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JP6978068B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6978068B2
JP6978068B2 JP2018096961A JP2018096961A JP6978068B2 JP 6978068 B2 JP6978068 B2 JP 6978068B2 JP 2018096961 A JP2018096961 A JP 2018096961A JP 2018096961 A JP2018096961 A JP 2018096961A JP 6978068 B2 JP6978068 B2 JP 6978068B2
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excitation
head
phase
terminal
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健弘 山本
良幸 倉地
誉 小宮
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a rotating body type gaming machine (pachislot gaming machine).

遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、移動可能な可動体と、可動体に駆動力を付与可能な駆動手段(モータ)とを備えているものが多い。このようなパチンコ遊技機においては、可動体を駆動手段による駆動力で移動させて、演出効果を高めている。ここで下記特許文献1に記載の遊技機では、駆動手段を駆動させる際の励磁方法を、励磁される励磁相の数が2つである2相励磁にしている。2相励磁では、例えば1相励磁に比べて駆動手段で高出力(高トルク)を発生させることができるという点でメリットがある。 Many pachinko gaming machines, which are one of the gaming machines, are provided with a movable movable body and a driving means (motor) capable of applying a driving force to the movable body. In such a pachinko gaming machine, the movable body is moved by the driving force of the driving means to enhance the effect of the effect. Here, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the excitation method for driving the driving means is two-phase excitation in which the number of excited phases to be excited is two. Two-phase excitation has an advantage over, for example, one-phase excitation in that a high output (high torque) can be generated by a driving means.

特開2010−207433号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-207433

上記特許文献1に記載の遊技機では、駆動手段の励磁方法は常に2相励磁であるため、以下の問題点がある。即ち、駆動手段が高出力(高トルク)を発生させることで、可動体に作用する振動が大きくなり易い。そのため、例えば可動体を滑らかに移動させた方が好ましい状況がある場合に対応できなくなる。その一方で、駆動手段の出力を下げてしまうと、2相励磁のメリットが失われてしまう。こうして、駆動手段の励磁方法が常に2相励磁であると、可動体の求める挙動に柔軟に対応できないという問題点があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since the excitation method of the driving means is always two-phase excitation, there are the following problems. That is, when the driving means generates a high output (high torque), the vibration acting on the movable body tends to increase. Therefore, for example, it becomes impossible to cope with a situation where it is preferable to move the movable body smoothly. On the other hand, if the output of the drive means is reduced, the merit of two-phase excitation is lost. As described above, if the excitation method of the driving means is always two-phase excitation, there is a problem that the behavior required by the movable body cannot be flexibly dealt with.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動体の求める挙動に柔軟に対応することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of flexibly responding to the behavior required by the movable body.

本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
移動可能な可動体と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁又は2つである2相励磁にすることが可能であり、
励磁される励磁相を1相励磁状態にするための1相用データと励磁される励磁相を2相励磁状態にするための2相用データとが交互に並ぶ特定データに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させた後に、当該特定データに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして前記可動体の移動を開始させることが可能であり、
前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして前記可動体の移動を開始する場合に、励磁される励磁相が1相励磁状態であるときには、前記特定データに基づいて励磁される励磁相を2相励磁状態に切替えてから、前記可動体を移動させることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
In a gaming machine that controls a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable movable body and
A driving means capable of applying a driving force to the movable body,
Equipped with a production control means that can control the production,
The effect control means is
The excitation method of the driving means can be 1-2 phase excitation or two phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two.
The drive is based on specific data in which one-phase data for putting the excited excitation phase into a one-phase excitation state and two-phase data for putting the excited excitation phase into a two-phase excitation state are alternately arranged. After moving the movable body by setting the excitation method of the means to 1-2 phase excitation, the moving of the movable body can be started by setting the exciting method of the driving means to 2-phase excitation based on the specific data. It is possible and
When the excitation method of the driving means is set to two-phase excitation and the movement of the movable body is started, when the excited excitation phase is in the one-phase excited state, the excitation phase excited based on the specific data is set to 2. It is a gaming machine characterized in that the movable body is moved after switching to the phase excitation state.

本発明の遊技機によれば、可動体の求める挙動に柔軟に対応することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to flexibly respond to the desired behavior of a movable body.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える昇降ユニットが伸長位置にあるときの正面図である。It is a front view when the elevating unit provided in the gaming machine is in an extended position. 同遊技機が備える左上部ユニット及び右上部ユニットが開放位置に或る時の正面図である。It is a front view when the upper left unit and the upper right unit provided in the gaming machine are in the open position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 5, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機が備える裏ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back unit provided in the gaming machine. 同遊技機が備える背面ユニットの正面図である。It is a front view of the rear unit provided in the gaming machine. (A)は下側可動体ユニットを前方から見た斜視図であり、(B)は下側可動体ユニットを後方から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the lower movable body unit as viewed from the front, and (B) is a perspective view of the lower movable body unit as viewed from the rear. 脚可動体が待機位置にあり、頸可動体が格納位置にあり、頭可動体が初期位置にあるときの図である。It is a figure when the leg movable body is in a standby position, the neck movable body is in a retracted position, and the head movable body is in an initial position. 脚可動体が待機位置から動作位置への移動途中であり、頸可動体が格納位置から出現位置への移動途中であり、頭可動体が初期位置から高位置への移動途中であるときの図である。The figure when the leg movable body is in the process of moving from the standby position to the operating position, the neck movable body is in the process of moving from the retracted position to the appearance position, and the head movable body is in the process of moving from the initial position to the high position. Is. 脚可動体が動作位置にあり、頸可動体が出現位置にあり、頭可動体が高位置にあるときの図である。It is a figure when the leg movable body is in the moving position, the neck movable body is in the appearance position, and the head movable body is in a high position. 頭可動体による嘶き駆動演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the roaring drive effect by a head movable body. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブドライブ基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub drive board side of the gaming machine. バイポーラ型のステッピングモータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the bipolar type stepping motor. 頭移動モータドライバ周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around a head movement motor driver. 演出制御用マイコンとサブドライブ基板との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production control microcomputer and a sub drive board. 馬駆動演出での可動体の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation of a movable body in a horse drive production. 2相励磁において各端子に流れる電流のタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing of the current flowing through each terminal in two-phase excitation. 2相励磁において頭移動モータのロータが回転する状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the rotor of a head moving motor rotates in two-phase excitation. 1−2相励磁において各端子に流れる電流のタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing of the current flowing through each terminal in 1-2 phase excitation. 1−2相励磁において頭移動モータのロータが回転する状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the rotor of a head moving motor rotates in 1-2 phase excitation. (A)は頸可動体の制御方法を示す図であり、(B)は通常嘶き駆動演出を実行する場合の頭可動体の制御方法を示す図であり、(C)は特別嘶き駆動演出を実行する場合の頭可動体の制御方法を示す図である。(A) is a diagram showing a control method of a cervical movable body, (B) is a diagram showing a control method of a head movable body when a normal roaring drive effect is executed, and (C) is a diagram showing a special roaring drive effect. It is a figure which shows the control method of the head movable body at the time of execution. (A)は2相励磁の場合の励磁用データの読み込みを説明するための図であり、(B)は1−2相励磁の場合の励磁用データの読み込みを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the reading of the exciting data in the case of two-phase excitation, and (B) is a diagram for explaining the reading of the exciting data in the case of 1-2 phase excitation. (A)は比較例として2相励磁の場合の励磁相選択データを示す図であり、(B)は比較例として1−2相励磁の場合の励磁相選択データを示す図である。(A) is a diagram showing exciting phase selection data in the case of two-phase excitation as a comparative example, and (B) is a diagram showing exciting phase selection data in the case of 1-2 phase excitation as a comparative example. (A)は1−2相励磁で停止した場合に1相励磁用データを読み込んでいる状態を示す図であり、(B)は逆方向にハーフステップ駆動制御を実行する場合を示す図であり、(C)は逆方向にフルステップ駆動制御を実行する場合を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which data for 1-phase excitation is being read when stopped by 1-2 phase excitation, and (B) is a diagram showing a case where half-step drive control is executed in the reverse direction. , (C) is a diagram showing a case where full-step drive control is executed in the reverse direction. (A)は1−2相励磁で停止した場合に1相励磁用データを読み込んでいる状態を示す図であり、(B)は2相励磁状態に切替えて停止励磁する場合を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which data for 1-phase excitation is read when stopped by 1-2 phase excitation, and (B) is a diagram showing a case of switching to a 2-phase excitation state and stopping excitation. .. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 1ms timer interrupt processing. 駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a drive control process. 頸可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a cervical movable body drive control process. 頭可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a head movable body drive control process. 頭可動体駆動制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a head movable body drive control process. 超低電流用停止励磁設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop excitation setting process for ultra-low current. 頭復帰駆動設定補正処理のフローチャートである。It is a flowchart of a head return drive setting correction process. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉(前枠)23とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。また前扉23には、装飾用として発光可能な枠ランプ212が多数設けられていると共に、音を出力可能なスピーカ620(図1では図示省略)が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 constituting the outer shell of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door (front frame) 23. The outer frame 22 is a vertically rectangular frame body that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame body to which the game board 1 described later is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player and is decorated in various ways. Further, the front door 23 is provided with a large number of frame lamps 212 capable of emitting light for decoration, and a speaker 620 capable of outputting sound (not shown in FIG. 1).

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6Xを視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6Xを視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. The hinge portion 24 allows the front door 23 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 to be rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize the game area 6X described later. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be such that the game area 6X can be visually recognized from the front.

図1に示すように、前扉23は、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えている。なおこれらの各ユニットは、前扉23のベース枠23w(図2参照)の前面側に取付けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 23 has an upper decorative unit 200 on the upper side, a left decorative unit 210 on the left side, a right decorative unit 220 on the right side, and an operation mechanism unit 230 on the lower side. .. Each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2) of the front door 23.

操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部(演出ボタン)40kやセレクトボタン(十字キー)42kが設けられている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。 The operation mechanism unit 230 is provided with a handle 72k (launch operation unit) at the lower right portion for launching a game ball with a launch intensity according to a rotation angle. Further, the operation mechanism unit 230 is provided with an upper plate 34 for storing game balls (rental balls and prize balls), and an input that can be operated by the player at the time of a production performed with the progress of the game. A section (effect button) 40k and a select button (cross key) 42k are provided. Further, on the lower side of the operation mechanism unit 230, a lower plate 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

上側装飾ユニット200は、上下方向に移動(昇降)可能な昇降ユニット300と、昇降ユニット300に昇降するための駆動力を付与可能な昇降モータ310(図1では図示省略)とを備えている。昇降ユニット300は、通常時には、図1に示す退避位置にある。そして昇降ユニット300は、後述するSPリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図1に示す退避位置から図3に示す伸長位置へ移動し得る。なお昇降ユニット300は、実行中の演出が終了するのに伴って、図3に示す伸長位置から図1に示す退避位置へ移動(復帰)するようになっている。 The upper decorative unit 200 includes an elevating unit 300 that can move (elevate) in the vertical direction, and an elevating motor 310 (not shown in FIG. 1) that can apply a driving force for ascending / descending to the elevating unit 300. The evacuation unit 300 is normally in the retracted position shown in FIG. Then, the elevating unit 300 can move from the retracted position shown in FIG. 1 to the extended position shown in FIG. 3 during the execution of an effect having a high expectation of winning, such as SP reach, which will be described later. The elevating unit 300 moves (returns) from the extended position shown in FIG. 3 to the retracted position shown in FIG. 1 as the effect being executed ends.

昇降ユニット300は、左側に開閉可能な左上部ユニット500を備え、右側に開閉可能な右上部ユニット550を備えている。また昇降ユニット300は、左上部ユニット500に開閉するための駆動力を付与可能な左上部モータ531と、右上部ユニット550に開閉するための駆動力を付与可能な右上部モータ581とを備えている。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、通常時には図1又は図3に示す閉鎖位置にある。そして左上部ユニット500と右上部ユニット550は、後述するSPリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図3に示す閉鎖位置から図4に示す開放位置へ移動し得る。なお左上部ユニット500と右上部ユニット550は、実行中の演出が終了するのに伴って、図4に示す開放位置から図3に示す閉鎖位置へ移動し得る。 The elevating unit 300 includes an upper left unit 500 that can be opened and closed on the left side, and an upper right unit 550 that can be opened and closed on the right side. Further, the elevating unit 300 includes an upper left motor 531 capable of applying a driving force for opening and closing the upper left unit 500, and an upper right motor 581 capable of applying a driving force for opening and closing the upper right unit 550. There is. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 are normally in the closed positions shown in FIG. 1 or 3. Then, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 can move from the closed position shown in FIG. 3 to the open position shown in FIG. 4 during the execution of an effect having a high expectation of winning, such as SP reach described later. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 may move from the open position shown in FIG. 4 to the closed position shown in FIG. 3 as the effect being executed ends.

遊技機枠2には、図5に示す遊技盤1が取付けられている。遊技盤1は、前方側に配置される板状部材1Aと、板状部材1Aの後側に配される裏ユニット1B(図7参照)とが一体化されたものである。 The gaming board 1 shown in FIG. 5 is attached to the gaming machine frame 2. The game board 1 is a combination of a plate-shaped member 1A arranged on the front side and a back unit 1B (see FIG. 7) arranged on the rear side of the plate-shaped member 1A.

図2に示すように、板状部材1A(遊技盤1)には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6Xが、レール部材62で囲まれて形成されている。また板状部材1Aには、遊技領域6Xにて遊技球が流下する方向を変えるための複数の遊技くぎが突設されている。板状部材1Aは、透明の合成樹脂で構成されている。そのため遊技者は、透明な板状部材1Aを通して、後述する裏ユニット1Bの前方側を視認可能である。 As shown in FIG. 2, the plate-shaped member 1A (game board 1) is formed with a game area 6X through which a game ball launched by the operation of the handle 72k flows down, surrounded by a rail member 62. Further, the plate-shaped member 1A is provided with a plurality of game nails for changing the direction in which the game ball flows down in the game area 6X. The plate-shaped member 1A is made of a transparent synthetic resin. Therefore, the player can visually recognize the front side of the back unit 1B, which will be described later, through the transparent plate-shaped member 1A.

遊技盤1において、遊技領域6Xの中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。この画像表示装置50は、板状部材1Aに設けられているものではなく、裏ユニット1Bに設けられているものである。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game board 1, an image display device 50 (effect display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6X. The image display device 50 is not provided on the plate-shaped member 1A, but is provided on the back unit 1B. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. .. The effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器81aおよび第2特別図柄表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器81aや第2特別図柄表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special symbol display 81a or the second special symbol display 81b, but by the image display device 50. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying the hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the hold icon HA, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 83a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold display 83b described later. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6Xの中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠部61(内側壁部)が配されている。センター枠部61は、板状部材1Aの中央部分に形成された略円形状の開口から、前方に突出する区画壁である。つまり、センター枠部61によって、遊技領域6Xの内側が区画されている。センター枠部61の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠部61の左下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。 A center frame portion 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6X and in front of the image display device 50. The center frame portion 61 is a partition wall that projects forward from a substantially circular opening formed in the central portion of the plate-shaped member 1A. That is, the inside of the game area 6X is partitioned by the center frame portion 61. Below the center frame portion 61, stages 61s are formed that can guide the game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later. Further, at the lower left of the center frame portion 61, a warp 61w is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s.

遊技領域6Xにおける画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6X, a first start winning device 11D provided with a first start port 11 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first ball entry port, a fixed ball entry port, a first starting winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning means, a fixed ball winning means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また遊技領域6Xにおける第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6X, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D provided with the second starting port 12 is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second entry opening, a variable entry opening, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー12Dは、電チュー開閉部材12kが開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口12への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口12への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entry opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second starting port 12, and when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. The electric chew 12D is in the closed state as long as it facilitates entry into the second starting port 12 when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state than when it is in the closed state. Sometimes it does not have to be impossible to enter the second starting port 12.

また、遊技領域6Xにおける第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6X, a large winning device (special electric accessory) 14D provided with the large winning opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also referred to as a special winning opening. The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The large winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the large winning opening 14 by the operation of the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by the AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

センター枠部61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6Xの下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6Xの最下部には、遊技領域6Xへ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6X外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center frame portion 61. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6X. Further, at the lowermost portion of the game area 6X, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6X but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 6X.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6Xには、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路W1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路W2という。 In the game area 6X where various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side from the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path W1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path W1. , The second flow path W2.

第1流路W1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路W1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路W1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path W1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path W1, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10. Since the gate is not arranged on the first flow path W1, the electric chew 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路W2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路W2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path W2, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path W2, the player can aim to pass through the gate 13 and win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the large winning opening 14. can.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 5, the display devices 8 are arranged at the lower right of the game board 1. As shown in FIG. 6, the indicators 8 include a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 82 for variably displaying (normal diagram) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary patterns are also called ordinary patterns.

また表示器類8には、第1特別図柄表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特別図柄表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普通図柄表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display 8, the operation hold of the first special symbol display 83a and the second special symbol display 81b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 81a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器81aおよび第2特別図柄表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b may be collectively referred to as a special symbol display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, big hit lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A jackpot game (an example of a special game) that opens the big winning opening 14 is performed. The opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, if there is a winning (winning) of a game ball in the first starting port 11 or the second starting port 12, the value of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning (numerical information). , The determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a, which will be described later, as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 12, the second special figure is held. As a figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4", respectively.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each of the special figure hold display 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普通図柄表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. It should be noted that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal figure hold storage unit 106 described later as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold display 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

図7は、裏ユニット1Bの分解斜視図である。裏ユニット1Bは、図7に示すように、板状部材1A(図5参照)の直ぐ後方に配される背面ユニット3と、背面ユニット3の上側の後方に配される上側可動体ユニット4と、背面ユニット3の下側の後方に配される下側可動体ユニット5と、これら背面ユニット3と上側可動体ユニット4と下側可動体ユニット5とを組付ける裏ケース9とを備えている。なお図7に示す裏ユニット1Bでは、画像表示装置50と後述する遊技制御基板100等の各種制御基板について図示が省略されている。 FIG. 7 is an exploded perspective view of the back unit 1B. As shown in FIG. 7, the back unit 1B includes a back unit 3 arranged immediately behind the plate-shaped member 1A (see FIG. 5) and an upper movable body unit 4 arranged above the back unit 3 and rearward. A lower movable body unit 5 arranged behind the lower side of the rear unit 3 and a back case 9 for assembling the rear unit 3, the upper movable body unit 4, and the lower movable body unit 5 are provided. .. In the back unit 1B shown in FIG. 7, the image display device 50 and various control boards such as the game control board 100 described later are not shown.

図8は、図7に示す背面ユニット3の正面図である。背面ユニット3は、中央部分が開口しているベース部材3Aと、ベース部材3Aの下側に組付けられているロゴ部材3Bと、ベース部材3Aに組付けられている円弧状の発光レンズ3Cと、を備えている。ベース部材3Aには、発光可能な盤ランプ54Aが多数設けられている。ロゴ部材3Bは、「GIDREAM」の文字を形成している装飾部材であり、中空状に構成されている。ロゴ部材3Bの内部には、発光可能な盤ランプ54Bが多数設けられている。また発光レンズ3Cは、中空状に構成されていて、3つ並んで配置されている。各発光レンズ3Cの内部には、発光可能な盤ランプ54Cが多数設けられている。盤ランプ54A、盤ランプ54B,盤ランプ54Cから照射される光は、遊技盤1の板状部材1Aを介して遊技者に向かうようになっている。以下では、盤ランプ54Aと盤ランプ54Bと盤ランプ54Cとをまとめて、「盤ランプ54」と呼ぶことにする。 FIG. 8 is a front view of the rear unit 3 shown in FIG. 7. The rear unit 3 includes a base member 3A having an open central portion, a logo member 3B attached to the lower side of the base member 3A, and an arc-shaped light emitting lens 3C attached to the base member 3A. , Is equipped. The base member 3A is provided with a large number of board lamps 54A capable of emitting light. The logo member 3B is a decorative member forming the characters "GIDREAM" and is formed in a hollow shape. Inside the logo member 3B, a large number of board lamps 54B capable of emitting light are provided. Further, the light emitting lenses 3C are configured in a hollow shape, and three light emitting lenses 3C are arranged side by side. Inside each light emitting lens 3C, a large number of board lamps 54C capable of emitting light are provided. The light emitted from the board lamp 54A, the board lamp 54B, and the board lamp 54C is directed toward the player via the plate-shaped member 1A of the game board 1. Hereinafter, the board lamp 54A, the board lamp 54B, and the board lamp 54C will be collectively referred to as a “board lamp 54”.

2.下側可動体ユニットの構成
次に、図9〜図13に基づいて、下側可動体ユニット5の構成について説明する。図9(A)(B)に示すように、下側可動体ユニット5は、ホルダ6と、脚可動体600と、脚移動モータ610と、頸可動体700と、頸移動モータ710と、頭可動体800(可動体)と、頭移動モータ810(駆動手段)とを主に備えている。
2. 2. Configuration of Lower Movable Unit Unit Next, the configuration of the lower movable body unit 5 will be described with reference to FIGS. 9 to 13. As shown in FIGS. 9A and 9B, the lower movable body unit 5 includes a holder 6, a leg movable body 600, a leg moving motor 610, a neck movable body 700, a neck moving motor 710, and a head. It mainly includes a movable body 800 (movable body) and a head moving motor 810 (driving means).

図10に示すように、ホルダ6は、脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800とをコンパクトな状態で組付けるものである。このホルダ6は、図9(A)(B)に示すように、後側に起立した後壁部6aを備え、左右方向の中央から右側寄りに第1ギヤ機構6b(図11参照)を備え、右端に第2ギヤ機構6c(図11参照)を備えている。後壁部6aには、図9(B)に示すように、脚移動モータ610と、頸移動モータ710とが組付けられている。 As shown in FIG. 10, the holder 6 is for assembling the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800 in a compact state. As shown in FIGS. 9A and 9B, the holder 6 includes a rear wall portion 6a standing upright on the rear side, and a first gear mechanism 6b (see FIG. 11) on the right side from the center in the left-right direction. , A second gear mechanism 6c (see FIG. 11) is provided at the right end. As shown in FIG. 9B, the leg moving motor 610 and the neck moving motor 710 are assembled to the rear wall portion 6a.

図11に示すように、第1ギヤ機構6bは、脚可動体600を回転させるためのものであり、脚可動体600を回転軸601周りに回転可能に組付けている。この第1ギヤ機構6bは、多数のギヤを備えていて、脚移動モータ610に連結している。この第1ギヤ機構6bにより、脚移動モータ610の駆動力を脚可動体600に伝達可能である。 As shown in FIG. 11, the first gear mechanism 6b is for rotating the leg movable body 600, and the leg movable body 600 is rotatably assembled around the rotation shaft 601. The first gear mechanism 6b includes a large number of gears and is connected to the leg moving motor 610. By this first gear mechanism 6b, the driving force of the leg moving motor 610 can be transmitted to the leg movable body 600.

図11に示すように、第2ギヤ機構6cは、頸可動体700を回転させるためのものであり、頸可動体700を回転軸701周りに回転可能に組付けている。この第2ギヤ機構6cは、多数のギヤを備えていて、頸移動モータ710に連結している。この第2ギヤ機構6cにより、頸移動モータ710の駆動力を頸可動体700に伝達可能である。 As shown in FIG. 11, the second gear mechanism 6c is for rotating the cervical movable body 700, and the cervical movable body 700 is rotatably assembled around the rotation shaft 701. The second gear mechanism 6c includes a large number of gears and is connected to the neck moving motor 710. By this second gear mechanism 6c, the driving force of the neck moving motor 710 can be transmitted to the neck movable body 700.

図11に示すように、頸可動体700の先端部(図11の上側)には、第3ギヤ機構6dが設けられていると共に、頭移動モータ810(図9(B)参照)が設けられている。第3ギヤ機構6dは、頭可動体800を回転させるためのものであり、頭可動体800を回転軸801周りに回転可能に組付けている。この第3ギヤ機構6dは、第1ギヤ811と、第2ギヤ812とを備えている。第1ギヤ811は、頭移動モータ810に回転可能に組付けられていて、第2ギヤ812に噛合している。第2ギヤ812は、回転軸801を介して頭可動体800を組付けている。こうして、頭移動モータ810が回転駆動すると、第1ギヤ811と第2ギヤ812とが回転して、頭可動体800が回転軸801周りに回転可能である。つまり、第3ギヤ機構6dにより、頭移動モータ810の駆動力を頭可動体800に伝達可能である。 As shown in FIG. 11, a third gear mechanism 6d is provided at the tip of the cervical movable body 700 (upper side in FIG. 11), and a head moving motor 810 (see FIG. 9B) is provided. ing. The third gear mechanism 6d is for rotating the head movable body 800, and the head movable body 800 is rotatably assembled around the rotation shaft 801. The third gear mechanism 6d includes a first gear 811 and a second gear 812. The first gear 811 is rotatably assembled to the head moving motor 810 and meshes with the second gear 812. The second gear 812 is assembled with the head movable body 800 via the rotating shaft 801. In this way, when the head moving motor 810 is rotationally driven, the first gear 811 and the second gear 812 rotate, and the head movable body 800 can rotate around the rotation shaft 801. That is, the driving force of the head moving motor 810 can be transmitted to the head movable body 800 by the third gear mechanism 6d.

次に、脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800とが移動し得る位置について順番に説明する。先ず脚可動体600の位置について説明する。脚可動体600は、通常時(初期状態)において、図10に示す位置にある。脚可動体600の図10に示す位置を、「待機位置」と呼ぶことにする。ここで、脚可動体600が待機位置にある状態から、脚移動モータ610が所定の正方向に回転駆動すると、図10⇒図11⇒図12に示すように、脚可動体600は先端側(足先側)が起き上がるように回転する。脚可動体600の図12に示す位置を、「動作位置」と呼ぶことにする。 Next, the positions where the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800 can move will be described in order. First, the position of the leg movable body 600 will be described. The leg movable body 600 is in the position shown in FIG. 10 in the normal state (initial state). The position shown in FIG. 10 of the leg movable body 600 will be referred to as a "standby position". Here, when the leg moving motor 610 is rotationally driven in a predetermined positive direction from the state where the leg movable body 600 is in the standby position, the leg movable body 600 is on the tip side (as shown in FIGS. 10 ⇒ 11 ⇒ 12). Rotate so that the toe side) rises. The position shown in FIG. 12 of the leg movable body 600 will be referred to as an "moving position".

以上、脚可動体600は、脚移動モータ610が正方向に回転駆動すると、図10に示す待機位置から図12に示す動作位置へ回転可能であり、脚移動モータ610が正方向とは逆の逆方向に回転駆動すると、図12に示す動作位置から図10に示す待機位置へ回転可能である。遊技者は、脚可動体600が待機位置にあるときには当該脚可動体600を視認不可能であるが(図5参照)、脚可動体600が動作位置にあるときには当該脚可動体600を画像表示装置50の前方にて視認可能である。 As described above, when the leg moving motor 610 is rotationally driven in the positive direction, the leg movable body 600 can rotate from the standby position shown in FIG. 10 to the operating position shown in FIG. 12, and the leg moving motor 610 is opposite to the positive direction. When it is rotationally driven in the reverse direction, it can rotate from the operating position shown in FIG. 12 to the standby position shown in FIG. The player cannot see the leg movable body 600 when the leg movable body 600 is in the standby position (see FIG. 5), but the player displays the image of the leg movable body 600 when the leg movable body 600 is in the operating position. It is visible in front of the device 50.

続いて、頸可動体700の位置について説明する。頸可動体700(他の可動体)は、通常時(初期状態)において、図10に示す位置にある。頸可動体700の図10に示す位置を、「格納位置(下降位置)」と呼ぶことにする。ここで、頸可動体700が格納位置にある状態から、頸移動モータ710が所定の正方向に回転駆動すると、図10⇒図11⇒図12に示すように、頸可動体700は先端側(頭側)が起き上がるように回転する。頸可動体700の図12に示す位置を、「出現位置(上昇位置)」と呼ぶことにする。 Subsequently, the position of the cervical movable body 700 will be described. The cervical movable body 700 (another movable body) is in the position shown in FIG. 10 in the normal state (initial state). The position shown in FIG. 10 of the cervical movable body 700 will be referred to as a “retracted position (descending position)”. Here, when the neck moving motor 710 is rotationally driven in a predetermined positive direction from the state where the neck movable body 700 is in the retracted position, the neck movable body 700 is on the tip side (as shown in FIG. 10 ⇒ FIG. 11 ⇒ FIG. 12). Rotate so that the head side) rises. The position shown in FIG. 12 of the cervical movable body 700 will be referred to as an “appearance position (elevation position)”.

以上、頸可動体700は、頸移動モータ710が正方向に回転駆動すると、図10に示す格納位置から図12に示す出現位置へ回転可能であり、頸移動モータ710が正方向とは逆の逆方向に回転駆動すると、図12に示す出現位置から図10に示す格納位置へ回転可能である。遊技者は、頸可動体700が格納位置にあるときには当該頸可動体700を視認不可能であるが(図5参照)、頸可動体700が出現位置にあるときには当該頸可動体700を画像表示装置50の前方にて視認可能である。なお頸可動体700は、出現位置(上昇位置)にあるときには(図12参照)、格納位置(下降位置)にあるときよりも(図10参照)高い位置(上方)になっている。 As described above, when the cervical movement motor 710 is rotationally driven in the forward direction, the cervical movable body 700 can rotate from the storage position shown in FIG. 10 to the appearance position shown in FIG. 12, and the cervical movement motor 710 is opposite to the positive direction. When it is rotationally driven in the reverse direction, it can rotate from the appearance position shown in FIG. 12 to the storage position shown in FIG. The player cannot see the neck movable body 700 when the neck movable body 700 is in the retracted position (see FIG. 5), but the player displays the image of the neck movable body 700 when the neck movable body 700 is in the appearance position. It is visible in front of the device 50. The cervical movable body 700 is at a higher position (upper) than when it is in the appearance position (upward position) (see FIG. 12) (see FIG. 12) and higher than when it is in the retracted position (downward position).

最後に、頭可動体800の位置について説明する。なお頭可動体800は、上述したように頸可動体700に回転可能に組付けられているため、頸可動体700に対して姿勢(位置)が変化することになる。頭可動体800(可動体)は、通常時(初期状態)において、図10に示す位置にある。頭可動体800の図10に示す位置を、「初期位置(原点位置)」と呼ぶことにする。ここで、頭可動体800が初期位置にある状態から、頭移動モータ810が所定の正方向に回転駆動すると、図10⇒図11⇒図12に示すように、頭可動体800の先端側(鼻先側)802が、頸可動体700に対して時計方向に回転する。頭可動体800の図12に示す位置を、「高位置(第1位置,移動位置)」と呼ぶことにする。 Finally, the position of the head movable body 800 will be described. Since the head movable body 800 is rotatably assembled to the neck movable body 700 as described above, the posture (position) changes with respect to the neck movable body 700. The head movable body 800 (movable body) is in the position shown in FIG. 10 in the normal state (initial state). The position shown in FIG. 10 of the head movable body 800 will be referred to as an "initial position (origin position)". Here, when the head moving motor 810 is rotationally driven in a predetermined positive direction from the state where the head movable body 800 is in the initial position, as shown in FIG. 10 ⇒ FIG. 11 ⇒ FIG. 12, the tip side of the head movable body 800 ( The tip of the nose side) 802 rotates clockwise with respect to the cervical movable body 700. The position shown in FIG. 12 of the head movable body 800 is referred to as a "high position (first position, moving position)".

以上、頭可動体800は、頭移動モータ810が正方向に回転駆動すると、図10に示す初期位置から図12に示す高位置へ回転可能であり、頭移動モータ810が正方向とは逆の逆方向に回転駆動すると、図12に示す高位置から図10に示す初期位置へ回転可能である。遊技者は、頭可動体800の位置に拘わらず、頸可動体700が格納位置にあるときには頭可動体800を視認不可能であるが(図5参照)、頸可動体700が出現位置にあるときには頭可動体800を画像表示装置50の前方にて視認可能である。 As described above, when the head moving motor 810 is rotationally driven in the positive direction, the head movable body 800 can rotate from the initial position shown in FIG. 10 to the high position shown in FIG. 12, and the head moving motor 810 is opposite to the positive direction. When it is rotationally driven in the reverse direction, it can rotate from the high position shown in FIG. 12 to the initial position shown in FIG. Regardless of the position of the head movable body 800, the player cannot see the head movable body 800 when the neck movable body 700 is in the retracted position (see FIG. 5), but the neck movable body 700 is in the appearance position. Sometimes the head movable body 800 is visible in front of the image display device 50.

また本形態では、頭可動体800は、初期位置(図10参照)又は高位置(図12参照)以外の位置にも移動し得るようになっている。具体的には、図13(A)に示すように、頸可動体700が出現位置にあり且つ頭可動体800が高位置にある状態から、頭移動モータ810が逆方向に回転すると、図13(B)に示すように、頭可動体800の先端側802が下降するように回転する。このように頭可動体800は、頸可動体700が出現位置にある状態で、図13(A)に示す高位置から僅かに下降し得る。頭可動体800の図13(B)に示す位置を、「低位置(第2位置)」と呼ぶことにする。頭可動体800は、図13(B)に示す低位置に移動した後、頭移動モータ810が正方向に回転することで、図13(C)に示すように、再び高位置に戻るようになっている。 Further, in the present embodiment, the head movable body 800 can move to a position other than the initial position (see FIG. 10) or the high position (see FIG. 12). Specifically, as shown in FIG. 13A, when the head moving motor 810 rotates in the opposite direction from the state where the neck movable body 700 is in the appearance position and the head movable body 800 is in the high position, FIG. 13 As shown in (B), the tip side 802 of the head movable body 800 rotates so as to descend. As described above, the head movable body 800 can slightly descend from the high position shown in FIG. 13 (A) with the neck movable body 700 in the appearance position. The position shown in FIG. 13 (B) of the head movable body 800 will be referred to as a “low position (second position)”. After the head movable body 800 moves to the low position shown in FIG. 13 (B), the head moving motor 810 rotates in the positive direction so that the head movable body 800 returns to the high position again as shown in FIG. 13 (C). It has become.

3.遊技機の電気的構成
次に図14〜図16に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図14に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板(主制御基板)100、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100及び払出制御基板170は、メイン制御部を構成し、遊技の結果に影響を及ぼすおそれがある制御処理を実行可能な主基板に相当する。
3. 3. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine PY1 has a game control board (main control board) 100 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of game states, and a payout control board 170 that controls payout of game balls. , A power supply board 190 for supplying power is provided. The game control board 100 and the payout control board 170 constitute a main control unit and correspond to a main board capable of executing control processing that may affect the result of the game.

図14に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート部(入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 14, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random access memory) 104 that is used as a work memory, and a game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in the game, and a gaming I / O port unit (input / output circuit) 118 for inputting / outputting data and signals are included. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)が設けられている。第1特図保留記憶部105aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部105bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b). The first special figure reservation storage unit 105a is composed of four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, the second special figure reservation storage unit 105b is composed of four storage areas corresponding to the number of storable second special figure reservations. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。 Further, the gaming RAM 104 is provided with a normal drawing holding storage unit 106. The normal figure reservation storage unit 106 includes a storage area corresponding to the number of normal figure reservations that can be stored. Each storage area is an area for storing ordinary symbol random numbers.

また遊技制御基板100には、図14に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 14, various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、ATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the prize-winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、第1特別図柄表示器81a、第2特別図柄表示器81b、普通図柄表示器表示器82、第1特図保留表示器83a、第2特図保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a first special symbol display 81a, a second special symbol display 81b, a normal symbol display 82, a first special symbol hold indicator 83a, a second special symbol hold indicator 83b, and the like. And the general figure hold display 84 is connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検出信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to drive the prize ball. Pay out or pay out ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、図15に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120 shown in FIG. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板(サブ制御基板)120と、画像制御を行う画像制御基板140とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 includes an effect control board (sub control board) 120 that controls an effect to be executed as the game progresses, and an image control board 140 that performs image control. A one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 (effect control means) is stored in an effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and an effect ROM 123. It includes an effect CPU 122 for executing the program, and an effect I / O port unit (input / output circuit) 138 for inputting / outputting data and signals. The effect ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、図16に示すサブドライブ基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 The image control board 140 is connected to the effect control board 120, and the sub drive board 162 shown in FIG. 16 is connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 transmits a control signal via the image input circuit 147 of the image control board 140. Then, the image CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140.

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for expanding image data. The image ROM 142 of the image control board 140 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative patterns) and a background. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 is connected to the image control board 140. The effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 620 via the voice CPU 149 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. The voice CPU 149 controls the voice of the speaker 620 via the voice control circuit 150 based on a command from the image CPU 141. Acoustic data such as voice output from the speaker 620 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. However, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 is made to perform voice control of the speaker 620, a voice control board may be provided separately from the image control board 140, and the voice control board may be made to perform voice control of the speaker 620. In this case, the voice control board may be connected to the effect control board 120, or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140. Further, a CPU may be mounted on a voice control board, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board, or the acoustic data may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ(入力部検知センサ)40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、入力部40kが押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると、演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection sensor (input unit detection sensor) 40a and the select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The effect button detection sensor 40a detects that the input unit 40k has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. Further, the select button detection sensor 42a detects that the select button 42k has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

電源基板190(電力供給手段)は、図14及び図15に示すように、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器(駆動部材等)に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力(電源)が供給されていない場合に、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 As shown in FIGS. 14 and 15, the power supply board 190 (power supply means) supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and via these boards. It supplies the necessary power to other equipment (driving members, etc.). The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 when the power (power source) is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. .. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power is turned on / off by turning the power switch 191 on and off. The game control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100, or the effect control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120.

またパチンコ遊技機PY1は、図16に示すように、サブドライブ基板162を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、図16に示すサブドライブ基板162を介して枠ランプ212や盤ランプ54等の点灯(発光)制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ212や盤ランプ54の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 16, the pachinko gaming machine PY1 includes a sub drive board 162. The effect control microcomputer 121 described above controls lighting (light emission) of the frame lamp 212, the board lamp 54, and the like via the sub drive board 162 shown in FIG. 16 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 212 and the panel lamp 54, and the frame lamp 212 according to the light emission pattern data. It controls the light emission of the panel lamp 54. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162に接続された脚移動モータ610、頸移動モータ710、頭移動モータ810の駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン121は、脚可動体600、頸可動体700、頭可動体800の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って脚移動モータ610、頸移動モータ710、頭移動モータ810の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータの中には、脚可動体600の動作態様を決める脚可動体駆動データ、頸可動体700の動作態様を決める頸可動体駆動データ、頭可動体800の動作態様を決める頭可動体駆動データ、昇降ユニット300の動作態様を決める昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット500の動作態様を決める左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット550の動作態様を決める右上部ユニット駆動データがある。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the leg moving motor 610, the neck moving motor 710, and the head moving motor 810 connected to the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. That is, the effect control microcomputer 121 creates motion pattern data (drive data) that determines the motion modes of the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800, and the leg moving motor 610 and the neck moving motor according to the motion pattern data. 710, controls the drive of the head movement motor 810. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data. The motion pattern data includes leg movable body drive data that determines the motion mode of the leg movable body 600, cervical movable body drive data that determines the motion mode of the cervical movable body 700, and head movable that determines the motion mode of the head movable body 800. There are body drive data, elevating unit drive data that determines the operation mode of the elevating unit 300, upper left unit drive data that determines the operation mode of the upper left unit 500, and upper right unit drive data that determines the operation mode of the upper right unit 550.

またサブドライブ基板162には、枠上中継基板180を介して、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162及び枠上中継基板180を介して、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581の駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン121は、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データを作成し、これらの駆動データに従って、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581の駆動を制御する。 Further, the elevating motor 310, the upper left motor 531 and the upper right motor 581 are connected to the sub drive board 162 via the on-frame relay board 180. Based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the elevating motor 310, the upper left motor 531 and the upper right motor 581 via the sub drive board 162 and the on-frame relay board 180. conduct. That is, the effect control microcomputer 121 creates elevating unit drive data, upper left unit drive data, and upper right unit drive data, and drives the elevating motor 310, upper left motor 531, and upper right motor 581 according to these drive data. Control.

なお、サブドライブ基板162、枠上中継基板180にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162、枠上中継基板180にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub drive board 162 and the on-frame relay board 180, and in that case, the CPU may execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 162 and the on-frame relay board 180, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140とサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ212、スピーカ620、枠可動体(昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550)、盤可動体(脚可動体600、頸可動体700、頭可動体800)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。なお本形態のパチンコ遊技機PY1では、音声や楽曲、効果音等を出力するスピーカ620が、上側装飾ユニット200の後方側の下側に設けられている。 In the present embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub control unit together with the image control board 140 and the sub drive board 162. The sub control unit includes at least an effect control board 120, and effect means (image display device 50, panel lamp 54, frame lamp 212, speaker 620, frame movable body (elevating unit 300, upper left unit 500, upper right unit 550)). , It suffices if it is possible to control the game production using the board movable body (leg movable body 600, neck movable body 700, head movable body 800). A speaker 620 for outputting the above-mentioned is provided on the lower side on the rear side of the upper decorative unit 200.

図14〜図16は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図14〜図16に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図14〜図16に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図14〜図16に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 14 to 16 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 14 to 16 are provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 14 to 16 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 14 to 16 may be configured as a plurality of boards. good.

ところで本形態において、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、脚移動モータ610、頸移動モータ710、頭移動モータ810は、従来から演出用モータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータではなく、図20(A)に示すように、バイポーラ型のステッピングモータになっている。 By the way, in the present embodiment, the elevating motor 310, the upper left motor 531 and the upper right motor 581, the leg moving motor 610, the neck moving motor 710, and the head moving motor 810 are unipolar type motors generally used as production motors. As shown in FIG. 20 (A), it is a bipolar type stepping motor instead of the stepping motor of.

ここでバイポーラ型のステッピングモータの機能を、図17(A)に基づいて概略的に説明する。図17(A)に示すように、バイポーラ型のステッピングモータでは、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図17(A)の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、コイルAとコイルBに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。 Here, the function of the bipolar type stepping motor will be schematically described with reference to FIG. 17 (A). As shown in FIG. 17A, the bipolar type stepping motor is provided with two sets of coils A and B. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal. Further, the coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal. When driving this bipolar type stepping motor, the directions of the currents flowing through the coil A and the coil B are alternately shown as shown in (1) ⇒ (2) ⇒ (3) ⇒ (4) in FIG. 17 (A). It is designed to switch.

即ち、先ず図17(A)の(1)に示すように、コイルAのφ1端子からφ2端子へ電流を流す。次に図17(A)の(2)に示すように、コイルBのφ3端子からφ4端子へ電流を流す。続いて図17(A)の(3)に示すように、コイルAのφ2端子からφ1端子へ電流を流す。最後に図17(A)の(4)に示すように、コイルBのφ4端子からφ3端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。 That is, first, as shown in (1) of FIG. 17 (A), a current is passed from the φ1 terminal to the φ2 terminal of the coil A. Next, as shown in (2) of FIG. 17 (A), a current is passed from the φ3 terminal to the φ4 terminal of the coil B. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 17 (A), a current is passed from the φ2 terminal to the φ1 terminal of the coil A. Finally, as shown in (4) of FIG. 17 (A), a current is passed from the φ4 terminal to the φ3 terminal of the coil B. After that, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotation axis is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. In this way, the bipolar type stepping motor is characterized in that the direction of the current flowing through each terminal is switched.

これに対して、従来から演出用モータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータの機能を、図17(B)に基づいて概略的に説明する。図17(B)に示すように、ユニポーラ型のステッピングモータでも、2組のコイルA及びコイルBが設けられている。そしてコイルAには、φ1端子とφ2端子とが設けられていて、コイルAの中間にタップTPが設けられている。またコイルBには、φ3端子とφ4端子とが設けられていて、コイルBの中間にタップTPが設けられている。タップTPには、常に+電源(DC)が接続されている。このユニポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図17(B)の(1)⇒(2)⇒(3)⇒(4)に示すように、タップTPから各端子へ電流を一方向へ流すようになっている。 On the other hand, the function of the unipolar type stepping motor, which has been generally used as a production motor, will be schematically described with reference to FIG. 17B. As shown in FIG. 17B, even in a unipolar type stepping motor, two sets of coils A and B are provided. The coil A is provided with a φ1 terminal and a φ2 terminal, and a tap TP is provided in the middle of the coil A. Further, the coil B is provided with a φ3 terminal and a φ4 terminal, and a tap TP is provided in the middle of the coil B. A + power supply (DC) is always connected to the tap TP. When driving this unipolar stepping motor, a current should flow from the tap TP to each terminal in one direction as shown in (1) ⇒ (2) ⇒ (3) ⇒ (4) in FIG. 17 (B). It has become.

即ち、先ず図17(B)の(1)に示すように、コイルAのタップTPからφ1端子へ電流を流す。次に図17(B)の(2)に示すように、コイルBのタップTPからφ3端子へ電流を流す。続いて図17(B)の(3)に示すように、コイルAのタップTPからφ2端子へ電流を流す。最後に図17(B)の(4)に示すように、コイルBのタップTPからφ4端子へ電流を流す。以後、上記(1)(2)(3)(4)を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてユニポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが常に一定であることが特徴になる。 That is, first, as shown in (1) of FIG. 17 (B), a current is passed from the tap TP of the coil A to the φ1 terminal. Next, as shown in (2) of FIG. 17 (B), a current is passed from the tap TP of the coil B to the φ3 terminal. Subsequently, as shown in (3) of FIG. 17 (B), a current is passed from the tap TP of the coil A to the φ2 terminal. Finally, as shown in (4) of FIG. 17 (B), a current is passed from the tap TP of the coil B to the φ4 terminal. After that, by repeating the above (1), (2), (3), and (4), the rotation axis is rotated so as to be attracted by the generated magnetic force. In this way, the unipolar type stepping motor is characterized in that the direction of the current flowing through each terminal is always constant.

以上、図17(B)に示すユニポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズ((1)(2)(3)(4)の何れかの時点)のコイルA,Bにおいて、半分のコイル(巻線)でしか電流が流れていない状態になる。これに対して、図17(A)に示すバイポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズのコイルA,Bにおいて、電流の向きが切替わるものの、コイル全体に電流が流れている状態になる。即ち常にコイルが機能することになる。従って、本形態のようにバイポーラ型のステッピングモータを用いる場合には、従来のようにユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。但し、バイポーラ型のステッピングモータでは、低速回転時の出力トルクが高くなる反面、ユニポーラ型のステッピングモータに比べて、消費電流(電力)が大きくなるというデメリットはある。 As described above, in the unipolar type stepping motor shown in FIG. 17B, half of the coils in the coils A and B of each phase during rotation (at any time in (1), (2), (3), and (4)). The current is flowing only in (winding). On the other hand, in the bipolar type stepping motor shown in FIG. 17 (A), although the direction of the current is switched in the coils A and B in each phase during rotation, the current is flowing in the entire coil. .. That is, the coil always functions. Therefore, when a bipolar type stepping motor is used as in the present embodiment, the coil utilization efficiency is higher if the coils have the same number of turns as compared with the case where a unipolar type stepping motor is used as in the conventional case. .. As a result, the motor can be rotated efficiently, and the output torque at low speed rotation can be increased. However, while the bipolar type stepping motor has a higher output torque at low speed rotation, it has the disadvantage that the current consumption (electric power) is larger than that of the unipolar type stepping motor.

4.サブドライブ基板の電気回路
次に図18及び図19に基づいて、サブドライブ基板162の電気回路について説明する。図18に示すように、サブドライブ基板162には、頭移動モータ810の駆動制御を行う頭移動モータドライバIC1が実装されている。なおサブドライブ基板162には、頸移動モータ710の駆動制御を行う頸移動モータドライバ(図示省略)、脚移動モータ610の駆動制御を行う脚移動モータドライバ(図示省略)も実装されている。但し、頭移動モータドライバIC1周りの電気回路と、頸移動モータドライバ周りの電気回路と、脚移動モータドライバ周りの電気回路とはそれぞれ同様の構成であるため、以下では、頭移動モータドライバIC1周りの電気回路の構成を代表して説明する。
4. Electric Circuit of Subdrive Board Next, the electric circuit of the subdrive board 162 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18, the head moving motor driver IC1 that controls the drive of the head moving motor 810 is mounted on the sub drive board 162. A neck movement motor driver (not shown) that controls the drive of the neck movement motor 710 and a leg movement motor driver (not shown) that controls the drive of the leg movement motor 610 are also mounted on the sub drive board 162. However, since the electric circuit around the head moving motor driver IC1, the electric circuit around the neck moving motor driver, and the electric circuit around the leg moving motor driver have the same configurations, the electric circuit around the head moving motor driver IC1 is described below. The configuration of the electric circuit will be described as a representative.

頭移動モータドライバIC1は、図18に示すように、Vcc端子、VREFA端子、VREFB端子、PHASEA端子、PHASEB端子、INA1端子、INA2端子、INB1端子、INB2端子、STANDBY端子、6ビット分のGND端子、2ビット分のOUTA+端子、2ビット分のOUTA−端子、2ビット分のOUTB+端子、2ビット分のOUTB−端子、2ビット分のRSA端子、2ビット分のRSB端子、18ビット分のNC(未接続)端子、及びその他の端子(OSCM端子、VM端子)を備えている。頭移動モータドライバIC1には、例えばテキサスインスツルメンツ製「TB67S101AFTG」などの汎用ドライバを好適に使用できる。 As shown in FIG. 18, the head moving motor driver IC1 has a Vcc terminal, a VREFA terminal, a VREFB terminal, a PHASEA terminal, a PHASEB terminal, an INA1 terminal, an INA2 terminal, an INB1 terminal, an INB2 terminal, a STANDBY terminal, and a 6-bit GND terminal. 2, OUTA + terminal for 2 bits, OUTA- terminal for 2 bits, OUTB + terminal for 2 bits, OUTB- terminal for 2 bits, RSA terminal for 2 bits, RSB terminal for 2 bits, NC for 18 bits It has a (unconnected) terminal and other terminals (OSCM terminal, VM terminal). As the head moving motor driver IC1, a general-purpose driver such as "TB67S101AFTG" manufactured by Texas Instruments can be preferably used.

Vcc端子は、5Vの電源が供給される端子である。VREFA端子は、頭移動モータ810に対するA相モータ出力設定端子である。またVREFB端子は、頭移動モータ810に対するB相モータ出力設定端子である。ここで、VREFA端子に作用する電圧によって、後述するOUTA+端子及びOUTA−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、VREFA端子に作用する電圧が大きければ、後述するOUTA+端子及びOUTA−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。同様に、VREFB端子に作用する電圧によって、後述するOUTB+端子及びOUTB−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、VREFB端子に作用する電圧が大きければ、後述するOUTB+端子及びOUTB−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。 The Vcc terminal is a terminal to which a 5V power supply is supplied. The VREFA terminal is an A-phase motor output setting terminal for the head moving motor 810. The VREFB terminal is a B-phase motor output setting terminal for the head moving motor 810. Here, the current output from the OUTA + terminal and the OUTA− terminal, which will be described later, is switched by the voltage acting on the VREFA terminal. That is, if the voltage acting on the VREFA terminal is large, the current output from the OUTA + terminal and the OUTA− terminal, which will be described later, can be increased. Similarly, the current output from the OUTB + terminal and the OUTB− terminal, which will be described later, is switched by the voltage acting on the VREFB terminal. That is, if the voltage acting on the VREFB terminal is large, it is possible to increase the current output from the OUTB + terminal and the OUTB− terminal, which will be described later.

PHASEA端子は、頭移動モータ810(図17(A)参照)に対するA相極性設定端子である。PHASEB端子は、頭移動モータ810に対するB相極性設定端子である。INA1端子及びINA2端子は、頭移動モータ810に対するA相出力制御端子である。INB1端子及びINB2端子は、頭移動モータ810に対するB相出力制御端子である。STANDBY端子は、省電力モード設定端子である。GND端子は、グランドに接続するための端子である。 The PHASEA terminal is an A-phase polarity setting terminal for the head moving motor 810 (see FIG. 17A). The PHASEB terminal is a B-phase polarity setting terminal for the head moving motor 810. The INA1 terminal and the INA2 terminal are A-phase output control terminals for the head moving motor 810. The INB1 terminal and the INB2 terminal are B-phase output control terminals for the head moving motor 810. The STANDBY terminal is a power saving mode setting terminal. The GND terminal is a terminal for connecting to the ground.

OUTA+端子は、頭移動モータ810のφ1端子(コイルAのφ1端子,図17(A)参照)に対する電流出力端子である。OUTA−端子は、頭移動モータ810のφ2端子(コイルAのφ2端子)に対する電流出力端子である。OUTB+端子は、頭移動モータ810のφ3端子(コイルBのφ3端子)に対する電流出力端子である。OUTB−端子は、頭移動モータ810のφ4端子(コイルBのφ4端子)に対する電流出力端子である。RSA端子は、頭移動モータ810のコイルA(端子φ1,φ2からなるA相)に出力した電流を検出するための端子である。RSB端子は、頭移動モータ810のコイルB(端子φ3,φ4からなるB相)に出力した電流を検出するための端子である。 The OUTA + terminal is a current output terminal for the φ1 terminal of the head moving motor 810 (φ1 terminal of the coil A, see FIG. 17A). The OUTA-terminal is a current output terminal for the φ2 terminal (φ2 terminal of the coil A) of the head moving motor 810. The OUTB + terminal is a current output terminal for the φ3 terminal (φ3 terminal of the coil B) of the head moving motor 810. The OUTB− terminal is a current output terminal for the φ4 terminal (φ4 terminal of the coil B) of the head moving motor 810. The RSA terminal is a terminal for detecting the current output to the coil A (A phase consisting of terminals φ1 and φ2) of the head moving motor 810. The RSB terminal is a terminal for detecting the current output to the coil B (B phase consisting of terminals φ3 and φ4) of the head moving motor 810.

ところで、図18に示す頭移動モータドライバIC1は、頭移動モータ810のコイルAの各端子φ1,φ2、及びコイルBの各端子φ3,φ4に所定の一定電流(電流値が一定である電流)を供給することが可能な定電流駆動方式のものである。定電流駆動方式では、各コイルA,Bに流れる電流が一定電流になるように常に監視して、規定電流以上の電流が流れようとすると高速で電圧のONとOFFとを繰り返して、一定電流を保つ方式である。この定電流駆動方式に対して、定電圧駆動方式がある。定電圧駆動方式では、各コイルA,Bに作用する電圧を一定電圧に保つ方式である。 By the way, in the head moving motor driver IC1 shown in FIG. 18, a predetermined constant current (current having a constant current value) is applied to the terminals φ1 and φ2 of the coil A of the head moving motor 810 and the terminals φ3 and φ4 of the coil B. It is a constant current drive system that can supply. In the constant current drive method, the current flowing through each coil A and B is constantly monitored so that it becomes a constant current, and when a current exceeding the specified current tries to flow, the voltage is repeatedly turned on and off at high speed to obtain a constant current. It is a method to keep. In contrast to this constant current drive method, there is a constant voltage drive method. The constant voltage drive method is a method in which the voltage acting on each of the coils A and B is maintained at a constant voltage.

ここでモータが回転するときには、各コイルA,Bに、誘導起電力(逆起電力)が発生して、逆起電圧が作用することになる。そのため、定電圧駆動方式の場合、各コイルA,Bに作用する有効な電圧(定電圧駆動方式による一定電圧)が、逆起電圧によって減少してしまう。特にモータが高速回転するほど、各コイルA,Bに大きな逆起電圧が作用するため、電流が流れ難くなる。その結果、定電圧駆動方式では、モータの出力トルクを大きくし難い。これに対して、定電流駆動方式であれば、逆起電圧が発生しても、各コイルA,Bに流れる電流を一定電流にて安定するように制御する。その結果、定電圧駆動方式よりも、モータの高速回転時における出力特性を向上させることが可能である。本形態の頭移動モータドライバIC1と頸移動モータドライバでは、定電流駆動方式によって1つのコイル(コイルA又はコイルB)に供給される一定電流が400mAになるように設定されている。 Here, when the motor rotates, an induced electromotive force (counter electromotive force) is generated in each of the coils A and B, and a counter electromotive voltage acts on the coils. Therefore, in the case of the constant voltage drive method, the effective voltage (constant voltage by the constant voltage drive method) acting on each of the coils A and B is reduced by the counter electromotive voltage. In particular, as the motor rotates at a higher speed, a large counter electromotive voltage acts on each of the coils A and B, so that it becomes difficult for current to flow. As a result, it is difficult to increase the output torque of the motor in the constant voltage drive method. On the other hand, in the case of the constant current drive method, even if a counter electromotive voltage is generated, the current flowing through each of the coils A and B is controlled to be stable at a constant current. As a result, it is possible to improve the output characteristics at the time of high-speed rotation of the motor as compared with the constant voltage drive method. In the head moving motor driver IC1 and the neck moving motor driver of this embodiment, the constant current supplied to one coil (coil A or coil B) is set to be 400 mA by a constant current drive method.

頭移動モータドライバIC1のOUTA+端子は、制御ラインL1を介してコネクタCN1の1番端子に接続されている。コネクタCN1の1番端子は、図示しないハーネスを介して、頭移動モータ810のコイルAの端子φ1(図17(A)参照)に接続されている。従って、頭移動モータドライバIC1のOUTA+端子から出力される電流を、制御ラインL1を通して、頭移動モータ810のコイルAの端子φ1へ流すことが可能である。 The OUTA + terminal of the head moving motor driver IC1 is connected to the first terminal of the connector CN1 via the control line L1. The first terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ1 (see FIG. 17A) of the coil A of the head moving motor 810 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTA + terminal of the head moving motor driver IC1 can be passed through the control line L1 to the terminal φ1 of the coil A of the head moving motor 810.

また頭移動モータドライバIC1のOUTA−端子は、制御ラインL2を介してコネクタCN1の2番端子に接続されている。コネクタCN1の2番端子は、図示しないハーネスを介して、頭移動モータ810のコイルAの端子φ2(図17(A)参照)に接続されている。従って、頭移動モータドライバIC1のOUTA−端子から出力される電流を、制御ラインL2を通して、頭移動モータ810のコイルAの端子φ2へ流すことが可能である。 Further, the OUTA- terminal of the head moving motor driver IC1 is connected to the second terminal of the connector CN1 via the control line L2. The second terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ2 (see FIG. 17A) of the coil A of the head moving motor 810 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTA− terminal of the head moving motor driver IC1 can be passed through the control line L2 to the terminal φ2 of the coil A of the head moving motor 810.

また頭移動モータドライバIC1のOUTB+端子は、制御ラインL3を介してコネクタCN1の3番端子に接続されている。コネクタCN1の3番端子は、図示しないハーネスを介して、頭移動モータ810のコイルBの端子φ3(図17(A)参照)に接続されている。従って、頭移動モータドライバIC1のOUTB+端子から出力される電流を、制御ラインL3を通して、頭移動モータ810のコイルBの端子φ3へ流すことが可能である。 Further, the OUTB + terminal of the head moving motor driver IC1 is connected to the third terminal of the connector CN1 via the control line L3. The third terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ3 (see FIG. 17A) of the coil B of the head moving motor 810 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTB + terminal of the head moving motor driver IC1 can be passed through the control line L3 to the terminal φ3 of the coil B of the head moving motor 810.

また頭移動モータドライバIC1のOUTB−端子は、制御ラインL4を介してコネクタCN1の4番端子に接続されている。コネクタCN1の4番端子は、図示しないハーネスを介して、頭移動モータ810のコイルBの端子φ4(図17(A)参照)に接続されている。従って、頭移動モータドライバIC1のOUTB−端子から出力される電流を、制御ラインL4を通して、頭移動モータ810のコイルBの端子φ4へ流すことが可能である。 Further, the OUTB- terminal of the head moving motor driver IC1 is connected to the fourth terminal of the connector CN1 via the control line L4. The fourth terminal of the connector CN1 is connected to the terminal φ4 (see FIG. 17A) of the coil B of the head moving motor 810 via a harness (not shown). Therefore, the current output from the OUTB− terminal of the head moving motor driver IC1 can be passed through the control line L4 to the terminal φ4 of the coil B of the head moving motor 810.

図18に示すように、頭移動モータドライバIC1のVREFA端子から延びる制御ラインと、VREFBラインから延びる制御ラインとが結合して、1つの制御ラインL5が形成されている。制御ラインL5は、分岐点BTから図21の上側へ延びる制御ラインL5aと、分岐点BTから図21の下側へ延びる制御ラインL5bとに分かれている。制御ラインL5aには抵抗R1が接続されていて、制御ラインL5bには抵抗R2が接続されている。 As shown in FIG. 18, the control line extending from the VREFA terminal of the head moving motor driver IC1 and the control line extending from the VREFB line are combined to form one control line L5. The control line L5 is divided into a control line L5a extending from the branch point BT to the upper side in FIG. 21 and a control line L5b extending from the branch point BT to the lower side in FIG. 21. A resistor R1 is connected to the control line L5a, and a resistor R2 is connected to the control line L5b.

また図18に示すように、制御ラインL1とグランドとの間にアバランシェダイオードZD1が設けられ、制御ラインL2とグランドとの間にアバランシェダイオードZD2が設けられ、制御ラインL3とグランドとの間にアバランシェダイオードZD3が設けられ、制御ラインL4とグランドとの間にアバランシェダイオードZD4が設けられている。これらアバランシェダイオードZD1,ZD2,ZD3,ZD4は、各制御ラインL1,L2,L3,L4に対して過電圧(例えば数千V)が作用したときに、各制御ラインL1,L2,L3,L4を保護するものである。 Further, as shown in FIG. 18, an avalanche diode ZD1 is provided between the control line L1 and the ground, an avalanche diode ZD2 is provided between the control line L2 and the ground, and an avalanche diode is provided between the control line L3 and the ground. A diode ZD3 is provided, and an avalanche diode ZD4 is provided between the control line L4 and the ground. These avalanche diodes ZD1, ZD2, ZD3, ZD4 protect each control line L1, L2, L3, L4 when an overvoltage (for example, several thousand V) acts on each control line L1, L2, L3, L4. It is something to do.

なお図18に示すように、頭移動モータドライバIC1の2つのOUTA+端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL1になっている。また頭移動モータドライバIC1の2つのOUTA−端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL2になっている。また頭移動モータドライバIC1の2つのOUTB+端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL3になっている。また頭移動モータドライバIC1の2つのOUTB−端子から延びる制御ラインは結合されて、1つの制御ラインL4になっている。これは、頭移動モータドライバIC1の1つ(1ビット分)の端子から出力できる電流は限られているため、2つの端子から延びる制御ラインを結合することで、より大きな電流を供給可能にするためである。 As shown in FIG. 18, the control lines extending from the two OUTA + terminals of the head movement motor driver IC1 are combined to form one control line L1. Further, the control lines extending from the two OUTA- terminals of the head moving motor driver IC1 are combined to form one control line L2. Further, the control lines extending from the two OUTB + terminals of the head movement motor driver IC1 are combined to form one control line L3. Further, the control lines extending from the two OUTB- terminals of the head moving motor driver IC1 are combined to form one control line L4. This is because the current that can be output from one terminal (one bit) of the head moving motor driver IC1 is limited, so a larger current can be supplied by combining the control lines extending from the two terminals. Because.

なお頭移動モータドライバIC1は、チョッピング基準周波数に基づいて、パルス幅変調(PWM(Pulse width modulation))を行って、一定電流を供給できるようにしている。チョッピング基準周波数は、半導体素子のONとOFFとを切替える速さを意味するものであり、図18に示す抵抗R6及びコンデンサC8に応じて適宜設定される。また図18に示すコンデンサC9は、電源ラインとグランドとの間に接続されるバイパスコンデンサ(パスコン)であり、頭移動モータドライバIC1での制御回路を安定させるものである。 The head moving motor driver IC1 performs pulse width modulation (PWM) based on the chopping reference frequency so that a constant current can be supplied. The chopping reference frequency means the speed at which the semiconductor element is switched between ON and OFF, and is appropriately set according to the resistor R6 and the capacitor C8 shown in FIG. Further, the capacitor C9 shown in FIG. 18 is a bypass capacitor (decap) connected between the power supply line and the ground, and stabilizes the control circuit in the head moving motor driver IC1.

また図19に示すように、サブドライブ基板162には、入出力IC2が実装されている。入出力IC2は、デジタル信号を入出力するためのものである。入出力IC2には、シリアルデータ入出力端子(SDA端子)、シリアルクロック入力端子(SCL端子)、Vcc端子、3ビット分のアドレス設定端子(A0〜A2端子)、5ビット分の入力端子P11〜P15、11ビット分の出力端子P00〜P10、その他の端子(GND端子、INT端子)を備えている。入出力IC2は、例えばテキサスインスツルメンツ製「SNB6006PWR」などのGPIO(General Purpose Input Output)を好適に使用できる。 Further, as shown in FIG. 19, the input / output IC 2 is mounted on the sub drive board 162. The input / output IC 2 is for inputting / outputting a digital signal. The input / output IC2 has a serial data input / output terminal (SDA terminal), a serial clock input terminal (SCL terminal), a Vcc terminal, a 3-bit address setting terminal (A0 to A2 terminal), and a 5-bit input terminal P11 to 1. It is provided with P15, 11-bit output terminals P00 to P10, and other terminals (GND terminal, INT terminal). As the input / output IC 2, GPIO (General Purpose Input Output) such as "SNB6006PWR" manufactured by Texas Instruments can be preferably used.

入出力IC2と演出制御用マイコン121とは、I2C(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。即ち、演出制御用マイコン121のシリアルポート139が接続されているデータ信号ラインに、入出力IC2のSDA端子が接続されている。また演出制御用マイコン121のシリアルポート139が接続されているクロック信号ラインに、入出力IC2のSCL端子が接続されている。 The input / output IC 2 and the effect control microcomputer 121 are communicably connected by an I2C (Inter Integrated Circuit) communication method. That is, the SDA terminal of the input / output IC 2 is connected to the data signal line to which the serial port 139 of the effect control microcomputer 121 is connected. Further, the SCL terminal of the input / output IC 2 is connected to the clock signal line to which the serial port 139 of the effect control microcomputer 121 is connected.

演出制御用マイコン121は、I2C通信方式によって入出力IC2と通信する場合、先ず入出力IC2のアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられた入出力IC2から、返答信号を受信すると、入出力IC2に対して、頭可動体800を駆動させるための駆動データをシリアルデータとして送信する。入出力IC2は、演出制御用マイコン121から入力する駆動データに基づいて、出力端子P00〜P10から制御信号を出力する。これにより、頭可動体800が駆動データに基づく動作態様で動作するように、頭移動モータ810を駆動させることが可能である。 When communicating with the input / output IC 2 by the I2C communication method, the effect control microcomputer 121 first transmits the address information of the input / output IC 2 as serial data. Then, when the response signal is received from the input / output IC 2 to which the address matching the address information is assigned, the drive data for driving the head movable body 800 is transmitted as serial data to the input / output IC 2. The input / output IC 2 outputs a control signal from the output terminals P00 to P10 based on the drive data input from the effect control microcomputer 121. Thereby, it is possible to drive the head movement motor 810 so that the head movable body 800 operates in an operation mode based on the drive data.

図19に示すように、Vcc端子は、5Vの電源が供給される端子である。A0端子(アドレス設定端子)は、5Vの電源に接続されている一方、A1端子及びA2端子は、グランドに接続されている。5ビット分の入力端子P11〜P15は、センサからの検出信号を入力する端子である。11ビット分の出力端子P00〜P10のうち、6ビット分の出力端子P02〜P07は、図18に示す頭移動モータドライバIC1のPHASEB端子、PHASEA端子、INB2端子、INB1端子、INA2端子、INA1端子に制御信号を出力する端子である。出力端子P00と出力端子P01と出力端子P08と出力端子P09と出力端子P10の機能については、頭移動モータドライバIC1と無関係であるため、説明を省略する。 As shown in FIG. 19, the Vcc terminal is a terminal to which a 5V power supply is supplied. The A0 terminal (address setting terminal) is connected to a 5V power supply, while the A1 terminal and the A2 terminal are connected to the ground. Input terminals P11 to P15 for 5 bits are terminals for inputting a detection signal from the sensor. Of the 11-bit output terminals P00 to P10, the 6-bit output terminals P02 to P07 are the PHASEB terminal, PHASEA terminal, INB2 terminal, INB1 terminal, INA2 terminal, and INA1 terminal of the head movement motor driver IC1 shown in FIG. It is a terminal that outputs a control signal to. Since the functions of the output terminal P00, the output terminal P01, the output terminal P08, the output terminal P09, and the output terminal P10 are irrelevant to the head moving motor driver IC1, the description thereof will be omitted.

ここで、定電流駆動方式の頭移動モータドライバIC1において、OUTA+端子,OUTA−端子,OUTB+端子,OUTB−端子から出力する一定電流(本形態では400mA)は、図18に示すように、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさに依存する。そして、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、制御ラインL5aに接続されている抵抗R1の抵抗値と、制御ラインL5bに接続されている抵抗R2の抵抗値との合成抵抗値に依存する。 Here, in the constant current drive type head moving motor driver IC1, the constant current (400 mA in this embodiment) output from the OUTA + terminal, OUTA− terminal, OUTB + terminal, and OUTB− terminal is the VREFA terminal as shown in FIG. And it depends on the magnitude of the voltage acting on the VREFB terminal. The magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal is the combined resistance value of the resistance value of the resistor R1 connected to the control line L5a and the resistance value of the resistor R2 connected to the control line L5b. Dependent.

また、頭移動モータ810の出力トルクの大きさは、供給される電流(制御ラインL1,L2,L3,L4を流れる電流)の大きさに比例する。従って、所望の出力トルクを得ることができるように、定電流駆動方式のドライバによる一定電流の大きさ(本形態では400mA)が決定されている。そして、その一定電流が供給できるように、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値とを設定している。以上要するに、定電流駆動方式のドライバでは、頭移動モータ810で所望の出力トルクを得ることができるように、抵抗R1及び抵抗R2を適宜選択していることになる。 Further, the magnitude of the output torque of the head moving motor 810 is proportional to the magnitude of the supplied current (current flowing through the control lines L1, L2, L3, L4). Therefore, the magnitude of the constant current (400 mA in this embodiment) is determined by the driver of the constant current drive system so that a desired output torque can be obtained. Then, the resistance value of the resistor R1 and the resistance value of the resistor R2 are set so that the constant current can be supplied. In short, in the constant current drive type driver, the resistance R1 and the resistance R2 are appropriately selected so that the head moving motor 810 can obtain a desired output torque.

ここで本形態のように、定電流駆動方式のドライバを用いる場合には、以下のメリットがある。即ち、図18に示す頭移動モータドライバIC1においては、上述したように、OUTA+端子,OUTA−端子,OUTB+端子,OUTB−端子から出力する一定電流は、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさに依存し、VREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1及び抵抗R2の合成抵抗値に依存する。従って、頭移動モータ810としては1種類だけを用意して、抵抗R1及び抵抗R2を変えるだけで、頭移動モータ810から異なる出力トルクを発生させることが可能になる。これに対して、従来のように定電流駆動方式以外のドライバを用いる場合には、モータ(バイポーラ型のステッピングモータ)ごと変えることによって、異なる出力トルクを発生させるようにしていた。以上により、定電流駆動方式のドライバを用いることで、開発途中において出力トルクを変更したい場合に対処し易い(設計し易い)というメリットがある。 Here, when a constant current drive type driver is used as in the present embodiment, there are the following merits. That is, in the head moving motor driver IC1 shown in FIG. 18, as described above, the constant current output from the OUTA + terminal, OUTA− terminal, OUTB + terminal, and OUTB− terminal is the magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal. The magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal depends on the combined resistance value of the resistors R1 and R2. Therefore, only one type of head moving motor 810 is prepared, and different output torques can be generated from the head moving motor 810 only by changing the resistance R1 and the resistance R2. On the other hand, when a driver other than the constant current drive method is used as in the conventional case, different output torques are generated by changing each motor (bipolar type stepping motor). As described above, by using a constant current drive type driver, there is an advantage that it is easy to deal with (easy to design) when the output torque is to be changed during development.

また本形態の定電流駆動方式のドライバ(例えば頭移動モータドライバIC1)は、一定電流を供給可能に構成されていると共に、一定電流よりも小さい低下電流を供給可能に構成されている。具体的に、図18に示す頭移動モータドライバIC1を例にすると、PHASEA端子に「H」レベルの信号を入力し、PHASEB端子に「H」レベルの信号を入力し、INA1端子に「H」レベルの信号を入力し、INA2端子に「H」レベルの信号を入力し、INB1端子に「H」レベルの信号を入力し、INB2端子に「H」レベルの信号を入力する場合には、予め設定している一定電流(本形態では400mA)を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン121が、図19に示す入出力IC2から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「H」レベルのINA1制御信号と、「H」レベルのINA2制御信号と、「H」レベルのINB1制御信号と、「H」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御すると、100%の電流としての一定電流(本形態では400mA)を供給することが可能である。 Further, the constant current drive type driver of the present embodiment (for example, the head moving motor driver IC1) is configured to be able to supply a constant current and to be able to supply a reduced current smaller than the constant current. Specifically, taking the head moving motor driver IC1 shown in FIG. 18 as an example, an "H" level signal is input to the PHASEA terminal, an "H" level signal is input to the PHASEB terminal, and "H" is input to the INA1 terminal. When inputting a level signal, inputting an "H" level signal to the INA2 terminal, inputting an "H" level signal to the INB1 terminal, and inputting an "H" level signal to the INB2 terminal, use it in advance. It is configured to be able to supply a set constant current (400 mA in this embodiment). In other words, the effect control microcomputer 121 performs the “H” level PHASEA control signal, the “H” level PHASEB control signal, the “H” level INA1 control signal, and the “H” level INA1 control signal from the input / output IC 2 shown in FIG. When controlled to output an "H" level INA2 control signal, an "H" level INB1 control signal, and an "H" level INB2 control signal, a constant current as 100% current (400 mA in this embodiment). Can be supplied.

これに対して、頭移動モータドライバIC1は、PHASEA端子に「H」レベルの信号を入力し、PHASEB端子に「H」レベルの信号を入力し、INA1端子に「H」レベルの信号を入力し、INA2端子に「L」レベルの信号を入力し、INB1端子に「H」レベルの信号を入力し、INB2端子に「L」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流に対する71%の大きさの電流(本形態では284mA)を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン121が、図19に示す入出力IC2から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「H」レベルのINA1制御信号と、「L」レベルのINA2制御信号と、「H」レベルのINB1制御信号と、「L」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも29%(所定割合)だけ小さい低下電流を供給することが可能である。 On the other hand, the head moving motor driver IC1 inputs an "H" level signal to the PHASEA terminal, an "H" level signal to the PHASEB terminal, and an "H" level signal to the INA1 terminal. , When inputting an "L" level signal to the INA2 terminal, inputting an "H" level signal to the INB1 terminal, and inputting an "L" level signal to the INB2 terminal, 71% of the above constant current. It is configured to be able to supply a current of the magnitude of (284 mA in this embodiment). In other words, the effect control microcomputer 121 performs the “H” level PHASEA control signal, the “H” level PHASEB control signal, the “H” level INA1 control signal, and the “H” level INA1 control signal from the input / output IC 2 shown in FIG. When controlled to output an "L" level INA2 control signal, an "H" level INB1 control signal, and an "L" level INB2 control signal, the reduced current is 29% (predetermined ratio) smaller than the constant current. Can be supplied.

また、頭移動モータドライバIC1は、PHASEA端子に「H」レベルの信号を入力し、PHASEB端子に「H」レベルの信号を入力し、INA1端子に「L」レベルの信号を入力し、INA2端子に「H」レベルの信号を入力し、INB1端子に「L」レベルの信号を入力し、INB2端子に「H」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流に対する38%の大きさの電流(本形態では152mA)を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン121が、図19に示す入出力IC2から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「L」レベルのINA1制御信号と、「H」レベルのINA2制御信号と、「L」レベルのINB1制御信号と、「H」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも62%(所定割合)だけ小さい低下電流を供給することが可能である。 Further, the head moving motor driver IC1 inputs an "H" level signal to the PHASEA terminal, inputs an "H" level signal to the PHASEB terminal, inputs an "L" level signal to the INA1 terminal, and inputs an "L" level signal to the INA2 terminal. When an "H" level signal is input to the INB1 terminal, an "L" level signal is input to the INB1 terminal, and an "H" level signal is input to the INB2 terminal, the magnitude is 38% of the above-mentioned constant current. (152 mA in this embodiment) can be supplied. In other words, the effect control microcomputer 121 performs the “H” level PHASEA control signal, the “H” level PHASEB control signal, the “L” level INA1 control signal, and the “L” level INA1 control signal from the input / output IC 2 shown in FIG. When controlled to output an "H" level INA2 control signal, an "L" level INB1 control signal, and an "H" level INB2 control signal, the reduced current is 62% (predetermined ratio) smaller than the constant current. Can be supplied.

なお、頭移動モータドライバIC1は、PHASEA端子又はPHASEB端子に入力する信号のレベルに拘わらず、INA1端子に「L」レベルの信号を入力し、INA2端子に「L」レベルの信号を入力し、INB1端子に「L」レベルの信号を入力し、INB2端子に「L」レベルの信号を入力する場合には、電流を供給しないように構成されている。 The head moving motor driver IC1 inputs an "L" level signal to the INA1 terminal and an "L" level signal to the INA2 terminal regardless of the level of the signal input to the PHASEA terminal or the PHASEB terminal. When an "L" level signal is input to the INB1 terminal and an "L" level signal is input to the INB2 terminal, no current is supplied.

次に、本形態の可動体の停止を保持させる場合について説明する。以下では、頸可動体700の停止の保持と、頭可動体800の停止の保持を代表して説明する。頸可動体700は、図10に示すように、格納位置にあるときにはホルダ6に支持されていて、その姿勢が比較的安定した状態になっている。そのため、格納位置にある頸可動体700に対して、停止の保持が厳密に要求されない。従って、頸可動体700が格納位置にあるときには、頸移動モータドライバ(図示省略)は、頸移動モータ710に電流を供給しないことで、消費電流を抑えている。 Next, a case where the movable body of the present embodiment is held stationary will be described. In the following, the holding of the stop of the cervical movable body 700 and the holding of the stop of the head movable body 800 will be described as a representative. As shown in FIG. 10, the cervical movable body 700 is supported by the holder 6 when it is in the retracted position, and its posture is relatively stable. Therefore, the neck movable body 700 in the retracted position is not strictly required to hold the stop. Therefore, when the cervical movable body 700 is in the retracted position, the cervical movement motor driver (not shown) suppresses the current consumption by not supplying the current to the cervical movement motor 710.

これに対して、頸可動体700は、図12に示すように、出現位置にあるときには先端側が左方向に向かって斜め上方に延びる傾斜状態になっていて、その姿勢が不安定な状態になっている。そのため、出現位置にある頸可動体700に対して、停止の保持が要求される。そこで頸可動体移動モータドライバは、頸移動モータ710に電流を供給して、頸移動モータ710に停止励磁を生じさせるようにしている。つまり、頸移動モータ710は、供給される電流に基づいて、出現位置にある頸可動体700の停止を保持するための磁界(停止励磁)を発生させる。その結果、頸可動体700は、出現位置にて停止した状態を保持することが可能である。頸移動モータ710は、出現位置にある頸可動体700に対して、2相励磁(2相励磁状態)によって停止保持力を付与するようになっている(図25(A)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the cervical movable body 700 is in an inclined state in which the tip side extends diagonally upward toward the left when it is in the appearance position, and its posture becomes unstable. ing. Therefore, the cervical movable body 700 at the appearance position is required to hold the stop. Therefore, the cervical movable body moving motor driver supplies a current to the cervical moving motor 710 to cause the cervical moving motor 710 to stop and excite. That is, the neck moving motor 710 generates a magnetic field (stop excitation) for holding the stop of the neck movable body 700 at the appearance position based on the supplied current. As a result, the cervical movable body 700 can maintain the stopped state at the appearance position. The cervical movement motor 710 is adapted to apply a stop holding force to the cervical movable body 700 at the appearance position by two-phase excitation (two-phase excitation state) (see FIG. 25 (A)).

ここで、頸可動体700の停止を保持する際に、頸移動モータドライバが頸移動モータ710に供給する電流の大きさが問題になる。頸移動モータドライバが頸移動モータ710に供給する電流が大きいと、頸可動体700の停止を保持する停止保持力を大きくすることが可能であるが、消費電流が必要以上に大きくなる可能性がある。そこで本形態では、出現位置にある頸可動体700を停止させる場合には、頸移動モータドライバが、頸移動モータ710に対して、予め設定される一定電流(本形態では400mA)の38%の大きさの電流(本形態では152mA)をコイル(コイルA,B)に供給するようにしている。なお2相励磁では、2つのコイルA,Bにそれぞれ電流が供給されるため、頸移動モータ710には、2相励磁による停止励磁を発生させる際に合計304mAの電流が供給されていることになる。 Here, the magnitude of the current supplied by the cervical movement motor driver to the cervical movement motor 710 when holding the stop of the cervical movable body 700 becomes a problem. If the current supplied by the cervical movement motor driver to the cervical movement motor 710 is large, it is possible to increase the stop holding force for holding the stop of the cervical movable body 700, but the current consumption may be larger than necessary. be. Therefore, in the present embodiment, when the cervical movable body 700 at the appearance position is stopped, the cervical movement motor driver is 38% of the predetermined constant current (400 mA in this embodiment) with respect to the cervical movement motor 710. A large amount of current (152 mA in this embodiment) is supplied to the coils (coils A and B). Since current is supplied to each of the two coils A and B in the two-phase excitation, a total current of 304 mA is supplied to the neck moving motor 710 when the stop excitation by the two-phase excitation is generated. Become.

次に、頭可動体800の停止を保持する場合について説明する。頭可動体800は、図10に示すように、初期位置にあるときにはホルダ6に支持されていて、その姿勢が比較的安定した状態になっている。そのため、初期位置にある頭可動体800に対して、停止の保持が厳密に要求されない。従って、頭可動体800が初期位置にあるときには、頭移動モータドライバIC1は、頭移動モータ810に電流を供給しないことで、消費電流を抑えている。 Next, a case where the head movable body 800 is held stationary will be described. As shown in FIG. 10, the head movable body 800 is supported by the holder 6 when it is in the initial position, and its posture is relatively stable. Therefore, the head movable body 800 in the initial position is not strictly required to hold the stop. Therefore, when the head movable body 800 is in the initial position, the head moving motor driver IC1 suppresses the current consumption by not supplying the current to the head moving motor 810.

これに対して、頭可動体800は、図12に示すように、高位置にあるときには先端側802が左方向に向かって斜め上方に延びる傾斜状態になっていて、その姿勢が不安定な状態になっている。そのため、高位置にある頭可動体800に対して、停止の保持が要求される。そこで頭可動体移動モータドライバICは、頭移動モータ810に電流を供給して、頭移動モータ810に停止励磁を生じさせるようにしている。つまり、頭移動モータ810は、供給される電流に基づいて、高位置にある頭可動体800の停止を保持するための磁界(停止励磁)を発生させる。その結果、頭可動体800は、高位置にて停止した状態を保持することが可能である。頭移動モータ810は、高位置にある頭可動体800に対して、2相励磁(2相励磁状態)によって停止保持力を付与するようになっている(図25(B)参照)。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the head movable body 800 is in an inclined state in which the tip side 802 extends diagonally upward toward the left when it is in a high position, and its posture is unstable. It has become. Therefore, the head movable body 800 at a high position is required to hold the stop. Therefore, the head movable body moving motor driver IC supplies a current to the head moving motor 810 to cause the head moving motor 810 to stop and excite. That is, the head moving motor 810 generates a magnetic field (stop excitation) for holding the stop of the head movable body 800 at a high position based on the supplied current. As a result, the head movable body 800 can be kept in a stopped state at a high position. The head moving motor 810 applies a stop holding force to the head movable body 800 at a high position by two-phase excitation (two-phase excitation state) (see FIG. 25 (B)).

ここで、頭可動体800の停止を保持する際に、頭移動モータドライバIC1が頭移動モータ810に供給する電流の大きさが問題になる。頭移動モータドライバIC1が頭移動モータ810に対して停止励磁のための供給する電流を、上述した頸移動モータドライバが頸移動モータ710に対して停止励磁のための供給する電流と同様、予め設定される一定電流(本形態では400mA)の38%の大きさの電流(本形態では152mA)にすることが考えられる。 Here, the magnitude of the current supplied by the head moving motor driver IC1 to the head moving motor 810 when holding the head movable body 800 stopped becomes a problem. The current supplied by the head moving motor driver IC1 for stop excitation to the head moving motor 810 is set in advance in the same manner as the current supplied by the neck moving motor driver for stop excitation to the neck moving motor 710. It is conceivable to make the current (152 mA in this embodiment) 38% of the constant current (400 mA in this embodiment).

しかしながら、頭可動体800は頸可動体700よりも小さく(図12参照)且つ軽いものであるため、高位置にある頭可動体800では、出現位置にある頸可動体700ほど、大きな停止保持力が必要ではない。従って、頭移動モータドライバIC1が頭移動モータ810に対して停止励磁のための供給する電流を、予め設定される一定電流(本形態では400mA)の38%の大きさの電流(本形態では152mA)よりも更に小さくすることが望まれる。頭移動モータ810での消費電流をより抑えて、電源基板190の負担を軽減できるからである。しかしながら、頭移動モータドライバIC1が定電流駆動方式のドライバである以上、ドライバ自体の機能として一定電流の38%の電流よりも更に小さい電流を供給することができないという問題点がある。 However, since the head movable body 800 is smaller and lighter than the neck movable body 700 (see FIG. 12), the head movable body 800 at a high position has a larger stop holding force than the neck movable body 700 at the appearance position. Is not necessary. Therefore, the current supplied by the head moving motor driver IC1 for stop excitation to the head moving motor 810 is 38% of the preset constant current (400 mA in this embodiment) (152 mA in this embodiment). ) Is desired to be even smaller. This is because the current consumption of the head moving motor 810 can be further suppressed and the burden on the power supply board 190 can be reduced. However, as long as the head moving motor driver IC1 is a constant current drive type driver, there is a problem that a current smaller than 38% of a constant current cannot be supplied as a function of the driver itself.

そこで上記した問題点に対処すべく、図18に示すように、頭移動モータドライバIC1の周りに電流低下外付回路163(電流低下手段)が設けられている。電流低下外付回路163は、頭移動モータドライバIC1が一定電流(本形態では400mA)の38%の大きさの電流よりも、更に小さい電流(超低下電流)を供給可能にするものである。 Therefore, in order to deal with the above-mentioned problems, as shown in FIG. 18, a current reduction external circuit 163 (current reduction means) is provided around the head moving motor driver IC1. The current reduction external circuit 163 enables the head moving motor driver IC1 to supply a current (ultra-reduced current) even smaller than a current having a magnitude of 38% of a constant current (400 mA in this embodiment).

図18に示すように、電流低下外付回路163は主に、NPN型のトランジスタTR3と、トランジスタTR1のコレクタに接続されている制御ラインL6と、トランジスタTR1のベースに接続されている制御ラインL7と、制御ラインL7に接続されているインバータ素子INV1とを備えている。制御ラインL6には抵抗R5が接続されている。制御ラインL6のうち図18に示す上方部分が、制御ラインL5aに接続されていて、制御ラインL6のうち図18に示す下方部分が、グランドに接続されている。 As shown in FIG. 18, the current reduction external circuit 163 mainly consists of an NPN type transistor TR3, a control line L6 connected to the collector of the transistor TR1, and a control line L7 connected to the base of the transistor TR1. And an inverter element INV1 connected to the control line L7. A resistor R5 is connected to the control line L6. The upper portion of the control line L6 shown in FIG. 18 is connected to the control line L5a, and the lower portion of the control line L6 shown in FIG. 18 is connected to the ground.

制御ラインL7は、入出力IC12の出力端子P07(図19参照)と、頭移動モータドライバIC1のINA1端子とをつなぐ制御ラインL8から分岐した制御ラインである。入出力IC2の出力端子P07から、INA1制御信号として「L」レベルの制御信号が出力されると、その制御信号はインバータ素子INV1によって「H」レベルに変換される。一方、入出力IC2の出力端子P07から、INA1制御信号として「H」レベルの制御信号が出力されると、その制御信号はインバータ素子INV1によって「L」レベルに変換される。こうして変換された制御信号が、トランジスタTR1のベースに入力される。 The control line L7 is a control line branched from the control line L8 connecting the output terminal P07 of the input / output IC 12 (see FIG. 19) and the INA1 terminal of the head moving motor driver IC1. When an "L" level control signal is output as an INA1 control signal from the output terminal P07 of the input / output IC 2, the control signal is converted to an "H" level by the inverter element INV1. On the other hand, when an "H" level control signal is output as an INA1 control signal from the output terminal P07 of the input / output IC 2, the control signal is converted to an "L" level by the inverter element INV1. The control signal thus converted is input to the base of the transistor TR1.

ここで、頭移動モータドライバIC1の機能として、一定電流(本形態では400mA)を供給するように制御した場合について説明する。この場合には上述したように、演出制御用マイコン121が、入出力IC2から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「H」レベルのINA1制御信号と、「H」レベルのINA2制御信号と、「H」レベルのINB1制御信号と、「H」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御する。このとき制御ラインL7にて、「H」レベルのINA1制御信号は、インバータ素子INV2によって「L」レベルに変換される。従って、トランジスタTR1のベースとエミッタ間に電圧が印加されない。そのため、トランジスタTR1ではコレクタからエミッタに電流が流れず、制御ラインL6に接続されている抵抗R5が機能しない。 Here, a case where a constant current (400 mA in this embodiment) is controlled to be supplied as a function of the head moving motor driver IC1 will be described. In this case, as described above, the effect control microcomputer 121 receives the “H” level PHASEA control signal, the “H” level PHASEB control signal, and the “H” level INA1 control signal from the input / output IC2. , The "H" level INA2 control signal, the "H" level INB1 control signal, and the "H" level INB2 control signal are controlled to be output. At this time, in the control line L7, the "H" level INA1 control signal is converted to the "L" level by the inverter element INV2. Therefore, no voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR1. Therefore, in the transistor TR1, no current flows from the collector to the emitter, and the resistor R5 connected to the control line L6 does not function.

よって、この場合には、頭移動モータドライバIC1のVREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値だけに依存する。その結果、抵抗R1と抵抗R2との合成抵抗値により、OUTA+端子,OUTA−端子,OUTB+端子,OUTB−端子から出力される電流が、一定電流(本形態では400mA)になる。こうして、一定電流が頭移動モータ810に供給されることで、頭移動モータ810は頭可動体800を回転させることが可能である。 Therefore, in this case, the magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal of the head moving motor driver IC1 depends only on the resistance value of the resistor R1 and the resistance value of the resistor R2. As a result, the current output from the OUTA + terminal, the OUTA− terminal, the OUTB + terminal, and the OUTB− terminal becomes a constant current (400 mA in this embodiment) due to the combined resistance value of the resistor R1 and the resistor R2. In this way, by supplying a constant current to the head moving motor 810, the head moving motor 810 can rotate the head movable body 800.

これに対して、頭移動モータドライバIC1の機能として、一定電流の38%の大きさの電流を供給するように制御した場合について説明する。この場合には上述したように、演出制御用マイコン121が、入出力IC2から、「H」レベルのPHASEA制御信号と、「H」レベルのPHASEB制御信号と、「L」レベルのINA1制御信号と、「H」レベルのINA2制御信号と、「L」レベルのINB1制御信号と、「H」レベルのINB2制御信号とを出力するように制御する。このとき制御ラインL7にて、「L」レベルのINA1制御信号は、インバータ素子INV1によって「H」レベルに変換される。従って、トランジスタTR1のベースとエミッタ間に電圧が印加される。そのため、トランジスタTR1ではコレクタからエミッタに電流が流れて、制御ラインL6に接続されている抵抗R5が機能する。 On the other hand, as a function of the head moving motor driver IC1, a case where control is performed so as to supply a current having a magnitude of 38% of a constant current will be described. In this case, as described above, the effect control microcomputer 121 receives the “H” level PHASEA control signal, the “H” level PHASEB control signal, and the “L” level INA1 control signal from the input / output IC2. , The "H" level INA2 control signal, the "L" level INB1 control signal, and the "H" level INB2 control signal are controlled to be output. At this time, on the control line L7, the "L" level INA1 control signal is converted to the "H" level by the inverter element INV1. Therefore, a voltage is applied between the base and the emitter of the transistor TR1. Therefore, in the transistor TR1, a current flows from the collector to the emitter, and the resistor R5 connected to the control line L6 functions.

よって、この場合には、頭移動モータドライバIC1のVREFA端子及びVREFB端子に作用する電圧の大きさは、抵抗R1の抵抗値と抵抗R2の抵抗値だけでなく、抵抗R5の抵抗値にも依存する。その結果、抵抗R1と抵抗R2と抵抗R5との合成抵抗値により、OUTA+端子,OUTA−端子,OUTB+端子,OUTB−端子から出力される電流が、一定電流の38%の大きさの電流(本形態では152mA)よりも更に小さくなる。具体的には、一定電流の3.75%の大きさの電流(本形態では15mA,低電流)が頭移動モータ810に供給されることになる(図23(B)参照)。 Therefore, in this case, the magnitude of the voltage acting on the VREFA terminal and the VREFB terminal of the head moving motor driver IC1 depends not only on the resistance value of the resistor R1 and the resistance value of the resistor R2 but also on the resistance value of the resistor R5. do. As a result, the current output from the OUTA + terminal, OUTA- terminal, OUTB + terminal, and OUTB- terminal is 38% of the constant current due to the combined resistance value of the resistor R1, the resistor R2, and the resistor R5 (this). In the form, it is even smaller than 152 mA). Specifically, a current having a magnitude of 3.75% of the constant current (15 mA in this embodiment, a low current) is supplied to the head moving motor 810 (see FIG. 23 (B)).

こうして本形態では、演出制御用マイコン121が、頭移動モータドライバIC1から一定電流の38%の大きさの電流を供給するように制御すると、自動的に抵抗R5が機能する。これにより、頭移動モータドライバIC1が一定電流の38%の大きさよりも更に小さい超低下電流(本形態では15mA)を供給することが可能である。よって、この超低下電流に基づいて頭移動モータ810が、停止励磁を発生させることで、頭可動体800に停止保持力を付与することが可能である。その結果、一定電流の38%の大きさの電流(本形態では152mA)に基づいて停止励磁を発生させる場合に比べて、消費電流を一層抑えることが可能である。なお高位置にある頭可動体800に2相励磁による停止保持力を付与する場合、頭移動モータ810のコイルA,Bに対して、超低下電流(本形態では15mA)を供給している。従ってこの場合には、頭移動モータ810に、合計30mAの電流が供給されていることになる。 In this way, in this embodiment, when the effect control microcomputer 121 is controlled to supply a current having a magnitude of 38% of the constant current from the head moving motor driver IC 1, the resistor R5 automatically functions. This makes it possible for the head-moving motor driver IC1 to supply an ultra-low current (15 mA in this embodiment) that is even smaller than the magnitude of 38% of the constant current. Therefore, the head moving motor 810 can apply a stop holding force to the head movable body 800 by generating a stop excitation based on this ultra-low current. As a result, it is possible to further suppress the current consumption as compared with the case where the stop excitation is generated based on a current having a magnitude of 38% of the constant current (152 mA in this embodiment). When a stop holding force by two-phase excitation is applied to the head movable body 800 at a high position, an ultra-low current (15 mA in this embodiment) is supplied to the coils A and B of the head moving motor 810. Therefore, in this case, a total current of 30 mA is supplied to the head moving motor 810.

なお本形態では、頭可動体800が図13(B)に示す低位置にあるときに、停止保持力が頭可動体800に付与されることはない。つまり、頭移動モータ810が停止励磁を発生させることはない。頭可動体800は、後述する嘶き駆動演出を実行する場合、図13(A)に示す高位置⇒図13(B)に示す低位置⇒図13(C)に示す高位置に連続的に移動するのであって、図13(B)に示す低位置で所定時間停止し続けるわけではないためである。 In this embodiment, when the head movable body 800 is in the low position shown in FIG. 13 (B), the stop holding force is not applied to the head movable body 800. That is, the head moving motor 810 does not generate stop excitation. The head movable body 800 continuously moves from the high position shown in FIG. 13 (A) to the low position shown in FIG. 13 (B) to the high position shown in FIG. 13 (C) when the roaring drive effect described later is executed. This is because it does not continue to stop for a predetermined time at the low position shown in FIG. 13 (B).

5.馬駆動演出
次に、本形態の特徴である馬駆動演出について説明する。馬駆動演出は、脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800とを移動させる演出であり、SPリーチ等のように当選期待度が高い演出の実行に伴って行われるものである。従って遊技者には、馬駆動演出を把握させることで、当選期待度が高いことによる高揚感を与えることが可能である。馬駆動演出における脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800の動作について、図20に基づいて説明する。
5. Horse-driven effect Next, the horse-driven effect, which is a feature of this embodiment, will be described. The horse-driven effect is an effect of moving the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800, and is performed in association with the execution of an effect having a high expectation of winning, such as SP reach. Therefore, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the high expectation of winning by letting the player understand the horse driving effect. The movements of the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800 in the horse driving effect will be described with reference to FIG.

図20に示すように、馬駆動演出が開始されるときには、脚可動体600は図10に示す待機位置にあり、頸可動体700は図10に示す格納位置にあり、頭可動体800は図10に示す初期位置にある。そして、脚移動モータ610が正方向に回転駆動するのに伴って、脚可動体600は図10に示す待機位置から図12に示す動作位置に向かって移動(回転)する。また頸移動モータ710が正方向に回転駆動するのに伴って、頸可動体700は図10に示す格納位置から図12に示す出現位置に向かって移動(回転)する。また頭移動モータ810が正方向に回転駆動するのに伴って、頭可動体800は図10に示す初期位置から図12に示す高位置に向かって移動(回転)する。なお脚可動体600が待機位置から動作位置に移動し、頸可動体700が格納位置から出現位置に移動し、頭可動体800が初期位置から高位置へ移動すると、遊技者から見れば、これら脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800が現れるように見える。従って、上述したように脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800が現れる演出を出現演出(移動演出)ということができる。 As shown in FIG. 20, when the horse driving effect is started, the leg movable body 600 is in the standby position shown in FIG. 10, the neck movable body 700 is in the retracted position shown in FIG. 10, and the head movable body 800 is shown in FIG. It is in the initial position shown in 10. Then, as the leg moving motor 610 is rotationally driven in the positive direction, the leg movable body 600 moves (rotates) from the standby position shown in FIG. 10 to the operating position shown in FIG. Further, as the cervical movement motor 710 is rotationally driven in the positive direction, the cervical movable body 700 moves (rotates) from the storage position shown in FIG. 10 to the appearance position shown in FIG. Further, as the head moving motor 810 is rotationally driven in the positive direction, the head movable body 800 moves (rotates) from the initial position shown in FIG. 10 to the high position shown in FIG. When the leg movable body 600 moves from the standby position to the operating position, the cervical movable body 700 moves from the retracted position to the appearance position, and the head movable body 800 moves from the initial position to the high position, these are seen from the player's point of view. The leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800 appear to appear. Therefore, as described above, the effect of the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800 can be referred to as an appearance effect (movement effect).

その後、脚可動体600は図12に示す動作位置に移動すると、脚移動モータ610は回転駆動を停止して、脚可動体600は動作位置にて所定時間停止し続ける。また、頸可動体700は図12に示す出現位置に移動すると、頸移動モータ710は回転駆動を停止して、頸可動体700は出現位置にて所定時間停止し続ける。ここで、頭可動体800が図10に示す初期位置から図12に示す高位置まで回転する回転角(約135度)は、脚可動体600が図10に示す待機位置から図12に示す動作位置まで回転する回転角(約75度)、及び頸可動体700が図10に示す格納位置から図12に示す出現位置まで回転する回転角(約75度)よりも小さい。従って、頭可動体800は、脚可動体600が動作位置に到達した後で、且つ頸可動体700が出現位置に到達した後に、高位置に到達することになる。 After that, when the leg movable body 600 moves to the operating position shown in FIG. 12, the leg moving motor 610 stops the rotational drive, and the leg movable body 600 continues to stop at the operating position for a predetermined time. Further, when the cervical movable body 700 moves to the appearance position shown in FIG. 12, the cervical movement motor 710 stops the rotational drive, and the cervical movable body 700 continues to stop at the appearance position for a predetermined time. Here, the rotation angle (about 135 degrees) in which the head movable body 800 rotates from the initial position shown in FIG. 10 to the high position shown in FIG. 12 is the operation shown in FIG. 12 from the standby position shown in FIG. 10 by the leg movable body 600. It is smaller than the rotation angle (about 75 degrees) that rotates to the position and the rotation angle (about 75 degrees) that the cervical movable body 700 rotates from the storage position shown in FIG. 10 to the appearance position shown in FIG. Therefore, the head movable body 800 reaches a high position after the leg movable body 600 reaches the operating position and after the neck movable body 700 reaches the appearance position.

本形態では、頭可動体800が図12に示す出現位置に移動すると、脚移動モータ610は、逆方向への回転駆動を開始して、頭可動体800は、図13(A)に示す高位置から図13(B)に示す低位置に向かって移動(回転)する。つまり、頭可動体800は出現位置に移動した後、脚可動体600が動作位置で停止していると共に、頸可動体700が出現位置で停止しているにも拘わらず、下方に向かって回転する。そして、頭可動体800が図13(B)に示す低位置に移動すると、頭移動モータ810は、すぐに正方向への回転駆動を開始して、頭可動体800は、図13(B)に示す低位置から図13(C)に示す高位置に向かって移動(回転)する。その後、頭可動体800は図13(C)に示す高位置に移動することになる。 In the present embodiment, when the head movable body 800 moves to the appearance position shown in FIG. 12, the leg moving motor 610 starts rotational driving in the opposite direction, and the head movable body 800 starts to rotate in the opposite direction, and the head movable body 800 has the height shown in FIG. 13 (A). It moves (rotates) from the position toward the low position shown in FIG. 13 (B). That is, after the head movable body 800 moves to the appearance position, the leg movable body 600 is stopped at the operating position, and the neck movable body 700 is stopped at the appearance position, but the leg movable body 700 rotates downward. do. Then, when the head movable body 800 moves to the low position shown in FIG. 13 (B), the head moving motor 810 immediately starts rotational driving in the positive direction, and the head movable body 800 starts to rotate in the positive direction. It moves (rotates) from the low position shown in FIG. 13 to the high position shown in FIG. 13 (C). After that, the head movable body 800 moves to the high position shown in FIG. 13 (C).

こうして本形態では、脚可動体600が図12に示す出現位置で停止している状態で、頭可動体800が図13(A)⇒図13(B)⇒図13(C)に示すように、上下方向の往復移動(先端側が往復回転)する点に特徴がある。この頭可動体800の上下方向の往復移動により、馬が嘶いているような印象を与えることが可能である。以下では、頭可動体800が図13(A)に示す高位置⇒図13(B)に示す低位置⇒図13(C)に示す低位置に移動する演出を、「嘶き駆動演出(往復移動演出,特定演出)」と呼ぶことにする。なおこの嘶き駆動演出では、頭可動体800が上下方向に1回往復移動する場合を説明するが、後述するように頭可動体800が上下方向に3回往復移動する場合もある。 Thus, in this embodiment, with the leg movable body 600 stopped at the appearance position shown in FIG. 12, the head movable body 800 is as shown in FIG. 13 (A) ⇒ FIG. 13 (B) ⇒ FIG. 13 (C). It is characterized by reciprocating movement in the vertical direction (reciprocating rotation on the tip side). The vertical reciprocating movement of the head movable body 800 can give the impression that the horse is roaring. In the following, the effect of moving the head movable body 800 from the high position shown in FIG. 13 (A) to the low position shown in FIG. 13 (B) to the low position shown in FIG. Production, specific production) ”. In this roaring drive effect, the case where the head movable body 800 reciprocates once in the vertical direction will be described, but the head movable body 800 may reciprocate three times in the vertical direction as described later.

嘶き駆動演出の後、SPリーチ等の実行中の演出の終了に伴って、脚移動モータ610が逆方向に回転駆動し、頸移動モータ710が逆方向に回転駆動し、頭移動モータ810が逆方向に回転駆動する。これにより、脚可動体600は図12に示す動作位置から図10に示す待機位置に向かって移動(回転)する。また頸可動体700は図12に示す出現位置から図10に示す格納位置に向かって移動(回転)する。また頭可動体800は図12に示す高位置から図10に示す低位置に向かって移動(回転)。こうして、馬駆動演出が終了することになる。 After the roaring drive effect, the leg moving motor 610 is rotationally driven in the reverse direction, the neck moving motor 710 is rotationally driven in the opposite direction, and the head moving motor 810 is reversely driven with the end of the running effect such as SP reach. It is driven to rotate in the direction. As a result, the leg movable body 600 moves (rotates) from the operating position shown in FIG. 12 to the standby position shown in FIG. Further, the cervical movable body 700 moves (rotates) from the appearance position shown in FIG. 12 toward the storage position shown in FIG. Further, the head movable body 800 moves (rotates) from the high position shown in FIG. 12 to the low position shown in FIG. In this way, the horse drive production is completed.

本形態では、脚移動モータ610の回転駆動、頸移動モータ710の回転駆動、頭移動モータ810の回転駆動は、演出制御用マイコン121によるステップ数の管理によってなされている。つまり演出制御用マイコン121は、各モータに供給するパルスの数(ステップ数)によって、脚可動体600、頸可動体700、頭可動体800の位置を把握できるようになっている。但し、演出制御用マイコン121は、各モータに供給するパルスの数(ステップ数)と、フォトセンサ等の位置センサの検出とを利用して、脚可動体600、頸可動体700、頭可動体800の位置を把握するようにしても良い。 In this embodiment, the rotation drive of the leg movement motor 610, the rotation drive of the neck movement motor 710, and the rotation drive of the head movement motor 810 are performed by managing the number of steps by the effect control microcomputer 121. That is, the effect control microcomputer 121 can grasp the positions of the leg movable body 600, the neck movable body 700, and the head movable body 800 by the number of pulses (number of steps) supplied to each motor. However, the effect control microcomputer 121 utilizes the number of pulses (number of steps) supplied to each motor and the detection of a position sensor such as a photo sensor to obtain a leg movable body 600, a neck movable body 700, and a head movable body. You may try to grasp the position of 800.

6.励磁方法の制御
次に、本形態の特徴である励磁方法の制御について説明する。本形態では、各種モータの励磁方法(励磁モード)として基本的に2相励磁を用いている。そこで図21及び図22に基づいて、2相励磁について説明する。
6. Control of excitation method Next, control of the excitation method, which is a feature of this embodiment, will be described. In this embodiment, two-phase excitation is basically used as the excitation method (excitation mode) of various motors. Therefore, two-phase excitation will be described with reference to FIGS. 21 and 22.

2相励磁は、図21に示すように、パルスを付与する次の相(端子φ1⇒端子φ3⇒端子φ2⇒端子φ4)に対して1パルス分だけずらしながら、2相ずつ同時に励磁する方式である。なお端子φ1と端子φ2とにより1つの相(A相とA/相からなる相)が形成され、端子φ3と端子φ4とにより1つの相(B相とB/相からなる相)が形成される。 As shown in FIG. 21, two-phase excitation is a method of simultaneously exciting two phases at the same time while shifting by one pulse to the next phase (terminal φ1 ⇒ terminal φ3 ⇒ terminal φ2 ⇒ terminal φ4) to which a pulse is applied. be. The terminal φ1 and the terminal φ2 form one phase (a phase consisting of A phase and A / phase), and the terminal φ3 and the terminal φ4 form one phase (a phase consisting of B phase and B / phase). To.

即ち、図21の(A)時点では、端子φ1(A相)にパルスが付与(通電)されると共に、端子φ4(B/相)にパルスが付与される。これにより、図22(A)に示すように、端子φ1(A相)と端子φ4(B/相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸,回転子)のS極側が端子φ1,φ4に引き寄せられる。続いて、図21(B)の時点では、端子φ3(B相)にパルスが付与されると共に、端子φ1(A相)にパルスが付与される。これにより、図22(B)に示すように、端子φ3(B相)と端子φ1(A相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ3,φ1に引き寄せられる。こうして、図22(A)⇒(B)に示すようにパルスをずらすと、図22(A)⇒(B)に示すように、モータのロータが90度回転する。 That is, at the time point (A) in FIG. 21, a pulse is applied (energized) to the terminal φ1 (A phase) and a pulse is applied to the terminal φ4 (B / phase). As a result, as shown in FIG. 22 (A), the magnetic poles of the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ4 (B / phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotor shaft, rotor) of the motor becomes the N pole. It is attracted to terminals φ1 and φ4. Subsequently, at the time of FIG. 21 (B), a pulse is applied to the terminal φ3 (B phase) and a pulse is applied to the terminal φ1 (A phase). As a result, as shown in FIG. 22 (B), the magnetic poles of the terminal φ3 (B phase) and the terminal φ1 (A phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes the terminals φ3 and φ1. Attracted to. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 22 (A) ⇒ (B), the rotor of the motor rotates 90 degrees as shown in FIG. 22 (A) ⇒ (B).

続いて、図21(C)の時点では、端子φ2(A/相)にパルスが付与されると共に、端子φ3(B相)にパルスが付与される。これにより、図22(C)に示すように、端子φ2(A/相)と端子φ3(B相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ2,φ3に引き寄せられる。こうして、図21(B)⇒(C)に示すようにパルスをずらすと、図22(B)⇒(C)に示すように、モータのロータが90度回転する。 Subsequently, at the time point of FIG. 21C, a pulse is applied to the terminal φ2 (A / phase) and a pulse is applied to the terminal φ3 (B phase). As a result, as shown in FIG. 22 (C), the magnetic poles of the terminal φ2 (A / phase) and the terminal φ3 (B phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes terminals φ2, 2. It is attracted to φ3. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 21 (B) ⇒ (C), the rotor of the motor rotates 90 degrees as shown in FIG. 22 (B) ⇒ (C).

続いて、図21(D)の時点では、端子φ4(B/相)にパルスが付与されると共に、端子φ2(A/相)にパルスが付与される。これにより、図22(D)に示すように、端子φ4(B/相)と端子φ2(A/相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ4,φ2に引き寄せられる。こうして、図21(C)⇒(D)に示すようにパルスをずらすと、図22(C)⇒(D)に示すように、モータのロータが90度回転する。以後同様に、図21(A)⇒(B)⇒(C)⇒(D)に示すようにパルスをずらしていくことで、図22(A)⇒(B)⇒(C)⇒(D)に示すように、モータのロータが90度ずつ回転していく。 Subsequently, at the time point of FIG. 21 (D), a pulse is applied to the terminal φ4 (B / phase) and a pulse is applied to the terminal φ2 (A / phase). As a result, as shown in FIG. 22 (D), the magnetic poles of the terminal φ4 (B / phase) and the terminal φ2 (A / phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes the terminal φ4. , Attracted to φ2. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 21 (C) ⇒ (D), the rotor of the motor rotates 90 degrees as shown in FIG. 22 (C) ⇒ (D). After that, similarly, by shifting the pulse as shown in FIG. 21 (A) ⇒ (B) ⇒ (C) ⇒ (D), FIG. 22 (A) ⇒ (B) ⇒ (C) ⇒ (D) As shown in, the rotor of the motor rotates by 90 degrees.

次に、2相励磁の比較対象として、図23及び図24に基づいて、1−2相励磁について説明する。1−2相励磁は、図23に示すように、パルスを付与する次の相(端子φ1⇒端子φ3⇒端子φ2⇒端子φ4)に対して1パルス分と2パルス分を交互にずらすことで、1相だけ励磁する状態と2相ずつ同時に励磁する状態とを交互に作り出す方式である。 Next, as a comparison target of two-phase excitation, 1-2 phase excitation will be described with reference to FIGS. 23 and 24. As shown in FIG. 23, the 1-2 phase excitation is performed by alternately shifting 1 pulse and 2 pulses with respect to the next phase (terminal φ1 ⇒ terminal φ3 ⇒ terminal φ2 ⇒ terminal φ4) to which a pulse is applied. This is a method of alternately creating a state in which only one phase is excited and a state in which two phases are simultaneously excited.

即ち、図23の(A)の時点では、端子φ1(A相)にパルスが付与(通電)される。これにより、図24(A)に示すように、端子φ1(A相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ1だけに引き寄せられる。続いて、図23(B)の時点では、端子φ3(B相)にパルスが付与されると共に、端子φ1(A相)にパルスが付与される。これにより、図24(B)に示すように、端子φ3(B相)と端子φ1(A相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ3,φ1に引き寄せられる。こうして、図23(A)⇒(B)に示すようにパルスをずらすと、図24(A)⇒(B)に示すように、モータのロータが45度回転する。 That is, at the time point (A) in FIG. 23, a pulse is applied (energized) to the terminal φ1 (A phase). As a result, as shown in FIG. 24 (A), the magnetic pole of the terminal φ1 (A phase) becomes the N pole, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor is attracted only to the terminal φ1. Subsequently, at the time of FIG. 23 (B), a pulse is applied to the terminal φ3 (B phase) and a pulse is applied to the terminal φ1 (A phase). As a result, as shown in FIG. 24 (B), the magnetic poles of the terminal φ3 (B phase) and the terminal φ1 (A phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes the terminals φ3 and φ1. Attracted to. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (A) ⇒ (B), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (A) ⇒ (B).

続いて、図23(C)の時点では、端子φ3(B相)にパルスが付与される。これにより、図24(C)に示すように、端子φ3(B相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ3だけに引き寄せられる。こうして、図23(B)⇒(C)に示すようにパルスをずらすと、図24(B)⇒(C)に示すように、モータのロータが45度回転する。続いて、図23(D)の時点では、端子φ2(A/相)にパルスが付与されると共に、端子φ3(B相)にパルスが付与される。これにより、図24(D)に示すように、端子φ2(A/相)と端子φ3(B相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ2,φ3に引き寄せられる。こうして、図23(C)⇒(D)に示すようにパルスをずらすと、図24(C)⇒(D)に示すように、モータのロータが45度回転する。 Subsequently, at the time of FIG. 23 (C), a pulse is applied to the terminal φ3 (B phase). As a result, as shown in FIG. 24 (C), the magnetic pole of the terminal φ3 (B phase) becomes the N pole, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor is attracted only to the terminal φ3. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (B) ⇒ (C), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (B) ⇒ (C). Subsequently, at the time of FIG. 23 (D), a pulse is applied to the terminal φ2 (A / phase) and a pulse is applied to the terminal φ3 (B phase). As a result, as shown in FIG. 24 (D), the magnetic poles of the terminal φ2 (A / phase) and the terminal φ3 (B phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes terminals φ2, 2. It is attracted to φ3. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (C) ⇒ (D), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (C) ⇒ (D).

続いて、図23(E)の時点では、端子φ2(A/相)にパルスが付与される。これにより、図24(E)に示すように、端子φ2(A/相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ2だけに引き寄せられる。こうして、図23(D)⇒(E)に示すようにパルスをずらすと、図24(D)⇒(E)に示すように、モータのロータが45度回転する。続いて、図23(F)の時点では、端子φ4(B/相)にパルスが付与されると共に、端子φ2(A/相)にパルスが付与される。これにより、図24(F)に示すように、端子φ4(B/相)と端子φ2(A/相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ4,φ2に引き寄せられる。こうして、図23(E)⇒(F)に示すようにパルスをずらすと、図24(E)⇒(F)に示すように、モータのロータが45度回転する。 Subsequently, at the time of FIG. 23 (E), a pulse is applied to the terminal φ2 (A / phase). As a result, as shown in FIG. 24 (E), the magnetic pole of the terminal φ2 (A / phase) becomes the N pole, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor is attracted only to the terminal φ2. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (D) ⇒ (E), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (D) ⇒ (E). Subsequently, at the time of FIG. 23 (F), a pulse is applied to the terminal φ4 (B / phase) and a pulse is applied to the terminal φ2 (A / phase). As a result, as shown in FIG. 24 (F), the magnetic poles of the terminal φ4 (B / phase) and the terminal φ2 (A / phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes the terminal φ4. , Attracted to φ2. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (E) ⇒ (F), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (E) ⇒ (F).

続いて、図23(G)の時点では、端子φ4(B/相)にパルスが付与される。これにより、図24(G)に示すように、端子φ4(B/相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ4だけに引き寄せられる。こうして、図23(F)⇒(G)に示すようにパルスをずらすと、図24(F)⇒(G)に示すように、モータのロータが45度回転する。続いて、図23(H)の時点では、端子φ1(A相)にパルスが付与(通電)されると共に、端子φ4(B/相)にパルスが付与される。これにより、図24(H)に示すように、端子φ1(A相)と端子φ4(B/相)の磁極がN極になって、モータのロータ(回転軸)のS極側が端子φ1,φ4に引き寄せられる。こうして、図23(G)⇒(H)に示すようにパルスをずらすと、図24(G)⇒(H)に示すように、モータのロータが45度回転する。以後同様に、図23(A)⇒(B)⇒(C)⇒(D)⇒(E)⇒(F)⇒(G)⇒(H)に示すようにパルスをずらしていくことで、図24(A)⇒(B)⇒(C)⇒(D)⇒(E)⇒(F)⇒(G)⇒(H)に示すように、モータのロータが45度ずつ回転していく。 Subsequently, at the time of FIG. 23 (G), a pulse is applied to the terminal φ4 (B / phase). As a result, as shown in FIG. 24 (G), the magnetic pole of the terminal φ4 (B / phase) becomes the N pole, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor is attracted only to the terminal φ4. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (F) ⇒ (G), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (F) ⇒ (G). Subsequently, at the time of FIG. 23 (H), a pulse is applied (energized) to the terminal φ1 (A phase) and a pulse is applied to the terminal φ4 (B / phase). As a result, as shown in FIG. 24 (H), the magnetic poles of the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ4 (B / phase) become N poles, and the S pole side of the rotor (rotating shaft) of the motor becomes the terminals φ1 and 1. It is attracted to φ4. In this way, when the pulse is shifted as shown in FIG. 23 (G) ⇒ (H), the rotor of the motor rotates 45 degrees as shown in FIG. 24 (G) ⇒ (H). After that, similarly, by shifting the pulse as shown in FIG. 23 (A) ⇒ (B) ⇒ (C) ⇒ (D) ⇒ (E) ⇒ (F) ⇒ (G) ⇒ (H), the figure is shown. As shown in 24 (A) ⇒ (B) ⇒ (C) ⇒ (D) ⇒ (E) ⇒ (F) ⇒ (G) ⇒ (H), the rotor of the motor rotates by 45 degrees.

以上、2相励磁と1−2相励磁を比較すると、2相励磁では図22に示すように、モータのロータの両極がそれぞれ常に2つの端子(相)に引き寄せられながら回転する。これに対して、1−2相励磁では図24に示すように、モータのロータの両極は、それぞれ1つの端子に引き寄せられた状態と2つの端子に引き寄せられた状態とが切替わりながら、回転する。よって2相励磁では、1相励磁よりも、モータのロータを回転させる(引き寄せる)力が強くなって、大きな出力(高トルク)を発生させることが可能である。しかしながら、2相励磁では、常に2つの端子(相)を励磁させるための電流を流しているため、1−2相励磁よりも消費電流が大きくなる。 Comparing the two-phase excitation and the 1-2-phase excitation as described above, in the two-phase excitation, as shown in FIG. 22, both poles of the rotor of the motor rotate while being always attracted to the two terminals (phases). On the other hand, in 1-2 phase excitation, as shown in FIG. 24, both poles of the rotor of the motor rotate while switching between the state of being attracted to one terminal and the state of being attracted to two terminals. do. Therefore, in the two-phase excitation, the force for rotating (pulling) the rotor of the motor becomes stronger than in the one-phase excitation, and it is possible to generate a large output (high torque). However, in the two-phase excitation, the current for exciting the two terminals (phases) is always flowing, so that the current consumption is larger than that in the 1-2 phase excitation.

また1−2相励磁では図24に示すように、1つのパルスが付与される度に45度ずつ回転する。つまりステップ角が45度である。これに対して、2相励磁では図22に示すように、1つのパルスが付与される度に90度ずつ回転する。よって、1−2相励磁では、2相励磁の半分のステップ角で、モータのロータを回転させることができるため、振動を少なくすることが可能である。即ち、可動体に作用する振動を少なくしながら、可動体を滑らかに移動させることが可能である。しかしながら、1−2相励磁では、2相励磁の半分のステップ角になるため(45度ずつロータを回転させるため)、2相励磁の2倍のパルス(制御信号)を送信する必要がある。即ち2相励磁よりも、細かな制御が必要になって、制御処理が煩雑になる(制御プログラムの作成負担が大きい)。 Further, in 1-2 phase excitation, as shown in FIG. 24, each time one pulse is applied, the rotation is 45 degrees. That is, the step angle is 45 degrees. On the other hand, in the two-phase excitation, as shown in FIG. 22, each time one pulse is applied, the rotation is 90 degrees. Therefore, in the 1-2 phase excitation, the rotor of the motor can be rotated at half the step angle of the 2 phase excitation, so that the vibration can be reduced. That is, it is possible to move the movable body smoothly while reducing the vibration acting on the movable body. However, in 1-2 phase excitation, the step angle is half that of 2-phase excitation (to rotate the rotor by 45 degrees), so it is necessary to transmit twice the pulse (control signal) of 2-phase excitation. That is, finer control is required than two-phase excitation, and the control process becomes complicated (the burden of creating a control program is large).

こうして本形態では、各種モータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、脚移動モータ610、頸移動モータ710、頭移動モータ810)の励磁方法を、高出力(高トルク)を発生させるのに有利な2相励磁を用いることとしている。本形態の各種可動体(昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、脚可動体600、頸可動体700、頭可動体800)は基本的に大きくて、高出力によって、これら大きい可動体を素早く移動させるためである。 In this way, in this embodiment, high output (high torque) is generated by the excitation method of various motors (elevating motor 310, upper left motor 531; upper right motor 581, leg moving motor 610, neck moving motor 710, head moving motor 810). It is decided to use two-phase excitation which is advantageous for causing the motor. The various movable bodies (elevating unit 300, upper left unit 500, upper right unit 550, leg movable body 600, neck movable body 700, head movable body 800) of this embodiment are basically large, and these large movable bodies are due to high output. This is to move the body quickly.

ところで、馬駆動演出を実行する場合において、仮に頭移動モータ810を2相励磁にすると、以下の問題点があった。即ち、馬駆動演出のうち嘶き駆動演出では、頸可動体700が出現位置で停止している状態で、頭可動体800上下方向の往復移動(回転)をする。このとき、頭移動モータ810の励磁方法が2相励磁であると、頭可動体800が高トルクで往復移動することになり、頭可動体800には少なからず振動(衝撃)が生じてしまう。特に、頭可動体800が図13(B)に示す低位置に下降し終えたタイミングで、頭可動体800の自重が振動をより助長することになる。そうなると、頭可動体800を組付けている頸可動体700の方に振動(衝撃)が伝達してしまい、出現位置にある頸可動体700が格納位置の方へ下降する事態が生じするおそれがあった。つまり、頸可動体700が意図せずに下降してしまい、馬駆動演出の見た目を損なうおそれがあった。また頭可動体800に作用する振動(衝撃)が、頭可動体800を回転可能に組付けている回転軸801に伝達する。この場合、時間の経過に伴って回転軸801に繰り返し振動(衝撃)が作用することになり、回転軸801の抜けにつながるおそれもあった。 By the way, in the case of executing the horse drive effect, if the head moving motor 810 is subjected to two-phase excitation, there are the following problems. That is, in the roaring drive effect among the horse drive effects, the head movable body 800 reciprocates (rotates) in the vertical direction while the neck movable body 700 is stopped at the appearance position. At this time, if the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation, the head movable body 800 reciprocates with high torque, and the head movable body 800 causes not a little vibration (impact). In particular, at the timing when the head movable body 800 finishes descending to the low position shown in FIG. 13 (B), the weight of the head movable body 800 further promotes the vibration. In that case, vibration (impact) is transmitted to the cervical movable body 700 to which the head movable body 800 is assembled, and there is a possibility that the cervical movable body 700 at the appearance position may descend toward the retracted position. there were. That is, the cervical movable body 700 may unintentionally descend, and the appearance of the horse-driven effect may be impaired. Further, the vibration (impact) acting on the movable head body 800 is transmitted to the rotating shaft 801 rotatably assembled with the movable head body 800. In this case, vibration (impact) repeatedly acts on the rotating shaft 801 with the passage of time, which may lead to the rotating shaft 801 coming off.

ここで、出現位置にある頸可動体700が下降し得る問題に対して、頸可動体700に付与する停止保持力を大きくする方法が考えられる。しかしながら、この方法の場合、頸移動モータ710に供給する電流(停止励磁のための電流)を大きくする必要があり、消費電流が大きくなる点で好ましくない。即ち、本パチンコ遊技機PY1のように、多くのモータ(昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、脚移動モータ610、頸移動モータ710、頭移動モータ810)が搭載されていると共に、多くの発光手段(枠ランプ212及び盤ランプ54)が設けられている場合、電源基板190の負担を軽減するため、消費電流をできるだけ抑えたいという課題がある。実際、本パチンコ遊技機PY1において、仮に電源基板190が供給する電力で駆動する駆動物を全て同時に駆動させた場合には、電源基板190が供給できる電流の約2倍の消費電流になっていた。よって、できるだけ多くの駆動物を同時に駆動できるように、演出にあまり関与しない部分については、少しでも消費電流を抑えたいという実情がある。以上により、頸可動体700に付与する停止保持力を大きくする方法は、好ましいものではない。 Here, for the problem that the cervical movable body 700 at the appearance position may descend, a method of increasing the stop holding force applied to the cervical movable body 700 can be considered. However, in the case of this method, it is necessary to increase the current (current for stop excitation) supplied to the neck moving motor 710, which is not preferable in that the current consumption increases. That is, many motors (elevating motor 310, upper left motor 531, upper right motor 581, leg moving motor 610, neck moving motor 710, head moving motor 810) are mounted like this pachinko gaming machine PY1. When many light emitting means (frame lamp 212 and panel lamp 54) are provided, there is a problem that the current consumption should be suppressed as much as possible in order to reduce the burden on the power supply board 190. In fact, in the pachinko gaming machine PY1, if all the driving objects driven by the electric power supplied by the power supply board 190 are simultaneously driven, the current consumption is about twice the current that can be supplied by the power supply board 190. .. Therefore, in order to be able to drive as many driving objects as possible at the same time, there is a fact that it is desired to suppress the current consumption as much as possible for the parts that are not so much involved in the production. Based on the above, the method of increasing the stop holding force applied to the cervical movable body 700 is not preferable.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、嘶き駆動演出を実行する場合には、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしている。これにより、頭可動体800の上下方向の往復移動(回転)を滑らか(スムーズ)にすることが可能である。つまり、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にする場合に比べて、頭可動体800の動きを滑らか(スムーズ)にすることが可能である。その結果、嘶き駆動演出において、頭可動体800から出現位置にある頸可動体に作用する振動(衝撃)を小さくすることが可能である。よって、頸可動体700に付与する停止保持力を大きくしなくても、出現位置にある頸可動体700が格納位置の方へ下降するのを防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, in order to deal with the above-mentioned problems, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation when the roaring drive effect is executed. This makes it possible to smooth the reciprocating movement (rotation) of the head movable body 800 in the vertical direction. That is, it is possible to make the movement of the head movable body 800 smoother than in the case where the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation. As a result, it is possible to reduce the vibration (impact) acting on the neck movable body at the appearance position from the head movable body 800 in the roaring drive effect. Therefore, it is possible to prevent the cervical movable body 700 at the appearance position from descending toward the retracted position without increasing the stop holding force applied to the cervical movable body 700.

特に本形態では、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしていることで、頭可動体800が図13(B)に示す低位置に下降し終えたタイミングで、頭可動体800から回転軸801に伝達する振動(衝撃)を小さくしている。言い換えれば、頭可動体800を回転可能に支持している回転軸801には、あまり大きな振動が繰り返し作用しないようにしている。その結果、時間の経過(経年劣化)で回転軸801が抜けるという不具合も生じないようにすることが可能である。 In particular, in this embodiment, by setting the excitation method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation, the head movable body 800 finishes descending to the low position shown in FIG. 13 (B). The vibration (impact) transmitted from the to the rotating shaft 801 is reduced. In other words, the rotating shaft 801 that rotatably supports the head movable body 800 is prevented from repeatedly acting with a large vibration. As a result, it is possible to prevent the problem that the rotating shaft 801 comes off with the passage of time (deterioration over time).

なお、移動中の頭可動体800の振動を抑える必要性は、以下の事情にも基づいている。即ち、近年のパチンコ遊技機においては、可動体を含むユニットの構造が複雑になっている。そのため、大量生産されたユニットの中には、可動体の組付け誤差が大きくなってしまうものが少なからず生じてしまう。本パチンコ遊技機PY1においても、図9(A)(B)に示すように、下側可動体ユニット5には、狭いスペースの中に、脚可動体600と頸可動体700と頭可動体800という3つの可動体が前後に重なりあって配置されている。従って、可動体同士の距離が近くて、可動体の組付け誤差が大きいと、頭可動体800の振動による不具合がより顕著になってくる。そこで本形態では、下側可動体ユニット5の構造が複雑であっても、頭移動モータ810の励磁方法として1−2相励磁を用いることで、頭可動体800の振動による不具合ができるだけ生じないようにしている。 The need to suppress the vibration of the moving head movable body 800 is also based on the following circumstances. That is, in recent pachinko gaming machines, the structure of a unit including a movable body has become complicated. Therefore, among the mass-produced units, there are not a few units in which the assembly error of the movable body becomes large. In the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 9A and 9B, the lower movable body unit 5 has a leg movable body 600, a neck movable body 700, and a head movable body 800 in a narrow space. Three movable bodies are arranged so as to overlap each other in the front and back. Therefore, if the distance between the movable bodies is short and the assembly error of the movable bodies is large, the problem due to the vibration of the head movable body 800 becomes more remarkable. Therefore, in this embodiment, even if the structure of the lower movable body unit 5 is complicated, by using 1-2 phase excitation as the excitation method of the head moving motor 810, problems due to vibration of the head movable body 800 do not occur as much as possible. I am doing it.

ここで馬駆動演出において、頭可動体800が図10に示す初期位置から図12に示す高位置に移動するまでの間では、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にしている。また頭可動体800が図12に示す高位置から図10に示す初期位置に移動(復帰)する間でも、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にしている。要するに、嘶き駆動演出に限って、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしている。これは、頭可動体800の高位置への移動中、又は頭可動体800の初期位置への移動中には、出現位置にある頸可動体700が格納位置の方へ下降する問題がほぼ生じ得ないためである。従って、これらのときには、頭移動モータ810に高出力(高トルク)を発生させて、頭可動体800を素早く移動させるために、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にしている。 Here, in the horse drive effect, the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation during the period from the initial position shown in FIG. 10 to the high position shown in FIG. Further, even while the head movable body 800 moves (returns) from the high position shown in FIG. 12 to the initial position shown in FIG. 10, the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation. In short, the excitation method of the head moving motor 810 is 1-2 phase excitation only for the roaring drive effect. This causes a problem that the neck movable body 700 at the appearance position descends toward the retracted position during the movement of the head movable body 800 to the high position or the movement of the head movable body 800 to the initial position. This is because it is not obtained. Therefore, in these cases, in order to generate a high output (high torque) in the head moving motor 810 and quickly move the head movable body 800, the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation.

ところで従来において、パチンコ遊技機の分野では、モータの励磁方法として1−2相励磁はあまり使用されなかった。これは、従来のパチンコ遊技機における可動体では、その他の精密機械(例えばプリンタ、ロボット)に比べて、滑らかな動作(滑らかな回転)がそれほど求められていなかったためである。そして、1−2相励磁ではステップ角が45度(図24参照)であるのに対して、2相励磁ではステップ角が90度(図22参照)である。そのため、1−2相励磁では2相励磁の2倍の制御処理(データ量)が必要になり、制御処理の作成負担(変更負担)が大きいという観点から1−2相励磁があまり使用されなかった。そこで本形態では、近年の可動体の構造が複雑になった事情に鑑み、部分的に1−2相励磁を用いることで、制御処理の作成負担(変更負担)をそれほど大きくすることなく、必要な状況(嘶き駆動演出)に限って、頭可動体800の振動を抑えるという技術的思想がある。 By the way, conventionally, in the field of pachinko gaming machines, 1-2 phase excitation has not been widely used as a motor excitation method. This is because the movable body in the conventional pachinko gaming machine is not so required to have a smooth operation (smooth rotation) as compared with other precision machines (for example, a printer and a robot). The step angle is 45 degrees (see FIG. 24) in the 1-2 phase excitation, whereas the step angle is 90 degrees (see FIG. 22) in the two phase excitation. Therefore, 1-2 phase excitation requires twice as much control processing (data amount) as 2 phase excitation, and 1-2 phase excitation is not often used from the viewpoint that the burden of creating control processing (change burden) is large. rice field. Therefore, in this embodiment, in view of the fact that the structure of the movable body has become complicated in recent years, it is necessary to partially use 1-2 phase excitation without increasing the creation burden (change burden) of the control process. There is a technical idea of suppressing the vibration of the head movable body 800 only in such a situation (a snarling drive effect).

次に、頸可動体700(頸移動モータ710)の制御方法と、頭可動体800(頭移動モータ810)の制御方法について、図25に基づいて説明する。先ず、頸可動体700の制御方法について、図25(A)に基づいて説明する。図25(A)に示すように、頸可動体700が格納位置にあるときには、頸可動体700に停止保持力を付与しない。つまり、頸可動体700に停止励磁を生じさせない。従ってこのときには、頸移動モータ710に電流が供給されることはなく、消費電流を無くすことが可能である。 Next, a control method of the neck movable body 700 (neck movement motor 710) and a control method of the head movable body 800 (head movement motor 810) will be described with reference to FIG. 25. First, the control method of the cervical movable body 700 will be described with reference to FIG. 25 (A). As shown in FIG. 25 (A), when the cervical movable body 700 is in the retracted position, no stop holding force is applied to the cervical movable body 700. That is, the cervical movable body 700 is not stopped and excited. Therefore, at this time, no current is supplied to the neck moving motor 710, and it is possible to eliminate the current consumption.

そして、馬駆動演出の開始に伴って、頸可動体700が格納位置から出現位置に移動するときには、図25(A)に示すように、頸移動モータ710の速度(パルスレート)を333ppsにする。またこのときには、頸移動モータ710の励磁方法を2相励磁にする。更にこのときには、頸移動モータドライバ(図示省略)が頸移動モータ710に予め設定した一定電流(本形態では400mA)を供給するように制御する。これらにより、頸可動体700の出現位置への移動中では、頸可動体700を高出力で素早く移動させることが可能である。 Then, when the cervical movable body 700 moves from the retracted position to the appearance position with the start of the horse drive effect, the speed (pulse rate) of the cervical movement motor 710 is set to 333 pps as shown in FIG. 25 (A). .. At this time, the excitation method of the neck moving motor 710 is set to two-phase excitation. Further, at this time, the cervical movement motor driver (not shown) controls the cervical movement motor 710 to supply a preset constant current (400 mA in this embodiment). As a result, it is possible to quickly move the cervical movable body 700 with high output while moving to the appearance position of the cervical movable body 700.

続いて、頸可動体700が出現位置にあるときには、図25(A)に示すように、頸可動体700に停止保持力を付与するため、頸移動モータ710は2相励磁(2相励磁状態)による停止励磁を発生させる。このときには、頸移動モータドライバは、一定電流(本形態では400mA)の38%の大きさの電流(本形態では152mA)を供給するように制御する。これにより、一定電流、又は一定電流の71%の大きさの電流を供給する場合に比べて、停止励磁に基づく消費電流を抑えることが可能である。 Subsequently, when the cervical movable body 700 is in the appearance position, as shown in FIG. 25 (A), the cervical moving motor 710 is subjected to two-phase excitation (two-phase excitation state) in order to apply a stop holding force to the cervical movable body 700. ) To generate stop excitation. At this time, the cervical movement motor driver controls to supply a current (152 mA in this embodiment) having a magnitude of 38% of the constant current (400 mA in this embodiment). As a result, it is possible to suppress the current consumption based on the stop excitation as compared with the case where a constant current or a current having a magnitude of 71% of the constant current is supplied.

その後、馬駆動演出の終了に伴って、頸可動体700が出現位置から格納位置に移動するときには、図25(A)に示すように、頸移動モータ710の速度を333ppsにする。またこのときには、頸移動モータ710の励磁方法を2相励磁にする。更にこのときには、頸移動モータドライバが頸移動モータ710に一定電流(本形態では400mA)を供給するように制御する。これらにより、頸可動体700の格納位置への移動中では、頸可動体700を高出力で素早く移動させることが可能である。 After that, when the cervical movable body 700 moves from the appearance position to the retracted position with the end of the horse drive effect, the speed of the cervical movement motor 710 is set to 333 pps as shown in FIG. 25 (A). At this time, the excitation method of the neck moving motor 710 is set to two-phase excitation. Further, at this time, the cervical movement motor driver is controlled to supply a constant current (400 mA in this embodiment) to the cervical movement motor 710. As a result, the cervical movable body 700 can be quickly moved with high output while the cervical movable body 700 is being moved to the retracted position.

次に、頭可動体800の制御方法について、図25(B)に基づいて説明する。図25(B)に示すように、頭可動体800が初期位置にあるときには、頭可動体800に停止保持力を付与しない。つまり、頭可動体800に停止励磁を生じさせない。従ってこのときには、頭移動モータ810に電流が供給されることはなく、消費電流を無くすことが可能である。 Next, the control method of the head movable body 800 will be described with reference to FIG. 25 (B). As shown in FIG. 25B, when the head movable body 800 is in the initial position, no stop holding force is applied to the head movable body 800. That is, the head movable body 800 is not stopped and excited. Therefore, at this time, no current is supplied to the head moving motor 810, and it is possible to eliminate the current consumption.

そして、馬駆動演出の開始に伴って、頭可動体800が初期位置から高位置に移動するときには、図25(B)に示すように、頭移動モータ810の速度(パルスレート)を333ppsにする。またこのときには、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にする。更にこのときには、頭移動モータドライバIC1(図18参照)が頭移動モータ810に予め設定した一定電流(本形態では400mA)を供給するように制御する。これらにより、頭可動体800の高位置への移動中では、頭可動体800を高出力で素早く移動させることが可能である。 Then, when the head movable body 800 moves from the initial position to the high position with the start of the horse drive effect, the speed (pulse rate) of the head moving motor 810 is set to 333 pps as shown in FIG. 25 (B). .. At this time, the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation. Further, at this time, the head moving motor driver IC1 (see FIG. 18) is controlled to supply a predetermined constant current (400 mA in this embodiment) to the head moving motor 810. As a result, the head movable body 800 can be quickly moved with high output while the head movable body 800 is being moved to a high position.

続いて、頭可動体800が高位置に移動するとすぐに、図25(B)に示すように、頭可動体800は、高位置⇒低位置⇒高位置へ移動する(図13(A)(B)(C)参照)。つまり、頭可動体800が上下方向に往復移動(回転)する嘶き駆動演出が実行される。このときには、頭移動モータ810の速度を250ppsにする。こうして嘶き駆動演出では、頭可動体800の高位置への移動中よりも、頭移動モータ810の速度を抑えている。これにより、頭可動体800で生じる振動をより抑えることが可能である。 Subsequently, as soon as the head movable body 800 moves to the high position, the head movable body 800 moves from the high position to the low position to the high position as shown in FIG. 25 (B) (FIG. 13 (A) (FIG. 13 (A)). B) See (C)). That is, a roaring drive effect is executed in which the head movable body 800 reciprocates (rotates) in the vertical direction. At this time, the speed of the head moving motor 810 is set to 250 pps. In this way, in the roaring drive effect, the speed of the head moving motor 810 is suppressed as compared with the case where the head movable body 800 is moving to a high position. Thereby, it is possible to further suppress the vibration generated in the head movable body 800.

またこのときには、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にする。これにより、上述したように、頭可動体800を滑らかに(スムーズに)移動させることができて、頭可動体800から頸可動体700に作用する振動を少なくすることが可能である。その結果、出現位置にある頸可動体700が格納位置の方へ下降しないようにすることが可能である。更にこのときには、頭移動モータドライバIC1が頭移動モータ810に一定電流(本形態では400mA)の71%の大きさの電流(本形態では284mA)を供給するように制御する。こうして嘶き駆動演出では、頭可動体800の高位置への移動中よりも、頭移動モータ810で発生させる出力(トルク)を抑えている。これにより、頭可動体800で生じる振動をより抑えることが可能である。 At this time, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation. As a result, as described above, the head movable body 800 can be moved smoothly (smoothly), and the vibration acting from the head movable body 800 to the neck movable body 700 can be reduced. As a result, it is possible to prevent the cervical movable body 700 at the appearance position from descending toward the storage position. Further, at this time, the head moving motor driver IC1 is controlled to supply a current (284 mA in this embodiment) of 71% of the constant current (400 mA in this embodiment) to the head moving motor 810. In this way, in the roaring drive effect, the output (torque) generated by the head moving motor 810 is suppressed as compared with the case where the head moving body 800 is moving to a high position. Thereby, it is possible to further suppress the vibration generated in the head movable body 800.

続いて、頭可動体800が高位置に戻って嘶き駆動演出が終了すると、高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与する。そのため、図25(B)に示すように、頭移動モータ810は2相励磁(2相励磁状態)による停止励磁を発生させる。このときには、上述したように、頭移動モータドライバICは、一定電流(本形態では400mA)の3.75%の大きさの電流(超低下電流,本形態では15mA)を供給するように制御する。なお2相励磁状態であるため、2つのコイルA,Bに対してそれぞれ15mAの電流が供給されて、合計30mAの消費電流になる。こうして、一定電流の38%の大きさの電流を供給する場合よりも、停止励磁に基づく消費電流を一層抑えることが可能である。 Subsequently, when the head movable body 800 returns to the high position and the roaring drive effect is completed, the head movable body 800 at the high position is given a stop holding force. Therefore, as shown in FIG. 25 (B), the head moving motor 810 generates stop excitation by two-phase excitation (two-phase excitation state). At this time, as described above, the head moving motor driver IC is controlled to supply a current (ultra-reduced current, 15 mA in this embodiment) having a magnitude of 3.75% of the constant current (400 mA in this embodiment). .. Since it is in a two-phase excited state, a current of 15 mA is supplied to each of the two coils A and B, resulting in a total current consumption of 30 mA. In this way, it is possible to further suppress the current consumption based on the stop excitation as compared with the case of supplying a current having a magnitude of 38% of the constant current.

その後、馬駆動演出の終了に伴って、頭可動体800が高位置から初期位置に移動するときには、図25(B)に示すように、頭移動モータ810の速度を333ppsにする。またこのときには、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にする。更にこのときには、頭移動モータドライバIC1が頭移動モータ810に一定電流(本形態では400mA)を供給するように制御する。これらにより、頭可動体800の初期位置への移動中では、頸可動体700を高出力で素早く移動させることが可能である。 After that, when the head movable body 800 moves from the high position to the initial position with the end of the horse driving effect, the speed of the head moving motor 810 is set to 333 pps as shown in FIG. 25 (B). At this time, the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation. Further, at this time, the head moving motor driver IC1 is controlled to supply a constant current (400 mA in this embodiment) to the head moving motor 810. As a result, the neck movable body 700 can be quickly moved with high output while the head movable body 800 is being moved to the initial position.

上記では、図25(B)に基づいて頭可動体800の制御方法について説明したが、これは通常嘶き駆動演出を実行する場合の制御方法である。通常嘶き駆動演出は、頭可動体800が高位置⇒低位置⇒高位置に移動する演出であって、上下方向の往復移動(回転)が1回の場合の演出である。そこで以下では、特別嘶き駆動演出を実行する場合の頭可動体800の制御方法について説明する。特別嘶き駆動演出は、頭可動体800が高位置⇒低位置⇒高位置⇒低位置⇒高位置⇒低位置⇒高位置に移動する演出であって、上下方向の往復移動(回転)が3回の場合の演出である。本形態では、特別嘶き駆動演出は、大当たりへの当選が確定している場合に実行され得る特別な演出としている。以下では、特別嘶き駆動演出を実行する場合の制御方法について説明する。 In the above, the control method of the head movable body 800 has been described based on FIG. 25 (B), but this is a control method in the case of executing a normal roaring drive effect. The normal roaring drive effect is an effect in which the head movable body 800 moves from a high position to a low position to a high position, and is an effect when the reciprocating movement (rotation) in the vertical direction is once. Therefore, in the following, a control method of the head movable body 800 when executing a special roaring drive effect will be described. The special roaring drive effect is an effect in which the head movable body 800 moves from high position ⇒ low position ⇒ high position ⇒ low position ⇒ high position ⇒ low position ⇒ high position, and reciprocating movement (rotation) in the vertical direction is performed three times. It is a production in the case of. In this embodiment, the special roaring drive effect is a special effect that can be executed when the winning of the jackpot is confirmed. In the following, a control method when executing a special roaring drive effect will be described.

図25(C)に示すように、頭可動体800が初期位置から高位置に移動するとすぐに、頭可動体800は、高位置⇒低位置⇒高位置⇒低位置⇒高位置⇒低位置⇒高位置へ移動する。つまり、頭可動体800が上下方向に3回往復移動(回転)する特別嘶き駆動演出が実行される。このときには、頭移動モータ810の速度を250ppsにする。また頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にする。更に頭移動モータドライバIC1が頭移動モータ810に一定電流(本形態では400mA)の71%の大きさの電流(本形態では284mA)を供給するように制御する。これらにより、上述した通常嘶き駆動演出(図25(B)参照)の場合と同様、頭可動体800で生じる振動を抑えることが可能である。特に、特別嘶き駆動演出の場合、頭可動体800が上下方向に3回往復移動(回転)する分、出現位置にある頸可動体700が格納位置へより下降し易くなるところ、上述したように振動を抑えることで、出現位置にある頸可動体700の下降を効果的に防ぐことが可能である。 As shown in FIG. 25 (C), as soon as the head movable body 800 moves from the initial position to the high position, the head movable body 800 moves from the high position ⇒ low position ⇒ high position ⇒ low position ⇒ high position ⇒ low position ⇒ Move to a higher position. That is, a special roaring drive effect is executed in which the head movable body 800 reciprocates (rotates) three times in the vertical direction. At this time, the speed of the head moving motor 810 is set to 250 pps. Further, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation. Further, the head moving motor driver IC1 is controlled to supply a current (284 mA in this embodiment) having a magnitude of 71% of a constant current (400 mA in this embodiment) to the head moving motor 810. As a result, it is possible to suppress the vibration generated in the head movable body 800 as in the case of the above-mentioned normal roaring drive effect (see FIG. 25B). In particular, in the case of the special roaring drive effect, the neck movable body 700 at the appearance position is more likely to descend to the retracted position by the amount that the head movable body 800 reciprocates (rotates) three times in the vertical direction, as described above. By suppressing the vibration, it is possible to effectively prevent the cervical movable body 700 at the appearance position from descending.

こうして特別嘶き駆動演出が終了すると、図25(C)に示すように、高位置に移動した頭可動体800は、すぐに初期位置に移動(復帰)することになる。つまり、特別嘶き駆動演出を実行する場合の制御方法(図25(C)では、通常嘶き駆動演出を実行する場合の制御方法(図25(B)参照)と異なり、高位置にある頭可動体800に対して停止保持力を付与しない。こうして本形態では、特別嘶き駆動演出が終了すると、頭移動モータ810で2相励磁による停止励磁を生じさせずに、励磁方法を1−2相励磁から2相励磁に切替えるようにしている。特別嘶き駆動演出を実行する場合のその他の制御方法(図25(C)参照)は、上述した通常嘶き駆動演出を実行する場合の制御方法(図25(B)参照)と同様であるため、説明を省略する。 When the special roaring drive effect is completed in this way, as shown in FIG. 25C, the head movable body 800 that has moved to the high position immediately moves (returns) to the initial position. That is, unlike the control method when executing the special roaring drive effect (in FIG. 25C, the control method when executing the normal roaring drive effect (see FIG. 25B)), the head movable body at a high position No stop holding force is applied to 800. Thus, in this embodiment, when the special roaring drive effect is completed, the excitation method is changed from 1-2 phase excitation without causing stop excitation by 2-phase excitation in the head moving motor 810. The switch is made to switch to two-phase excitation. The other control method when the special roaring drive effect is executed (see FIG. 25C) is the control method when the above-mentioned normal roaring drive effect is executed (FIG. 25 (C)). Since it is the same as B)), the description thereof will be omitted.

次に、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にする場合の制御方法と、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にする場合の制御方法について説明する。本形態では、頭可動体800の動作態様を決める頭可動体駆動データの中に、励磁相を選択するための励磁相選択データDA1が含まれている。なお励磁相選択データDA1は、演出用ROM123に記憶されている。励磁相選択データDA1(特定データ)は、図25(A)(B)に示すように、励磁用データda1〜da8までの8つの励磁用データを順番に並べて構成されている。 Next, a control method when the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation and a control method when the exciting method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation will be described. In the present embodiment, the exciting phase selection data DA1 for selecting the exciting phase is included in the head movable body driving data that determines the operation mode of the head movable body 800. The exciting phase selection data DA1 is stored in the effect ROM 123. As shown in FIGS. 25 (A) and 25 (B), the exciting phase selection data DA1 (specific data) is configured by sequentially arranging eight exciting data from the exciting data da1 to da8.

励磁用データda1は、端子φ1(A相)と端子φ3(B相)とを励磁することを示すデータである。励磁用データda2は、端子φ3(B相)を励磁することを示すデータである。励磁用データda3は、端子φ3(B相)と端子φ2(A/相)とを励磁することを示すデータである。励磁用データda4は、端子φ2(A/相)を励磁することを示すデータである。励磁用データda5は、端子φ2(A/相)と端子φ4(B/相)とを励磁することを示すデータである。励磁用データda6は、端子φ4(B/相)を励磁することを示すデータである。励磁用データda7は、端子φ4(B/相)と端子φ1(A相)とを励磁することを示すデータである。励磁用データda8は、端子φ1(A相)を励磁することを示すデータである。 The excitation data da1 is data indicating that the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ3 (B phase) are excited. The excitation data da2 is data indicating that the terminal φ3 (B phase) is excited. The excitation data da3 is data indicating that the terminal φ3 (B phase) and the terminal φ2 (A / phase) are excited. The excitation data da4 is data indicating that the terminal φ2 (A / phase) is excited. The excitation data da5 is data indicating that the terminal φ2 (A / phase) and the terminal φ4 (B / phase) are excited. The excitation data da6 is data indicating that the terminal φ4 (B / phase) is excited. The excitation data da7 is data indicating that the terminal φ4 (B / phase) and the terminal φ1 (A phase) are excited. The excitation data da8 is data indicating that the terminal φ1 (A phase) is excited.

本形態では、演出制御用マイコン121は、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にする場合、図25(A)に示すように、励磁相選択データDA1のうち、励磁用データda1と励磁用データda3と励磁用データda5と励磁用データda7を順番に読み込んで、対応する端子(相)を励磁するための制御信号をサブドライブ基板162に出力する。 In the present embodiment, when the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation, the effect control microcomputer 121 excites the excitation data da1 and the excitation phase selection data DA1 among the excitation phase selection data DA1, as shown in FIG. 25 (A). Data da3, excitation data da5, and excitation data da7 are read in order, and a control signal for exciting the corresponding terminal (phase) is output to the subdrive board 162.

具体的に、頭移動モータ810を正方向に回転駆動させる場合を例として説明する。演出制御用マイコン121は、例えば先ず、励磁カウンタの値が「1」であって、励磁用データda1を読み込んで、端子φ1(A相)と端子φ3(B相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図22(B)に示すように、端子φ1と端子φ3が励磁される2相励磁状態になる。続いて、励磁カウンタの値を+2進めて「3」になり、励磁用データda3を読み込んで、端子φ3(B相)と端子φ2(A/相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図22(C)に示すように、端子φ3と端子φ2が励磁される2相励磁状態になる。なお励磁カウンタは、励磁用データda1〜da8に対応していて、「1」〜「8」までの値をとるものである。 Specifically, a case where the head moving motor 810 is rotationally driven in the positive direction will be described as an example. For example, the effect control microcomputer 121 first reads the excitation data da1 when the value of the excitation counter is "1", and outputs a control signal for exciting the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ3 (B phase). Output. As a result, as shown in FIG. 22B, the terminal φ1 and the terminal φ3 are excited in a two-phase excitation state. Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +2 to "3", the excitation data da3 is read, and a control signal for exciting the terminal φ3 (B phase) and the terminal φ2 (A / phase) is output. As a result, as shown in FIG. 22C, the terminal φ3 and the terminal φ2 are excited in a two-phase excitation state. The excitation counter corresponds to the excitation data da1 to da8, and takes a value from "1" to "8".

続いて、励磁カウンタの値を+2進めて「5」になり、励磁用データda5を読み込んで、端子φ2(A/相)と端子φ4(B/相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図22(D)に示すように、端子φ2と端子φ4が励磁される2相励磁状態になる。続いて、励磁カウンタの値を+2進めて、励磁用データda7を読み込んで、端子φ4(B/相)と端子φ1(A相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図22(A)に示すように、端子φ4と端子φ1が励磁される2相励磁状態になる。 Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +2 to "5", the excitation data da5 is read, and a control signal for exciting the terminal φ2 (A / phase) and the terminal φ4 (B / phase) is output. As a result, as shown in FIG. 22D, the terminal φ2 and the terminal φ4 are excited in a two-phase excitation state. Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +2, the excitation data da7 is read, and a control signal for exciting the terminal φ4 (B / phase) and the terminal φ1 (A phase) is output. As a result, as shown in FIG. 22 (A), the terminal φ4 and the terminal φ1 are excited in a two-phase excitation state.

その後、励磁カウンタの値を+2進める場合には、「8」を超えるため「1」の値に戻る。よって、励磁用データda1を読み込んで、端子φ1(A相)と端子φ3(B相)とを励磁する制御信号を出力することになる。なお、2相励磁で頭移動モータ810を逆方向に回転駆動させる場合には、励磁カウンタの値を+2進めるのではなく、−2進めて励磁用データda7,da5,da3,da1を読み込むことになる。 After that, when the value of the excitation counter is advanced by +2, it exceeds "8" and therefore returns to the value of "1". Therefore, the excitation data da1 is read, and a control signal for exciting the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ3 (B phase) is output. When the head moving motor 810 is rotationally driven in the opposite direction by two-phase excitation, the value of the excitation counter is not advanced by +2, but is advanced by -2 to read the excitation data da7, da5, da3, da1. Become.

これに対して、演出制御用マイコン121は、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にする場合、図25(B)に示すように、励磁相選択データDA1のうち、励磁用データda1と励磁用データda2と励磁用データda3と励磁用データda4と励磁用データda5と励磁用データda6と励磁用データda7と励磁用データda8とを順番に読み込んで、対応する端子(相)を励磁するための制御信号をサブドライブ基板162に出力する。 On the other hand, in the effect control microcomputer 121, when the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, as shown in FIG. 25B, the excitation data among the excitation phase selection data DA1 is used. Read the da1, the exciting data da2, the exciting data da3, the exciting data da4, the exciting data da5, the exciting data da6, the exciting data da7, and the exciting data da8 in order, and set the corresponding terminals (phases). A control signal for excitation is output to the subdrive board 162.

具体的に、頭移動モータ810を正方向に回転駆動させる場合を例として説明する。演出制御用マイコン121は、例えば先ず、励磁カウンタの値が「1」であって、励磁用データda1を読み込んで、端子φ1(A相)と端子φ3(B相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(B)に示すように、端子φ1と端子φ3が励磁される2相励磁状態になる。続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「2」になり、励磁用データda2を読み込んで、端子φ3(B相)を励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(C)に示すように、端子φ3が励磁される1相励磁状態になる。 Specifically, a case where the head moving motor 810 is rotationally driven in the positive direction will be described as an example. For example, the effect control microcomputer 121 first reads the excitation data da1 when the value of the excitation counter is "1", and outputs a control signal for exciting the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ3 (B phase). Output. As a result, as shown in FIG. 24B, the terminal φ1 and the terminal φ3 are excited in a two-phase excitation state. Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "2", the excitation data da2 is read, and a control signal for exciting the terminal φ3 (B phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24C, the terminal φ3 is excited in a one-phase excitation state.

続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「3」になり、励磁用データda3を読み込んで、端子φ3(B相)と端子φ2(A/相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(D)に示すように、端子φ3と端子φ2が励磁される2相励磁状態になる。続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「4」になり、励磁用データda4を読み込んで、端子φ2(A/相)を励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(E)に示すように、端子φ2が励磁される1相励磁状態になる。 Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "3", the excitation data da3 is read, and a control signal for exciting the terminal φ3 (B phase) and the terminal φ2 (A / phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24D, the terminal φ3 and the terminal φ2 are excited in a two-phase excitation state. Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "4", the excitation data da4 is read, and a control signal for exciting the terminal φ2 (A / phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24 (E), the terminal φ2 is excited in a one-phase excitation state.

続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「5」になり、励磁用データda5を読み込んで、端子φ2(A/相)と端子φ4(B/相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(F)に示すように、端子φ2と端子φ4が励磁される2相励磁状態になる。続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「6」になり、励磁用データda6を読み込んで、端子φ4(B/相)を励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(G)に示すように、端子φ4が励磁される1相励磁状態になる。 Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "5", the excitation data da5 is read, and a control signal for exciting the terminal φ2 (A / phase) and the terminal φ4 (B / phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24 (F), the terminal φ2 and the terminal φ4 are excited in a two-phase excitation state. Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "6", the excitation data da6 is read, and a control signal for exciting the terminal φ4 (B / phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24 (G), the terminal φ4 is excited in a one-phase excitation state.

続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「7」になり、励磁用データda7を読み込んで、端子φ4(B/相)と端子φ1(A相)とを励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(H)に示すように、端子φ4と端子φ1が励磁される2相励磁状態になる。続いて、励磁カウンタの値を+1進めて「8」になり、励磁用データda8を読み込んで、端子φ1(A相)を励磁する制御信号を出力する。これにより、図24(A)に示すように、端子φ1が励磁される1相励磁状態になる。 Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "7", the excitation data da7 is read, and a control signal for exciting the terminal φ4 (B / phase) and the terminal φ1 (A phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24 (H), the terminal φ4 and the terminal φ1 are excited in a two-phase excitation state. Subsequently, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "8", the excitation data da8 is read, and a control signal for exciting the terminal φ1 (A phase) is output. As a result, as shown in FIG. 24A, the terminal φ1 is excited in a one-phase excitation state.

その後、励磁カウンタの値を+1進める場合には、「8」を超えるため「1」の値に戻る。よって、励磁用データda1を読み込んで、端子φ1(A相)と端子φ3(B相)とを励磁する制御信号を出力することになる。なお、1−2相励磁で頭移動モータ810を逆方向に回転駆動させる場合には、励磁カウンタの値を+1進めるのではなく、−1進めて励磁用データda8〜da1を読み込むことになる。 After that, when the value of the excitation counter is advanced by +1 it exceeds "8", so it returns to the value of "1". Therefore, the excitation data da1 is read, and a control signal for exciting the terminal φ1 (A phase) and the terminal φ3 (B phase) is output. When the head moving motor 810 is rotationally driven in the opposite direction by 1-2 phase excitation, the value of the excitation counter is not advanced by +1 but is advanced by -1 to read the excitation data da8 to da1.

なお図26に示す励磁相選択データDA1のうち、励磁用データda1,da3,da5,da7は、2つの端子(相)を励磁して2相励磁状態するための励磁用データである。従って、励磁用データda1,da3,da5,da7を「2相励磁用データ(2相データ)」と呼ぶことにする。これに対して、励磁相選択データDA1のうち、励磁用データda2,da4,da6,da8は、1つの端子(相)を励磁して1相励磁状態するための励磁用データである。従って、励磁用データda2,da4,da6,da8を「1相励磁用データ(1相データ)」と呼ぶことにする。 Of the exciting phase selection data DA1 shown in FIG. 26, the exciting data da1, da3, da5, and da7 are the exciting data for exciting the two terminals (phases) into a two-phase excitation state. Therefore, the excitation data da1, da3, da5, and da7 are referred to as "two-phase excitation data (two-phase data)". On the other hand, among the exciting phase selection data DA1, the exciting data da2, da4, da6, and da8 are the exciting data for exciting one terminal (phase) to bring it into a one-phase excited state. Therefore, the excitation data da2, da4, da6, and da8 are referred to as "one-phase excitation data (one-phase data)".

以上の説明から分かるように、本形態では、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁又は1−2相励磁の何れにする場合であっても、1つの励磁相選択データDA1を利用している。つまり、図27の比較例で示すように、2相励磁にするための励磁相選択データDA2(図27(A)参照)と、1−2相励磁にするための励磁相選択データDA3(図27(B)参照)とを別々に備えて、それぞれ別個で利用しているわけではない。こうして、1つの励磁相選択データDA1に2相励磁又は1−2相励磁にするのは、以下の理由に基づく。 As can be seen from the above description, in this embodiment, regardless of whether the excitation method of the head moving motor 810 is 2-phase excitation or 1-2-phase excitation, one excitation phase selection data DA1 is used. There is. That is, as shown in the comparative example of FIG. 27, the exciting phase selection data DA2 for 2-phase excitation (see FIG. 27 (A)) and the exciting phase selection data DA3 for 1-2-phase excitation (FIG. 27). 27 (B)) and are prepared separately and are not used separately. In this way, the reason why one exciting phase selection data DA1 is set to two-phase excitation or 1-2-phase excitation is based on the following reasons.

本形態では、頭移動モータ810の励磁方法を、2相励磁から1−2相励磁に切替える場合がある。具体的には、図25(C)に示すように、特別嘶き駆動演出を開始する際に、2相励磁から1−2相励磁に切替えることになる。このとき図27に示す比較例のように、2相励磁にするための励磁相選択データDA2(図27(A)参照)と、1−2相励磁にするための励磁相選択データDA3(図27(B)参照)とが別々にあると、以下の問題点がある。 In this embodiment, the excitation method of the head moving motor 810 may be switched from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation. Specifically, as shown in FIG. 25 (C), when the special beating drive effect is started, the two-phase excitation is switched to the 1-2-phase excitation. At this time, as in the comparative example shown in FIG. 27, the exciting phase selection data DA2 for two-phase excitation (see FIG. 27 (A)) and the exciting phase selection data DA3 for 1-2-phase excitation (FIG. 27). If it is separate from 27 (B)), there are the following problems.

例えば、2相励磁から1−2相励磁に切替える直前に、図27(A)に示す励磁相選択データDA2の励磁用データdb1を読み込んで制御信号を出力していたとする。この場合、1−2相励磁に切替える際に、図27(B)に示す励磁相選択データDA3のうち、図27の(1)で示すように励磁用データdc1を読み込むのか、又は図27の(2)で示すように励磁用データdc2を読み込むのかを判別しなければならない。要するに、2相励磁から1−2相励磁に切替える際に、演出制御用マイコン121においてどの励磁用データに移行するかの判別処理が必要になる。よって、判別処理が煩雑になり、プログラムの作成負担が大きいという問題点がある。 For example, immediately before switching from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation, it is assumed that the excitation data db1 of the excitation phase selection data DA2 shown in FIG. 27 (A) is read and a control signal is output. In this case, when switching to 1-2 phase excitation, of the excitation phase selection data DA3 shown in FIG. 27 (B), the excitation data dc1 is read as shown in FIG. 27 (1), or FIG. 27 shows. As shown in (2), it is necessary to determine whether to read the excitation data dc2. In short, when switching from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation, it is necessary for the effect control microcomputer 121 to determine which excitation data to shift to. Therefore, there is a problem that the discrimination process becomes complicated and the burden of creating a program is heavy.

これに対して、図26に示す本形態のように、1つの励磁相選択データDA1を利用する場合、以下の利点がある。例えば、2相励磁から1−2相励磁に切替える直前に、図26(A)(B)に示す励磁相選択データDA1の励磁用データda1を読み込んで制御信号を出力していたとする。なおこのときには上述したように、励磁用カウンタの値は「1」になっている。そして1−2相励磁に切替える際には、上述したように、励磁カウンタの値を+1進めて「2」になり、励磁用データda2を読み込むことになる。こうして、図27に示す比較例の場合と異なり、次に読み込む励磁相データを判別する必要がない。要するに、1つの励磁相選択データDA1と励磁用カウンタを用いることで、2相励磁から1−2相励磁に切替える際に、演出制御用マイコン121においてどの励磁用データに移行するかの判別処理が不要である。よって、プログラムの作成負担が小さいという利点がある。 On the other hand, when one exciting phase selection data DA1 is used as in the present embodiment shown in FIG. 26, there are the following advantages. For example, immediately before switching from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation, it is assumed that the excitation data da1 of the excitation phase selection data DA1 shown in FIGS. 26A and 26B is read and a control signal is output. At this time, as described above, the value of the excitation counter is "1". Then, when switching to 1-2 phase excitation, as described above, the value of the excitation counter is advanced by +1 to "2", and the excitation data da2 is read. Thus, unlike the case of the comparative example shown in FIG. 27, it is not necessary to determine the excitation phase data to be read next. In short, by using one exciting phase selection data DA1 and an exciting counter, when switching from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation, the effect control microcomputer 121 can determine which exciting data to shift to. Not needed. Therefore, there is an advantage that the burden of creating a program is small.

ここで本形態において、図26(A)に示すように、2相励磁にする場合に、励磁用カウンタを+2又は−2進めて、次の励磁用データを読み込んで制御信号を出力することを、「フルステップ駆動制御」と呼ぶことにする。なおフルステップ駆動制御では、図22に示すように、モータのロータが、ステップ角である90度ずつ回転することになる。また図26(B)に示すように、1−2相励磁にする場合に、励磁用カウンタを+1又は−1進めて、次の励磁用データを読み込んで制御信号を出力することを、「ハーフステップ駆動制御」と呼ぶことにする。なおハーフステップ駆動制御では、図24に示すように、モータのロータが、ステップ角である45度ずつ回転することになる。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 26 (A), when two-phase excitation is performed, the excitation counter is advanced by +2 or -2, the next excitation data is read, and a control signal is output. , Will be called "full-step drive control". In the full-step drive control, as shown in FIG. 22, the rotor of the motor rotates by 90 degrees, which is the step angle. Further, as shown in FIG. 26 (B), when the 1-2 phase excitation is performed, the excitation counter is advanced by +1 or -1, the next excitation data is read, and the control signal is output. We will call it "step drive control". In the half-step drive control, as shown in FIG. 24, the rotor of the motor rotates by 45 degrees, which is the step angle.

ところで本形態において、1−2相励磁から2相励磁に切替えて頭可動体800の移動を開始する場合に、以下の問題点があった。本形態では上述したように、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にする場合、演出制御用マイコン121は、ハーフステップ駆動制御を行っている。そして演出制御用マイコン121は、ステップ数の管理で頭移動モータ810の駆動制御を行っていて、1−2相励磁で頭可動体800を停止させる場合には、2相励磁用データ(励磁用データda1又は励磁用データda3或いは励磁用データda5若しくは励磁用データda7)を最後に読み込んで制御信号を出力するようになっている。言い換えると、1−2相励磁で頭可動体800を停止した時点で、1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)になっていることはなく、2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)になっているように制御している。 By the way, in this embodiment, there are the following problems when switching from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation and starting the movement of the head movable body 800. In this embodiment, as described above, when the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, the effect control microcomputer 121 performs half-step drive control. The effect control microcomputer 121 controls the drive of the head moving motor 810 by managing the number of steps, and when the head movable body 800 is stopped by 1-2 phase excitation, the two-phase excitation data (excitation). The data da1 or the exciting data da3 or the exciting data da5 or the exciting data da7) is finally read and the control signal is output. In other words, when the head movable body 800 is stopped by 1-2 phase excitation, it is not in the 1 phase excitation state (see FIGS. 24 (A) (C) (E) (G)) and is not in the 2 phase. It is controlled so that it is in an excited state (see FIGS. 24 (B), (D), (F), and (H)).

しかしながら、上述したように、可動体ユニットの中には、組付け誤差が生じているものが少なからず生じてしまう。また外乱の影響によって、頭移動モータ810でのステップ数の管理が狂うこともあり得る。そのためこれらを原因として、演出制御用マイコン121が、1−2相励磁で頭可動体800を停止させたときに、1相励磁用データ(励磁用データda2又は励磁用データda4或いは励磁用データda6若しくは励磁用データda8)を最後に読み込んで制御信号を出力している場合が生じ得る。言い換えると、1−2相励磁で頭可動体800を停止した時点で、1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)になっている場合があり得る。 However, as described above, some of the movable body units have an assembly error. Further, due to the influence of the disturbance, the management of the number of steps in the head moving motor 810 may be out of order. Therefore, due to these causes, when the effect control microcomputer 121 stops the head movable body 800 by 1-2 phase excitation, the 1-phase excitation data (excitation data da2 or excitation data da4 or excitation data da6) Alternatively, there may be a case where the excitation data da8) is finally read and the control signal is output. In other words, when the head movable body 800 is stopped by 1-2 phase excitation, it may be in a 1 phase excitation state (see FIGS. 24 (A) (C) (E) (G)).

この場合に、2相励磁への切替えによって、仮にフルステップ駆動制御を行うと、最後に読み込んだ励磁用データが1相励磁用データであるため、励磁用カウンタを+2又は−2ずつ進めて、繰り返し1相励磁用データを読み込んでしまうことなる。そうなると、図24(A)(C)(E)(G)に示す1相励磁状態が繰り返され、2相励磁でなく、1相励磁になってしまう。 In this case, if full-step drive control is performed by switching to 2-phase excitation, the last read excitation data is 1-phase excitation data, so the excitation counter is advanced by +2 or -2. The one-phase excitation data will be read repeatedly. In that case, the one-phase excitation states shown in FIGS. 24 (A), (C), (E), and (G) are repeated, resulting in one-phase excitation instead of two-phase excitation.

そこで本形態では、上記問題に対して、以下のように対処している。具体的には、1−2相励磁から2相励磁に切替える場合として、特別嘶き駆動演出を終了して(図25(C)参照)、高位置から初期位置へ頭可動体800を移動させる場合を例として説明する。特別嘶き駆動演出では、図25(C)に示すように、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしている。そして、特別嘶き駆動演出が終了して、頭可動体800が高位置に移動し終えたときには、通常であれば、演出制御用マイコン121は、2相励磁用データを読み込んで制御信号を出力していることになる。つまり、2相励磁状態にしている。 Therefore, in this embodiment, the above problems are dealt with as follows. Specifically, when switching from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation, when the special roaring drive effect is finished (see FIG. 25 (C)) and the head movable body 800 is moved from the high position to the initial position. Will be described as an example. In the special drive effect, as shown in FIG. 25 (C), the excitation method of the head moving motor 810 is 1-2 phase excitation. Then, when the special roaring drive effect is completed and the head movable body 800 has finished moving to a high position, normally, the effect control microcomputer 121 reads the two-phase excitation data and outputs a control signal. It will be. That is, it is in a two-phase excitation state.

しかしながら、上述したようにイレギュラーな場合が生じてしまい、図28(A)に示すように、頭可動体800が高位置に移動し終えたときに、励磁用データda4(1相励磁用データ)を読み込んで制御信号を出力していることとする。なおこのときには、励磁用カウンタの値は「4」である。 However, as described above, an irregular case occurs, and as shown in FIG. 28 (A), when the head movable body 800 finishes moving to a high position, the excitation data da4 (one-phase excitation data) ) Is read and the control signal is output. At this time, the value of the excitation counter is "4".

そこでこのような場合、本形態では、2相励磁で頭可動体800を移動させる前に、ハーフステップ駆動制御を行うことにしている。即ち、演出制御用マイコン121は、2相励磁で頭可動体800の移動を開始する時点で、1相励磁用データを読み込んでいたのか、又は2相励磁用データを読み込んでいたのかを判断する。そして、2相励磁用データを読み込んでいたと判断すれば、通常通りに2相励磁で頭可動体800を移動させるべく、フルステップ駆動制御を行う。これに対して、1相励磁用データを読み込んでいたと判断すれば、イレギュラーな場合として、先ずハーフステップ駆動制御を行って、2相励磁状態にする。その後、2相励磁で頭可動体800を移動させるべく、フルステップ駆動制御を行うようになっている。 Therefore, in such a case, in this embodiment, half-step drive control is performed before moving the head movable body 800 by two-phase excitation. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether the one-phase excitation data has been read or the two-phase excitation data has been read at the time when the movement of the head movable body 800 is started by the two-phase excitation. .. Then, if it is determined that the two-phase excitation data has been read, full-step drive control is performed so that the head movable body 800 is moved by the two-phase excitation as usual. On the other hand, if it is determined that the one-phase excitation data has been read, as an irregular case, first, half-step drive control is performed to bring the two-phase excitation state. After that, full-step drive control is performed in order to move the head movable body 800 by two-phase excitation.

具体的には、図28(A)に示すように、頭可動体800が高位置に移動し終えたときに、演出制御用マイコン121は、励磁用データda4(1相励磁用データ)を読み込んでいたと判断し、ハーフステップ駆動制御を行う。ここで、特別嘶き駆動演出が終了した後では、頭可動体800を高位置から初期位置に移動(復帰)させるため、頭移動モータ810を逆方向に回転駆動させる状況である。よって、ハーフステップ駆動制御では、図28(B)に示すように、励磁用カウンタの値を−1だけ進めて「4」から「3」にする。これにより、演出制御用マイコン121は、励磁用データda3を読み込んで制御信号を出力することになる。その結果、端子φ3(A/相)と端子φ2(B相)とが励磁される2相励磁状態(図22(C)参照)に切替わる。こうして、ハーフステップ駆動制御により2相励磁状態に切替えた後、図28(C)に示すように、フルステップ駆動制御を行う。つまり、励磁用カウンタの値を−2ずつ進めて、2相励磁用データを順次読み込んで制御信号を出力する。これにより、2相励磁で頭可動体800を初期位置へ移動(復帰)させることが可能である。 Specifically, as shown in FIG. 28 (A), when the head movable body 800 finishes moving to a high position, the effect control microcomputer 121 reads the excitation data da4 (one-phase excitation data). Judging that it was, half-step drive control is performed. Here, after the special roaring drive effect is completed, the head moving motor 810 is rotationally driven in the opposite direction in order to move (return) the head movable body 800 from the high position to the initial position. Therefore, in the half-step drive control, as shown in FIG. 28 (B), the value of the excitation counter is advanced by -1 from "4" to "3". As a result, the effect control microcomputer 121 reads the excitation data da3 and outputs a control signal. As a result, the terminal φ3 (A / phase) and the terminal φ2 (B phase) are switched to a two-phase excited state (see FIG. 22 (C)) in which the terminal φ3 (A / phase) and the terminal φ2 (B phase) are excited. In this way, after switching to the two-phase excitation state by the half-step drive control, the full-step drive control is performed as shown in FIG. 28 (C). That is, the value of the excitation counter is advanced by -2, the two-phase excitation data is sequentially read, and the control signal is output. This makes it possible to move (return) the head movable body 800 to the initial position by two-phase excitation.

ところで本形態において、1−2相励磁で頭可動体を停止させて、2相励磁(2相励磁状態)で停止励磁を発生させる場合に、以下の問題点があった。具体的には、通常嘶き駆動演出が終了して(図25(B)参照)、高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与する場合に、以下の問題点があった。即ち、演出制御用マイコン121は、通常嘶き駆動演出においてステップ数の管理で頭移動モータ810の駆動制御を行っていて、図25(B)に示すように、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしている。そして、通常嘶き駆動演出の終了に伴って頭可動体800を高位置で停止させる場合、2相励磁用データ(励磁用データda1又は励磁用データda3或いは励磁用データda5若しくは励磁用データda7)を最後に読み込んで制御信号を出力するようになっている。頭可動体800が高位置で停止し終えた時点で、2相励磁状態にしておくことで、頭移動モータ810による2相励磁による停止励磁(図25(B)参照)にスムーズに移行できるからである。 By the way, in this embodiment, there are the following problems when the head movable body is stopped by 1-2 phase excitation and stop excitation is generated by 2 phase excitation (2-phase excitation state). Specifically, when the normal roaring drive effect is completed (see FIG. 25B) and the stop holding force is applied to the head movable body 800 at a high position, there are the following problems. That is, the effect control microcomputer 121 normally controls the drive of the head movement motor 810 by managing the number of steps in the roaring drive effect, and as shown in FIG. 25B, the excitation method of the head movement motor 810 is 1. -2 phase excitation is used. Then, when the head movable body 800 is stopped at a high position with the end of the normal roaring drive effect, the two-phase excitation data (excitation data da1 or excitation data da3 or excitation data da5 or excitation data da7) is used. It is designed to be read at the end and output a control signal. By keeping the head movable body 800 in the two-phase excitation state when it finishes stopping at a high position, it is possible to smoothly shift to the stop excitation by the two-phase excitation by the head moving motor 810 (see FIG. 25 (B)). Is.

しかしながら、上述したように、組付け誤差や外乱の影響によって、頭移動モータ810でのステップ数の管理が狂うことがあり得る。そのため、演出制御用マイコン121が、1−2相励磁で頭可動体800を高位置にて停止させたときに、1相励磁用データ(励磁用データda2又は励磁用データda4或いは励磁用データda6若しくは励磁用データda8)を最後に読み込んで制御信号を出力している場合が生じ得る。要するに、1−2相励磁で頭可動体800を高位置にて停止させた時点で、基本的には2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)になるように制御しているものの、例外的に1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)になってしまうことが有り得た。 However, as described above, the management of the number of steps in the head moving motor 810 may be out of order due to the influence of assembly error and disturbance. Therefore, when the effect control microcomputer 121 stops the head movable body 800 at a high position by 1-2 phase excitation, the 1 phase excitation data (excitation data da2 or excitation data da4 or excitation data da6) Alternatively, there may be a case where the excitation data da8) is finally read and the control signal is output. In short, when the head movable body 800 is stopped at a high position by 1-2 phase excitation, it is basically in a 2-phase excited state (see FIGS. 24 (B) (D) (F) (H)). However, it was possible that a one-phase excitation state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), and (G)) was exceptionally achieved.

ここで、仮に1相励磁状態で停止励磁を発生させる場合、図24(A)(C)(E)(G)に示すように、1つの端子で頭移動モータ810のロータの両極を引き付けるため、2相励磁状態で停止励磁を発生させる場合のように、十分な停止保持力が得られない。従って、2相励磁状態だけでなく、1相励磁状態でも停止励磁を発生させることを想定すると、頭移動モータ810に供給する電流を大きくする必要があった。 Here, if stop excitation is generated in the one-phase excitation state, as shown in FIGS. 24 (A), (C), (E), and (G), one terminal attracts both poles of the rotor of the head moving motor 810. 2. Sufficient stop holding force cannot be obtained as in the case of generating stop excitation in the two-phase excitation state. Therefore, assuming that stop excitation is generated not only in the two-phase excitation state but also in the one-phase excitation state, it is necessary to increase the current supplied to the head moving motor 810.

具体的に、頭可動体800を高位置にて停止させる所定の停止保持力を発生させるためには、2相励磁状態であれば、頭移動モータ810に供給する電流が15mA(2つのコイルA,Bで合計30mA)以上必要であるのに対して、1相励磁状態であれば、頭移動モータ810に供給する電流が60mA以上必要になる。よって、1相励磁状態でも停止励磁を発生させることを想定した場合には、頭移動モータ810で停止励磁を発生させる際に必要な電流を60mA以上に設定することになる。 Specifically, in order to generate a predetermined stop holding force for stopping the head movable body 800 at a high position, the current supplied to the head moving motor 810 is 15 mA (two coils A) in the two-phase excitation state. , B requires a total of 30 mA or more), whereas in the one-phase excitation state, a current of 60 mA or more is required to be supplied to the head moving motor 810. Therefore, assuming that stop excitation is generated even in the one-phase excitation state, the current required for generating stop excitation by the head moving motor 810 is set to 60 mA or more.

しかしながらこの場合には、2相励磁状態にて停止励磁を発生させる頭移動モータ810に供給する電流も、60mA以上(2つのコイルA,Bで合計120mA)になってしまう。そうなると、必要以上の停止保持力を発生させることになり、消費電流が無駄になってしまう。つまり上述したように、近年のパチンコ遊技機では、電源基板の負担を軽減するため、演出にあまり関与しない部分については、少しでも消費電流を抑えたいという実情があるところ、停止励磁での消費電流を抑えられないという問題がある。なお2相励磁状態における停止励磁での消費電流と、1相励磁状態における停止励磁での消費電流とを個別に設定する方法が考えられるが、制御処理が煩雑になるとと共に、定電流駆動方式のドライバを用いている以上、電流値を適宜自由に設定することはほぼ不可能である。 However, in this case, the current supplied to the head moving motor 810 that generates stop excitation in the two-phase excitation state is also 60 mA or more (total 120 mA for the two coils A and B). In that case, a stop holding force more than necessary is generated, and the current consumption is wasted. In other words, as mentioned above, in recent pachinko gaming machines, in order to reduce the burden on the power supply board, there is a fact that it is desirable to reduce the current consumption as much as possible for the parts that are not so much involved in the production, but the current consumption during stop excitation. There is a problem that it cannot be suppressed. A method of individually setting the current consumption in the stop excitation in the two-phase excitation state and the current consumption in the stop excitation in the one-phase excitation state can be considered, but the control process becomes complicated and the constant current drive method is used. As long as the driver is used, it is almost impossible to freely set the current value as appropriate.

そこで本形態では、上記問題に対して、以下のように対処している。具体的には、図25(B)に示すように、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして通常嘶き駆動演出を実行して、頭移動モータ810を高位置にて停止させる。このとき(頭可動体800が高位置に移動し終えたとき)、通常であれば、演出制御用マイコン121は、2相励磁用データを読み込んで制御信号を出力していることになる。つまり、2相励磁状態にしている。 Therefore, in this embodiment, the above problems are dealt with as follows. Specifically, as shown in FIG. 25B, the head moving motor 810 is stopped at a high position by performing a normal roaring drive effect by setting the excitation method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation. .. At this time (when the head movable body 800 has finished moving to a high position), normally, the effect control microcomputer 121 reads the two-phase excitation data and outputs the control signal. That is, it is in a two-phase excitation state.

しかしながら、上述したようにイレギュラーな場合が生じてしまい、図29(A)に示すように、頭可動体800が高位置に移動し終えたときに、励磁用データda2(1相励磁用データ)を読み込んで制御信号を出力していることとする。なおこのときには、励磁用カウンタの値は「2」である。 However, as described above, an irregular case occurs, and as shown in FIG. 29 (A), when the head movable body 800 finishes moving to a high position, the excitation data da2 (one-phase excitation data) ) Is read and the control signal is output. At this time, the value of the excitation counter is "2".

そこでこのような場合、本形態では、頭移動モータ810に停止励磁を発生させる前に、ハーフステップ駆動制御を行うことにしている。即ち、演出制御用マイコン121は、高位置にて頭可動体800を停止させた時点で、1相励磁用データを読み込んでいたのか、又は2相励磁用データを読み込んでいたのかを判断する。そして、2相励磁用データを読み込んでいたと判断すれば、直ぐに2相励磁にて頭移動モータ810に停止励磁を発生させる。これに対して、1相励磁用データを読み込んでいたと判断すれば、イレギュラーな場合として、先ずハーフステップ駆動制御を行って、2相励磁状態にする。その後、2相励磁にて頭移動モータ810に停止励磁を発生させる。 Therefore, in such a case, in this embodiment, half-step drive control is performed before the head moving motor 810 is stopped and excited. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether the one-phase excitation data has been read or the two-phase excitation data has been read when the head movable body 800 is stopped at a high position. Then, if it is determined that the two-phase excitation data has been read, stop excitation is immediately generated in the head moving motor 810 by the two-phase excitation. On the other hand, if it is determined that the one-phase excitation data has been read, as an irregular case, first, half-step drive control is performed to bring the two-phase excitation state. After that, stop excitation is generated in the head moving motor 810 by two-phase excitation.

具体的には、通常嘶き駆動演出が終了して、図29(A)に示すように、頭可動体800が高位置に移動し終えたときに、演出制御用マイコン121は、励磁用データda2(1相励磁用データ)を読み込んでいたと判断し、ハーフステップ駆動制御を行うことになる。ここで、通常嘶き駆動演出が終了する直前には、頭可動体800を高位置に向かって移動させていたため、頭移動モータ810を正方向に回転駆動させる状況である。よって、ハーフステップ駆動制御では、図29(B)に示すように、励磁用カウンタの値を+1だけ進めて「2」から「3」にする。これにより、演出制御用マイコン121は、励磁用データda3を読み込んで制御信号を出力することになる。その結果、端子φ3(A/相)と端子φ2(B相)とが励磁される2相励磁状態(図22(C)参照)に切替わる。こうして、ハーフステップ駆動制御により2相励磁状態に切替えた後、そのまま2相励磁状態で頭移動モータ810が停止励磁を発生させることになる。 Specifically, when the normal roaring drive effect is completed and the head movable body 800 has finished moving to a high position as shown in FIG. 29 (A), the effect control microcomputer 121 has the excitation data da2. It is determined that (data for 1-phase excitation) has been read, and half-step drive control is performed. Here, since the head movable body 800 is moved toward a high position immediately before the end of the normal roaring drive effect, the head moving motor 810 is rotationally driven in the forward direction. Therefore, in the half-step drive control, as shown in FIG. 29 (B), the value of the excitation counter is advanced by +1 from "2" to "3". As a result, the effect control microcomputer 121 reads the excitation data da3 and outputs a control signal. As a result, the terminal φ3 (A / phase) and the terminal φ2 (B phase) are switched to a two-phase excited state (see FIG. 22 (C)) in which the terminal φ3 (A / phase) and the terminal φ2 (B phase) are excited. In this way, after switching to the two-phase excitation state by the half-step drive control, the head moving motor 810 generates stop excitation in the two-phase excitation state as it is.

以上により本形態では、高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与する場合、頭移動モータ810が1相励磁状態で停止励磁を発生させることはなく、必ず2相励磁状態で停止励磁を発生させるように制御している。これにより、1相励磁状態で停止励磁を発生させる場合を想定して、頭移動モータ810に供給する電流を60mA以上に設定する必要がなくなり、2相励磁状態で停止励磁を発生させる場合のみを想定して、頭移動モータ810に供給する電流を15mAに設定することができる。こうして、2相励磁状態で停止励磁を発生させる際の電流(2つのコイルA,Bで合計30mA)を、嘶き駆動演出で頭移動モータ810に供給する電流(2つのコイルA,Bで合計800mA)、又は嘶き駆動演出以外で頭移動モータ810に供給する電流(2つのコイルA,Bで合計568mA)の10分の1以下という非常に小さい電流(15mA)にすることが可能である。よって、頭移動モータ810での消費電流を大きく抑制することが可能である。 As described above, in the present embodiment, when the stop holding force is applied to the head movable body 800 at a high position, the head movement motor 810 does not generate stop excitation in the one-phase excitation state, and always stops excitation in the two-phase excitation state. Is controlled to generate. As a result, it is not necessary to set the current supplied to the head moving motor 810 to 60 mA or more, assuming the case where stop excitation is generated in the one-phase excitation state, and only when stop excitation is generated in the two-phase excitation state. Assuming, the current supplied to the head moving motor 810 can be set to 15 mA. In this way, the current for generating stop excitation in the two-phase excitation state (total of 30 mA for the two coils A and B) is supplied to the head moving motor 810 by the whispering drive effect (total of 800 mA for the two coils A and B). ), Or a very small current (15 mA) of 1/10 or less of the current supplied to the head moving motor 810 (total of 568 mA for the two coils A and B) other than the roaring drive effect. Therefore, it is possible to greatly suppress the current consumption of the head moving motor 810.

以上の説明から分かるように、本形態では、1−2相励磁で頭可動体800を停止させたときに、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えるのは、停止励磁の際に必要な電流を小さくすることを目的としている。即ち、停止励磁の際に頭移動モータ810での消費電流を抑えために、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えるという技術的思想がある。 As can be seen from the above description, in the present embodiment, when the head movable body 800 is stopped by 1-2 phase excitation, it is necessary to switch from the 1 phase excitation state to the 2 phase excitation state at the time of stop excitation. The purpose is to reduce the current. That is, there is a technical idea of switching from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state in order to suppress the current consumption in the head moving motor 810 at the time of stop excitation.

7.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
7. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図30に示す通りである。図30に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 30, there are roughly two types in this embodiment. Probability change jackpot and normal jackpot. The probabilistic jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to the normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, for the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special symbol), the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. However, from 9R to 16R, it is a big hit that opens the big winning opening 14 for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these big hits, from 9R to 16R, the opening time of the big winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 81a, and if the "normal jackpot" is won, the "normal figure 1_probability change symbol" is stopped and displayed. "Special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) are jackpots that open the big winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, "special figure 2_probability change symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Regardless of which jackpot is won, it is controlled to the electric support control state (high base state) described later after the jackpot game. If the electric support control state is controlled according to the high probability state, it continues until the next big hit winning. On the other hand, when the control is performed in association with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (time reduction number) is set to 100 times. The number of times of electric support is the upper limit of the number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図30に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 30, the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 1 and the lottery of Special Figure 2 is 65% for the probabilistic jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the jackpot game with an actual number of rounds of 8 is executed, while if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, the actual number of rounds is 8 rounds. The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図31(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 31 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the effect symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図31(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 31 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255.

8.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普通図柄表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図32(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
8. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 81 and the normal symbol display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 32 (A)). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 81 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図33参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 33). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 81 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図32(C)参照)。つまり、普通図柄表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 32 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 82 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図32(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図34参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図34参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 32 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 34). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 34). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 12D is operating.

普通図柄表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 82, and the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the electric chew 12D are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器82の確率変動機能、普通図柄表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 82, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is easier to open than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probabilistic jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high accuracy and high base state is substantially continued until the next big hit. In addition, the end condition of the high accuracy and high base state may be only that the big hit is won and the big hit game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low probability high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 5) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13, which is an opportunity for the normal symbol lottery, a right-handed hit is made so that the game ball can be won in the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 5) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made to make the first starting port 11 win a game ball. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

9.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図35に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図36〜図45に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
9. Control operation of pachinko gaming machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 35, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 36 to 45. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図35に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 35 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in the effect symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the fluctuation pattern random number of the above, the ordinary symbol random number (winning random number) used for the ordinary symbol lottery, and the like (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、パチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a(図14参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。また入力処理(S102)では、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening sensor 10a) attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. 14)) reads the detection signal detected, and sets the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. Further, in the input process (S102), the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35 is also taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as the lower plate full data.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図31(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図31(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a prize detection by the first start port sensor 11a or the second start port sensor 12a, it is determined that there are less than four hold memories corresponding to the start ports where the prize is detected. Random numbers such as jackpot random numbers (big hit random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 31 (A))) are acquired as conditions. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 31 (B)) is acquired on condition that the number of normal figure reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図30,図32(A)(B),図33参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時(開始直前)には変動停止コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図33に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図33に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。 In the special operation process (S104), random numbers such as jackpot random numbers acquired in the start port sensor detection process (S103) are used in a predetermined determination table (see FIGS. 30, 32 (A), (B), 33). judge. Then, a special symbol (variable display and stop display) for showing the result of the big hit lottery is displayed. At the start of the variation display of the special symbol (immediately before the start), the variation start command containing the variation pattern information is set in the predetermined output buffer of the game RAM 104, and at the start of the stop display of the special symbol (immediately before the start). The variable stop command is set in the predetermined output buffer of the gaming RAM 104. The fluctuation pattern is determined using the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 33 based on the determination of various random numbers such as jackpot random numbers. As shown in FIG. 33, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time during which the fluctuation display of the special symbol is executed is also determined.

図33の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。ここでSPリーチの中には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチという種類が設けられている。弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、大当たりへの当選期待度が高くなるように、各種の変動パターンの振分率が設定されている。そして強SPリーチ又は弱リーチBの実行を示す変動パターンが選択された場合に、通常嘶き駆動演出(図25(B)参照)を伴う馬駆動演出が実行され得るようになっている。また大当たりに当選していて強SPリーチの実行を示す変動パターンP1,P31が選択された場合に、特別嘶き駆動演出(図25(C)参照)を伴う馬駆動演出が実行され得るようになっている。 The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 33 is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach. The distribution rate of the table is set so that the SP reach has a higher expectation of winning (expectation for big hit winning) than the normal reach. Here, the types of SP reach include weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. In the order of weak SP reach A ⇒ weak SP reach B ⇒ strong SP reach, the distribution rate of various fluctuation patterns is set so that the degree of expectation of winning the jackpot is high. Then, when a variation pattern indicating the execution of the strong SP reach or the weak reach B is selected, the horse drive effect accompanied by the normal roaring drive effect (see FIG. 25B) can be executed. Further, when the jackpot is won and the fluctuation patterns P1 and P31 indicating the execution of the strong SP reach are selected, the horse drive effect accompanied by the special roar drive effect (see FIG. 25 (C)) can be executed. ing.

大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図30参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 As a result of the judgment of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game (special) in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 30) according to the type of jackpot. Play a game). At the start of this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the game RAM 104. The opening command is a command indicating the start of the opening. Further, after the jackpot game is started, the round designation command is set in the predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of the round game, and the ending command is set in the predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of the ending. In the special operation process (S104), when a random number such as a big hit random number is not stored, a customer waiting wait command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 121.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル(図32(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図34参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process (S103) are determined using the normal symbol hit detection table (see FIG. 32 (C)). Then, a normal symbol (variation display and stop display) for notifying the determination result is displayed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 34) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the command or the like set in each of the above processes to the effect control board 120 or the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図36〜図45に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 36 to 45. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図36に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図43参照)を実行するようになっている。図36に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a(図15参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [Sub-side 1ms timer interrupt processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side 1ms timer interrupt processing shown in FIG. 36 every short time such as 1 msec. The effect control microcomputer 121 executes the sub-side 1 ms timer interrupt process and also executes the sub-side 10 ms timer interrupt process (see FIG. 43) as described later. As shown in FIG. 36, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, input process is performed (S201). In the input process (S201), switch data (edge data and level data) are created based on the detection signals from the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 15).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S805)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process is performed (S202). In the lamp data output processing (S202), in order to make the panel lamp 54 and the frame lamp 212 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created in the other processing (S805) in the 10ms timer interrupt processing described later is transferred to the sub drive board 162. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S204)、本処理を終える。 Next, a drive control process described later is performed (S203). Then, the watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S204), and this process is completed.

[駆動制御処理]図37に示すように、駆動制御処理(S203)ではまず、演出制御用マイコン121は、頸可動体駆動データが演出用RAM124にセットされているか否かを判定する(S301)。セットされていれば(S301でYES)、後述する頸可動体駆動制御処理を実行して(S302)、ステップS303に進む。一方、セットされていなければ(S301でNO)、頸移動モータ710の駆動制御を行う必要がないため、ステップS302をパスして、ステップS303に進む。 [Drive control process] As shown in FIG. 37, in the drive control process (S203), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the neck movable body drive data is set in the effect RAM 124 (S301). .. If it is set (YES in S301), the cervical movable body drive control process described later is executed (S302), and the process proceeds to step S303. On the other hand, if it is not set (NO in S301), it is not necessary to control the drive of the cervical movement motor 710, so that the process passes through step S302 and proceeds to step S303.

ステップS303では、頭可動体駆動データが演出用RAM124にセットされているか否かを判定する。セットされていれば(S303でYES)、後述する頭可動体駆動制御処理を実行して(S304)、ステップS305に進む。一方、セットされていなければ(S303でNO)、頭移動モータ810の駆動制御を行う必要がないため、ステップS304をパスして、ステップS305に進む。 In step S303, it is determined whether or not the head movable body drive data is set in the effect RAM 124. If it is set (YES in S303), the head movable body drive control process described later is executed (S304), and the process proceeds to step S305. On the other hand, if it is not set (NO in S303), it is not necessary to control the drive of the head moving motor 810, so that the process passes through step S304 and proceeds to step S305.

ステップS305では、頸可動体駆動データ及び頭可動体駆動データ以外のその他の駆動データが演出用RAM124にセットされているか否かを判定する。セットされていれば(S305でYES)、頸可動体700及び頭可動体800以外の可動体(昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、脚可動体600)を移動させるための駆動制御処理を実行して(S306)、本処理を終える。一方、セットされていなければ(S305でNO)、本処理を終える。 In step S305, it is determined whether or not other drive data other than the neck movable body drive data and the head movable body drive data is set in the effect RAM 124. If it is set (YES in S305), it is a drive for moving movable bodies (elevating unit 300, upper left unit 500, upper right unit 550, leg movable body 600) other than the neck movable body 700 and the head movable body 800. The control process is executed (S306), and this process ends. On the other hand, if it is not set (NO in S305), this process ends.

[頸可動体駆動制御処理]図38に示すように、頸可動体駆動制御処理(S302)ではまず、演出制御用マイコン121は、頸可動体駆動データに基づいて、頸可動体700の出現位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する(S401)。出現位置への移動開始タイミングであれば(S401でYES)、頸出現駆動設定処理を実行して(S402)、ステップS403に進む。頸出現駆動設定処理(S403)では、頸移動モータ710の速度が333ppsであり、頸移動モータ710の励磁方法が2相励磁であり、頸移動モータ710に一定電流(本形態では400mA)が供給されるように、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバ(図示省略)を制御する(図25(A)参照)。 [Neck Movable Body Drive Control Process] As shown in FIG. 38, in the cervical movable body drive control process (S302), first, the effect control microcomputer 121 determines the appearance position of the cervical movable body 700 based on the cervical movable body drive data. It is determined whether or not it is the timing to start moving to (S401). If it is the timing to start moving to the appearance position (YES in S401), the neck appearance drive setting process is executed (S402), and the process proceeds to step S403. In the neck appearance drive setting process (S403), the speed of the neck moving motor 710 is 333 pps, the excitation method of the neck moving motor 710 is two-phase excitation, and a constant current (400 mA in this embodiment) is supplied to the neck moving motor 710. The effect control microcomputer 121 controls the neck movement motor driver (not shown) (see FIG. 25 (A)).

ステップS403では、頸ステータスの値を「1」に設定して、本処理を終える。頸ステータスの値は、初期設定では「0」に設定されていて、馬駆動演出における頸可動体700の位置に応じて、「1」又は「2」或いは「3」に設定されるようになっている。 In step S403, the value of the cervical status is set to "1", and this process ends. The value of the neck status is set to "0" by default, and is now set to "1", "2", or "3" depending on the position of the neck movable body 700 in the horse driving effect. ing.

ステップS401で、出現位置への移動開始タイミングではないと判定した場合(S401でNO)、続いて、頸ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S404)。「1」であれば(S404でYES)、頸可動体700の格納位置からの移動を開始していることになり、頸正方向フルステップ駆動制御を実行して(S405)、ステップS406に進む。頸正方向フルステップ駆動制御(S405)では、上記した頸出現駆動設定処理(S402)で設定した内容(333pps,2相励磁,一定電流)で頸移動モータ710を正方向に回転駆動させるべく、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバを制御する。これにより、頸可動体700を高出力(高トルク)で素早く出現位置の方へ移動させることが可能である。 If it is determined in step S401 that it is not the timing to start moving to the appearance position (NO in S401), then it is determined whether or not the value of the neck status is "1" (S404). If it is "1" (YES in S404), it means that the movement of the cervical movable body 700 from the retracted position is started, the cervical positive direction full step drive control is executed (S405), and the process proceeds to step S406. .. In the cervical forward full-step drive control (S405), the cervical movement motor 710 is rotationally driven in the positive direction with the contents (333 pps, two-phase excitation, constant current) set in the cervical appearance drive setting process (S402) described above. The effect control microcomputer 121 controls the neck movement motor driver. This makes it possible to quickly move the cervical movable body 700 toward the appearance position with high output (high torque).

ステップS406では、ステップ数の管理に基づいて、頸可動体700の出現位置への移動が完了したか否かを判定する。つまり、演出制御用マイコン121は、頸可動体700を格納位置から移動させた時点から、頸移動モータ710に供給するパルスの数(ステップ数)が所定数に達したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S406でNO)、本処理を終える。一方、移動が完了していれば(S406でYES)、低電流用停止励磁設定処理を実行する(S407)。 In step S406, it is determined whether or not the movement of the cervical movable body 700 to the appearance position is completed based on the management of the number of steps. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of pulses (number of steps) supplied to the neck movement motor 710 has reached a predetermined number from the time when the neck movable body 700 is moved from the retracted position. If the move is not completed (NO in S406), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S406), the stop excitation setting process for low current is executed (S407).

低電流用停止励磁設定処理(S407)では、図25(A)に示すように、頸移動モータ710に一定電流(本形態では400mA)の38%の大きさの電流(本形態では152mA)の電流を供給して、頸移動モータ710が2相励磁で停止励磁を発生させるように、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバを制御する。こうして、頸移動モータ710で停止励磁を行うための電流を、頸可動体700の移動中に頸移動モータ710に供給する駆動電流(本形態では400mA又はその71%の大きさである284mA)よりも小さくすることで、頸移動モータ710での消費電流を抑えることが可能である。ステップS408の後、頸ステータスの値を「2」に設定して(S408)、本処理を終える。 In the low current stop excitation setting process (S407), as shown in FIG. 25 (A), the cervical movement motor 710 has a current (152 mA in this embodiment) that is 38% of the constant current (400 mA in this embodiment). The effect control microcomputer 121 controls the cervical movement motor driver so that the cervical movement motor 710 generates stop excitation by two-phase excitation by supplying an electric current. In this way, the current for performing stop excitation in the cervical movement motor 710 is supplied to the cervical movement motor 710 while the cervical movable body 700 is moving (in this embodiment, 400 mA or 284 mA, which is 71% of the size). It is possible to suppress the current consumption in the cervical movement motor 710 by reducing the size. After step S408, the cervical status value is set to "2" (S408) to end this process.

ステップS404で、頸ステータスの値が「1」でなければ(S404でNO)、続いて、頸ステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S409)。「2」であれば(S409でYES)、頸可動体700の出現位置への移動が完了していることになり、上記した低電流用停止励磁設定処理の内容で、頸移動モータ710に停止励磁を発生させるべく、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバを制御する。 In step S404, if the cervical status value is not "1" (NO in S404), then it is determined whether the cervical status value is "2" (S409). If it is "2" (YES in S409), it means that the movement of the cervical movable body 700 to the appearance position is completed, and the cervical movement motor 710 is stopped by the contents of the above-mentioned low current stop excitation setting process. The effect control microcomputer 121 controls the neck movement motor driver in order to generate excitation.

続いて、ステップS411では、演出制御用マイコン121は、頸可動体駆動データに基づいて、頸可動体700の格納位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する。格納位置への移動開始タイミングでなければ(S411でNO)、本処理を終える。一方、格納位置への移動開始タイミングであれば(S411でYES)、頸格納駆動設定処理を実行して(S412)、ステップS413に進む。頸格納駆動設定処理(S412)では、頸移動モータ710の速度が333ppsであり、頸移動モータ710の励磁方法が2相励磁であり、頸移動モータ710に一定電流(本形態では400mA)が供給されるように、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバを制御する(図25(A)参照)。ステップS413では、頸ステータスの値を「3」に設定して、本処理を終える。 Subsequently, in step S411, the effect control microcomputer 121 determines whether or not it is the timing to start moving the neck movable body 700 to the storage position based on the neck movable body drive data. If it is not the timing to start moving to the storage position (NO in S411), this process ends. On the other hand, if it is the timing to start moving to the storage position (YES in S411), the neck storage drive setting process is executed (S412), and the process proceeds to step S413. In the neck retracting drive setting process (S412), the speed of the neck moving motor 710 is 333 pps, the excitation method of the neck moving motor 710 is two-phase excitation, and a constant current (400 mA in this embodiment) is supplied to the neck moving motor 710. The effect control microcomputer 121 controls the neck movement motor driver (see FIG. 25 (A)). In step S413, the value of the neck status is set to "3", and this process ends.

ステップS409で、頸ステータスの値が「2」でなければ(S409でNO)、続いて、頸ステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S414)。「3」でなければ(S414でNO)、頸移動モータ710の駆動制御を行うタイミングでないため、本処理を終える。一方、「3」であれば(S414でYES)、頸可動体700の出現位置からの移動(復帰)を開始していることになり、頸逆方向フルステップ駆動制御を実行して(S415)、ステップS416に進む。頸逆方向フルステップ駆動制御(S415)では、上記した頸格納駆動設定処理(S412)で設定した内容(333pps,2相励磁,一定電流)で頸移動モータ710を逆方向に回転駆動させるべく、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバを制御する。これにより、頸可動体700を高出力(高トルク)で素早く格納位置の方へ移動させることが可能である。 In step S409, if the cervical status value is not "2" (NO in S409), then it is determined whether the cervical status value is "3" (S414). If it is not "3" (NO in S414), it is not the timing to control the drive of the cervical movement motor 710, and this process ends. On the other hand, if it is "3" (YES in S414), it means that the movement (return) from the appearance position of the cervical movable body 700 is started, and the cervical reverse direction full step drive control is executed (S415). , Proceed to step S416. In the cervical reverse direction full-step drive control (S415), the cervical movement motor 710 is rotationally driven in the reverse direction with the contents (333 pps, 2-phase excitation, constant current) set in the cervical retractable drive setting process (S412) described above. The effect control microcomputer 121 controls the neck movement motor driver. This makes it possible to quickly move the cervical movable body 700 toward the retracted position with high output (high torque).

ステップS416では、ステップ数の管理に基づいて、頸可動体700の格納位置への移動が完了したか否かを判定する。つまり、演出制御用マイコン121は、頸可動体700を出現位置から移動させた時点から、頸移動モータ710に供給するパルスの数(ステップ数)が所定数に達したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S416でNO)、本処理を終える。一方、移動が完了していれば(S416でYES)、頸可動体700の動作に基づく馬駆動演出が終了していることになり、頸可動体駆動データを演出用RAM124からクリアする(S417)。 In step S416, it is determined whether or not the movement of the cervical movable body 700 to the storage position is completed based on the management of the number of steps. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of pulses (number of steps) supplied to the neck movement motor 710 has reached a predetermined number from the time when the neck movable body 700 is moved from the appearance position. If the move is not completed (NO in S416), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S416), the horse drive effect based on the movement of the cervical movable body 700 is completed, and the cervical movable body drive data is cleared from the effect RAM 124 (S417). ..

続いて、頸ステータスの値を「0」に設定する(S418)。そして、無電流制御状態設定処理を実行して(S419)、本処理を終える。上述したように、頸可動体700が格納位置にあるときには、消費電流を無くすため、図25(A)に示すように、頸可動体700には停止励磁による停止保持力を付与しない。従って、無電流制御状態設定処理(S419)では、頸移動モータ710に電流が供給されないように、演出制御用マイコン121が頸移動モータドライバを制御することになる。 Then, the value of the cervical status is set to "0" (S418). Then, the no-current control state setting process is executed (S419), and this process is completed. As described above, when the cervical movable body 700 is in the retracted position, in order to eliminate the current consumption, as shown in FIG. 25 (A), the cervical movable body 700 is not provided with the stop holding force by the stop excitation. Therefore, in the no-current control state setting process (S419), the effect control microcomputer 121 controls the neck movement motor driver so that the current is not supplied to the neck movement motor 710.

[頭可動体駆動制御処理]図39に示すように、頭可動体駆動制御処理(S304)ではまず、演出制御用マイコン121は、頭可動体駆動データに基づいて、頭可動体800の高位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する(S501)。なお頭可動体駆動データの中には、通常嘶き駆動演出の実行を伴う頭可動体駆動データと、特別嘶き駆動演出の実行を伴う頭可動体駆動データがある。高位置への移動開始タイミングであれば(S501でYES)、頭出現駆動設定処理を実行して(S502)、ステップS503に進む。頸出現駆動設定処理(S503)では、頭移動モータ810の速度が333ppsであり、頭移動モータ810の励磁方法が2相励磁であり、頭移動モータ810に一定電流(本形態では400mA)が供給されるように、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1(図18参照)を制御する(図25(B)(C)参照)。 [Head Movable Body Drive Control Process] As shown in FIG. 39, in the head movable body drive control process (S304), first, the effect control microcomputer 121 sets the high position of the head movable body 800 based on the head movable body drive data. It is determined whether or not it is the timing to start moving to (S501). It should be noted that the head movable body drive data includes the head movable body drive data accompanied by the execution of the normal roaring drive effect and the head movable body drive data accompanied by the execution of the special roaring drive effect. If it is the timing to start moving to a high position (YES in S501), the head appearance drive setting process is executed (S502), and the process proceeds to step S503. In the neck appearance drive setting process (S503), the speed of the head moving motor 810 is 333 pps, the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation, and a constant current (400 mA in this embodiment) is supplied to the head moving motor 810. The head movement motor driver IC1 (see FIG. 18) is controlled by the effect control microcomputer 121 (see FIGS. 25B and 25C).

ステップS503では、頭ステータスの値を「1」に設定して、本処理を終える。頭ステータスの値は、初期設定では「0」に設定されていて、馬駆動演出における頭可動体800の位置に応じて、「1」、「2」、「3」、「4」、又は「5」の何れかに設定されるようになっている。 In step S503, the value of the head status is set to "1", and this process ends. The value of the head status is set to "0" by default, and is "1", "2", "3", "4", or "" depending on the position of the head movable body 800 in the horse driving effect. It is set to any of 5 ”.

ステップS501で、高位置への移動開始タイミングではないと判定した場合(S501でNO)、続いて、頭ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S504)。「1」であれば(S504でYES)、頭可動体800の初期位置からの移動を開始していることになり、頭正方向フルステップ駆動制御を実行して(S505)、ステップS506に進む。頭正方向フルステップ駆動制御(S505)では、上記した頭出現駆動設定処理(S502)で設定した内容(333pps,2相励磁,一定電流)で頭移動モータ810を正方向に回転駆動させるべく、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する。これにより、頭可動体800を高出力(高トルク)で素早く高位置の方へ移動させることが可能である。 If it is determined in step S501 that it is not the timing to start moving to a high position (NO in S501), then it is determined whether or not the value of the head status is "1" (S504). If it is "1" (YES in S504), it means that the movement of the head movable body 800 from the initial position is started, the head forward full step drive control is executed (S505), and the process proceeds to step S506. .. In the head forward full-step drive control (S505), the head movement motor 810 is rotationally driven in the forward direction with the contents (333 pps, 2-phase excitation, constant current) set in the head appearance drive setting process (S502) described above. The effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1. This makes it possible to quickly move the head movable body 800 toward a high position with high output (high torque).

ステップS506では、ステップ数の管理に基づいて、頭可動体800の高位置への移動が完了したか否かを判定する。つまり、演出制御用マイコン121は、頭可動体800を初期位置から移動させた時点から、頭移動モータ810に供給するパルスの数(ステップ数)が特定数に達したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S506でNO)、本処理を終える。一方、移動が完了していれば(S506でYES)、頭下げ駆動設定処理を実行し(S507)、頭ステータスの値を「2」に設定して(S508)、本処理を終える。頸下げ駆動設定処理(S507)では、頭移動モータ810の速度が250ppsであり、頭移動モータ810の励磁方法が1−2相励磁であり、頭移動モータ810に一定電流(本形態では400mA)の71%の大きさの電流(本形態では284mA)が供給されるように、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する(図25(B)(C)参照)。 In step S506, it is determined whether or not the movement of the head movable body 800 to the high position is completed based on the management of the number of steps. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of pulses (number of steps) supplied to the head movement motor 810 has reached a specific number from the time when the head movable body 800 is moved from the initial position. If the move is not completed (NO in S506), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S506), the head-down drive setting process is executed (S507), the head status value is set to "2" (S508), and this process ends. In the neck lowering drive setting process (S507), the speed of the head moving motor 810 is 250 pps, the excitation method of the head moving motor 810 is 1-2 phase excitation, and the head moving motor 810 has a constant current (400 mA in this embodiment). The effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1 so that a current having a magnitude of 71% (284 mA in this embodiment) is supplied (see FIGS. 25 (B) and 25 (C)).

こうして、嘶き駆動演出(通常嘶き駆動演出又は特別嘶き駆動演出)を開始する場合には、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁から1−2相励磁に切替える。また頭移動モータ810の速度を333ppsから250ppsに低下させる。更に頭移動モータ810に供給する電流を71%の大きさ(本形態では284mA)に低下させる。これらにより、嘶き駆動演出において頭可動体800を滑らかに且つ振動を減らした状態で移動させることが可能である。よって、出現位置にある頸可動体700が格納位置の方へ下降したり、頭可動体800を回転可能に組付ける回転軸801が時間の経過によって抜けるような事態を防ぐことが可能である。 In this way, when the roaring drive effect (normal roaring drive effect or special roaring drive effect) is started, the excitation method of the head moving motor 810 is switched from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation. It also reduces the speed of the head movement motor 810 from 333 pps to 250 pps. Further, the current supplied to the head moving motor 810 is reduced to a magnitude of 71% (284 mA in this embodiment). As a result, it is possible to move the head movable body 800 smoothly and with reduced vibration in the roaring drive effect. Therefore, it is possible to prevent the cervical movable body 700 at the appearance position from descending toward the retracted position, or the rotation shaft 801 for rotatably assembling the head movable body 800 from coming off with the passage of time.

なお嘶き駆動演出の開始により、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁から1−2相励磁に切替える場合には、演出制御用マイコン121は、励磁用カウンタの値を−1ずつ進めていき、励磁相選択データDA1(図26(A)(B)参照)のうち2相励磁で最後に読み込んだ励磁用データから、1つずつ前の励磁用データを読み込んでいくことになる。こうして、2相励磁と1−2相励磁に対する共通の励磁相選択データDA1を用いることで、簡易な制御処理で2相励磁から1−2相励磁へ切替えることが可能である。 When the excitation method of the head moving motor 810 is switched from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation due to the start of the roaring drive effect, the effect control microcomputer 121 advances the value of the excitation counter by -1. , Excitation phase selection data DA1 (see FIGS. 26A and 26B), the previous excitation data is read one by one from the last excitation data read by the two-phase excitation. In this way, by using the common excitation phase selection data DA1 for 2-phase excitation and 1-2-phase excitation, it is possible to switch from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation with a simple control process.

ステップS504で、頭ステータスの値が「1」でなければ(S504でNO)、続いて、頭ステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S509)。「2」であれば(S509でYES)、頭可動体800の高位置から低位置への移動を開始していることになり、頭逆方向フルステップ駆動制御を実行して(S510)、ステップS511に進む。頭逆方向フルステップ駆動制御(S510)では、上記した頭下げ駆動設定処理(S507)で設定した内容(250pps,1−2相励磁,一定電流の71%の大きさの電流)で頭移動モータ810を逆方向に回転駆動させるべく、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する。 In step S504, if the head status value is not "1" (NO in S504), then it is determined whether the head status value is "2" (S509). If it is "2" (YES in S509), it means that the head movable body 800 has started moving from the high position to the low position, and the head reverse direction full step drive control is executed (S510), and the step is performed. Proceed to S511. In the head-reverse direction full-step drive control (S510), the head-moving motor has the contents (250 pps, 1-2-phase excitation, current of 71% of the constant current) set in the above-mentioned head-down drive setting process (S507). In order to drive the 810 to rotate in the reverse direction, the effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1.

ステップS511では、ステップ数の管理に基づいて、頭可動体800の低位置への移動が完了したか否かを判定する。つまり、演出制御用マイコン121は、頭可動体800を高位置から移動させた時点から、頭移動モータ810に供給するパルスの数(ステップ数)が規定数に達したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S511でNO)、本処理を終える。一方、移動が完了していれば(S511でYES)、頭上げ駆動設定処理を実行し(S512)、頭ステータスの値を「3」に設定して(S513)、本処理を終える。頸上げ駆動設定処理(S512)では、頭移動モータ810の回転駆動する方向が正方向になること以外、上記した頭下げ駆動設定処理(S507)と同じである(図25(B)(C)参照)。 In step S511, it is determined whether or not the movement of the head movable body 800 to the low position is completed based on the management of the number of steps. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of pulses (number of steps) supplied to the head movement motor 810 has reached a predetermined number from the time when the head movable body 800 is moved from a high position. If the move is not completed (NO in S511), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S511), the head-up drive setting process is executed (S512), the head status value is set to "3" (S513), and this process ends. The neck raising drive setting process (S512) is the same as the above-mentioned head lowering drive setting process (S507) except that the rotation driving direction of the head moving motor 810 is in the positive direction (FIGS. 25 (B) and 25 (C)). reference).

ステップS509で、頭ステータスの値が「2」でなければ(S509でNO)、図40に示すステップS514に進む。図40に示すように、ステップS514では、頭ステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S514)。「3」であれば(S514でYES)、頭可動体800の低位置から高位置への移動を開始していることになり、頭正方向フルステップ駆動制御を実行して(S515)、ステップS516に進む。頭正方向フルステップ駆動制御(S515)では、上記した頭上げ駆動設定処理(S512)で設定した内容(250pps,1−2相励磁,一定電流の71%の大きさの電流)で頭移動モータ810を正方向に回転駆動させるべく、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する。 If the head status value is not "2" in step S509 (NO in S509), the process proceeds to step S514 shown in FIG. 40. As shown in FIG. 40, in step S514, it is determined whether or not the value of the head status is “3” (S514). If it is "3" (YES in S514), it means that the head movable body 800 has started to move from the low position to the high position, and the head positive direction full step drive control is executed (S515), and the step is performed. Proceed to S516. In the head positive direction full-step drive control (S515), the head movement motor is set with the contents (250 pps, 1-2 phase excitation, current of 71% of the constant current) set in the head-up drive setting process (S512) described above. In order to drive the 810 to rotate in the positive direction, the effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1.

ステップS516では、ステップ数の管理に基づいて、頭可動体800の高位置への移動が完了したか否かを判定する。つまり、演出制御用マイコン121は、頭可動体800を低位置から移動させた時点から、頭移動モータ810に供給するパルスの数(ステップ数)が規定数に達したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S516でNO)、本処理を終える。一方、移動が完了していれば(S516でYES)、通常嘶き駆動演出が終了したか否かを判定する(S517)。つまり、通常嘶き駆動演出の実行を伴う頭可動体駆動データがセットされていて、頭可動体800の上下方向の往復移動(回転)が1回終了したか否かを判定する。通常嘶き駆動演出の終了であれば(S517でYES)、後述する超低電流用停止励磁設定処理を実行し(S518)、頭ステータスの値を「4」に設定して、本処理を終える。 In step S516, it is determined whether or not the movement of the head movable body 800 to the high position is completed based on the management of the number of steps. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of pulses (number of steps) supplied to the head movement motor 810 has reached a predetermined number from the time when the head movable body 800 is moved from a low position. If the move is not completed (NO in S516), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S516), it is determined whether or not the normal roaring drive effect is completed (S517). That is, it is determined whether or not the head movable body drive data accompanied by the execution of the normal roaring drive effect is set, and the reciprocating movement (rotation) of the head movable body 800 in the vertical direction is completed once. If the normal roaring drive effect is completed (YES in S517), the ultra-low current stop excitation setting process described later is executed (S518), the head status value is set to "4", and this process is completed.

[超低電流用停止励磁設定処理]図40に示す頭可動体駆動制御処理(S304)を全て説明する前に、図41に示す超低電流用停止励磁設定処理(S518)を先に説明する。超低電流用停止励磁設定処理(S518)は、通常嘶き駆動演出が終了した時点(1−2相励磁で頭可動体800が高位置に移動し終えた時点)で、頭移動モータ810に2相励磁状態で停止励磁を発生させるための設定処理である。 [Ultra-low current stop excitation setting process] Before explaining all of the head movable body drive control process (S304) shown in FIG. 40, the ultra-low current stop excitation setting process (S518) shown in FIG. 41 will be described first. .. The stop excitation setting process (S518) for ultra-low current is performed on the head moving motor 810 when the normal roaring drive effect is completed (when the head movable body 800 has finished moving to a high position by 1-2 phase excitation). This is a setting process for generating stop excitation in the phase excitation state.

図41に示すように、超低電流用停止励磁処理(S518)ではまず、演出制御用マイコン121は、図26に示す励磁相選択データDA1のうち1相励磁用データ(励磁用データda2,da4,da6,da8)を読み込んだか否かを判定する。具体的には、励磁用カウンタの値が偶数になっているか否かを判定する。1相励磁用データを読み込んでいなければ(S601でNO)、1−2相励磁で頭可動体800が高位置に移動し終えた時点で、2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)になっていることになる。この場合には、ステップS603に進み、超低電流用切替設定処理(S603)を実行して、本処理を終える。超低電流用切替設定処理(S603)では、頭移動モータドライバICが一定電流の3.75%の大きさの電流(本形態では15mA)を供給して、頭移動モータ810が2相励磁による停止励磁を発生させるように、頭移動モータドライバICの設定を行う。これにより、停止励磁に基づく消費電流を大きく抑えつつ、2相励磁で高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与することが可能である。 As shown in FIG. 41, in the ultra-low current stop excitation process (S518), first, the effect control microcomputer 121 uses the excitation phase selection data DA1 shown in FIG. 26 for one-phase excitation data (excitation data da2, da4). , Da6, da8) is determined whether or not it has been read. Specifically, it is determined whether or not the value of the excitation counter is an even number. If the 1-phase excitation data is not read (NO in S601), the 2-phase excitation state (FIG. 24 (B) (D)) when the head movable body 800 finishes moving to a high position by 1-2 phase excitation. ) (Refer to (F) and (H)). In this case, the process proceeds to step S603, the ultra-low current switching setting process (S603) is executed, and this process is completed. In the ultra-low current switching setting process (S603), the head moving motor driver IC supplies a current (15 mA in this embodiment) of 3.75% of the constant current, and the head moving motor 810 is driven by two-phase excitation. The head movement motor driver IC is set so as to generate stop excitation. As a result, it is possible to apply a stop holding force to the head movable body 800 at a high position by two-phase excitation while greatly suppressing the current consumption based on the stop excitation.

一方、ステップS601において、1相励磁用データを読み込んでいると判定すれば(S601でYES)、頭正方向ハーフステップ駆動制御処理を実行する(S602)。頭正方向ハーフステップ駆動制御処理(S602)では、励磁用カウンタの値を+1だけ進めて、励磁相選択データDA1(図26(A)(B)参照)のうち通常嘶き駆動演出の最後に読み込んだ励磁用データから、1つ後の励磁用データ(2相励磁用データ)を読み込んで制御信号を出力する(図29(A)(B)参照)。これにより、1相励磁状態から2相励磁状態(図24(A)(C)(E)(F)参照)に切替わる。その後、上述したように、超低電流用切替設定処理(S603)を実行して、本処理を終える。 On the other hand, if it is determined in step S601 that the one-phase excitation data is being read (YES in S601), the head forward half-step drive control process is executed (S602). In the head positive direction half-step drive control process (S602), the value of the excitation counter is advanced by +1 and read at the end of the normal roaring drive effect in the excitation phase selection data DA1 (see FIGS. 26A and 26B). From the excitation data, the subsequent excitation data (two-phase excitation data) is read and a control signal is output (see FIGS. 29A and 29B). As a result, the one-phase excitation state is switched to the two-phase excitation state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), and (F)). After that, as described above, the ultra-low current switching setting process (S603) is executed to complete this process.

こうして、通常嘶き駆動演出が終了した時点で、仮に1相励磁状態であっても、必ず2相励磁状態に切替えている。つまり、1相励磁状態で頭移動モータ810に停止励磁を発生させることはない。よって、1相励磁状態で頭移動モータ810に停止励磁を発生させることを想定して、頭移動モータ810に供給する電流をある程度余裕をもって大きくする設定を防ぐことが可能である。そのため、2相励磁状態で頭移動モータ810に停止励磁を発生させる場合のみを想定して、停止励磁を発生させる際に頭移動モータ810に供給する電流を15mAという非常に小さい電流に設定することが可能である。よって、停止励磁の際の頭移動モータ810での消費電流を大きく抑えることが可能である。 In this way, at the time when the normal roaring drive effect is completed, even if it is in the one-phase excitation state, it is always switched to the two-phase excitation state. That is, the head moving motor 810 does not generate stop excitation in the one-phase excitation state. Therefore, it is possible to prevent the setting of increasing the current supplied to the head moving motor 810 with a certain margin on the assumption that the head moving motor 810 is stopped and excited in the one-phase excitation state. Therefore, assuming only the case where the head moving motor 810 is stopped excited in the two-phase excitation state, the current supplied to the head moving motor 810 when the stop excitation is generated should be set to a very small current of 15 mA. Is possible. Therefore, it is possible to greatly suppress the current consumption in the head moving motor 810 at the time of stop excitation.

図40に示す頭可動体駆動制御処理(S304)の説明に戻る。図40に示すように、ステップS514で、頭ステータスの値が「3」でなければ(S514でNO)、続いて、頭ステータスの値が「4」であるか否かを判定する(S520)。「4」であれば(S520でYES)、通常嘶き駆動演出が終了した後であり、超低電流用停止励磁制御処理を実行して(S521)、ステップS522に進む。超低電流用停止励磁制御処理(S521)では、上記した超低電流用切替設定処理(S603)で設定した内容(頭移動モータ810に一定電流の3.75%の大きさの電流を供給して2相励磁状態での停止励磁)で、頭移動モータ810に停止励磁を発生させるべく、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する。 Returning to the description of the head movable body drive control process (S304) shown in FIG. 40. As shown in FIG. 40, in step S514, if the head status value is not "3" (NO in S514), then it is determined whether or not the head status value is "4" (S520). .. If it is "4" (YES in S520), it is after the normal roaring drive effect is completed, the stop excitation control process for ultra-low current is executed (S521), and the process proceeds to step S522. In the ultra-low current stop excitation control process (S521), the content set in the above-mentioned ultra-low current switching setting process (S603) (a current of 3.75% of the constant current is supplied to the head moving motor 810). The effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1 in order to generate stop excitation in the head movement motor 810 by the stop excitation in the two-phase excitation state.

ステップS522では、演出制御用マイコン121は、頭可動体駆動データに基づいて、頭可動体800の初期位置への移動開始タイミングであるか否かを判定する。初期位置への移動開始タイミングでなければ(S522でNO)、本処理を終える。一方、初期位置への移動開始タイミングであれば(S522でYES)、頭復帰駆動設定処理を実行して(S523)、ステップS524に進む。頭復帰駆動設定処理(S523)では、頭移動モータ810の速度が333ppsであり、頭移動モータ810の励磁方法が2相励磁であり、頭移動モータ810に一定電流(本形態では400mA)が供給されるように、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する(図25(B)参照)。ステップS524では、頭ステータスの値を「5」に設定して、本処理を終える。 In step S522, the effect control microcomputer 121 determines whether or not it is the timing to start moving the head movable body 800 to the initial position based on the head movable body drive data. If it is not the timing to start moving to the initial position (NO in S522), this process ends. On the other hand, if it is the timing to start moving to the initial position (YES in S522), the head return drive setting process is executed (S523), and the process proceeds to step S524. In the head return drive setting process (S523), the speed of the head moving motor 810 is 333 pps, the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation, and a constant current (400 mA in this embodiment) is supplied to the head moving motor 810. As a result, the effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1 (see FIG. 25B). In step S524, the value of the head status is set to "5", and this process ends.

またステップS517において、通常嘶き駆動演出の終了でなければ(S517でNO)、続いて、特別嘶き駆動演出の終了か否かを判定する(S525)。つまり、特別嘶き駆動演出の実行を伴う頭可動体駆動データがセットされていて、頭可動体800の上下方向の往復移動(回転)が3回終了したか否かを判定する。特別嘶き駆動演出の終了でなければ(S525でNO)、未だ頭可動体800の上下方向の往復移動を行う必要があるため、ステップS526に進む。ステップS526では、頭下げ駆動設定処理を実行して、ステップS527に進む。ステップS526の頭下げ駆動設定処理は、上述したステップS507の頭下げ駆動設定処理と同様であるため、説明を省略する。ステップS527では、頭ステータスの値を「2」に設定して、本処理を終える。これにより、頭可動体800の上下方向の往復移動が再開されることになる。 Further, in step S517, if it is not the end of the normal roaring drive effect (NO in S517), it is subsequently determined whether or not the special roaring drive effect is ended (S525). That is, it is determined whether or not the head movable body drive data accompanied by the execution of the special roaring drive effect is set and the reciprocating movement (rotation) of the head movable body 800 in the vertical direction is completed three times. Unless the special roaring drive effect is completed (NO in S525), it is still necessary to reciprocate the head movable body 800 in the vertical direction, so the process proceeds to step S526. In step S526, the head-down drive setting process is executed, and the process proceeds to step S527. Since the head-down drive setting process in step S526 is the same as the head-down drive setting process in step S507 described above, the description thereof will be omitted. In step S527, the head status value is set to "2", and this process ends. As a result, the vertical reciprocating movement of the head movable body 800 is resumed.

一方、ステップS525において、特別嘶き駆動演出の終了であれば(S525でYES)、後述する頭復帰駆動設定補正処理を実行して(S528)、ステップS529に進む。ステップS529では、頭ステータスの値を「5」に設定して、本処理を終える。 On the other hand, in step S525, if the special roaring drive effect is completed (YES in S525), the head return drive setting correction process described later is executed (S528), and the process proceeds to step S529. In step S529, the value of the head status is set to "5", and this process ends.

[頭復帰駆動設定補正処理]図40に示す頭可動体駆動制御処理(S304)を全て説明する前に、図42に示す頭復帰駆動設定補正処理(S528)を先に説明する。頭復帰駆動設定補正処理(S528)は、特別嘶き駆動演出が終了した時点(1−2相励磁で頭可動体800が高位置に移動し終えた時点)で、頭移動モータ810が1相励磁状態になっていれば2相励磁状態に切替えるための処理である。 [Head Return Drive Setting Correction Process] Before explaining all of the head movable body drive control process (S304) shown in FIG. 40, the head return drive setting correction process (S528) shown in FIG. 42 will be described first. In the head return drive setting correction process (S528), the head movement motor 810 excites one phase at the time when the special roaring drive effect ends (when the head movable body 800 finishes moving to a high position by 1-2 phase excitation). If it is in the state, it is a process for switching to the two-phase excitation state.

図42に示すように、頭復帰駆動設定補正処理(S528)ではまず、演出制御用マイコン121は、図26に示す励磁相選択データDA1のうち1相励磁用データ(励磁用データda2,da4,da6,da8)を読み込んだか否かを判定する。具体的には、励磁用カウンタの値が偶数になっているか否かを判定する。1相励磁用データを読み込んでいなければ(S701でNO)、1−2相励磁で頭可動体800が高位置に移動し終えた時点で、2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)になっていることになる。この場合には、ステップS703に進み、頭復帰駆動設定処理を実行して(S703)、本処理を終える。ステップS703の頭復帰駆動設定処理は、上述したステップS523の頭復帰駆動設定処理と同じであるため、説明を省略する。 As shown in FIG. 42, in the head return drive setting correction process (S528), first, the effect control microcomputer 121 uses the excitation phase selection data DA1 shown in FIG. 26 for one-phase excitation data (excitation data da2, da4). It is determined whether or not da6, da8) has been read. Specifically, it is determined whether or not the value of the excitation counter is an even number. If the 1-phase excitation data is not read (NO in S701), the 2-phase excitation state (FIG. 24 (B) (D)) when the head movable body 800 finishes moving to a high position by 1-2 phase excitation. ) (Refer to (F) and (H)). In this case, the process proceeds to step S703, the head return drive setting process is executed (S703), and this process ends. Since the head return drive setting process in step S703 is the same as the head return drive setting process in step S523 described above, the description thereof will be omitted.

一方、ステップS701において、1相励磁用データを読み込んでいると判定すれば(S701でYES)、頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理を実行する(S702)。頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理(S702)では、励磁用カウンタの値を−1だけ進めて、励磁相選択データDA1(図26(A)(B)参照)のうち特別嘶き駆動演出の最後に読み込んだ励磁用データから、1つ前の励磁用データ(2相励磁用データ)を読み込んで制御信号を出力する(図28(A)(B)参照)。これにより、1相励磁状態から2相励磁状態(図24(A)(C)(E)(F)参照)に切替わる。その後、上述したように、頭復帰駆動設定処理(S703)を実行して、本処理を終える。 On the other hand, if it is determined in step S701 that the one-phase excitation data is being read (YES in S701), the head-reverse half-step drive control process is executed (S702). In the head-reverse half-step drive control process (S702), the value of the excitation counter is advanced by -1, and at the end of the special roaring drive effect in the excitation phase selection data DA1 (see FIGS. 26A and 26B). From the read excitation data, the previous excitation data (two-phase excitation data) is read and a control signal is output (see FIGS. 28A and 28B). As a result, the one-phase excitation state is switched to the two-phase excitation state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), and (F)). After that, as described above, the head return drive setting process (S703) is executed to end this process.

こうして、通常嘶き駆動演出が終了した時点で、仮に1相励磁状態であっても、必ず2相励磁状態に切替えている。これにより、1相励磁状態のまま、2相励磁による制御処理としてフルステップ駆動制御(図28(C)参照)を実行してしまうのを防ぐことが可能である。要するに、1−2相励磁で頭可動体800を移動させて、頭可動体800が高位置で停止したときに仮に1相励磁状態であったとしても、頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理(S702)を介在させることで、1−2相励磁から2相励磁への切替えをスムーズに行うことが可能である。 In this way, at the time when the normal roaring drive effect is completed, even if it is in the one-phase excitation state, it is always switched to the two-phase excitation state. This makes it possible to prevent the full-step drive control (see FIG. 28C) from being executed as the control process by the two-phase excitation in the one-phase excitation state. In short, the head movable body 800 is moved by 1-2 phase excitation, and even if the head movable body 800 is in the 1 phase excited state when the head movable body 800 is stopped at a high position, the head reverse direction half step drive control process (S702). ) Is intervened, it is possible to smoothly switch from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation.

ステップS520で、頭ステータスの値が「4」でなければ(S520でNO)、続いて、頭ステータスの値が「5」であるか否かを判定する(S530)。「5」でなければ(S530でNO)、頭移動モータ810の駆動制御を行うタイミングでないため、本処理を終える。一方、「5」であれば(S530でYES)、頭可動体800の高位置からの移動(復帰)を開始していることになり、頭逆方向フルステップ駆動制御処理を実行して(S531)、ステップS532に進む。頭逆方向フルステップ駆動制御処理(S531)では、上記したステップS523の頭復帰駆動設定処理、又はステップS703の頭復帰駆動設定処理で設定した内容(333pps,2相励磁,一定電流)で頭移動モータ810を逆方向に回転駆動させるべく、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御する。これにより、頭可動体800を高出力(高トルク)で素早く初期位置の方へ移動させることが可能である。 In step S520, if the head status value is not "4" (NO in S520), then it is determined whether the head status value is "5" (S530). If it is not "5" (NO in S530), it is not the timing to control the drive of the head moving motor 810, and this process ends. On the other hand, if it is "5" (YES in S530), it means that the head movable body 800 has started moving (returning) from a high position, and the head reverse direction full step drive control process is executed (S531). ), Proceed to step S532. In the head-reverse direction full-step drive control process (S531), the head moves according to the contents (333 pps, 2-phase excitation, constant current) set in the head return drive setting process of step S523 or the head return drive setting process of step S703. In order to drive the motor 810 to rotate in the reverse direction, the effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1. This makes it possible to quickly move the head movable body 800 toward the initial position with high output (high torque).

ステップS532では、ステップ数の管理に基づいて、頭可動体800の初期位置への移動が完了したか否かを判定する。つまり、演出制御用マイコン121は、頭可動体800を高位置から移動させた時点から、頭移動モータ810に供給するパルスの数(ステップ数)が特定数に達したか否かを判定する。移動が完了していなければ(S532でNO)、本処理を終える。一方、移動が完了していれば(S532でYES)、頭可動体800の動作に基づく馬駆動演出が終了していることになり、頭可動体駆動データを演出用RAM124からクリアする(S533)。 In step S532, it is determined whether or not the movement of the head movable body 800 to the initial position is completed based on the management of the number of steps. That is, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the number of pulses (number of steps) supplied to the head movement motor 810 has reached a specific number from the time when the head movable body 800 is moved from a high position. If the move is not completed (NO in S532), this process ends. On the other hand, if the movement is completed (YES in S532), the horse drive effect based on the movement of the head movable body 800 is completed, and the head movable body drive data is cleared from the effect RAM 124 (S533). ..

続いて、頭ステータスの値を「0」に設定する(S534)。そして、無電流制御状態設定処理を実行して(S535)、本処理を終える。上述したように、頭可動体800が初期位置にあるときには、消費電流を無くすため、図25(B)(C)に示すように、頭可動体800には停止励磁による停止保持力を付与しない。従って、無電流制御状態設定処理(S535)では、頭移動モータ810に電流が供給されないように、演出制御用マイコン121が頭移動モータドライバIC1を制御することになる。 Then, the value of the head status is set to "0" (S534). Then, the no-current control state setting process is executed (S535), and this process is completed. As described above, when the head movable body 800 is in the initial position, in order to eliminate the current consumption, as shown in FIGS. 25 (B) and 25 (C), the head movable body 800 is not subjected to the stop holding force by the stop excitation. .. Therefore, in the no-current control state setting process (S535), the effect control microcomputer 121 controls the head movement motor driver IC1 so that the current is not supplied to the head movement motor 810.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]サブ側10msタイマ割り込み処理は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S801)。 [Sub-side 10 ms timer interrupt process] The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 43, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 performs a received command analysis process described later (S801).

続いて、サブ側1msタイマ割り込み処理の入力処理(S201)で作成したスイッチデータをサブ側10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S802)。そして、スイッチ状態取得処理(S802)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S803)。 Subsequently, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created in the input process (S201) of the sub-side 1 ms timer interrupt process is stored in the effect RAM 124 as the switch data for the sub-side 10 ms timer interrupt process (S802). Then, a switch process for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S802) is performed (S803).

続いて、音声制御処理(S804)を行う。音声制御処理(S804)では、音声データ(スピーカ620からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び画像制御基板140への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ620から出力される。その後、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S805)、本処理を終える。 Subsequently, voice control processing (S804) is performed. In the voice control process (S804), voice data (data that controls the output of voice from the speaker 620) is created, output to the image control board 140, and time management of voice production is performed. As a result, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 620. After that, other processing such as updating random numbers for various effects is executed (S805), and this processing is completed.

[受信コマンド解析処理]図44に示すように、受信コマンド解析処理(S801)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S901)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S902)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 44, in the received command analysis process (S801), first, the effect control microcomputer 121 receives a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation) from the game control board 100. It is determined whether or not the start command) has been received (S901), and if it has been received, the variable effect start process described later is performed (S902).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S903)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S904)。変動演出終了処理(S904)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command or special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the game control board 100 (S903), and if so, has received it. Perform variable effect end processing (S904). In the variation effect end processing (S904), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S905)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S906)。オープニング演出選択処理(S906)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S905), and if so, performs an opening effect selection process (S906). In the opening effect selection process (S906), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S907)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S908)。ラウンド演出選択処理(S908)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S907), and if so, performs a round effect selection process (S908). In the round effect selection process (S908), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S909)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S910)。エンディング演出選択処理(S910)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S909), and if so, performs an ending effect selection process (S910). In the ending effect selection process (S910), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S911)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば客待ちコマンドの受信に基づいて客待ち演出を行うための処理や、普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S901)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs other processes (S911) such as processes based on reception commands other than the above commands (for example, processes for performing customer wait effects based on the reception of customer wait commands, and normal symbol fluctuations. The process for performing the normal map fluctuation effect based on the reception of the start command) is performed, and the reception command analysis process (S901) is completed.

[変動演出開始処理]図45に示すように、変動演出開始処理(S902)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1001)。変動開始コマンドには、遊技制御用マイコン101による大当たり判定処理に基づいてセットされた特図停止図柄データの情報や、変動パターン(図33参照)の情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 45, in the variation effect start process (S902), the effect control microcomputer 121 first analyzes the variation start command (S1001). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set based on the jackpot determination process by the game control microcomputer 101, information on the fluctuation pattern (see FIG. 33), information for specifying the current game state, and the like. include.

次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S1002)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the effect control microcomputer 121 selects the effect symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed in the variable effect (S1002). Specifically, a random number for determining the effect symbol is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. Then, the effect symbol is selected by determining the acquired random number for determining the effect symbol using the selected table. As a result, the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R (for example, "777" etc.) that is finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S1003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類に応じて分類されているテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process (S1003). Specifically, a random number for determining a variation effect pattern is acquired, and one table is selected from the tables classified according to the type of variation pattern based on the analysis result of the variation start command. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern lottery random number using the selected table. Once the variable effect pattern is determined in this way, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of reach effect, the presence or absence of the effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, the effect development configuration, The details of the content of the variable effect, which consists of the type of background of the effect pattern, etc., will be determined.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を実行する(S1004)。予告演出選択処理(S904)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes the advance notice effect selection process (S1004). In the advance notice effect selection process (S904), a random number for determining the advance notice effect is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. do. Then, the advance notice effect is selected by determining the acquired random number for determining the advance notice effect using the selected table. As a result, the content of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1005)。この駆動データ設定処理(S1005)により、当選期待度が高い演出(SPリーチ等)を実行する変動演出パターンが選択された場合に、馬駆動演出の実行を伴う頭可動体駆動データ、頸可動体駆動データ、脚可動体駆動データやその他の駆動データが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。更に、大当たりの当選が確定している変動パターンP1,P31に基づく変動演出パターンが選択されている場合には、特別嘶き駆動演出の実行を伴う頭可動体駆動データが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a drive data setting process for setting drive data according to the selected variation effect pattern (S1005). When a variable effect pattern for executing an effect (SP reach, etc.) with a high expectation of winning is selected by this drive data setting process (S1005), the head movable body drive data and the neck movable body accompanied by the execution of the horse drive effect are selected. Drive data, leg movable body drive data, and other drive data can be set in the effect RAM 124. Further, when the fluctuation effect pattern based on the variation patterns P1 and P31 in which the jackpot winning is confirmed is selected, the head movable body drive data accompanied by the execution of the special roaring drive effect can be set in the effect RAM 124. It has become like.

その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1006)、本処理を終える。ステップS1006でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。 After that, the variable effect start command for starting the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the advance notice effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1006), and this process is completed. When the variation effect start command set in step S1006 is transmitted to the image control board 140, the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機PY1によれば、嘶き駆動演出において頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にすることで、頭可動体800を滑らかに移動させることが可能である。また嘶き駆動演出を除く馬駆動演出において頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にすることで、頭可動体800を高出力(高トルク)で移動させることが可能である。こうして頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁又は2相励磁に切替えることで、頭可動体800に求める挙動に柔軟に対応することが可能である。
10. Effect of this embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1, the head movable body 800 is made smooth by changing the excitation method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation in the roaring drive effect. It is possible to move it. Further, by setting the excitation method of the head moving motor 810 to two-phase excitation in the horse driving effect excluding the roaring drive effect, it is possible to move the head movable body 800 with high output (high torque). By switching the excitation method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation in this way, it is possible to flexibly respond to the behavior required for the head movable body 800.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、頭可動体800は回転軸801周りに回転可能なものである。そして嘶き駆動演出においては、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を回転させることで、滑らかに頭可動体800を回転させることが可能である。よって仮に、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁だけにして、頭可動体800を回転軸801周りに回転させ続ける場合に比べて、回転軸801に作用する負荷を軽減することが可能である。その結果、回転軸801の抜けなどの不具合を生じ難くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, the head movable body 800 is rotatable around the rotation shaft 801. Then, in the roaring drive effect, the head movable body 800 can be smoothly rotated by rotating the head movable body 800 by setting the exciting method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation. Therefore, it is possible to reduce the load acting on the rotating shaft 801 as compared with the case where the head moving motor 810 is excited only by two-phase excitation and the head movable body 800 is continuously rotated around the rotating shaft 801. be. As a result, it is possible to prevent problems such as disconnection of the rotating shaft 801 from occurring.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、頭可動体800を図13(A)に示す高位置から図13(B)に示す低位置に移動させた後に、再び図13(C)示す高位置へ移動させる嘶き駆動演出を実行する場合には、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしている。そのため、頭可動体800の往復移動(往復回転)を滑らかにすることができて、振動を少なくした状態で嘶き駆動演出を実行することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, the head movable body 800 is moved from the high position shown in FIG. 13 (A) to the low position shown in FIG. 13 (B), and then returned to the high position shown in FIG. 13 (C). When the roaring drive effect to be moved is executed, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation. Therefore, the reciprocating movement (reciprocating rotation) of the head movable body 800 can be smoothed, and it is possible to execute the roaring drive effect with less vibration.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図13(A)(B)(C)に示すように、頸可動体700が出現位置にあるときに、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、嘶き駆動演出を実行する。そのため、嘶き駆動演出での頭可動体800の移動を滑らかにすることができて、頭可動体800から頸可動体700へ伝わる振動を少なくすることが可能である。よって、出現位置にある頸可動体700が、格納位置に向かって下がるような不具合を生じないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 13 (A), 13 (B) and 13 (C), when the cervical movable body 700 is in the appearance position, the method of exciting the head moving motor 810 is 1-2 phases. Excite it and perform a roaring drive effect. Therefore, the movement of the head movable body 800 in the roaring drive effect can be smoothed, and the vibration transmitted from the head movable body 800 to the neck movable body 700 can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the neck movable body 700 at the appearance position from having a problem of lowering toward the storage position.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、頸可動体700が出現位置にて停止保持力を付与されているときに(図25(A)参照)、頭移動モータの励磁方法を1−2相励磁にして嘶き駆動演出を実行する(図13(A)(B)(C)参照)。そのため、嘶き駆動演出において移動中の頭可動体800から、出現位置にある頸可動体700に伝わる振動を少なくすることが可能である。よって、出現位置にて頸可動体700の停止の保持をできなくなる事態を防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, when the cervical movable body 700 is given a stop holding force at the appearance position (see FIG. 25 (A)), the excitation method of the head moving motor is 1-2 phase excitation. (See FIGS. 13 (A), (B), and (C)). Therefore, it is possible to reduce the vibration transmitted from the moving head movable body 800 to the neck movable body 700 at the appearance position in the roaring drive effect. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the cervical movable body 700 cannot be held stopped at the appearance position.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図25(B)(C)に示すように、頭可動体800が初期位置から高位置へ移動する際には、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にするため、頭可動体800を高トルクで素早く高位置へ移動(出現)させることが可能である。その後、頭可動体800が図13(A)⇒図13(B)⇒図13(C)に示す駆動態様(特定の駆動態様)で移動する際には、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にする。よって、頭可動体800が出現した後には、滑らかな頭可動体800の動きによる嘶き駆動演出を実行することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 25 (B) and 25 (C), when the head movable body 800 moves from the initial position to the high position, the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase. In order to excite, the head movable body 800 can be quickly moved (appeared) to a high position with high torque. After that, when the head movable body 800 moves in the drive mode (specific drive mode) shown in FIG. 13 (A) ⇒ FIG. 13 (B) ⇒ FIG. 13 (C), the excitation method of the head movement motor 810 is set to 1. -Use two-phase excitation. Therefore, after the head movable body 800 appears, it is possible to execute a roaring drive effect by the smooth movement of the head movable body 800.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図25(C)に示すように、特別嘶き駆動演出を実行する場合には、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を滑らかに移動させることが可能である。その後、特別嘶き駆動演出が終了すると、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして、頭可動体800を高位置から初期位置へ高出力(高トルク)で素早く移動させることが可能である。こうして頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁から2相励磁に切替えることで、頭可動体800に求める挙動に柔軟に対応することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 25 (C), when the special roaring drive effect is executed, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, and the head movable body. It is possible to move the 800 smoothly. After that, when the special roaring drive effect is completed, the excitation method of the head moving motor 810 is changed to two-phase excitation, and the head movable body 800 can be quickly moved from a high position to an initial position with a high output (high torque). .. By switching the excitation method of the head moving motor 810 from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation in this way, it is possible to flexibly respond to the behavior required for the head movable body 800.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、特別嘶き駆動演出が終了した後に、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして頭可動体800の移動を開始するときに、1相励磁状態になっている場合があり得る(図28(A)参照)。この場合に、仮にフルステップ駆動制御を実行してしまうと、2相励磁への切替えを適切にできない。そこでこの場合には、頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理(図42のステップS702の処理)により2相励磁状態に切替えてから、頭逆方向フルステップ駆動制御処理(図40のステップS531の処理)を実行する。これにより、2相励磁への切替えを適切に行うことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, after the special roaring drive effect is completed, when the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation and the movement of the head movable body 800 is started, the head moving body 800 is in a one-phase excitation state. (See FIG. 28 (A)). In this case, if full-step drive control is executed, switching to two-phase excitation cannot be appropriately performed. Therefore, in this case, after switching to the two-phase excitation state by the head-reverse direction half-step drive control process (process of step S702 in FIG. 42), the head-reverse direction full-step drive control process (process of step S531 in FIG. 40). To execute. This makes it possible to appropriately switch to two-phase excitation.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図26(A)(B)に示すように、1つの励磁相選択データDA1に基づいて、ハーフステップ駆動制御又はフルステップ駆動制御の何れも実行することが可能である。つまり図27の比較例で示すように、ハーフステップ駆動制御を実行するためのデータ(図27(B)参照)と、フルステップ駆動制御を実行するためのデータ(図27(A)参照)を別個で持つ必要がない。そのため、2相励磁で頭可動体800の移動を開始するときに1相励磁状態であっても、励磁相選択データDA1をそのまま利用して、ハーフステップ駆動制御(ステップS702の頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理)により2相励磁状態に切替えることができる。そして、その後にフルステップ駆動制御(ステップS531の頭逆方向フルステップ駆動制御処理)を実行することが可能である。こうして、1−2相励磁から2相励磁に切替える際に、図27に示す比較例のようにデータを切替える処理が不要であり、励磁方法の切替処理を簡易にすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 26A and 26B, either half-step drive control or full-step drive control can be executed based on one excitation phase selection data DA1. It is possible. That is, as shown in the comparative example of FIG. 27, the data for executing the half-step drive control (see FIG. 27 (B)) and the data for executing the full-step drive control (see FIG. 27 (A)) are provided. You don't have to have it separately. Therefore, even if the head movable body 800 is in the one-phase excitation state when the movement of the head movable body 800 is started by the two-phase excitation, the excitation phase selection data DA1 is used as it is for half-step drive control (half-step in the reverse direction of the head in step S702). It is possible to switch to the two-phase excitation state by the drive control process). Then, after that, it is possible to execute the full-step drive control (the head-reverse direction full-step drive control process of step S531). In this way, when switching from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation, the process of switching data as in the comparative example shown in FIG. 27 is unnecessary, and the process of switching the excitation method can be simplified.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図25(B)に示すように、通常嘶き駆動演出を実行する場合において、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を移動させることが可能である。しかしながら、頭可動体800を高位置で停止させたときに、1相励磁状態になっている場合があり得る(図29(A)参照)。そこでこの場合には、頭正方向ハーフステップ駆動制御処理(図41のステップS602の処理)により、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えてから(図29(B)参照)、頭可動体800に停止保持力を付与する。これにより、1相励磁状態のまま頭可動体800に停止保持力を付与する場合よりも、大きな停止保持力を付与することが可能である。その結果、停止保持力を発生させるために頭移動モータ810に供給する電流を小さくして、頭移動モータ810での消費電流を抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 25 (B), when the normal roaring drive effect is executed, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, and the head movable body 800 is used. It is possible to move. However, when the head movable body 800 is stopped at a high position, it may be in a one-phase excitation state (see FIG. 29 (A)). Therefore, in this case, after switching from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state by the head positive direction half-step drive control process (process of step S602 in FIG. 41) (see FIG. 29 (B)), the head movable body. A stop holding force is given to 800. As a result, it is possible to apply a larger stop holding force than when the stop holding force is applied to the head movable body 800 in the one-phase excited state. As a result, it is possible to reduce the current supplied to the head moving motor 810 in order to generate the stop holding force, and to suppress the current consumption in the head moving motor 810.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、通常嘶き駆動演出が終了した後、頭可動体800が高位置で停止しているときには必ず2相励磁状態にしている。そしてこのときには、2相励磁状態で頭移動モータ810に超低下電流(一定電流の3.75%の大きさの電流,本形態では15mA)を供給して、頭可動体800に停止保持力を付与する。この超低下電流は、頭可動体800の移動中に頭可動体800に供給する駆動電流(本形態では一定電流である400mA又はその71%の大きさである284mA)よりも小さくしている。こうして、停止保持力を発生させるための超低下電流を小さくすることで、頭移動モータ810での消費電流を抑えることが可能である。特に、頭可動体800に停止保持力を付与する場合には必ず2相励磁状態にしているため、停止保持力が小さい1相励磁状態を想定して、超低下電流を設定しないで済む。つまり、停止保持力が大きい2相励磁状態を想定して、超低下電流を設定できるため、必要以上に大きな電流値(例えば1相励磁状態を想定して60mA)に設定する必要がない。こうして、超低下電流を小さく設定できることで、頭移動モータ810での消費電流を一層抑えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, the two-phase excitation state is always set when the head movable body 800 is stopped at a high position after the normal roaring drive effect is completed. At this time, an ultra-low current (current having a magnitude of 3.75% of the constant current, 15 mA in this embodiment) is supplied to the head moving motor 810 in a two-phase excited state, and a stop holding force is applied to the head movable body 800. Give. This ultra-low current is smaller than the drive current (in this embodiment, 400 mA, which is a constant current, or 284 mA, which is 71% of the constant current) supplied to the head movable body 800 while the head movable body 800 is moving. In this way, it is possible to suppress the current consumption in the head moving motor 810 by reducing the ultra-reducing current for generating the stop holding force. In particular, when the stop holding force is applied to the head movable body 800, the two-phase excitation state is always set, so that it is not necessary to set the ultra-reducing current assuming a one-phase excitation state in which the stop holding force is small. That is, since the ultra-low current can be set assuming a two-phase excited state having a large stop holding force, it is not necessary to set a current value larger than necessary (for example, 60 mA assuming a one-phase excited state). In this way, since the ultra-low current can be set small, it is possible to further suppress the current consumption in the head moving motor 810.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与する場合に、頭移動モータ810に供給する超低下電流(一定電流の3.75%の大きさの電流,本形態では15mA)を、頭可動体800の移動中に頭可動体800に供給する駆動電流(本形態では400mA又はその71%の大きさである284mA)の10分の1以下にしている。こうして超低下電流を非常に小さく設定することで、消費電流の抑制効果を大きく得ることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, when a stop holding force is applied to the head movable body 800 at a high position, the ultra-reducing current supplied to the head moving motor 810 (with a magnitude of 3.75% of the constant current). The current (15 mA in this embodiment) is reduced to 1/10 or less of the drive current (400 mA in this embodiment or 284 mA, which is 71% of the size) supplied to the movable head 800 while the movable head 800 is moving. There is. By setting the ultra-low current to a very small value in this way, it is possible to obtain a large effect of suppressing the current consumption.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図26(A)(B)に示すように、1つの励磁相選択データDA1に基づいて、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁又は1−2相励磁の何れにもすることが可能である。つまり図27の比較例で示すように、励磁方法を2相励磁にするための励磁相選択データDA2(図27(A)参照)と、1−2相励磁にするための励磁相選択データDA3(図27(B)参照)を別個で持つ必要がない。そのため、2相励磁から1−2相励磁に切替える際に、又は1−2相励磁から2相励磁に切替える際に、図27に示す比較例のようにデータを切替える処理が不要であり、励磁方法の切替処理を簡易にすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIGS. 26A and 26B, the excitation method of the head moving motor 810 is two-phase excitation or 1-2 phase based on one excitation phase selection data DA1. It can be either excitation. That is, as shown in the comparative example of FIG. 27, the exciting phase selection data DA2 (see FIG. 27 (A)) for making the excitation method two-phase excitation and the exciting phase selection data DA3 for making 1-2 phase excitation. It is not necessary to have (see FIG. 27 (B)) separately. Therefore, when switching from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation, or when switching from 1-2-phase excitation to 2-phase excitation, the process of switching data as in the comparative example shown in FIG. 27 is unnecessary, and excitation is not required. It is possible to simplify the method switching process.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、演出制御用マイコン121は、2相励磁に切替える場合には、図26(A)に示すように、励磁相選択データDA1に対して励磁用カウンタを2つずつ進めて、2相励磁用データ(励磁用データda1,da3,da5,da7)を読み込めば良い。一方、1−2相励磁に切替える場合には、図26(B)に示すように、励磁相選択データDA1に対して励磁用カウンタを1つずつ進めて、1相励磁用データ(励磁用データda2,da4,da6,da8)を読み込めば良い。こうして、1つの励磁相選択データDA1と1つの励磁用カウンタとを用いて、2相励磁又は1−2相励磁に簡易に切替えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, when switching to the two-phase excitation, the effect control microcomputer 121 has two excitation counters for the excitation phase selection data DA1 as shown in FIG. 26 (A). It suffices to proceed step by step and read the two-phase excitation data (excitation data da1, da3, da5, da7). On the other hand, when switching to 1-2 phase excitation, as shown in FIG. 26B, the excitation counter is advanced one by one with respect to the excitation phase selection data DA1, and the one-phase excitation data (excitation data). da2, da4, da6, da8) may be read. In this way, it is possible to easily switch to two-phase excitation or 1-2-phase excitation by using one excitation phase selection data DA1 and one excitation counter.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、通常嘶き駆動演出が終了して、頭可動体800が高位置で停止したときに1相励磁状態である場合には(図29(A)参照)、励磁相選択データDA1に対する励磁用カウンタを+1進めて、2相励磁用データ(励磁用データda1,da3,da5,da7)を読み込む(図29(B)参照)。これにより、1相励磁状態から2相励磁状態に切替わる。こうして、頭可動体800に停止保持力を付与する際に、1相励磁状態であっても、励磁相選択データDA1をそのまま利用して2相励磁状態へスムーズに移行することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, when the normal roaring drive effect is completed and the head movable body 800 is in a one-phase excitation state when stopped at a high position (see FIG. 29 (A)), the excitation is performed. The excitation counter for the phase selection data DA1 is advanced by +1 to read the two-phase excitation data (excitation data da1, da3, da5, da7) (see FIG. 29B). As a result, the one-phase excitation state is switched to the two-phase excitation state. In this way, when the stop holding force is applied to the head movable body 800, even in the one-phase excitation state, it is possible to smoothly shift to the two-phase excitation state by using the excitation phase selection data DA1 as it is.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、特別嘶き駆動演出が終了して、頭可動体800が高位置で停止したときに1相励磁状態である場合には(図28(A)参照)、励磁相選択データDA1に対する励磁用カウンタを−1進めて、2相励磁用データ(励磁用データda1,da3,da5,da7)を読み込む(図28(B)参照)。これにより、1相励磁状態から2相励磁状態に切替わる。こうして、2相励磁で頭可動体800の移動を開始する前に、1相励磁状態であっても、励磁相選択データDA1をそのまま利用して2相励磁状態へスムーズに移行することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, when the special roaring drive effect is completed and the head movable body 800 is in a one-phase excitation state when stopped at a high position (see FIG. 28 (A)), the excitation is performed. The excitation counter for the phase selection data DA1 is advanced by -1, and the two-phase excitation data (excitation data da1, da3, da5, da7) are read (see FIG. 28B). As a result, the one-phase excitation state is switched to the two-phase excitation state. In this way, even in the one-phase excitation state, it is possible to smoothly shift to the two-phase excitation state by using the excitation phase selection data DA1 as it is before starting the movement of the head movable body 800 by the two-phase excitation. be.

11.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification example The modification will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modifications can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、頭可動体800に駆動力を付与可能な頭移動モータ810(駆動手段)の励磁方法を1−2相励磁、又は2相励磁に切替えるようにした。しかしながら、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁、又は2相励磁に切替える対象の可動体は、頭可動体800に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、頸可動体700や脚可動体600等の盤可動体や、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550等の枠可動体であっても良い。また入力部(演出ボタン)40k等の操作手段が移動(振動も含む)可能になっていて、その操作手段に駆動力を付与可能な駆動手段の励磁方法を1−2相励磁、又は2相励磁に切替えるようにしても良い。 In the above embodiment, the excitation method of the head moving motor 810 (driving means) capable of applying a driving force to the head movable body 800 is switched to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation. However, the target movable body for switching the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation is not limited to the head movable body 800, and can be appropriately changed. For example, it may be a board movable body such as a neck movable body 700 or a leg movable body 600, or a frame movable body such as an elevating unit 300, an upper left unit 500, or an upper right unit 550. Further, the operation means such as the input unit (effect button) 40k can be moved (including vibration), and the excitation method of the drive means capable of applying the driving force to the operation means is 1-2 phase excitation or 2-phase excitation. You may switch to excitation.

また上記形態では、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁、又は2相励磁に切替える対象の可動体は、頭可動体800のような回転可能な可動体であった。しかしながら、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁、又は2相励磁に切替える対象の可動体を直動可能な可動体、2方向以上に移動可能な可動体、リンク機構を用いて多段階に移動可能な可動体等であっても良い。 Further, in the above embodiment, the target movable body for switching the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation is a rotatable movable body such as the head movable body 800. However, the exciting method of the driving means is switched to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation. The target movable body can be moved in a linear motion, a movable body that can move in two or more directions, and a link mechanism can be used in multiple stages. It may be a movable body or the like that can be moved.

また上記形態では、図13(A)(B)(C)に示すように、頭可動体800が高位置から低位置に回転した後に低位置から高位置へ回転する場合、即ち往復回転する場合に、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にした。しかしながら、可動体が往復回転する場合の他、往復して直動する場合に駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 13A, 13B, and 13C, the head movable body 800 rotates from a high position to a low position and then rotates from a low position to a high position, that is, reciprocates. In addition, the excitation method of the head moving motor 810 was changed to 1-2 phase excitation. However, in addition to the case where the movable body reciprocates, the excitation method of the driving means may be 1-2 phase excitation when the movable body reciprocates and moves linearly.

また上記形態では、頭可動体800が初期位置(原点位置)以外で、往復移動(往復回転を含む)する場合に、頭移動モータ810(駆動手段)の励磁方法を1−2相励磁にした。しかしながら、可動体が原点位置(初期設定の位置)と、移動後の駆動位置との間で往復移動する場合に、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。 Further, in the above embodiment, when the head movable body 800 reciprocates (including reciprocating rotation) at a position other than the initial position (origin position), the excitation method of the head moving motor 810 (driving means) is set to 1-2 phase excitation. .. However, when the movable body reciprocates between the origin position (initial setting position) and the drive position after the movement, the excitation method of the drive means may be 1-2 phase excitation.

また上記形態では、頸可動体700(他の可動体)が出現位置(上昇位置)にいないときに、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして、頭可動体800を初期位置から高位置へ移動させた(図25(A)(B)(C)参照)。しかしながら、頸可動体700が出現位置にあっても、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして、頭可動体800を移動させても良い。 Further, in the above embodiment, when the neck movable body 700 (another movable body) is not in the appearance position (elevation position), the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation, and the head movable body 800 is raised from the initial position. It was moved to the position (see FIGS. 25 (A), (B), and (C)). However, even if the cervical movable body 700 is in the appearance position, the head movable body 800 may be moved by changing the excitation method of the head moving motor 810 to two-phase excitation.

また上記形態では、頸可動体700(他の可動体)が出現位置(上昇位置)にあるときに、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を移動させた(嘶き駆動演出を実行した)(図25(A)(B)(C)参照)。しかしながら、頸可動体700が出現位置にいないときでも、例えば頸可動体700が格納位置にあるときでも、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を移動させても良い。 Further, in the above embodiment, when the cervical movable body 700 (another movable body) is in the appearance position (elevated position), the exciting method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, and the head movable body 800 is moved. (The head drive effect was executed) (see FIGS. 25 (A), (B), and (C)). However, even when the cervical movable body 700 is not in the appearance position, for example, when the cervical movable body 700 is in the retracted position, the head moving body 800 is moved by setting the excitation method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation. May be.

また上記形態では、頭可動体800を組付けている頸可動体700(他の可動体)に停止保持力が付与されているときに、頭可動体800を移動させる(嘶き駆動演出を実行する)場合には、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にした。しかしながら、頸可動体700に停止保持力が付与されていないときでも、頭可動体800を移動させる場合には、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。 Further, in the above embodiment, when the cervical movable body 700 (another movable body) to which the head movable body 800 is assembled is given a stop holding force, the head movable body 800 is moved (a roaring drive effect is executed). ), The excitation method of the head moving motor 810 was set to 1-2 phase excitation. However, when the head movable body 800 is moved even when the cervical movable body 700 is not provided with the stop holding force, the excitation method of the head moving motor 810 may be 1-2 phase excitation.

例えば、頸移動モータ710を2相励磁にして頸可動体700(他の可動体)を移動させつつ、頭移動モータ810(駆動手段)の励磁方法を1−2相励磁にして頭可動体800(可動体)を移動させても良い。この場合には、頭可動体800から頸可動体700に伝わる振動を少なくして、頸可動体700の移動が不安定になるのを防ぐことが可能である。またその反対に、頸移動モータ710を1−2相励磁にして頸可動体700を移動させつつ、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして頭可動体800を移動させても良い。この場合には、頸可動体700から頭可動体800に伝わる振動を少なくして、頭可動体800の移動が不安定になるのを防ぐことが可能である。或いは、頸移動モータ710を1−2相励磁にして頸可動体700を移動させつつ、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして頭可動体800を移動させても良い。この場合には、頸可動体700と頭可動体800の相互で伝わる振動を少なくすることができて、頸可動体700及び頭可動体800の移動が不安定になるのを防ぐことが可能である。 For example, while the neck moving motor 710 is used for two-phase excitation to move the neck movable body 700 (another movable body), the head moving motor 810 (driving means) is excited by 1-2 phase excitation for the head movable body 800. (Movable body) may be moved. In this case, it is possible to reduce the vibration transmitted from the head movable body 800 to the cervical movable body 700 and prevent the movement of the cervical movable body 700 from becoming unstable. On the contrary, the head movable body 800 may be moved by using the head moving motor 810 as a two-phase excitation method while moving the neck movable body 700 by 1-2 phase excitation of the neck moving motor 710. In this case, it is possible to reduce the vibration transmitted from the neck movable body 700 to the head movable body 800 and prevent the movement of the head movable body 800 from becoming unstable. Alternatively, the head moving body 800 may be moved by changing the excitation method of the head moving motor 810 to 1-2 phase excitation while moving the neck movable body 700 by 1-2 phase excitation of the neck moving motor 710. In this case, the vibration transmitted between the cervical movable body 700 and the head movable body 800 can be reduced, and the movement of the cervical movable body 700 and the head movable body 800 can be prevented from becoming unstable. be.

また上記形態では、頭可動体800を初期位置(原点位置)から高位置(移動位置)へ移動させる(移動演出を実行する)場合には頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして、頭可動体800を高位置から移動させる嘶き駆動演出(特定演出)を実行する場合には頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を高位置から初期位置へ移動(復帰)させる場合には頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にした(図25(B)(C)参照)。しかしながら、頭移動モータ810の励磁方法を上記と逆にしても良い。即ち、頭可動体800を初期位置から高位置へ移動させる(移動演出を実行する)場合には頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にして、頭可動体800を高位置から移動させる嘶き駆動演出(特定演出)を実行する場合には頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして、頭可動体800を高位置から初期位置へ移動(復帰)させる場合には頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。この場合には、頭可動体800を出現させる際に滑らかに移動させることができ、嘶き駆動演出を実行する場合には高出力(高トルク)で素早く頭可動体800を移動させることができ、頭可動体800を復帰させる際に滑らかに移動させることが可能である。 Further, in the above embodiment, when the head movable body 800 is moved from the initial position (origin position) to the high position (moving position) (movement effect is executed), the excitation method of the head moving motor 810 is set to two-phase excitation. When performing a roaring drive effect (specific effect) that moves the head movable body 800 from a high position, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, and the head movable body 800 is moved from the high position to the initial position. In the case of moving (returning), the excitation method of the head moving motor 810 was changed to two-phase excitation (see FIGS. 25 (B) and 25 (C)). However, the excitation method of the head moving motor 810 may be reversed from the above. That is, when moving the head movable body 800 from the initial position to a high position (performing the movement effect), the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation, and the head movable body 800 is moved from the high position. The head movement motor 810 is excited by two-phase excitation when performing a roaring drive effect (specific effect), and the head movement motor is used to move (return) the head movable body 800 from a high position to an initial position. The excitation method of 810 may be 1-2 phase excitation. In this case, the head movable body 800 can be moved smoothly when it appears, and when the roaring drive effect is executed, the head movable body 800 can be moved quickly with high output (high torque). It is possible to move the head movable body 800 smoothly when returning it.

また上記形態では、頭可動体800を高位置⇒低位置⇒高位置へ移動させる嘶き駆動演出(特定演出)を実行する場合に、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にした。しかしながら、嘶き駆動演出以外の特定演出、即ち高位置⇒低位置⇒高位置という駆動態様(特定の駆動態様)以外の駆動態様であっても、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。例えば、高位置⇒低位置⇒高位置⇒初期位置⇒低位置という変則的な駆動態様において、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。 Further, in the above embodiment, when the roaring drive effect (specific effect) for moving the head movable body 800 from the high position to the low position to the high position is executed, the excitation method of the head moving motor 810 is set to 1-2 phase excitation. However, even in a specific effect other than the roaring drive effect, that is, a drive mode other than the drive mode (specific drive mode) of high position ⇒ low position ⇒ high position, the excitation method of the head moving motor 810 is 1-2 phase excitation. You can do it. For example, in the irregular driving mode of high position ⇒ low position ⇒ high position ⇒ initial position ⇒ low position, the excitation method of the head moving motor 810 may be 1-2 phase excitation.

また上記形態では、図25(C)に示すように、通常嘶き駆動演出の後で高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与する場合に、頭移動モータ810に一定電流の3.75%の大きさの電流(低電流,本形態では15mA)を供給するように制御した。しかしながら、低電流の値は適宜変更可能であり、例えば一定電流の38%の大きさの電流(152mA)を供給するように制御しても良い。なお頭移動モータ810での消費電流を抑えるという観点により、頭可動体800の移動中に頭移動モータ810に供給する(本形態では400mA又はその71%の大きさである284mA)よりも低電流が小さいと良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 25 (C), when a stop holding force is applied to the head movable body 800 at a high position after the normal roaring drive effect, the head moving motor 810 has a constant current of 3. It was controlled to supply a current having a magnitude of 75% (low current, 15 mA in this embodiment). However, the value of the low current can be changed as appropriate, and for example, it may be controlled to supply a current (152 mA) having a magnitude of 38% of the constant current. From the viewpoint of suppressing the current consumption of the head moving motor 810, the current is lower than that supplied to the head moving motor 810 during the movement of the head movable body 800 (400 mA in this embodiment or 284 mA, which is 71% of the size). Is small.

また上記形態では、通常嘶き駆動演出の後で高位置にある頭可動体800に停止保持力を付与する場合に、頭移動モータ810に供給する電流(低電流,本形態では15mA)を、頭可動体800の移動中に頭移動モータ810に供給する(本形態では400mA又はその71%の大きさである284mA)の10分の1以下に設定した。しかしながら低電流の値は、駆動電流の10分の1以下に限られるものではなく、例えば5分の1以下であっても良い。10分の1以下よりも消費電流の抑制の効果は少ないものの、5分の1以下でも消費電流の抑制の効果は十分に得られるためである。また例えば低電流の値を、駆動電流の2分の1以下にしても良い。2分の1以下でも、消費電流の抑制の効果を多少得られるためである。 Further, in the above embodiment, the current (low current, 15 mA in this embodiment) supplied to the head moving motor 810 when the stop holding force is applied to the head movable body 800 at a high position after the normal roaring drive effect is applied to the head. It was set to 1/10 or less of the supply to the head moving motor 810 during the movement of the movable body 800 (400 mA in this embodiment or 284 mA, which is 71% of the size). However, the value of the low current is not limited to one tenth or less of the drive current, and may be, for example, one fifth or less. This is because the effect of suppressing the current consumption is less than that of 1/10 or less, but the effect of suppressing the current consumption can be sufficiently obtained even if it is 1/5 or less. Further, for example, the value of the low current may be set to half or less of the drive current. This is because the effect of suppressing the current consumption can be obtained to some extent even if it is less than half.

また上記形態では、通常嘶き駆動演出の後で頭可動体800に停止保持力を付与する場合に、1相励磁状態であれば(図29(A)参照)、頭正方向ハーフステップ駆動制御処理(図41のステップS602の処理)により、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えた(図29(B)参照)。しかしながら、頭逆方向ハーフステップ駆動処理(図42のステップS702の処理)により、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えても良い。なお1相励磁状態から2相励磁状態に切替える際に、励磁相選択データDA1のうち励磁用カウンタを+1又は−1進めるのではなく、±3つ又は±5つなど、奇数だけ励磁用カウンタを進めて、2相励磁用データを読み込んでも良い。 Further, in the above embodiment, when a stop holding force is applied to the head movable body 800 after the normal roaring drive effect, if it is in a one-phase excitation state (see FIG. 29 (A)), the head positive direction half-step drive control process is performed. (Processing in step S602 of FIG. 41) switched from the one-phase excited state to the two-phase excited state (see FIG. 29 (B)). However, the head-reverse half-step drive process (process of step S702 in FIG. 42) may be used to switch from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state. When switching from the 1-phase excitation state to the 2-phase excitation state, instead of advancing the excitation counter by +1 or -1 in the excitation phase selection data DA1, the excitation counter is set to an odd number such as ± 3 or ± 5. You may proceed and read the two-phase excitation data.

また上記形態では、特別嘶き駆動演出の後で頭可動体800の低位置への移動を開始する場合に、1相励磁状態であれば(図28(A)参照)、頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理(図42のステップS702の処理)により、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えた(図28(B)参照)。しかしながら、頭正方向ハーフステップ駆動処理(図41のステップS602の処理)により、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えても良い。なお1相励磁状態から2相励磁状態に切替える際に、励磁相選択データDA1のうち励磁用カウンタを+1又は−1進めるのではなく、±3つ又は±5つなど、奇数だけ励磁用カウンタを進めて、2相励磁用データを読み込んでも良い。 Further, in the above embodiment, when the head movable body 800 is started to move to a low position after the special roaring drive effect, if it is in a one-phase excitation state (see FIG. 28 (A)), the head reverse half-step drive is performed. By the control process (process of step S702 in FIG. 42), the one-phase excited state was switched to the two-phase excited state (see FIG. 28 (B)). However, the head positive direction half-step drive process (process of step S602 in FIG. 41) may be used to switch from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state. When switching from the 1-phase excitation state to the 2-phase excitation state, instead of advancing the excitation counter by +1 or -1 in the excitation phase selection data DA1, the excitation counter is set to an odd number such as ± 3 or ± 5. You may proceed and read the two-phase excitation data.

また上記形態では、特別嘶き駆動演出の終了により頭可動体800が高位置に移動したときに、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁から2相励磁に切替えた(図25(C)参照)。しかしながら、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁から2相励磁に切替える位置は、適宜変更可能であり、例えば低位置と高位置との間であっても良い。 Further, in the above embodiment, when the head movable body 800 moves to a high position due to the end of the special roaring drive effect, the excitation method of the head moving motor 810 is switched from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation (FIG. 25 (C). )reference). However, the position at which the excitation method of the head moving motor 810 is switched from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation can be appropriately changed, and may be, for example, between a low position and a high position.

また上記形態では、通常嘶き駆動演出を実行して頭可動体800が高位置に移動した後に、2相励磁(2相励磁状態)で頭可動体800に停止保持力を付与した(図25(B)参照)。しかしながら、2相励磁で頭可動体800に停止保持力を付与する位置は、例えば低位置であっても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, after the head movable body 800 is moved to a high position by performing a normal roaring drive effect, a stop holding force is applied to the head movable body 800 by two-phase excitation (two-phase excited state) (FIG. 25 (FIG. 25). B) See). However, the position where the stop holding force is applied to the head movable body 800 by the two-phase excitation may be, for example, a low position, and can be appropriately changed.

また上記形態では、頭移動モータ810(駆動手段)の励磁方法を、1−2相励磁又は2相励磁に切替えるようにした。しかしながら、頭移動モータ810(駆動手段)の励磁方法を1−2相励磁だけにして、2相励磁に切替えることがないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the excitation method of the head moving motor 810 (driving means) is switched to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation. However, the excitation method of the head moving motor 810 (driving means) may be limited to 1-2 phase excitation so as not to switch to 2-phase excitation.

またその反対に、頭移動モータ810(駆動手段)の励磁方法を2相励磁だけにして、1−2相励磁に切替えることがないようにしても良い。この場合においては、図26(B)に示すように、励磁相選択データDA1(特定データ)と励磁用カウンタを利用して、頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁しても良い。その後の機種開発において、1−2相励磁で可動体(頭可動体800)を移動させる状況が生じた場合に、その励磁相選択データDA1をそのまま利用して、励磁方法を1−2相励磁にすることができるからである。こうして、2相励磁であっても励磁相選択データDA1(特定データ)を利用しておくことで、その後に励磁方法を変える場合に柔軟に対応することが可能になる。 On the contrary, the excitation method of the head moving motor 810 (driving means) may be limited to 2-phase excitation so as not to switch to 1-2-phase excitation. In this case, as shown in FIG. 26B, the excitation method of the head moving motor 810 may be 1-2 phase excited by using the exciting phase selection data DA1 (specific data) and the exciting counter. .. In the subsequent model development, when a situation occurs in which the movable body (head movable body 800) is moved by 1-2 phase excitation, the excitation phase selection data DA1 is used as it is, and the excitation method is 1-2 phase excitation. Because it can be. In this way, even in the case of two-phase excitation, by using the exciting phase selection data DA1 (specific data), it becomes possible to flexibly respond when the excitation method is changed thereafter.

また上記形態では、図26(A)(B)に示すように、1つの励磁相選択データDA1(特定データ)に基づいて、頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁又は1−2相励磁の何れにも制御した。しかしながら、図26に示す比較例のように、励磁相選択データDA2(図27(A)参照)と励磁相選択データDA3(図27(B)参照)を別個で備え、励磁相選択データDA2に基づいて頭移動モータ810の励磁方法を2相励磁にして、励磁相選択データDA3に基づいて頭移動モータ810の励磁方法を1−2相励磁にしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 26A and 26B, the excitation method of the head moving motor 810 is 2-phase excitation or 1-2-phase excitation based on one excitation phase selection data DA1 (specific data). It was controlled to any of. However, as in the comparative example shown in FIG. 26, the exciting phase selection data DA2 (see FIG. 27 (A)) and the exciting phase selection data DA3 (see FIG. 27 (B)) are separately provided, and the exciting phase selection data DA2 is provided. Based on this, the excitation method of the head moving motor 810 may be set to 2-phase excitation, and the exciting method of the head moving motor 810 may be set to 1-2 phase excitation based on the exciting phase selection data DA3.

また上記形態では、通常嘶き駆動演出の後で頭可動体800に停止保持力を付与する場合に、1相励磁状態であれば(図29(A)参照)、励磁相選択データDA1(特定データ)と励磁用カウンタとを利用して、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えた(図29(B)参照)。しかしながら、励磁相選択データDA2(図27(A)参照)と励磁相選択データDA3(図27(B)参照)を別個で備え、励磁相選択データDA3から励磁相選択データDA2に切替えて、励磁用データdb1,db2,db3,db4の何れかを読み込むことに基づいて、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when a stop holding force is applied to the head movable body 800 after the normal roaring drive effect, if it is in a one-phase excitation state (see FIG. 29 (A)), the excitation phase selection data DA1 (specific data). ) And the excitation counter to switch from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state (see FIG. 29 (B)). However, the exciting phase selection data DA2 (see FIG. 27 (A)) and the exciting phase selection data DA3 (see FIG. 27 (B)) are separately provided, and the exciting phase selection data DA3 is switched to the exciting phase selection data DA2 to excite. It is also possible to switch from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state based on reading any one of the data db1, db2, db3, and db4.

また上記形態では、特別嘶き駆動演出の後で頭可動体800の低位置への移動を開始する場合に、1相励磁状態であれば(図28(A)参照)、励磁相選択データDA1(特定データ)と励磁用カウンタとを利用して、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えた(図28(B)参照)。しかしながら、励磁相選択データDA2(図27(A)参照)と励磁相選択データDA3(図27(B)参照)を別個で備え、励磁相選択データDA3から励磁相選択データDA2に切替えて、励磁用データdb1,db2,db3,db4の何れかを読み込むことに基づいて、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the head movable body 800 is started to move to a low position after the special roaring drive effect, if it is in a one-phase excitation state (see FIG. 28 (A)), the excitation phase selection data DA1 (see FIG. 28 (A)). Using the specific data) and the excitation counter, the one-phase excitation state was switched to the two-phase excitation state (see FIG. 28 (B)). However, the exciting phase selection data DA2 (see FIG. 27 (A)) and the exciting phase selection data DA3 (see FIG. 27 (B)) are separately provided, and the exciting phase selection data DA3 is switched to the exciting phase selection data DA2 to excite. It is also possible to switch from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state based on reading any one of the data db1, db2, db3, and db4.

また上記形態では、図25(A)(B)(C)に示すように、頭移動モータ810(駆動手段)のモータ速度、励磁方法、頭移動モータ810に供給する電流の大きさ(電流制御状態)を設定した。しかしながら、図25(A)(B)(C)に示すモータ速度、励磁方法、電流制御状態はあくまで一例であって、勿論適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 25 (A), 25 (B) and 25 (C), the motor speed of the head moving motor 810 (driving means), the excitation method, and the magnitude of the current supplied to the head moving motor 810 (current control). Status) was set. However, the motor speed, the excitation method, and the current control state shown in FIGS. 25 (A), 25 (B), and (C) are merely examples, and of course, they can be changed as appropriate.

また上記形態では、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581、脚移動モータ610、頸移動モータ710、頭移動モータ810(駆動手段)として、バイポーラ型のステッピングモータ(図17(A)参照)を用いた。しかしながら、モータの種類は適宜変更可能であり、例えばユニポーラ型のステッピングモータ(図17(B)参照)を用いても良い。 Further, in the above embodiment, the elevating motor 310, the upper left motor 531 and the upper right motor 581, the leg moving motor 610, the neck moving motor 710, and the head moving motor 810 (driving means) are bipolar stepping motors (FIG. 17A). See) was used. However, the type of the motor can be changed as appropriate, and for example, a unipolar type stepping motor (see FIG. 17B) may be used.

また上記形態では、頭移動モータ810(駆動手段)のステッピングモータとして、2相ステッピングモータを用いた。なお2相ステッピングモータとは、図17(A)に示すように、端子φ1(A相)と端子φ3(A/相)と、端子φ2(B相)と端子φ4(B/相)の2相からなるステッピングモータのことである。これに対して、例えば5相からなる5相ステッピングモータを用いても良く、その他の相からなるステッピングモータを用いても良い。 Further, in the above embodiment, a two-phase stepping motor is used as the stepping motor of the head moving motor 810 (driving means). As shown in FIG. 17A, the two-phase stepping motor has two terminals φ1 (A phase), terminal φ3 (A / phase), terminal φ2 (B phase), and terminal φ4 (B / phase). It is a stepping motor consisting of phases. On the other hand, for example, a 5-phase stepping motor composed of 5 phases may be used, or a stepping motor composed of other phases may be used.

また上記形態では、頭移動モータ810の駆動を制御する頭移動モータドライバIC1(図18参照)や、頸移動モータ710の駆動を制御する頸移動モータドライバ(図示省略)として、定電流駆動方式のドライバを用いた。しかしながら、ドライバの種類は適宜変更可能であり、例えば定電圧駆動方式のドライバを用いても良い。 Further, in the above embodiment, the head moving motor driver IC1 (see FIG. 18) that controls the drive of the head moving motor 810 and the neck moving motor driver (not shown) that controls the driving of the neck moving motor 710 are of a constant current drive system. A driver was used. However, the type of driver can be changed as appropriate, and for example, a constant voltage drive type driver may be used.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12, but one random number. And based on the random number, it may be decided whether or not it is a big hit, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置14Dのみが設けられていたが、2つの大入賞装置を設けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, it is configured as a gaming machine in which the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol, but the so-called V-probability machine (a game in which the game is controlled to the high-probability state based on the passage of a specific area). It may be configured as a machine). Although only the big prize device 14D was provided as the big prize device, two big prize devices may be provided.

また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, once controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game, but it is a so-called ST machine (probability variation). It may be configured as a gaming machine that cuts the number of times. Further, in the above embodiment, the variation of the special figure 2 is configured to be executed in preference to the variation of the special figure 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be configured to be executed according to the winning order to the starting port. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the gaming RAM 104, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order, and the storage order is old. It may be configured to digest from. Further, the variation of the special figure 1 may be executed even during the change of the special figure 2, and the variation of the special figure 2 may be executed even during the change of the special figure 1. That is, it may be configured as a so-called simultaneous fluctuation gaming machine. Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the present invention can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is configured to be controlled to the jackpot gaming state (special gaming state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot is won is stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary drum type gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which the bonus such as the big bonus or the regular bonus is executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control conditions for the special game state are a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus and regular bonus on the activated winning line after winning the big bonus and regular bonus. It is derived and displayed as the display result of the reel. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state is, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted, and the activation timing of the ART or AT is reached. be.

本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。 In the above-mentioned form, "satisfaction of a predetermined control condition" in the present specification means that a jackpot is won in the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped and displayed. Is.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
移動可能な可動体(頭可動体800)と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段(頭移動モータ810)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして(図24参照)、前記可動体を移動させることが可能であり、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が2つである2相励磁にして(図22参照)、前記可動体を移動させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls a special gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable movable body (head movable body 800) and
A driving means (head moving motor 810) capable of applying a driving force to the movable body, and
It is equipped with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means is
It is possible to move the movable body by changing the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two (see FIG. 24). ,
The exciting method of the driving means is a two-phase excitation method in which the number of excited phases to be excited is two (see FIG. 22), and the movable body can be moved. be.

この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にすれば、可動体を滑らかに移動させることが可能である。また駆動手段の励磁方法を2相励磁にすれば、可動体を高出力(高トルク)で移動させることが可能である。こうして駆動手段の励磁方法を1−2相励磁又は2相励磁に切替えることで、可動体に求める挙動に柔軟に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation, the movable body can be smoothly moved. Further, if the exciting method of the driving means is set to two-phase excitation, the movable body can be moved with high output (high torque). By switching the excitation method of the driving means to 1-2-phase excitation or 2-phase excitation in this way, it is possible to flexibly respond to the behavior required for the movable body.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記可動体は、回転軸(801)周りに回転可能に組付けられていて(図11参照)、
前記演出制御手段は、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、前記可動体を前記回転軸周りに回転可能(ステップS510,S515を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in means A1,
The movable body is rotatably assembled around a rotation axis (801) (see FIG. 11).
The effect control means is a gaming machine characterized in that the excitation method of the drive means is set to 1-2 phase excitation, and the movable body can be rotated around the rotation axis (steps S510 and S515 can be executed). Is.

この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、可動体を回転軸周りに回転させることで、滑らかに可動体を回転させることが可能である。よって仮に、駆動手段の励磁方法を2相励磁だけにして、可動体を回転軸周りに回転させ続ける場合に比べて、回転軸に作用する負荷を軽減することが可能である。その結果、回転軸の抜けなどの不具合を生じ難くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the moving body can be smoothly rotated by rotating the movable body around the rotation axis by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. Therefore, it is possible to reduce the load acting on the rotating shaft as compared with the case where the driving means is excited only by two-phase excitation and the movable body is continuously rotated around the rotating shaft. As a result, it is possible to prevent problems such as disconnection of the rotating shaft from occurring.

手段A3に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記可動体は、所定の原点位置(初期位置)とは異なる第1位置(高位置)又は第2位置(低位置)に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後に前記第2位置から前記第1位置へ移動させる往復移動演出(嘶き駆動演出,図13(A)(B)(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in means A1,
The movable body can move to a first position (high position) or a second position (low position) different from a predetermined origin position (initial position).
The effect control means is
The excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation, and the movable body is moved from the first position to the second position and then moved from the second position to the first position. It is a gaming machine characterized in that it can execute a drive effect (see FIGS. 13 (A), (B), and (C)).

この構成の遊技機によれば、往復移動演出を実行する場合には、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にしている。そのため、可動体の往復移動を滑らかにことができて、振動を少なくした状態で往復移動演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the reciprocating movement effect is executed, the excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation. Therefore, the reciprocating movement of the movable body can be made smooth, and the reciprocating movement effect can be executed with less vibration.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
所定の下降位置(格納位置)又は前記下降位置よりも高い上昇位置(出現位置)に移動可能な他の可動体(頸可動体700)を備え、
前記可動体は、前記他の可動体に対して移動可能に組付けられていて(図11参照)、
前記演出制御手段は、
前記他の可動体が前記上昇位置にいないときには、前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして前記可動体を移動させることが可能である一方、
前記他の可動体が前記上昇位置にあるときには、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させることが可能である(図25(A)(B)(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
It is provided with another movable body (cervical movable body 700) that can move to a predetermined descending position (retracted position) or an ascending position (appearance position) higher than the descending position.
The movable body is movably assembled with respect to the other movable body (see FIG. 11).
The effect control means is
When the other movable body is not in the ascending position, it is possible to move the movable body by setting the excitation method of the driving means to two-phase excitation.
When the other movable body is in the ascending position, it is possible to move the movable body by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation (FIGS. 25 (A), (B), and (C). It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、他の可動体が上昇位置にあるときに、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして可動体を移動させる。そのため、可動体の移動を滑らかにすることができて、可動体から他の可動体へ伝わる振動を少なくすることが可能である。よって、上昇位置にある他の可動体が、下降位置に向かって下がるような不具合を生じないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the other movable body is in the ascending position, the moving body is moved by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. Therefore, the movement of the movable body can be smoothed, and the vibration transmitted from the movable body to another movable body can be reduced. Therefore, it is possible to prevent other movable bodies in the ascending position from having a problem of descending toward the descending position.

手段A5に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
移動可能な他の可動体(頸可動体700)を備え、
前記可動体は、前記他の可動体に対して移動可能に組付けられていて(図11参照)、
前記演出制御手段は、
前記他の可動体に停止保持力を付与しているときに、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させることが可能である(図25(A)(B)(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine described in means A1,
Equipped with other movable bodies (cervical movable body 700) that can be moved,
The movable body is movably assembled with respect to the other movable body (see FIG. 11).
The effect control means is
When the stop holding force is applied to the other movable body, it is possible to move the movable body by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation (FIGS. 25A and 25B). ) (See (C)).

この構成の遊技機によれば、他の可動体に停止保持力が付与されているときに、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして可動体を移動させる。そのため、可動体の移動を滑らかにすることができて、可動体から他の可動体へ伝わる振動を少なくすることが可能である。よって、他の可動体の停止を保持できなくなる事態を防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the stop holding force is applied to another movable body, the moving body is moved by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. Therefore, the movement of the movable body can be smoothed, and the vibration transmitted from the movable body to another movable body can be reduced. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the stop of other movable bodies cannot be maintained.

手段A6に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記可動体は、所定の原点位置(初期位置)又は移動位置(高位置)に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして、前記可動体を前記原点位置から前記移動位置へ移動させる移動演出(頭可動体800を初期位置から高位置へ移動させる出現演出)を実行可能であり、
前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、前記可動体を前記移動位置から特定の駆動態様(図13(A)⇒図13(B)⇒図13(C)に示すように頭可動体800を移動させる駆動態様)で移動させる特定演出(嘶き駆動演出)を実行可能である(図25(B)(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
In the gaming machine described in means A1,
The movable body can move to a predetermined origin position (initial position) or a moving position (high position), and can be moved to a predetermined origin position (initial position) or a moving position (high position).
The effect control means is
By setting the excitation method of the driving means to two-phase excitation, it is possible to execute a movement effect of moving the movable body from the origin position to the moving position (appearance effect of moving the head movable body 800 from the initial position to a high position). can be,
The excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation, and the movable body is driven from the moving position to a specific driving mode (FIG. 13 (A) ⇒ FIG. 13 (B) ⇒ FIG. 13 (C). It is a gaming machine characterized in that it is possible to execute a specific effect (a roaring drive effect) of moving the movable body 800 (a drive mode in which the movable body 800 is moved) (see FIGS. 25 (B) and 25 (C)).

この構成の遊技機によれば、可動体が原点位置から移動位置へ移動する際には、駆動手段の励磁方法を2相励磁にするため、可動体を高トルクで素早く移動位置へ移動(出現)させることが可能である。その後、可動体が移動位置から特定の駆動態様で移動する際には、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にするため、滑らかな可動体の動きによる特定演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body moves from the origin position to the moving position, the moving body is quickly moved to the moving position with high torque in order to change the excitation method of the driving means to two-phase excitation (appearance). ) Is possible. After that, when the movable body moves from the moving position in a specific driving mode, the excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation, so that it is possible to execute a specific effect by the smooth movement of the moving body. be.

ところで、特開2010−207433号公報に記載の遊技機では、駆動手段の励磁方法は常に2相励磁であるため、以下の問題点がある。即ち、駆動手段が高出力(高トルク)を発生させることで、可動体に作用する振動が大きくなり易い。そのため、例えば可動体を滑らかに移動させた方が好ましい状況がある場合に対応できなくなる。その一方で、駆動手段の出力を下げてしまうと、2相励磁のメリットが失われてしまう。こうして、駆動手段の励磁方法が常に2相励磁であると、可動体の求める挙動に柔軟に対応できないという問題点があった。そこで上記した手段A1〜A6に係る発明は、特開2010−207433号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして、可動体を移動させることが可能であり、駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が2つである2相励磁にして、可動体を移動させることが可能である点で相違している。これにより、可動体の求める挙動に柔軟に対応することが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207433, since the excitation method of the driving means is always two-phase excitation, there are the following problems. That is, when the driving means generates a high output (high torque), the vibration acting on the movable body tends to increase. Therefore, for example, it becomes impossible to cope with a situation where it is preferable to move the movable body smoothly. On the other hand, if the output of the drive means is reduced, the merit of two-phase excitation is lost. As described above, if the excitation method of the driving means is always two-phase excitation, there is a problem that the behavior required by the movable body cannot be flexibly dealt with. Therefore, the invention according to the above-mentioned means A1 to A6 describes the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207433, and the effect control means uses the excitation method of the drive means and the number of excitation phases to be excited is one. Alternatively, it is possible to move the movable body by performing 1-2 phase excitation that alternates between the two, and the excitation method of the driving means is changed to 2-phase excitation in which the number of excited phases to be excited is two. The difference is that it is possible to move the movable body. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of flexibly responding to the desired behavior of a movable body (having an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
移動可能な可動体(頭可動体800)と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段(頭移動モータ810)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして(図24参照)、前記可動体を移動させることが可能であり、
前記可動体を停止させたときに前記駆動手段で励磁される励磁相の数が1つである1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)である場合には、前記駆動手段で励磁される励磁相の数が2つである2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)に切替えて(ステップS602の頭正方向ハーフステップ駆動制御処理を実行して)前記可動体に停止保持力を付与可能(ステップS521を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls a special gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable movable body (head movable body 800) and
A driving means (head moving motor 810) capable of applying a driving force to the movable body, and
It is equipped with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means is
It is possible to move the movable body by changing the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two (see FIG. 24). ,
In the case of a one-phase excited state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), (G)) in which the number of excited phases excited by the driving means is one when the movable body is stopped. Is switched to a two-phase excited state (see FIGS. 24 (B) (D) (F) (H)) in which the number of excited phases excited by the driving means is two (see the head positive half in step S602). It is a gaming machine characterized in that it is possible to apply a stop holding force to the movable body (execution of step S521) (by executing a step drive control process).

この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、可動体を移動させることが可能である。しかしながら、可動体を停止させたときに、1相励磁状態になっている場合があり得る。そこでこの場合には、1相励磁状態から2相励磁状態に切替えてから可動体に停止保持力を付与する。これにより、1相励磁状態のまま可動体に停止保持力を付与する場合よりも、大きな停止保持力を付与することが可能である。その結果、停止保持力を発生させるために駆動手段に供給する電流を小さくして、駆動手段での消費電流を抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to move the movable body by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. However, when the movable body is stopped, it may be in a one-phase excitation state. Therefore, in this case, the stop holding force is applied to the movable body after switching from the one-phase excitation state to the two-phase excitation state. As a result, it is possible to apply a larger stop holding force than when the stop holding force is applied to the movable body in the one-phase excited state. As a result, it is possible to reduce the current supplied to the drive means in order to generate the stop holding force, and to suppress the current consumption in the drive means.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体を停止させたときに前記2相励磁状態である場合には、当該2相励磁状態で前記駆動手段に所定の低電流(超低下電流,本形態では一定電流(400mA)の3.75%の大きさである電流(15mA))を供給して前記可動体に前記停止保持力を付与可能であり、
前記可動体を停止させたときに前記1相励磁状態である場合には、前記2相励磁状態に切替えて前記駆動手段に前記低電流を供給して前記可動体に停止保持力を付与可能であり、
前記低電流を、前記可動体の移動中に前記駆動手段に供給する駆動電流(本形態では一定電流である400mA又はその71%の大きさである284mA)よりも小さくする(図25(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine described in means B1,
The effect control means is
When the movable body is in the two-phase excited state, the driving means has a predetermined low current (ultra-reduced current, in this embodiment, a constant current (400 mA)) in the two-phase excited state. It is possible to supply the movable body with the stop holding force by supplying a current (15 mA) having a magnitude of 75%.
If the movable body is in the one-phase excited state when the movable body is stopped, it is possible to switch to the two-phase excited state and supply the low current to the driving means to impart a stop holding force to the movable body. can be,
The low current is made smaller than the drive current (in this embodiment, 400 mA, which is a constant current, or 284 mA, which is 71% of the constant current) supplied to the drive means while the movable body is moving (FIG. 25 (B)). It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、可動体が停止しているときに、1相励磁状態でなく2相励磁状態で駆動手段に低電流を供給して、可動体に停止保持力を付与する。そして、このときに駆動手段に供給する低電流は、可動体の移動中に駆動手段に供給する駆動電流よりも小さくしている。こうして、停止保持力を発生させるための低電流を小さくすることで、駆動手段での消費電流を抑えることが可能である。特にこの構成の遊技機によれば、可動体に停止保持力を付与する場合には必ず2相励磁状態にしているため、停止保持力が小さい1相励磁状態を想定して、低電流を設定しないで済む。つまり、停止保持力が大きい2相励磁状態を想定して、低電流を設定できるため、低電流を必要以上に大きな電流値に設定する必要がない。こうして、低電流をより一層小さく設定できることで、駆動手段での消費電流を一層抑えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body is stopped, a low current is supplied to the driving means in the two-phase excited state instead of the one-phase excited state to impart the stop holding force to the movable body. The low current supplied to the drive means at this time is smaller than the drive current supplied to the drive means while the movable body is moving. In this way, by reducing the low current for generating the stop holding force, it is possible to suppress the current consumption in the driving means. In particular, according to a gaming machine having this configuration, when a stop holding force is applied to a movable body, it is always in a two-phase excitation state, so a low current is set assuming a one-phase excitation state in which the stop holding force is small. You don't have to. That is, since the low current can be set assuming a two-phase excited state having a large stop holding force, it is not necessary to set the low current to a larger current value than necessary. In this way, the low current can be set to be even smaller, and the current consumption by the driving means can be further suppressed.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記低電流(本形態では15mA)を、前記駆動電流(本形態では400mA又はその71%の大きさである284mA)の10分の1以下にすることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine described in means B2,
The effect control means is characterized in that the low current (15 mA in the present embodiment) is reduced to one tenth or less of the drive current (400 mA in the present embodiment or 284 mA, which is 71% of the size). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、可動体に停止保持力を付与する場合に駆動手段に供給する低電流を、可動体の移動中に駆動手段に供給する駆動電流の10分の1以下にしている。こうして、低電流を非常に小さく設定することで、消費電流の抑制効果を大きく得ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the low current supplied to the drive means when the stop holding force is applied to the movable body is reduced to 1/10 or less of the drive current supplied to the drive means while the movable body is moving. There is. In this way, by setting the low current to a very small value, it is possible to obtain a large effect of suppressing the current consumption.

手段B4に係る発明は、
手段B1乃至手段3の何れかに記載の遊技機において、
前記可動体は、回転軸(801)周りに回転可能に組付けられていて(図11参照)、
前記演出制御手段は、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、前記可動体を前記回転軸周りに回転可能(ステップS510,S515を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means 3,
The movable body is rotatably assembled around a rotation axis (801) (see FIG. 11).
The effect control means is a gaming machine characterized in that the excitation method of the drive means is set to 1-2 phase excitation, and the movable body can be rotated around the rotation axis (steps S510 and S515 can be executed). Is.

この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、可動体を回転軸周りに回転させることで、滑らかに可動体を回転させることが可能である。よって、駆動手段の励磁方法を2相励磁にして、可動体を回転軸周りに回転させる場合に比べて、回転軸に作用する負荷を軽減することが可能である。その結果、回転軸の抜けなどの不具合を生じないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the moving body can be smoothly rotated by rotating the movable body around the rotation axis by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. Therefore, it is possible to reduce the load acting on the rotating shaft as compared with the case where the exciting method of the driving means is set to two-phase excitation and the movable body is rotated around the rotating shaft. As a result, it is possible to prevent problems such as disconnection of the rotating shaft from occurring.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
前記可動体は、所定の原点位置(初期位置)とは異なる第1位置(高位置)又は第2位置(低位置)に移動可能であり、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ移動させた後に前記第2位置から前記第1位置へ移動させる往復移動演出(嘶き駆動演出,図13参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to B3,
The movable body can move to a first position (high position) or a second position (low position) different from a predetermined origin position (initial position).
The effect control means is
The excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation, and the movable body is moved from the first position to the second position and then moved from the second position to the first position. It is a gaming machine characterized in that it can execute a drive effect (see FIG. 13).

この構成の遊技機によれば、往復移動演出を実行する場合に、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にしている。そのため、可動体の往復移動を滑らかにことができて、振動を少なくした状態で往復移動演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the reciprocating movement effect is executed, the excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation. Therefore, the reciprocating movement of the movable body can be made smooth, and the reciprocating movement effect can be executed with less vibration.

手段B6に係る発明は、
手段B1乃至手段B5の何れかに記載の遊技機において、
所定の下降位置(格納位置)又は前記下降位置よりも高い上昇位置(出現位置)に移動可能な他の可動体(頸可動体700)を備え、
前記可動体は、前記他の可動体に対して移動可能に組付けられていて(図11参照)、
前記演出制御手段は、
前記他の可動体が前記上昇位置にあるときに、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させることが可能である(図25(A)(B)(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to B5,
It is provided with another movable body (cervical movable body 700) that can move to a predetermined descending position (retracted position) or an ascending position (appearance position) higher than the descending position.
The movable body is movably assembled with respect to the other movable body (see FIG. 11).
The effect control means is
When the other movable body is in the ascending position, it is possible to move the movable body by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation (FIGS. 25 (A), (B), and (C). ) Refer to).

この構成の遊技機によれば、他の可動体が上昇位置にあるときに、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして可動体を移動させる。そのため、可動体の移動を滑らかにすることができて、可動体から他の可動体へ伝わる振動を少なくすることが可能である。よって、上昇位置にある他の可動体が、下降位置に向かって下がるような不具合を生じないようにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the other movable body is in the ascending position, the moving body is moved by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. Therefore, the movement of the movable body can be smoothed, and the vibration transmitted from the movable body to another movable body can be reduced. Therefore, it is possible to prevent other movable bodies in the ascending position from having a problem of descending toward the descending position.

手段B7に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
移動可能な他の可動体(頸可動体700)を備え、
前記可動体は、前記他の可動体に対して移動可能に組付けられていて(図11参照)、
前記演出制御手段は、
前記他の可動体に停止保持力を付与しているときに、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させることが可能である(図25(A)(B)(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to B3,
Equipped with other movable bodies (cervical movable body 700) that can be moved,
The movable body is movably assembled with respect to the other movable body (see FIG. 11).
The effect control means is
When the stop holding force is applied to the other movable body, it is possible to move the movable body by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation (FIGS. 25A and 25B). ) (See (C)).

この構成の遊技機によれば、他の可動体に停止保持力が付与されているときに、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして可動体を移動させる。そのため、可動体の移動を滑らかにすることができて、可動体から他の可動体へ伝わる振動を少なくすることが可能である。よって、他の可動体の停止を保持できなくなる事態を防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the stop holding force is applied to another movable body, the moving body is moved by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. Therefore, the movement of the movable body can be smoothed, and the vibration transmitted from the movable body to another movable body can be reduced. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the stop of other movable bodies cannot be maintained.

ところで、特開2013−048752号公報に記載の遊技機では、可動体が停止しているときに、駆動手段に停止励磁を発生させて、当該可動体に停止保持力を付与している。ここで、駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして、可動体を移動させる方法が考えられる。1−2相励磁である場合には、例えば2相励磁である場合よりも、可動体を滑らかに移動させることができるためである。しかしながら上記した方法では、可動体を停止したときに、駆動手段で励磁される励磁相の数が1つである1相励磁状態になってしまうことが生じ得る。そうなると、1相励磁状態でも可動体に十分な停止保持力を付与することを想定し、駆動手段に供給する電流を大きくする必要がある。よって、駆動手段での消費電流が大きくなるという問題点があった。そこで上記した手段B1〜B7に係る発明は、特開2013−048752号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして、可動体を移動させることが可能であり、可動体を停止させたときに駆動手段で励磁される励磁相の数が1つである1相励磁状態である場合には、2相励磁状態に切替えて可動体に停止保持力を付与可能である点で相違している。これにより、駆動手段での消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-048752, when the movable body is stopped, stop excitation is generated in the driving means to impart the stop holding force to the movable body. Here, a method of moving the movable body by changing the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two can be considered. This is because the movable body can be moved more smoothly in the case of 1-2 phase excitation than in the case of, for example, 2 phase excitation. However, in the above method, when the movable body is stopped, it may occur in a one-phase excited state in which the number of excited phases excited by the driving means is one. In that case, it is necessary to increase the current supplied to the drive means on the assumption that a sufficient stop holding force is applied to the movable body even in the one-phase excitation state. Therefore, there is a problem that the current consumption by the driving means becomes large. Therefore, the invention according to the above-mentioned means B1 to B7 describes the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-048752, and the effect control means uses the exciting method of the driving means and the number of excited phases is one. Alternatively, it is possible to move the movable body by performing 1-2 phase excitation that alternately switches between the two, and the number of exciting phases excited by the driving means when the movable body is stopped is one. The difference is that in the case of the one-phase excitation state, it is possible to switch to the two-phase excitation state and apply a stop holding force to the movable body. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of suppressing the current consumption of the driving means (effectively exerting an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
移動可能な可動体(頭可動体800)と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段(頭移動モータ810)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして(図24参照)前記可動体を移動させた後に(特別嘶き駆動演出を実行した後に)、前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相が2つである2相励磁にして(図22参照)前記可動体を移動させることが可能である(図25(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls a special gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable movable body (head movable body 800) and
A driving means (head moving motor 810) capable of applying a driving force to the movable body, and
It is equipped with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means is
The excitation method of the driving means is set to 1-2 phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two (see FIG. 24), and after the movable body is moved (special drive). After executing the effect), it is possible to move the movable body by changing the excitation method of the driving means to two-phase excitation in which two exciting phases are excited (see FIG. 22). C) It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして、可動体を滑らかに移動させることが可能である。その後、駆動手段の励磁方法を2相励磁にして、可動体を高出力(高トルク)で素早く移動させることが可能である。こうして駆動手段の励磁方法を1−2相励磁から2相励磁に切替えることで、可動体に求める挙動に柔軟に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to smoothly move the movable body by setting the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation. After that, it is possible to quickly move the movable body with high output (high torque) by changing the excitation method of the drive means to two-phase excitation. By switching the excitation method of the driving means from 1-2 phase excitation to 2-phase excitation in this way, it is possible to flexibly respond to the behavior required for the movable body.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にする場合には、励磁される励磁相が1相である1相励磁状態と2相である2相励磁状態とを交互に切替えるハーフステップ駆動制御を実行し(図26(B)参照)、
前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にする場合には、前記2相励磁状態を繰り返すフルステップ駆動制御を実行し(図26(A)参照)、
前記駆動手段の励磁方法を2相励磁で前記可動体の移動を開始するときに前記1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)である場合には、前記ハーフステップ駆動制御(ステップS702の頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理)により前記2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)に切替えてから、前記フルステップ駆動制御を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is
In the gaming machine described in means C1,
The effect control means is
When the excitation method of the drive means is 1-2 phase excitation, half-step drive control that alternately switches between a one-phase excited state in which the excited phase is one phase and a two-phase excited state in which the excited phase is two phases. (See Fig. 26 (B)),
When the excitation method of the drive means is changed to two-phase excitation, a full-step drive control that repeats the two-phase excitation state is executed (see FIG. 26 (A)).
When the moving means of the driving means is excited by two-phase excitation and the movable body is started to move in the one-phase excitation state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), (G)), the above-mentioned After switching to the two-phase excitation state (see FIGS. 24 (B) (D) (F) (H)) by the half-step drive control (half-step drive control process in the reverse direction of step S702), the full-step drive control is performed. It is a game machine characterized by executing.

この構成の遊技機によれば、駆動手段の励磁方法を2相励磁にして可動体の移動を開始するときに、1相励磁状態になっている場合があり得る。この場合に、仮にフルステップ駆動を実行してしまうと、2相励磁への切替えが適切にできないおそれがある。そこでこの場合には、ハーフステップ駆動制御により2相励磁状態に切替えてから、フルステップ駆動制御を実行する。これにより、2相励磁への切替えを適切に行うことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the excitation method of the driving means is set to two-phase excitation and the movement of the movable body is started, there may be a case where the driving means is in the one-phase excitation state. In this case, if full-step drive is executed, switching to two-phase excitation may not be performed properly. Therefore, in this case, the full-step drive control is executed after switching to the two-phase excitation state by the half-step drive control. This makes it possible to appropriately switch to two-phase excitation.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記1相励磁状態と前記2相励磁状態とを交互に切替えるための特定データ(励磁相選択データDA1)に基づいて、前記ハーフステップ駆動制御又は前記フルステップ駆動制御の何れも実行可能である(図26(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 is
In the gaming machine described in means C2,
The effect control means is
Either the half-step drive control or the full-step drive control can be executed based on the specific data (excitation phase selection data DA1) for alternately switching between the one-phase excitation state and the two-phase excitation state (excitation phase selection data DA1). It is a gaming machine characterized by (see FIGS. 26 (A) and 26 (B)).

この構成の遊技機によれば、1つの特定データに基づいて、ハーフステップ駆動制御又はフルステップ駆動制御の何れも実行することが可能である。つまり、ハーフステップ駆動制御を実行するためのデータと、フルステップ駆動制御を実行するためのデータを別個で持つ必要がない。そのため、可動体の移動を開始するときに1相励磁状態であっても、特定データをそのまま利用して、ハーフステップ駆動制御により2相励磁状態に切替えることができる。そしてその後にフルステップ駆動制御を実行することが可能である。こうして、1−2相例励磁から2相励磁に切替える際に、データを切替える処理が不要であり、励磁方法の切替処理を簡易にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to execute either half-step drive control or full-step drive control based on one specific data. That is, it is not necessary to have the data for executing the half-step drive control and the data for executing the full-step drive control separately. Therefore, even if it is in the one-phase excitation state when the movement of the movable body is started, it is possible to switch to the two-phase excitation state by half-step drive control using the specific data as it is. After that, it is possible to execute full-step drive control. In this way, when switching from the 1-2 phase example excitation to the 2-phase excitation, the process of switching the data is unnecessary, and the process of switching the excitation method can be simplified.

ところで、特開2010−207433号公報に記載の遊技機では、駆動手段の励磁方法は常に2相励磁であるため、以下の問題点がある。即ち、駆動手段が高出力(高トルク)を発生させることで、可動体に作用する振動が大きくなり易い。そのため、例えば可動体を滑らかに移動させた方が好ましい状況がある場合に対応できなくなる。その一方で、駆動手段の出力を下げてしまうと、2相励磁のメリットが失われてしまう。こうして、駆動手段の励磁方法が常に2相励磁であると、可動体の求める挙動に柔軟に対応できないという問題点があった。そこで上記した手段C1〜C3に係る発明は、特開2010−207433号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして可動体を移動させた後に、駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相が2つである2相励磁にして可動体を移動させることが可能である点で相違している。これにより、可動体の求める挙動に柔軟に対応することが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207433, since the excitation method of the driving means is always two-phase excitation, there are the following problems. That is, when the driving means generates a high output (high torque), the vibration acting on the movable body tends to increase. Therefore, for example, it becomes impossible to cope with a situation where it is preferable to move the movable body smoothly. On the other hand, if the output of the drive means is reduced, the merit of two-phase excitation is lost. As described above, if the excitation method of the driving means is always two-phase excitation, there is a problem that the behavior required by the movable body cannot be flexibly dealt with. Therefore, the invention according to the above-mentioned means C1 to C3 is based on the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207433. Alternatively, after moving the movable body by performing 1-2 phase excitation that alternately switches between the two, the method of exciting the driving means is to change the excitation method to 2-phase excitation in which the excited phases are two to move the movable body. The difference is that it is possible. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of flexibly responding to the desired behavior of a movable body (having an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
移動可能な可動体(頭可動体800)と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段(頭移動モータ810)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が2つである2相励磁にして(図22参照)、前記可動体を移動させることが可能であり、
励磁される励磁相が1相である1相励磁状態と2相である2相励磁状態とを交互に切替えるための特定データ(励磁相選択データDA1)に基づいて、前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にすることが可能である(図26(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) that controls a special gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable movable body (head movable body 800) and
A driving means (head moving motor 810) capable of applying a driving force to the movable body, and
It is equipped with an effect control means (microcomputer 121 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means is
It is possible to move the movable body by changing the excitation method of the driving means to two-phase excitation in which the number of excited phases to be excited is two (see FIG. 22).
The excitation method of the driving means is based on specific data (excited phase selection data DA1) for alternately switching between a one-phase excited state in which the excited phase is one phase and a two-phase excited state in which the excited phase is two phases. It is a gaming machine characterized by being capable of two-phase excitation (see FIG. 26 (A)).

この構成の遊技機によれば、励磁される励磁相が1相である1相励磁状態と2相である2相励磁状態とを交互に切替えるための特定データに基づいて、駆動手段の励磁方法を2相励磁にすることが可能である。従って、その後の機種開発において、1−2相励磁で可動体を移動させる状況が生じた場合に、その特定データをそのまま利用して、励磁方法を1−2相励磁にすることが可能である。従って、励磁方法を変える場合に柔軟に対応することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the exciting method of the driving means is based on specific data for alternately switching between the one-phase excited state in which the excited phase is one phase and the two-phase excited state in which the excited phase is two phases. Can be two-phase excitation. Therefore, in the subsequent model development, when a situation occurs in which the movable body is moved by 1-2 phase excitation, it is possible to use the specific data as it is and change the excitation method to 1-2 phase excitation. .. Therefore, it is possible to flexibly respond when the excitation method is changed.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁にして、前記可動体を移動させることが可能であり(図24参照)、
前記特定データに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を2相励磁又は1−2相励磁の何れにもすることが可能である(図26(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The effect control means is
It is possible to move the movable body by changing the excitation method of the driving means to 1-2 phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two (see FIG. 24). ,
Based on the specific data, the excitation method of the driving means can be either two-phase excitation or 1-2-phase excitation (see FIGS. 26A and 26B). It is a machine.

この構成の遊技機によれば、1つの特定データに基づいて、駆動手段の励磁方法を2相励磁又は1−2相励磁の何れにもすることが可能である。つまり、励磁方法を2相励磁にするためのデータと、励磁方法を1−2相励磁にするためのデータを別個で持つ必要がない。そのため、2相励磁から1−2相励磁に切替える際に、又は1−2相励磁から2相励磁に切替える際に、データを切替える処理が不要になることで、励磁方法の切替処理を簡易にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to use either two-phase excitation or 1-2-phase excitation as the excitation method of the driving means based on one specific data. That is, it is not necessary to separately have the data for making the excitation method two-phase excitation and the data for making the excitation method 1-2 phase excitation. Therefore, when switching from 2-phase excitation to 1-2-phase excitation, or when switching from 1-2-phase excitation to 2-phase excitation, the process of switching data becomes unnecessary, which simplifies the process of switching the excitation method. It is possible to do.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記特定データには、前記1相励磁状態にするための1相用データ(励磁用データda2,da4,da6,da8)と前記2相励磁状態にするための2相用データ(励磁用データda1,da3,da5,da7)とが交互に並んでいて(図26(A)(B)参照)、
前記演出制御手段は、
前記特定データに対するカウンタ(励磁用カウンタ)を1つずつ進めて、前記1相用データと前記2相用データとを順次読み込むことに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にすることが可能であり(図26(B)参照)、
前記特定データに対するカウンタを2つずつ進めて、前記2相用データを順次読み込むことに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にすることが可能である(図26(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine described in means D2,
The specific data includes one-phase data (excitation data da2, da4, da6, da8) for making the one-phase excitation state and two-phase data (excitation data da1) for making the two-phase excitation state. , Da3, da5, da7) are arranged alternately (see FIGS. 26 (A) and 26 (B)).
The effect control means is
Based on advancing the counter (excitation counter) for the specific data one by one and sequentially reading the one-phase data and the two-phase data, the excitation method of the driving means is changed to 1-2 phase excitation. (See Figure 26 (B)),
It is possible to change the excitation method of the driving means to two-phase excitation based on sequentially reading the two-phase data by advancing the counter for the specific data by two (see FIG. 26 (A)). It is a gaming machine characterized by this.

この構成の遊技機によれば、演出制御手段は、特定データに対するカウンタを1つ進めるか、又は2つ進めるかによって、駆動手段の励磁方法を1−2相励磁又は2相励磁に簡易に切替えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the effect control means easily switches the excitation method of the drive means to 1-2 phase excitation or 2-phase excitation depending on whether the counter for the specific data is advanced by one or two. It is possible.

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体を停止させたときに前記1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)である場合には、前記特定データに対するカウンタを1つ進めて前記2相用データを読み込む(ステップS602の頭正方向ハーフステップ駆動制御処理を実行する)ことに基づいて、前記2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)にして前記可動体に停止保持力を付与可能(ステップS521を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine described in means D3,
The effect control means is
If the movable body is in the one-phase excitation state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), and (G)) when the movable body is stopped, the counter for the specific data is advanced by one and the two phases are advanced. The two-phase excitation state (see FIGS. 24 (B), (D), (F), (H)) is set based on the reading of the data for (execution of the half-step drive control process in the forward direction of step S602). It is a gaming machine characterized in that it is possible to apply a stop holding force to a movable body (step S521 can be executed).

この構成の遊技機によれば、可動体が停止したときに1相励磁状態である場合には、演出制御手段は、特定データに対するカウンタを1つ進めて2相用データを読み込む。これにより、1相励磁状態から2相励磁状態に切替わる。こうして、可動体に停止保持力を付与する際に、1相励磁状態であっても、特定データをそのまま利用して2相励磁状態へスムーズに移行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body is in the one-phase excitation state when the movable body is stopped, the effect control means advances the counter for the specific data by one and reads the two-phase data. As a result, the one-phase excitation state is switched to the two-phase excitation state. In this way, when the stop holding force is applied to the movable body, even in the one-phase excitation state, it is possible to smoothly shift to the two-phase excitation state by using the specific data as it is.

手段D5に係る発明は、
手段D3又は手段D4に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記可動体を停止させたときに前記1相励磁状態(図24(A)(C)(E)(G)参照)である場合には、前記特定データに対するカウンタを1つ進めて前記2相用データを読み込む(ステップS702の頭逆方向ハーフステップ駆動制御処理を実行する)ことに基づいて、前記2相励磁状態(図24(B)(D)(F)(H)参照)にしてから前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして前記可動体を移動させることが可能(ステップS531を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to means D3 or means D4,
The effect control means is
If the movable body is in the one-phase excitation state (see FIGS. 24 (A), (C), (E), and (G)) when the movable body is stopped, the counter for the specific data is advanced by one and the two phases are advanced. After setting the two-phase excitation state (see FIGS. 24 (B), (D), (F), (H)) based on reading the data for (execution of the head-reverse half-step drive control process in step S702). It is a gaming machine characterized in that the movable body can be moved (step S531 can be executed) by changing the excitation method of the driving means to two-phase excitation.

この構成の遊技機によれば、可動体が停止したときに1相励磁状態である場合には、演出制御手段は、特定データに対するカウンタを1つ進めて2相用データを読み込む。これにより、1相励磁状態から2相励磁状態に切替わる。こうして、2相励磁で可動体の移動を開始する前に、1相励磁状態であっても、特定データをそのまま利用して2相励磁状態へスムーズに移行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body is in the one-phase excitation state when the movable body is stopped, the effect control means advances the counter for the specific data by one and reads the two-phase data. As a result, the one-phase excitation state is switched to the two-phase excitation state. In this way, even in the one-phase excitation state, it is possible to smoothly shift to the two-phase excitation state by using the specific data as it is before starting the movement of the movable body by the two-phase excitation.

ところで、特開2010−207433号公報に記載の遊技機では、駆動手段を駆動させる際の励磁方法を、励磁される励磁相の数が2つである2相励磁にしている。しかしながら、駆動手段の励磁方法を2相励磁にするためのデータは、例えばその後の機種開発によって駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にしようとする場合に利用することができない。従って、駆動手段の励磁方法を変える場合に柔軟に対応することができないという問題点がある。そこで上記した手段D1〜D5に係る発明は、特開2010−207433号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、励磁される励磁相が1相である1相励磁状態と2相である2相励磁状態とを交互に切替えるための特定データに基づいて、駆動手段の励磁方法を2相励磁にすることが可能である点で相違している。これにより、駆動手段の励磁方法を変える場合に柔軟に対応することが可能な遊技機を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207433, the excitation method for driving the driving means is two-phase excitation in which the number of excited phases to be excited is two. However, the data for changing the excitation method of the drive means to two-phase excitation cannot be used, for example, when the excitation method of the drive means is to be changed to 1-2 phase excitation by the subsequent model development. Therefore, there is a problem that it is not possible to flexibly deal with the case of changing the excitation method of the driving means. Therefore, the invention according to the above-mentioned means D1 to D5 is different from the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207433, and the effect control means is a one-phase excited state and a two-phase excited phase in which the excited phase is one phase. The difference is that the excitation method of the driving means can be changed to two-phase excitation based on the specific data for alternately switching between the two-phase excitation state. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of flexibly responding when the excitation method of the driving means is changed (effectively acting).

PY1…パチンコ遊技機
700…頸可動体
800…頭可動体
801…回転軸
810…頭移動モータ
DA1…励磁相選択データ
da1,da3,da5,da7…2相励磁用データ
da2,da4,da6,da8…1相励磁用データ
PY1 ... Pachinko gaming machine 700 ... Neck movable body 800 ... Head movable body 801 ... Rotating shaft 810 ... Head moving motor DA1 ... Exciting phase selection data da1, da3, da5, da7 ... Two-phase exciting data da2, da4, da6, da8 … Data for 1-phase excitation

Claims (2)

所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
移動可能な可動体と、
前記可動体に駆動力を付与可能な駆動手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を、励磁される励磁相の数が1つ又は2つに交互に切替わる1−2相励磁又は2つである2相励磁にすることが可能であり、
励磁される励磁相を1相励磁状態にするための1相用データと励磁される励磁相を2相励磁状態にするための2相用データとが交互に並ぶ特定データに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させた後に、当該特定データに基づいて、前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして前記可動体の移動を開始させることが可能であり、
前記駆動手段の励磁方法を2相励磁にして前記可動体の移動を開始する場合に、励磁される励磁相が1相励磁状態であるときには、前記特定データに基づいて励磁される励磁相を2相励磁状態に切替えてから、前記可動体を移動させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Movable movable body and
A driving means capable of applying a driving force to the movable body,
Equipped with a production control means that can control the production,
The effect control means is
The excitation method of the driving means can be 1-2 phase excitation or two phase excitation in which the number of excited phases to be excited is alternately switched to one or two.
The drive is based on specific data in which one-phase data for putting the excited excitation phase into a one-phase excitation state and two-phase data for putting the excited excitation phase into a two-phase excitation state are alternately arranged. After moving the movable body by setting the excitation method of the means to 1-2 phase excitation, the moving of the movable body can be started by setting the exciting method of the driving means to 2-phase excitation based on the specific data. It is possible and
When the excitation method of the driving means is set to two-phase excitation and the movement of the movable body is started, when the excited excitation phase is in the one-phase excited state, the excitation phase excited based on the specific data is set to 2. A gaming machine characterized in that the movable body is moved after switching to the phase excitation state.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記駆動手段の励磁方法を1−2相励磁にして前記可動体を移動させて、当該可動体を特定位置に停止させることが可能であり、
前記可動体が前記特定位置に停止した場合に、励磁される励磁相が1相励磁状態であるときには、前記特定データに基づいて励磁される励磁相を2相励磁状態にして前記可動体に停止保持力を付与可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The effect control means is
It is possible to move the movable body by setting the exciting method of the driving means to 1-2 phase excitation and stop the movable body at a specific position.
When the movable body is stopped at the specific position and the excited phase to be excited is in the one-phase excited state, the excited phase excited based on the specific data is set to the two-phase excited state and stopped in the movable body. A gaming machine characterized by being able to impart holding power.
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