JP6634726B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In a typical game machine of the related art, a variable prize-winning device is provided which has an entry-permitting arrangement for allowing a game ball to enter and an entry-preventing arrangement for preventing a game ball from entering, and a game to a predetermined starting device is provided. There is known a configuration in which the winning device operates when a lottery based on the entry of a ball is won (for example, see Patent Document 1).
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。 In the gaming machine having such a configuration, the player's interest concentrates on whether or not to win a lottery related to the operation of the prize winning device, and if there is no winning, the player can reduce the gaming value including payout of prize balls. There is a problem that the content that the player is interested in tends to be uniform because it cannot be obtained.
本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of diversifying a target of interest to a player.
かかる課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
所定の進入条件が満たされた場合に、遊技球を進入させる開状態へと移行する可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記可変入賞手段へ進入した遊技球が到達不能な位置であって前記可変入賞手段とは別に設けられる入口に可動式の進入規制部材が設けられ、前記可変入賞手段が開状態となった場合の少なくとも一部の時間だけ開状態となって遊技球を進入させる補助進入手段と、
前記補助進入手段における所定の検出位置において、前記進入した遊技球を検出する補助進入検出手段と、
前記入賞検出手段によって所定の数の遊技球が検出されるタイミングと、前記補助進入検出手段によって遊技球が検出されるタイミングとを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果を少なくとも含む所定の特典付与条件が満たされた場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とする遊技機。
In order to solve this problem, the invention described in claim 1 is:
A variable winning means that shifts to an open state for allowing a game ball to enter when a predetermined entry condition is satisfied;
Prize detecting means for detecting a game ball that has entered the variable prize means,
A case where a game ball that has entered the variable winning means is at a position where it cannot be reached and a movable entry restricting member is provided at an entrance provided separately from the variable winning means, and the variable winning means is opened. Auxiliary approach means for opening the game ball by being opened only for at least part of the time,
At a predetermined detection position in the auxiliary approach means, an auxiliary approach detection means for detecting the entered game ball,
Comparing means for comparing a timing at which a predetermined number of game balls are detected by the winning detection means with a timing at which game balls are detected by the auxiliary approach detection means;
A gaming machine comprising: a privilege granting unit that grants a privilege to a player when a predetermined privilege granting condition including at least a comparison result by the comparing unit is satisfied.
本発明は、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。 The present invention can provide a gaming machine capable of diversifying a target of interest to a player.
本発明の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。 Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a specific example of the ball-and-ball game machine will be described as the game machine, but the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.
本実施形態の遊技機100について説明する。図1〜図4は遊技機100の一例を表す斜視図であり、図1には遊技機100の閉鎖状態が示され、図2には外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態が示され、図3には中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態が示され、図4には中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態が示されている。なお、図2〜図4において各種の配線は省略されており、また、図3において遊技盤400の詳細な構成は省略されている。 The gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. 1 to 4 are perspective views illustrating an example of the gaming machine 100. FIG. 1 illustrates a closed state of the gaming machine 100. FIG. 2 illustrates a front block 102 and an intermediate block 103 with respect to an outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. In addition, various wirings are omitted in FIGS. 2 to 4, and a detailed configuration of the game board 400 is omitted in FIG. 3.
遊技機100は、図1〜図4に示されたように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104と、外枠101に対して中間ブロック103を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して前ブロック102を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して後ブロック104を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。 As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 can open and close the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, the rear block 104, and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. An intermediate block supporting mechanism for detachably supporting, a front block supporting mechanism for supporting the front block 102 so as to be able to open and close and detachably with respect to the intermediate block 103, and a rear block 104 capable of opening and closing and detachable for the intermediate block 103. And a rear block support mechanism for supporting the rear block.
外枠101は、図2に示されたように、天板111、底板112、左側板113及び右側板114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機100を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備(通称、「島設備」:図示せず)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。外枠101は、更に、外枠101に対する中間ブロック103の閉鎖状態において中間ブロック103が載置される台座板115を備えている。天板111及び底板112は木材であり、左側板113及び右側板114は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板115は樹脂材である。 As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left side plate 113, and a right side plate 114 are assembled, and is provided in a game hall where the gaming machine 100 is installed. It is fitted into the provided gaming machine installation equipment (commonly called “island equipment”: not shown) and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 further includes a pedestal plate 115 on which the intermediate block 103 is placed when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. The top plate 111 and the bottom plate 112 are made of wood, the left side plate 113 and the right side plate 114 are made of a metal material having higher rigidity than wood, and the pedestal plate 115 is made of a resin material.
中間ブロック支持機構は、図1に示されたように、外枠101に設けられた上側軸受け構造体121及び下側軸構造体122と、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体126及び下側軸受け構造体127とを備えており、上側軸構造体126及び下側軸構造体122が、それぞれ、上側軸受け構造体121及び下側軸受け構造体127に装着されることによって、中間ブロック103が外枠101に対して支持される。 As shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanism includes an upper bearing structure 121 and a lower shaft structure 122 provided on the outer frame 101, and an upper shaft structure 126 and a lower shaft structure 126 provided on the intermediate block 103. A side bearing structure 127 is provided, and the intermediate block 103 is mounted by mounting the upper shaft structure 126 and the lower shaft structure 122 to the upper bearing structure 121 and the lower bearing structure 127, respectively. It is supported on the outer frame 101.
前ブロック支持機構は、図1又は図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体131(図3のみ)及び下側軸構造体132(図1のみ)と、前ブロック102に設けられた上側軸受け構造体133(図3のみ)及び下側軸受け構造体134(図1のみ)とを備えており、上側軸受け構造体133及び下側軸受け構造体134が、それぞれ、上側軸構造体131及び下側軸構造体132に装着されることによって、前ブロック102が中間ブロック103に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図4に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137(図7参照)と、前ブロック102に設けられた上側軸構造体138及び下側軸構造体139(図7参照)とを備えており、上側軸構造体138及び下側軸構造体139が、それぞれ、上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137に装着されることによって、後ブロック104が中間ブロック103に対して支持される。 The front block support mechanism includes, as shown in FIG. 1 or FIG. 3, an upper shaft structure 131 (FIG. 3 only) and a lower shaft structure 132 (FIG. 1 only) provided in the intermediate block 103. An upper bearing structure 133 (FIG. 3 only) and a lower bearing structure 134 (FIG. 1 only) provided in the block 102 are provided, and the upper bearing structure 133 and the lower bearing structure 134 respectively include: The front block 102 is supported by the intermediate block 103 by being mounted on the upper shaft structure 131 and the lower shaft structure 132. Similarly, the rear block support mechanism is provided in the upper block 136 and the lower bearing structure 137 (see FIG. 7) provided in the intermediate block 103 and in the front block 102, as shown in FIG. And an upper shaft structure 138 and a lower shaft structure 139 (see FIG. 7). The upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 are respectively an upper bearing structure 136 and a lower bearing structure. By being attached to the body 137, the rear block 104 is supported with respect to the intermediate block 103.
また、遊技機100は、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102の開口102Aを通して遊技機100の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ141(図1も参照)に対する所定の操作キー(図示せず)による右回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143が作動し、外枠101に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪142と中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪144と前ブロック102に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪145との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 Also, the gaming machine 100 has an intermediate block locking mechanism for restricting opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism for restricting opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block. And a lock opening / closing operation mechanism operated to open and close the locking mechanism. As shown in FIG. 3, the lock cylinder opening / closing operation mechanism provided in the intermediate block 103 and exposed to the front side of the gaming machine 100 through the opening 102A of the front block 102 has a predetermined position with respect to the key cylinder 141 (see also FIG. 1). In response to a clockwise rotation operation by an operation key (not shown), the movable claw 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 operates, and the fixed claw 142 of the intermediate block locking mechanism provided on the outer frame 101. The engagement between the movable block 143 of the intermediate block locking mechanism provided on the intermediate block 103 and the movable block 143 is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. On the other hand, in response to the left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key, the movable claw 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 and the fixed claw 145 of the front block locking mechanism provided on the front block 102 Is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103.
また、遊技機100は、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図2及び図4に示されたように、3つの開閉規制部150A〜150Cで構成され、それらの各々において、中間ブロック103に設けられ、後ブロック104に形成された開口104Aを通して遊技機100の背面側に突出している回動片151に対する回転操作に応じて、回動片151が開口104Aを通過できない開閉禁止位置から回動片151が開口104Aを通過できる開閉許容位置へ移動すると、中間ブロック103と回動片151とによる後ブロック104に形成された被挟持片152A〜152Cの挟持が解除されて、後ブロック104は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 In addition, the gaming machine 100 includes a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. As shown in FIGS. 2 and 4, the rear block opening / closing restricting mechanism includes three opening / closing restricting portions 150 </ b> A to 150 </ b> C, each of which is provided on the intermediate block 103 and formed on the rear block 104. In response to a rotation operation on a rotating piece 151 protruding to the back side of the gaming machine 100 through the opening 104A, an opening / closing allowance that allows the rotating piece 151 to pass through the opening 104A from an opening / closing prohibited position where the rotating piece 151 cannot pass through the opening 104A. When the intermediate block 103 is moved to the position, the sandwiched pieces 152A to 152C formed on the rear block 104 by the intermediate block 103 and the rotating piece 151 are released, and the rear block 104 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. .
また、遊技機100は、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102側へ付勢された流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更突起162とを備えており、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動は、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において流下規制片161が規制変更突起162により中間ブロック103側へ押圧された移動許容位置に位置することによって許容され、一方、中間ブロック103に対する前ブロック102の開放状態において流下規制片161が規制変更突起162による押圧が解除されて前ブロック102側へ突出する移動禁止位置に位置することによって禁止される。 In addition, the gaming machine 100 includes a game ball movement restriction mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIG. 3, the game ball movement regulation mechanism is provided on the intermediate block 103 and urged toward the front block 102 side, a flow-down regulation piece 161, and a regulation change protrusion 162 provided on the front block 102. The movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is caused by the movement in which the flow-down regulating piece 161 is pressed toward the intermediate block 103 by the regulation change protrusion 162 in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103. On the other hand, when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, the flow-down regulating piece 161 is released from the pressing by the regulation changing protrusion 162 and is positioned at the movement prohibiting position where the pressure regulating protrusion 162 projects toward the front block 102. Prohibited by doing so.
また、遊技機100は、前ブロック102における後述の中央パネル220と中間ブロック103における後述の遊技盤400との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図3に示されたように、中央パネル220に設けられ、前ブロック102の背面側において中間ブロック103と前ブロック102との開閉軸側に突出する突出片171と、中間ブロック103に設けられ、中間ブロック103の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片172とを備えており、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖方向への移動に伴って突出片171が突出片172の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において突出片171の前面と突出片172の後面とが押圧状態で当接する。 Further, the gaming machine 100 is provided with an interval regulating mechanism for strictly maintaining a constant interval between a later-described central panel 220 in the front block 102 and a later-described gaming board 400 in the intermediate block 103. As shown in FIG. 3, the interval regulating mechanism is provided on the center panel 220, and a projecting piece 171 projecting toward the opening / closing axis side of the intermediate block 103 and the front block 102 on the back side of the front block 102; A protruding piece 172 that is provided on the front side of the intermediate block 103 and protrudes on the side opposite to the opening / closing axis side of the intermediate block 103. Enters the rear side of the projecting piece 172, and finally, the front face of the projecting piece 171 and the rear face of the projecting piece 172 abut against each other in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103.
また、遊技機100は、図2に示されたように、外枠101に対して中間ブロック103が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108と、図3に示されたように、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109とを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes an open / close detection switch 108 for detecting whether the intermediate block 103 is opened or closed with respect to the outer frame 101, and an open / close detection switch 108 shown in FIG. As described above, the open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 is provided.
前ブロック102は、図1及び図3に示されたように、開口201A(図3のみ)を有する基枠201と、基枠201の前面側に設けられ、開口201Aの一部に連通する開口210A(図1のみ)を有する前面パネル210と、開口201Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230(図1のみ)と、遊技球を貯留する補助貯留機構240(図1のみ)と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400(図3のみ)に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250(図1のみ)とを備えている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 has a base frame 201 having an opening 201A (only in FIG. 3) and an opening provided on the front side of the base frame 201 and communicating with a part of the opening 201A. A front panel 210 having 210A (FIG. 1 only), a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 201A, and a main storage mechanism 230 (FIG. 1 only) for storing game balls. An auxiliary storage mechanism 240 (FIG. 1 only) for storing game balls, and a launch operated by a player to sequentially launch game balls stored in the main storage mechanism 230 to the game board 400 (FIG. 3 only). And an operating device 250 (FIG. 1 only).
前面パネル210は、図1に示されたように、開口210Aの周縁の開口周縁部211と、開口周縁部211の下方において前方に突出し、主貯留機構230が配置される上側突出部217と、上側突出部217の下方において前方に突出し、補助貯留機構240が配置される下側突出部218と、下側突出部218の右方において概ね平坦であり、発射操作装置250が配置される平坦部219とを含んでいる。 As shown in FIG. 1, front panel 210 has an opening peripheral portion 211 around the opening 210 </ b> A, an upper projecting portion 217 that projects forward below opening peripheral portion 211, and in which main storage mechanism 230 is arranged. A lower protruding portion 218 protruding forward below the upper protruding portion 217 and having the auxiliary storage mechanism 240 disposed thereon, and a flat portion being substantially flat to the right of the lower protruding portion 218 and having the firing operation device 250 disposed thereon. 219.
中央パネル220は、図1又は図3に示されたように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3のみ)と、パネル枠221に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1のみ)と、パネル枠221に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3のみ)とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片171は、パネル枠221と一体形成されている。 As shown in FIG. 1 or FIG. 3, the central panel 220 includes a panel frame 221 (only FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting front fitted into the panel frame 221. A plate 222 (FIG. 1 only) and a light-transmissive rear plate 223 (FIG. 3 only) fitted into the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. In addition, the projecting piece 171 of the above-mentioned interval regulating mechanism is formed integrally with the panel frame 221.
主貯留機構230は、図1に示されたように、遊技球の流入口231A、流出口(図示せず)及び流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)を有する貯留桶231と、放出口の開閉により貯留桶231から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口231Aを通して貯留桶231に流入し、貯留桶231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向(図5中の右方)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック103における後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 has a storage tub having an inflow port 231A for a game ball, an outflow port (not shown), and a discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port. 231, a ball-pulling mechanism for switching the discharge destination of the game ball released from the storage tub 231 by opening and closing the discharge port between the outflow port and the discharge port, and a ball-pulling operation member 232 that operates the ball-pulling mechanism. Have. The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent out in accordance with a lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage tub 231 mainly through the inflow port 231A, and the game spheres flowing into the storage tub 231 While being aligned in a line, they are sequentially guided in the direction in which the outlet and the outlet are formed (to the right in FIG. 5). When the ball removing operation (pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a later-described firing device 330 (see FIG. 3) in the intermediate block 103 through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1又は図5に示されたように、遊技球の流入口241A(図5のみ)及び放出口241Bを有する貯留桶241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留桶231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留桶241に流入し、また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じて貯留桶231から誘導された遊技球は流入口241Cを通して貯留桶241に流入する。貯留桶241の底面は放出口241Bに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(右スライド操作)に応じた放出口241Bの開放によって、貯留桶241に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(押圧操作又は微少な左スライド操作)がなされるまで、その状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留桶241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図9参照)が設けられている。 As shown in FIG. 1 or FIG. 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage tub 241 having an inflow port 241A (only in FIG. 5) and a discharge port 241B for a game ball, and a ball removal mechanism 243 for opening and closing the discharge port 241B. And a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like obtained in accordance with the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage tub 231 is full, flow into the storage tub 241 through the inflow port 241A, and also perform the ball removal operation for the ball removal operation member 232. Game balls guided from the storage tub 231 according to the operation flow into the storage tub 241 through the inflow port 241C. The bottom of the storage tub 241 is inclined on the mortar toward the discharge port 241B, and is stored in the storage tub 241 by opening the discharge port 241B in response to the ball-pulling operation (right sliding operation) on the ball-pulling operation member 242. All the gaming balls that have been set can be sequentially discharged to the outside of the gaming machine 100. When the release port 241B is completely opened by the ball-pulling-out operation member 242, the state is maintained until the ball-pulling-out operation member 242 is returned (pressing operation or slight left sliding operation). Is maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 9) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage tub 241 is provided behind the inflow port 241A.
発射操作装置250は、図1及び図5に示されたように、前面パネル210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図9参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図9参照)と、遊技者によって操作され、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ255(図5のみ)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル252の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 The firing operation device 250 includes a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front panel 210 and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251 as shown in FIGS. A variable resistor 253 (see FIG. 9) for detecting the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 9) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, A fire stop switch 255 (only in FIG. 5) that is operated and invalidates the ejection of the game ball due to the rotation operation of the firing handle 252. In response to a rotation operation of the firing handle 252 by the player, a game ball is fired from the firing device 330 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotation operation amount. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.
前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された発光装置群を備えており、発光装置群は、図5に示されたように、開口周縁部211における上方中央部211A、上方中央部211Aの左方の上方左角部211B、上方中央部211Aの右方の上方右角部211C、上方左角部211Bの下方の左中間部211D及び上方右角部211Cの下方の右中間部211Eのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置271、左上枠発光装置272、右上枠発光装置273、左中間枠発光装置274及び右中間枠発光装置275(図9参照)で構成されている。 The front block 102 includes a light emitting device group provided on the base frame 201 and disposed behind the opening peripheral portion 211 of the front panel 210. As shown in FIG. The upper central portion 211A of the portion 211, the upper left corner 211B to the left of the upper central portion 211A, the upper right corner 211C to the right of the upper central portion 211A, the left middle portion 211D below the upper left corner 211B, and the upper right corner. The upper center frame light emitting device 271, the upper left frame light emitting device 272, the upper right frame light emitting device 273, the left middle frame light emitting device 274, and the right middle frame light emitting device 275 arranged corresponding to each of the right middle portions 211E below the portion 211C. (See FIG. 9).
また、前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された音響装置280を備えており、音響装置280は、開口周縁部211に形成された左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれの奥方に配置された左上音響出力部281及び右上音響出力部282を備えている。 In addition, the front block 102 includes an acoustic device 280 provided on the base frame 201 and disposed behind the opening peripheral portion 211 of the front panel 210. The acoustic device 280 is located on the upper left corner formed on the opening peripheral portion 211. An upper left sound output unit 281 and an upper right sound output unit 282 are provided at the back of the sound output port 211F and the upper right sound output port 211G, respectively.
また、前ブロック102は、図1に示されたように、上側突出部217に設けられた遊技球貸出装置290を備えており、遊技球貸出装置290は、遊技機100の側方に配置され遊技機100の構成要素でないカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置(図示せず)と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 includes a game ball lending device 290 provided on the upper protrusion 217, and the game ball lending device 290 is arranged on the side of the gaming machine 100. A frequency display device (not shown) for displaying a numerical value according to the balance of a bill or a card inserted into a card unit (not shown) which is not a component of the gaming machine 100; Lending operation device 292 operated by the player, and return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are inserted into the card unit by inserting bills, cards, or the like into the card unit, a predetermined value is determined according to the lending operation. The number of game balls is lent from the payout device 540 of the rear block 104, and the display of the frequency display device is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.
中間ブロック103は、図3又は図4に示されたように、開口(図示せず)を有する基枠301と、基枠301の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤400(図3のみ)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3のみ)と、遊技盤400の背面側に設けられた取り付け台360(図4のみ)と、取り付け台360に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4のみ)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4のみ)とを備えている。 The intermediate block 103 is, as shown in FIG. 3 or FIG. 4, a base frame 301 having an opening (not shown), and a game board 400 (FIG. 3) attached to the front side of the base frame 301 to cover the opening. Only), a game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game. A launching device 330 (FIG. 3 only) for injecting a game ball into the board 400, a mount 360 provided on the rear side of the game board 400 (FIG. 4 only), and a game progress mounted on the mount 360 are comprehensively managed. And a sub-controller 390 (only FIG. 4) for controlling game effects and state notification based on commands from the main controller 370.
基枠301には、払出装置540(図7参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路301Aや前ブロック102の基枠201に設けられた枠発光装置271〜275や音響装置280と主制御装置370や副制御装置390とを電気的に接続するための配線(図示せず)や信号中継装置(図示せず)が挿通される遊技盤400の切り欠きに基づく開孔301Bが形成されている。 The base frame 301 includes a guide path 301A for guiding the game balls released from the payout device 540 (see FIG. 7) to the front block 102, frame light emitting devices 271 to 275 provided on the base frame 201 of the front block 102, and sound. A hole (not shown) for electrically connecting the device 280 to the main control device 370 or the sub control device 390 or an opening based on a cutout of the game board 400 into which a signal relay device (not shown) is inserted. 301B are formed.
遊技盤400は、図6に示されたように、排出口401A等の各種の貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置330から発射された遊技球を誘導する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着され、外レール402及び内レール403が平行に対向する部分で形成される発射通路401Bから放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着され、遊技盤400の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材405と、発射通路401Bを構成する部分の外レール402の外縁を保護する保護部材406とを備えている。図3に示されたように、発射装置330から発射通路401Bへ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、基枠201に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路201Bを介して流入口241C(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。なお、概ね外レール402及び内レール403とで区画され、戻り球防止機構404を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。 As shown in FIG. 6, the game board 400 has a flat base body 401 having various through holes such as an outlet 401A, and a smoothly curved body extending from the lower left to the upper right of the base 401. An outer rail 402 for guiding the game ball fired from the inner rail 403, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, and an outer rail 402 and an inner rail 403 attached to the upper left end of the inner rail 403. A return ball preventing mechanism 404 that prevents a game ball released from a launch path 401B formed at a portion where the rail 403 faces in parallel and returns to the launch path 401B, and is attached to the upper right end of the outer rail 402. A recoil prevention member 405 for preventing a large rebound of a game ball moving to the left beyond the center of the game board 400, and a portion outside the outer rail 402 constituting a launch path 401B. And a protection member 406 for protecting the. As shown in FIG. 3, there is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the launching device 330 to the launching path 401 </ b> B. A game ball that returns to the firing path 401B without exceeding 404 is formed in the base frame 201, and is returned from the inflow port 241C (see FIG. 5) via the return ball path 201B disposed below the gap. 240 (see FIG. 5). The structure provided in the substantially circular game area which is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403 and in which the game ball beyond the return ball prevention mechanism 404 is movable will be described later.
遊技盤支持機構は、図3に示されたように、保護部材406に設けられた支軸部311と、基枠301に形成され、遊技盤400の基体401の一部が載置される載置部312及び支軸部311と係合する軸受け部313とで構成され、遊技盤400を回転自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤400が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体401における載置部312と当接する部位を支点として遊技盤400を回転軸から傾けると、支軸部311と軸受け部313との係合が外れる。これによって、遊技盤400を基枠301から離脱させることができる。逆に、遊技盤400を基枠301に装着する場合には、遊技盤400の所定の部位を載置部312に載置した後に、支軸部311を軸受け部313に係合させる。 As shown in FIG. 3, the game board support mechanism is formed on a support shaft 311 provided on the protection member 406 and the base frame 301, and is provided with a part of the base 401 of the game board 400 placed thereon. It is configured by a bearing portion 313 that engages with the placing portion 312 and the support shaft portion 311, and supports the game board 400 rotatably and detachably. In the case where the game board 400 is rotatably supported, after the game board 400 is rotated by a predetermined angle or more, if the game board 400 is tilted from the rotation axis with a portion of the base 401 that comes into contact with the mounting portion 312 as a fulcrum, The engagement between the shaft portion 311 and the bearing portion 313 is released. Thereby, the game board 400 can be detached from the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is mounted on the base frame 301, after a predetermined portion of the game board 400 is mounted on the mounting section 312, the support shaft 311 is engaged with the bearing 313.
遊技盤固定機構は、基枠301に設けられた3つの固定具320(図3において2つの固定具のみが図示されている)で構成され、それらの各々は、基枠301から前方に突出する回動自在な回転軸体(図示せず)と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤400の基体401に形成された切り欠き部401C(図6参照)を通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部401Cを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片322と、回動片322より後方に配置された押圧板(図示せず)と、回動片322が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片322側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。遊技盤400が基枠301に固定されている着脱禁止状態において、回動片322は、切り欠き部401Cを通して基体401の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体401は、回動片322と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠301に対する遊技盤400の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材335から発射通路401Bへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片322に対する回転操作に応じて、回動片322が挿抜禁止姿勢から回動片322が切り欠き部401Cを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片322と押圧板とによる基体401の挟持が解除される。全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である場合には、基枠301に対して遊技盤400が回動自在になる。逆に、遊技盤400を基枠301に固定する場合には、全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤400を回転させて各回動片を切り欠き部401Cに挿通させた後に、全ての固定具320の回動片322を挿抜禁止姿勢に回転させる。 The game board fixing mechanism includes three fixing members 320 (only two fixing members are shown in FIG. 3) provided on the base frame 301, and each of them protrudes forward from the base frame 301. A rotatable rotating shaft (not shown), and an insertion / removal prohibition position which is fixed to the tip of the rotating shaft and cannot pass through a cutout portion 401C (see FIG. 6) formed in a base 401 of the game board 400. A rotating piece 322 that takes an insertion / removal allowance position that can pass through the notch 401C, a pressing plate (not shown) disposed rearward of the rotating piece 322, and a pressing force when the rotating piece 322 is in the insertion / removal prohibition position. An urging member (not shown) for urging the plate toward the rotating piece 322; In the attachment / detachment prohibited state in which the game board 400 is fixed to the base frame 301, the rotating piece 322 projects forward of the base 401 through the cutout portion 401C and is in the insertion / extraction prohibited position. It is held in a pressed state by the piece 322 and the pressing plate. Thus, since the positioning of the game board 400 in the front-rear direction with respect to the base frame 301 can be accurately performed, it is possible to prevent the movement of the game ball from the guide member 335 to the firing passage 401B from being hindered. When the turning piece 322 is rotated from the insertion / removal prohibition position to the insertion / removal allowance position where the turning piece 322 can pass through the cutout portion 401C in response to the rotation operation on the turning piece 322, the urging of the pressing plate from the urging member is performed. Then, the holding of the base 401 by the rotating piece 322 and the pressing plate is released. When all the rotating pieces 322 of the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture, the game board 400 can be freely rotated with respect to the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is fixed to the base frame 301, the game board 400 is rotated in a state where all of the turning pieces 322 of the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture, and each turning piece is cut out. After passing through 401C, the rotating pieces 322 of all the fixing devices 320 are rotated to the insertion / extraction prohibition posture.
発射装置330は、図3に示されたように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図9参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図9参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動する。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 (which drives the ball feed mechanism 331 ( FIG. 9), a firing mechanism 333 that ejects a game ball arranged at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 9), and a game ball fired from the firing mechanism 333. And a guide member 335 for guiding the launch path 401 </ b> B. The firing device 330 operates according to the firing operation on the firing operation device 250 as described above.
取り付け台360は、支持機構を介して、基枠301に対して回動自在に支持されている。 The mounting base 360 is rotatably supported on the base frame 301 via a support mechanism.
主制御装置370は、図4に示されたように、主制御基板920(図9参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、開封の痕跡を残さずには開封できないように基板ケース371に封止されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 9) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is sealed in the board case 371 so that it cannot be opened without leaving a trace of opening.
副制御装置390は、副制御基板940(図9参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えており、副制御基板940は、基板ケース391に封止されている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 9) and a two-part board case 391 that accommodates the sub-control board 940. The sub-control board 940 is sealed in the board case 391. Have been.
ここで、遊技盤400において、基体401に設けられ、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図6は、遊技盤の一例を表す正面図である。遊技盤400は、図6に示されたように、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置され、進入口(図示せず)から流入した遊技球を第1始動入賞装置431の近傍に誘導するセンタフレーム420と、センタフレーム420の中央の真下に配置された第1始動入賞装置431と、第1始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ441(図9参照)と、第1始動入賞装置431の左下に配置された第2始動入賞装置432と、第2始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ442(図9参照)と、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432の右方に配置された大入賞装置433と、大入賞装置433に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443(図9参照)と、始動装置436と、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446(図9参照)と、一般入賞装置438,439と、一般入賞装置438,439に進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ448,449(図9参照)と、磁気センサ491と、振動センサ492とを備えている。センタフレーム420、始動装置436に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438に進入しなかった遊技球は排出口401Aを通して回収排出路(図示せず)へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機100から遊技機設置設備(図示せず)に設けられた遊技球循環装置に排出される。第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439のいずれかに遊技球が進入した場合には、装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540から払い出されることとなる。 Here, in the game board 400, various structures provided on the base 401 and arranged in the game area will be described in detail. FIG. 6 is a front view illustrating an example of the game board. As shown in FIG. 6, the game board 400 has a flow-down changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow direction or the flow speed of the game ball, and is disposed substantially at the center of the base 401, and has an entrance ( (Not shown), a center frame 420 for guiding a game ball flowing in from the vicinity of the first starting winning device 431, a first starting winning device 431 disposed immediately below the center of the center frame 420, and a first starting winning device. A start prize switch 441 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the 431, a second start prize device 432 disposed at the lower left of the first start prize device 431, and a game that has entered the second start prize device 432 A start winning switch 442 (see FIG. 9) for detecting a ball, a large winning device 433 disposed to the right of the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432, and entering the large winning device 433. A large winning switch 443 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered, a start device 436, a start switch 446 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the start device 436, and general winning devices 438 and 439. General winning switches 448, 449 (see FIG. 9) for detecting game balls that have entered the general winning devices 438, 439, a magnetic sensor 491, and a vibration sensor 492. The game ball that has entered the center frame 420 and the starting device 436 is released to the game area, but the game that has entered the first starting winning device 431, the second starting winning device 432, the big winning device 433, and the general winning devices 438 and 439. The sphere is guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, game balls that have not entered the first start winning device 431, the second start winning device 432, the large winning device 433, and the general winning device 438 are guided to a collection / discharge path (not shown) through the discharge port 401A. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the game machine 100 to a game ball circulation device provided in a game machine installation facility (not shown). When a game ball enters any one of the first start winning device 431, the second start winning device 432, the big winning device 433, and the general winning devices 438, 439, a predetermined number of game balls according to the type of the device. Will be paid out from the payout device 540.
第1始動入賞装置431及び一般入賞装置438,439の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する構造である。一方、第2始動入賞装置432は、進入確率を変化させる進入確率変化機構(詳しくは後述する)を備えている。進入確率変化機構が有する可動橋70が進入許容配置(接続状態)である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できるが、可動橋70が進入阻止配置(非接続状態)である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できない。可動橋70は、橋接続モータ462(図9)の作動に応じて所定の時間だけ進入許容配置に移行する。なお、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432及び一般入賞装置438を有する始動入賞装置450の構成については後述する。 Each of the first start winning device 431 and the general winning devices 438 and 439 has a structure for guiding the entered game ball to the rear side of the base 401 without changing the probability of the game ball entering the device. On the other hand, the second start winning device 432 includes an entry probability changing mechanism (described later in detail) that changes the entry probability. When the movable bridge 70 included in the entry probability changing mechanism is in the entry permitted arrangement (connected state), the game ball can enter the second starting winning device 432, but the movable bridge 70 is in the entry prevention arrangement (disconnected state). In this case, the game ball cannot enter the second starting winning device 432. The movable bridge 70 shifts to the entry permitting arrangement for a predetermined time according to the operation of the bridge connection motor 462 (FIG. 9). The configuration of the start winning device 450 including the first starting winning device 431, the second starting winning device 432, and the general winning device 438 will be described later.
また、遊技盤400は、図6に示されたように、第1特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄表示装置471と、第2特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄表示装置472と、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第1特別図柄保留表示装置476と、センタフレーム420に設けられ、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第2特別図柄保留表示装置477とを備えている。第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利は最大4つずつ保留される。なお、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第1始動入賞装置431に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。 Also, as shown in FIG. 6, the gaming board 400 displays the first special symbol in a fluctuating manner with the jackpot lottery related to the first special symbol, or stops the first special symbol according to the lottery result. The first special symbol display device 471 that confirms and displays the second special symbol with the big hit lottery related to the second special symbol, and the second special symbol is stopped and displayed according to the lottery result. A second special symbol display device 472 for confirming and displaying, a first special symbol reservation display device 476 provided on the center frame 420 for displaying the reservation status of the jackpot lottery right related to the first special symbol, and a center frame 420 And a second special symbol holding display device 477 for displaying a state of holding the right of the jackpot lottery related to the second special symbol. A maximum of four jackpot lottery rights pertaining to the first special symbol and the second special symbol are reserved. In addition, when the right of the jackpot lottery related to the first special symbol is reserved to the maximum, even if the game ball enters the first starting winning device 431, the right is not added to the game ball. Similarly, when the right of the jackpot lottery related to the second special symbol is reserved to the maximum, even if the game ball enters the second starting winning device 432, the right is not added to the game ball.
第1特別図柄表示装置471は、複数色で発光可能な2つの発光部471A,471Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。第1特別図柄は、発光部471A,471Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第2特別図柄表示装置472は、第1特別図柄表示装置471と同様に、複数色で発光可能な2つの発光部472A,472Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。第2特別図柄は、発光部472A,472Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第1特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄保留表示装置477は、それぞれ、2つの単色LED476A,476B及び2つの単色LED477A,477Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって各種の抽選の権利の保留個数を表示する。 The first special symbol display device 471 includes two light emitting units 471A and 471B capable of emitting light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control board 920 (see FIG. 9). The first special symbol is represented by a light emitting pattern (a combination of light emitting colors) of the light emitting units 471A and 471B. Like the first special symbol display device 471, the second special symbol display device 472 is composed of two light emitting portions 472A and 472B capable of emitting light in a plurality of colors, and is displayed by the main control board 920 (see FIG. 9). Is controlled. The second special symbol is represented by a light emitting pattern (a combination of light emitting colors) of the light emitting units 472A and 472B. The first special symbol hold display device 476 and the second special symbol hold display device 477 are various types of lottery depending on the combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two single-color LEDs 476A and 476B and the two single-color LEDs 477A and 477B, respectively. Displays the number of pending rights for.
また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選の権利の保留状態を表示する普通図柄保留表示装置478とを備えている。普通図柄に係る当り抽選の権利は最大4つまで保留される。なお、普通図柄に係る当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、始動装置436に遊技球が進入したとしてもその遊技球の進入に対して権利は追加されない。 Also, the game board 400 is provided on the center frame 420, and displays a normal symbol in a variable manner or a fixed symbol according to a result of the lottery. The display device 473 includes a display device 473 and a normal symbol hold display device 478 provided on the center frame 420 and displaying a hold status of a winning lottery right related to the normal symbol. Up to four lottery rights per normal symbol are reserved. In addition, when the right of the lottery pertaining to the normal symbol is reserved to the maximum, even if the game ball enters the starting device 436, the right is not added to the entry of the game ball.
普通図柄表示装置473は、複数色で発光可能な2つの発光部473A,473Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。普通図柄は、発光部473A,473Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2つの単色LED478A,478Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって抽選の権利の保留個数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 includes two light emitting units 473A and 473B capable of emitting light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control board 920 (see FIG. 9). The normal symbol is represented by a light emitting pattern (a combination of light emitting colors) of the light emitting units 473A and 473B. In addition, the ordinary symbol hold display device 478 displays the number of lottery rights held by a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two single-color LEDs 478A and 478B.
また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る大当り抽選に伴って、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479を備えている。副制御基板940による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示より複雑な演出が実行される。 In addition, the game board 400 is provided on the center frame 420, and displays a decorative symbol in a fluctuating manner or a fixed display of the decorative symbol in accordance with a jackpot lottery relating to one of the first special symbol and the second special symbol. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the fixed display of the decorative symbol based on the control by the sub control board 940 are substantially synchronized with the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, a more complicated effect is executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol.
ここで、遊技盤400の各種の装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(通常遊技状態)は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が長い遊技状態(以下において、「低確率非時短状態」とも称す)である。遊技状態は、大当りの当選に基づいて変化する。第1特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りの5種類であり、第2特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、標準時短大当りの2種類である。標準確変大当りや突然確変大当りに当選した場合には、遊技状態は、一旦、大入賞装置433が間欠的に進入許容配置となる特別遊技状態に移行し、特別遊技状態の終了後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「高確率時短状態」と称す)に移行する。高確率時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、潜伏確変大当りに当選した場合には、一旦、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同一である遊技状態(以下において、「高確率非時短状態」と称す)に移行する。高確率非時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、標準時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態と同一の低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「低確率時短状態」と称す)に移行する。低確率時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る所定の回数(例えば、100回)の単位表示制御の終了まで維持されるが、その後、遊技状態は通常遊技状態に戻る。なお、高確率時短状態及び高確率非時短状態において大当りした場合には、低確率時短状態及び低確率非時短状態において大当りした場合に比べて、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が大きい。以下において、遊技盤400の各種の装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。 Here, operations of various devices of the game board 400 will be described. Prior to the description, various game states and transitions between the game states will be described. In the normal gaming state (normal gaming state), the jackpot winning probability of the first special symbol and the second special symbol is low, and the fluctuation display time of the first special symbol and the second special symbol is long ( Hereinafter, it is also referred to as a “low probability non-time saving state”). The gaming state changes based on the jackpot winning. There are five types of jackpots pertaining to the first special symbol: standard probability jackpot, sudden probability variable jackpot, latent probability variable jackpot, standard time jackpot, and sudden time jackpot. The type of jackpot according to the second special symbol is the standard probability jackpot. , And two types of standard time college hits. When the player wins the standard probability change big hit or the sudden probability change big hit, the game state temporarily shifts to the special game state in which the special winning device 433 is intermittently allowed to enter, and after the special game state ends, the first special game state is set. The jackpot winning probability of the symbol and the second special symbol is higher than that of the normal game state, and the fluctuation display time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than the normal game state (hereinafter, “high”). (Referred to as "probability saving time state"). The high probability time reduction state is maintained until the next jackpot win. Also, in the case of winning the latent probability change big hit, after once shifting to the special gaming state, the big hit winning probability of the first special symbol and the second special symbol is higher than the normal gaming state, the first special symbol A transition is made to a gaming state in which the variable display time of the symbol or the second special symbol is the same as the normal gaming state (hereinafter, referred to as a “high-probability non-saving time state”). The high probability non-time saving state is maintained until the next jackpot winning. In the case of winning the standard time savings jackpot, after the transition to the special gaming state, the jackpot winning probability for the first special symbol and the second special symbol is the same low probability as the normal gaming state, the first special symbol And a game state in which the variable display time of the second special symbol is shorter than the normal game state (hereinafter, referred to as “low probability time reduction state”). The low probability reduction time state is maintained until a predetermined number of times (for example, 100 times) of unit display control related to one of the first special symbol and the second special symbol is completed, and thereafter, the gaming state is changed to the normal gaming state. Return. In the case of a large hit in the high-probability time-short state and the high-probability non-time-short state, one of the probable big hits (standard probable big hit, sudden probable big hit) , The probability of distributing to the big odds of latent probability) is large. Hereinafter, the operation of various devices of the game board 400 will be described in chronological order.
主制御基板920において、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において、第1始動入賞装置431又は第2始動入賞装置432に遊技球が進入すると、特別図柄に係る当選乱数、特別図柄に係る図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、大入賞装置433が作動中でない場合において、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動表示中や確定表示中でなければ格納の直後に、また、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している第1特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利及び先行して獲得している及び後続して獲得する第2特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利の消化後に、その取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第1特別図柄に係る大当りの当選確率は、上述のように、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であるか低確率状態(低確率時短状態、低確率非時短状態)であるかによって変化し、具体的には、高確率状態における大当りの当選確率は低確率状態における大当りの当選確率よりも高い。大当りに当選した場合には、更に、取得された特別図柄に係る図柄乱数に基づいて第1特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態であるか低確率状態であるかによって変化し、具体的には、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が高確率状態において低確率状態よりも高い。一方、大当りに落選したときであって、小当りに当選した場合には、停止図柄として小当り図柄が設定され、小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄としてハズレ図柄が設定される。 On the main control board 920, a winning random number relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a symbol random number relating to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a stop pattern random number, Various kinds of fluctuation pattern random numbers are generated, and in various game states, when a game ball enters the first starting winning device 431 or the second starting winning device 432, a winning random number related to a special symbol, a symbol random number related to a special symbol. Then, a stop pattern random number is obtained and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, when the special winning device 433 is not in operation, unless both the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a variable display or in a fixed display, immediately after the storing, or in addition to the first special symbol and the second special symbol. If any of the special symbols is displayed in a floating display or in a fixed display, all of the jackpot lottery rights relating to the first special symbol acquired in advance and the previously acquired and subsequent acquired right (2) After all the jackpot lottery rights related to the special symbol have been exhausted, it is determined whether or not a jackpot has been won based on the obtained random numbers related to the special symbol. In addition, the winning probability of the big hit according to the first special symbol is, as described above, specifically, a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) or a low probability state depending on the current gaming state. (Low-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state). Specifically, the winning probability of a big hit in the high-probability state is higher than the winning probability of the big hit in the low-probability state. When the big hit is won, the stop symbol of the first special symbol is further determined based on the symbol random number related to the acquired special symbol. Depending on the type of the stop symbol, it is determined which of the standard probability big hit, the sudden probability variable hit, the latent probability variable big hit, the standard time saving big hit and the sudden time saving big hit. Note that the distribution probability of various big hits varies depending on the current game state, specifically, depending on whether the game is in a high probability state or a low probability state. The distribution probability to the big hit, the sudden change big hit, the latent probability big hit) is higher in the high probability state than in the low probability state. On the other hand, when a big hit is lost and a small hit is won, a small hit symbol is set as a stop symbol, and when no small hit is won, a lost symbol is set as a stop symbol. You.
第1特別図柄に係る大当り抽選の後に、現在の遊技状態、大当り抽選の抽選結果、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の総保留数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が実行される。変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄として停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は一定時間に亘って継続される。 After the jackpot lottery related to the first special symbol, the current gaming state, the lottery result of the jackpot lottery, the random number of the stop pattern, various fluctuation pattern random numbers, the total reservation of the right to the jackpot lottery related to the first special symbol and the second special symbol The change display time of the first special symbol is determined based on the number, and the change pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 471 and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 (fluctuation effect) are started, and the first special symbol is displayed over the variable display time. In this case, the variable display according to the fixed pattern is continued, and in the case of the decorative design, the variable display is executed according to the variable pattern over the variable display time. As the variable display time elapses, the stop symbol is fixedly displayed as the first special symbol, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for a certain period of time.
第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は通常モードから特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置433が有する開閉機構が所定の回数だけ間欠的に進入許容配置へ移動する。進入許容配置へ移行した後に、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が大入賞装置433に進入した場合及び所定の最大開放時間が経過した場合のいずれかによって、大入賞装置433は、進入阻止配置へ移動する。その後、所定の閉鎖時間の経過後に、再度、大入賞装置433は進入許容配置へ移行する。この開閉動作が所定の回数だけ繰り返される。大入賞装置433の進入許容配置への移行に伴う開閉動作の繰り返し回数や進入許容配置に滞在する最大開放時間等は、大当りの種類(停止図柄の種類)によって変化する。具体的には、標準確変大当り及び標準時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が29.5秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が16回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から10.0秒の待機時間(オープニング時間)後に、第1回目の進入許容配置への移行が開始され、第16回目の進入阻止配置への移行から15.0秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。一方、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が0.8秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が2回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から3.2秒の待機時間(オープニング時間)後に、第1回目の進入許容配置への移動が開始され、第2回目の進入阻止配置への移動から3.2秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。 When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the game state shifts from the normal mode to the special game state after the first special symbol is determined and displayed. In the special game state, the opening / closing mechanism of the special winning device 433 intermittently moves to the entry allowable arrangement a predetermined number of times. After shifting to the entry allowable arrangement, the large prize winning device 433 is set depending on whether a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the large prize winning device 433 or when a predetermined maximum opening time has elapsed. Move to Intrusion Prevention configuration. Thereafter, after the elapse of the predetermined closing time, the special winning device 433 again shifts to the entry allowable arrangement. This opening and closing operation is repeated a predetermined number of times. The number of repetitions of the opening / closing operation in accordance with the shift of the special winning device 433 to the entry allowable arrangement, the maximum opening time to stay in the entry allowable arrangement, and the like vary depending on the type of the big hit (the type of stop symbol). Specifically, in the special game state based on the standard probability variable jackpot and the standard time saving jackpot, the opening / closing operation in which the maximum opening time is 29.5 seconds and the closing time is 2.0 seconds is repeated 16 times. Note that, after a standby time (opening time) of 10.0 seconds from the start of the special game state, the transition to the first entry allowable arrangement is started, and 15.0 seconds from the transition to the 16th entry inhibition arrangement. After the waiting time (ending time), the special game state ends. On the other hand, in the special game state based on the sudden change big hit, the latent change big hit and the sudden time saving big hit, the opening and closing operation in which the maximum opening time is 0.8 seconds and the closing time is 2.0 seconds is repeated only twice. In addition, after a standby time (opening time) of 3.2 seconds from the start of the special game state, the movement to the first entry allowable arrangement is started, and 3.2 seconds from the movement to the second entry prevention arrangement. After the waiting time (ending time), the special game state ends. After the end of the special game state, as described above, the game state is shifted to the game state according to the type of the big hit.
また、第1特別図柄の停止図柄が小当り図柄又はハズレ図柄である場合には、遊技状態は、第1特別図柄の確定表示後においても変更されない。但し、小当りに当選している場合には、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態の場合と同一の態様で大入賞装置433が作動する。 When the stop symbol of the first special symbol is a small hit symbol or a lost symbol, the game state is not changed even after the final display of the first special symbol. However, when a small hit is won, the big prize winning device 433 operates in the same manner as in the special game state based on the sudden change big hit, the latent change big hit and the sudden time saving big hit.
上記においては、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合について説明したが、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合についても、大当りの種類が上述のように第1特別図柄と第2特別図柄とで異なること及び第2特別図柄に係る大当りの抽選の権利が第1特別図柄に係る大当りの抽選の権利よりも優先して消化されること以外は、第1特別図柄の場合と概ね同一であるために、第1特別図柄及び第2特別図柄をそれぞれ第2特別図柄及び第1特別図柄と入れ替えて読み替えることとして重複する説明を省略する。 In the above description, the case where the right of the jackpot lottery according to the first special symbol is exhausted has been described, but also in the case where the right of the jackpot lottery according to the second special symbol has been exhausted, the type of the jackpot is as described above. Except that the first special symbol is different from the second special symbol and that the right of the jackpot lottery related to the second special symbol is digested in preference to the right of the jackpot lottery related to the first special symbol. Since it is almost the same as the case of the one special symbol, the first special symbol and the second special symbol are replaced with the second special symbol and the first special symbol, respectively, and the repeated description is omitted.
各種の遊技状態において、始動装置436に遊技球が進入すると、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM(図示せず)の所定の領域に格納される。このとき、第2始動入賞装置432が作動中でない場合において、普通図柄が変動表示中や確定表示中でなければ直後に、また、普通図柄が変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している全ての当り抽選の権利の消化後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数に基づいて当りに当選したか否かが判定される。当りの当選確率は、判定時の遊技状態によって、具体的には、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態)であるか非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態、特別遊技状態)であるかによって変化し、時短状態における当りの当選確率は非時短状態よりも高確率となっている。当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。当り抽選後に、普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間(例えば、3.0秒)に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間(例えば、0.5秒)に亘って通常遊技状態と同一のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って普通図柄として停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In various game states, when a game ball enters the starting device 436, a winning random number related to a normal symbol is obtained and stored in a predetermined area of a RAM (not shown) of the main control board 920. At this time, in the case where the second start winning device 432 is not in operation, immediately after the normal symbol is not in the variable display or the fixed display, immediately before the normal symbol is in the variable display or the fixed display, the preceding is performed. After all the winning lottery rights that have been acquired have been consumed, it is determined whether or not a winning has been won based on the winning random number associated with the acquired ordinary symbol. Depending on the gaming state at the time of determination, the winning probability per hit is, specifically, a time reduction state (high probability reduction state, low probability reduction state) or a non-reduction state (low probability non reduction state, high probability non reduction state, (Special game state), and the winning probability in the time reduction state is higher than in the non-time reduction state. When a winning is won, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol, and when no winning is won, a predetermined losing symbol is set as a stop symbol. After the winning lottery, the fluctuation display of the ordinary symbols is started, and in the non-time reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time (for example, 3.0 seconds), and the time reduction state is set. In the meantime, the fluctuation display in the same pattern as in the normal game state is continued for a predetermined fluctuation display time (for example, 0.5 seconds) shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the game state, a stop symbol is fixedly displayed as a normal symbol for a certain period of time.
普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第2始動入賞装置432への進入確率を変化させる進入確率変化機構である可動橋70の進入許容配置の状態を長く維持する。具体的には、非時短状態における当選の場合には、可動橋70が典型的には所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大開放時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容配置である接続状態へ移行し、時短状態における当選の場合には、可動橋70が典型的には非時短状態よりも多い所定の回数(例えば、3回)だけ非時短状態より長い所定の最大開放時間(例えば、1.9秒)に亘って進入許容配置へ移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が第2始動入賞装置432に進入した場合には、可動橋70は強制的に進入阻止配置である非接続状態へ移行し、今回の当りの当選に基づく可動橋70の作動が終了する。 When the stop symbol of the ordinary symbol is a hit symbol, the state of the entry allowable arrangement of the movable bridge 70, which is an entry probability changing mechanism for changing the entry probability to the second starting winning device 432, after confirming the display of the ordinary symbol is changed. Keep long. Specifically, in the case of winning in the non-time saving state, the movable bridge 70 typically enters a predetermined number of times (for example, once) for a predetermined maximum opening time (for example, 0.2 seconds). In the case of the winning in the time saving state, the movable bridge 70 is typically longer than the non-time saving state by a predetermined number of times (for example, three times) larger than the non-time saving state. The transition to the entry-permitted configuration is made over the maximum opening time (for example, 1.9 seconds). However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls have entered the second starting winning device 432, the movable bridge 70 forcibly shifts to the non-connection state in which the approaching prevention arrangement is provided, and The operation of the movable bridge 70 based on the winning is completed.
遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図9参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 The game board 400 includes a board light-emitting device 490 (see FIG. 9) provided on the back side of various structures, and the board light-emitting device 490 controls various types of game progress according to the control by the sub-control board 940. A light emission effect and state notification by light emission are executed.
後ブロック104について説明する。図7及び図8は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック104は、図4、図7及び図8に示されたように、基体501と、中間ブロック103に対して基体501を開閉自在に支持する支持機構と、基体501に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において基体501に取着され、積層貯留されている遊技球を2条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において基体501に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において基体501に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において基体501に取着され、払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する電源・発射制御装置900と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)と遊技機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 will be described. 7 and 8 are a perspective view and a rear view, respectively, illustrating an example of a gaming machine. 4, 7, and 8, the rear block 104 is attached to the base 501, a support mechanism for supporting the base 501 so that the base 501 can be opened and closed with respect to the intermediate block 103, and a game. A game ball tank 510 for storing game balls supplied from a machine fixing facility (not shown), and a game ball attached to the base body 501 downstream of the game ball tank 510 and rectified and stored in two layers. A tank rail 520 to be aligned and arranged in one stage, a case rail 530 attached to the base 501 on the downstream side of the tank rail 520 to guide game balls flowing from the tank rail 520, and a base on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 attached to the base 501 for paying out and renting out game balls, and a payout device 540 attached to the base body 501 on the downstream side of the payout device 540. A guide member 550 for guiding the game balls flowing out of the payout device 540 to a guide path (not shown) formed in the base 501, and a payout control for controlling payout of the game balls and lending of the game balls by the payout device 540. The device 560 converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power, and cooperates with the main control board 920 to eject game balls based on a firing operation on the firing operation device 250. Signals are relayed between a power supply / launch control device 900 to be controlled, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the gaming machine 100. And a relay device 950 that performs the operation.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部502と、ベース部502よりも後方に突出した保護カバー部503とを含んでいる。保護カバー部503は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔502Aが形成されている。 The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a substantially flat base 502 and a protective cover 503 protruding rearward from the base 502. The left and right sides and the upper part of the protective cover part 503 are closed and only a part of the lower part is opened. On the back surface of the protective cover 503, a large number of ventilation holes 502A for improving the heat radiation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(基体501への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板511(図7のみ)が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the game machine fixing equipment are sequentially supplied from one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on the bottom surface of one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side on which the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the game ball is inclined more gently with respect to a direction (front-back direction) orthogonal to the longitudinal direction, and guides the game ball to the front side (the side of the mounting surface to the base 501) dominantly. Further, an antistatic plate 511 (only FIG. 7) covering at least a part of the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center is attached to the game ball tank 510. 511 is connected to the ground potential.
タンクレール520は、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた2列(2条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材521に対して回動自在に軸支され桶状部材521を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら2条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材522とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材522は遊技球との接触によって振り子のように動作する。 The tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and game balls flow into the tank rail 520 through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 forms a trough-like passage (not shown) in two rows (two rows) partitioned by partitioning pieces (not shown), and a trough-like member 521, and is rotatable with respect to the trough-like member 521. And a pair of rectifying members 522 for rectifying the game balls into two rows while preventing ball clogging of the game balls flowing down the tub-shaped member 521. Each gutter-like passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the side in which the flow from the game ball tank 510 flows in the longitudinal direction. The rectifying member 522 operates like a pendulum by contact with a game ball.
ケースレール530は、保護カバー部503の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する2条の球通路(図示せず)が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていない場合等を検出する。 The case rail 530 is vertically arranged along one side surface of the protective cover portion 503, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is formed with two ball passages (not shown) that are curved back and forth and right and left with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. A ball out detection switch 539 is mounted on the upstream side of the ball passage. The ball out detection switch 539 is used when the game balls are not sufficiently provided inside the case rail 530, that is, when the ball is clogged on the upstream side of the case rail 530 and the game balls are not supplied to the case rail 530. To detect.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構541と、送出機構541を駆動する払出モータ542とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、2条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism 541 for sending out game balls, and a payout motor 542 for driving the delivery mechanism 541. In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the two ball paths are alternately discharged.
払出制御装置560は、払出制御基板930と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 and a board case that houses the payout control board 930. Like the main control board 920, the payout control board 930 cannot be opened without leaving a trace of opening. Is substantially sealed by the substrate case.
次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図9は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機100は、図9に示されたように、電源・発射制御装置900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御装置を備えている。なお、図9において、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。 Next, an electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of an electric configuration of the gaming machine. As shown in FIG. 9, the gaming machine 100 includes control devices such as a power supply / emission control device 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 9, a circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main devices will be described in detail individually.
電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control device 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the gaming machine 100 via a power supply path (broken line in the drawing), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 for controlling the driving of the 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板920に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板910の電源監視部911を介して供給され、払出制御基板930に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板940に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。なお、バックアップ用電圧の電力を供給してRAMの内容を停電状態への移行後においても保持し、停電前の制御状態に復帰可能にするのは、主制御基板920に限らず、払出制御基板930や副制御基板940など、他の基板を含むように構成しても良く、当該他の基板にバックアップ用電圧の電力を電源部901より供給しても良い。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts). Power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving the power supply, power of a control voltage (for example, 5 VDC) for driving various switches and executing control processing, a main control board The power of the backup voltage for holding the contents of the RAM 920 is generated and supplied to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage are supplied to the power supply monitoring board 910, and the power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage are supplied to the main control board 920. Are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910, the driving voltage and the control voltage are directly supplied to the payout control board 930, and the driving voltage and the control voltage are supplied to the sub-control board 940. The power of the control voltage is directly supplied, and the power of the drive voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902. A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The game can be performed by turning off the power switch 909 or disconnecting a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control. It is not limited to the main control board 920 that the power of the backup voltage is supplied to retain the contents of the RAM even after the transition to the power failure state and to be able to return to the control state before the power failure. The power supply unit 901 may be configured to include another board such as the 930 and the sub-control board 940, and to supply the power of the backup voltage to the other board.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330(図3参照)の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 (see FIG. 3) in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. The firing control unit 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to receiving the initialization signal in the ON state. Also, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. Note that the main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state. The rotation speed (payout speed of the game balls from the payout device 540) is reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal increases the rotation speed of the payout motor 542. It will be.
電源監視基板910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板920へ停電信号を出力する電源監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電状態への移行と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。 The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control device 900 and outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to a transition to the power failure state. A signal relay unit 912 for relaying power supply and transmission of various signals between the device 900 and the main control board 920 is included. The power supply monitoring unit 911 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and when the voltage becomes less than 22 volts, determines that a transition to a power failure state is made, and turns on the power. Is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.
主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 generally controls the operation of the gaming machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily executed when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. I have. The RAM of the main control board 920 is configured such that internal data can be maintained (backed up) by power supply of the backup voltage from the power supply / emission control device 900 even after shifting to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMについても、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout device 540 in accordance with the instruction from the main control board 920 and the lending operation of the game balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. Note that, similarly to the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may be configured to be able to maintain internal data even in a power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。なお、副制御基板940のRAMについても、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on instructions from the main control substrate 920. Note that, similarly to the RAM of the main control board 920, the RAM of the sub control board 940 may be configured to be able to maintain the internal data even in a power failure state.
次に、始動入賞装置450の構成について説明する。図10は始動入賞装置450の斜視図であり、図11は始動入賞装置450を取り付けた状態を示す斜視図である。 Next, the configuration of the start winning device 450 will be described. FIG. 10 is a perspective view of the start winning device 450, and FIG. 11 is a perspective view showing a state where the start winning device 450 is attached.
図10に示すように、始動入賞装置450は、前方ブロック部材11と、後方ブロック部材12とから構成されており、それぞれがネジなどによって固定されている。
前方ブロック部材11は、透明な樹脂材料により形成された一部材であり、前面板部13を有している。後方ブロック部材12は、複数の部材がネジなどによって固定されることにより形成されている。
As shown in FIG. 10, the start winning device 450 includes a front block member 11 and a rear block member 12, each of which is fixed by a screw or the like.
The front block member 11 is a member formed of a transparent resin material, and has a front plate 13. The rear block member 12 is formed by fixing a plurality of members with screws or the like.
図11に示すように、始動入賞装置450は、ネジ穴を介して遊技盤400にネジ止めされることによって固定される。始動入賞装置450は、前面板部13よりも前の部分が、遊技盤400を構成する遊技板(釘411や風車412等が取り付けられる基体401)の前面から突出する。 As shown in FIG. 11, the start winning device 450 is fixed by being screwed to the game board 400 through a screw hole. In the start winning device 450, a portion in front of the front plate 13 protrudes from the front surface of the game board (the base 401 to which the nail 411, the windmill 412, and the like are attached) constituting the game board 400.
上述したように、始動入賞装置450は、一般入賞装置438、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432を有しており、各入賞装置の入口に相当する入賞口に進入できなかった遊技球を流下させ、排出口401Aから排出させる。 As described above, the starting winning device 450 has the general winning device 438, the first starting winning device 431, and the second starting winning device 432, and cannot enter the winning opening corresponding to the entrance of each winning device. The game ball is caused to flow down and discharged from the discharge port 401A.
始動入賞装置450は、その中央より左側に振分突出部15を有しており、上方から流下する遊技球は、振分突出部15より右側の右側誘導路30と振分突出部15より左側の左側誘導路50に振り分けられる。 The start winning device 450 has a distribution projecting portion 15 on the left side from the center thereof, and a game ball flowing down from above has a right guiding path 30 on the right side of the distribution projecting portion 15 and a left side of the distribution projecting portion 15. To the left taxiway 50.
図12に示すように、右側誘導路30を通る遊技球は、一部が第1始動入賞装置431の入賞口に進入する一方、残りは第1始動入賞装置431の横を流下し、排出誘導路31及び排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出される。傾斜面41,42に流下した遊技球も同様に、排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出される。 As shown in FIG. 12, a part of the game ball passing through the right guideway 30 enters the winning opening of the first start winning device 431, while the rest flows down the side of the first start winning device 431, and discharge guides. The game board 400 is discharged to the rear side through the path 31 and the discharge port 401A. The game balls that have flowed down to the inclined surfaces 41 and 42 are similarly discharged to the back side of the game board 400 through the discharge ports 401A.
また、図13に示すように、左側誘導路50を通る遊技球は、一部が一般入賞装置438の入賞口に進入する一方、残りは一般入賞装置438に隣接し、右側へ向かって下方向に傾斜する誘導壁面16上を通過して流下開口部18から風車61へ進入する。風車61は、遊技球の流下する位置や方向などに応じて遊技球を右側及び左側へ振り分け、右側に振り分けた遊技球を第2始動誘導路54へ進入させる一方、左側に振り分けた遊技球をそのまま下方向に流下させ、排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出される。 As shown in FIG. 13, a part of the game ball passing through the left taxiway 50 enters the winning opening of the general winning device 438, while the rest is adjacent to the general winning device 438 and is directed downward toward the right side. It passes through the guide wall 16 inclined to the bottom and enters the windmill 61 from the downflow opening 18. The windmill 61 distributes the game balls to the right and left sides according to the position and direction of the flow of the game balls, and allows the game balls distributed to the right to enter the second starting guide path 54, while the game balls distributed to the left are It flows downward as it is, and is discharged to the back side of the game board 400 through the discharge port 401A.
右側へ振り分けられた遊技球は、第2始動誘導路54に導かれ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板62を通り、クルーン63から流下した後、入賞誘導路55又は排出誘導路56に振り分けられる。入賞誘導路55に振り分けられた遊技球は、第2始動入賞装置432に導かれ、入賞口に進入する。一方、排出誘導路56に振り分けられた遊技球は、排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出させる。
なお、一般入賞装置438の下流側には一般入賞スイッチ448(図9)が、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432の下流側には始動入賞スイッチ441,442(図9)がそれぞれ設けられており、入賞した遊技球が検出される。
The game balls distributed to the right side are guided to the second starting guideway 54, pass through the relay plate 62 which is slightly inclined downward toward the downstream side, and flow down from the clune 63, and thereafter, into the winning guideway 55 or the discharge guideway. 56. The game balls distributed to the winning guideway 55 are guided to the second starting winning device 432 and enter the winning opening. On the other hand, the game balls distributed to the discharge guide path 56 are discharged to the back side of the game board 400 through the discharge port 401A.
Note that a general winning switch 448 (FIG. 9) is provided downstream of the general winning device 438, and start winning switches 441 and 442 (FIG. 9) are provided downstream of the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432. Each is provided, and a winning game ball is detected.
上述したように、第1始動入賞装置431は進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する構造である。一方、第2始動入賞装置432は、上流側に設置された進入確率を変化させる進入確率変化機構によって進入確率を変化させている。この進入確率変化機構は、遊技球の動きを複雑にすることにより達成される。なお、中継板62の下には、第2始動誘導路54を通過する遊技球を検出する検出スイッチ65(図9)が設けられており、遊技球を検出すると、始動入賞装置450に設けられた発光部を点灯又は点滅させたり、特定の効果音を流すなどの演出を行うことにより、遊技球が進入確率変化機構へ進入したことを遊技者に知らせるようになされている。 As described above, the first starting winning device 431 has a structure in which the entered game balls are guided to the rear side of the base 401 without changing the entry probability. On the other hand, the second startup winning device 432 changes the entry probability by an entry probability changing mechanism installed on the upstream side that changes the entry probability. This approach probability changing mechanism is achieved by complicating the movement of the game ball. It should be noted that a detection switch 65 (FIG. 9) for detecting a game ball passing through the second starting guide path 54 is provided below the relay board 62. When a game ball is detected, the detection switch 65 is provided to the start winning device 450. The player is notified that the game ball has entered the entry probability changing mechanism by lighting or blinking the light-emitting portion, or performing an effect such as playing a specific sound effect.
具体的に、始動入賞装置450は、進入確率変化機構として、クルーン63、可動橋70、背側凹み81及び反射段差82を有している。 Specifically, the start winning device 450 includes a crane 63, a movable bridge 70, a backside depression 81, and a reflection step 82 as an approach probability changing mechanism.
図14に示すように、クルーン63は、外側に遊技球の落下を防止する落下防止壁部63aが形成されており、風車61から右側に振り分けられ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板62を通過して進入する遊技球がクルーン63外に出て落下しまうことを防止する。落下防止壁部63aは、遊技球の遠心力を想定して、中継板62に設けられている壁部62aよりも高く設けられている。 As shown in FIG. 14, the clune 63 has a fall prevention wall 63 a formed on the outside to prevent the game balls from falling, is distributed to the right side from the windmill 61, and is slightly inclined downward toward the downstream side. This prevents a game ball entering through the plate 62 from falling out of the clune 63 and falling. The fall prevention wall 63a is provided higher than the wall 62a provided on the relay plate 62, assuming the centrifugal force of the game ball.
渦巻段差63bは、内側に向かうほど下り傾斜する渦巻状の段差形状、又は頂点が下側に位置する円錐形状の壁面により構成され、進入した遊技球を回転させながら、中心に設けられた流下孔63cへと誘導する。クルーン63の最内周部分は、下方向へ向けてわずかに(0.3〜1.0cm)延設された内側壁部63dを有しており、内側壁部63dの内周面によって流下孔63cが構成されている。流下孔63cは、遊技球よりも大きく形成されている。 The spiral step 63b is formed by a spiral step shape that inclines downward toward the inside or a conical wall surface whose apex is located on the lower side, and a flowing hole provided in the center while rotating the entering game ball. 63c. The innermost peripheral portion of the crown 63 has an inner wall portion 63d extending slightly (0.3 to 1.0 cm) downward, and the inner peripheral surface of the inner wall portion 63d causes a flow-down hole. 63c is configured. The downflow hole 63c is formed larger than a game ball.
クルーン63に進入した遊技球は、落下防止壁部63aによって進行方向を変化させて回転を始めると共に、回転しながら渦巻段差63bによって内側に誘導され、流下孔63cから下方向へ落下する。このとき、遊技球がクルーン63に進入してから流下孔63cを流下するまでの時間は、遊技球が進入したときの速度及び進行方向などによって変化するため、遊技球の落下タイミングを予想することは困難であり、遊技球の動きを複雑にすることができる。 The game ball that has entered the clune 63 changes its traveling direction by the fall prevention wall 63a, starts rotating, and is guided inward by the spiral step 63b while rotating, and falls downward from the downflow hole 63c. At this time, since the time from when the game ball enters the clune 63 to when it flows down the downflow hole 63c varies depending on the speed and the traveling direction at the time when the game ball enters, it is necessary to predict the fall timing of the game ball. Is difficult and can complicate the movement of the game ball.
ここで、図15に示すように、流下孔63cの真下には、接続状態と非接続状態とに遷移可能な可動橋70が設置されている。図16に示すように、可動橋本体部71は、誘導壁部71aと、底面71bと、回転軸保持部71cと、レバー保持部71dと、レバー貫通孔71eと、センサ検出体71fを有している。なお、図16における方向は、可動橋70が接続状態(図15)にあるときを基準としている。 Here, as shown in FIG. 15, a movable bridge 70 capable of transition between a connected state and a disconnected state is provided immediately below the downflow hole 63c. As shown in FIG. 16, the movable bridge main body 71 has a guide wall 71a, a bottom surface 71b, a rotating shaft holding portion 71c, a lever holding portion 71d, a lever through hole 71e, and a sensor detector 71f. ing. Note that the directions in FIG. 16 are based on when the movable bridge 70 is in the connected state (FIG. 15).
誘導壁部71aは、ほぼ鉛直方向に延びる壁部であり、接続部分が曲面を描いた状態で底面71bとほぼ垂直に接続されている。底面71bは、前側において、後方向へ僅かに下がり傾斜となる前方向部分71bxと、後方向へ僅かに上り傾斜となる後方向部分71byとを有しており、これら前方向部分71bx及び後方向部分71byで谷状態を形成している。底面71bは、左方向から右方向へ向けて、僅かに下がり傾斜を有しており、遊技球を進行方向である左方向から右方向へ誘導する。回転軸保持部71cは、円筒形状を有し、中心部分に回転軸73を保持する。 The guide wall portion 71a is a wall portion extending in a substantially vertical direction, and is connected substantially perpendicularly to the bottom surface 71b in a state where a connecting portion draws a curved surface. On the front side, the bottom surface 71b has a forward portion 71bx that is slightly downwardly inclined in the rearward direction and a rearward portion 71by that is slightly upwardly inclined in the rearward direction. A valley state is formed by the portion 71by. The bottom surface 71b has a slight downward slope from the left to the right, and guides the game ball from the left direction, which is the traveling direction, to the right. The rotation shaft holding portion 71c has a cylindrical shape, and holds the rotation shaft 73 at a central portion.
レバー保持部71dは、可動橋本体部71の左側に形成されており、底面71bよりも高い位置に上面を有する。レバー保持部71dは、底面71bよりも厚く形成されており、上下方向に貫通し、左右方向に細長いレバー貫通孔71eを有しており、レバー75の端部が貫通される。センサ検出体71fは、レバー保持部71d後側半分程度にのみ形成されており、レバー保持部71dからL字状に延設されている。なお、図17に示すように、センサ検出体71fは、接続状態において、検出センサ77の真上に位置することになり、検出センサ77によって検出され、検出結果が主制御基板920に供給される。 The lever holding portion 71d is formed on the left side of the movable bridge main body 71, and has an upper surface at a position higher than the bottom surface 71b. The lever holding portion 71d is formed to be thicker than the bottom surface 71b, has a vertically extending lever through hole 71e in the left and right direction, and has an end of the lever 75 penetrated. The sensor detector 71f is formed only on the rear half of the lever holding portion 71d, and extends in an L-shape from the lever holding portion 71d. Note that, as shown in FIG. 17, the sensor detection body 71f is located right above the detection sensor 77 in the connected state, is detected by the detection sensor 77, and the detection result is supplied to the main control board 920. .
図16(C)に示すように、可動橋本体部71は、橋壁面71ax、底面71b、及びレバー保持部71dがなめらかに接続されており、一つの可動橋前面71gを形成している。 As shown in FIG. 16C, the movable bridge main body 71 has a bridge wall surface 71ax, a bottom surface 71b, and a lever holding portion 71d that are smoothly connected to each other to form one movable bridge front surface 71g.
図15に示したように、レバー75は、その一端であるレバー先端部75aをレバー貫通孔71eに貫通する軸部を有すると共に、他端のレバー回転軸保持部75cを中心に回転するように、レバー回転軸76によって回転可能に保持されている。レバー75の中央付近には、細長いクランク移動孔75bが形成されており、クランク74の第1軸74aが貫通された状態で保持されている。第2軸74bは、その下端がレバー75よりも上側にあり、レバー75の位置に拘わらずレバー75の上部分を移動できる。第2軸74bは、その上側を橋接続モータ462に接続されており、橋接続モータ462の動力により第2軸74bが回転駆動し、第1軸74aの位置を移動させることにより、レバー75がレバー回転軸76を中心にした回転運動をさせる。この回転運動は、可動橋本体部71を水平方向に平行に回転させるよう伝達される。 As shown in FIG. 15, the lever 75 has a shaft portion that penetrates the lever tip end portion 75a, which is one end thereof, into the lever through hole 71e, and rotates around the lever rotation shaft holding portion 75c at the other end. , And rotatably held by a lever rotation shaft 76. An elongated crank moving hole 75b is formed near the center of the lever 75, and the first shaft 74a of the crank 74 is held in a penetrated state. The lower end of the second shaft 74b is above the lever 75, and the second shaft 74b can move on the upper portion of the lever 75 regardless of the position of the lever 75. The upper side of the second shaft 74b is connected to the bridge connection motor 462, and the second shaft 74b is rotationally driven by the power of the bridge connection motor 462, and the lever 75 is moved by moving the position of the first shaft 74a. Rotational movement about the lever rotation shaft 76 is performed. This rotational movement is transmitted so as to rotate the movable bridge main body 71 in a horizontal direction.
このように、可動橋70は、橋接続モータ462の動力を伝達するクランク74の回転動作によって、レバー回転軸76を軸としてレバー75を回転動作させ、当該レバー75の回転動作をレバー保持部71dによって方向変換し、回転軸73を中心に可動橋本体部71を約90°回転させるようにした。 As described above, the movable bridge 70 causes the lever 75 to rotate about the lever rotation shaft 76 by the rotation of the crank 74 that transmits the power of the bridge connection motor 462, and the rotation of the lever 75 is changed to the lever holding portion 71d. The movable bridge body 71 is rotated about the rotation shaft 73 by about 90 °.
この結果、可動橋70は、可動橋本体部71の長手方向が左右方向に平行な接続状態(図15)と、可動橋本体部71の長手方向が前後方向に平行な非接続状態(図17)とに遷移することができる。 As a result, the movable bridge 70 has a connected state in which the longitudinal direction of the movable bridge main body 71 is parallel to the left-right direction (FIG. 15) and a disconnected state in which the longitudinal direction of the movable bridge main body 71 is parallel to the front-rear direction (FIG. 17). ).
このとき、橋接続モータ462は、主制御基板920の制御により、例えば第1の速度でレバー先端部75aを最も左側(図15)に移動させて所定の時間(例えば0.5秒)停止させた後、第1の速度よりも大きい第2の速度でレバー先端部75aを最も右側(図17)に移動させる。 At this time, under the control of the main control board 920, the bridge connection motor 462 moves the lever tip portion 75a to the leftmost position (FIG. 15) at the first speed, for example, and stops it for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). After that, the lever tip 75a is moved to the far right (FIG. 17) at a second speed greater than the first speed.
これにより、非接続状態から接続状態への移行時間を長くすると共に、接続状態から非接続状態への移行時間を短時間で行う事ができ、遊技者の期待感を向上させ得ると共に、可動橋本体部71の動きに変化を持たせることができる。また、接続状態の停止時間の調整により、遊技球を入賞誘導路55へ進入させる確率をコントロールすることができる。 As a result, the transition time from the disconnected state to the connected state can be lengthened, and the transition time from the connected state to the disconnected state can be performed in a short time. The movement of the main body 71 can be changed. Further, by adjusting the stop time of the connection state, it is possible to control the probability that the game balls enter the winning guide path 55.
ここで、橋接続モータ462は、上記したように、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可動橋70を接続状態に遷移させて遊技球を第2始動入賞装置432へ誘導可能とするものであるが、必ずしも普通図柄の当選を契機に接続状態へ遷移させる必要はない。例えば、通常遊技状態において、橋接続モータ462は、接続状態、非接続状態及びこれらへの移行時間をコントロールし、定期的に接続状態を作り上げ、一定の確率で遊技球を入賞誘導路55へ進入させる構成としても良く、この場合において、一定の速度で可動橋70が動作する構成としても良いし、上記第1の速度と第2の速度とを利用した複数の速度で可動橋70が動作する構成としても良い。 Here, as described above, the bridge connection motor 462 can transition the movable bridge 70 to the connected state and guide the game ball to the second start winning device 432 when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. However, it is not always necessary to make a transition to the connected state when the symbol is normally won. For example, in the normal game state, the bridge connection motor 462 controls the connection state, the non-connection state, and the transition time to these, periodically establishes the connection state, and enters the game ball into the winning guideway 55 with a certain probability. In this case, the movable bridge 70 may be operated at a constant speed, or the movable bridge 70 may be operated at a plurality of speeds using the first speed and the second speed. It is good also as composition.
図15に示したように、接続状態において、可動橋本体部71は、底面71bを流下孔63cの真下に配置させるため、遊技球を可動橋本体部71上に落下させると共に、遊技球を主に入賞誘導路55へと誘導する。入賞誘導路55には、底面71bとほぼ同じ位置に通路面を有する入賞誘導板85が設置されており、入賞誘導板85に進入した遊技球を第2始動入賞装置432へと誘導する。 As shown in FIG. 15, in the connected state, the movable bridge main body 71 causes the game ball to drop onto the movable bridge main body 71 so that the bottom surface 71 b is disposed directly below the downflow hole 63 c, and the game ball is mainly Is guided to the winning guide path 55. A prize guide plate 85 having a passage surface at substantially the same position as the bottom surface 71b is installed in the prize guide path 55, and guides a game ball that has entered the prize guide plate 85 to the second starting prize device 432.
このとき可動橋70は、図18に示すように、可動橋前面71gを左右方向に平行に、すなわち可動橋前面71gを遊技者の正面に配置させることができる。可動橋70は、可動橋前面71gの大きな面積を活用して、例えば「CHANCE」「今だ!」などといった文言をシールの貼り付けや印刷などによって表示する好機情報表示部71gaを備えることが好ましい。これにより、現在の状態が第2始動入賞装置432に遊技球を進入させるタイミングであることを遊技者に認識させることができる。 At this time, as shown in FIG. 18, the movable bridge 70 can arrange the front 71g of the movable bridge parallel to the left-right direction, that is, the front 71g of the movable bridge can be arranged in front of the player. The movable bridge 70 preferably includes an opportunity information display section 71ga that displays words such as “CHANCE” and “now!” By sticking or printing a sticker, utilizing a large area of the front 71g of the movable bridge. . This allows the player to recognize that the current state is the timing at which the second starting winning device 432 causes the game ball to enter.
なお、入賞誘導板85は、後から前に向けて湾曲後、左から右へ向けて湾曲する逆S字形状でなり、右側前方向に僅かに下向き傾斜を有し、その前面に壁部85aが形成されている。入賞誘導板85は、接続状態における可動橋前面71gよりも後側から進入する遊技球を、当該可動橋前面71gよりも前側へ誘導し、当該可動橋前面71gよりも前側に位置する第2始動入賞装置432の入賞口に進入させる。これにより、遊技者に対し、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したことを視認しやすくさせることができる。 Note that the winning guide plate 85 has an inverted S-shape that curves from left to right after bending from back to front, has a slight downward slope in the right front direction, and has a wall portion 85a on its front surface. Are formed. The winning guide plate 85 guides a game ball entering from behind the front 71g of the movable bridge in the connected state to a front side of the front 71g of the movable bridge, and a second start located at a front side of the front 71g of the movable bridge. The player enters the winning opening of the winning device 432. This makes it easier for the player to visually recognize that the game ball has entered the second start winning device 432.
一方、図17に示したように、非接続状態において、可動橋本体部71は、底面71bを流下孔63cの真下とは重ならないよう配置させて排出誘導路56へと繋ぐ中継空間を形成する。すなわち、非接続状態において、可動橋70は、流下する遊技球に対し、可動橋本体部71をスルーさせて遊技球を可動橋本体部71の下に配置された第1排出通路面91上に落下させると共に、遊技球を主に排出誘導路56へと誘導する。排出誘導路56は、第1排出通路面91及び第2排出通路面92によって構成されている。第1排出通路面91は、右方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第2排出通路面92へ進入させる。第2排出通路面92は、右方向及び前方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第2始動入賞装置432から落下させ、排出口401Aへと誘導する。 On the other hand, as shown in FIG. 17, in the disconnected state, the movable bridge main body 71 arranges the bottom surface 71b so as not to overlap directly below the downflow hole 63c to form a relay space connecting to the discharge guide path 56. . That is, in the non-connection state, the movable bridge 70 allows the flowing game balls to pass through the movable bridge main body portion 71 so that the game balls fall on the first discharge passage surface 91 arranged below the movable bridge main body portion 71. At the same time as dropping, the game balls are guided mainly to the discharge guide path 56. The discharge guide path 56 includes a first discharge passage surface 91 and a second discharge passage surface 92. The first discharge passage surface 91 has a slight downward inclination to the right, and allows the game balls to enter the second discharge passage surface 92. The second discharge passage surface 92 has an inclination that is slightly lowered rightward and forward, and causes the game balls to drop from the second start winning device 432 and guide them to the discharge port 401A.
このとき可動橋70は、図19に示すように、可動橋前面71gを左右方向に垂直に、すなわち最も遊技者から視認しづらい位置に可動橋前面71gを配置させることができる。従って、可動橋70は現在の状態が第2始動入賞装置432に遊技球を進入させることができないタイミングであることを遊技者に認識させることができる。 At this time, as shown in FIG. 19, the movable bridge 70 can arrange the front 71g of the movable bridge vertically in the left-right direction, that is, at a position where it is most difficult for the player to visually recognize the front. Therefore, the movable bridge 70 can make the player recognize that the current state is a timing at which the second starting winning device 432 cannot enter the game ball.
一般的な遊技機では、遊技盤400に対して平行方向、すなわち上下及び左右方向へ移動する部品が多い。例えば左右方向又は上下方向に回転軸を有する扉構造の装置の場合、進入許容配置である開状態へ遷移することによって面積の大きい扉面を前後方向に対して平行に寝かせてしまうため、進入許容配置における遊技者に対する視認性が低い。 In a general game machine, many components move in a direction parallel to the game board 400, that is, in the vertical and horizontal directions. For example, in the case of an apparatus having a door structure having a rotation axis in the left-right direction or the up-down direction, a door surface having a large area is laid down in parallel to the front-rear direction by transitioning to an open state, which is an entry-permissible arrangement. Low visibility to the player in the arrangement.
可動橋70は、進入許容配置である接続状態において、可動橋本体部71の長手方向を前面板部13の前面と並ぶ位置に配置させることができるため、進入許容配置のときに、その大きな面積を有する可動橋前面71gを遊技者に確実に視認させることができる。一方、進入阻止配置である非接続状態においては、可動橋本体部71の右側部分を前方向へ大きく突出させることになり、水平方向の回転による特異的な動きにより、可動橋本体部71を目立たせることができる。 The movable bridge 70 can be arranged at a position where the longitudinal direction of the movable bridge main body portion 71 is aligned with the front surface of the front plate portion 13 in the connection state in which the movable bridge 70 is allowed to enter. It is possible for the player to reliably visually recognize the front 71g of the movable bridge having the above. On the other hand, in the non-connection state, which is the approach preventing arrangement, the right side portion of the movable bridge main body 71 is largely projected forward, and the unique movement due to the horizontal rotation makes the movable bridge main body 71 stand out. Can be made.
また、扉を開いて入賞口を開く通常の入賞装置と異なり、可動橋70では、接続状態において遊技球が第2始動入賞装置432の入賞口に入賞するときには遊技球の下側を支えつつ横方向に誘導し、非接続状態において遊技球が第2始動入賞装置432の入賞口に入賞しない遊技球を可動橋70の後側に誘導することができる。このため、遊技者に対して入賞時の視認性を高くできる一方、遊技球が入賞しない時の視認性を低下させることができる。遊技球の落下タイミングに対して可動橋70の非接続状態から接続状態への移動が僅かに遅れ、遊技球が可動橋70の縁部分から落下してしまうような事象は、可動橋70の裏側に隠れた位置で発生することとなるので、遊技球が僅かなタイミングのずれで入賞しなくなる事象は遊技者が視認し難いのである。従って、可動橋70では、遊技者に遊技球の入賞を注視させて喜びを増幅させ得ると共に、遊技球が僅かな時間差によって排出誘導路へ56へ誘導される瞬間を可動橋本体部71で覆い隠し、遊技者に視認させずに済み、非入賞時における遊技者の落胆を低減できる。 Also, unlike the normal winning device that opens the door to open the winning opening, in the movable bridge 70, when the gaming ball wins the winning opening of the second starting winning device 432 in the connected state, it supports the lower side of the game ball while supporting it. In the non-connected state, the game ball that does not win the winning opening of the second starting winning device 432 can be guided to the rear side of the movable bridge 70. For this reason, the visibility at the time of winning can be improved for the player, while the visibility when the game ball does not win can be reduced. The event that the movement of the movable bridge 70 from the disconnected state to the connected state is slightly delayed with respect to the falling timing of the game ball, and the game ball falls from the edge of the movable bridge 70, It is difficult for the player to visually recognize an event in which the game ball does not win due to a slight shift in timing. Accordingly, in the movable bridge 70, the player can watch the winning of the game ball and amplify the joy, and the movable bridge main body 71 covers the moment when the game ball is guided to the discharge guide path 56 by a slight time difference. It is not necessary to hide and allow the player to visually recognize the player, and it is possible to reduce discouragement of the player at the time of non-winning.
しかも、可動橋70によって第2始動入賞装置432の入賞口へ誘導された遊技球は、入賞誘導板85によって後側から前側へ誘導されつつ下流側へと流下する。このため、可動橋70の接続状態による遊技球の入賞を遊技者に一層視認し易くすることができ、入賞の演出を好適に実現することができる。 Moreover, the game balls guided to the winning opening of the second starting winning device 432 by the movable bridge 70 flow down to the downstream side while being guided from the rear side to the front side by the winning guiding plate 85. For this reason, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the winning of the game ball due to the connection state of the movable bridge 70, and it is possible to suitably realize the winning effect.
さらに、可動橋70では、橋接続モータ462(図9)としてステッピングモータを使用しており、当該橋接続モータ462の駆動により、可動橋本体部71に非均一な動きをさせることができるため、遊技者に可動橋本体部71を注視させることが可能となる。なお、可動橋70の駆動力としては、ステッピングモータに限らず、DCモータやソレノイドなど、各種の駆動源を使用することが可能であり、必ずしも非均一な動きを可動橋70にさせる必要はなく、接続状態と非接続状態との切り替え速度が一定となるような均一な動きで可動橋70を動作させる構成としても良い。また、可動橋本体部71は、無色透明な合成樹脂により透明に形成しても良いが、有色透明又は不透明な樹脂材料により形成し、周囲とは相違する色が付加されていることが好ましい。これにより、遊技者に可動橋本体部71を注視させることが可能となる。 Further, in the movable bridge 70, a stepping motor is used as the bridge connection motor 462 (FIG. 9), and the drive of the bridge connection motor 462 allows the movable bridge main body 71 to perform non-uniform movement. This allows the player to watch the movable bridge main body 71. Note that the driving force of the movable bridge 70 is not limited to the stepping motor, and various driving sources such as a DC motor and a solenoid can be used. Alternatively, the movable bridge 70 may be operated by a uniform movement such that the switching speed between the connected state and the disconnected state is constant. The movable bridge main body 71 may be formed of a colorless and transparent synthetic resin so as to be transparent. However, it is preferable that the movable bridge main body 71 is formed of a colored transparent or opaque resin material and a color different from the surroundings is added. Thereby, it becomes possible for the player to watch the movable bridge main body 71.
本願発明の進入確率変化機構では、さらに遊技球の動きを複雑にする2つの機構が設けられている。 In the approach probability changing mechanism of the present invention, two mechanisms that further complicate the movement of the game ball are provided.
図14(B)に示したように、可動橋本体部71の後方向には、流下孔63cの後側へ向かって凹む、背側凹み81が設けられている。この背側凹み81は、遊技球1個の大きさよりも一回り大きく形成されており、そのまま排出誘導路56へ接続しており、可動橋本体部71から排出誘導路56へ繋ぐ中継空間が形成されている。 As shown in FIG. 14 (B), in the rear direction of the movable bridge main body 71, a back-side recess 81 is provided which is recessed toward the rear side of the flow-down hole 63 c. The back side recess 81 is formed to be slightly larger than the size of one game ball, and is directly connected to the discharge guide path 56, forming a relay space connecting the movable bridge main body 71 to the discharge guide path 56. Have been.
すなわち、タイミングが合致して接続状態の可動橋本体部71上に遊技球が落下した場合であっても、跳ね返りなどによって遊技球が底面71b上に留まることができず、遊技球が背側凹み81を通って排出誘導路56へ誘導されてしまうケースが生じる。なお、このようなケースを例外的なものにするために、可動橋本体部71の底面71bに谷構造を設けることが好ましい。また、仮に、底面71bの後側に隣接して壁部が形成されていた場合、底面71bと壁部との間に遊技球が挟まれて可動橋70の動きが制限される恐れが生じてしまう。可動橋70は、駆動力としてモータ(橋接続モータ462)を使用しており、挟まれた遊技球を可動橋70がそのまま押して過剰圧力がかかって動作不良を引き起こす恐れがある。可動橋70では、底面71bの後側に進入した遊技球を背側凹み81から落下させることができるため、遊技球が底面71bに挟まれる異常な状況を未然に回避できる。 In other words, even if the game ball falls on the movable bridge main body 71 in the connected state at the same timing, the game ball cannot stay on the bottom surface 71b due to rebound or the like, and the game ball is recessed on the back side. There is a case where the air is guided to the discharge guide path 56 through the passage 81. In order to make such a case exceptional, it is preferable to provide a valley structure on the bottom surface 71b of the movable bridge main body 71. Also, if a wall portion is formed adjacent to the rear side of the bottom surface 71b, there is a possibility that a game ball is sandwiched between the bottom surface 71b and the wall portion and the movement of the movable bridge 70 is restricted. I will. The movable bridge 70 uses a motor (bridge connection motor 462) as a driving force, and there is a possibility that the movable bridge 70 directly pushes the sandwiched game ball and applies excessive pressure, thereby causing a malfunction. In the movable bridge 70, the game ball that has entered the rear side of the bottom surface 71b can be dropped from the back side recess 81, so that an abnormal situation in which the game ball is sandwiched between the bottom surface 71b can be avoided.
また、第1排出通路面91上には、当該第1排出通路面91よりも高い段差(例えば0.5〜1.0cm程度)を有し、上方側を向く平面状に上側の面が形成された反射段差82が設けられている。図17(A)に示すように、この反射段差82は、三角形状に形成されており、鉛直方向において流下孔63cの一部に重複している。また、流下孔63cの直径は、遊技球の直径よりも大きく形成され、流下孔63cにおける落下位置によって反射段差82と遊技球との平面視における重複の度合いが変動し、反射段差82と遊技球との平面視における重複する領域の面積が一定以上の場合に反射段差82によって遊技球が上方へ反射し、その面積が少ない場合には遊技球が反射しない構成とされている。 The first discharge passage surface 91 has a step (for example, about 0.5 to 1.0 cm) higher than the first discharge passage surface 91, and an upper surface is formed in a planar shape facing upward. The provided reflection step 82 is provided. As shown in FIG. 17A, the reflection step 82 is formed in a triangular shape, and overlaps a part of the flow-down hole 63c in the vertical direction. Also, the diameter of the downflow hole 63c is formed to be larger than the diameter of the game ball, and the degree of overlap between the reflection step 82 and the game ball in a planar view varies depending on the falling position in the downflow hole 63c. When the area of the overlapping region in plan view is equal to or larger than a certain value, the game step is reflected upward by the reflection step 82, and when the area is small, the game ball is not reflected.
すなわち、遊技球が入賞誘導路55へ誘導されるタイミングが合致しない非接続状態において、第1排出通路面91へ向けて遊技球が落下した場合であっても、遊技球の流下孔63cにおける位置に応じて、遊技球が反射段差82によって反射され、可動橋本体部71に掬われて入賞誘導路55へ誘導されるケースが生じる。なお、反射段差82によって全ての遊技球が反射する構成としても良いが、入賞誘導路55へ遊技球が誘導されるケースを例外的なものにするために、この重複する領域の面積比に制限はないが、遊技球が上方へ反射される比率が1/4以下となる面積比に設定されることが好ましく、また、流下孔63cの面積の1/4以下に反射段差82を形成することが好ましい。 That is, even if the game ball falls toward the first discharge passage surface 91 in a disconnected state in which the timing at which the game ball is guided to the winning guide path 55 does not match, the position of the game ball in the downflow hole 63c. Accordingly, there is a case where the game ball is reflected by the reflection step 82, is scooped by the movable bridge main body 71, and is guided to the winning guide path 55. Note that all the game balls may be reflected by the reflection step 82, but in order to make the case where the game balls are guided to the winning guide path 55 exceptional, the area ratio of the overlapping area is limited. However, it is preferable to set the area ratio such that the ratio of the game balls reflected upward is 1/4 or less, and to form the reflection step 82 in 1/4 or less of the area of the downflow hole 63c. Is preferred.
このように、始動入賞装置450では、遊技球が入賞誘導路55又は排出誘導路56のいずれに誘導されるかを、可動橋本体部71の位置(接続又は非接続状態)以外の要素を組み込むことができ、遊技球の動きを複雑にして最後までどちらの誘導路に誘導されるか分からない状態を作ることができるため、遊技者の興味を惹き付け、期待感を長く持続させることができる。 In this way, in the start winning device 450, whether the game ball is guided to the winning guide path 55 or the discharge guide path 56, an element other than the position (connected or disconnected) of the movable bridge main body 71 is incorporated. Can complicate the movement of the game ball and create a state in which it is not possible to guide to which guideway until the end, so that the player's interest can be attracted and the expectation can be maintained for a long time .
また、一般的に、始動入賞装置を複数(例えば2つ)設ける場合には、当該2つの始動入賞装置を遊技者に対して同時に視認させ得るよう、互いに近傍に配置することが多い。しかしながら、2つの始動入賞装置を近傍に設けてしまうと、当該2つの始動入賞装置から離隔した経路を通る遊技球が始動入賞装置に誘導される確率がほぼゼロとなってしまい、遊技者の期待感を持続することが困難であった。すなわち、始動入賞装置から離れた上流側の分岐点にて、始動入賞装置に入賞し得ない下流側に流下してしまう遊技球については、その挙動に遊技者が興味を抱きにくく、その遊技球の割合が多くなるほど、遊技の継続意欲が削がれてしまう可能性がある。 In general, when a plurality of (for example, two) starting prize winning devices are provided, the two starting prize winning devices are often arranged close to each other so that a player can visually recognize them at the same time. However, if two starting prize devices are provided in the vicinity, the probability that a game ball passing through a path separated from the two starting prize devices will be guided to the starting prize device will be almost zero, and the player's expectation will be reduced. It was difficult to maintain the feeling. In other words, at the upstream branch point away from the starting winning device, the game ball that flows down to the downstream side that cannot win the starting winning device is less likely to be interested in the behavior of the game ball, As the percentage of the game increases, there is a possibility that the will to continue the game is reduced.
一方、始動入賞装置に近づく遊技球を多く設定した場合には、始動入賞装置付近で入賞口に進入しなくなる遊技球の割合を多めに設定しなければならない。この場合には、始動入賞装置に近づいても入賞とはならない遊技球の割合が多くなってしまい、遊技者が不快感を抱く可能性がある。 On the other hand, when a large number of game balls approach the start winning device, the ratio of game balls that do not enter the winning opening near the start winning device must be set relatively high. In this case, the percentage of the game balls that do not win even when approaching the start winning device increases, and the player may feel uncomfortable.
本願発明の始動入賞装置450では、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432を近傍に配置しつつ、第2始動入賞装置432へ向かう第2始動誘導路54への入口である流下開口部18を、第1始動入賞装置431の入口から大きく離隔した位置に設けるようにした。これにより、第1始動入賞装置431の入口から大きく離隔した左側誘導路50を通って流下する遊技球を、第2始動入賞装置432の入口側へ誘導することが可能となる。 In the start winning device 450 of the present invention, while the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432 are arranged in the vicinity, the downstream opening which is the entrance to the second starting guideway 54 toward the second starting winning device 432. The portion 18 is provided at a position largely separated from the entrance of the first start winning device 431. Thereby, it becomes possible to guide the game ball flowing down through the left guiding path 50 largely separated from the entrance of the first startup winning device 431 to the entrance side of the second startup winning device 432.
具体的に、図12に示すように、右側誘導路30に誘導された遊技球は、第1始動入賞装置431の入口近傍を通過するため、遊技者は遊技球が第1始動入賞装置431に入賞することを期待することができる。 Specifically, as shown in FIG. 12, the game ball guided to the right taxiway 30 passes near the entrance of the first start winning device 431, so that the player moves the game ball to the first start winning device 431. You can expect to win.
一方、振分突出部15より左側に流下する遊技球の一部は、流下開口部18から第2始動誘導路54に誘導された後、中継板62、クルーン63、可動橋70を経由して排出誘導路56又は入賞誘導路55のいずれか一方へ誘導される。すなわち、始動入賞装置450では、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432から大きく離隔した左側誘導路50を経由した遊技球を、第2始動入賞装置432へ誘導する可能性を残すことができ、遊技者の期待感を持続させることが可能となった。 On the other hand, a part of the game ball flowing down to the left side from the distribution projecting portion 15 is guided from the flow-down opening 18 to the second starting guide path 54, and then passes through the relay board 62, the clune 63, and the movable bridge 70. It is guided to either the discharge guide path 56 or the winning guide path 55. That is, in the start winning device 450, there is a possibility that the game ball via the left guiding path 50 largely separated from the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432 is guided to the second starting winning device 432. And the player's expectation can be maintained.
また、振分突出部15の左側にて上向きに開口する流下開口部18の上端部分には、流下開口部18の上端から左右方向斜め上方側に連続し、遊技球を流下開口部18に誘導する誘導壁面16,17が合成樹脂により流下開口部18の壁面と一体的に形成されている。誘導壁面16,17は、流下開口部18の左右それぞれにおいて、流下開口部18の左右幅(横幅)と略同一以上の長さを有する設定とされ、流下開口部18の上方側から流下する遊技球の多くを流下開口部18へ誘導可能に構成されている。これにより、振分突出部15より左側を流下する遊技球の多くに対して、第2始動入賞装置432への誘導の可能性を残すことができる。この誘導壁面16,17の左右方向における長さとしては、その左右両側を合わせた長さが流下開口部18の横幅に対して略同一以上の長さとすることが好ましく、略2倍以上の長さとすることが好適である。 In addition, the upper end portion of the flow-down opening 18 that opens upward on the left side of the distribution projecting portion 15 is continuous from the upper end of the flow-down opening 18 diagonally upward in the left-right direction, and guides game balls to the flow-down opening 18. The guiding wall surfaces 16 and 17 are formed integrally with the wall surface of the flow-down opening 18 by synthetic resin. The guide wall surfaces 16 and 17 are set to have a length substantially equal to or greater than the left and right width (lateral width) of the flow-down opening 18 on each of the left and right sides of the flow-down opening 18, and the game flows down from above the flow-down opening 18. Most of the spheres are configured to be able to be guided to the downflow opening 18. Thereby, it is possible to leave the possibility of guiding the second starting winning device 432 to many of the game balls flowing down the left side of the distribution projecting portion 15. The length of the guide wall surfaces 16 and 17 in the left-right direction is preferably such that the combined length of the left and right sides thereof is substantially equal to or greater than the width of the flow-down opening 18, and is approximately twice or more. It is preferred that
ここで、誘導壁面16,17は、遊技盤400を構成する基体401に複数の釘を取り付けて流下開口部18へ遊技球を誘導する構成としても良い。ただし、釘は、製造段階などにおいて向きの調整が可能であるので、遊技球が流下開口部18へ向かわないように調整していると遊技者が感じてしまう可能性もあるので、誘導方向の調整が見た目から不能であることが明確な構成とすることが好ましく、例えば、合成樹脂等の成形品により誘導壁面16,17が形成される構成とすることが好ましい。また、遊技球が第2始動入賞装置432へ誘導されるか否かを決定する他の部位についても、誘導方向の調整ができない構成とした部位を設けることが好ましく、例えば、流下開口部18の上流側に設けられる振分突出部15や、流下開口部18の下流側に設けられる風車61の軸部分についても、合成樹脂等により形成して誘導方向の調整ができない構成とすることが好ましい。 Here, the guide wall surfaces 16 and 17 may be configured such that a plurality of nails are attached to the base 401 constituting the game board 400 to guide the game ball to the flow-down opening 18. However, since the orientation of the nail can be adjusted at the manufacturing stage or the like, there is a possibility that the player may feel that the game ball is adjusted so as not to go to the flow-down opening portion 18. It is preferable to adopt a configuration in which it is clear that the adjustment is impossible from the viewpoint of appearance. For example, it is preferable to adopt a configuration in which the guide wall surfaces 16 and 17 are formed by a molded product such as a synthetic resin. In addition, it is preferable to provide a part having a configuration in which the guiding direction cannot be adjusted as to other parts that determine whether the game ball is guided to the second starting winning device 432. It is preferable that the distribution protruding portion 15 provided on the upstream side and the shaft portion of the windmill 61 provided on the downstream side of the downflow opening 18 are also formed of synthetic resin or the like so that the guiding direction cannot be adjusted.
また、橋接続モータ462は、通常遊技状態において一定の動作をし、一定の時間間隔で、または、一定の周期で、定期的に、可動橋70に接続状態を作り上げる動作をさせるように、主制御基板920により制御しても良い。この場合には、通常遊技状態における第2始動入賞装置432の入賞の割合を第1始動入賞装置431の入賞に対して略3割以上に設定することが好ましく、略半分以上、又は、略6割以上に設定することが好適であり、これにより、第1始動入賞装置431の入口から第2始動入賞装置432の入口を左右方向において大きく離隔したことによる効果を一層顕著に奏するものとすることができる。 In addition, the bridge connection motor 462 performs a constant operation in the normal game state, and operates the movable bridge 70 at regular intervals at regular time intervals or at regular intervals so that the movable bridge 70 operates to establish a connection state. The control may be performed by the control board 920. In this case, it is preferable to set the winning ratio of the second starting winning device 432 in the normal gaming state to approximately 30% or more of the winning of the first starting winning device 431, approximately half or more, or approximately 6%. It is preferable to set the ratio to be greater than or equal to a certain value, so that the effect of the large separation in the left-right direction of the entrance of the second starting winning device 432 from the entrance of the first starting winning device 431 can be more remarkably exhibited. Can be.
次に、始動入賞装置450における流下開口部18の詳細な構成について説明する。図20に示すように、一般的に、遊技機100は、上部分が遊技者からみて後方向に倒れるように傾斜して設置されることが想定されている。このときの傾斜角度αは、4分5厘、すなわち1°である。この傾斜角度αにより、遊技球が遊技盤400の面(遊技板としての基体401の前面に相当し、以下、これを盤面と呼ぶ)400Aに沿うことができ、遊技球が釘の頭などに衝突することなく遊技球がスムーズに移動することができる。 Next, a detailed configuration of the flow-down opening 18 in the start winning device 450 will be described. As shown in FIG. 20, generally, it is assumed that the gaming machine 100 is installed so as to be inclined so that the upper portion falls backward when viewed from the player. The inclination angle α at this time is 5, that is, 1 °. By the inclination angle α, the game ball can be along the surface of the game board 400 (corresponding to the front surface of the base 401 as a game board, hereinafter, referred to as the board surface) 400A, and the game ball can be placed on a nail head or the like. The game balls can move smoothly without collision.
ところが、傾斜角度αを正しく設定しないような遊技場が存在する。そこで、始動入賞装置450では、傾斜角度αを正しく設定するモチベーションとすべく、傾斜角度αを正しく設定したときに、設計通りの確率で遊技球を入賞口へと導くことができるよう、左右方向における流下開口部18の開口している位置を前後方向で変化させるようにした。 However, there are game arcades in which the inclination angle α is not set correctly. Therefore, in the starting winning device 450, in order to motivate the correct setting of the inclination angle α, when the inclination angle α is correctly set, the game ball can be guided to the winning opening with a probability as designed, so that the game ball can be guided to the winning opening. The opening position of the flow-down opening 18 is changed in the front-back direction.
図21に示すように、流下開口部18は、盤面400A、誘導壁面16,17の端部16a,17aによって囲まれることによって形成されている。流下開口部18の下方に設けられた風車61は、前面に設けられた円板61aと、盤面400Aから突出して設けられ、円板61aと盤面400Aとを接続する回転軸61bと、回転軸61bから突出する回転羽根61cとを有している。風車61は、流下開口部18を流下する遊技球を左右に振り分ける。風車61は、遊技球が回転軸61bより右側となる開口部右側18aへ流下すると、遊技球を回転羽根61cに衝突させて右回りに回転しながら当該遊技球を第2始動入賞装置432の入賞口へと続く第2始動誘導路54へと誘導する。一方、風車61は、遊技球が回転軸61bより左側となる開口部左側18bへ流下すると、遊技球を回転羽根61cに衝突させて左回りに回転しながら当該遊技球を排出口401Aへと誘導する。 As shown in FIG. 21, the flow-down opening 18 is formed by being surrounded by the board surface 400A and the end portions 16a and 17a of the guide wall surfaces 16 and 17. The windmill 61 provided below the flow-down opening 18 includes a disk 61a provided on the front surface, a rotating shaft 61b provided to protrude from the board surface 400A and connecting the disk 61a and the board surface 400A, and a rotating shaft 61b. And a rotating blade 61c protruding therefrom. The windmill 61 distributes the game balls flowing down the flow-down opening 18 to the left and right. When the game ball flows down to the opening 18a on the right side of the rotating shaft 61b, the game ball collides with the rotating blade 61c and rotates clockwise while rotating the game ball to the second starting winning device 432. It guides to the 2nd starting guideway 54 following to a mouth. On the other hand, when the game ball flows down to the left side opening 18b on the left side of the rotation shaft 61b, the windmill 61 collides the game ball with the rotating blade 61c and guides the game ball to the discharge port 401A while rotating counterclockwise. I do.
ここで、誘導壁面16及び17は、前方向へ向けて右に傾斜するように端部が形成されており、その結果、流下開口部18は、前方向へ向けて右に傾斜した平行四辺形形状を有している。図22に示すように、遊技球が盤面400Aに沿って流下したとき、遊技球の中心における流下開口部18の左右方向の幅は、右側と左側でほぼ同一である。一方、遊技球が盤面400Aから離れた状態で流下したとき、図23に示すように、遊技球の中心における流下開口部18の左右方向の幅は、同一ではなく、右側で大きく左側で小さくなっている。すなわち、遊技球が盤面400Aに沿って流下した場合には、風車61によって右又は左に振り分けられるときの確率は同一であるが、遊技球が盤面400Aから離れて流下した場合には、風車61によって右側に振り分けられる確率が、左側に振り分けられる確率よりも大きくなる。 Here, the guide walls 16 and 17 have ends formed so as to be inclined rightward toward the front, so that the flow-down opening 18 is formed into a parallelogram inclined rightward toward the front. It has a shape. As shown in FIG. 22, when the game ball flows down along the board surface 400A, the width in the left-right direction of the flow-down opening 18 at the center of the game ball is substantially the same on the right and left sides. On the other hand, when the game ball flows down while being away from the board 400A, as shown in FIG. 23, the width of the flow-down opening portion 18 at the center of the game ball in the left-right direction is not the same but becomes larger on the right side and smaller on the left side. ing. That is, when the game ball flows down along the board 400A, the probability of being distributed to the right or left by the windmill 61 is the same, but when the game ball flows away from the board 400A, the windmill 61 Thus, the probability of being assigned to the right is greater than the probability of being assigned to the left.
このように、流下開口部18では、盤面400Aに対する遊技球の位置(すなわち前後方向の位置)に応じて、開口部右側18a及び開口部左側18bの幅(横幅)を変化させ、開口部右側18aでは前方向へ向けて幅が広がり、開口部左側18bでは前方向へ向けて幅が狭まることにより、第2始動誘導路54及び排出口401Aへ誘導される確率を変化させる。これにより、開口部右側18aの下流側であって第2始動誘導路54の下流側に設けられる第2始動入賞装置432へ遊技球が進行する割合が遊技機100の傾斜角度に応じて変化する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、第2始動入賞装置432へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。この結果、メーカ側が設定した設計値になるような傾斜角度にて遊技機100が設置され易くすることができ、設定通りの傾斜角度αに設定させるよう、遊技場に対してモチベーションを持たせることができる。 As described above, in the flow-down opening 18, the width (width) of the opening right 18a and the opening left 18b is changed according to the position of the game ball with respect to the board surface 400A (that is, the position in the front-back direction), and the opening right 18a is changed. , The width is increased in the forward direction, and the width is reduced in the forward direction on the left side 18b of the opening, thereby changing the probability of being guided to the second starting guide path 54 and the discharge port 401A. Thus, the rate at which the game ball advances to the second starting winning device 432 provided on the downstream side of the opening right 18a and on the downstream side of the second starting guiding path 54 changes according to the inclination angle of the gaming machine 100. . Therefore, it is possible to easily detect that the maker side is out of the set inclination angle based on the ratio of the game balls winning to the second starting winning device 432. As a result, the gaming machine 100 can be easily installed at an inclination angle that is set to a design value set by the manufacturer, and motivation is given to the game hall so that the inclination angle α is set as set. Can be.
なお、図24に示すように、開口部右側18a及び開口部左側18bの幅を変化させるために、誘導壁面16,17の端部16a,17aに段差を設けるようにしても良い。また、必ずしも開口部の下方に振分機構(風車61)を有する必要はなく、例えば図25に示すように、第1始動入賞装置431における開口部(入賞口)の形状を前方向に向けて横幅が広がる形状にしたり、片側のみが傾斜する形状(図示せず)にすることにより、前後方向において開口部の横幅を変化させることも可能である。このとき、側面を曲線状にカーブさせることも可能である。要は、前後方向の位置に応じて遊技球の入賞確率が変化するように開口部の横幅を変化させれば良い。 In addition, as shown in FIG. 24, in order to change the width of the opening right 18a and the opening left 18b, steps may be provided at the ends 16a and 17a of the guide wall surfaces 16 and 17. Further, it is not always necessary to have a distribution mechanism (windmill 61) below the opening, and for example, as shown in FIG. 25, the shape of the opening (winning opening) in the first start winning device 431 is directed forward. It is also possible to change the width of the opening in the front-rear direction by adopting a shape in which the width is widened or a shape in which only one side is inclined (not shown). At this time, the side surface can be curved in a curved shape. The point is that the width of the opening may be changed so that the winning probability of the game ball changes according to the position in the front-back direction.
また、流下開口部18の横幅は、左右方向における遊技球の流下位置のバラツキを一定以下にするために、遊技球の直径の略1.05倍から略1.5倍の範囲内に設定することが好ましく、略1.05倍から略1.2倍の範囲内に設定することが好適である。 In addition, the width of the flow-down opening 18 is set within a range of approximately 1.05 times to approximately 1.5 times the diameter of the game ball in order to keep the variation of the flow-down position of the game ball in the left-right direction to a certain value or less. It is preferable to set the value within a range of about 1.05 times to about 1.2 times.
次に、当選図柄の出現確率について説明する。記述の通り、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432に遊技球が進入すると大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。 Next, the appearance probability of a winning symbol will be described. As described, when the game ball enters the first start winning device 431 and the second start winning device 432, the right of the big hit lottery is given, and the lottery is executed with a predetermined big hit lottery probability.
ところで、第2始動入賞装置432の手前には可動橋70が設けられており、可動橋70が接続状態にありタイミングが合致したときのみ遊技球は第2始動入賞装置432に進入することができる。これに対して、第1始動入賞装置431の手前には同様の装置は設けられておらず、タイミングに関係なく遊技球は第1始動入賞装置431に進入することができる。すなわち、第1始動入賞装置431と比較して、第2始動入賞装置432に遊技球が進入できる確率は低く設定されている。 By the way, the movable bridge 70 is provided in front of the second start winning device 432, and the game ball can enter the second start winning device 432 only when the movable bridge 70 is in the connected state and the timing is matched. . On the other hand, a similar device is not provided before the first start winning device 431, and a game ball can enter the first start winning device 431 regardless of timing. That is, the probability that a game ball can enter the second start winning device 432 is set lower than the first start winning device 431.
しかしながら、ハズレ、小当り、大当りが出る抽選確率は、第1始動入賞装置431に遊技球が進入したときと、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したときとで差異が設けられておらず、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで不公平感が生じてしまう可能性があった。 However, there is a difference in the lottery probability of a loss, a small hit, and a big hit between when a game ball enters the first start winning device 431 and when a game ball enters the second start winning device 432. However, there is a possibility that the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432 may cause unfairness.
そこで、遊技機100では、小当りが出たときに装飾図柄表示装置479に表示される図柄に応じて遊技球の払い出し以外の副賞を設けると共に、表示される図柄の出現確率を第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで変化させるようにした。 Therefore, in the gaming machine 100, a sub prize other than the payout of game balls is provided according to the symbol displayed on the decorative symbol display device 479 when a small hit occurs, and the appearance probability of the symbol displayed is set to the first start winning. The change is made between the device 431 and the second start winning device 432.
前述したように、主制御基板920(図10)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示を制御すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、タイミング信号に基づいて、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置479へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。 As described above, the main control board 920 (FIG. 10) controls the display of the first special symbol and the second special symbol, and controls the timing signal for synchronizing with the first special symbol and the second special symbol. It is supplied to the substrate 940. The sub-control board 940 generates image data to be displayed based on the timing signal, and transmits the generated image data to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays a decorative symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol.
ここで、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当りの種類と、各大当りにおいて装飾図柄表示装置479に表示される図柄の組合せについて説明する。第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当りの種類としては、上記したように、大別すると、確変大当りと、時短大当りの2種類が設定されており、各大当りの種類に対応した発光色の組合せによって、第1特別図柄表示装置471及び第2特別図柄表示装置472によって、特別図柄に係る抽選結果と、当選した場合における当選の内容(種類)とが表示される。 Here, the types of the big hits related to the first special symbol and the second special symbol and the combinations of the symbols displayed on the decorative symbol display device 479 in each big hit will be described. As described above, the types of the big hits related to the first special symbol and the second special symbol are roughly classified into two types, a big change big hit and a time saving big hit, and the emission color corresponding to each big hit type. The first special symbol display device 471 and the second special symbol display device 472 display a lottery result relating to the special symbol and the content (type) of the winning in the case of winning.
装飾図柄表示装置479においては、例えば、縦方向に複数の図柄が並んで表示された図柄列が、左・中・右の3列に表示され、変動表示として、3つの図柄列が上から下にスクロールした後に、左側から順に図柄が停止する(図26等参照)。変動表示が停止した場合には、装飾図柄表示装置479の表示画面の中段に、横並びに3つの図柄の組合せが停止表示され、かかる停止図柄の組合せによって、特別図柄に係る抽選結果と当選の内容とが以下に例示するように表示される。 In the decorative symbol display device 479, for example, a symbol column in which a plurality of symbols are displayed in a row in the vertical direction is displayed in three columns of left, middle, and right, and three symbol columns are displayed as variable display from top to bottom. Then, the symbols stop sequentially from the left side (see FIG. 26 and the like). When the variable display is stopped, a combination of three symbols in a row is stopped and displayed in the middle of the display screen of the decorative symbol display device 479, and the lottery result and the content of the winning according to the special symbol are determined by the combination of the symbols. Are displayed as exemplified below.
標準確変大当りにおいては、同一の数字で構成される奇数の図柄の組合せが停止表示される。潜伏確変大当りにおいては、小当りと同じ見た目の図柄の組合せが停止表示され、例えば、「小」の文字による図柄が左と中に停止表示され、右に数字の図柄が停止表示される。標準時短大当りにおいては、同一の数字で構成される偶数の図柄の組合せが停止表示される。 In the standard probability jackpot, odd symbol combinations composed of the same numeral are stopped and displayed. In the latent probability change big hit, the combination of the design of the same appearance as the small hit is stopped and displayed, for example, the symbol of the character of "small" is stopped and displayed on the left and inside, and the symbol of the number is stopped and displayed on the right. In the standard time jackpot, an even number of symbol combinations composed of the same numerals are stopped and displayed.
突然確変大当り及び突然時短大当りにおいては、予め定めた図柄の組合せであって、他の大当りの種別および小当りにおいて使用されない特定の図柄組合せが停止表示される。例えば、「7,7,8」といった左と中の図柄が同一の数字で構成され、右の図柄が、左と中の数字より1つ大きいといった予め定めた規則に従う図柄の組合せや、「3,4,1」といった規則性のない予めメーカにて定めた図柄の組合せが突然確変大当り及び突然時短大当りを表す図柄の組合せとして停止表示される。 In the sudden change big hit and the sudden time saving big hit, a specific symbol combination which is a predetermined symbol combination and is not used in other big hit types and small hits is stopped and displayed. For example, a combination of symbols according to a predetermined rule such that the left and middle symbols such as “7, 7, 8” are composed of the same numeral, and the right symbol is one greater than the left and intermediate numerals, or “3”. A combination of symbols predetermined by the manufacturer without regularity, such as ", 4,1", is stopped and displayed as a combination of symbols representing a sudden change big hit and a sudden time saving big hit.
大当り抽選および小当り抽選の当選確率については、例えば、通常遊技状態を含む低確率状態における大当り当選確率は1/300、高確率状態における大当り当選確率は1/30に設定されており、小当りの当選確率は、大当り当選確率に関連する確率(例えば、大当り当選確率と同一の確率や大当り当選確率の2倍の当選確率)に設定され、通常遊技状態における大当り当選確率と同一の1/300に設定されている。小当りに当選した場合には、大入賞装置433が間欠的に進入許容配置となる小当り遊技状態に移行し、その後に、小当り遊技状態の前の遊技状態が継続するように、すなわち、通常遊技状態なら通常遊技状態が継続し、高確率時短遊技状態であれば高確率時短遊技状態が継続する。この小当り当選による小当り遊技状態によって、一定の賞球(例えば、大入賞装置433へ遊技球が入賞する毎に15球の賞球払い出し、1回の小当りで平均3球の入賞による平均45球の賞球)を遊技者が獲得する。これら大当り抽選及び小当り抽選は、主制御基板920によって抽選される。 As for the winning probability of the big hit lottery and the small hit lottery, for example, the big hit winning probability in the low probability state including the normal gaming state is set to 1/300, and the big hit winning probability in the high probability state is set to 1/30. Is set to a probability related to the jackpot winning probability (eg, the same probability as the jackpot winning probability or twice the jackpot winning probability), and is 1/300 of the same as the jackpot winning probability in the normal gaming state. Is set to When the small hit is won, the big winning device 433 transitions intermittently to the small hitting gaming state in which the entry is allowed, and thereafter, the gaming state before the small hitting gaming state is continued, that is, If it is the normal game state, the normal game state continues, and if it is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state continues. Depending on the small hitting game state due to the small hitting winning, a certain prize ball (for example, payout of 15 balls every time a game ball wins to the big winning device 433, average of 3 balls winning in one small hit is averaged). The player acquires 45 prize balls). The big hit lottery and the small hit lottery are drawn by the main control board 920.
また、潜伏確変大当りにおいては、小当り当選と同一、又は、遊技者から見て略同一の動作となるように、大入賞装置43が動作し、小当り当選と、潜伏確変大当り当選は、第1特別図柄表示装置471と第2特別図柄表示装置472とにおいては表示結果(発光色の組合せ)が異なるものの、装飾図柄表示装置479においては表示結果が上記した同一種類の態様(「小,小,数字」の組合せ)に設定され、小当り当選によって遊技者が確変大当り当選を期待することが可能な設定とされている。かかる装飾図柄表示装置479の表示内容は、副制御基板940によって制御される。 In addition, in the latent probability change big hit, the large winning device 43 operates so that the same operation as the small hit win or substantially the same operation as seen from the player, the small hit win and the latent probability change big hit are the Although the display result (combination of luminescent colors) is different between the first special symbol display device 471 and the second special symbol display device 472, the display result is the same type of the decorative symbol display device 479 (“small, small”). , Number ”), so that the player can expect to win the big hit with the small hit. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled by the sub-control board 940.
主制御基板920は、所定の当選確率で抽選を行い、抽選結果を副制御基板940に供給する。抽選結果が小当り当選だった場合、主制御基板920は、続いて装飾図柄表示装置479に表示させる小当り図柄を抽選により選択する。 The main control board 920 performs a lottery with a predetermined winning probability and supplies the lottery result to the sub-control board 940. If the lottery result is a small hit, the main control board 920 selects a small hit symbol to be subsequently displayed on the decorative symbol display device 479 by lottery.
この結果、小当りに当選した場合には、「小」の字が2つと数字1つが横一列に並んだ小当り図柄が装飾図柄表示装置479に表示され、この小当り図柄に応じて、副賞が贈呈される。例えば、抽選途中の変動図柄として数字盤の数字が移動し、抽選確定後の停止図柄として小当り図柄が表示された場合、一番右側の数字の種類(以下、これを当選数字と呼ぶ)に応じた副賞を、遊技場側が設定可能とする。例えば、当選数字として「1〜5」のいずれかが表示された場合(例えば、図26に示すように、当選数字として「4」が表示された場合)には、遊技場からおまけ賞品(例えば駄菓子など)が贈呈される。また、当選数字として「7又は8」が表示された場合には、遊技場から特賞賞品(例えば特定の遊技装置を優先的に使用できる整理券など)が贈呈される。そして、当選数字として「6又は9」が表示された場合には、副賞が贈呈されない。 As a result, when a small hit is won, a small hit symbol in which two “small” characters and one number are arranged in a horizontal line is displayed on the decorative symbol display device 479, and according to the small hit symbol, a supplementary prize is displayed. Is presented. For example, when the number on the numeral board is moved as a variable symbol during a lottery and a small hit symbol is displayed as a stopped symbol after the lottery is confirmed, the number on the rightmost side (hereinafter referred to as a winning digit) The corresponding prize can be set by the game arcade. For example, when any one of “1 to 5” is displayed as a winning number (for example, when “4” is displayed as a winning number as shown in FIG. 26), a bonus prize (for example, Candy etc.) are presented. When “7 or 8” is displayed as the winning number, a special prize (for example, a numbered ticket that can preferentially use a specific game device) is presented from the game hall. If "6 or 9" is displayed as the winning number, no supplementary prize is presented.
ここで、主制御基板920には、当選数字の抽選確率が設定されており、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで当選数字の抽選確率(以下、これを副賞抽選確率と呼ぶ)が相違しており、第2始動入賞装置432装置では、副賞が贈呈される「7又は8」及び「1〜5」の当選確率が第1始動入賞装置431よりも高く設定されている。さらに、この副賞当選確率は、状況に応じて変化させることもでき、高副賞確率状態と普通副賞確率状態を設け、高副賞確率状態において「7又は8」及び「1〜5」の副賞当選確率を普通副賞確率状態よりも高く設定したり、「7又は8」及び「1〜5」のみしか当選しないように設定できる。例えば、主制御基板920は、タイマー設定によって1時間のうち5分間だけ定期的に高副賞確率状態へ移行させることができる。このとき、装飾図柄表示装置479には、現在が高副賞確率状態であり、副賞を取得する好機会であることを知らせる(例えば、副制御基板940の制御により「副賞当選チャンス」の文字を表示する)ことにより、遊技者にわくわく感を与えることができる。また、主制御基板920は、カウンタを監視し、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432に500回以上遊技球が進入したにも拘わらず一度も大当りに当選しないような場合に高副賞確率状態へ移行させることができる。これにより、長い間大当りに当選していない遊技者の苛つきを抑制し遊技を一層楽しませることができる。 Here, a lottery probability of a winning number is set in the main control board 920, and a lottery probability of a winning number (hereinafter referred to as a sub-prize lottery probability) is determined by the first start winning device 431 and the second start winning device 432. In the second start winning device 432 device, the winning probabilities of “7 or 8” and “1 to 5” to which the sub prize is presented are set higher than the first starting winning device 431. . Further, the secondary prize winning probability can be changed according to the situation. A high secondary prize probability state and a normal secondary prize probability state are provided, and in the high secondary prize probability state, the secondary prize winning probability of “7 or 8” and “1 to 5” is set. Can be set to be higher than the normal auxiliary prize probability state, or so that only “7 or 8” and “1 to 5” can be won. For example, the main control board 920 can periodically shift to the high sub prize probability state for only 5 minutes out of 1 hour by setting a timer. At this time, the decorative symbol display device 479 informs that the present state is the high sub-prize probability state and it is a good opportunity to acquire the sub-prize (for example, the character of “sub-prize winning chance” is displayed by the control of the sub-control board 940). Doing so) can give the player an exciting feeling. In addition, the main control board 920 monitors the counter, and sets a high value in the case where the game ball has never entered the big hit even though the game ball has entered the first start winning device 431 and the second start winning device 432 more than 500 times. It is possible to shift to the sub prize probability state. As a result, it is possible to suppress irritation of the player who has not won the jackpot for a long time and to further enjoy the game.
副賞が贈呈される「7又は8」及び「1〜5」が当選した場合には、前ブロック102に設けられた枠発光装置271〜275が発光することにより、管理者(遊技場の店員)に知らせるようになされている。また、副賞の当選履歴は、主制御基板920のRAM内に記録され、遊技者又は管理者の要望に応じて表示される。図28に示すように、例えば外枠101に設けられた履歴ボタン(図示せず)が押加されると、主制御基板920は、副制御基板940に副賞の当選履歴を表す履歴情報を供給する。副制御基板940は、履歴情報を基に画像データを生成し、装飾図柄表示装置479に表示する。この結果、図28に示すように、装飾図柄表示装置479に履歴表示の一覧が表示される。この履歴表示の一覧は、履歴ボタンが長押し(例えば1秒以上)されるとリセットされる。これにより、遊技者は、管理者に逐次副賞の当選を知らせなくても、例えば遊技の終了時にまとめて副賞を受け取ることができ、副賞当選の度に遊技を中断せずに済む。 When the “7 or 8” and the “1 to 5” to which the side prize is awarded are won, the frame light emitting devices 271 to 275 provided in the front block 102 emit light, so that a manager (a clerk of the game hall) It is made to inform. The winning history of the sub prize is recorded in the RAM of the main control board 920, and is displayed according to a request of a player or an administrator. As shown in FIG. 28, for example, when a history button (not shown) provided on the outer frame 101 is pressed, the main control board 920 supplies history information indicating the winning history of the sub prize to the sub control board 940. I do. The sub-control board 940 generates image data based on the history information and displays the image data on the decorative symbol display device 479. As a result, a list of history displays is displayed on the decorative symbol display device 479 as shown in FIG. The history display list is reset when the history button is pressed and held (for example, for one second or longer). This allows the player to collectively receive the prize at the end of the game without informing the manager of the successive prize winnings, so that the player does not have to interrupt the game every time the prize is won.
なお、図9に示すように、遊技機100に設定スイッチ99を設けておき、当該設定スイッチ99を切り替えることにより、副賞の当選確率を変化させても良い。例えば、遊技場の開店記念日といったキャンペーンの際には副賞を高確率で当選させたり、人気のない遊技機に対して副賞の当選確率を高めたりすることが可能である。設定スイッチ99に2以上の任意の数の当選確率の切替を行わせることにより、状況に応じた副賞の当選確率を設定することができる。また、設定スイッチ99として、副賞の当選確率を入力する機能を持たせることもできる。 As shown in FIG. 9, a setting switch 99 may be provided in the gaming machine 100, and by switching the setting switch 99, the winning probability of the sub prize may be changed. For example, in the case of a campaign such as an anniversary of the opening of a game arcade, it is possible to win a sub prize with a high probability, or to increase the probability of winning a sub prize for an unpopular gaming machine. By causing the setting switch 99 to switch an arbitrary number of winning probabilities of two or more, it is possible to set the winning probability of the sub prize according to the situation. Further, the setting switch 99 may have a function of inputting a winning probability of a sub prize.
このように、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで副賞抽選確率を相違させることにより、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432との遊技球の進入し易さに起因する不公平感を低減させることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることが可能となる。また、副賞の存在により、遊技における楽しみを増大させることができる。 In this way, by making the sub-prize lottery probabilities different between the first start winning device 431 and the second start winning device 432, the game balls can easily enter between the first start winning device 431 and the second start winning device 432. , The feeling of unfairness caused by the game can be reduced, and the player can further enjoy the game. Further, the pleasure of the game can be increased by the presence of the supplementary prize.
さらに、図29に示すように、第1始動入賞装置のもう一つの例(第1始動入賞装置431X)として、遊技球が進入したときの特典が相違する2つの進入口431Xc,431Xdを前後方向に並列して設けることも可能である。第1始動入賞装置431Xは、全体を構成し、上側が開口する直方形状の進入口枠431Xaと、当該進入口枠431Xaの高さよりわずかに低い位置から下方側に連続し、進入口枠431Xaが構成する箱部分を二分する分壁431Xbと、を有している。この結果、第1始動入賞装置431Xには、2つの進入口として、第1進入口431Xc及び第2進入口431Xdが形成されている。 Further, as shown in FIG. 29, as another example of the first starting winning device (first starting winning device 431X), two entrances 431Xc and 431Xd having different privileges when a game ball enters are arranged in the front-rear direction. May be provided in parallel. The first start winning device 431X constitutes the entirety, and has a rectangular entrance frame 431Xa having an open upper side, and continues downward from a position slightly lower than the height of the entrance frame 431Xa. And a dividing wall 431Xb for bisecting the box portion to be constituted. As a result, the first start winning device 431X has a first entrance 431Xc and a second entrance 431Xd as two entrances.
第1進入口431Xcと、第2進入口431Xdとに対しては、いずれの進入口に遊技球が進入したかを検出するスイッチ(2つの始動入賞スイッチ441)が、各進入口の下流側における通路にそれぞれ設けられている。また、前後に並んで形成された第1進入口431Xcと第2進入口431Xdとに遊技球が進入可能なように、遊技領域の前後幅(すなわち、遊技盤400を構成する遊技板(基体401)の前面と、光透過性の後方板223との隙間幅に相当)は、遊技球の直径の2倍以上に設定されている。この場合において、遊技領域の少なくとも一部に、遊技領域を前後に仕切る光透過性の仕切り板を有する構成とし、その仕切り板が設けられた領域においては、基体401の前面に沿って、又は後方板223に沿って遊技球が流下するようにしても良い。 Regarding the first entrance 431Xc and the second entrance 431Xd, a switch (two start winning switches 441) for detecting which entrance the game ball has entered is provided on the downstream side of each entrance. Each is provided in the passage. Also, the front and rear widths of the game area (that is, the game board (base 401) constituting the game board 400 so that the game balls can enter the first entrance 431Xc and the second entrance 431Xd formed side by side. ) Is equivalent to or more than twice the diameter of the game ball. In this case, at least a part of the game area has a light-transmissive partition plate for partitioning the game area back and forth, and, in the area where the partition plate is provided, along the front surface of the base 401 or rearward. A game ball may flow down along the plate 223.
そして、第1進入口431Xc及び第2進入口431Xdに遊技球が進入した場合には、その特典が相違するように設定されている。具体的には、第1進入口431Xcに遊技球が進入した場合と、第2進入口431Xdに遊技球が進入した場合とで、副賞の当選確率を変化させる。例えば、特賞賞品の当選確率(すなわち「7又は8」が出る確率)を、第1進入口431Xcに遊技球が進入した場合には100%(すなわち、1)に設定する一方、第2進入口431Xdに遊技球が進入した場合には、10%(1/10)に設定する。この場合、進入口431Xc,431Xdのいずれに遊技球が進入した場合であっても、所定の球数の払い出しが行われると共に、大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。すなわち、始動入賞装置431における始動入賞口としての特典(具体的には、賞球数、並びに、大当り及び小当りの当選確率)は同一であるが、副賞の当選確率のみが変化する。 Then, when a game ball enters the first entrance 431Xc and the second entrance 431Xd, the privilege is set to be different. Specifically, the winning probability of the sub prize is changed depending on whether a game ball enters the first entrance 431Xc or a case where a game ball enters the second entrance 431Xd. For example, the winning probability of the special prize (that is, the probability of “7 or 8” being output) is set to 100% (that is, 1) when a game ball enters the first entrance 431Xc, while the second entrance is set. When a game ball enters 431Xd, it is set to 10% (1/10). In this case, regardless of which of the entrance balls 431Xc and 431Xd, the game ball is paid out, a predetermined number of balls are paid out, a jackpot lottery right is given, and the lottery is executed at a predetermined jackpot lottery probability. Is done. That is, although the privilege (specifically, the number of prize balls and the winning probability of the big hit and the small hit) in the starting winning device in the start winning device 431 is the same, only the winning probability of the sub prize changes.
このように、第1始動入賞装置431Xでは、2つの進入口431Xc,431Xdを前後方向に並べると共に、進入口431Xc,431Xdに遊技球が進入した場合の特典を変化させるようにした。上述したように、遊技機100の傾斜角度を変化させることにより、第1始動入賞装置431Xに遊技球が進入するときの前後方向の流下位置の確率(割合)が変化する。 As described above, in the first start winning device 431X, the two entrances 431Xc and 431Xd are arranged in the front-rear direction, and the privilege when the game ball enters the entrances 431Xc and 431Xd is changed. As described above, by changing the inclination angle of the gaming machine 100, the probability (proportion) of the forward / backward flowing position when the game ball enters the first starting winning device 431X changes.
これにより、遊技機100の傾斜角度αが正しく設定されていない場合には、進入口431Xc,431Xdへの遊技球の進入割合がメーカの設定値と相違することになるため、遊技機100を正しい傾斜角度αに設定させるモチベーションとすることができる。例えば、特賞賞品の当選確率(すなわち「7」が出る確率)がメーカの設定値(例えば、小当り当選の半分以上の確率で特賞賞品に当選する設定値)に対して大幅に相違し、特賞賞品の当選がほとんど発生しなかったり、逆に、特賞賞品の当選が頻発した場合など、副賞の当選確率に基づいて、遊技機100の傾斜角度αのズレを遊技場(ホール)で容易に認識することができる。また、遊技機100の傾斜角度αを変化させることによって進入口431Xc,431Xdへの遊技球の進入確率を容易に変化させることができると共に、前後方向に並んでいるため、どちらの進入口に遊技球が進入したかを遊技者にほとんど認識させずに済む。この場合に、大当り当選条件といった、副賞の当選確率に比べて遊技者にとって利益の大きな特典は、上記したように、前後の進入口431Xc,431Xdにおいて同一に設定しておくことが好ましく、これにより、進入口毎の特典の相違を一定以下に抑えることができ、遊技者がいずれの進入口へ遊技球が進入したかを過度に気にする必要性を少なくすることができる。 As a result, if the inclination angle α of the gaming machine 100 is not set correctly, the entry ratio of the game balls into the entrances 431Xc and 431Xd will be different from the set value of the maker, so that the gaming machine 100 is correctly set. Motivation for setting the inclination angle α can be obtained. For example, the winning probability of a special prize (that is, the probability of “7” being generated) is significantly different from a set value of a maker (for example, a setting value of winning a special prize with a probability of half or more of a small hit winning), and In the case where the prize is rarely won or, conversely, the special prize is frequently won, the deviation of the inclination angle α of the gaming machine 100 is easily recognized in the game hall (hall) based on the probability of winning the sub prize. can do. In addition, by changing the inclination angle α of the gaming machine 100, the probability of the game balls entering the entrances 431Xc and 431Xd can be easily changed, and since the game balls are arranged in the front-rear direction, the game entrance The player hardly needs to know whether the ball has entered. In this case, as described above, it is preferable to set the same privilege at the front and rear entrances 431Xc and 431Xd as a bonus, such as a jackpot winning condition, which is more profitable for the player than the winning probability of the sub prize. In addition, it is possible to suppress the difference in privilege between entrances to a certain value or less, and it is possible to reduce the necessity for the player to excessively care which entrance the game ball has entered.
なお、始動入賞装置431における始動入賞口としての役割を一方の進入口431Xc,431Xdのみに与えることも可能である。すなわち、一方の進入口は、始動入賞口として始動入賞スイッチ441を有する通路に連続する構成とし、他方の進入口は、始動入賞スイッチ441を経由しないで遊技領域から遊技球を排出する排出口401Aの1つとしても良い。また、特典の異なる進入口が前後方向に並列して設けられる(すなわち、進入口の少なくとも一部、又は、全部が前後方向に重なって設けられる)構成として、必ずしも始動入賞口を少なくとも一方に設ける必要はなく、他の進入口としても良い。他の進入口として、いずれか一方又は両方の進入口を、一定数の賞球の払い出しが行われるものの大当り及び小当り抽選が実行されない一般入賞口としても良いし、いずれか一方の進入口を遊技領域側に遊技球を誘導する排出誘導路(図示せず)に接続された排出口としても良いし、いずれか一方の進入口を、遊技球が再び遊技領域を流下することとなる球通路の入口部分としても良い。 In addition, it is also possible to give the role of the starting winning port in the starting winning device 431 to only one of the entrances 431Xc and 431Xd. That is, one entrance is configured to be continuous with a passage having a start winning switch 441 as a start winning opening, and the other entrance is an exit 401A for discharging a game ball from the game area without passing through the start winning switch 441. It is good also as one of. In addition, as a configuration in which entrances having different privileges are provided in parallel in the front-rear direction (that is, at least a part or all of the entrances are provided to overlap in the front-rear direction), a start winning opening is not necessarily provided in at least one side. It is not necessary, and it may be another entrance. As the other entrance, either one or both entrances may be a general winning entrance in which a fixed number of prize balls are paid out, but no jackpot or small hit lottery is executed, or one of the entrances is used. The discharge port may be connected to a discharge guide path (not shown) for guiding the game ball to the game area, or one of the entrances may be a ball passage through which the game ball flows down the game area again. It may be used as an entrance part.
遊技球の進入した進入口に対応して特典が変化する好適な具体例として、以下のように構成しても良い。後ろ方向(すなわち、遊技者から見て奥側)に位置する第1進入口431Xcは、始動入賞誘導路(図示せず)へと接続されており、第1進入口431Xcに遊技球が進入すると、所定の球数の払い出しが行われると共に、大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。これに対して、前方向(すなわち、遊技者から見て手前側)に位置する第2進入口431Xdは、一般入賞誘導路(図示せず)へと接続されており、第2進入口431Xdに遊技球が進入すると、所定の球数の払い出しが行われるものの、大当り抽選の権利は与えられない。このとき払い出される遊技球の球数に制限はなく、同数に設定しても良いが異なる設定とすることが好ましく、例えば第1進入口431Xcに遊技球が進入したときに払い出される球数(例えば、10球)の1/2〜1/5程度(例えば、3球)が払い出される。すなわち、この場合、第1始動入賞装置431Xでは、大当りの抽選の権利が付加される始動入賞口と大当りの抽選の権利が付加されない一般入賞口とが前後に並べて設けられている。なお、第2進入口431Xdが排出誘導路(図示せず)に接続されており、第2進入口431Xdに遊技球が進入した場合には遊技球の払い出しも抽選の権利付与もなされないようにすることも可能である。また、遊技者から見て奥側に位置する第1進入口431Xcの方が、遊技者にとって利益の少ない(すなわち特典の付与が少ない)構成とすることは好ましい。例えば、第2進入口431Xdを始動入賞口とし、第1進入口431Xcを排出口としても良く、この場合に、遊技者から見て手前側の第2進入口431Xdに遊技球が多数進入したようにみえて、見た目上は遊技者にとって利益が大きな遊技機100にして見栄えの良い遊技球の進入態様を実現しつつも、遊技球の払い出しや大当りの当選頻度は一定以下に抑えることができて好適である。 As a preferred specific example in which the privilege changes in accordance with the entrance of the game ball, the following configuration may be adopted. The first entrance 431Xc located in the backward direction (that is, the rear side when viewed from the player) is connected to a starting winning taxiway (not shown), and when a game ball enters the first entrance 431Xc. , A predetermined number of balls are paid out, a right of a jackpot lottery is given, and the lottery is executed with a predetermined jackpot lottery probability. On the other hand, the second entrance 431Xd located in the forward direction (that is, the front side as viewed from the player) is connected to a general winning taxiway (not shown), and is connected to the second entrance 431Xd. When a game ball enters, a predetermined number of balls are paid out, but the right to a jackpot lottery is not given. At this time, the number of game balls to be paid out is not limited, and may be set to the same number, but preferably set differently. For example, the number of balls to be paid out when a game ball enters the first entrance 431Xc (for example, (10 balls) is paid out about 1/2 to 1/5 (for example, 3 balls). That is, in this case, in the first starting winning device 431X, a starting winning opening to which a jackpot lottery right is added and a general winning opening to which no jackpot lottery right is added are provided side by side. The second entrance 431Xd is connected to a discharge guideway (not shown), and when a game ball enters the second entrance 431Xd, payout of the game ball and granting of the lottery right are not performed. It is also possible. In addition, it is preferable that the first entrance 431Xc located on the far side when viewed from the player has a configuration in which the player has less profit (that is, less privilege is provided). For example, the second entrance 431Xd may be used as a starting winning opening, and the first entrance 431Xc may be used as a discharge opening. In this case, a large number of game balls enter the second entrance 431Xd on the near side as viewed from the player. In view of the above, while the appearance of the game balls having a good appearance is realized with the gaming machine 100 having a large profit for the player, the payout frequency of the game balls and the winning rate of the big hit can be suppressed to a certain value or less. It is suitable.
図30および図31に示すように、閉状態(図31(A))及び開状態(図31(B))を有する可動式の進入規制部431Yeを有するような第1始動入賞装置431Yに対し、2つの進入口431Yc,431Ydを前後方向に並べるようにしても良い。例えば第1進入口431Ycが始動入賞誘導路に接続され、第2進入口431Ydが排出誘導路に接続される構成とし、所定の割合で第2進入口431Ydにも遊技球が進入するように設定しても良く、これにより、頻繁に進入規制部431Yeによる遊技球の進入規制を解除した状態(開状態)にすることができ、遊技者にあたかもたくさんの遊技球が入賞口に進入しているかのように感じさせて遊技者を楽しませることができ、且つ、実際の入賞数は一定以下に制限して、賞球数や当選確率は高めの設定とすることができる。 As shown in FIGS. 30 and 31, with respect to the first start winning device 431Y having a movable entry restricting portion 431Ye having a closed state (FIG. 31A) and an open state (FIG. 31B). Alternatively, the two entrances 431Yc and 431Yd may be arranged in the front-rear direction. For example, the first entrance 431Yc is connected to the starting winning taxiway, the second entrance 431Yd is connected to the discharge taxiway, and the game ball is set to enter the second entrance 431Yd at a predetermined ratio. This allows the entry restriction unit 431Ye to frequently release the entry restriction of the game balls (opened state), and allows the player to enter as many game balls into the winning opening as possible. , And the actual number of winnings can be limited to a certain value or less, and the number of winning balls and the winning probability can be set higher.
次に、大入賞装置433に付加された副賞抽選機能としての補助ゲーム部の構成について説明する。補助ゲーム部は、上述した小当りに伴う副賞抽選とは別の副賞抽選機能として遊技機100に設けられている。副賞抽選機能は、上述したように、予め定めた図柄の組合せが停止表示された場合(例えば、同一の数字が横一列に並んだ場合)に大当りになる構成において、大当りの際に並んだ数字の種類に応じて副賞が与えられる。 Next, the configuration of the auxiliary game unit as a sub prize lottery function added to the special winning device 433 will be described. The auxiliary game unit is provided in the gaming machine 100 as a sub prize lottery function different from the sub prize lottery associated with the small hit described above. As described above, the bonus prize lottery function is a configuration in which a big hit occurs when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed (for example, when the same numbers are arranged in a horizontal line). A prize is awarded according to the type.
具体的には、大当りの際に並んだ数字が偶数か奇数かによって、次回大当りまでの確率が変化する構成であり、通常の遊技における大当り当選確率が1/300に設定され、装飾図柄表示装置479の表示画面に同一の奇数の数字(確変図柄)が並んで停止表示された場合は確変抽選に当選となり、次の大当り当選までの確率が1/30に設定される。一方、同一の偶数の数字(通常図柄)が並んで停止表示された場合は確変抽選に非当選となり、次の大当りまでの確率が1/300に設定される。このような遊技機において、確変図柄と通常図柄の出る確率は第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで一律とし、副賞が与えられる数字の出る確率(すなわち、奇数の内「1,3,5,7,9」のいずれが出るか又は偶数の内「2,4,6,8」のいずれが出るか)は第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで相違する設定とされている。この装飾図柄表示装置479に表示される数字の決定は、主制御基板920の制御によって実行されるものであるが、この構成に代えて、副制御基板940の制御によって副賞が与えられる数字の決定を実行しても良い。 Specifically, according to whether the numbers arranged at the time of the big hit are even or odd, the probability until the next big hit is changed, the big hit winning probability in a normal game is set to 1/300, and the decorative symbol display device is set. If the same odd number (probable variation symbol) is stopped and displayed side by side on the display screen 479, the probability variation lottery is won, and the probability until the next big hit is won is set to 1/30. On the other hand, if the same even numbers (normal symbols) are stopped and displayed side by side, the winning is not won in the probability change lottery, and the probability of the next big hit is set to 1/300. In such a gaming machine, the probability of the probability change symbol and the normal symbol appearing is uniform in the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432, and the probability of the number giving the sub prize (that is, "1" among the odd numbers). , 3, 5, 7, 9 "or which of the even numbers," 2, 4, 6, 8 ", is different between the first start winning device 431 and the second start winning device 432. It is set to be. The determination of the number displayed on the decorative symbol display device 479 is performed under the control of the main control board 920. Instead of this configuration, the determination of the number to be provided with the sub prize by the control of the sub control board 940 is performed. May be executed.
大当り抽選の結果、大当りが当選すると、装飾図柄表示装置479に表示される数字の抽選(副賞の抽選)が行われる。上述した小当りのときと同様に、副賞抽選結果としては、特賞、おまけ賞、はずれの3つが準備されている。副賞当選数字としては、小当りの時と同一の「1〜9」の数字が設定され、遊技者が副賞当選の種類を判別し易く構成されている。 As a result of the jackpot lottery, when the jackpot is won, the lottery of the numbers displayed on the decorative symbol display device 479 (the lottery of the prize) is performed. As in the case of the small hit described above, three items of the special prize, the bonus prize, and the loss are prepared as the result of the sub prize lottery. The number of the sub prize winning is set to the same number of “1 to 9” as in the case of the small hit, so that the player can easily determine the type of the sub prize winning.
例えば、図32に示すように、抽選数字として「2」が3つ並んだ場合には、おまけ賞が遊技者に授与される。そして大入賞装置433は、遊技球の進入を許容する開状態へと移行するが、このとき、遊技者に対して補助ゲーム部を用いたゲームが行われ、遊技者がゲームに負けた場合には、当選数字の並びはそのままで変化しない。一方、図33に示すように、このゲームに遊技者が勝利すると、文字表示(例えば、「勝利」や「昇格」の文字)やキャラクタの動作表示等の少なくともいずれかを含む勝利を知らせる画面が表示された後(図33の右上図)、副賞が昇格されるように並ぶ数字が変化する(図33の下図)。例えば、3つ並んだ数字が「1〜5」であった場合には、おまけ賞が授与される予定であったものの、ゲームに勝利すると昇格となって特賞が授与されるよう数字が「2又は4」→「8」、「1、3又は5」→「7」へと変化する。また、3つ並んだ数字が「6又は9」の場合には、副賞が付与されない予定であったものの、おまけ賞が授与されるように数字が「6」→「2又は4」、「9」→「1、3又は5」へと変化する。その「1〜5」への数字の変化後に、再度ゲームに勝利すると、おまけ賞から特賞へと昇格する。このとき、奇数又は偶数については変化させず、元の数字が奇数の場合には奇数が、偶数の場合には偶数が選択されることにより、大当りの当選に伴う確変抽選の結果を維持しつつ副賞の付与及び昇格の遊技性を付加することができる。 For example, as shown in FIG. 32, when three lottery numbers “2” are arranged, a bonus prize is awarded to the player. Then, the grand prize winning device 433 shifts to an open state in which a game ball is allowed to enter. At this time, when the game using the auxiliary game unit is performed for the player and the player loses the game, Does not change the arrangement of the winning numbers. On the other hand, as shown in FIG. 33, when the player wins the game, a screen notifying the victory including at least one of a character display (for example, characters of “victory” and “promotion”) and a character motion display is displayed. After being displayed (upper right figure in FIG. 33), the numbers arranged so as to promote the sub prize change (lower figure in FIG. 33). For example, if three numbers are “1 to 5”, a bonus prize was to be awarded. However, when the game is won, the number is changed to “2” so that the player is promoted and a special prize is awarded. Or “4” → “8”, “1, 3 or 5” → “7”. If the three numbers are “6 or 9”, the supplementary prize is not scheduled to be awarded, but the numbers are changed from “6” to “2 or 4”, “9” so that the bonus prize is awarded. "→" 1, 3, or 5 ". If the player wins the game again after the number is changed from “1” to “5”, the bonus prize is promoted to the special prize. At this time, the odd number or even number is not changed, and the odd number is selected when the original number is odd, and the even number is selected when the original number is even. It is possible to add the award prize and the promotion of promotion.
これにより、大当りの際に遊技者にさらにゲームを楽しませることができ、遊技機100の娯楽性を一段と高めることができる。 Thereby, the player can further enjoy the game at the time of the big hit, and the amusement of the gaming machine 100 can be further enhanced.
補助ゲーム部を用いたゲームとしては、種々のものが考え得るが、以下に一例を詳述する。 Various games can be considered as a game using the auxiliary game unit, and an example will be described in detail below.
図34及び図35に示すように、大入賞装置433は、大入賞部609と、補助ゲーム部610とを有している。大入賞部609及び補助ゲーム部610は、それぞれシャッタ(主シャッタ601及び副シャッタ611)と、誘導路(大入賞誘導路603及び遅延誘導路613)を有している。大入賞部609及び補助ゲーム部610は、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432における大当り抽選に当選したとき、シャッタがそれぞれ開状態となり、遊技球の進入を許容する。 As shown in FIGS. 34 and 35, the special winning device 433 includes a special winning unit 609 and an auxiliary game unit 610. The special winning section 609 and the auxiliary game section 610 each have a shutter (main shutter 601 and sub-shutter 611) and a guide path (special winning guide path 603 and delay guide path 613). When the big winning section 609 and the auxiliary game section 610 win the big hit lottery in the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432, the shutters are respectively opened and the game balls are allowed to enter.
主シャッタ601が開状態に遷移すると、開口部602から遊技球が進入可能な状態となる。このとき開口部602から進入した遊技球は、大入賞誘導路603に誘導され、大入賞スイッチ443aを通過して遊技盤400の裏側へと誘導される。なお、大入賞誘導路603では、壁面などの角度によって開口部602から進入する遊技球のすべてが大入賞スイッチ443aを通過するようになされている。主シャッタ601は、シャッタ開閉ソレノイド463a(図9)の制御により、所定の球数(例えば、「10」)の遊技球が大入賞スイッチ443aを通過すると、閉状態に遷移する。 When the main shutter 601 transitions to the open state, a state in which game balls can enter through the opening 602 is established. At this time, the game ball entered from the opening 602 is guided to the special winning guide path 603, passes through the special winning switch 443 a, and is guided to the back side of the gaming board 400. In the special winning guideway 603, all game balls entering from the opening 602 by the angle of the wall surface or the like pass through the special winning switch 443a. Under control of the shutter opening / closing solenoid 463a (FIG. 9), the main shutter 601 transitions to the closed state when a predetermined number of balls (for example, "10") pass through the special winning switch 443a.
一方、副シャッタ611は、主シャッタ601が開状態に遷移している状態において、間欠的に(所定の時間ごと定期的にまたは複数の開閉時間で不定期的に)開閉される。副シャッタ611は、大当りの種類に対応して大入賞装置433の内部へ遊技球が所定の球数進入可能となるラウンドにおいて動作するものであり、すべてのラウンドにおいて動作しても良いし、一部のラウンドにおいてのみ動作しても良い。例えば、特定のラウンド(例えば、5ラウンド)においてのみ、副シャッタ611が動作する構成としても良いし、所定回数(例えば、2回)のゲームが実行されるまで、すなわち、開口部602内へ所定数の遊技球が進入して所定回数のゲームが終了するまで、複数回のラウンドにおいて副シャッタ611の動作が継続する構成としても良い。 On the other hand, the sub-shutter 611 is opened and closed intermittently (periodically at predetermined time intervals or irregularly with a plurality of opening / closing times) while the main shutter 601 is in the open state. The auxiliary shutter 611 operates in a round in which a predetermined number of game balls can enter the inside of the special winning device 433 in accordance with the type of big hit, and may operate in all rounds. The operation may be performed only in the round of the division. For example, the configuration may be such that the sub-shutter 611 operates only in a specific round (for example, five rounds), or until the game is executed a predetermined number of times (for example, two times), that is, a predetermined number of shots are entered into the opening 602. The configuration may be such that the operation of the sub-shutter 611 is continued in a plurality of rounds until a number of game balls enter and a predetermined number of games are completed.
副シャッタ611が開状態となると、開口部612から進入する遊技球は、大入賞スイッチ443bを通過後、遅延誘導路613に誘導され、大入賞スイッチ443cを通過して遊技盤400の裏側へと誘導される。図36に示すように、この遅延誘導路613には遅延部材614が設けられており、遊技球をわざと蛇行させてゆっくりと進行させる。遅延部材614としては、例えば斜めに設けられた板状部材や、円柱状部材などが挙げられる。また、図36(B)に示すように、遅延部材614により進行距離の相違する分岐路を形成することも可能である。遊技球は、後ろ側を通過すれば進行距離が長くなり、前側を通過すると進行距離が短くなる。すなわち、盤面400Aの傾斜角度によって前側又は後ろ側を通過する確率が変化し、ゲームにおける勝率に変化が生じる。このため、傾斜角度の調整により、ゲームの勝率を意図的に変化させることが可能となる。なお、図示しないが、遅延誘導路613では、底面の形状などにより遊技球を逆戻りや停止させることなく、ゆっくりと遊技球を下流側に進行させるようになされている。 When the sub-shutter 611 is opened, the game ball entering from the opening 612 passes through the special winning switch 443b, is guided to the delay guide path 613, passes through the special winning switch 443c, and goes to the back side of the game board 400. Be guided. As shown in FIG. 36, a delay member 614 is provided in the delay guiding path 613, and the game ball is made to meander on purpose and is advanced slowly. As the delay member 614, for example, a plate-like member provided at an angle, a columnar member, or the like is used. Further, as shown in FIG. 36B, it is also possible to form branch roads having different traveling distances by the delay member 614. The traveling distance of the game ball increases when passing the rear side, and decreases when passing the front side. That is, the probability of passing the front side or the rear side changes depending on the inclination angle of the board 400A, and the winning rate in the game changes. Therefore, by adjusting the inclination angle, it is possible to intentionally change the winning rate of the game. Although not shown, the delay guiding path 613 allows the game ball to slowly advance to the downstream side without returning or stopping the game ball due to the shape of the bottom surface or the like.
図37に示すように、大当りの当選に伴って主制御基板920から供給される要求信号に応じて、シャッタ開閉ソレノイド463aは、主シャッタ601を開状態に遷移させる一方、主制御基板920は、シャッタ開閉ソレノイド463bを制御することにより、間欠的(定期的又は2種以上の時間間隔で不定期的)に副シャッタ611を開状態及び閉状態に遷移させる。副シャッタ611の開閉制御は、開口部612内への遊技球の進入が大入賞スイッチ443bによって検出されなければ、複数回継続される。そして主制御基板920は、大入賞スイッチ443aによって所定の球数(例えば、「10」)だけ遊技球が大入賞スイッチ443aを通過したとき、シャッタ開閉ソレノイド463aに対して主シャッタ601を閉状態に遷移させる要求信号を供給し、この結果、主シャッタ601は閉状態に遷移する。 As shown in FIG. 37, in response to a request signal supplied from the main control board 920 in accordance with the jackpot winning, the shutter opening / closing solenoid 463a causes the main shutter 601 to transition to the open state, while the main control board 920 By controlling the shutter opening / closing solenoid 463b, the sub-shutter 611 transitions between the open state and the closed state intermittently (periodically or irregularly at two or more types of time intervals). The opening / closing control of the sub-shutter 611 is continued a plurality of times unless the entry of the game ball into the opening 612 is detected by the special winning switch 443b. The main control board 920 closes the main shutter 601 with respect to the shutter opening / closing solenoid 463a when a predetermined number of balls (for example, “10”) have passed through the special winning switch 443a by the special winning switch 443a. A transition request signal is supplied, and as a result, the main shutter 601 transitions to the closed state.
図38に示すように、主制御基板920は、開口部612内への遊技球の進入が大入賞スイッチ443bによって検出されると、シャッタ開閉ソレノイド463bを制御して副シャッタ611を閉状態に遷移させると共に、大入賞スイッチ443cを遊技球が通過するまでの間、副シャッタ611を閉状態のまま維持する。これにより、複数個の遊技球が遅延誘導路613に進入し、詰まったりすることを極力防止している。そして主制御基板920は、大入賞スイッチ443cによって遊技球が検出されるのを待ち受ける。同時に主制御基板920は、大入賞スイッチ443aを監視し、所定数の遊技球が通過するのを待ち受ける。図38に示すように、所定数(10個目)の遊技球が大入賞スイッチ443aを通過する前に、遅延誘導路613に進入した遊技球が大入賞スイッチ443cによって検出されると、遊技者の負けとなる。一方、所定数(10個目)の遊技球が大入賞スイッチ443aを通過した後に、遅延誘導路613に進入した遊技球が大入賞スイッチ443cによって検出されると、遊技者の勝ちとなる。すなわち、できるだけ早く大入賞部609における開口部602に、遊技球を進入させることで遊技者が勝つ確率が高くなるため、遊技者は大入賞装置433を目がけて遊技球を打ち出して楽しむことができる。このとき、主制御基板920は、大入賞部609に進入した遊技球の数又は所定の数に到達するまでの遊技球の数を装飾図柄表示装置479に表示させることができる。装飾図柄表示装置479の全面に表示しても良く、また一部にのみ表示させても良い。これにより、現在のゲームの進行度合いを遊技者に確認させることができ、遊技者の楽しみを増強させることができる。 As shown in FIG. 38, when the entry of a game ball into the opening 612 is detected by the special winning switch 443b, the main control board 920 controls the shutter opening / closing solenoid 463b to shift the sub shutter 611 to the closed state. At the same time, the sub shutter 611 is maintained in the closed state until the game ball passes through the special winning switch 443c. This prevents a plurality of game balls from entering the delay guiding path 613 and clogging as much as possible. Then, the main control board 920 waits for a game ball to be detected by the special winning switch 443c. At the same time, the main control board 920 monitors the special winning switch 443a and waits for a predetermined number of game balls to pass. As shown in FIG. 38, when a predetermined number (tenth) of game balls enter the delay guiding path 613 before being detected by the special winning switch 443c before passing through the special winning switch 443a, the player Loses. On the other hand, if a predetermined number (tenth) of game balls pass through the special winning switch 443a and then the game balls that enter the delay guiding path 613 are detected by the special winning switch 443c, the player wins. That is, since the probability that the player wins by making the game ball enter the opening 602 in the special winning portion 609 as soon as possible, the player can enjoy the game ball by aiming at the special winning device 433. it can. At this time, the main control board 920 can cause the decorative symbol display device 479 to display the number of game balls that have entered the special winning section 609 or the number of game balls until reaching the predetermined number. It may be displayed on the entire surface of the decorative pattern display device 479, or may be displayed only on a part thereof. This allows the player to confirm the current degree of progress of the game, and enhances the enjoyment of the player.
このように、大当りに当選した際、大入賞装置433の大入賞口である開口部602に遊技球が進入するのを眺めながら遊技者にさらにゲームを楽しませることにより、大当りに当選して興奮気味な遊技者の楽しみをさらに高めることができ、一段と遊技者を楽しませることができる。 In this way, when a big hit is won, the player can further enjoy the game while watching the game ball enter the opening 602, which is a big winning port of the big winning device 433, so that the big win is excited. It is possible to further enhance the pleasure of the casual player, and to further entertain the player.
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the embodiment.
(1)上述した実施の形態においては、誘導路上にクルーン63の一部として流下孔63cが設けられるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしもクルーン63は必須ではなく、誘導路上に遊技球が流下できる孔部が形成されていれば良い。 (1) In the above-described embodiment, a case has been described in which the downflow hole 63c is provided on the taxiway as a part of the clune 63. The present invention is not limited to this, and the clune 63 is not necessarily indispensable, as long as a hole through which a game ball can flow down is formed on the taxiway.
また、上述した実施の形態においては、橋接続モータ462のモータ駆動による回転動作により、可動橋70を回転運動させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、可動橋70の構成に制限はなく、公知の構造を適宜選択して使用することができる。また、可動橋70は、回転動作ではなく、左右方向へのスライド移動によって接続及び非接続状態に遷移することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the movable bridge 70 is rotated by the rotation operation of the bridge connection motor 462 driven by the motor. The present invention is not limited to this, and the configuration of the movable bridge 70 is not limited, and a known structure can be appropriately selected and used. In addition, the movable bridge 70 can transition to a connected / non-connected state by sliding movement in the left-right direction instead of a rotating operation.
さらに、上述した実施の形態においては、可動橋70の回転速度が一律でないようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず常に一定の速度で回転動作を行っても良い。また、必ずしも接続状態を一定時間維持する必要はなく、すぐに非接続状態への動作を開始しても良い。 Furthermore, in the above-described embodiment, a case has been described in which the rotational speed of the movable bridge 70 is not uniform. The present invention is not limited to this, and the rotating operation may always be performed at a constant speed. Further, it is not always necessary to maintain the connection state for a certain period of time, and the operation to the non-connection state may be started immediately.
また、上述した実施の形態においては、第2始動入賞装置432に上述した進入確率変化機構を設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば大入賞装置433や、一般入賞装置などに進入確率変化機構を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the above-described approach probability changing mechanism is provided in the second starting winning device 432. The present invention is not limited to this. For example, an entry probability changing mechanism may be provided in the large winning device 433, a general winning device, or the like.
また、上述した実施の形態においては、可動橋70は、接続状態において複数の面により構成された底面71bにより遊技球の下側を支持して第2始動入賞装置432の入口側へ遊技球を誘導する球受部を有する構成としたが、必ずしも単一又は複数の面により球受部を構成する必要はない。例えば、可動橋前面71gの後側に、遊技球の誘導する方向に沿って複数本の筋状の支持部を間隔を空けて配置した構造の球受部を設けて、第2始動入賞装置432の入口側へ遊技球を誘導する等、他の構造により球受部を構成しても良い。
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプの遊技機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるような遊技機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となる遊技機として実施しても良い。また、球が循環する封入式の遊技機に実施しても良い。さらに、遊技機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the movable bridge 70 supports the lower side of the game ball by the bottom surface 71b composed of a plurality of surfaces in the connected state, and moves the game ball to the entrance side of the second start winning device 432. Although the configuration has the ball receiving portion for guiding, it is not always necessary to configure the ball receiving portion by one or a plurality of surfaces. For example, a ball receiving portion having a structure in which a plurality of streak-like support portions are arranged at intervals along the direction in which game balls are guided is provided behind the front surface 71g of the movable bridge, and the second starting winning device 432 is provided. The ball receiving portion may be constituted by another structure such as guiding the game ball to the entrance side of the ball.
Further, the present invention may be applied to a gaming machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the gaming machine may be implemented such that the big hit expected value is increased until a big hit state occurs a plurality of times (for example, two or three times). Further, after the big hit symbol is displayed, the gaming machine may be implemented as a gaming machine which enters a special gaming state on condition that a ball wins in a predetermined area. Further, the present invention may be applied to an enclosed game machine in which a ball circulates. Further, in addition to the gaming machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball.
(2)上述した実施の形態においては、抽選結果として数字盤が表示され、「小」の字が2つと数字1つが横一列に並んだ場合に小当りであることを表示するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、小当り図柄に制限はない。小当り図柄を複数準備し、副賞抽選の結果当選した小当り図柄に応じて副賞が与えられれば良い。 (2) In the above-described embodiment, a numeral table is displayed as a result of the lottery, and a small hit is displayed when two “small” characters and one number are arranged in a row. Was mentioned. The present invention is not limited to this, and there is no limitation on the small hit symbol. It suffices if a plurality of small hit symbols are prepared and a sub prize is awarded in accordance with the small hit symbol which is won as a result of the sub prize lottery.
また、上述した実施の形態においては、小当りの際にのみ副賞抽選が実行されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、ハズレ、小当りの双方において副賞抽選を実行しても良い。この場合、ハズレと小当りとで副賞抽選確率を相違させることが好ましい。また、副賞の種類、数及び抽選確率に制限はなく、副賞を特賞のみとしたり、3種類以上の副賞を設けてもよいし、第1始動入賞装置431による小当り当選の場合には当選数字として「7」が全く選択されない設定としたり、或いは、第2始動入賞装置432による小当り当選の場合には当選数字として「7」が必ず選択される設定とするなど、0%や100%の確率による選択を少なくとも一部に含む副賞抽選が実行されても良い。 In the above-described embodiment, a case has been described in which the sub prize lottery is executed only at the time of a small hit. The present invention is not limited to this, and it is also possible to execute a sub prize lottery in both a loss and a small hit. In this case, it is preferable to make the sub prize lottery probabilities different between the loss and the small hit. There is no limitation on the type, number and lottery probability of the supplementary prize, and the supplementary prize may be a special prize only, or three or more kinds of supplementary prizes may be provided. 0% or 100%, for example, a setting in which “7” is not selected at all, or a setting in which “7” is always selected as a winning number in the case of a small hit by the second starting winning device 432. A supplementary prize lottery including at least a selection based on a probability may be executed.
また、副賞の抽選結果としては、遊技機100として遊技者に付与される価値が変動するものではなく、具体的には、副賞の抽選結果によって遊技者に特別に賞球が付与されたり、獲得する賞球の数量が変動しないものとすることが好ましい。すなわち、副賞は、大入賞装置433を含む賞球の払い出しに関する装置の動作には関わるものでなく、単に装飾図柄表示装置479を含む遊技機100の一部の表示内容のみが異なるものが好ましい。また、副賞の抽選は、主制御基板920の制御によって実行しても良いし、主制御基板920とは別の制御基板(例えば、副制御基板940)によって実行しても良い。例えば、主制御基板920による1の抽選結果として、「小当り」に当選した場合に、その当選に基づいて副制御基板940の制御によって「小,小,7」の図柄の組合せを表示するか否かの副賞の抽選を実行するものとしても良い。 In addition, as a result of the sub prize lottery, the value given to the player as the gaming machine 100 does not fluctuate. Specifically, a prize ball is specially given to the player or acquired according to the sub prize lottery result. It is preferable that the number of prize balls to be played does not change. That is, it is preferable that the supplementary prize does not relate to the operation of the device related to the payout of the prize ball including the special winning device 433, but merely differs from the display content of a part of the gaming machine 100 including the decorative symbol display device 479. The sub prize lottery may be executed by control of the main control board 920, or may be executed by a control board (for example, the sub control board 940) different from the main control board 920. For example, when a "small hit" is won as one lottery result by the main control board 920, a combination of symbols of "small, small, 7" is displayed by controlling the sub control board 940 based on the winning. It is good also as what carries out the lottery of the no-prize.
(3)上述した実施の形態においては、直方体形状の進入口枠431Xaを分壁431Xbで仕切ることにより2つの進入口431Xc,431Xdを前後方向に並列して設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば円筒形状の進入口を後方向に並列して設けるようにしても良い。 (3) In the above-described embodiment, a case has been described in which the two entrances 431Xc and 431Xd are provided in parallel in the front-rear direction by dividing the rectangular entrance frame 431Xa by the dividing wall 431Xb. The present invention is not limited to this, and for example, a cylindrical entrance may be provided in parallel in the rearward direction.
要は、前後方向に2つの進入口が並列に、すなわち、一部が重なるようにして設けられればよく、その形状に制限はない。また、2つの進入口を前後方向に一部重なりつつ、左右方向にずらして設けたり、大きさの相違する2つの進入口を前後方向に並べて設けるようにしても良い。 The point is that two entrances may be provided in parallel in the front-rear direction, that is, so as to partially overlap each other, and the shape is not limited. Alternatively, the two entrances may be provided shifted in the left-right direction while partially overlapping in the front-rear direction, or two entrances having different sizes may be provided side by side in the front-rear direction.
また、上述した実施の形態においては、副シャッタ611が間欠的に開状態へ移行するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、主シャッタが開状態にあるときには常に開状態を保つようにしても良い。これにより、敢えて遊技者に補助ゲーム部610への遊技球の進入を狙わせて楽しませることが可能となる。 In the above-described embodiment, a case has been described in which the sub-shutter 611 intermittently shifts to the open state. The present invention is not limited to this, and the main shutter may be kept open whenever the main shutter is open. Thereby, it is possible to make the player dare to enter the game ball into the auxiliary game unit 610 and entertain it.
また、上述した実施の形態においては、ゲームとして、大入賞部609への遊技球の進入と補助ゲーム部610への遊技機の進入を用いるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしもゲームに遊技球を用いる必要はない。また大入賞部609に関連性のないゲームを行っても良い。 Also, in the above-described embodiment, a case has been described in which a game ball is entered into the special winning section 609 and a gaming machine is entered into the auxiliary game section 610 as a game. The present invention is not limited to this, and it is not always necessary to use a game ball for a game. Further, a game that is not related to the special winning section 609 may be played.
〔上記の各実施の形態から抽出される発明群〕
上記の実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しながら説明する。なお、以下においては、理解を容易ならしめるために、上記の実施の形態における構成との対応を括弧書きで適宜に示すが、括弧書きの構成に限定されるものではない。
[Inventive groups extracted from the above embodiments]
The features of the invention group extracted from the above embodiment will be described while showing effects and the like as needed. In the following, for ease of understanding, correspondence with the configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the configuration in parentheses.
既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。 As described above, a conventional typical gaming machine is provided with a variable prize device having an entry permitting arrangement for permitting a game ball to enter and an entry preventing arrangement for preventing a game ball from entering. The change in the state is realized by a change in the arrangement of the entry control member provided inside the variable winning device.
このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成(例えば、特許文献1参照)、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。 As such a gaming machine, a plate-shaped entry control member is arranged in parallel with the game board, and a winning opening is closed by the entry control member. A configuration in which the upper end thereof is projected forward to take an entry permitting arrangement, a game ball flowing down from above is received by an entry restricting member and guided to a winning opening, and a tongue piece extending in the front-rear direction and the tongue piece An entry restricting member having a front plate vertically suspended at the front end of the game board is disposed at the back of the game board, and the winning opening is closed by the front plate. The game ball which flows down from above is received by the entry restricting member, and is guided or drawn into the winning opening (for example, see Patent Document 1). Structure to block And the like.
従来の典型的な遊技機の場合、進入阻止配置のときに遊技球が入賞口に進入することはできず、進入許容配置のときには遊技球がほぼ確実に入賞口へと誘導され、遊技球の動きが単純であったため、進入許容配置のときを狙って遊技球を発射することが可能であり、遊技装置としての公平性が不十分であった。また、入賞口に誘導される前に遊技者が進入阻止配置か進入許容配置かによって入賞口に誘導されるか否かを認識できてしまうと、遊技者の興味を十分に惹き付けることができないため、遊技者の興味を惹き付け、期待感やわくわく感を持続させるためには、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで、かつ明確に認識させることができることが望ましい。 In the case of the conventional typical gaming machine, the game ball cannot enter the winning opening in the entry preventing arrangement, and the game ball is almost certainly guided to the winning opening in the entry allowable arrangement, Since the movement was simple, it was possible to fire the game ball aiming at the entry allowable arrangement, and the fairness as a game device was insufficient. Further, if it is possible to recognize whether or not the player is guided to the winning opening depending on whether the player is guided to the winning opening depending on whether the player is guided to the winning opening or not, it is not possible to sufficiently attract the interest of the player. Therefore, in order to attract the interest of the player and maintain the expectation and excitement, it is necessary to make the player clearly and clearly recognize whether or not the game ball is guided to the winning opening as late as possible. Desirable.
また、このような遊技機では、正しい傾斜角度で遊技機を設置することように設計されているものの、遊技場側にとって傾斜角度を正しく設定することに対するモチベーションが小さく、メーカ側の設定値どおりになるように遊技機を設置することが難しかった。 In addition, although such a gaming machine is designed so that the gaming machine is installed at a correct inclination angle, there is little motivation to set the inclination angle correctly for the game arcade side, and according to the set value on the manufacturer side. It was difficult to set up a gaming machine in such a way.
また、このように進入規制部材を有する始動入賞装置では、進入規制部材を有さない始動入賞装置と比較して遊技球が入賞口に進入できる確率が低下してしまい、遊技者に不公平感を抱かせてしまっていた。 Further, in the start winning device having such an entry restricting member, the probability that the game ball can enter the winning opening is reduced as compared with the start winning device which does not have the entry restricting member, and the player feels unfair. I was embracing.
可変入賞装置(始動入賞装置450)において、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを明確に認識させる観点からは、以下の発明A群を抽出でき、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで認識させる観点からは以下の発明B群及びC群を抽出できる。また、大きく離れた経路を通過した遊技球を、互いに近傍に配置された2つの入賞口へそれぞれ誘導するという観点からは以下の発明D群を抽出できる。 In the variable winning device (starting winning device 450), from the viewpoint of clearly recognizing whether or not a game ball is guided to a winning opening, the following invention A group can be extracted, and the game ball is guided to the winning opening. From the viewpoint of allowing the player to recognize whether or not it is as late as possible, the following invention groups B and C can be extracted. In addition, the following invention D group can be extracted from the viewpoint of guiding game balls that have passed through a largely separated route to two winning ports arranged near each other.
<発明A群>
特徴A1:遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部(流下孔63c)と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部(第2始動誘導路54)と、
所定の接続状態において遊技球の流下する遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部(可動橋前面71g)と、当該前面部に対して前記接続状態において後側に連続して設けられた球受部(底面71b)とを有する可動部材(可動橋70)と、
該可動部材を駆動する駆動部(橋接続モータ426)とを備え、
前記可動部材は、前記回転軸を中心とする略水平方向の回転によって、前記接続状態では、遊技機正面側に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に前記球受部が位置すると共に、前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に位置し、非接続状態では、前記接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に、遊技球が前記入賞誘導部へ誘導されない大きさの中継空間を形成することを特徴とする。
<Invention A group>
Feature A1: a predetermined downstream portion (downflow hole 63c) provided in a ball guiding portion for guiding a game ball;
A prize guiding section (second starting guide path 54) that is arranged at a position deviated from immediately below the downstream part and guides the game ball to a predetermined prize section;
A front portion (movable bridge front surface 71g) that can be arranged in a direction substantially parallel to a game area in which a game ball flows down in a predetermined connection state, and is provided continuously on the rear side in the connection state with respect to the front portion. A movable member (movable bridge 70) having a ball receiving portion (bottom surface 71b);
A drive unit (bridge connection motor 426) for driving the movable member,
The movable member is rotated in a substantially horizontal direction about the rotation axis, and in the connected state, the ball receiving portion is provided below the downflow portion in a state where the front portion faces the gaming machine front side. Is located, and the game ball is located in a state where the game ball can proceed to the winning guide portion, and in the non-connection state, the front portion is oriented in a direction different from the game machine front side compared to the connection state. Further, a relay space having a size that does not allow the game ball to be guided to the winning guide portion is formed below the downflow portion.
特徴A1を有する遊技機であれば、従来の遊技機にはない略水平方向の回転運動を可動部材に行わせるため、遊技者の興味を引くことができ、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に明確に認識させることができる。 In the case of a gaming machine having the feature A1, since the movable member performs a substantially horizontal rotating motion that is not provided in a conventional gaming machine, it is possible to attract the player's interest and the gaming ball is guided to the winning opening. It is possible to make the player clearly recognize whether or not.
なお、「可動部材」は、前方向から後方向への動きによって非接続状態から接続状態へ遷移することが好ましい。これにより、球受部への遊技球の落下状態を遊技者に視認させないことにより、僅かなタイミングの差異によって遊技球が入賞誘導部に進入できないときの遊技者の落胆を低減できる。 It is preferable that the “movable member” transitions from the non-connection state to the connection state by a movement from the front direction to the rear direction. This prevents the player from visually recognizing the falling state of the game ball on the ball receiving portion, thereby reducing discouragement of the player when the game ball cannot enter the winning guide portion due to a slight difference in timing.
また、「遊技領域」は、遊技盤の前面に形成されて遊技球が流下する領域としても良い。また、「遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部」とは、遊技領域の形成される領域が連続する方向に沿って連続する向きに配置可能な前面部としても良い。また、「可動部材」の「前面部」は、接続状態において遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部とする構成に代えて、接続状態において遊技者側を向く前面部としても良いし、接続状態において遊技機正面側を向く前面部としても良い。また、「接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前面部が向いた状態」とは、接続状態に比べて遊技機正面側からずれた方向側を向いていれば良く、遊技機正面側における斜め前側を前面部が向いた状態を含む。 Further, the “game area” may be an area formed on the front of the game board and through which game balls flow. Further, the “front portion that can be arranged in a direction substantially parallel to the game region” may be a front portion that can be arranged in a direction in which a region in which the game region is formed is continuous. Further, the “front surface” of the “movable member” may be a front surface facing the player in the connected state instead of the front surface that can be arranged in a direction substantially parallel to the game area in the connected state. Alternatively, it may be a front portion facing the front side of the gaming machine in the connected state. The “state in which the front portion faces in a direction different from the gaming machine front side as compared to the connected state” means that the gaming machine only needs to face a direction shifted from the gaming machine front side compared to the connected state. This includes a state in which the front portion faces obliquely forward on the front side of the machine.
特徴A2:特徴A1を有する遊技機において、
前記接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ平行に位置させることにより、前記流下部の真下に前記球受部を位置させる一方、前記非接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ垂直に位置させる。
Feature A2: In a gaming machine having feature A1,
In the connection state, the front portion is positioned substantially parallel to the game board, so that the ball receiving portion is positioned directly below the downstream portion, while in the non-connection state, the front portion is positioned on the game board. Position it almost perpendicular to it.
なお、遊技盤に対してほぼ平行とは、遊技盤400の面(具体的には、遊技盤400において遊技球が流下する遊技領域の背面側を形成する基体401の前面)に対して−10〜+10°の角度を意味する。また、遊技盤に対してほぼ垂直とは、遊技盤400の面に対して80〜+100°の角度を意味する。 It should be noted that being substantially parallel to the game board means −10 with respect to the surface of the game board 400 (specifically, the front surface of the base 401 forming the back side of the game area where the game balls flow down in the game board 400). It means an angle of up to + 10 °. Further, “substantially perpendicular to the game board” means an angle of 80 to + 100 ° with respect to the surface of the game board 400.
特徴A2を有する遊技機であれば、接続状態において遊技者に前面部を確実に視認させつつ、非接続状態において遊技者に前面部を殆ど視認させずに済み、駆動による可動部材の視認性の変化を最大限にすることができる。 If the gaming machine has the feature A2, it is possible to make the player surely see the front part in the connected state and to make the player hardly see the front part in the non-connected state. Change can be maximized.
特徴A3:特徴A1又はA2を有する遊技機において、
前記前面部には、前記遊技球を前記入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する好機情報表示部を有することを特徴とする。
Feature A3: In a gaming machine having feature A1 or A2,
The front portion has an opportunity information display section for displaying a display indicating a suitable timing at which the gaming ball can be guided to the winning guide section.
特徴A3を有する遊技機であれば、可動部材が接続状態であり、遊技球を第2始動入賞装置432へ誘導できる可能性が高いことを、遊技者に対して視認させることができる。 In the case of the gaming machine having the feature A3, it is possible for the player to visually recognize that the movable member is in the connected state and there is a high possibility that the gaming ball can be guided to the second starting winning device 432.
なお、特徴A3において、「好機情報表示部」は、「遊技球を入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する」としたが、「遊技球を入賞誘導部へ誘導可能な状態に対応した所定の情報を表示する」としても良い。 In the feature A3, the “opportunity information display unit” is described as “posting a display indicating that it is a suitable timing to guide the game ball to the winning guide unit”, but “the game ball can be guided to the win guide unit”. Displaying predetermined information corresponding to an unusual state. "
特徴A4:特徴A1〜A3を有する遊技機において、
前記前面部は、接続状態において、前記遊技盤に対して平行な左右方向に長手方向を有する。
Feature A4: In a gaming machine having features A1 to A3,
The front part has a longitudinal direction in a left-right direction parallel to the game board in a connected state.
特徴A4を有する遊技機であれば、長手方向を利用して好機情報表示部を大きく形成することができる。 If the gaming machine has the feature A4, the opportunity information display portion can be formed large using the longitudinal direction.
特徴A5:特徴A1〜A4のいずれかを有する遊技機において、
前記駆動部は、前記接続状態から前記非接続状態へ遷移するときの回転速度を、前記非接続状態から前記接続状態へ遷移するときの回転速度よりも大きくする。
Feature A5: In a gaming machine having any of features A1 to A4,
The drive unit sets the rotation speed at the time of transition from the connection state to the non-connection state higher than the rotation speed at the time of transition from the non-connection state to the connection state.
特徴A5を有する遊技機であれば、可動部材の回転運動の動きを非均一にして注目させ、遊技者の視線を釘付けにできる。さらに非接続状態から接続状態へゆっくりと遷移することにより、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹くことができる。 In the case of the gaming machine having the feature A5, the movement of the rotational movement of the movable member can be made non-uniform and noticed, so that the player's eyes can be fixed. Further, by slowly transitioning from the non-connection state to the connection state, the player can be impatient, and the player's interest can be attracted.
特徴A6:特徴A1〜5のいずれかを有する遊技機において、前記駆動部は、前記接続状態を一定時間保持する。 Feature A6: In the gaming machine having any one of features A1 to A5, the driving section holds the connection state for a certain period of time.
特徴A6を有する遊技機であれば、可動部材を一旦停止させるため、可動部材の回転運動の動きを非均一にすることができると共に、接続状態の間に遊技球が通過することを期待する遊技者に対して長い時間に亘って期待感を持たせることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。 In the gaming machine having the feature A6, since the movable member is temporarily stopped, the movement of the rotational movement of the movable member can be made non-uniform, and the gaming ball is expected to pass during the connected state. It is possible to give the player a sense of expectation over a long period of time, thereby attracting the player's interest.
特徴A7:特徴A1〜6のいずれかを有する遊技機において、前記球受部は、中心近傍が僅かに凹む谷構造を有する。 Feature A7: In the gaming machine having any one of the features A1 to A6, the ball receiving portion has a valley structure in which the vicinity of the center is slightly concave.
特徴A7を有する遊技機であれば、流下した遊技球を谷に沿って入賞誘導板85へとスムーズに誘導することができる。 In the case of the gaming machine having the feature A7, the flowing gaming ball can be smoothly guided to the winning guide plate 85 along the valley.
特徴A8:特徴A1〜7のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円方向に変化させる円周壁部(落下防止壁部63a)と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の段差部(渦巻段差63b)とを有する回転部材(クルーン63)が設置されており、前記流下部は、前記渦巻状の段差の中心に設けられている。 Feature A8: In the gaming machine having any of the features A1 to A7, the ball guiding portion includes a circumferential wall portion (fall prevention wall portion 63a) that changes the traveling direction in a circular direction, and a ball guide portion inside the circumferential wall portion. A rotating member (crown 63) having a spiral step portion (spiral step 63b) formed and sinking toward the center is provided, and the downstream portion is provided at the center of the spiral step. .
特徴A8を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。 If the gaming machine has the characteristic A8, the timing at which the gaming ball falls from the downflow can be changed due to factors such as the approaching speed and angle of the gaming ball, and the movement of the gaming ball is complicated and expected by the player. I can make you feel.
特徴A9:特徴A1〜6のいずれかを有する遊技機において、前記前面部は、前記接続状態において前記球受部と前記回転軸の前方向を覆うように形成されている。 Feature A9: In the gaming machine having any one of the features A1 to 6, the front portion is formed so as to cover the front of the ball receiving portion and the rotating shaft in the connection state.
特徴A9を有する遊技機において、球受部だけでなく、回転軸の前方向をも覆って前面部の面積を増大させることができるため、接続状態にあることを遊技者に明確に視認させることができる。 In the gaming machine having the feature A9, since the area of the front portion can be increased by covering not only the ball receiving portion but also the front direction of the rotation axis, the player can clearly recognize that the player is in the connected state. Can be.
<発明B群>
特徴B1:遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部(流下孔63c)と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部(入賞誘導路55)と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部(底面71b)を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部(橋接続モータ426)と、前記接続状態のときの前記球受部の下側であって、鉛直方向において少なくとも一部が前記流下部と重なるように設けられた反射部(反射段差82)とを有することを特徴とする。
<Invention B group>
Feature B1: a predetermined downstream portion (downflow hole 63c) provided in a ball guiding portion for guiding a game ball;
A prize guiding section (a prize guiding path 55) that is arranged at a position deviated from immediately below the downstream portion and guides the game ball to a predetermined prize section;
A ball receiving portion (bottom surface 71b) for receiving the game ball flowing down from the downstream portion, and in a connected state, the ball is positioned below the downstream portion and in a state in which the game ball can proceed to the winning guiding portion; Positioning the receiving portion, in a non-connected state, a movable member that forms a relay space connected to a discharge guiding portion that discharges the game ball below the downstream portion,
A drive unit (bridge connection motor 426) for driving the movable member and a lower side of the ball receiving unit in the connection state, at least a part of which is provided in the vertical direction so as to overlap the downstream part. And a reflecting portion (reflection step 82).
特徴B1を有する遊技機において、可動部材が非接続状態の場合であっても、反射部によって跳ね返ることにより、遊技球が可動部材に掬われて入賞誘導部へ誘導される可能性を作ることができるため、遊技者を最後まであきらめさせず、期待感を持続させることができる。 In the gaming machine having the feature B1, even when the movable member is in the non-connection state, the possibility that the game ball can be scooped by the movable member and guided to the prize guiding portion can be created by rebounding by the reflecting portion. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation without giving up the player to the end.
なお、前記反射部は、前記遊技球を反射させたときに、遊技球を前記入賞誘導部へ直接誘導し得ない高さ及び位置に設けられていることが好ましく、反射部によって上方側へ跳ね返った遊技球が入賞誘導部へ可動部材の一部に接触して誘導される構成としても良い。例えば、入賞誘導部の入口部分を構成する底面を越えない高さに遊技球を跳ね返らせる高さ及び位置に反射部が設けられ、入賞誘導部の入口部分と、接続状態へ遷移する途中の可動部材とが遊技球の下側を挟んだ状態にして上方へ押し上げることにより、遊技球が入賞誘導部へ誘導される設定としても良い。これにより、遊技球を入賞誘導部へ誘導する際には、必ず可動部材を介する場合に限らせることができ、可動部材の移動タイミングの重要性を高めることができる。 The reflecting portion is preferably provided at a height and a position at which the game ball cannot be directly guided to the winning guide portion when the game ball is reflected, and the reflecting portion bounces upward. The game ball may be guided to the winning guide portion by contacting a part of the movable member. For example, a reflecting portion is provided at a height and a position at which the game ball can be bounced to a height not exceeding the bottom surface constituting the entrance portion of the winning guide portion, and at the entrance portion of the winning guide portion, during the transition to the connection state. By setting the movable member and the lower side of the game ball so as to sandwich the lower side and pushing up the game ball, the game ball may be guided to the winning guide portion. Thereby, when guiding the game ball to the winning guide unit, it is always possible to limit the case to via the movable member, and the importance of the movement timing of the movable member can be increased.
また、反射部は、その上面が上方側を向く略平面状に形成されていることが好ましく、これにより、一定の範囲内で反射部に接触した遊技球を上方側へ確実に反射させることができる。また、反射部は、排出誘導部を構成する底面部に対して一段高く形成された段差部の上面部分により構成されることが好ましく、これにより、反射部による遊技球の跳ね返りにより遊技球が入賞誘導部へ誘導される比率を、段差部の上面の大きさによって容易に設定することができる。 In addition, the reflecting portion is preferably formed in a substantially planar shape with its upper surface facing upward, whereby the game ball in contact with the reflecting portion within a certain range can be reliably reflected upward. it can. Further, it is preferable that the reflecting portion is constituted by an upper surface portion of a step portion which is formed one step higher than a bottom portion constituting the discharge guiding portion, whereby the game ball wins due to the rebound of the game ball by the reflecting portion. The ratio guided to the guiding portion can be easily set by the size of the upper surface of the step portion.
また、「球受部」は、流下部から流下する遊技球の下側を支持しつつ、所定の方向側に誘導するものとしても良い。 In addition, the “ball receiver” may guide the ball toward a predetermined direction while supporting the lower side of the game ball flowing down from the downstream.
特徴B2:特徴B1を有する遊技機において、前記反射部は、鉛直方向において前記流下部と重なる領域の面積が、前記流下部の1/4以下である。 Feature B2: In the gaming machine having the feature B1, the area of a region of the reflector that overlaps the downstream portion in the vertical direction is 1 / or less of the downstream portion.
特徴B2を有する遊技機であれば、遊技球が跳ね返って入賞誘導部へ誘導される確率を小さくすることができ、跳ね返って入賞誘導部へ誘導されたときのラッキー感を大きくして遊技者の満足度を高めることができる。 With the gaming machine having the feature B2, the probability that the game ball bounces and is guided to the prize guiding unit can be reduced, and the lucky feeling when the game ball bounces and is guided to the prize guiding unit is increased, thereby increasing the player's luck. Satisfaction can be increased.
特徴B3:特徴B1又はB2を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。 Feature B3: In the gaming machine having the feature B1 or B2, the ball guiding portion includes a circumferential wall portion that changes a traveling direction in a circumferential direction, and a wall formed inside the circumferential wall portion and sinking toward the center. A rotating member having a portion is provided, and the downflow portion is provided substantially at the center of a path of a game ball that spirally moves on the wall portion.
特徴B3を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。 If the gaming machine has the characteristic B3, the timing at which the gaming ball falls from the downflow can be changed due to factors such as the approach speed and angle of the gaming ball, and the movement of the gaming ball is complicated, which is expected by the player. I can make you feel.
特徴B4:特徴B1〜B3のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、平面視において、前記入賞誘導部から離隔した位置に設けられている。 Feature B4: In the gaming machine having any of the features B1 to B3, the reflection unit is provided at a position separated from the winning guiding unit in a plan view.
特徴B4を有する遊技機であれば、跳ね返った遊技球が直接的に入賞誘導部へ誘導されることを防止し、あくまで可動部材の動きとの組み合わせによって敗者復活的に非接続状態のときに流下した遊技球を入賞誘導部へ誘導させることができる。 In the case of the gaming machine having the feature B4, it is possible to prevent the bouncing game balls from being directly guided to the prize guiding section, and to flow down only when the loser is reconnected in a disconnected state by a combination with the movement of the movable member. It is possible to guide the played game ball to the winning guide section.
特徴B5:特徴B1〜B4のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、水平方向に平行な一辺が、前記入賞誘導部に対して傾斜する。 Feature B5: In the gaming machine having any one of the features B1 to B4, one side parallel to a horizontal direction of the reflection section is inclined with respect to the winning guide section.
特徴B5を有する遊技機であれば、中継空間に進入した遊技球を一辺に衝突させて、スムーズに排出誘導部へと誘導できる。 In the case of the gaming machine having the feature B5, the gaming ball that has entered the relay space can collide with one side and be smoothly guided to the discharge guiding section.
<発明C群>
特徴C1:遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部(橋接続モータ426)と、
前記接続状態のときの前記球受部の隣に設けられ、前記遊技球よりも大きい凹み部(背側凹み81)を有することを特徴とする。
<Invention C group>
Feature C1: a predetermined downstream portion provided in a ball guiding portion for guiding a game ball,
A prize guiding unit disposed at a position shifted from immediately below the downstream part and guiding the game ball to a predetermined prize unit;
A ball receiving portion for receiving the game ball flowing down from the downstream portion; in a connected state, the ball receiving portion is positioned under the downstream portion and in a state in which the game ball can proceed to the winning guiding portion; In the non-connection state, a movable member that forms a relay space connected to a discharge guiding unit that discharges the game ball below the downstream part,
A drive unit (bridge connection motor 426) for driving the movable member,
It is provided adjacent to the ball receiving portion in the connected state, and has a concave portion (back side concave 81) larger than the game ball.
なお、遊技球よりも大きいとは、凹みの最大部が遊技球の直径よりも大きいことを指し、凹み部の形状に制限はなく、遊技球が接続状態にある可動部材に引っかかることなく、凹み部を通過できれば良い。 Note that, being larger than the game ball means that the largest portion of the recess is larger than the diameter of the game ball, there is no limitation on the shape of the recess, and the game ball is not caught by the movable member in the connected state, It is only necessary to pass through the part.
特徴C1を有する遊技機であれば、接続状態にあるため、一旦球受部上に落下した遊技球を、凹み部を介して中継空間へ誘導することができ、接続状態にも拘わらず、遊技球を入賞誘導部に誘導しないというパターンを作ることができ、遊技者の不安感を煽って、どきどき感を演出でき、遊技者の興味を惹き付けることができる。 Since the gaming machine having the feature C1 is in the connected state, the gaming ball once dropped on the ball receiving portion can be guided to the relay space via the concave portion, and regardless of the connected state, It is possible to create a pattern in which the ball is not guided to the prize guiding section, and to excite the player's feeling of anxiety, produce a throbbing feeling, and attract the player's interest.
特徴C2:特徴C1を有する遊技機において、前記凹み部は、前記流下部から前記中継空間に沿って設けられている。 Feature C2: In the gaming machine having the feature C1, the recess is provided along the relay space from the downstream part.
特徴C2を有する遊技機であれば、球受部から跳ね返って逸れた遊技球だけでなく、流下部から後方向へ向けて流下する遊技球をも中継空間へ誘導することができる。 With the gaming machine having the feature C2, not only game balls that have bounced off the ball receiving portion but also game balls that flow backward from the downstream portion can be guided to the relay space.
特徴C3:特徴C1又はC2を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。 Feature C3: In the gaming machine having the feature C1 or C2, the ball guiding portion includes a circumferential wall portion that changes a traveling direction in a circumferential direction, and a spiral formed inside the circumferential wall portion and sinking toward the center. A rotating member having a wall portion is provided, and the downstream portion is provided substantially at the center of a path of a game ball spirally moving on the wall portion.
特徴C3を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。 If the gaming machine has the characteristic C3, the timing at which the gaming ball falls from the downflow can be changed due to factors such as the approach speed and the angle of the gaming ball, and the movement of the gaming ball is complicated, which is expected by the player. I can make you feel.
特徴C4:特徴C1〜C3のいずれかを有する遊技機において、前記凹み部は、前記可動部材の後方向に設けられている。 Feature C4: In the gaming machine having any of the features C1 to C3, the recess is provided in a rearward direction of the movable member.
特徴C4を有する遊技機であれば、遊技球が球受部から落下する瞬間を遊技者に見せずに済むため、遊技者に不快な思いをさせずに済む。 In the case of the gaming machine having the feature C4, the moment when the game ball falls from the ball receiving portion does not need to be shown to the player, so that the player does not have to feel uncomfortable.
<発明D群>
特徴D1:第1の入賞部(第1始動入賞装置431の入口)と、
前記第1の入賞部の近傍に設けられた第2の入賞部(第2始動入賞装置432の入口)と、
前記第1及び第2の入賞部を隔離し、前記第2の入賞部の上方を通って前記第1の入賞部から離れる方向(左方向)へ延びる隔離部(傾斜面41,42)と、
前記隔離部の端部に設けられた流下部(流下開口部18)と、
前記隔離部の下方に設けられ、前記流下部から進入した前記遊技球を前記第2の入賞部へ向かって誘導する球誘導部(第2始動誘導路54及び入賞誘導路55)とを有することを特徴とする。
<Invention D group>
Feature D1: first prize section (entrance of first start prize device 431);
A second winning portion (an entrance of the second starting winning device 432) provided near the first winning portion;
An isolation portion (inclined surfaces 41, 42) that isolates the first and second winning portions and extends in a direction (leftward) away from the first winning portion through above the second winning portion;
A downstream portion (downstream opening 18) provided at an end of the isolation portion;
A ball guide section (second starting guide path 54 and a winning guide path 55) provided below the separating section and guiding the game ball entered from the downflow section toward the second winning section. It is characterized by.
特徴D1を有する遊技機であれば、第1及び第2の入賞部を近傍に配置しつつ、流下部を第1の入賞部から離隔した位置に配置することができるため、互いに離隔した経路を通る遊技球を第1又は第2の入賞部へと誘導することができ、遊技球がいずれの経路を通った場合であっても、第1又は第2の入賞部への入賞を遊技者に期待させることができる。このとき、隔離部が第2の入賞部の上方を通ることにより、流下部から第2の入賞部までの間に上方から遊技球が流下してくることを防止でき、流下部から第2の入賞部までの部材の種類及び配置を自由に設計することができる。 In the case of a gaming machine having the feature D1, the downstream portion can be arranged at a position separated from the first winning portion while the first and second winning portions are arranged in the vicinity. A passing game ball can be guided to the first or second winning section, and no matter which path the game ball passes, the player is notified of the first or second winning section. Can be expected. At this time, since the separating portion passes above the second winning portion, it is possible to prevent the game ball from flowing down from above the lower portion to the second winning portion. The type and arrangement of members up to the winning section can be freely designed.
なお、近傍とは、第1及び第2の入賞部が一目で視認できる範囲内をいい、目安として、第1の入賞部の中心から半径20cm程度以内に第2の入賞部の中心が位置することをいう。また、隔離部は、板状の傾斜面によって構成しても良いし、第2の入賞部の上方を通って第1の入賞部から離れる方向(左方向)へ連続する少なくとも一部分に複数の釘を並べて設置することにより遊技球を誘導可能な隔離部の一部又は全部を構成しても良い。 Note that the term “near” refers to an area in which the first and second winning portions can be visually recognized at a glance. As a guide, the center of the second winning portion is located within a radius of about 20 cm from the center of the first winning portion. That means. In addition, the separating portion may be configured by a plate-shaped inclined surface, or a plurality of nails may be provided on at least a part of the portion that continues above the second winning portion and moves away from the first winning portion (left direction). May be arranged side by side to constitute a part or all of the isolation part capable of guiding the game ball.
特徴D2:特徴D1を有する遊技機において、前記球誘導部は、前記第1の入賞部及び前記第2の入賞部の距離よりも長い距離を有する。 Feature D2: In the gaming machine having the feature D1, the ball guiding section has a distance longer than the distance between the first winning section and the second winning section.
特徴D2を有する遊技機であれば、球誘導部を長く設計することができ、第2の入賞部へ入賞するまでの遊技者の期待時間を長く維持することができると共に、第1の入賞部近傍の経路(右側誘導路30)から大きく離隔した経路(左側誘導路50)を通る遊技球を第2の入賞部へ誘導することができる。 If the gaming machine has the feature D2, the ball guiding portion can be designed to be long, the expected time of the player until winning the second winning portion can be maintained long, and the first winning portion can be maintained. A game ball passing through a route (left guideway 50) greatly separated from a nearby route (right guideway 30) can be guided to the second winning section.
特徴D3:特徴D1又はD2を有する遊技機において、前記球誘導部は、上下方向よりも左右方向の距離が長い。 Feature D3: In the gaming machine having the feature D1 or D2, the ball guiding unit has a longer horizontal distance than the vertical direction.
特徴D3を有する遊技機であれば、遊技球の速度をコントロールして長時間に亘って遊技者の期待を持続することができる。 If the gaming machine has the feature D3, the speed of the gaming ball can be controlled to maintain the player's expectation for a long time.
特徴D4:特徴D1〜D3のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を前記第2の入賞部へ誘導する入賞誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第2の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導すると共に、前記第2の入賞部への進入確率を変化させる進入確率変化機構を有する。 Feature D4: In the gaming machine having any one of the features D1 to D3, the ball guiding unit is configured to guide the gaming ball to the second winning unit or the second guiding unit to guide the gaming ball to an outlet. And an entry probability changing mechanism that guides the game ball to one of the discharge induction sections and changes the entry probability to the second winning section.
特徴D4を有する遊技機であれば、進入確率変化機構によって第2の入賞部への進入確率をコントロールすることができる。 If the gaming machine has the feature D4, the entry probability to the second winning section can be controlled by the entry probability changing mechanism.
なお、進入確率変化機構として、上記発明A〜C群として記載の可動部材と駆動部との組合せによる機構を用いても良い。この場合には、球誘導部の一部分と、接続状態における可動部材の前面部とが左右方向に横長に形成され、遊技機正面視において上下に並んで設置される構成とすることが好ましく、これにより、遊技領域のスペースを有効に利用しつつ、第1及び第2の入賞部を好適に配置することができる。 Note that, as the approach probability changing mechanism, the mechanism based on a combination of the movable member and the driving unit described in the inventions A to C may be used. In this case, it is preferable that a part of the ball guiding portion and the front portion of the movable member in the connected state are formed to be horizontally long in the left-right direction, and be arranged vertically one above the other in a game machine front view. Thereby, the first and second winning portions can be suitably arranged while effectively utilizing the space of the game area.
特徴D5:特徴D1〜D4のいずれかを有する遊技機において、前記流下部の下流側に設けられ、前記球誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第1の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導する分岐部(風車61)を有する。 Feature D5: In the gaming machine having any of features D1 to D4, any one of the ball guiding section or the first discharge guiding section that guides the game ball to a discharge port, provided downstream of the downstream part. And a branch portion (windmill 61) for guiding the game ball to
特徴D5を有する遊技機であれば、分岐部によって、前記球誘導部へ誘導される遊技球の割合をコントロールすることができる。 In the gaming machine having the feature D5, the branching section can control the ratio of the game balls guided to the ball guiding section.
特徴D6:特徴D1〜D5のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させて前記遊技球を前記進入確率変化機構へ誘導する水平進行部(中継板62の上側に形成される遊技球の通路)を有する。 Feature D6: In the gaming machine having any one of the features D1 to D5, the ball guiding section mainly moves the game ball in a horizontal direction and guides the game ball to the entry probability changing mechanism. (A passage for a game ball formed above the relay plate 62).
特徴D6を有する遊技機であれば、進入確率変化機構までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。 In the case of a gaming machine having the feature D6, the time required for the entry probability changing mechanism is extended to advance the game ball, so that the player can be impatient, and the player's interest can be attracted and the expectation can be maintained for a long time. be able to.
特徴D7:特徴D1〜D6のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させてから前記第2の入賞部へ誘導する。
Feature D7: In a gaming machine having any of features D1 to D6,
The winning guide unit guides the game ball to the second winning unit after the game ball mainly advances in the horizontal direction.
特徴D7を有する遊技機であれば、第2の入賞部までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。 In the case of a gaming machine having the feature D7, the time required for the second prize section to be extended for a long time to advance the game ball, so that the player can be irritated, attracting the player's interest and maintaining the expectation for a long time. Can be done.
特徴D8:特徴D1〜D7のいずれかを有する遊技機において、前記入賞誘導部は、前記遊技球を前方向へ移動させてから前記第2の入賞部へ誘導する。 Feature D8: In the gaming machine having any one of the features D1 to D7, the winning guide unit guides the gaming ball to the second winning unit after moving the gaming ball in a forward direction.
特徴D8を有する遊技機であれば、第2の入賞部へ誘導される遊技球を視認させやすくでき、遊技者の興味を惹き付けて満足感を大きくすることができる。 With the gaming machine having the feature D8, the gaming ball guided to the second winning portion can be easily visually recognized, and the interest of the player can be attracted and satisfaction can be increased.
特徴D9:特徴D1〜D8のいずれかを有する遊技機において、前記進入確率変化機構は、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に設けられた流下部に向かって遊技球を進行させる壁部とを有する回転部材と、
前記流下部の真下に設けられ、接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記入賞誘導部へ誘導する一方、非接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記第2の排出部へ誘導する可動部材とを有する。
Feature D9: In the gaming machine having any of features D1 to D8, the approach probability changing mechanism is formed at a center of a circumferential wall portion that changes a traveling direction in a circumferential direction, and is formed at the center of the circumferential wall portion. A rotating member having a wall portion for advancing a game ball toward a descending downstream portion,
The game ball provided immediately below the downstream portion and guides the game ball flowing down from the downstream portion to the winning guide portion in the connected state, and the game ball flowing down from the downstream portion to the second discharge in the disconnected state. And a movable member for guiding to the section.
特徴D9を有する遊技機であれば、回転部材によって遊技球の流下タイミングをランダムにすることができるため、遊技者に接続・非接続のタイミングを読ませることができず、第2の入賞部への入賞確率を一定にすることができる。 In the case of a gaming machine having the feature D9, the falling timing of the game ball can be made random by the rotating member, so that the player cannot read the timing of connection / disconnection, and to the second winning section. Can be made constant.
<発明E群>
特徴E1:遊技球が流下する遊技領域を形成する板状の遊技盤面(盤面400A)と、
前記遊技領域に設けられる所定の振分部(流下開口部18)に到達した遊技球を所定の入賞部側へと導く入賞側誘導部(開口部右側18a)と、
前記所定の振分部に到達した遊技球を前記所定の入賞部へは進入しない側へ導く非入賞確定部(開口部左側18b)と、を有し、
前記入賞側誘導部と前記非入賞確定部とのうち少なくとも一方は、前記遊技盤面に対して垂直な前後方向の位置に応じて、平面視における前記遊技盤面に沿った横幅が変化する形状を有し、
前記所定の振分部に到達した遊技球が前記所定の入賞部へ進行する割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化することを特徴とする。
<Invention E group>
Feature E1: A plate-like game board surface (board surface 400A) forming a game area in which a game ball flows down,
A prize-side guiding section (opening right 18a) for guiding a game ball reaching a predetermined distribution section (flow-down opening 18) provided in the game area to a predetermined prize section side;
A non-winning confirmation section (opening left side 18b) for guiding a game ball that has reached the predetermined distribution section to a side that does not enter the predetermined winning section,
At least one of the winning-side guiding section and the non-prize-winning section has a shape in which a horizontal width along the game board surface in a plan view changes according to a position in a front-rear direction perpendicular to the game board surface. And
The rate at which the game balls that have reached the predetermined distribution section progress to the predetermined winning section changes according to the inclination angle of the gaming machine.
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。 Conventional typical gaming machines are provided with a prize-winning device having an entry-permitting arrangement for permitting the entry of game balls and an entry-preventing arrangement for preventing the entry of game balls, and a change in the permissible state of the prize-winning device. This is realized by a change in the arrangement of the entry control member provided inside (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-319361).
ところで、かかる遊技機は、正しい傾斜角度で遊技場(ホール)に設置するように設計されている。このため、遊技場において遊技機の全部または一部が、設計値と大きく異なった傾斜角度で設置されてしまうと、入賞装置への入賞確率など遊技機の性能がメーカ側の設計値と大きく相違してしまい、遊技場側や遊技者が不利益を被る可能性があるという問題があった。 By the way, such a game machine is designed to be installed in a game hall (hall) at a correct inclination angle. For this reason, if all or a part of the gaming machine is installed at an inclination angle greatly different from the design value in the game arcade, the performance of the gaming machine such as a winning probability to the winning device greatly differs from the design value on the manufacturer side. As a result, there is a problem that the game arcade or the player may be disadvantaged.
特徴E1を有する遊技機であれば、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを検出し易い遊技機を提供することができる。すなわち、遊技盤が設計された傾斜角度に正しく設定されていないと設計通りの確率で遊技球が所定の入賞部に誘導されない。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、所定の入賞部へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。また、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるためのモチベーションとすることができる。この結果、メーカ側が設定した設計値になるような傾斜角度にて遊技機が設置され易くすることができる。 If the gaming machine has the feature E1, it is possible to provide a gaming machine that can easily detect that the maker is out of the tilt angle set by the manufacturer. That is, if the gaming board is not correctly set to the designed inclination angle, the gaming ball will not be guided to the predetermined winning section with the probability as designed. For this reason, it can be easily detected that the maker side is out of the set inclination angle based on the ratio of the game balls winning the predetermined winning section. Further, it is possible to provide a motivation for setting the gaming machine at the correct inclination angle on the gaming side. As a result, the gaming machine can be easily installed at an angle of inclination such that the design value is set by the manufacturer.
なお、入賞側誘導部と非入賞確定部とのうち少なくとも一方において横幅が変化する形状を形成する部位は、例えば、合成樹脂等の成形品により形成される構成とすることが好ましく、遊技盤面に対して垂直な前後方向に斜めに形成されたり、折れ線状や曲線状に形成される。この入賞側誘導部と非入賞確定部とのうち少なくとも一方における横幅は、平面視したとき(上から見たとき)に、開口を形成する構成の横幅を意味し、例えば、開口部右側18aでは、回転軸61bと誘導壁面17とによって挟まれた領域の横幅が、入賞側誘導部の横幅となる。 In addition, it is preferable that at least one of the winning-side guiding portion and the non-winning-determining portion has a configuration in which the width is changed, for example, a configuration formed of a molded product such as a synthetic resin. It is formed obliquely in the front-rear direction perpendicular to it, or is formed in a polygonal line shape or a curved shape. The lateral width of at least one of the winning-side guiding portion and the non-prize-winning portion refers to the lateral width of a configuration in which an opening is formed in a plan view (when viewed from above). The width of the region sandwiched between the rotating shaft 61b and the guide wall surface 17 is the width of the winning-side guide portion.
また、入賞側誘導部は、必ずしも遊技球を入賞部へ導く必要はなく、遊技球を入賞の可能性がある誘導路などへ導くものであって入賞側誘導部へ導かれた遊技球が入賞部を経由しないで遊技領域から排出されるものであってもよい。 In addition, the winning guide unit does not necessarily lead the game ball to the winning unit, but guides the game ball to a guide path where there is a possibility of winning, and the game ball guided to the winning guide unit wins. It may be discharged from the game area without passing through the section.
また、入賞側誘導部の横幅とは、遊技球が入賞側誘導部へ誘導される基準としての横幅を意味し、風車や釘など、一定の横幅を有する部材に対して上方から遊技球が当接する状況においては、遊技球が当接する部位のうち上端に位置する部位を一端側とした横幅に相当し、上記実施形態における風車61の回転軸61bの左右方向における中心を一端側とする横幅が例示される。非入賞確定部の横幅についても同様である。 The width of the winning guide portion means a width as a reference for guiding the game ball to the winning guide portion, and the game ball hits a member having a fixed width such as a windmill or a nail from above. In the situation where the game ball contacts, the width corresponding to the width of one end of the rotation shaft 61b of the windmill 61 in the above-described embodiment is equivalent to the width of the rotation shaft 61b of the windmill 61 in the left and right directions. Is exemplified. The same applies to the width of the non-winning confirmation section.
特徴E2:特徴E1を有する遊技機において、
前記入賞側誘導部は、
遊技者と対向する前方向に向かって前記横幅が大きくなることを特徴とする。
Feature E2: In the gaming machine having the feature E1,
The winning side guiding section,
It is characterized in that the lateral width increases in a forward direction facing the player.
特徴E2を有する遊技機であれば、上側部分ほど遊技機後側に位置するような後傾の傾斜角度に遊技機を正しく設置せず、前傾の傾斜角度で遊技機を設置してしまうと、所定の入賞部へ誘導される遊技球が増大する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、所定の入賞部へ遊技球が入賞する割合に基づいて一層検出し易くすることができる。また、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるモチベーションを一層大きくすることができる。 In the case of a gaming machine having the feature E2, if the gaming machine is not properly installed at a rearwardly inclined angle such that the upper portion is located on the rear side of the gaming machine, the gaming machine is installed at a forwardly inclined angle. The number of game balls guided to a predetermined winning section increases. Therefore, it is possible to more easily detect that the maker side is out of the set inclination angle based on the ratio of the game balls winning the predetermined winning portion. Further, the motivation to set the gaming machine at the correct inclination angle on the gaming site side can be further increased.
なお、平面視における入賞側誘導部の横幅として、遊技機後側部分における横幅は遊技球の半径よりも小さく設定し、遊技機前側部分における横幅は遊技球の半径よりも大きく設定することが好ましく、これにより、遊技場に設置された遊技機の傾斜角度に対応して遊技球が所定の入賞部へ進入する確率を大きく変化させることが可能となる。 In addition, as the width of the winning-side guiding portion in plan view, it is preferable that the width in the rear portion of the gaming machine is set smaller than the radius of the gaming ball, and that the width in the front portion of the gaming machine is set larger than the radius of the gaming ball. Thus, it is possible to greatly change the probability that the game ball enters a predetermined winning section in accordance with the inclination angle of the gaming machine installed in the game arcade.
特徴E3:特徴E1又はE2を有する遊技機において、
前記非入賞確定部は、前記入賞側開口部の隣に設けられ、前後方向の位置に応じて、前記入賞開口部とは逆方向に、平面視における横幅が変化し、前記所定の振分部に到達した遊技球を排出口(排出口401A)側へと導くことを特徴とする。
Feature E3: In a gaming machine having feature E1 or E2,
The non-winning confirmation section is provided next to the winning side opening, and the width in a plan view changes in a direction opposite to the winning opening in accordance with the position in the front-back direction, and the predetermined distribution section Is guided to the discharge port (discharge port 401A) side.
特徴E3を有する遊技機であれば、入賞側開口部における幅の変化の効果を増大させることができる。 If the gaming machine has the feature E3, the effect of the width change at the winning side opening can be increased.
特徴E4:特徴E1〜E3を有する遊技機において、所定の振分部の下方に設けられた振分機構(風車61)によって前記入賞側開口部及び前記非入賞確定部に振り分けられていることを特徴とする。 Feature E4: In the gaming machine having the features E1 to E3, the gaming machine is sorted to the winning side opening and the non-winning determination section by a sorting mechanism (windmill 61) provided below a predetermined sorting section. Features.
特徴E4を有する遊技機であれば、一旦は一つの振分部に進入した遊技球が振り分けられるため、横幅の変化の効果を実感させやすくできる。 In the case of the gaming machine having the feature E4, the gaming balls that have once entered the one sorting unit are sorted, so that the effect of the change in the width can be easily realized.
特徴E5:特徴E1〜E4のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞側開口部は、
前記前方向に傾斜が設けられることにより、遊技者と対向する前方向に向かって前記横幅が大きくなることを特徴とする。
Feature E5: In a gaming machine having any of features E1 to E4,
The winning side opening,
The inclination is provided in the front direction, whereby the lateral width increases in the front direction facing the player.
特徴E5を有する遊技機であれば、僅かな傾斜角度の相違に対しても、横幅の変化の効果を奏することができる。 If the gaming machine has the feature E5, the effect of changing the width can be achieved even for a slight difference in the inclination angle.
特徴E6:特徴E1〜E5のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞側開口部に進入した全ての遊技球は、前記入賞部に誘導されることを特徴とする。
Feature E6: In a gaming machine having any of features E1 to E5,
All the game balls that have entered the winning side opening are guided to the winning section.
特徴E6を有する遊技機であれば、幅の変化の効果を最大限にすることができ、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるためのモチベーションとすることができる。 If the gaming machine has the feature E6, the effect of the change in the width can be maximized, and the gaming machine can be used as a motivation for setting the gaming machine at a correct inclination angle.
<発明F群>
特徴F0:始動入賞手段(第1始動入賞装置431)と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択する副賞付与選択手段(主制御基板920)とを有し、
該副賞付与選択手段によって副賞が付与される割合が、所定の変更条件によって変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Invention F group>
Feature F0: starting prize winning means (first starting prize winning device 431);
Lottery means (main control board 920) for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when a game ball enters the start winning prize means;
When a game ball enters the starting prize means and wins the lottery by the lottery means, a sub prize provision selecting means (main control board 920) for selecting whether or not to provide a sub prize,
A gaming machine characterized in that the rate at which a sub prize is provided by the sub prize provision selecting means can be changed according to predetermined change conditions.
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。 In a typical game machine of the related art, a variable prize-winning device is provided which has an entry-permitting arrangement for allowing a game ball to enter and an entry-preventing arrangement for preventing a game ball from entering, and a game to a predetermined starting device is provided. There is known a configuration in which the winning device operates when a lottery based on the entry of a ball is won (see, for example, JP-A-2007-319361).
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。 In the gaming machine having such a configuration, the player's interest concentrates on whether or not to win a lottery related to the operation of the prize winning device, and if there is no winning, the player can reduce the gaming value including payout of prize balls. There is a problem that the content that the player is interested in tends to be uniform because it cannot be obtained.
特徴F0を有する遊技機であれば、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者が抽選手段による抽選結果だけでなく、その抽選に当選した場合における副賞の付与を期待することができる。また、例えば、所定の変更条件として、所定の時間ごとにラッキータイムを設定し、通常副賞確率状態から高副賞確率状態へ遷移させ、副賞の当選確率を変化させることができ、遊技者を一層楽しませることができる。また、例えば所定の回数以上第1の始動入賞装置に遊技球が進入したにも拘わらず大当りが出ないような場合を所定の変更条件とすることによって、その場合に高副賞確率状態へ移行して副賞の当選確率を高めることにより、遊技者に遊技を楽しませることができる。 If the gaming machine has the feature F0, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying a target to which a player is interested. That is, it is possible to expect not only the result of the lottery by the lottery means but also the award of the sub prize when the player wins the lottery. Also, for example, as a predetermined change condition, a lucky time is set at predetermined time intervals, the normal sub-prize probability state is changed to the high sub-prize probability state, and the sub-prize winning probability can be changed, so that the player can enjoy the game more. I can do it. Further, for example, a case where a big hit does not come out despite a game ball entering the first starting winning device for a predetermined number of times or more is set as a predetermined change condition, and in that case, the state shifts to a high auxiliary prize probability state. By increasing the winning probability of the sub prize, the player can enjoy the game.
なお、所定の変更条件としては、複数の始動入賞手段のうち抽選手段による抽選が実行された始動入賞手段の種類が異なった場合であっても良いし、所定の時間の経過であっても良いし、遊技機の傾斜角度の変更であっても良い。 Note that the predetermined change condition may be a case in which the type of the start winning prize means in which the lottery is executed by the lottery means among the plurality of start prize winning means is different, or that a predetermined time has elapsed. Alternatively, the inclination angle of the gaming machine may be changed.
特徴F1:特徴F0を有する遊技機において、
前記始動入賞手段は、
第1の始動入賞手段(第1始動入賞装置431)と、第2の始動入賞手段(第2始動入賞装置432)とを有し、
前記抽選手段(主制御基板920)は、前記第1及び第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、所定の抽選確率で当たりの抽選を実行し、
前記副賞付与選択手段(主制御基板920)は、前記第1の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、前記第1の始動入賞手段に対応する第1の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行し、前記第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて前記第2の始動入賞手段に対応する条件であって前記第1の副賞付与条件とは異なる第2の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F1: In a gaming machine having feature F0,
The starting winning means,
It has a first start winning unit (first start winning unit 431) and a second start winning unit (second start winning unit 432),
The lottery means (main control board 920) executes a winning lottery with a predetermined lottery probability in accordance with the entry of the game ball into the first and second starting winning means,
The sub prize providing selection means (main control board 920) provides a sub prize according to the first starting prize providing means corresponding to the first starting prize providing means in response to the entry of the game ball into the first starting prize winning means. Executing a determination, and providing a second sub prize award corresponding to the second start prize unit and different from the first sub prize award condition in accordance with the entry of the game ball into the second start prize unit. It is characterized in that the determination of the award of the sub prize is executed on condition.
特徴F1を有する遊技機であれば、第1及び第2の始動入賞手段における遊技球の進入の容易性の差異を副賞付与条件によって相殺することができるため、第1及び第2の始動入賞手段間における不公平感を遊技者に感じさせずに済み、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。 In the gaming machine having the feature F1, the difference in the ease of entry of the gaming ball in the first and second starting prize means can be offset by the additional prize providing condition, and thus the first and second starting prize means. It is not necessary for the player to feel a sense of unfairness between the players, and the player can further enjoy the game.
特徴F2:特徴F1を有する遊技機において、前記第2の始動入賞手段の前段に進入規制部材(可動橋70)が設けられており、第2の副賞付与条件の方が第1の副賞付与条件よりも副賞が付与され易く設定されている。 Feature F2: In the gaming machine having the feature F1, an entry restricting member (movable bridge 70) is provided in front of the second start winning means, and the second supplementary prize granting condition is the first supplementary prize granting condition. It is set so that a supplementary prize can be easily given.
特徴F2を有する遊技機であれば、進入規制部材の存在により、遊技者が感じる遊技球の進入の困難性を副賞による楽しみに変えることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。 In the case of the gaming machine having the feature F2, the presence of the entry restriction member can change the difficulty of the entry of the game ball felt by the player to the pleasure of the extra prize, so that the player can further enjoy the game.
特徴F3:特徴F0〜F2のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
前記所定の変更条件が満たされると、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F3: In a gaming machine having any of features F0 to F2,
The supplementary prize grant selecting means,
When the predetermined change condition is satisfied, the sub prize is determined to be awarded under a sub prize awarding condition that transitions from a normal ordinary sub prize probability state to a high sub prize probability state in which the sub prize winning probability temporarily increases. .
特徴F3を有する遊技機であれば、
副賞当選確率を遊技の条件などによって変化させることができ、遊技者の楽しみを増大させることができる。
If the gaming machine has the feature F3,
The award winning probability can be changed according to game conditions and the like, and the pleasure of the player can be increased.
特徴F4:特徴F0〜F3のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
前記抽選手段によって所定の抽選回数だけ抽選を実行したにも拘わらず当選しない場合に、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F4: In a gaming machine having any of features F0 to F3,
The supplementary prize grant selecting means,
In the case where the lottery is performed by the lottery means for a predetermined number of lotteries and the lottery is not won, under the sub-prize grant condition in which the normal sub-prize probability state temporarily transitions to the high sub-prize probability state in which the sub-prize winning probability temporarily increases. It is characterized in that the determination of the award is performed.
特徴F4を有する遊技機であれば、
抽選手段によっては、なかなか当選せず、苛つきがちな遊技者に対し、副賞が当選する機会を増大させることができ、遊技者の楽しみを増大させることができる。
If the gaming machine has the feature F4,
Depending on the lottery means, it is possible to increase the chances of winning the extra prize for a player who is hard to win and is likely to be irritated, thereby increasing the pleasure of the player.
特徴F5:特徴F0〜F4のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
所定の時間ごとに、所定の遷移時間に亘って、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F5: In a gaming machine having any of features F0 to F4,
The supplementary prize grant selecting means,
At a predetermined time, for a predetermined transition time, executing the determination of the sub prize awarding under the sub prize awarding condition that transitions from the normal ordinary sub prize probability state to the high sub prize probability state in which the sub prize winning probability temporarily increases. It is characterized by.
特徴F5を有する遊技機であれば、定期的に高副賞確率状態へと遷移できるため、遊技者を飽きさせることなく、遊技を一層楽しませることができる。 If the gaming machine has the feature F5, it is possible to periodically transition to the high sub prize probability state, so that the player can enjoy the game more without getting bored.
特徴F6:特徴F0〜F5のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞の抽選結果を、前記抽選手段の当選を示す図柄の種類によって表示する抽選結果表示装置(装飾図柄表示装置479)を有することを特徴とする。
Feature F6: In a gaming machine having any of features F0 to F5,
It is characterized by having a lottery result display device (decorative symbol display device 479) that displays the result of the lottery of the sub prize according to the type of symbol indicating the winning of the lottery means.
特徴F6を有する遊技機であれば、次に表示される図柄を楽しみにしながら遊技をさせることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。 With the gaming machine having the feature F6, the player can play the game while looking forward to the next displayed symbol, and the player can further enjoy the game.
特徴F7:特徴F6を有する遊技機において、
前記副賞表示装置に、前記高副賞確率状態であることに対応する高副賞確率状態情報を表示する高副賞確率状態表示手段(副制御基板940)を有することを特徴とする。
Feature F7: In a gaming machine having feature F6,
The secondary prize display device further includes a high secondary prize probability state display means (sub control board 940) for displaying high secondary prize probability state information corresponding to the high secondary prize probability state.
特徴F7を有する遊技機であれば、副賞が取得できるチャンスであることを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を煽って遊技を一層楽しませることができる。 In the case of a gaming machine having the feature F7, the player can be made aware that it is a chance to acquire a supplementary prize, so that the player can further enjoy the game by increasing the sense of expectation of the player.
特徴F8:特徴F0〜F6のいずれかを有する遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を形成する板状の遊技盤面(盤面400A)と、
前記遊技領域に設けられる所定の振分部(流下開口部18)に到達した遊技球を、前記始動入賞手段(又は、前記第1の始動入賞手段若しくは前記第2の始動入賞手段のいずれか)側へと導く入賞側誘導部(開口部右側18a)と、
前記所定の振分部に到達した遊技球を前記始動入賞手段(又は、前記第1の始動入賞手段若しくは前記第2の始動入賞手段のいずれか)へは進入しない側へ導く非入賞確定部(開口部左側18b)と、を有し、
前記入賞側誘導部と前記非入賞確定部とのうち少なくとも一方は、前記遊技盤面に対して垂直な前後方向の位置に応じて、平面視における前記遊技盤面に沿った横幅が変化する形状を有し、
前記所定の振分部に到達した遊技球が前記始動入賞手段(又は、前記第1の始動入賞手段若しくは前記第2の始動入賞手段のいずれか)へ進行する割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化し、
前記副賞付与選択手段によって前記副賞が付与される割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化することを特徴とする。
Feature F8: In a gaming machine having any of features F0 to F6,
A plate-like game board surface (board surface 400A) forming a game area in which a game ball flows down;
A game ball that has reached a predetermined distribution section (flow-down opening 18) provided in the game area is used as the starting prize means (or any of the first starting prize means or the second starting prize means). Winning side guiding portion (opening right 18a) leading to the side,
A non-prize-winning determination unit that guides the game ball that has reached the predetermined distribution unit to a side that does not enter the start-winning unit (or either the first start-winning unit or the second start-winning unit). Opening 18b), and
At least one of the winning-side guiding section and the non-prize-winning section has a shape in which a horizontal width along the game board surface in a plan view changes according to a position in a front-rear direction perpendicular to the game board surface. And
The rate at which the game balls that have reached the predetermined distribution section progress to the start winning prize means (or either the first start prize means or the second start prize means) depends on the inclination angle of the gaming machine. Change
The rate at which the sub prize is provided by the sub prize provision selecting means changes according to the inclination angle of the gaming machine.
これにより、遊技機では、傾斜角度αによって始動入賞手段への遊技球の進入確率を変化させることができ、副賞の当選確率を変化させることができる。このとき、副賞の当選確率を大当りの当選確率よりも大きく設定すれば、副賞の当選具合によって傾斜角度αが設定通りとなるよう遊技機が設置されているか否かを管理者に知らせることができる。 As a result, in the gaming machine, the probability of entry of the game ball into the starting winning means can be changed by the inclination angle α, and the winning probability of the sub prize can be changed. At this time, if the winning probability of the sub prize is set to be larger than the winning probability of the jackpot, it is possible to notify the administrator whether or not the gaming machine is installed so that the inclination angle α is set as set according to the degree of the winning of the sub prize. .
<発明G群>
特徴G1:前後方向にずれた位置に設けられて遊技球が進入可能な第1進入口及び第2進入口(第1進入口431Xc,第2進入口431Xd)と、
前記第1進入口及び前記第2進入口における少なくともいずれか一方へ遊技球が進入した場合に、所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)と、
前記第1進入口及び前記第2進入口におけるいずれか一方へ遊技球が進入した場合に、他方に遊技球が進入した場合とは異なる所定の特典を付与する特典付与手段(装飾図柄表示装置479)とを有することを特徴とする遊技機。
<Invention G group>
Feature G1: a first entrance and a second entrance (first entrance 431Xc, second entrance 431Xd) provided at positions shifted in the front-rear direction and through which game balls can enter,
When a game ball enters at least one of the first entrance and the second entrance, a lottery means (main control board 920) for executing a lottery established at a predetermined lottery probability;
Privilege granting means (decorative symbol display device 479) that, when a game ball enters one of the first entrance and the second entrance, provides a predetermined privilege different from that when a game ball enters the other. ).
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。 Conventional typical gaming machines are provided with a prize-winning device having an entry-permitting arrangement for permitting the entry of game balls and an entry-preventing arrangement for preventing the entry of game balls, and a change in the permissible state of the prize-winning device. This is realized by a change in the arrangement of the entry control member provided inside (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-319361).
ところで、かかる遊技機は、正しい傾斜角度で遊技場(ホール)に設置するように設計されている。このため、遊技場において遊技機の全部または一部が、設計値と大きく異なった傾斜角度で設置されてしまうと、入賞装置への入賞確率など遊技機の性能がメーカ側の設計値と大きく相違してしまい、遊技場側や遊技者が不利益を被る可能性があるという問題があった。 By the way, such a game machine is designed to be installed in a game hall (hall) at a correct inclination angle. For this reason, if all or a part of the gaming machine is installed at an inclination angle greatly different from the design value in the game arcade, the performance of the gaming machine such as a winning probability to the winning device greatly differs from the design value on the manufacturer side. As a result, there is a problem that the game arcade or the player may be disadvantaged.
また、遊技機の正面視における大きさは、遊技機のメーカに依らずに一定に設定され、これに伴って遊技球が流下可能な遊技領域の大きさも制限される。遊技領域には、当否の抽選結果を表示する表示装置、複数の入賞口、及び、遊技球の流下方向を変化させる流下変化部材など、遊技の仕様に対応した各部材を設置しなければならず、この限られた領域内に各部材を配置することが困難な場合が生じ得るという問題点があった。 Further, the size of the gaming machine in a front view is set to be constant regardless of the maker of the gaming machine, and accordingly, the size of the game area in which the gaming ball can flow down is limited. In the game area, each member corresponding to the specification of the game, such as a display device for displaying a lottery result of the success or failure, a plurality of winning ports, and a flow change member for changing a flow direction of the game ball, must be installed. However, there is a problem that it may be difficult to arrange each member in this limited area.
これに対して、特徴G1を有する遊技機であれば、遊技盤の傾斜角度によって2つの進入口への遊技球の進入確率が変化するため、正しい傾斜角度で遊技場に遊技機を設置させるようにモチベーションを与えることができる。 On the other hand, in the case of a gaming machine having the feature G1, the probability of entry of the gaming ball into the two entrances changes depending on the inclination angle of the gaming board. Can be motivated.
また、正面視において限られた大きさの遊技領域に複数の球進入口を含む遊技の仕様に対応した各部材を好適に配置可能な遊技機を提供することができる。 Further, it is possible to provide a gaming machine in which each member corresponding to a game specification including a plurality of ball entrances can be suitably arranged in a gaming area of a limited size in a front view.
なお、特徴G1に記載の遊技機は、第1進入口及び第2進入口を有する始動入賞手段(第1始動入賞装置431)を有する構成としても良い。 Note that the gaming machine described in the feature G1 may be configured to include a start winning unit (first start winning device 431) having a first entrance and a second entrance.
また、特徴G1に記載の遊技機において、所定の特典としては、進入口に遊技球が進入した場合に必ず付与されることとなる賞球に代表される特典であっても良いし、所定の抽選条件が成立して、その抽選に当選した場合に所定の特典が付与される一定の確率で特典が付与されるものであっても良い。また、所定の特典としては、遊技者に有利な遊技状態が付与されたり遊技球が払い出されるといった遊技者に直接的な利益を付与する特典であっても良いし、表示装置に表示される所定の表示画像や所定の音声データの出力に代表される直接的には遊技者に利益を付与することにならない特定の情報出力であっても良い。 In the gaming machine described in the feature G1, the predetermined privilege may be a privilege represented by a prize ball which is always given when a game ball enters the entrance, or may be a predetermined privilege. If the lottery condition is satisfied and the lottery is won, the privilege may be given with a certain probability of giving the predetermined privilege. In addition, the predetermined privilege may be a privilege that gives a direct benefit to the player such as a game state advantageous to the player is given or a game ball is paid out, or a predetermined privilege displayed on the display device. A specific information output which does not directly give a benefit to the player, such as a display image of the above or an output of predetermined audio data, may be used.
また、特徴G1に記載の遊技機に対して抽選手段を有しない構成としても良く、例えば、第1進入口及び第2進入口と、特典付与手段とを有し、所定の特典として、一方の進入口に遊技球が進入した場合に他方の進入口とは異なる数の賞球を付与する遊技機としても良く、その賞球の数として、一方の数が「0」であっても良い。 Further, the gaming machine described in the feature G1 may be configured to have no lottery means. For example, the gaming machine has a first entrance and a second entrance, and a privilege granting means. When a game ball enters the entrance, the gaming machine may provide a different number of prize balls than the other entrance, and one of the prize balls may be “0”.
特徴G2:特徴G1を有する遊技機において、前記第1進入口は、前記特典として前記抽選の権利が与えられる始動入賞口であり、前記第2進入口は、前記抽選の権利が与えられない進入口である。 Feature G2: In the gaming machine having the feature G1, the first entrance is a start winning opening to which the right of the lottery is given as the privilege, and the second entrance is an entrance to which the right of the lottery is not given. Mouth.
特徴G2を有する遊技機であれば、特典の相違が大きいため、正しい傾斜角度で遊技場に遊技機を設置させるモチベーションを大きくすることができる。 In the case of the gaming machine having the feature G2, since the difference between the benefits is large, it is possible to increase the motivation to install the gaming machine in the gaming hall at a correct inclination angle.
特徴G3:特徴G1〜G2のいずれかを有する遊技機において、前記第2進入口は、所定の球数の遊技球が払い出される一般入賞口である。 Feature G3: In the gaming machine having any one of features G1 and G2, the second entrance is a general winning opening where a predetermined number of game balls are paid out.
特徴G3を有する遊技機であれば、進入口に進入したことの特典を与えることができるため、遊技者のやる気を導き出すことができる。 With a gaming machine having the feature G3, a privilege of having entered the entrance can be given, so that the player's motivation can be derived.
特徴G4:特徴G1〜G2のいずれかを有する遊技機において、前記第2進入口は、遊技球が払い出されない排出口である。 Feature G4: In the gaming machine having any of the features G1 and G2, the second entrance is an outlet from which game balls are not paid out.
特徴G4を有する遊技機であれば、2つの進入口間における特典の相違をさらに大きくすることができ、正しい傾斜角度で遊技場に遊技機を設置させるモチベーションを大きくすることができる。 In the case of the gaming machine having the feature G4, the difference in the privilege between the two entrances can be further increased, and the motivation to install the gaming machine in the game hall at a correct inclination angle can be increased.
特徴G5:特徴G1を有する遊技機において、前記特典付与手段は、前記第1進入口及び前記第2進入口におけるいずれか一方へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択するものであって、他方に遊技球が進入した場合とは前記副賞を付与する確率が異なることを特徴とする。 Feature G5: In the gaming machine having the feature G1, the privilege granting means may be configured such that, when a game ball enters one of the first entrance and the second entrance and wins the lottery by the lottery means. , For selecting whether or not to provide a supplementary prize, wherein the probability of providing the supplementary prize is different from that when a game ball enters the other.
特徴G5を有する遊技機であれば、記録が残る副賞についての抽選確率が変化するため、正しい傾斜角度で遊技機が設置されているか否かを遊技場の管理者に認識させやすくできる。 In the case of a gaming machine having the feature G5, since the lottery probability of the sub prize for which a record remains remains changed, it is possible to make it easier for the administrator of the gaming arcade to recognize whether or not the gaming machine is installed at a correct inclination angle.
特徴G6:特徴G1〜G5のいずれかを有する遊技機において、前記第1進入口及び前記第2進入口の前段に、可動式の進入規制部材が設けられていることを特徴とする。 Feature G6: In the gaming machine having any of the features G1 to G5, a movable entry control member is provided at a stage preceding the first entrance and the second entrance.
特徴G6を有する遊技機であれば、特典の相違を設けることにより、進入許容状態を長く維持することができ、遊技者を一段と楽しませることができる。 In the case of a gaming machine having the feature G6, by providing a difference in benefits, the entry allowable state can be maintained for a long time, and the player can be more enjoyed.
特徴G7:特徴G1〜G6を有する遊技機において、前記第1進入口及び前記第2進入口は、前後方向に並列して設けられていることを特徴とする。 Feature G7: In the gaming machine having the features G1 to G6, the first entrance and the second entrance are provided in parallel in the front-rear direction.
特徴G7を有する遊技機であれば、どちらの進入口に遊技球が進入したか遊技者にわかりづらくすることができ、遊技者の期待感を向上させ、遊技機としての娯楽性を一段と高めることができる。 With a gaming machine having the feature G7, it is possible to make it difficult for a player to know which entrance the gaming ball has entered, to improve the player's sense of expectation, and to further enhance the entertainment as a gaming machine. Can be.
<発明H群>
特徴H1:所定の抽選開始条件が満たされたときに所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)と、
前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを含めた複数の副賞抽選結果を抽選により選択する副賞抽選手段(主制御基板920)と、
所定の検出位置において遊技球が進入するタイミングを用いて前記勝ち又は負けを判定するゲーム手段(補助ゲーム部610)と、
を有し、
前記副賞抽選手段は、前記ゲーム手段の結果に応じて、前記副賞抽選結果を選択することを特徴とする遊技機。
<Invention H group>
Feature H1: lottery means (main control board 920) for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when a predetermined lottery start condition is satisfied;
A sub-prize lottery means (main control board 920) for selecting a plurality of sub-prize lottery results including whether or not to provide a sub-prize by lottery when the lottery is won;
Game means (auxiliary game section 610) for determining the win or loss using the timing at which a game ball enters at a predetermined detection position;
Has,
The gaming machine, wherein the sub prize lottery means selects the sub prize lottery result according to a result of the game means.
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。 In a typical game machine of the related art, a variable prize-winning device is provided which has an entry-permitting arrangement for allowing a game ball to enter and an entry-preventing arrangement for preventing a game ball from entering, and a game to a predetermined starting device is provided. There is known a configuration in which the winning device operates when a lottery based on the entry of a ball is won (see, for example, JP-A-2007-319361).
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。 In the gaming machine having such a configuration, the player's interest concentrates on whether or not to win a lottery related to the operation of the prize winning device, and if there is no winning, the player can reduce the gaming value including payout of prize balls. There is a problem that the content that the player is interested in tends to be uniform because it cannot be obtained.
特徴H1を有する遊技機であれば、当選した後にさらにゲーム手段によって遊技者にゲームを楽しませることができるため、遊技機としての娯楽性を一層高めることができる。 In the case of a gaming machine having the feature H1, since the player can further enjoy the game by the game means after winning, the entertainment as the gaming machine can be further enhanced.
なお、遊技機としてはパチンコ機だけでなく、スロットマシンなどにも本発明を適用することが可能である。 The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to slot machines as gaming machines.
特徴H2:特徴H1を有する遊技機において、前記抽選開始条件は、始動入賞手段への遊技球の進入であることを特徴とする。 Feature H2: In the gaming machine having the feature H1, the lottery start condition is that a game ball enters a start winning means.
特徴H2を有する遊技機であれば、パチンコ遊技機において、当選の結果、大当りで楽しい気分になっている遊技者に対してさらにゲームを楽しませることができ、わくわく感を高めて遊技機としての娯楽性を一層向上させ得る。 If the gaming machine has the feature H2, in the pachinko gaming machine, as a result of the winning, the player who feels happy with the big hit can further enjoy the game, and the exciting feeling can be enhanced by increasing the excitement. Entertainment can be further improved.
特徴H3:特徴H1〜H2のいずれかを有する遊技機において、前記副賞抽選手段は、前記ゲーム手段において勝ちと判定された場合に、前記副賞抽選結果を昇格させることを特徴とする。 Feature H3: In the gaming machine having any of the features H1 and H2, the sub prize lottery means promotes the sub prize lottery result when it is determined that the game means has won.
特徴H3を有する遊技機であれば、副賞を昇格させることにより、遊技者にゲームに勝ったことを強く実感させることができ、遊技者のゲームに対する興味を高めることができる。 If the gaming machine has the feature H3, the promotion of the sub prize allows the player to feel strongly that he / she has won the game, thereby increasing the interest of the player in the game.
特徴H4:特徴H1〜H3のいずれかを有する遊技機において、前記ゲーム手段は、前記遊技球を進入させ、
当該ゲーム手段における所定の検出位置において遊技球が進入するタイミングを用いて前記勝ち又は負けを判定することを特徴とする。
Feature H4: In a gaming machine having any of features H1 to H3, the game means causes the game ball to enter,
The winning or losing is determined using the timing at which the game ball enters at a predetermined detection position in the game means.
特徴H4を有する遊技機であれば、パチンコ遊技機特有の遊技球を用いてゲームを行うため、遊技者に対して違和感なくゲームを楽しませると共に、ゲームに勝つために遊技球を狙い打ちすることもでき、遊技者にパチンコ遊技機の一部としてゲームを楽しませることができる。 If the gaming machine has the feature H4, since the game is played using the gaming ball peculiar to the pachinko gaming machine, the player can enjoy the game without a sense of incongruity, and can aim at the gaming ball to win the game. It is possible for the player to enjoy the game as a part of the pachinko gaming machine.
特徴H5:特徴H4を有する遊技機において、可動式の進入規制部材が設けられ、前記抽選に当選した場合に、遊技球を進入させる開状態へと移行する可変入賞手段(大入賞部609)を有し、
前記ゲーム手段は、
前記検出位置において遊技球が検出されるタイミングが、前記可変入賞手段の所定位置へ所定数の遊技球が進入するタイミングよりも遅い場合に、前記勝ちと判定することを特徴とする。
Feature H5: In the gaming machine having the feature H4, a movable entry restricting member is provided, and in a case where the lottery is won, a variable winning means (large winning section 609) for shifting to an open state in which a game ball is entered is provided. Have
The game means,
If the timing at which a game ball is detected at the detection position is later than the timing at which a predetermined number of game balls enter the predetermined position of the variable winning means, the winning is determined.
特徴H5を有する遊技機であれば、大当りの際、遊技者が最も気にする可変入賞手段への遊技球の進入を用いてゲームを行うことができるため、遊技者の興味を引きつけることができる。 In the case of a gaming machine having the feature H5, in the case of a big hit, the game can be played by using the entry of the game ball into the variable winning means which the player cares most, so that the interest of the player can be attracted. .
特徴H6:特徴H1〜H5のいずれかを有する遊技機において、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)をさらに有し、
前記表示手段は、前記ゲーム手段において勝ちと判定された場合に、勝ったことを知らせる画像を表示することを特徴とする。
Feature H6: The gaming machine having any of features H1 to H5, further including a display means (decorative symbol display device 479) for displaying a lottery result by the lottery means,
The display means displays an image notifying that the game has been won when the game means determines that the game has been won.
特徴H6を有する遊技機であれば、ゲームの勝ち負けを遊技者に知らせることができるため、ゲームに対する興味を遊技者に持たせることができる。 If the gaming machine has the feature H6, it is possible to notify the player of the loss or victory of the game, so that the player can have interest in the game.
特徴H7:特徴H6を有する遊技機において、前記表示部は、数字又は文字の並びの組み合わせによって前記抽選手段による抽選結果及び前記副賞抽選結果を表示することを特徴とする。 Feature H7: In the gaming machine having the feature H6, the display unit displays a lottery result by the lottery means and a sub prize lottery result by a combination of numbers or letters.
特徴H7を有する遊技機であれば、慣れ親しんだ数字又は文字の並びによって抽選結果及び前記副賞抽選結果の両方を遊技者に伝えることができ、遊技者に違和感を与えずに済む。 In the case of the gaming machine having the feature H7, both the lottery result and the award prize lottery result can be transmitted to the player by the familiar arrangement of the numbers or characters, and the player does not feel uncomfortable.
<発明I群>
特徴I1:所定の進入条件が満たされた場合に、遊技球を進入させる開状態へと移行する可変入賞手段(大入賞部609)と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球を検出する入賞検出手段(大入賞スイッチ443a)と、
可動式の進入規制部材が設けられ、前記可変入賞手段が開状態となった場合の少なくとも一部の時間だけ開状態となって遊技球を進入させる補助進入手段(補助ゲーム部610)と、
前記補助進入手段における所定の検出位置において、前記進入した遊技球を検出する補助進入検出手段(大入賞スイッチ443c)と、
前記入賞検出手段によって所定の数の遊技球が検出されるタイミングと、前記補助進入検出手段によって遊技球が検出されるタイミングとを比較する比較手段(主制御基板920)と、
前記比較手段による比較結果を少なくとも含む所定の特典付与条件が満たされた場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段(装飾図柄表示装置479)とを有することを特徴とする遊技機。
<Invention I group>
Feature I1: a variable winning means (large winning section 609) for shifting to an open state for allowing a game ball to enter when a predetermined approach condition is satisfied;
Prize detecting means (large prize switch 443a) for detecting a game ball entering the variable prize means;
A movable entry restricting member is provided, and an auxiliary entry unit (auxiliary game unit 610) that is open for at least a part of the time when the variable winning unit is in an open state to enter a game ball;
At a predetermined detection position in the auxiliary entry unit, an auxiliary entry detection unit (large winning switch 443c) for detecting the entered game ball;
Comparison means (main control board 920) for comparing the timing at which a predetermined number of game balls are detected by the winning detection means with the timing at which game balls are detected by the auxiliary approach detection means;
A gaming machine having a privilege granting means (decorative symbol display device 479) for granting a privilege to a player when a predetermined privilege granting condition including at least a comparison result by the comparing means is satisfied. .
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。 In a typical game machine of the related art, a variable prize-winning device is provided which has an entry-permitting arrangement for allowing a game ball to enter and an entry-preventing arrangement for preventing a game ball from entering, and a game to a predetermined starting device is provided. There is known a configuration in which the winning device operates when a lottery based on the entry of a ball is won (see, for example, JP-A-2007-319361).
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。 In the gaming machine having such a configuration, the player's interest concentrates on whether or not to win a lottery related to the operation of the prize winning device, and if there is no winning, the player can reduce the gaming value including payout of prize balls. There is a problem that the content that the player is interested in tends to be uniform because it cannot be obtained.
特徴I1を有する遊技機であれば、大当りの際に遊技者が注視する可変入賞手段と、遊技球とをそのまま用いてゲームを行うことができるため、遊技者に違和感なく、かつゲームに注目させることができ、遊技者を楽しみを一層高めることができる。また、大当りが出て遊技者の気持ちが最も高揚するタイミングでゲームを実行できるため、遊技機としての娯楽性を一層高めることができる。 If the gaming machine has the feature I1, the game can be performed using the variable prize means that the player watches at the time of the big hit and the game ball as it is, so that the player can pay attention to the game without discomfort. This can further enhance the enjoyment of the player. In addition, since the game can be executed at a timing when a big hit comes out and the player's feelings are most uplifted, the entertainment as a gaming machine can be further enhanced.
なお、特典としては、副賞を昇格させる以外にも、例えば装飾図柄表示装置479へ特別な図柄を表示したり、可変入賞手段の開状態を延長したりなど、種々の特典を付与することができる。この特典の付与は、毎回行われても良く、特典付与の確率が向上するだけでも良い。 In addition, as the privilege, besides promoting the supplementary prize, various privileges such as displaying a special symbol on the decorative symbol display device 479, extending the open state of the variable winning means, and the like can be given. . The award of the privilege may be performed every time, or the probability of the award may only be improved.
特徴I2:特徴I1を有する遊技機において、
前記補助進入手段と前記補助進入検出手段との間に設けられ、前記補助進入手段に進入した遊技球を遅延させる遅延誘導部材(遅延部材614)をさらに有することを特徴とする。
Feature I2: In a gaming machine having feature I1,
A delay guiding member (delay member 614) is provided between the auxiliary approaching means and the auxiliary approaching detecting means and delays a game ball having entered the auxiliary approaching means.
特徴I2を有する遊技機であれば、補助進入手段において遊技球をゆっくりと移動させることができるため、可変入賞手段を注視しながらでも補助進入手段における遊技球を確認させて、遊技者に安心してゲームを楽しませることができる。 With a gaming machine having the feature I2, the game ball can be slowly moved by the auxiliary approach means, so that the player can confirm the game ball in the auxiliary approach means while watching the variable prize means, so that the player can feel safe. You can entertain the game.
特徴I3:特徴I1〜I2のいずれかを有する遊技機において、
前記補助進入手段に遊技球が進入したことを検出する進入検出手段(大入賞スイッチ443b)と、
前記補助進入手段に前記遊技球が進入している場合には、前記補助進入手段にさらなる遊技球を進入させないよう、補助進入手段における前記進入規制部材を制御する補助進入制御手段とを有することを特徴とする。
Feature I3: In a gaming machine having any of features I1 and I2,
Entry detection means (large winning switch 443b) for detecting that a game ball has entered the auxiliary entry means;
When the game ball is entering the auxiliary entry means, the auxiliary entry means has auxiliary entry control means for controlling the entry restriction member in the auxiliary entry means so as not to allow a further game ball to enter the auxiliary entry means. Features.
特徴I3を有する遊技機であれば、補助進入手段における詰まりなどのトラブルを極力低減することができる。 If the gaming machine has the feature I3, troubles such as clogging in the auxiliary approach means can be reduced as much as possible.
特徴I4:特徴I2〜I3のいずれかを有する遊技機において、
前記遅延誘導部材は、
遊技球の進行距離が変化する分岐路が形成されていることを特徴とする。
Feature I4: In a gaming machine having any of features I2 to I3,
The delay guiding member,
A branch path in which the traveling distance of a game ball changes is formed.
特徴I4を有する遊技機であれば、分岐路がゲームの勝ち負けの境界となり得るため、遊技球がどちらを通過するかについて、遊技者に興味を持たせることができる。 In the case of the gaming machine having the feature I4, the branch road can be a boundary between the winning and losing of the game, so that the player can be interested in which game ball passes.
特徴I5:特徴I2〜I4のいずれかを有する遊技機において、遊技機の傾斜角度によって遊技球の進行距離が変化する分岐路が形成されていることを特徴とする。 Feature I5: In the gaming machine having any of features I2 to I4, a branch path is formed in which the traveling distance of the game ball changes depending on the inclination angle of the gaming machine.
特徴I5を有する遊技機であれば、遊技機の傾斜角度によってゲームの勝率が変化するため、例えばイベント時に勝率を高めるなど、遊技場の意図によって簡単に勝率を操作させることができる。 If the gaming machine has the feature I5, the winning rate of the game changes depending on the inclination angle of the gaming machine. Therefore, the winning rate can be easily operated according to the intention of the game hall, for example, by increasing the winning rate at an event.
特徴I6:特徴I3〜I5のいずれかを有する遊技機において、前記補助進入制御手段は、間欠的(定期的又は2種以上の時間間隔で不定期的)に前記補助進入手段が開状態になるよう補助進入手段における前記進入規制部材を制御することを特徴とする。 Feature I6: In the gaming machine having any of the features I3 to I5, the auxiliary approach control means may open the auxiliary approach means intermittently (periodically or irregularly at two or more types of time intervals). And controlling the entry restricting member in the auxiliary entry means.
特徴I6を有する遊技機であれば、補助進入手段に遊技球を意図的に進入させることが困難となるため、ラッキー感を演出することができる。 In the case of the gaming machine having the feature I6, it is difficult to intentionally enter the game ball into the auxiliary approach means, so that a lucky feeling can be produced.
特徴I7:特徴I6を有する遊技機において、前記可変入賞手段に進入した遊技球の数又は所定の数までの残りの遊技球の数を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする。 Feature I7: The gaming machine having the feature I6, further comprising a display means for displaying the number of game balls entering the variable winning means or the number of remaining game balls up to a predetermined number.
特徴I7を有する遊技機であれば、遊技者が補助進入手段における遊技球の位置を確認することにより、ゲームに勝ちそうか否かをわかりやすくでき、遊技者にゲームに対する興味を高めさせることができる。 If the gaming machine has the feature I7, the player can easily determine whether or not the player is likely to win the game by confirming the position of the gaming ball in the auxiliary approach means, thereby increasing the interest in the game. it can.
特徴I8:特徴I7のいずれかを有する遊技機において、
前記表示手段は、前記補助進入制御手段に遊技球が進入したときのみ、前記可変入賞手段に進入した遊技球の数又は所定の数までの残りの遊技球の数を表示することを特徴とする。
Feature I8: In a gaming machine having any of the features I7,
The display means displays the number of game balls that have entered the variable winning means or the number of remaining game balls up to a predetermined number only when a game ball has entered the auxiliary entry control means. .
特徴I8を有する遊技機であれば、現在ゲームを実行中であることを遊技者にわかりやすくできるため、遊技者にゲームに対する興味を高めさせることができる。 A gaming machine having the feature I8 can make it easier for the player to understand that the game is currently being executed, and thus can make the player more interested in the game.
特徴I9:特徴I1〜I8を有する遊技機において、前記可変入賞手段及び前記補助進入手段は、並んで設けられていることを特徴とする。 Feature I9: In the gaming machine having the features I1 to I8, the variable winning means and the auxiliary approaching means are provided side by side.
特徴I9を有する遊技機であれば、大当りの際に遊技者が注目する可変入賞手段に隣接して補助進入手段が設けられているため、補助進入手段に進入した遊技球を遊技者に容易に視認させることができる。 In the case of the gaming machine having the feature I9, since the auxiliary approach means is provided adjacent to the variable prize means which the player pays attention to at the time of a big hit, the game ball which has entered the auxiliary approach means can be easily given to the player. It can be visually recognized.
なお、特徴A1〜A7、特徴B1〜B5、特徴C1〜C4、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F0〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least the features described in the features A1 to A7, the features B1 to B5, the features C1 to C4, the features D1 to D9, the features E1 to E6, the features F0 to F8, the features G1 to G7, the features H1 to H7, and the features I1 to I9. One feature may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area. , A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a game area, wherein a bonus is given to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.
本発明は、弾性遊技機などの遊技機に適している。 The present invention is suitable for a game machine such as an elastic game machine.
11 :前方ブロック部材
12 :後方ブロック部材
100 :遊技機
101 :外枠
102 :前ブロック
102A :開口
103 :中間ブロック
104 :後ブロック
104A :開口
400 :遊技盤
400A :盤面
431,431X,431Y:第1始動入賞装置
431Xa :進入口枠
431Xb :分壁
431Xc,431Yc :第1進入口
431Xd,431Yd :第2進入口
431Ye :進入規制部
432 :第2始動入賞装置
433 :大入賞装置
438 :一般入賞装置
439 :一般入賞装置
441,442:始動入賞スイッチ
443,443a,443b,443c:大入賞スイッチ
446 :始動スイッチ
448,449:一般入賞スイッチ
463a,463b:シャッタ開閉ソレノイド
601 :主シャッタ
602 :開口部
603 :大入賞誘導路
609 :大入賞部
610 :補助ゲーム部
611 :副シャッタ
612 :開口部
613 :遅延誘導路
614 :遅延部材
11: front block member 12: rear block member 100: gaming machine 101: outer frame 102: front block 102A: opening 103: middle block 104: rear block 104A: opening 400: gaming board 400A: board surfaces 431, 431X, 431Y: first 1 start winning device 431Xa: entrance frame 431Xb: dividing wall 431Xc, 431Yc: first entrance 431Xd, 431Yd: second entrance 431Ye: entry restricting portion 432: second starting winning device 433: large winning device 438: general winning Device 439: General winning devices 441, 442: Starting winning switches 443, 443a, 443b, 443c: Large winning switch 446: Starting switches 448, 449: General winning switches 463a, 463b: Shutter opening / closing solenoid 601: Main shutter 602: Opening 603 Big winning taxiway 609: special winning part 610: auxiliary game 611: secondary shutter 612: opening 613: delay taxiways 614: delay member
Claims (2)
前記可変入賞手段に進入した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記可変入賞手段へ進入した遊技球が到達不能な位置であって前記可変入賞手段とは別に設けられる入口に可動式の進入規制部材が設けられ、前記可変入賞手段が開状態となった場合の少なくとも一部の時間だけ開状態となって遊技球を進入させる補助進入手段と、
前記補助進入手段における所定の検出位置において、前記進入した遊技球を検出する補助進入検出手段と、
前記入賞検出手段によって所定の数の遊技球が検出されるタイミングと、前記補助進入検出手段によって遊技球が検出されるタイミングとを比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果を少なくとも含む所定の特典付与条件が満たされた場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とする遊技機。 A variable winning means that shifts to an open state for allowing a game ball to enter when a predetermined entry condition is satisfied;
Prize detecting means for detecting a game ball that has entered the variable prize means,
A case where a game ball that has entered the variable winning means is at a position where it cannot be reached and a movable entry restricting member is provided at an entrance provided separately from the variable winning means, and the variable winning means is opened. Auxiliary approach means for opening the game ball by being opened only for at least part of the time,
At a predetermined detection position in the auxiliary approach means, an auxiliary approach detection means for detecting the entered game ball,
Comparing means for comparing a timing at which a predetermined number of game balls are detected by the winning detection means with a timing at which game balls are detected by the auxiliary approach detection means;
A gaming machine comprising: a privilege granting unit that grants a privilege to a player when a predetermined privilege granting condition including at least a comparison result by the comparing unit is satisfied.
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