンツの数が多くなるほど、除外するための対価の額が大きくなるように決定する。図10Bの例では、例えば、既に抽選対象から除外されているコンテンツが無い場合、「キャラクタA」から「キャラクタJ」の10個のコンテンツのうち、重複して当選したいずれかのコンテンツを初めて除外するための対価は「5」ジュエルであることが示されている。また、例えば、「キャラクタC」から「キャラクタJ」までの8つのコンテンツが既に抽選対象から除外されている場合、重複して当選した「キャラクタB」を除外するための対価は「85」ジュエルであることが示されている。 Further, the exclusion unit 14 determines the amount of consideration for excluding the winning duplicate content from the lottery based on the number of times the content is excluded from the lottery (the number of contents excluded from the lottery). may In this case, the exclusion unit 14 may determine the amount of consideration based on the exclusion consideration information 114 shown in FIG. 10B. In the example of FIG. 10B , the exclusion unit 14 determines such that the larger the number of contents excluded from the lottery target by the operation of the user of the information terminal 20, the larger the amount of compensation for exclusion. In the example of FIG. 10B, for example, if there is no content that has already been excluded from the lottery target, one of the 10 content items "Character A" to "Character J" that has been won twice is excluded for the first time. The price for doing so is shown to be "5" jewels. Also, for example, if eight contents from "Character C" to "Character J" have already been excluded from the lottery, the compensation for excluding "Character B", which was won twice, is "85" jewels. It is shown that there is

また、除外部14は、情報端末20のユーザが抽選を行った回数、すなわち、当該ユーザに対して選択部12によりコンテンツが選択された回数に基づいて、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部14は、例えば、情報端末20のユーザが抽選を行った回数が多くなる程、除外するための対価の額が小さくなるように決定してもよい。この場合、除外部14は、例えば、抽選を行った回数と反比例するように、対価の額を決定してもよい。これにより、ユーザが所望するコンテンツを獲得するまでに当該ユーザが支払う対価を低減することができる。 In addition, the exclusion unit 14 selects the winning duplicate content as a lottery target based on the number of times the user of the information terminal 20 has performed the lottery, that is, the number of times the content has been selected by the selection unit 12 for the user. may determine the amount of compensation for removing from In this case, the exclusion unit 14 may determine, for example, such that the more the number of times the user of the information terminal 20 performs the lottery, the smaller the amount of compensation for exclusion. In this case, the excluding unit 14 may determine the amount of consideration, for example, so as to be inversely proportional to the number of times the lottery is performed. As a result, it is possible to reduce the price paid by the user until the content desired by the user is obtained.

また、除外部14は、選択部12により情報端末20のユーザに対して一のコンテンツが選択された数に基づいて、当選した重複している当該一のコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部14は、例えば、情報端末20のユーザが「キャラクタE」等の一のコンテンツを当選した回数が多くなる程、除外するための対価の額が小さくなるように決定してもよい。この場合、除外部14は、例えば、一のコンテンツを当選した回数と反比例するように、当該一のコンテンツを除外するための対価の額を決定してもよい。これにより、あるコンテンツが重複して獲得された回数が多くなるほど、当該コンテンツを除外し易くすることができるため、ユーザが所望するコンテンツを獲得するまでに当該ユーザが支払う対価を低減することができる。 Further, the excluding unit 14 provides compensation for excluding the selected duplicate content from the lottery target based on the number of times one content is selected for the user of the information terminal 20 by the selecting unit 12. may determine the amount of In this case, the exclusion unit 14 may determine, for example, that the amount of consideration for exclusion decreases as the number of times the user of the information terminal 20 wins one content such as "character E" increases. good. In this case, the exclusion unit 14 may, for example, determine the amount of compensation for excluding the content so as to be inversely proportional to the number of times the content is won. As a result, the greater the number of times a certain content is acquired in duplicate, the easier it is to exclude that content, so it is possible to reduce the consideration paid by the user until the content desired by the user is acquired. .

<変形例>
サーバ装置10の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
<Modification>
Each functional unit of the server device 10 may be implemented by cloud computing configured by one or more computers, for example.

上述したサーバ装置10の各機能部の処理は、サーバ装置10等から提供されるプログラムが情報端末20にインストールされることにより、情報端末20にて実行されてもよい。この場合、当該プログラムに基づくユーザの端末内の処理により、抽選等の処理が実行される。 The processing of each functional unit of the server device 10 described above may be executed in the information terminal 20 by installing a program provided from the server device 10 or the like in the information terminal 20 . In this case, processing such as lottery is executed by processing within the user's terminal based on the program.

なお、上述した実施形態では、コンテンツの一例として、オンラインゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等を例として説明したが、開示の技術は、オンラインゲームに限定されず、例えば、壁紙、スタンプ、楽曲、動画等、ユーザに所望されるコンテンツ(データ)を提供するシステムに適用可能である。 In the above-described embodiments, characters and items that can be used in online games have been described as examples of content, but the technology disclosed is not limited to online games. The present invention can be applied to systems that provide content (data) desired by users, such as moving images.

<実施形態のまとめ>
上述した実施形態によれば、ユーザが既に獲得しているコンテンツが抽選で選択された場合、情報端末20でのユーザの操作により、当該コンテンツを以降の抽選の対象から除外する。これにより、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることできる。
<Summary of embodiment>
According to the above-described embodiment, when a content that the user has already acquired is selected by lottery, the user operates the information terminal 20 to exclude that content from subsequent lottery targets. As a result, it is possible to increase the possibility that content desired by the user will be provided.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to such specific embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the invention described in the claims.・Changes are possible.

1 情報処理システム
10 サーバ装置
11 記憶部
111 抽選情報
112 コンテンツ情報
113 ユーザ情報
114 除外対価情報
12 選択部
13 提供部
14 除外部
20 情報端末
1 information processing system 10 server device 11 storage unit 111 lottery information 112 content information 113 user information 114 exclusion price information 12 selection unit 13 provision unit 14 exclusion unit 20 information terminal

Claims (7)

コンピュータが、
抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、
前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、
を実行する情報処理方法。
the computer
A process of selecting content to be provided to the user from among the content to be selected by lottery;
a process of excluding the predetermined content from the lottery target when predetermined content already provided to the user is selected by the selection processing and the user performs a predetermined operation;
Information processing method that performs
前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツが除外された前記抽選対象のコンテンツのうち、前記ユーザに提供するコンテンツを再度選択する処理を実行する、
請求項1に記載の情報処理方法。
When the user performs a predetermined operation, a process of reselecting content to be provided to the user from among the lottery target content from which the predetermined content has been excluded is executed.
The information processing method according to claim 1 .
前記除外する処理は、前記ユーザにより第1操作が行われた場合は前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外し、前記ユーザにより第2操作が行われた場合は前記所定のコンテンツを前記抽選対象に含める、
請求項1または2に記載の情報処理方法。
The excluding process excludes the predetermined content from the lottery target when the user performs a first operation, and excludes the predetermined content from the lottery target when the user performs a second operation. include in
The information processing method according to claim 1 or 2.
前記選択する処理は、前記抽選対象の各コンテンツに対して設定された確率に基づいて、前記ユーザに提供するコンテンツを選択し、
前記除外する処理は、前記所定のコンテンツの属性、及び前記抽選対象の各コンテンツの属性に基づいて、前記所定のコンテンツに対して設定されている確率の値を、前記抽選対象の各コンテンツに対して振り分ける、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理方法。
The selecting process selects content to be provided to the user based on a probability set for each content to be selected by lottery;
In the excluding process, based on the attribute of the predetermined content and the attribute of each content to be selected by lottery, a probability value set for the predetermined content is set to each content to be selected by lottery. distribute by
The information processing method according to any one of claims 1 to 3.
前記除外する処理は、前記選択する処理により前記ユーザに対して選択されたコンテンツの種類の数、前記抽選対象からコンテンツを除外した回数、前記ユーザに対して前記選択する処理が実行された回数、及び前記選択する処理により前記ユーザに対して前記所定のコンテンツが選択された回数の少なくとも一つに基づいて、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外するための対価の額を決定する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理方法。
The exclusion process includes the number of types of content selected for the user by the selection process, the number of times content was excluded from the lottery target, the number of times the selection process was performed for the user, and determining the amount of consideration for excluding the predetermined content from the lottery target based on at least one of the number of times the predetermined content has been selected for the user by the selection process;
The information processing method according to any one of claims 1 to 4.
抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する選択部と、
前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する除外部と、
を有する情報処理装置。
a selection unit that selects content to be provided to the user from the lottery target content;
an exclusion unit for excluding the predetermined content from the lottery target when predetermined content already provided to the user is selected by the selection process and the user performs a predetermined operation;
Information processing device having
コンピュータに、
抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、
前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、
を実行させるプログラム。
to the computer,
A process of selecting content to be provided to the user from among the content to be selected by lottery;
a process of excluding the predetermined content from the lottery target when predetermined content already provided to the user is selected by the selection processing and the user performs a predetermined operation;
program to run.
JP2018162023A 2018-08-30 2018-08-30 Information processing method, information processing device, and program Active JP7170466B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018162023A JP7170466B2 (en) 2018-08-30 2018-08-30 Information processing method, information processing device, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018162023A JP7170466B2 (en) 2018-08-30 2018-08-30 Information processing method, information processing device, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020031935A JP2020031935A (en) 2020-03-05
JP7170466B2 true JP7170466B2 (en) 2022-11-14

Family

ID=69666263

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018162023A Active JP7170466B2 (en) 2018-08-30 2018-08-30 Information processing method, information processing device, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7170466B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7071612B2 (en) * 2020-08-17 2022-05-19 株式会社カプコン Game system and game program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014239707A (en) 2013-03-28 2014-12-25 グリー株式会社 Server device, control method thereof, and program
JP2016525919A (en) 2013-06-10 2016-09-01 レッドダック インコーポレーテッドREDDUCK Inc. Online lottery system and method for variable win probability
JP2018089257A (en) 2016-12-06 2018-06-14 株式会社コーエーテクモゲームス Information processing apparatus, information processing method, and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014239707A (en) 2013-03-28 2014-12-25 グリー株式会社 Server device, control method thereof, and program
JP2016525919A (en) 2013-06-10 2016-09-01 レッドダック インコーポレーテッドREDDUCK Inc. Online lottery system and method for variable win probability
JP2018089257A (en) 2016-12-06 2018-06-14 株式会社コーエーテクモゲームス Information processing apparatus, information processing method, and program

Non-Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「セガNET麻雀 MJ」,ガチャに新SPキャラと新SPボイスが追加,[online],2015年07月28日,https://www.4gamer.net/games/226/G022697/20150728061/,検索日:2022年3月29日
【ミリシタ】マスターピースの入手方法と使い道,[online],2017年06月30日,https://appmedia.jp/theaterdays/864982,検索日:2022年3月30日
★PSPゲームレビュー★矛盾点を見出し、論破せよ!推理アドベンチャーにアクションを融合させた意欲作「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」,[online],2010年12月02日,https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/411176.html,検索日:2022年3月29日
ステップ1が半額! ★5キャラ出現確率がUPするステップアップキャラガチャ開催!(2/19 0:00~2/25 23:59まで),[online],2018年02月19日,https://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/37133,検索日:2022年3月30日
大航海時代V,週刊ファミ通,株式会社KADOKAWA,2013年12月19日, 第29巻 第1号,238~239
機動戦士ガンダム クライマックスU.C.,週刊ファミ通,株式会社エンターブレイン,2006年03月31日, 第21巻 第13号,156~161

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020031935A (en) 2020-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5817900B1 (en) Information processing apparatus, program, and information processing system
JP7050415B2 (en) Information processing equipment, information processing methods, and programs
JP5638716B1 (en) System, method, and program for providing game
JP7203517B2 (en) GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, GAME PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6089136B1 (en) System, method, and program for providing lottery
JP6361812B1 (en) Information processing apparatus and program
US9778737B1 (en) Game recommendations based on gesture type
JP2018029986A (en) Information processing unit
CN113018863B (en) Resource processing method, device, client and storage medium
US20170103606A1 (en) Game system, game device, server, recording medium and item purchase limiting method
JP6421867B1 (en) Information processing apparatus and program
JP2015127862A (en) Set sales processing system
JP7170466B2 (en) Information processing method, information processing device, and program
JP7441586B2 (en) Game program, game processing method, information processing device
US20190095971A1 (en) Information processor, game system, non-transitory computer-readable medium, and game control method
JP7441587B2 (en) Game program, game processing method, information processing device
CN108255911A (en) Evaluation method, equipment and the electronic equipment of the network information
JP2019103784A (en) Information processor and program
US10933332B2 (en) Information processing system
US10964168B2 (en) Information processor and game program
KR20140089460A (en) Method and mobile device for providing item
JP7413591B1 (en) Game program, game processing method, information processing device
JP7417416B2 (en) Program, information processing method, and information processing device
JP7664998B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
US11568449B2 (en) Information processor and server capable of displaying an image with a redisplay button

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20180918

A80 Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80

Effective date: 20180918

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210521

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220517

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221018

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221101

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7170466

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150