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JP6545755B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6545755B2
JP6545755B2 JP2017142980A JP2017142980A JP6545755B2 JP 6545755 B2 JP6545755 B2 JP 6545755B2 JP 2017142980 A JP2017142980 A JP 2017142980A JP 2017142980 A JP2017142980 A JP 2017142980A JP 6545755 B2 JP6545755 B2 JP 6545755B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下、「パチスロ」という)には、遊技者にとって有利な有利状態を制御するものがある。例えば、特許文献1に記載されたパチスロでは、有利状態が制御されているときに、所定の当選役に当選したことを条件に、有利状態の制御期間を延長するか否かの抽選(所謂、上乗せ抽選)が行われる。そして、当該抽選にて有利状態の制御期間を延長することが決定されると、有利状態の制御期間が延長される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachislot"), which is a type of gaming machine, for controlling an advantageous state advantageous to a player. For example, in the case of the pachislot described in Patent Document 1, a lottery for determining whether or not to extend the control period of the advantageous state on condition that the predetermined winning combination is won when the advantageous state is controlled (so-called, An additional lottery will be held. Then, when it is determined in the lottery that the control period of the advantageous state is to be extended, the control period of the advantageous state is extended.

特開2005−152359号公報(特に、段落[0107]〜[0109])JP 2005-152359 A (in particular, paragraphs [0107] to [0109])

ところで、引用文献1に記載のパチスロでは、所定の当選役の当選を契機に有利状態の制御期間を延長するか否かの抽選が行われるだけなので、有利状態では、所定の当選役に当選するか否かと当該当選を契機として有利状態の制御期間が延長されるか否かについて注目するだけで面白味に欠けており、更なる改善の余地があった。   By the way, in the pachislot described in Cited Reference 1, a lottery is performed whether or not to extend the control period of the advantageous state triggered by the winning of the predetermined winning combination, so in the advantageous state, the predetermined winning combination is won It is lacking in fun only by paying attention to whether or not the control period of the advantageous state is extended when triggered by the winning or not and there is room for further improvement.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques. The object is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数のリールが回動されることにより変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応するリールの回動が停止され、全てのリールの回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示された後に変動ゲームが終了する遊技機において、前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づいて、リールの回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特別状態と、前記有利状態、及び前記特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、前記有利状態において特定表示結果の表示が許容された場合には前記変化量選択手段によって前記特定値の変化量が選択され、前記状態制御手段は、特殊表示結果が表示されたことを契機として前記特別状態に制御し、前記特殊表示結果は、前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段では、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように停止操作の順序が報知され、前記状態制御手段は、前記有利状態において、変動ゲームの実行回数が所定回数に達した後に特別表示結果が表示された場合には前記特定状態に制御し、当該特定状態において予め定めた終了条件が成立した場合には前記通常状態に制御し、前記変化量選択手段は、前記特定値に応じて変化量を選択し、前記特定値の変化量は、前記特定値が前記規定値に近いほど、前記規定値に達し易い変化量となり難く、前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記通常表示結果のうち前記特定表示結果の表示が許容された際に前記結果表示部に表示可能に構成されており、前記特定表示結果の表示が許容された場合、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていれば前記特定表示結果が表示される一方で、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていなければ前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果が表示されることを要旨とする。 In the gaming machine for solving the above problems, the variation game is started by rotating the plurality of reels based on the start operation being performed, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the stop operation. In the gaming machine in which the variation game ends after the display result is displayed on the result display unit by stopping the rotation of the reels, the display unit allows the result display unit to display the result on the result display unit. A stop control means for performing control of stopping rotation of the reel based on the determination contents of the allowance determination means determined before the display result is displayed, the normal state, and the normal state The state control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, a special state different from the advantageous state, a special state different from the advantageous state, and the special state, and a change of a specific value And a specific value changing means for changing the specific value according to the amount of change selected by the change amount selecting means, and an operation order notifying means capable of notifying the order of the stop operation. When the display of the specific display result is permitted in the advantageous state, the change amount selecting means selects the change amount of the specific value, and the state control means takes the special display result as a trigger. The special display control is performed when the special display result is permitted, and the special display result is displayed only when the stop operation is performed in the order for displaying the special display result. The operation order notification unit is configured to be capable of displaying the special display result as the specific value is closer to the specified value when the display of the special display result is permitted. The order of the stop operation is informed so that the possibility of the stop operation is high, and the state control unit displays the special display result after the number of times the variation game has been executed reaches the predetermined number in the advantageous state. Control to the specific state, and if the predetermined end condition is satisfied in the specific state, the normal state is controlled, and the change amount selection means selects the change amount according to the specific value, variation of the specific value, the higher the specific value is close to the prescribed value, the prescribed easy variation reaches the value becomes difficulty rather, the display result allows the display to be displayed on the result display section The special display result that is carried over, and the normal display result that is not carried over that is permitted to be displayed, and the specific display result is carried over to allow the display of the special display result Ah When the display of the specific display result is permitted among the normal display results, display is possible on the result display unit, and when the display of the specific display result is permitted, the special display result is displayed. If the display of the special display result is displayed while the display of the special display result is displayed if the display permit is carried over, the non-display result different from the specific display result is displayed if the display of the special display result is not carried over. The point is to be displayed .

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数のリールが回動されることにより変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応するリールの回動が停止され、全てのリールの回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示された後に変動ゲームが終了する遊技機において、前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づいて、リールの回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、に制御可能な状態制御手段と、前記有利状態の制御期間を延長可能な有利状態延長手段と、前記有利状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利状態の制御中よりも前記有利状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、前記有利状態において特定表示結果が表示される場合の特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、前記特定表示結果が表示されることに際し、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、前記有利状態の制御期間の延長は、所定表示結果が表示される場合に決定され、前記特殊表示結果は、前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段では、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように停止操作の順序が報知され、前記変化量選択手段は、前記特定値に応じて変化量を選択し、前記特定値の変化量は、前記特定値が前記規定値に近いほど、前記規定値に達し易い変化量となり難いことを要旨とする。
上記遊技機について、前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記通常表示結果のうち前記特定表示結果の表示が許容された際に前記結果表示部に表示可能に構成されており、前記特定表示結果の表示が許容された場合、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていれば前記特定表示結果が表示される一方で、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていなければ前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果が表示されるようにしてもよい。
In the gaming machine for solving the above problems, the variation game is started by rotating the plurality of reels based on the start operation being performed, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the stop operation. In the gaming machine in which the variation game ends after the display result is displayed on the result display unit by stopping the rotation of the reels, the display unit allows the result display unit to display the result on the result display unit. A stop control means for performing control of stopping rotation of the reel based on the determination contents of the allowance determination means determined before the display result is displayed, the normal state, and the normal state In the advantageous state for the player, the controllable state control means, the advantageous state extending means capable of extending the control period of the advantageous state, and the special display result in the advantageous state are displayed. Improvement condition generation means for causing an extension rate improvement condition in which extension of the control period of the advantageous condition is more easily determined than during control of the advantageous condition when the specific display result is displayed in the advantageous condition Change amount selection means for selecting the change amount of the specific value of the specific value, and specific value change means for changing the specific value according to the change amount selected by the change amount selection means when the specific display result is displayed; Operation sequence informing means capable of informing the sequence of the stop operation, wherein extension of the control period of the advantageous state is determined when a predetermined display result is displayed, and the special display result is the special display result The display is enabled only when the stop operation is performed in the order for displaying the special display result, and the operation order notification unit is configured to display the special display result. Upon the display of Koto display result is acceptable, the sequence of the specific value as the stop special display results as likely to be stopped operation in the order is increased for displaying an operation close to the specified value are informed The change amount selecting unit selects a change amount according to the specific value, and the change amount of the specific value is less likely to be a change amount that easily reaches the specified value as the specified value is closer to the specified value. As the abstract.
With regard to the above-mentioned gaming machine, the display result includes a special display result which is allowed to be displayed until it is displayed on the result display section, and a normal display result which is not allowed to be displayed. The specific display result is a situation where carrying out the display of the special display result is carried over, and when the display of the specific display result among the normal display results is permitted, the result display unit When the display of the specific display result is permitted, if the display of the special display result is permitted, the specific display result is displayed while the special display is displayed. A non-specific display result different from the specific display result may be displayed if the display of the result is not carried over.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, the interest can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine front side of pachislot. 賞が対応付けられた図柄組み合わせと、対応付けられた賞を示す図。The figure which shows the symbol combination with which the award was matched, and the associated award. 当選役の種類を示す図。The figure which shows the kind of winning combination. 当選役の種類を示す図。The figure which shows the kind of winning combination. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of pachislot. 内部制御状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of transfer of an internal control state. 演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of transfer of a production | presentation state. 特別ART演出状態における演出表示装置の表示内容を示す図。The figure which shows the display content of the presentation display apparatus in a special ART presentation state. (a)〜(f)は、特別ART演出状態における特定値の変化態様と、上乗せの態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the change aspect of the specific value in a special ART production | presentation state, and the aspect of an addition. 第2実施形態にて当選する第61の当選役〜第63の当選役を示す図。The figure which shows the 61st winning combination-the 63rd winning combination elected in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the aspect of transfer of the production | presentation state in 2nd Embodiment. (a)〜(f)は、第2実施形態の特別ART演出状態における特定値の変化態様と、上乗せの態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the change aspect of the specific value in the special ART production state of 2nd Embodiment, and the aspect of an addition. (a)〜(c)は、第3実施形態における特定値に応じた演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of the presentation display apparatus according to the specific value in 3rd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
A pachi slot 10 as a game machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front face, and a front door 12 pivotally supported open and closed with respect to the left side edge of the main body. At the upper front of the front door 12, an effect display device 14 is disposed. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used.

また、パチスロ10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、パチスロ10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   Further, the pachi slot 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the pachi slot 10 is provided with a speaker Sp as an audio output means for performing audio effects.

また、パチスロ10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、パチスロ10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。   The pachi slot 10 is provided with a central panel 15. The central panel 15 is provided with a transparent window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the pachi slot 10 can be seen. The see-through window 16 is made of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15.

ドラムユニット13は、左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、パチスロ10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。   The drum unit 13 comprises a left reel 13L, a middle reel 13C and a right reel 13R. The respective reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are disposed side by side, and when the pachi slot 10 is viewed from the front, the left reel 13L at the far left and the middle reel at the right next to the left reel 13L. A right reel 13R is disposed adjacent to the right of the middle reel 13C at 13C.

各リール13L,13C,13Rには、予め定められた順で図柄が配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16にて表示されるように変動する。   In each of the reels 13L, 13C, 13R, symbols are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of the symbol L00 to the symbol L20 are arranged. Further, on the middle reel 13C, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged. Further, on the right reel 13R, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged. Then, in the variation game, on the left reel 13L, the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed so as to be displayed on the see-through window 16 in this order. Further, in the middle reel 13C in the variation game, the symbol C00, the symbol C01, the symbol C01, the symbol C20, and the symbol C00 are displayed so as to be displayed on the see-through window 16 in this order. Further, in the variation game, on the right reel 13R, the symbol R00, the symbol R01,... The symbol R20, and the symbol R00 are displayed so as to be displayed on the see-through window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「星」を模した図柄(スター図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)、「7」の数字を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。   In the present embodiment, in each of the reels 13L, 13C, 13R, a symbol (bell symbol) imitating a "bell" and symbols (replay symbols) on which the characters "REPLAY" are decorated are arranged. In each of the reels 13L, 13C, 13R, a symbol (star symbol) imitating a "star", a symbol (cherry symbol) imitating a "cherry", a symbol (bar symbol) decorated with the characters "BAR", The symbols (seven symbols) imitating the number "7" are arranged respectively.

回動体としての各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図5に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図5に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図5に示す)が設けられている。   Respective reels 13L, 13C, 13R as rotating bodies are configured to be independently rotated and stopped in the longitudinal direction by stepping motors provided corresponding to the respective reels. Then, by rotating the respective reels 13L, 13C, 13R, various symbols are displayed (varied) in the perspective window 16 while being continuously changed. Further, when the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R is stopped, at the see-through window 16, three successive symbols in each of the reels 13L, 13C, 13R are stopped and displayed at the upper, middle and lower positions. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of the left reel 13L. The middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of the right reel 13R.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(図1では、実線で示す)と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(図1では、破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, in the display area of the symbols visible through the see-through window 16, a plurality of (five in the present embodiment) symbol stop lines defining combinations (symbol combinations) of symbols to be stopped and displayed are formed. It is done. In pachislot 10, as a symbol stop line, a winning combination L1 (indicated by a solid line in FIG. 1) in which symbol combinations displayed in a stop can be determined to be a prize and symbol combinations displayed in a stop can not be determined as a prize Lines L2 to L5 (indicated by broken lines in FIG. 1) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインL2〜L5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与されない無効ラインとなる。   When the symbol combination stop-displayed on the symbol stop line is a symbol combination (display result) associated with an award, the pay line L1 is effective as providing an award associated with the symbol combination. It becomes an effective line to judge. Further, in the non-winning lines L2 to L5, even if the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination associated with an award, the award associated with the symbol combination is not given invalidity. It becomes a line.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three rows to correspond to the upper, middle and lower in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction The symbol is displayed stopped. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. The pay line L1 is formed by connecting symbol stop positions located in the middle of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting the symbol stop positions located at the top of each row. In addition, non winning line L3 is formed by connecting the symbol stop position located at the lower side of each row. The non pay line L4 is formed by connecting the symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, the symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and the symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non pay line L5 is formed by connecting the symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, the symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and the symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、パチスロ10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   The pachi slot 10 is also provided with a variety of information display unit 17 that reports information related to the fluctuation game. The various information display unit 17 is composed of a chargeable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp lights up when it is possible to set the bet number of the fluctuation game or to insert a medal as a game medium into the pachislot 10. Then, the insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAX BET) is set and the stored data (credit) reaches the credit upper limit number. Also, the replay display lamp lights up when replay is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、ウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The weight display lamp is turned on when the start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set to regulate that the variation game will not progress too fast, and when the start operation is detected during the wait time, each reel 13 L has elapsed after the wait time has elapsed. , 13C, 13R are set to start rotating. The status light is turned on / off as the variation game progresses.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞メダルを付与することが対応付けられた図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps, and the lamps are lit according to the bet number of the fluctuation game. One lamp lights up in 1 bet (1 BET), 2 lamps light up in 2 bet (2 BET), and all lamps light up in 3 bet (3 BET). The stored number display unit displays the number of credits stored and stored inside the machine. When the symbol combination associated with the awarding of award medals is stopped and displayed on the pay line L1, the award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination.

また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、中央パネル15の左下方位置には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に操作するボタンである。また、BETボタン19の右方には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分)又は2ベット分(2枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。   A medal insertion slot 18 is disposed at the lower right position of the central panel 15. On a passage through which the medal inserted from the medal insertion slot 18 passes, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of the medal is disposed. Further, a BET button 19 is disposed at the lower left position of the center panel 15. The bet button 19 is a button operated to bet (bet) one bet (one card) from the credits stored in the machine as the bet number (the bet number) of the variation game. Further, a MAX BET button 20 is provided on the right side of the BET button 19. The maximum bet number of the bet number permitted in one variation game (in the present embodiment, 3 bets (3 pieces) or 2 bets (2 pieces)) is the maximum bet number of the game bet the MAX BET button 20 It is a button operated when betting as.

また、各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   Further, at the lower left position of each of the BET buttons 19 and 20, a settlement switch 21 is provided. The settlement switch 21 is a switch operated to pay back medals betted with the start of the variation game or credits stored.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Further, at the right position of the settlement switch 21, a start lever 22 as a start operation means operated at the start of the fluctuation game is provided. Then, in the present embodiment, by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed, the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R is started.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

また、パチスロ10の中央下方には、メダル排出口24が形成されている。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   Further, a medal discharge port 24 is formed below the center of the pachi slot 10. Further, below the medal discharge port 24, a tray 25 for receiving the medal discharged from the medal discharge port 24 is provided.

また、パチスロ10の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。また、メダル投入口18へ投入されたメダルは、メダルセレクタ27を通過して、ホッパー26にて貯留される。   Further, inside the pachi slot 10, a hopper 26 for storing the inserted medals is disposed. The medals inserted into the medal insertion slot 18 pass through the medal selector 27 and are stored in the hopper 26.

次に、遊技者が変動ゲーム(遊技)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する場合と、2ベットによる変動ゲームを許容する場合と、がある。
Next, an operation for the player to play the variation game (game) and an operation mode of various devices involved in the operation will be described.
The bet number can be set by operating each of the BET buttons 19 and 20 in a state in which medals can be inserted into the variation game or the BET buttons 19 and 20 can be operated. Depending on the operation of the BET button 19, credits corresponding to the number of bets (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets. Further, depending on the operation of the MAX BET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the variation game targeted from the stored credits are set as the bet number. In the present embodiment, there are a case where a fluctuation game with 3 bets is permitted and a case where a fluctuation game with 2 bets is permitted.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口24から投入されたメダルが返却される。   Further, in the present embodiment, it is also possible to set each bet number by inserting medals of the number corresponding to the bet number from the medal insertion slot 18, and the bet number for one bet by the insertion of one medal Is set, and the bet number for three bets is set by the insertion of three medals. When medals exceeding the maximum bet number that can be set in the target variation game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while medals when the credit function is not used The medal inserted from the discharge port 24 is returned.

そして、BETボタン19又はMAXBETボタン20が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインL1が有効となるように設定される。入賞ラインL1が有効になるとは、当該入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に1本の入賞ラインL1が有効となる。   Then, when the BET button 19 or the MAX BET button 20 is operated, the number of bets is set and the one pay line L1 is set to be valid. That the pay line L1 is valid means that the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 becomes valid, and control according to the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 (the award medals, etc.) Is done. In the variation game in the present embodiment, one pay line L1 is always effective.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから所定時間が経過すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   As described above, the number of bets is set, and when the start lever 22 is operated in a state where the operation of the start lever 22 can be received, that is, the state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R rotate and perspective In the window 16, a plurality of types of symbols are displayed so as to change. Thereafter, when a predetermined time elapses after the respective reels 13L, 13C, 13R start pivoting, the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R becomes acceptable. Subsequently, when the stop button 23L, 23C, 23R is operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and the symbols in the upper, middle, and lower stages of the corresponding row in the perspective window 16 stop display Be done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与される。本実施形態では、入賞ラインL1上が結果表示部に相当するが、入賞ラインL1上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果と定義する場合には、透視窓16が結果表示部に相当することになる。   And, when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped, when the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is a symbol combination associated with a prize, the symbol combination is supported. An award is given. In the present embodiment, the pay line L1 top corresponds to the result display unit, but if the symbol combination is stopped and displayed on the pay line L1, the symbols displayed at other symbol display positions are naturally determined. Therefore, when nine symbols visible from the see-through window 16 are collectively defined as a display result, the see-through window 16 corresponds to a result display unit.

1回の変動ゲーム(遊技)は、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合には、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   One variation game (game) starts with the setting of the bet number and the start operation by the operation of the start lever 22, and all reels 13L, 13C by the stop operation consisting of the operation of the stop button 23L, 23C, 23R. , 13R stop and the symbol combination (display result) is displayed as an end. Incidentally, when the symbol combination displayed by stopping the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is the symbol combination associated with the award, the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is After the symbol combination is stopped and displayed, the awarding of the award associated with the symbol combination is completed, and one fluctuation game is ended.

次に、図2に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図2には、賞が対応付けられた図柄組み合わせを示す。なお、図2で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が対応付けられていない図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合には、賞が付与されない。なお、以下の説明において、賞が対応付けられていない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
Next, based on FIG. 2, the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
FIG. 2 shows symbol combinations associated with awards. In the case where symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 2, that is, symbol combinations not associated with a prize are stopped and displayed on the pay line L1, a prize is not awarded. In the following description, symbol combinations to which a prize is not associated are referred to as "missing stop eyes".

図2に示すように、ボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が付与(生起)される。ボーナス遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数(本実施形態では、2枚)を超える変動ゲームの終了に伴って終了される。   As shown in FIG. 2, when the symbol combination classified as the bonus stop is stopped and displayed on the pay line L1, a bonus game is awarded (occurred). The bonus game is ended with the end of the variation game in which the number of paid-out medals exceeds a predetermined maximum number of payouts (two in the present embodiment).

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。
ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。
When the symbol combination classified as the cherry stop is stop-displayed on the pay line L1, four medals are awarded as award medals.
When the symbol combination classified as the bell stopping point is stopped and displayed on the pay line L1, eight medals are awarded as award medals.

スター停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。
When the symbol combination classified as the star stopping point is stopped and displayed on the pay line L1, eight medals are awarded as award medals.
When a symbol combination classified as a normal replay stop is stopped and displayed on the pay line L1, replay is provided. When a replay is awarded, the player can play the next variation game by automatically setting the maximum bet number inside the pachislot 10 without betting the bet number. In the case where a replay is awarded, it guarantees a certain benefit that it is possible to play the next variation game without consuming medals, and a prize medal is not awarded.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
When the symbol combination classified as the promotion replay stop is stopped and displayed on the pay line L1, replay is provided.
When the symbol combination classified as the fall replay stop number is stopped and displayed on the pay line L1, replay is provided.

専用停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合には、最大ベット数が3ベットとなる一般遊技では1枚、最大ベット数が2ベットとなるボーナス遊技では2枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When a symbol combination classified as a dedicated stop is stopped and displayed on the pay line L1, one is for a normal game in which the maximum bet number is three, and two is for the bonus game in which the maximum bet number is two. Medals are awarded as award medals.

本実施形態のパチスロ10において、一般遊技には、第1の一般遊技と第2の一般遊技がある。そして、パチスロ10において、ボーナス停止目、チェリー停止目、ベル停止目、スター停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び専用停止目は、第1の一般遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ10において、ボーナス停止目、チェリー停止目、ベル停止目、スター停止目、通常リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び専用停止目は、第2の一般遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ10において、専用停止目は、ボーナス遊技において入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせである。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the base game includes a first base game and a second base game. And, in the pachislot 10, bonus stop eyes, cherry stop eyes, bell stop eyes, star stop eyes, normal replay stop eyes, promotion replay stop eyes and dedicated stop eyes are displayed on the payline L1 in the first general game and stopped. Symbol combination. In pachislot 10, bonus stop, cherry stop, bell stop, star stop, normal replay stop, falling replay stop and dedicated stop are displayed on the payline L1 in the second general game. Symbol combination. In the pachislot 10, the dedicated stop is a symbol combination stop displayed on the pay line L1 in the bonus game.

ボーナス停止目を停止表示させることが許容された場合、ボーナス停止目が停止表示されるまで、ボーナス停止目を表示結果として停止表示させることが許容されたことを示す当選情報(フラグ)が持ち越される。   If it is permitted to stop displaying the bonus stop, the winning information (flag) indicating that the bonus stop is allowed to be displayed as a display result is carried over until the bonus stop is stopped. .

そして、各一般遊技では、当選情報が持ち越されている状況に相当する持越状態と、当選情報を持ち越していない状況に相当する非持越状態と、がある。持越状態は、複数回の変動ゲームに亘って継続可能となっており、変動ゲームの開始に伴って停止表示されることが許容されなくても、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されている状態に相当する。一方、非持越状態は、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されていない状態に相当する。   In each normal game, there are a carryover state corresponding to a situation in which the win information is carried over, and a non-portable state corresponding to a situation in which the win information is not carried over. The carry-over state can be continued over a plurality of fluctuation games, and even if it is not permitted to be stopped and displayed with the start of the fluctuation game, it is permitted to stop and display the bonus stop. Corresponds to the On the other hand, the non-carried state corresponds to a state in which the stop display of the bonus stop is not permitted.

次に、図3及び図4に基づき、本実施形態のパチスロ10における当選役(条件装置)について説明する。
図3及び図4に示すように、本実施形態のパチスロ10における当選役には、第11の当選役、第21の当選役、第31の当選役〜第37の当選役、第41の当選役〜第48の当選役及び第51の当選役がある。
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the winning combination (conditional device) in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the 11th winning combination, the 21st winning combination, the 31st winning combination to the 37th winning combination, and the 41st winning combination are selected as winning combinations in the pachislot machine 10 of the present embodiment. There are 48th winning combination and 51st winning combination.

図3に示すように、第11の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第11の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合(図面では、「左」と示す)には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第11の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「中」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第11の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第11の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに、持越状態となる。第11の当選役の当選によって、ボーナス停止目とベル停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   As shown in FIG. 3, the eleventh winning combination is a winning combination which can be won in the non-carryover state in each general game among the non-carryover state, the carryover state, and the bonus game. When the 11th winning combination is won in the non-transferred state in each normal game, the stop line 23L of the three stop buttons is operated first (indicated as "left" in the drawing), the pay line The bonus stop is displayed on L1. On the other hand, when the eleventh winning combination is won in the non-transferred state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R is first operated among the three stop buttons (in the drawing, "middle" or " The bell stop point is stopped and displayed on the pay line L1 (shown as “right”). That is, when the 11th winning combination is won in the non-carried over state in each general game, when the stop button 23L is operated first, the bonus stop eyes are stopped and displayed on the pay line L1, and the bonus game is performed. Is granted. On the other hand, when the eleventh winning combination is won in the non-carried over state in each general game, the bell stop is displayed on the pay line L1 when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first. And eight medals are awarded as award medals, and are in a carryover state. It corresponds to the fact that the bonus stop and the bell stop are allowed to be stopped and displayed by the winning of the eleventh winning combination.

第21の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第21の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく(図面では、「左」、「中」又は「右」と示す)、入賞ラインL1上にチェリー停止目が表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第21の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、チェリー停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。第21の当選役の当選によって、チェリー停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The twenty-first winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each normal game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 21st winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each general game, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons (in the drawing, "left", "middle" or A cherry stop is displayed on the pay line L1 (indicated as "right"). That is, when the 21st winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each general game, even if the stop button is operated first, the cherry stop is stopped and displayed on the pay line L1. And four medals are awarded as award medals. It corresponds to being permitted to stop and display the cherry stop by the winning of the 21st winning combination.

第31の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第31の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第31の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第31の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第31の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに持越状態が継続される。一方、各一般遊技における持越状態にて第31の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与され、持越状態が終了する。   The 31st winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each normal game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 31st winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each normal game, the bell stop is displayed on the payline L1 when the stop button 23L is operated first among the three stop buttons. Stop display. In addition, when the 31st winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the game is shifted to the payline L1. The stop point is displayed as a stop. On the other hand, when the 31st winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the bonus is stopped on the payline L1. The eyes are stopped. That is, when the 31st winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23L is first operated, the bell stop is displayed on the payline L1 in a stopped state, and eight pieces are displayed. The medal is awarded as a prize medal and the carryover state is continued. On the other hand, when the 31st winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R is first operated, the bonus stoppage is stopped and displayed on the payline L1. , A bonus game is given, and the carryover state ends.

第32の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第32の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第32の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第32の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第32の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに持越状態が継続される。一方、各一般遊技における持越状態にて第32の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与され、持越状態が終了する。   The thirty-second winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each normal game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. Among the three stop buttons, when the stop button 23C is operated first (indicated as "middle" in the drawing) when the 32nd winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each general game , The bell stop point is displayed stopped on the pay line L1. In addition, when the 32nd winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R is first operated among the three stop buttons (in the drawing, "left" or " In the case of “right”, the deviation stop point is stopped and displayed on the pay line L1. On the other hand, when the 32nd winning combination is won in the carryover state in each general game, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the bonus is stopped on the payline L1. The eyes are stopped. That is, when the 32nd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23C is operated first, the bell stop is stopped and displayed on the pay line L1, and eight pieces are displayed. The medal is awarded as a prize medal and the carryover state is continued. On the other hand, when the 32nd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R is first operated, the bonus stop point is stopped and displayed on the payline L1. , A bonus game is given, and the carryover state ends.

第33の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第33の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第33の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第33の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第33の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに持越状態が継続される。一方、各一般遊技における持越状態にて第33の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与され、持越状態が終了する。第31の当選役〜第33の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、ベル停止目、はずれ停止目及びボーナス停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The thirty-third winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. Among the three stop buttons, when the stop button 23R is first operated (indicated as "right" in the drawing) when the 33rd winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each general game , The bell stop point is displayed stopped on the pay line L1. In addition, when the 33rd winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C is operated first among the three stop buttons (in the drawing, "left" or " In the case of “inside”, the deviation stop point is stopped and displayed on the pay line L1. On the other hand, when the 33rd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the bonus is stopped on the payline L1. The eyes are stopped. That is, when the 33rd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23R is operated first, the bell stop is displayed on the payline L1 in a stopped state, and eight pieces are displayed. The medal is awarded as a prize medal and the carryover state is continued. On the other hand, when the 33rd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C is first operated, the bonus stop point is stopped and displayed on the payline L1. , A bonus game is given, and the carryover state ends. It corresponds to being permitted to stop and display the bell stop, the out-of-stop stop, and the bonus stop by selecting one of the 31st to 33rd winning combinations.

第34の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第34の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第34の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における持越状態にて第34の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第34の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   The 34th winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 34th winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L is operated among the three stop buttons, the bell stop is displayed on the payline L1. On the other hand, when the 34th winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated, it is shifted to the pay line L1 and stopped Is stopped. In addition, when the 34th winning combination is won in the carryover state in each general game, the star stopping eye is stopped and displayed on the pay line L1, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. . That is, when the 34th winning combination is won in the carryover state in each general game, the star stop is displayed on the pay line L1 and the stop display is made, regardless of which stop button is operated first. Medals are awarded as award medals.

第35の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第35の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第35の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における持越状態にて第35の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第35の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   The thirty-fifth winning combination is a winning combination allowing winning in the non-carried state and the carry-over state in each general game among the non-carried state, the carry-over state, and the bonus game. When the 35th winning combination is won in the non-carried state in each normal game, when the stop button 23C is operated among the three stop buttons, the bell stop is displayed on the payline L1. On the other hand, when the 35th winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated, it is shifted to the pay line L1 and stopped Is stopped. In addition, when the 35th winning combination is won in the carryover state in each general game, the star stopping eye is stopped and displayed on the pay line L1, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. . That is, when the 35th winning combination is won in the carryover state in each general game, the star stop is displayed on the pay line L1 and the stop display is made, regardless of which stop button is operated first. Medals are awarded as award medals.

第36の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第36の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが操作された場合には、入賞ラインL1上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第36の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における持越状態にて第36の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第36の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第34の当選役〜第36の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、ベル停止目、はずれ停止目及びスター停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The thirty-sixth winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 36th winning combination is won in the non-carried state in each normal game, when the stop button 23R is operated among the three stop buttons, the bell stop point is stopped and displayed on the pay line L1. On the other hand, when the 36th winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated, it is shifted to the pay line L1 and stopped Is stopped. In addition, when the 36th winning combination is won in the carryover state in each general game, the star stopping eye is stopped and displayed on the pay line L1, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. . That is, when the 36th winning combination is won in the carryover state in each general game, the star stop is displayed on the pay line L1 and the stop is displayed, regardless of which stop button is operated first. Medals are awarded as award medals. It corresponds to being permitted to stop and display the bell stop, the out-of-stop stop, and the star stop by the winning of any one of the 34th to 36th winning combinations.

第37の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第37の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第37の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第37の当選役の当選によって、スター停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The thirty-seventh winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 37th winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each general game, the star stopping point is displayed on the pay line L1 regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. Be done. That is, when the 37th winning combination is won in the non-carried or carried-over state in each general game, the star stopping point is stopped and displayed on the pay line L1, regardless of which stop button is operated first. The eight medals are awarded as award medals. It corresponds to the fact that the stop of the star is allowed to be stopped and displayed by the winning of the 37th winning combination.

図4に示すように、第41の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第41の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第41の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第41の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第41の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第41の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示されて、賞が付与されない。   As shown in FIG. 4, the 41st winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 41st winning combination is won in the non-transferred state in each normal game, when the stop button 23L is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop point is displayed on the payline L1 Be done. In addition, when the 41st winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the game is shifted to the pay line L1. The stop point is displayed as a stop. On the other hand, when the 41st winning combination is won in the carryover state in each normal game, the normal replay stop point is stopped and displayed on the payline L1, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. Ru. That is, when the 41st winning combination is won in the non-carried over state in each general game, when the stop button 23L is operated first, the normal replay stop is displayed on the payline L1 in a stopped state, and it is redisplayed. A game is awarded. On the other hand, when the 41st winning combination is won in the non-carried over state in each general game, when the stop button 23C or the stop button 23R is first operated, the deviation stop point is displayed stopped on the payline L1 And no prize is awarded.

第42の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第42の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第42の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第42の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第42の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第42の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示されて、賞が付与されない。   The forty-second winning combination is a winning combination which can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 42nd winning combination is won in the non-carried state in each normal game, when the stop button 23C is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop point is displayed on the payline L1 Be done. In addition, when the 42nd winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, it is out of the pay line L1 The stop point is displayed as a stop. On the other hand, when the 42nd winning combination is won in the carryover state in each general game, the normal replay stop point is stopped and displayed on the pay line L1, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. Ru. That is, when the 42nd winning combination is won in the non-carried over state in each general game, when the stop button 23C is operated first, the normal replay stop eyes are stopped and displayed on the pay line L1, and re-executed. A game is awarded. On the other hand, when the 42nd winning combination is won in the non-carried over state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R is operated first, the deviation stop point is displayed stopped on the payline L1 And no prize is awarded.

第43の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第43の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第43の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第43の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第43の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第43の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示されて、賞が付与されない。第41の当選役〜第43の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目とはずれ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The 43rd winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state and the carry-over state in each normal game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 43rd winning combination is won in the non-carried state in each normal game, when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons, the normal replay stop point is displayed on the payline L1 Be done. In addition, when the 43rd winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the game is shifted to the pay line L1. The stop point is displayed as a stop. On the other hand, when the 43rd winning combination is won in the carryover state in each general game, the normal replay stop point is stopped and displayed on the pay line L1, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. Ru. That is, when the 43rd winning combination is won in the non-carried over state in each general game, when the stop button 23R is operated first, the normal replay stop eyes are stopped and displayed on the pay line L1, and re-executed. A game is awarded. On the other hand, when the 43rd winning combination is won in the non-carried state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C is first operated, the deviation stop point is displayed stopped on the payline L1 And no prize is awarded. This is equivalent to the fact that the normal replay stop eye is deviated from the normal replay stop eye and the stop eye is displayed to be stopped by the win of any one of the 41st to 43rd win roles.

第44の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第1の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第1の一般遊技における非持越状態にて第44の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第1の一般遊技における非持越状態にて第44の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第1の一般遊技における非持越状態にて第44の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第1の一般遊技における非持越状態にて第44の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。   The forty-fourth winning combination is a winning combination which can be won in the non-carried state in the first general game among the non-carried state, the carry-over state, and the bonus game. When the 44th winning combination is won in the non-carried over state in the first general game, if the stop button 23C is operated first among the three stop buttons, the promotion replay stop eye is on the payline L1. Stop display. On the other hand, when the 44th winning combination is won in the non-transferred state in the first general game, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the winning line L1 is selected. Normally, the replay stop point is displayed stopped. That is, when the 44th winning combination is won in the non-carried over state in the first general game, when the stop button 23C is operated first, the promotion replay stop is stopped and displayed on the pay line L1. , Replay is granted. On the other hand, when the 44th winning combination is won in the non-carried state in the first general game, the normal replay stop eye is on the payline L1 when the stop button 23L or the stop button 23R is operated first. The stop display is given, and the re-game is given.

第45の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第1の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第1の一般遊技における非持越状態にて第45の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第1の一般遊技における非持越状態にて第45の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第1の一般遊技における非持越状態にて第45の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第1の一般遊技における非持越状態にて第45の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第44の当選役又は第45の当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The forty-fifth winning combination is a winning combination which can be won in the non-carried state in the first general game among the non-carried state, the carry-over state, and the bonus game. When the 45th winning combination is won in the non-transferred state in the first general game, the promotion replay stop eye is on the payline L1 when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons. Stop display. On the other hand, when the 45th winning combination is won in the non-carried state in the first general game, if the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the winning line L1 is selected. Normally, the replay stop point is displayed stopped. That is, when the 45th winning combination is won in the non-carried over state in the first general game, when the stop button 23R is operated first, the promotion replay stop is stopped and displayed on the pay line L1. , Replay is granted. On the other hand, when the 45th winning combination is won in the non-carried over state in the first general game, the normal replay stop eye is on the payline L1 when the stop button 23L or the stop button 23C is operated first. The stop display is given, and the re-game is given. It corresponds to the fact that the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye are allowed to be stopped and displayed by the election of the 44th winning combination or the 45th winning combination.

第46の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第2の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第2の一般遊技における非持越状態にて第46の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第2の一般遊技における非持越状態にて第46の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第2の一般遊技における非持越状態にて第46の当選役に当選したとき、ストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第2の一般遊技における非持越状態にて第46の当選役に当選したとき、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。   The 46th winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state in the second general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 46th winning combination is won in the non-carried state in the second general game, the normal replay stop eye is on the payline L1 when the stop button 23L is operated first among the three stop buttons. Stop display. On the other hand, when the 46th winning combination is won in the non-carried state in the second general game, if the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the winning line L1 is selected. The fall Replay stop is displayed stopped. That is, when the 46th winning combination is won in the non-carried over state in the second normal game, when the stop button 23L is first operated, the normal replay stop is displayed on the payline L1 in a stopped state. , Replay is granted. On the other hand, when the 46th winning combination is won in the non-carried over state in the second general game, if the stop button 23C or the stop button 23R is first operated, the drop on the payline L1 causes the replay stop eye The stop display is given, and the re-game is given.

第47の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第2の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第2の一般遊技における非持越状態にて第47の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第2の一般遊技における非持越状態にて第47の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第2の一般遊技における非持越状態にて第47の当選役に当選したとき、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第2の一般遊技における非持越状態にて第47の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。   The 47th winning combination is a winning combination that can be won in the non-transferred state in the second general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 47th winning combination is won in the non-transferred state in the second general game, the normal replay stop eye is on the payline L1 when the stop button 23C is operated first among the three stop buttons. Stop display. On the other hand, when the 47th winning combination is won in the non-transferred state in the second general game, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the winning line L1 is selected. The fall Replay stop is displayed stopped. That is, when the 47th winning combination is won in the non-carried over state in the second normal game, when the stop button 23C is operated first, the normal replay stop point is stopped and displayed on the payline L1. , Replay is granted. On the other hand, when the 47th winning combination is won in the non-carried over state in the second general game, when the stop button 23L or the stop button 23R is first operated, the drop on the payline L1 causes the replay stop eye to fall The stop display is given, and the re-game is given.

第48の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第2の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第2の一般遊技における非持越状態にて第48の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第2の一般遊技における非持越状態にて第48の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第2の一般遊技における非持越状態にて第48の当選役に当選したとき、ストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第2の一般遊技における非持越状態にて第48の当選役に当選したとき、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第46の当選役〜第48の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と転落リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The forty-eighth winning combination is a winning combination which can be won in the non-carried state in the second general game among the non-carried state, the carry-over state, and the bonus game. When the 48th winning combination is won in the non-transferred state in the second general game, the normal replay stop eye is on the payline L1 when the stop button 23R is operated first among the three stop buttons. Stop display. On the other hand, when the 48th winning combination is won in the non-carried state in the second general game, if the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the winning line L1 is selected. The fall Replay stop is displayed stopped. That is, when the 48th winning combination is won in the non-carried over state in the second general game, when the stop button 23R is first operated, the normal replay stop is displayed on the payline L1 in a stopped state. , Replay is granted. On the other hand, when the 48th winning combination is won in the non-carried over state in the second general game, if the stop button 23L or the stop button 23C is first operated, the drop on the payline L1 causes the replay stop point The stop display is given, and the re-game is given. It is equivalent to being allowed to stop and display the normal replay stop eye and the fall replay stop eye by the winning of any one of the 46th to 48th winning combinations.

第51の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち全てにおいて当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第51の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上に専用停止目が停止表示される。また、ボーナス遊技にて第51の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインL1上に専用停止目が停止表示される。すなわち、一般遊技において第51の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、専用停止目が入賞ラインL1上に停止表示されて、1枚のメダルが賞メダルとして付与される。ボーナス遊技において第51の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、専用停止目が入賞ラインL1上に表示され、2枚のメダルが賞メダルとして付与される。第51の当選役の当選によって、専用停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。   The 51st winning combination is a winning combination that can be won in all of the non-carryover state, the carryover state, and the bonus game. When the 51st winning combination is won in the non-overtaking or carrying-over state in each general game, the dedicated stop is displayed on the payline L1 regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. Be done. Further, when the 51st winning combination is won in the bonus game, the dedicated stop is displayed on the pay line L1 regardless of the stop button operated first among the three stop buttons. That is, when the 51st winning combination is won in a normal game, the special stop is displayed on the payline L1 and the one medal is a prize medal, regardless of which stop button is operated first. Granted as When the 51st winning combination is won in the bonus game, the dedicated stop is displayed on the payline L1 and two medals are awarded as award medals, regardless of which stop button is operated first. . It corresponds to the fact that the dedicated stop can be stopped and displayed by the winning of the 51st winning combination.

次に、図5に示すように、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10には、パチスロ10全体を制御する主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、パチスロ10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 5, the electrical configuration of the pachi slot 10 will be described.
The pachi slot 10 is mounted with a main control board 40 for controlling the entire pachi slot 10. Further, the main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachi slot 10, performs arithmetic processes of various control signals (control commands) according to the process results, and outputs the control signals. Further, the pachi slot 10 is mounted with a sub control board 41 that executes effect control and the like according to the gaming state. Then, the sub control board 41 inputs various control signals output from the main control board 40, and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
図5に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
The main control board 40 will be described below.
As shown in FIG. 5, the main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program of the main control CPU 40a, and writing of necessary data. And a main control RAM 40c capable of reading out data.

主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   Reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, a medal sensor SE4, and a hopper 26 are connected to the main control CPU 40a. Further, various information display units 17 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, to the main control board 40, a BET button 19, a MAX BET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, 23R are connected.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE1 in accordance with the rotational position of the left reel 13L being rotated. A second position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE2 in accordance with the rotational position of the middle reel 13C in rotation. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 in accordance with the rotational position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls rotation and stop of the respective reels 13L, 13C, 13R based on the first position signal to the third position signal.

また、主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4から、当該メダルセンサSE4がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19が操作されると当該BETボタン19から、BETボタン19が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。   Further, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a from the medal sensor SE4 each time the medal sensor SE4 detects a medal. When the BET button 19 is operated, a control signal indicating that the BET button 19 is operated is input to the main control CPU 40a. When the MAX BET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAX BET button 20 has been operated is input to the main control CPU 40a. When the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 is operated is input to the main control CPU 40a. When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any one of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, the main control CPU 40a receives a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選役別の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選役テーブルが記憶されている。当選役決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選役決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. Further, the main control ROM 40b stores a winning combination table in which the winning probability for each winning combination is determined as an allocation range of values of the winning combination determination random numbers. The winning combination determination random number is generated in the main control board 40. The random number used as the winning combination determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選役決定テーブルは、当選役抽選にて用いられる。また、当選役テーブルには、第1の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルと、第2の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルと、各一般遊技における持越状態にて用いられる当選役テーブルと、ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルと、がある。   The winning combination determination table is used in the winning combination lottery. Further, the winning combination table includes a winning combination table used in the non-overtaking state in the first general game, a winning combination table used in the non-overtaking state in the second general game, and a carry-over state in each general game There are a winning combination table used in and a winning combination table used in a bonus game.

当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。すなわち、当選役抽選によって当選役の種類が決められることから、当選役抽選によって、賞が対応付けられた図柄組み合わせを表示させることを許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選役抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。   In the winning combination lottery, the type of losing or winning combination is determined. That is, since the type of the winning combination is determined by the winning combination lottery, it is equivalent to determination of whether or not to display the symbol combination to which the award is associated is performed by the winning combination drawing. Further, in the winning combination lottery, it is equivalent to the kind of display result which is permitted to be displayed is also determined.

ここで、当選役テーブルについて説明する。
第1の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルでは、第11の当選役、第21の当選役、第31の当選役〜第37の当選役、第41の当選役〜第45の当選役及び第51の当選役の各当選確率が規定されている。
Here, the winning combination table will be described.
In the winning combination table used in the non-transferred state in the first general game, the eleventh winning combination, the 21st winning combination, the 31st winning combination-the 37th winning combination-the 41st winning combination-the 45th The respective winning probabilities of the winning combination and the 51st winning combination are defined.

第2の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルでは、第11の当選役、第21の当選役、第31の当選役〜第37の当選役、第41の当選役〜第43の当選役、第46の当選役〜第48の当選役及び第51の当選役の各当選確率が規定されている。   In the winning combination table used in the non-transferred state in the second general game, the eleventh winning combination, the 21st winning combination, the 31st winning combination-the 37th winning combination-the 41st winning combination-the 43rd The probability of winning each of the winning combinations of the 46th to 48th winning combinations and the 51st winning combination is defined.

各一般遊技における持越状態にて用いられる当選役テーブルでは、第21の当選役、第31の当選役〜第37の当選役、第41の当選役〜第43の当選役及び第51の当選役の各当選確率が規定されている。   In the winning combination table used in the carryover state in each general game, the 21st winning combination, the 31st winning combination to the 37th winning combination, the 41st winning combination to the 43rd winning combination and the 51st winning combination Each winning probability of is specified.

ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルでは、第51の当選役の当選確率のみが規定されている。更に、ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルでは、必ず第51の当選役に当選するように、当選役の当選確率が定められている。すなわち、ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルでは、はずれが決定されないように、当選役の当選確率が定められている。   In the winning combination table used in the bonus game, only the winning probability of the 51st winning combination is defined. Furthermore, in the winning combination table used in the bonus game, the winning probability of the winning combination is determined so that the 51st winning combination is always selected. That is, in the winning combination table used in the bonus game, the winning probability of the winning combination is determined such that the departure is not determined.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技中は2ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各変動ゲームでは2枚のメダルが賞メダルとして付与される。このため、本実施形態のボーナス遊技では、2枚のメダルを遊技者に消費させつつ、2枚のメダルを遊技者に付与されるため、ボーナス遊技の前後で遊技者が保留(所有)するメダルの増減が発生しない。   In the present embodiment, during the bonus game, only the game with two bets is permitted to the player, while in each variation game, two medals are awarded as award medals. For this reason, in the bonus game of the present embodiment, two medals are awarded to the player while the player consumes two medals, and therefore, the medal that the player holds (owns) before and after the bonus game. There is no increase or decrease in

次に、サブ制御基板41について説明する。
図5に示すように、サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
As shown in FIG. 5, the sub control board 41 executes a sub control CPU 41a which executes control operation according to a predetermined procedure, a sub control ROM 41b which stores a control program of the sub control CPU 41a, and writes necessary data. A sub control RAM 41c capable of reading is provided. Then, the effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41 a. Further, a decoration lamp La is connected to the sub control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41 b. In addition, the sub control ROM 41b includes a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp La. Is stored.

サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶される。   The sub control RAM 41 c stores (sets) various information which can be appropriately rewritten during the operation of the pachi slot 10. Specifically, the sub control CPU 41a stores sub state information (such as a flag) for the internal control state in the sub control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限枚数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出させるように制御する。
The process related to the variation game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described below.
When the main control CPU 40a receives a control signal indicating that the various buttons and the like have been operated, the main control CPU 40a executes predetermined control defined in the control signal. Then, the main control CPU 40a executes display control of the various information display unit 17 each time by input of various control signals and various control. Further, when awarding the award medal, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when exceeding the upper limit number of credits, and pays out one award medal each time the drive signal is output once. To control. At the time of settlement of credits, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 to control to pay out medals for the credits.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する一方、2ベットのベット数を設定するときにボーナス遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   Then, when the medal is inserted from the medal insertion slot 18 or the control signal from each of the BET buttons 19 and 20 is input, the main control CPU 40a sets the bet number. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits for each operation of each of the BET buttons 19 and 20. The main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by the insertion of medals. And, while setting the bet number of 3 bets, the main control CPU 40a generates a game startable state in which the variation game in the normal game can be played, while the bonus is set when setting the bet number of 2 bets. A game startable state capable of playing a fluctuation game in the game occurs.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選役抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に、当選役抽選を行う。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery. That is, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery in response to the start operation.

主制御用CPU40aは、当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選役抽選を行う。当選役抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、当選役抽選において何れの当選役にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。すなわち、当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。   The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number, and determines whether the value belongs to the range of the value of each winning combination in the combination determination table stored in the main control ROM 40b. Perform a winning combination lottery. In the winning combination lottery, the main control CPU 40a determines a winning combination to be won using the winning combination determination table according to the internal control state. When no winning combination is won in the winning combination lottery, the main control CPU 40a determines the release. That is, in the winning combination lottery, the type of losing or winning combination is determined.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   When the winning combination is determined, the main control CPU 40a stores result display information (such as a flag) that can specify the symbol combination permitted to be stopped and displayed in the determined winning combination in the main control RAM 40c ( Set).

因みに、主制御用CPU40aは、第11の当選役の当選を決定すると、ボーナス停止目が入賞ラインL1上に停止表示されるまでの間、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されていることを示す結果表示情報を持ち越す。一方、主制御用CPU40aは、第11の当選役以外の当選役の当選を決定した場合、当該当選役を決定した当選役抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のパチスロ10では、はずれ停止目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。また、主制御用CPU40aは、第11の当選役の当選を決定した際、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されたことを示す結果表示情報は持ち越す場合があるものの、ベル停止目を停止表示させることが許容されたことを示す結果表示情報は持ち越さない。   Incidentally, when the main control CPU 40a determines that the eleventh winning combination has been won, the main control CPU 40a is permitted to stop and display the bonus stop until the bonus stop is stopped and displayed on the pay line L1. Carry over the result display information indicating. On the other hand, when the main control CPU 40a determines to win a winning combination other than the eleventh winning combination, the main control CPU 40a stops at the determined winning combination by the end of the variation game targeted for the winning combination lottery that determines the selected winning combination. Clear (clear) the result display information that can identify the symbol combination that is permitted to be displayed. In the pachi slot 10 of the present embodiment, when there is no result display information that can specify the out-of-stop position, and the result display information is not stored in the main control RAM 40 c, the main control CPU 40 a is out of order. Is configured to be identifiable. Further, when the main control CPU 40a determines that the eleventh winning combination has been won, the main control CPU 40a may stop carrying the bell stop although it may carry over the result display information indicating that the bonus stop is allowed to stop and be displayed. There is no carry over of result display information indicating that display is permitted.

以上のように、ボーナス停止目は、入賞ラインL1上に停止表示されるまで、停止表示されることを許容することが持ち越される図柄組み合わせとなる。一方、ボーナス停止目以外の賞が対応付けられた図柄組み合わせは、停止表示されることを許容することが持ち越されない図柄組み合わせとなる。本実施形態において、ボーナス停止目が特別表示結果に相当し、ボーナス停止目以外の賞が対応付けられた図柄組み合わせが通常表示結果に相当する。また、本実施形態において、当選役抽選を行うことで、表示させることを許容する図柄組み合わせ(表示結果)を決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。   As described above, until the bonus stop point is stopped and displayed on the pay line L1, it becomes a symbol combination carried over to be permitted to be stopped and displayed. On the other hand, a symbol combination associated with a prize other than the bonus stop is a symbol combination which is not carried over to be allowed to be stopped and displayed. In the present embodiment, the bonus stop corresponds to the special display result, and the symbol combination associated with the prize other than the bonus stop corresponds to the normal display. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines a symbol combination (display result) that is permitted to be displayed functions as a tolerance determination unit by performing a winning combination lottery.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選役抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。変動ゲーム開始コマンドは、持越状態であれば、持越状態であることも合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、サブ制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。   In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variation game upon input of the control signal from the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a winning combination lottery). Further, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a variation game start command indicating the lottery result of the winning combination lottery and the internal control state in which the variation game is performed. If the change game start command is in the carry over state, it also indicates that it is the carry over state. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 to start the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R in a state where the wait time has elapsed since the end of the last variation game. Control each reel 13L, 13C, 13R. Incidentally, the variation game start command to the sub control CPU 41a can be output in synchronization with the start of the rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。   Subsequently, when the control signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R are input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotational position and the stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, while the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel during the rotation of each reel, each reel when each reel is not rotated (during stop) The main control CPU 40a specifies the stop status of The main control CPU 40a does not perform stop control on the rotating reel until the control signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R are input.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタンが操作された順序をサブ制御用CPU41aに把握させる。   When the control signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R are input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signals to the sub control CPU 41a. The control signals from the stop buttons 23L, 23C, 23R cause the sub control CPU 41a to grasp the operation status of the stop buttons 23L, 23C, 23R, that is, which stop button was operated or the order in which the stop buttons were operated. .

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選役に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (up to four symbols) from the timing at which each stop button 23L, 23C, 23R is operated based on the winning combination that has been won. Stop displaying the symbol combination. When the main control CPU 40a stops each reel in rotation, the stop control stored in the main control ROM 40b according to the winning combination of winning and the operation sequence of the stop buttons 23L, 23C, 23R. Stop control is performed to stop and display the symbol combination based on the control data for.

例えば、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技における非持越状態にて第34の当選役に当選した場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lからの制御信号を最初に入力した場合、入賞ラインL1上にベル停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール13Lの回動を停止させる制御を行う。以降、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Cからの制御信号を入力した場合、入賞ラインL1上にベル停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、中リール13Cの回動を停止させる制御を行う。同様に、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Rからの制御信号を入力した場合、入賞ラインL1上にベル停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、右リール13Rの回動を停止させる制御を行う。   For example, when the main control CPU 40a wins the 34th winning combination in the non-carried over state in the first general game, when the control signal from the stop button 23L of the three stop buttons is first input, the winning is achieved Control is performed to stop the rotation of the left reel 13L based on stop control data for displaying a bell stop on the line L1. Thereafter, when the control signal from the stop button 23C is input, the main control CPU 40a stops the rotation of the middle reel 13C based on the stop control data for displaying the bell stop on the payline L1. Take control. Similarly, when the control signal from the stop button 23R is input, the main control CPU 40a stops the rotation of the right reel 13R based on the stop control data for stopping display of the bell stop on the pay line L1. Control.

また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技における非持越状態にて第34の当選役に当選した場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cからの制御信号を最初に入力した場合、入賞ラインL1上にはずれ停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール13Lの回動を停止させる制御を行う。以降、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Lからの制御信号を入力した場合、入賞ラインL1上にはずれ停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール13Lの回動を停止させる制御を行う。同様に、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Rからの制御信号を入力した場合、入賞ラインL1上にはずれ停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、右リール13Rの回動を停止させる制御を行う。   In addition, when the main control CPU 40a wins the 34th winning combination in the non-carried over state in the first general game, when the control signal from the stop button 23C is first input among the three stop buttons, the winning is achieved. Control is performed to stop the rotation of the left reel 13L based on the stop control data for stopping and displaying the shift stop on the line L1. Thereafter, when the control signal from the stop button 23L is input, the main control CPU 40a stops the rotation of the left reel 13L based on the stop control data for stopping and displaying the stoppage on the payline L1. Take control. Similarly, when the control signal from the stop button 23R is input, the main control CPU 40a stops the rotation of the right reel 13R based on the stop control data for stopping and displaying the stoppage on the payline L1. Control.

また、主制御用CPU40aは、各一般遊技における持越状態にて第34の当選役に当選した場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lからの制御信号を最初に入力した場合、入賞ラインL1上にスター停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール13Lの回動を停止させる制御を行う。以降、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Cからの制御信号を入力した場合、入賞ラインL1上にスター停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、中リール13Cの回動を停止させる制御を行う。同様に、主制御用CPU40aは、ストップボタン23Rからの制御信号を入力した場合、入賞ラインL1上にスター停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、中リール13Cの回動を停止させる制御を行う。   In addition, when the main control CPU 40a wins the 34th winning combination in the carryover state in each normal game, the control signal from the stop button 23L among the three stop buttons is first input on the payline L1. Based on the stop control data for causing the star stop eye to be stopped and displayed, control is performed to stop the rotation of the left reel 13L. Thereafter, when the control signal from the stop button 23C is input, the main control CPU 40a stops the rotation of the middle reel 13C based on the stop control data for displaying the star stop on the payline L1. Take control. Similarly, when the main control CPU 40a receives a control signal from the stop button 23R, the main control CPU 40a stops the rotation of the middle reel 13C based on the stop control data for stopping display of the star stop on the pay line L1. Control.

このように、同じ当選役に当選した状況、つまり、同じ表示結果を表示させることが許容されている状況であっても、非持越状態と持越状態のうち何れであるかによって、停止制御にて用いられる停止制御用データ(制御情報)が異なる場合もある。更に、同じ当選役に当選した状況であっても、3つのストップボタンの操作順序によって、停止制御にて用いられる停止制御用データが異なる場合もある。   As described above, even in the situation where the same winning combination is won, that is, the situation in which the same display result is permitted to be displayed, the stop control is performed depending on which of the non-carryover state and the carryover state. The stop control data (control information) used may be different. Furthermore, even in the situation where the same winning combination is won, the stop control data used in the stop control may differ depending on the operation order of the three stop buttons.

本実施形態では、持越状態がボーナス停止目としての特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況に相当し、第34の当選役〜第36の当選役に当選することが特定表示結果としてのスター停止目の表示が許容されている状況に相当する。   In the present embodiment, the display of the special display result as the bonus stop is allowed in the carry-over state corresponds to the situation carried over, and the specific display that the 34th to 36th winning combinations are won The display of the resulting star stop corresponds to the permitted situation.

また、非持越状態において、第34の当選役〜第36の当選役のうち何れかに当選した場合に、はずれ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるための停止制御データ及びベル停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるための停止制御データが、第1の制御情報に相当する。そして、非持越状態において第34の当選役〜第36の当選役に当選した際に、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせとなるはずれ停止目及びベル停止目が、非特定表示結果に相当する。また、持越状態において、第34の当選役〜第36の当選役のうち何れかに当選した場合に、スター停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるための停止制御データが、第2の制御情報に相当する。   In addition, in the non-carryover state, when any of the 34th to 36th winning combinations is won, the stop control data and the bell stop for stopping the stoppage on the payline L1 are displayed. Stop control data for causing a stop display on the pay line L1 corresponds to first control information. Then, when the 34th to 36th winning combinations are won in the non-carried over state, the out-of-focus stop and the bell stop that become symbol combinations stopped on the pay line L1 are displayed as non-specific display results. Equivalent to. In addition, in the carryover state, when any of the 34th to 36th winning combinations is won, the stop control data for stopping and displaying the star stop on the payline L1 is the second control. It corresponds to information.

以上のように、本実施形態では、第34の当選役〜第36の当選役のうち何れかに当選して特定表示結果としてのスター停止目の停止表示が許容された際、特別表示結果としてのボーナス停止目の停止表示の許容が持ち越されている場合にはスター停止目が停止表示される。一方、第34の当選役〜第36の当選役のうち何れかに当選してスター停止目の停止表示が許容された際、ボーナス停止目の停止表示の許容が持ち越されていない場合にはスター停止目とは異なる非特定表示結果としてのはずれ停止目又はベル停止目が停止表示される。また、本実施形態において、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動を停止させる制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   As described above, in this embodiment, when any one of the 34th to 36th winning combinations is won and the stop display of the star stop as the specific display result is permitted, the special display result is obtained. When the allowance display of the bonus stop is carried over, the star stop is displayed stopped. On the other hand, when any one of the 34th to 36th winning combinations is won and the stop display of the star stop is permitted, if the allowance for the stop display of the bonus stop is not carried over, then the star Outage as a non-specific display result different from the stop point The stop point or the bell stop point is displayed. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control to stop the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as a rotating body functions as a stop control unit.

なお、主制御用CPU40aは、持越状態において、何れの当選役にも当選しなかった場合、つまり、はずれの場合、ボーナス停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、各リールの回動を停止させる制御を行う。   When the main control CPU 40a does not win any winning combination in the carry-over state, that is, in the case of a loss, based on the stop control data for stopping and displaying the bonus stop, the times of each reel are Perform control to stop movement.

因みに、本実施形態のパチスロ10では、どのようなタイミングでストップボタンが操作されたとしても、はずれ停止目を含む全ての図柄組み合わせを入賞ラインL1上に停止表示させることができるように、各リールの図柄が配列されている。このため、パチスロ10では、ストップボタンが操作されたタイミングを考慮して停止制御を行っていないが、ストップボタンの操作タイミングを考慮して停止制御を行うように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作タイミングに応じた停止制御用データ(制御情報)を用いて、停止制御を行う。   Incidentally, in the pachi slot 10 of the present embodiment, each reel can be stopped and displayed on the pay line L1, regardless of the timing at which the stop button is operated, all symbol combinations including the out-of-stop stop The symbols of are arranged. Therefore, in the pachi slot 10, the stop control is not performed in consideration of the timing when the stop button is operated, but the stop control may be performed in consideration of the operation timing of the stop button. When configured in this way, the main control CPU 40a performs stop control using stop control data (control information) according to the operation timing of the stop button.

続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインL1上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs the prize determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the pay line L1. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a specifies a symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 from the position signal input along with the stop of the rotation of each reel 13L, 13C, 13R, and the symbol combination It is determined whether or not the symbol combination is permitted to be stopped and displayed in the result display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインL1上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。   When the symbol combination stopped on the payline L1 is a symbol combination which is permitted to be stopped and displayed in the result display information in the winning determination, the main control CPU 40a is stopped in the result display information Determine the winning combination (combination winning combination) of the symbol combination that is allowed to be displayed. On the other hand, when the symbol combination stopped on the payline L1 in the winning determination is not a symbol combination which is permitted to be stopped and displayed in the result display information, the main control CPU 40a stops and displays the result display information. Determine the non-winning (combination non-winning) of the symbol combination that it is allowed to make to do.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Then, when determining the winning of the symbol combination permitted to be stopped and displayed on the result display information in the winning determination, the main control CPU 40a performs control of providing an award associated with the symbol combination. Further, when determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command instructing the symbol combination determined to be winning to the sub control CPU 41a.

主制御用CPU40aは、ボーナス停止目の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからボーナス遊技に移行させるための遊技状態の制御としてボーナス遊技制御を行う。ボーナス遊技制御において主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の開始後、当該ボーナス遊技における1回目の変動ゲームから付与した賞メダルの数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技における1回目の変動ゲームから付与した賞メダルの数が、最大払出数を超えた場合、変動ゲームの終了に伴ってボーナス遊技を終了させる。   When determining the winning of the bonus stop eye, the main control CPU 40a performs bonus game control as control of the gaming state for shifting to the bonus game from the next variation game. In the bonus game control, the main control CPU 40a starts counting the number of award medals awarded from the first variation game in the bonus game after the start of the bonus game. Further, when the number of award medals awarded from the first variation game in the bonus game exceeds the maximum payout number, the main control CPU 40a terminates the bonus game with the end of the variation game.

主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル停止目の入賞を判定する場合、8枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スター停止目の入賞を判定する場合、8枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。   When determining the winning of the cherry-stopped eye, the main control CPU 40a performs control of giving four medals as a prize medal. Further, the main control CPU 40a performs control of providing eight medals as award medals when determining the winning of the bell stop eye. Further, the main control CPU 40a performs control of providing eight medals as award medals when determining the winning of the star stopping eye.

主制御用CPU40aは、通常リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。なお、再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。   When the main control CPU 40a determines that the normal replay is stopped, the control for giving a replay is performed. In addition, when determining the winning of the promotion replay stop eye, the main control CPU 40a performs control of giving a replay. Further, when determining the winning of the fall replay stop eye, the main control CPU 40a performs control of giving a replay. In addition, as control which grants a re-game, main control CPU40a sets the same bet number as the fluctuation game which determined winning a prize.

因みに、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合や転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   Incidentally, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the internal control state described later, when determining the winning of the promotion replay stop eye or determining the winning of the fall replay stop eye.

次に、図6に基づき、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。状態指示コマンドの入力により、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが管理している内部制御状態を特定することができる。
Next, based on FIG. 6, the main control CPU 40a will explain a mode of transition of a plurality of internal control states related to the progress of the game.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the internal control state of the transfer destination to the sub control CPU 41a. By inputting the state instruction command, the sub control CPU 41a can specify the internal control state managed by the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aは、第1の一般遊技における非持越状態にて第11の当選役に当選すると、第1の一般遊技における持越状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技における持越状態にてボーナス停止目の入賞を判定したことを契機として、次の変動ゲームからボーナス遊技に移行させる。また、第1の一般遊技からボーナス遊技に移行させた場合、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の終了を契機に、第1の一般遊技における非持越状態へと移行させる。   When the main control CPU 40a wins the eleventh winning combination in the non-carried state in the first general game, the main control CPU 40a shifts to the carry-over state in the first general game. In addition, the main control CPU 40a causes the transition from the next variation game to the bonus game, triggered by the determination of the winning of the bonus stop in the carry over state in the first normal game. Further, when transitioning from the first general game to the bonus game, the main control CPU 40a causes transition to the non-carryover state in the first general game triggered by the end of the bonus game.

また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技に移行させる。主制御用CPU40aは、第1の一般遊技における非持越状態にて昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技における非持越状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技における持越状態にて昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技における持越状態へと移行させる。   The main control CPU 40a shifts to the second general game when determining the winning of the promotion replay stop eye in the first general game. When determining the winning of the promotion replay stop eye in the non-carried state in the first general game, the main control CPU 40a shifts to the non-carried state in the second general game. In addition, when determining the winning of the promotion replay stop eye in the carryover state in the first general game, the main control CPU 40a shifts to the carryover state in the second general game.

また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技における非持越状態にて第11の当選役に当選すると、第2の一般遊技における持越状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技における持越状態にてボーナス停止目の入賞を判定したことを契機として、次の変動ゲームからボーナス遊技に移行させる。また、第2の一般遊技からボーナス遊技に移行させた場合、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の終了を契機に、第2の一般遊技における非持越状態へと移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the eleventh winning combination in the non-portable state in the second general game, the main control CPU 40a shifts to the carry-over state in the second general game. In addition, the main control CPU 40a causes the transition from the next variation game to the bonus game, triggered by the determination of the winning of the bonus stop in the carryover state in the second general game. Further, when transitioning from the second normal game to the bonus game, the main control CPU 40a causes the transition to the non-carryover state in the second normal game triggered by the end of the bonus game.

また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技に移行させる。主制御用CPU40aは、第2の一般遊技における非持越状態にて転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技における非持越状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技における持越状態にて転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技における持越状態へと移行させる。   The main control CPU 40a shifts to the first general game, when determining the winning of the fall replay stop eye in the second general game. The main control CPU 40a shifts to the non-carried state in the first general game, when determining the winning of the fall replay stop eye in the non-carried state in the second general game. When the main control CPU 40a determines that the falling replay stoppage wins in the carry-over state in the second general game, the main control CPU 40a shifts to the carry-over state in the first general game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示態様、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、はずれ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況からはずれ停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを把握できる。
Next, the process related to the variation game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display mode of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp cause the various effects to be executed based on the content instructed by the command. The output mode, the light emission mode of the decorative lamp La is controlled. When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a recognizes that the out-of-focus stop display is stopped on the pay line L1. Further, since the sub control CPU 41a can also grasp the stop status of each of the reels 13L, 13C, 13R, it can know that the stop status has been stopped and displayed on the pay line L1 from the stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the sub control CPU 41a receives a state instruction command, it stores (sets) sub state information indicating the type of internal control state in the sub control RAM 41c. In addition, the sub control CPU 41a performs control for performing various effects each time a variation game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の内部制御状態に応じて制御する。
図7に示すように、演出状態には、通常演出状態とART演出状態がある。また、ART演出状態には、通常ART演出状態と特別ART演出状態がある。
Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 according to the internal control state being controlled by the main control CPU 40a.
As shown in FIG. 7, the effect state includes a normal effect state and an ART effect state. In addition, the ART production state includes a normal ART production state and a special ART production state.

通常演出状態は、主に、第1の一般遊技に制御されているときに制御される演出状態である。また、通常演出状態は、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。   The normal effect state is an effect state that is controlled mainly when being controlled by the first normal game. In addition, in the normal effect state, effects are developed so that it is difficult to win the normal replay stop eye and the bell stop eye.

ART演出状態は、主に、第2の一般遊技が制御されているときに制御される演出状態である。また、ART演出状態は、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。本実施形態において、ART演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利遊技状態に相当する。そして、本実施形態では、通常ART演出状態が第1の有利遊技状態に相当し、特別ART演出状態が第2の有利遊技状態に相当する。   The ART effect state is mainly an effect state controlled when the second general game is controlled. In addition, in the ART effect state, effects are developed so as to assist (assist) the winning of the normal replay stop eyes and the bell stop eyes. In the present embodiment, the ART effect state is an advantageous state for the player and corresponds to an advantageous game state. In the present embodiment, the normal ART effect state corresponds to the first advantageous game state, and the special ART effect state corresponds to the second advantageous game state.

また、本実施形態において、通常ART演出状態は、規定ゲーム数分の変動ゲームが行われるまでの間、又は、規定ゲーム数分の変動ゲームが行われるまでの間に特別ART演出状態へ移行するまでの間、継続するART演出状態となる。また、本実施形態において、特別ART演出状態は、継続ゲーム数の変動ゲームが行われるまでの間、継続するART演出状態となる。因みに、特別ART演出状態では、継続ゲーム数が増加される「上乗せ」が行われる場合があり、「上乗せ」が行われた場合には、有利遊技状態の制御期間が延長される。   Further, in the present embodiment, the normal ART effect state shifts to the special ART effect state until the variable game for the specified game number is played or until the variable game for the specified game number is played. Until then, it will be the ART production state which continues. Further, in the present embodiment, the special ART effect state is an ART effect state that continues until the fluctuation game of the number of continued games is played. Incidentally, in the special ART effect state, there may be a case that "addition" in which the number of continued games is increased is performed, and when "addition" is performed, the control period of the advantageous gaming state is extended.

以下、通常演出状態、通常ART演出状態及び特別ART演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と併せて説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, control contents in the normal rendering state, the normal ART rendering state, and the special ART rendering state will be described together with the display effects in the effect display device 14. As a result of performing control in each effect state described below, the sub control CPU 41a performs control to shift the effect state in the mode shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主に第1の一般遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、第2の一般遊技であるときや、ボーナス遊技であるときでも、通常演出状態に制御する場合がある。
First, control contents in the normal rendering state will be described.
The sub control CPU 41a controls the game to the normal effect state mainly in the case of the first general game. Note that the sub control CPU 41a may control to the normal effect state even when it is the second general game or a bonus game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせ(表示結果)の指示に基づいて処理を行う。   In addition, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning combination lottery and the instruction of the symbol combination (display result) stopped and displayed on the pay line L1 during the control of the normal effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中も通常演出状態を継続して制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、スター停止目又はチェリー停止目の入賞が指示される場合、ART抽選を行う。ART抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。また、ART抽選では、当選する場合に通常ART演出状態に移行させることが決定される一方、非当選する場合には通常ART演出状態に移行させないことが決定される。なお、ART抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The sub control CPU 41a continuously controls the normal effect state even during the bonus game when the bonus stop eye is instructed to win during the control of the normal effect state.
Further, the sub control CPU 41a performs an ART lottery when it is instructed to win the star stop or the cherry stop during the control of the normal effect state. The ART lottery is performed under the winning probability according to the symbol combination for which winning is indicated. In the ART lottery, it is decided to shift to the normal ART effect state when winning, but it is decided not to shift to the normal ART effect state when not winning. Note that the random numbers used for the ART lottery may be hardware random numbers or software random numbers.

サブ制御用CPU41aは、ART抽選に当選する場合、ART演出状態への移行を決定していることを示すART情報をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、ART情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されているときに、ボーナス遊技が行われても、当該ART情報を消去しない。   When winning the ART lottery, the sub control CPU 41a sets, in the sub control RAM 41c, ART information indicating that the shift to the ART effect state is determined. The sub control CPU 41a performs control so as to erase the ART information from the sub control RAM 41c in response to termination of the ART effect state and transition to the normal effect state. Incidentally, when the ART information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a does not erase the ART information even if the bonus game is performed.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されていないときに、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、チェリー停止目やスター停止目の入賞が指示されたとしても、ART抽選を行わないようにすることや、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されても通常ART演出状態に移行させないようにすること等がある。因みに、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されている状況では、3つのストップボタンのうちストップボタン23L以外のストップボタンが最初に操作されても、ペナルティを付与しない。   In addition, the sub control CPU 41a does not operate the stop button 23L among the three stop buttons first when the ART information is not stored in the sub control RAM 41c during control of the normal effect state, for the player. Provide a penalty that results in an adverse situation. For example, as a penalty, even if a cherry stop or a star stop is instructed to be won, the ART lottery is not performed, or even if a promotion replay stop is instructed to win, a transition to a normal ART effect state is made There are things that you do not do. Incidentally, the sub control CPU 41a, even during the control of the normal effect state, in a situation where ART information is stored in the sub control RAM 41c, even if the stop button other than the stop button 23L among the three stop buttons are operated first , Do not give a penalty.

また、サブ制御用RAM41cにART情報が記憶されている場合、サブ制御用CPU41aは、ストップボタン23C又はストップボタン23Rを最初に操作することをナビゲートする演出(ナビ演出)を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際、第32の当選役又は第35の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際、第33の当選役又は第36の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。   Further, when ART information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a performs an effect (navi effect) to navigate to operate the stop button 23C or the stop button 23R first. The display content of the display device 14 is controlled. Specifically, when the sub control CPU 41a instructs to select the 32nd winning combination or the 35th winning combination while ART information is stored during control of the normal effect state, the three stop buttons are displayed. Among them, the display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for instructing to operate the stop button 23C first. Similarly, when the sub-control CPU 41 a is instructed to win the 33rd winning combination or the 36th winning combination when ART information is stored during control of the normal effect state, among the three stop buttons The display content of the effect display device 14 is controlled to execute a navigation effect for instructing to operate the stop button 23R first. As a result, the player is notified of the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際、第42の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際、第43の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。   The sub control CPU 41a operates the stop button 23C first among the three stop buttons when the win of the 42nd winning combination is instructed while the ART information is stored during control of the normal effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect for instructing to do. Similarly, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the 43rd winning combination while ART information is stored during control of the normal effect state, the stop button 23R is first selected among the three stop buttons. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect for instructing operation. As a result, the player is notified of the operation order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際、第44の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際、第45の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C first among the three stop buttons when the winning of the forty-fourth winning combination is instructed while ART information is stored during control of the normal effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect for instructing to do. Similarly, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the 45th winning combination when ART information is stored during control of the normal effect state, the stop button 23R is first selected among the three stop buttons. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect for instructing operation. As a result, the player is notified of the operation order of the stop button for stopping and displaying the promotion replay stop eye.

なお、本実施形態のパチスロ10では、ART情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていないときはナビ演出を実行しないように構成しているが、ART情報がサブ制御用RAM41cに記憶されていなくてもナビ演出を実行するように構成してもよい。但し、ナビ演出を実行した際には、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作されなくても、ペナルティを付与しないことが好ましい。本実施形態において、停止操作の順序に相当するストップボタンの操作順序を報知(ナビゲート)するナビ演出を実行する演出表示装置14が、操作順序報知手段として機能する。   In the pachislot 10 of the present embodiment, the navigation effect is not executed when the ART information is not stored in the sub control RAM 41c, but the ART information is not stored in the sub control RAM 41c. Also, the navigation effect may be configured to be performed. However, when the navigation effect is executed, it is preferable that a penalty is not given even if the stop button 23L among the three stop buttons is not operated first. In the present embodiment, the effect display device 14 that executes navigation effects for notifying (navigating) the operation order of the stop button corresponding to the order of the stop operation functions as operation order notification means.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ART情報が記憶されている際に、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、通常ART演出状態に移行させるように制御する。このとき、第1の一般遊技から第2の一般遊技への移行に合わせて、通常演出状態から通常ART演出状態へと移行することになる。   In addition, the sub control CPU 41a performs control to shift to the normal ART effect state, when the winning of the promotion replay stop eye is determined while the ART information is stored during the control of the normal effect state. At this time, in accordance with the transition from the first normal game to the second normal game, the normal effect state is shifted to the normal ART effect state.

次に、通常ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、当該通常ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、通常演出状態から通常ART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに規定ゲーム数として「30(回)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態で変動ゲームが行われる毎に規定ゲーム数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
Next, control contents in the normal ART presentation state will be described.
The sub control CPU 41a counts the number of times of execution of the variation game performed in the normal ART effect state in the sub control RAM 41c while controlling the normal ART effect state. When shifting from the normal effect state to the normal ART effect state, the sub control CPU 41a sets "30 (times)" as the specified game number in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a subtracts the prescribed game number (-1) each time the variable game is played in the normal ART effect state, and updates the game until "0 (zero)" is obtained.

そして、減算後の規定ゲーム数が「0(零)」となったことを判定する場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cのART情報を消去する。また、サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、規定ゲーム数が「0(零)」となる場合、通常ART演出状態から通常演出状態に移行させるように制御する。   Then, when it is determined that the defined game number after subtraction has become “0 (zero)”, the sub control CPU 41a erases ART information of the sub control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a performs control to shift from the normal ART effect state to the normal effect state when the prescribed game number is “0 (zero)” during control of the normal ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中も通常ART演出状態を継続して制御する。
サブ制御用CPU41aは、非持越状態であるときの通常ART演出状態の制御中、第31の当選役〜第35の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
The sub-control CPU 41a continues to control the normal ART effect state even during the bonus game when the bonus stop eye is instructed to win during the control of the normal ART effect state.
The sub control CPU 41a displays the bell stoppage stop indication when any one of the 31st to 35th winning combinations is instructed during the control of the normal ART effect state in the non-carried state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect of notifying the operation order of the stop button for causing the stop button.

また、サブ制御用CPU41aは、非持越状態であるときの通常ART演出状態の制御中、第41の当選役〜第43の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a, during the control of the normal ART effect state in the non-carryover state, when any of the 41st winning combination to the 43rd winning combination is instructed, the normal replay stop eye The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the display.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、第46の当選役〜第48の当選役に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the 46th winning combination to the 48th winning combination are won during control of the normal ART production state, the sub control CPU 41a notifies the operating order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye The display content of the effect display device 14 is controlled to execute the navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、第11の当選役の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、第11の当選役の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、ボーナス停止目が停止表示されることを避け、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。   In addition, the sub control CPU 41a executes navigation effect to notify the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop when the win of the eleventh winning combination is instructed during the control of the normal ART effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to Specifically, the sub-control CPU 41a first operates the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons when the win of the eleventh winning combination is instructed during the control of the normal ART effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect for instructing. As a result, the player is notified of the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop, avoiding the stop display of the bonus stop.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態の制御中、第11の当選役の当選が指示された場合、通常ART演出状態から特別ART演出状態に移行させるように制御する。このように、本実施形態では、第1の有利遊技状態としての通常ART演出状態において特別表示結果としてのボーナス停止目の停止表示が許容されたことを契機として、第1の有利遊技状態から第2の有利遊技状態としての特別ART演出状態へ移行する。本実施形態において、通常遊技状態としての通常演出状態と、有利遊技状態としての通常ART演出状態及び特別ART演出状態と、を制御するサブ制御用CPU41aが遊技状態制御手段として機能する。   Further, the sub control CPU 41a performs control to shift from the normal ART effect state to the special ART effect state when the win of the eleventh winning combination is instructed during the control of the normal ART effect state. As described above, in the present embodiment, when the stop display of the bonus stop as the special display result is permitted in the normal ART effect state as the first advantageous game state, the first advantageous game state is firstly issued. Transition to the special ART effect state as the 2 advantageous game states. In the present embodiment, the sub control CPU 41a that controls the normal effect state as the normal game state and the normal ART effect state and the special ART effect state as the advantageous game state functions as a game state control means.

次に、特別ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、当該特別ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、通常ART演出状態から特別ART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに継続ゲーム数として「50(回)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続ゲーム数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。また、サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態において、上乗せすることを決定した場合、当該上乗せすることを決定することに伴って決定した回数を継続ゲーム数に加算する。
Next, control contents in the special ART effect state will be described.
The sub control CPU 41a counts the number of times of execution of the variation game performed in the special ART effect state in the sub control RAM 41c while controlling the special ART effect state. When shifting from the normal ART effect state to the special ART effect state, the sub control CPU 41a sets "50 (times)" as the number of continued games in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a subtracts (-1) the number of continuing games each time a variation game is played in the special ART effect state, and updates the game until it becomes "0 (zero)". In addition, when the sub control CPU 41a determines that the addition is to be made in the special ART effect state, the sub control CPU 41a adds the number determined in connection with the determination to be added to the number of continuing games.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、継続ゲーム数が「0(零)」でないときに、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中も特別ART演出状態を継続して制御する。また、サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、継続ゲーム数が「0(零)」であるときに、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中の変動ゲームにてエンディング演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、継続ゲーム数が「0(零)」であるときに付与されたボーナス遊技の終了後は、通常演出状態へ移行させるように制御する。   In addition, when the number of continuing games is not “0 (zero)” during the control of the special ART effect state, the sub control CPU 41a also instructs the special ART effect state even during the bonus game when the winning of the bonus stop is instructed. Control continuously. In addition, when the number of continuing games is “0 (zero)” during the control of the special ART effect state, the sub control CPU 41a is a fluctuation game in the bonus game when the winning of the bonus stop eye is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled to execute the ending effect. Then, the sub control CPU 41a performs control to shift to the normal effect state after the end of the bonus game provided when the number of continuing games is “0 (zero)”.

サブ制御用CPU41aは、持越状態であるときの特別ART演出状態の制御中、継続ゲーム数が「0(零)」でないときに第31の当選役〜第33の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、持越状態であるときの特別ART演出状態の制御中、継続ゲーム数が「0(零)」であるときに第31の当選役〜第33の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行させない。   During the control of the special ART effect state in the carry-over state, the sub control CPU 41a selects one of the 31st to 33rd win positions when the number of continuing games is not "0 (zero)". Is instructed, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect of notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop eye. On the other hand, during the control of the special ART effect state in the carryover state, the sub control CPU 41a selects any one of the 31st to 33rd winning combinations when the number of continuing games is "0 (zero)". When an instruction to win is given, the navigation effect for notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the bell stop is not performed.

ここで、特別ART演出状態における演出態様と、「上乗せ」の態様について説明する。
図8に示すように、特別ART演出状態において、演出表示装置14には、継続ゲーム数を示す文字画像MGが表示される。
Here, the presentation aspect in the special ART presentation state and the aspect of "addition" will be described.
As shown in FIG. 8, in the special ART effect state, the effect display device 14 displays a character image MG indicating the number of continued games.

また、特別ART演出状態において、演出表示装置14には、10つの目盛領域M1〜M10で構成される演出メータEMが表示される。演出メータEMは、遊技者から見て左側から順に、目盛領域M1、M2…M9、M10と横並びに分割されている。目盛領域M1〜M10で構成される演出メータEMは、内部的に記憶されている特定値を段階的に報知するための画像である。   Further, in the special ART effect state, the effect display device 14 displays an effect meter EM configured of ten scale areas M1 to M10. The effect meter EM is divided horizontally into scale areas M1, M2,... M9, M10 in order from the left as viewed from the player. The effect meter EM configured by the scale areas M1 to M10 is an image for notifying in stages the specific value stored internally.

本実施形態では、特定値が「0〜10」であるとき、全ての目盛領域M1〜M10が「白色」で装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が「11〜20」であるとき、目盛領域M1のみが「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M2〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。同様に、特定値が「21〜30」であるとき、目盛領域M1,M2が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M3〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が「31〜40」であるとき、目盛領域M1〜M3が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M4〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が「41〜50」であるとき、目盛領域M1〜M4が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M5〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。   In the present embodiment, when the specific value is “0 to 10”, the effect meter EM in which all the scale areas M1 to M10 are decorated with “white” is displayed. Also, when the specific value is "11 to 20", only the scale area M1 is decorated with "red", while the other scale areas M2 to M10 are decorated with "white", and the effect meter EM is displayed . Similarly, when the specific value is "21 to 30", the scale areas M1 and M2 are decorated with "red", while the other scale areas M3 to M10 are decorated with "white". Be done. Also, when the specific value is "31 to 40", the scale areas M1 to M3 are decorated with "red", while the other scale areas M4 to M10 are decorated with "white", and the effect meter EM is displayed Ru. Also, when the specific value is "41 to 50", the scale areas M1 to M4 are decorated with "red", while the other scale areas M5 to M10 are decorated with "white", and the effect meter EM is displayed Ru.

また、特定値が「51〜60」であるとき、目盛領域M1〜M5が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M6〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。同様に、特定値が「61〜70」であるとき、目盛領域M1〜M6が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M7〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が「71〜80」であるとき、目盛領域M1〜M7が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M8〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が「81〜90」であるとき、目盛領域M1〜M8が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M9,M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が「91〜99」であるとき、目盛領域M1〜M9が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域M10のみが「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。そして、特定値が「100以上」であるとき、全ての目盛領域M1〜M10が「赤色」で装飾された演出メータEMが表示される。本実施形態において、演出メータEMを表示することにより、特定値を段階的に遊技者に報知する演出表示装置14が、変化量報知手段として機能する。   Also, when the specific value is "51 to 60", the scale areas M1 to M5 are decorated with "red", while the other scale areas M6 to M10 are decorated with "white", and the effect meter EM is displayed Ru. Similarly, when the specific value is "61 to 70", the scale areas M1 to M6 are decorated with "red", while the other scale areas M7 to M10 are decorated with "white". Be done. Also, when the specific value is "71 to 80", the scale areas M1 to M7 are decorated with "red", while the other scale areas M8 to M10 are decorated with "white", and the effect meter EM is displayed Ru. Also, when the specific value is "81 to 90", the scale areas M1 to M8 are decorated with "red", while the other scale areas M9 and M10 are decorated with "white". Ru. Also, when the specific value is "91 to 99", the scale areas M1 to M9 are decorated with "red", while the effect meter EM decorated with only the other scale area M10 is displayed as "white" . Then, when the specific value is “100 or more”, the effect meter EM in which all the scale areas M1 to M10 are decorated with “red” is displayed. In the present embodiment, by displaying the effect meter EM, the effect display device 14 that notifies the player of the specific value in stages functions as a change amount notification means.

そして、本実施形態のパチスロ10において、特定値は、「0(零)」から増加するように構成されており、当該特定値が規定値となる「100」に達したことを契機に、「上乗せ」が行われる。更に、「上乗せ」が行われることに伴って、継続ゲーム数に加算する回数が決定される。   Then, in the pachislot 10 of the present embodiment, the specific value is configured to increase from “0 (zero)”, and when the specific value reaches “100”, which is the specified value, "Add on" is performed. Further, as the "addition" is performed, the number of times to be added to the number of continuing games is determined.

本実施形態では、特別ART演出状態において、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示されたことを契機に、特定値の変化量が決定(選択)される。
以下、上乗せに係る制御について説明する。
In this embodiment, in the special ART effect state, the change amount of the specific value is determined (selected) when the star stop point is stopped and displayed on the pay line L1.
The control related to the addition will be described below.

サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、スター停止目の入賞が指示された場合、特定値の変化量を決定(選択)する。サブ制御用CPU41aは、複数種類の変化量の中から抽選で、特定値の変化量を選択する。   The sub control CPU 41a determines (selects) the amount of change of the specific value when a win for the star stop is instructed during control of the special ART effect state. The sub control CPU 41a selects the change amount of the specific value by lottery from the plurality of types of change amounts.

本実施形態のパチスロ10では、特定値の変化量として決定可能な(選択可能な)変化量の全ては、特定値を規定値に近づける変化量、つまり、現在の特定値に加算する変化量となっている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, all of the (selectable) change amounts that can be determined as the change amount of the specific value are the change amounts that bring the specific value close to the specified value, that is, the change amount added to the current specific value It has become.

本実施形態において、特定値の変化量として決定可能な変化量には、現在の特定値に「1」を加算する変化量、現在の特定値に「2」を加算する変化量、現在の特定値に「3」を加算する変化量、現在の特定値に「4」を加算する変化量、現在の特定値に「5」を加算する変化量がある。その他、本実施形態において、特定値の変化量として決定可能な変化量には、現在の特定値に「10」を加算する変化量、現在の特定値に「20」を加算する変化量、現在の特定値に「30」を加算する変化量、現在の特定値に「40」を加算する変化量、現在の特定値に「50」を加算する変化量、現在の特定値に「99」を加算する変化量がある。   In this embodiment, the change amount that can be determined as the change amount of the specific value includes the change amount of adding “1” to the current specific value, the change amount of adding “2” to the current specific value, and the current specific value There is a change amount of adding "3" to the value, a change amount of adding "4" to the current specific value, and a change amount of adding "5" to the current specific value. Besides, in the present embodiment, the change amount that can be determined as the change amount of the specific value includes the change amount of adding “10” to the current specific value, the change amount of adding “20” to the current specific value, The change amount of adding “30” to the specific value of, the change amount of adding “40” to the current specific value, the change amount of adding “50” to the current specific value, and “99” to the current specific value There is an amount of change to add.

そして、サブ制御用CPU41aは、スター停止目の入賞が指示された場合、予め決められた決定率(選択率)で、特定値の変化量を決定する。例えば、サブ制御用CPU41aは、53.94%の確率で現在の特定値に「1」を加算する変化量を決定し、0.01%の確率で現在の特定値に「99」を加算する変化量を決定する。   Then, the sub control CPU 41a determines the amount of change of the specific value at a predetermined determination rate (selectivity), when a winning at the star stop is instructed. For example, the sub control CPU 41a determines the amount of change by which “1” is added to the current specific value with a probability of 53.94%, and adds “99” to the current specific value with a probability of 0.01%. Determine the amount of change.

また、サブ制御用CPU41aは、特定値の変化量を決定すると、決定した特定値の変化量を現在の特定値に反映させ、特定値を更新する。そして、サブ制御用CPU41aは、反映後の特定値に応じた演出メータEMを表示するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。本実施形態において、特定値の変化量を決定(選択)するサブ制御用CPU41aが、変化量選択手段として機能する。また、本実施形態において、決定(選択)した特定値の変化量を現在の特定値に反映させることにより、選択した変化量に応じて特定値を繁華させるサブ制御用CPU41aが、本実施形態において特定値変化手段として機能する。   When the sub control CPU 41a determines the amount of change of the specific value, the sub control CPU 41a reflects the amount of change of the determined specific value on the current specific value, and updates the specific value. Then, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the effect meter EM according to the specific value after reflection. In the present embodiment, the sub control CPU 41a that determines (selects) the change amount of the specific value functions as a change amount selection unit. Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a that causes the specific value to flourish according to the selected amount of change by reflecting the amount of change in the determined (selected) specific value in the current specific value is the embodiment. It functions as a specific value change means.

また、サブ制御用CPU41aは、特定値が規定値「100」に達した場合、継続ゲーム数に上乗せする回数を決定し、当該決定した回数を継続ゲーム数に加算する。更に、サブ制御用CPU41aは、特定値が規定値「100」に達した場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている特定値として初期値「0」を設定し、当該特定値を初期化(リセット)する。本実施形態において、継続ゲーム数に上乗せする回数を加算することにより、有利遊技状態としての特別ART演出状態の制御期間を延長させるサブ制御用CPU41aが、有利遊技状態延長手段として機能する。また、本実施形態において、特定値が規定値に達したことを契機に、特定値として初期化するサブ制御用CPU41aが、初期化手段として機能する。   In addition, when the specific value reaches the specified value “100”, the sub control CPU 41a determines the number of times to add to the number of continuing games, and adds the determined number to the number of continuing games. Furthermore, when the specific value reaches the specified value "100", the sub control CPU 41a sets an initial value "0" as the specific value stored in the sub control RAM 41c, and initializes the specific value (reset ). In the present embodiment, the sub control CPU 41a, which extends the control period of the special ART effect state as the advantageous game state, functions as an advantageous game state extension unit by adding the number of times of addition to the number of continued games. Further, in the present embodiment, when the specific value reaches the specified value, the sub control CPU 41a, which is initialized as the specific value, functions as an initialization unit.

ここで、図9(a)〜(f)に基づき、本実施形態における特別ART演出状態における特定値の変化態様と、上乗せの態様について説明する。
図9(a)に示す特別ART演出状態では、特定値が「85」であるものとする。この場合、演出表示装置14には、目盛領域M1〜M8が「赤色」に装飾され、目盛領域M9,M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。このとき、継続ゲーム数が「30(回)」であるものとする。
Here, based on FIGS. 9A to 9F, the change aspect of the specific value in the special ART effect state in the present embodiment and the addition aspect will be described.
In the special ART effect state shown in FIG. 9A, the specific value is “85”. In this case, the effect display device 14 displays the effect meter EM in which the scale areas M1 to M8 are decorated in “red” and the scale areas M9 and M10 are decorated in “white”. At this time, it is assumed that the number of continuing games is "30 (times)".

そして、図9(b)に示すように、変動ゲームが行われ、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示されたとする。更に、スター停止目が停止表示されたことに伴って、特定値の変化量が決定される。このとき、特定値の変化量として、現在の特定値に「10」を加算する変化量が決定された場合、当該変化量の反映後の特定値は「95(=85+10)」となる。   Then, as shown in FIG. 9 (b), it is assumed that the fluctuation game is performed and the star stop point is stopped and displayed on the pay line L1. Furthermore, the amount of change of the specific value is determined as the star stop point is stopped and displayed. At this time, when the amount of change in which “10” is added to the current specific value is determined as the amount of change in the specific value, the specific value after reflecting the amount of change is “95 (= 85 + 10)”.

この結果、図9(c)に示すように、演出表示装置14には、目盛領域M1〜M9が「赤色」に装飾され、目盛領域M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、図9(a)から1回の変動ゲームが行われたことに伴って、継続ゲーム数が1減算され、継続ゲーム数が「29(回)」となる。   As a result, as shown in FIG. 9C, the effect display device 14 displays the effect meter EM in which the scale areas M1 to M9 are decorated in “red” and the scale area M10 is decorated in “white”. Ru. In addition, the number of continued games is decremented by 1 as one variation game is played from FIG. 9A, and the number of continued games becomes “29 (times)”.

その後、図9(d)に示すように、次の変動ゲームにて入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示されたとする。更に、スター停止目が停止表示されたことに伴って、特定値の変化量が決定される。このとき、特定値の変化量として、現在の特定値に「20」を加算する変化量が決定された場合、当該変化量の反映後の特定値は「115(=95+20)」となる。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (d), it is assumed that the star stopping point is stopped and displayed on the pay line L1 in the next variation game. Furthermore, the amount of change of the specific value is determined as the star stop point is stopped and displayed. At this time, when the amount of change in which “20” is added to the current specific value is determined as the amount of change in the specific value, the specific value after reflection of the amount of change is “115 (= 95 + 20)”.

この結果、図9(e)に示すように、演出表示装置14には、全ての目盛領域M1〜M10が「赤色」に装飾された演出メータEMが表示される。また、特定値が規定値「100」に達したことを契機に、継続ゲーム数に上乗せする回数として「50」が決定されたとする。また、図9(c)から1回の変動ゲームが行われたことに伴って、継続ゲーム数が1減算され、一時的に継続ゲーム数が「28(回)」となる。   As a result, as shown in FIG. 9E, the effect display device 14 displays the effect meter EM in which all the scale areas M1 to M10 are decorated in “red”. Further, it is assumed that “50” is determined as the number of times to be added to the number of continuing games upon the specific value reaching the specified value “100”. Further, as the variation game is performed once from FIG. 9C, the number of continuing games is decremented by 1, and the number of continuing games is temporarily set to “28 (times)”.

その後、図9(f)に示すように、特定値が規定値「100」に達したことを契機に、継続ゲーム数「28(回)」に「50」が加算されて「上乗せ」が行われることにより、継続ゲーム数が「78(回)」となる。更に、特定値が初期化されることにより、演出表示装置14には、全ての目盛領域M1〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。そして、再び特定値を規定値に到達させるまでの遊技を遊技者に楽しませる。   After that, as shown in FIG. 9 (f), "50" is added to the number of continued games "28 (times)" when the specific value reaches the prescribed value "100", and "overlaying" is performed. As a result, the number of continuing games is "78 (times)". Furthermore, the specific value is initialized, and the effect display device 14 displays the effect meter EM in which all the scale areas M1 to M10 are decorated in “white”. Then, the player enjoys the game until the specific value reaches the specified value again.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定表示結果としてのスター停止目が停止表示(表示)されることによって変化する特定値が規定値に達した場合に、有利遊技状態の制御期間が延長される。このため、スター停止目の停止表示によって、特定値が規定値に達するか否かについて、又は、特定値がどれくらい規定値に近づくかについて注目させて遊技を楽しませ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
As described above, the present embodiment has the following effects.
(1) The control period of the advantageous gaming state is extended when the specific value, which changes as the star stop point as the specific display result is stopped (displayed), reaches a specified value. For this reason, with the star stop eye stop display, attention is given to whether the specific value reaches the specified value or how close the specified value approaches the specified value, and the game is enjoyed to improve the interest in the advantageous gaming state Can be

更に、将来的に、あと何回スター停止目が停止表示されれば特定値が規定値に達するかについて推測させながら、有利遊技状態を楽しませることができる。
(2)様々な種類の変化量の中から特定値の変化量が決定(選択)される。このため、特定値が規定値に達するまでスター停止目が停止表示される回数にランダム性を持たせることができ、特定値が規定値に達するまでの遊技に更なる面白味を付加して、有利遊技状態における興趣の更なる向上を図ることができる。
Furthermore, in the future, it is possible to enjoy the advantageous gaming state while inferring how many times the specified value reaches the specified value if the number of star stops is stopped and displayed in the future.
(2) The amount of change of a specific value is determined (selected) from various types of change amounts. For this reason, it is possible to give randomness to the number of times that the star stop is stopped and displayed until the specific value reaches the specified value, and it is advantageous to add more fun to the game until the specified value reaches the specified value. It is possible to further improve the interest in the gaming state.

(3)同じ当選役(第34の当選役〜第36の当選役)に当選した場合であっても、特別表示結果としてのボーナス停止目の停止表示(表示)を許容することが持ち越されているか否かに応じて、スター停止目が停止表示される場合と、はずれ停止目やベル停止目が停止表示される場合と、がある。これにより、同一の当選役を用いて、ボーナス停止目の停止表示を許容することが持ち越されているか否かにより、異なる当選役に当選しているかのようにみせることが可能となる。そして、遊技性の幅を広げることも可能となり、遊技者をより楽しませることができる。   (3) Even when the same winning combination (34th to 36th winning combinations) is won, it is carried over to allow the stop display (display) of the bonus stop as a special display result. Depending on whether the star stop is displayed, the star stop may be displayed, or the stop stop or the bell stop may be displayed. As a result, it becomes possible to make it appear as if different winning combinations have been won, depending on whether or not the allowance display for stopping the bonus stop is carried over using the same winning combination. And, it is possible to expand the range of game play, and it is possible to make the player more entertaining.

(4)有利遊技状態であっても、第1の有利遊技状態としての通常ART演出状態において特別表示結果としてのボーナス停止目を停止表示(表示)させることが許容されなければ、特定値を変化させて有利遊技状態の制御期間が延長する遊技性を楽しむことができない。よって、特定値を変化させて有利遊技状態の制御期間が延長する遊技性を楽しむことができる価値を高めることができ、第2の有利遊技状態としての特別ART演出状態へ移行するか否かについても注目させて、遊技者を楽しませることができる。   (4) Even in the advantageous game state, if it is not permitted to stop (display) the bonus stop as the special display result in the normal ART effect state as the first advantageous game state, the specific value is changed It is not possible to enjoy the playability that the control period of the advantageous gaming state is extended. Therefore, it is possible to increase the value that can change the specific value and enjoy the playability that the control period of the advantageous gaming state is extended, and whether to shift to the special ART effect state as the second advantageous gaming state You can also let the player entertain by making them pay attention.

(5)特別表示結果としてのボーナス停止目を停止表示(表示)させることが許容されているか否かに応じて、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動を停止させる制御(停止制御)が変更される。このため、ボーナス停止目の停止表示を許容することが持ち越されているか否かによって、同じ当選役に当選する場合であっても、特定表示結果としてのスター停止目が停止表示される機会が多い期間とスター停止目が停止表示される機会が少ない期間を創出することができ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   (5) Control to stop the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as a rotating body according to whether or not the bonus display as a special display result is permitted to stop display (display) (stop control ) Is changed. For this reason, depending on whether or not the bonus display for stopping the bonus stop is carried over, even when winning the same winning combination, there are many opportunities for the stop display of the star stop as the specific display result to be stopped and displayed. It is possible to create a period in which the period and the chance that the star stop is stopped and displayed is small, and it is possible to improve the interest in the advantageous gaming state.

(6)変化量報知手段としての演出表示装置14にて演出メータEMを表示することにより、特定値を段階的に遊技者に報知するように構成した。このように構成することで、現在の特定値がどれくらいであるかを遊技者が把握(認識)できる。このため、現在の特定値を考慮して、その後の有利遊技状態における遊技を楽しませることができる。   (6) By displaying the effect meter EM on the effect display device 14 as the change amount notifying means, the player is notified of the specific value in stages. By configuring in this way, the player can grasp (recognize) what the current specific value is. For this reason, it is possible to enjoy the subsequent game in the advantageous game state in consideration of the current specific value.

(7)初期化手段として機能するサブ制御用CPU41aによって、特定値が規定値に達したことを契機に特定値を初期化するように構成した。これにより、有利遊技状態の制御期間の延長に、繰り返し挑戦させて遊技者を楽しませることができる。   (7) The sub control CPU 41a functioning as the initialization unit is configured to initialize the specific value triggered by the specific value reaching the specified value. As a result, it is possible to make the player enjoy the game by repeatedly trying to extend the control period of the advantageous gaming state.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図10〜図12にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and the detailed description and the drawings are omitted.

第2実施形態のパチスロ10では、特定値に基づく制御が第1実施形態と異なる。
第2実施形態では、賞が対応付けられた図柄組み合わせとして、第1実施形態にて説明した賞が対応付けられた図柄組み合わせに、特殊リプレイ停止目を加えた。特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示される場合、再遊技が付与される。
In the pachi-slot 10 of the second embodiment, control based on a specific value is different from that of the first embodiment.
In the second embodiment, the special replay stop is added to the symbol combination associated with the award described in the first embodiment as the symbol combination associated with the award. When the symbol combination classified as the special replay stop number is stopped and displayed on the pay line L1, replay is given.

また、第2実施形態では、当選役に、第1実施形態にて説明した当選役に、第61の当選役〜第63の当選役を加えた。
図10に示すように、第61の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における持越状態にて第61の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第61の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。
Further, in the second embodiment, the 61st winning combination to the 63rd winning combination are added to the winning combinations described in the first embodiment.
As shown in FIG. 10, the 61st winning combination is a winning combination that can be won in the carryover state in each general game among the non-carryover state, the carryover state, and the bonus game. When the 61st winning combination is won in the carryover state in each normal game, when the stop button 23L of the three stop buttons is operated first, the special replay stop is displayed on the payline L1. Ru. On the other hand, when the 61st winning combination is won in the carryover state in each general game, the normal replay on the payline L1 is performed when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first among the three stop buttons. The stop point is displayed as a stop.

第62の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における持越状態にて第62の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第62の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。   The 62nd winning combination is a winning combination that can be won in the carry-over state in each general game among the non-transferred state, the carry-over state, and the bonus game. When the 62nd winning combination is won in the carryover state in each normal game, when the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the special replay stop eye is stopped and displayed on the pay line L1. Ru. On the other hand, when the 62nd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first, the normal replay on the payline L1 The stop point is displayed as a stop.

第63の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における持越状態にて第63の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第63の当選役に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が停止表示される。   The 63rd winning combination is a winning combination that can be won in the carryover state in each general game among the non-transferred state, the carryover state, and the bonus game. When the 63rd winning combination is won in the carryover state in each normal game, when the stop button 23R of the three stop buttons is operated first, the special replay stop is displayed on the payline L1. Ru. On the other hand, when the 63rd winning combination is won in the carryover state in each general game, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons is operated first, the normal replay on the payline L1 The stop point is displayed as a stop.

また、本実施形態のパチスロ10では、ART演出状態として、第1実施形態にて説明した通常ART演出状態及び特別ART演出状態以外に、特殊ART演出状態がある。特殊ART演出状態は、特別ART演出状態であるときよりも、「上乗せ」が行われ易い、つまり、有利遊技状態の制御期間が延長され易い。本実施形態では、特殊ART演出状態が、延長率向上状態に相当する。   Further, in the pachislot 10 of the present embodiment, as the ART effect state, there is a special ART effect state in addition to the normal ART effect state and the special ART effect state described in the first embodiment. In the special ART effect state, "overlaying" is more easily performed than in the special ART effect state, that is, the control period of the advantageous game state is easily extended. In the present embodiment, the special ART effect state corresponds to the extension rate improvement state.

本実施形態の特別ART演出状態では、第1実施形態と異なり、チェリー停止目の入賞が指示された場合に継続ゲーム数を上乗せするか否かとともに、上乗せする場合には継続ゲーム数に加算する回数が決定される。   In the special ART effect state of this embodiment, unlike in the first embodiment, when the winning of the cherry stop is instructed, the number of continuing games is added or not, and in the case of adding, it is added to the number of continuing games The number of times is determined.

ここで、図11に基づき、本実施形態における演出状態の制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、チェリー停止目の入賞が指示された場合、上乗せするか否かとともに、上乗せする場合には継続ゲーム数に加算する回数を決定する。そして、上乗せすることを決定した場合、サブ制御用CPU41aは、継続ゲーム数に加算することを決定した回数を、継続ゲーム数に加算する。
Here, based on FIG. 11, the control content of the rendering state in the present embodiment will be described.
The sub control CPU 41a determines whether or not to add a prize when a cherry-stoppering win is instructed during control of the special ART effect state, and determines the number of times to be added to the number of continuing games when it is added. Then, when it is determined to add, the sub control CPU 41a adds the number of times it is determined to add to the number of continuing games to the number of continuing games.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別ART演出状態から特殊ART演出状態へと移行させるように制御する。サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態から特殊ART演出状態へと移行させる際、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続ゲーム数をリセットすることなく、記憶保持させる。   Further, the sub control CPU 41a performs control to shift from the special ART effect state to the special ART effect state, when the winning of the special replay stop eye is instructed during the control of the special ART effect state. When shifting from the special ART effect state to the special ART effect state, the sub control CPU 41a stores and holds the number of continuing games stored in the sub control RAM 41c without resetting.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ART演出状態の制御中、当該特殊ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cにてカウントする。サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態から特殊ART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに延長率向上回数として「10(回)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、特殊ART演出状態で変動ゲームが行われる毎に延長率向上回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。そして、サブ制御用CPU41aは、減算後の延長率向上回数が「0(零)」となったことを契機に、特殊ART演出状態から特別ART演出状態へと移行させるように制御する。因みに、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている継続ゲーム数は、特殊ART演出状態の制御中、変動ゲームが実行されても減算されることなく、記憶保持される。   Further, the sub control CPU 41a counts the number of times of execution of the fluctuation game performed in the special ART effect state during control of the special ART effect state, using the sub control RAM 41c. When shifting from the special ART effect state to the special ART effect state, the sub control CPU 41a sets "10 (times)" as the extension rate improvement frequency in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a subtracts (-1) the number of times of extension rate improvement each time a variation game is played in the special ART effect state, and updates it until it becomes “0 (zero)”. Then, the sub control CPU 41a performs control to shift from the special ART rendering state to the special ART rendering state, triggered by the fact that the extension rate improvement count after subtraction becomes "0 (zero)". Incidentally, the number of continued games stored in the sub control RAM 41c is stored and held without being reduced even when the variation game is executed during control of the special ART effect state.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ART演出状態の制御中、変動ゲームが行われる毎に、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組み合わせに基づき、上乗せすることを決定する。また、サブ制御用CPU41aは、特殊ART演出状態の制御中、停止表示される図柄組み合わせがチェリー停止目でなくても変動ゲームが行われる毎に、継続ゲーム数に上乗せする回数を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、継続ゲーム数に上乗せすることを決定した回数を継続ゲーム数に加算する。なお、サブ制御用CPU41aは、特殊ART演出状態において、停止表示される図柄組み合わせが、停止表示される確率が低い図柄組み合わせであるほど上乗せする回数として多い回数を決定し易い。   In addition, the sub control CPU 41a determines to perform the addition based on the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 each time the variation game is performed during the control of the special ART effect state. In addition, during control of the special ART effect state, the sub control CPU 41a determines the number of times to be added to the number of continued games each time the variation game is played even if the symbol combination to be stopped and displayed is not the cherry stop. Then, the sub control CPU 41a adds, to the number of continuing games, the number of times it is determined to add the number of continuing games. In the special ART effect state, the sub control CPU 41a can easily determine the number of times of addition as the symbol combination for which the symbol combination to be stopped and displayed has a low probability of being stopped and displayed is higher.

以上のように、特殊ART演出状態では、チェリー停止目以外の図柄組み合わせが入賞ラインL1上に停止表示された場合であっても、継続ゲーム数の上乗せが決定されることから、特別ART演出状態よりも、継続ゲーム数の上乗せが決定され易い、つまり、特別ART演出状態(有利遊技状態)の制御期間の延長が決定され易い。   As described above, in the special ART effect state, even if the symbol combination other than the cherry stop is stopped and displayed on the pay line L1, the addition of the number of continuing games is determined, so the special ART effect state Rather, it is easier to determine the number of continuing games, that is, to extend the control period of the special ART rendering state (advantage game state).

本実施形態において、有利遊技状態としての特別ART演出状態において、特殊表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示(表示)されたことを契機に、特殊ART演出状態へ移行させて、延長率向上状態を生起させるサブ制御用CPU41aが、向上状態生起手段として機能する。また、特殊ART演出状態は、特別ART演出状態の制御を中断して生起される演出状態である。更に、特殊ART演出状態では、当該特殊ART演出状態の終了後に再開される特別ART演出状態が制御される期間の延長が決定される。   In this embodiment, in the special ART effect state as the advantageous game state, transition to the special ART effect state is triggered by the fact that the special replay stop corresponding to the special display result is stopped (displayed) on the pay line L1. The sub control CPU 41a that causes the extension rate improvement state to function functions as an improvement state generation unit. Further, the special ART effect state is an effect state which is generated by interrupting control of the special ART effect state. Furthermore, in the special ART effect state, extension of a period during which the special ART effect state to be resumed after the end of the special ART effect state is controlled is determined.

次に、本実施形態における特定値に基づく制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、第1実施形態と同様、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されたことを契機に、特定値の変化量が決定される。また、サブ制御用CPU41aは、第1実施形態とは異なり、特定値が規定値「100」に達しても特定値を初期化しない。
Next, control based on the specific value in the present embodiment will be described.
Similar to the first embodiment, the sub control CPU 41a determines the amount of change of the specific value triggered by the stop of the star stop display on the pay line L1. Further, unlike the first embodiment, the sub control CPU 41a does not initialize the specific value even if the specific value reaches the specified value "100".

サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、第61の当選役〜第63の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、特定値が規定値「100」に達している場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、特別ART演出状態の制御中、第61の当選役〜第63の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、特定値が規定値「100」に達していない場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41 a reaches a specified value “100” when the winning of any of the 61st to 63rd winning combinations is instructed during the control of the special ART effect state. If it is, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect of notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is instructed to win one of the 61st to the 63rd winning combinations during the control of the special ART effect state, the specific value is the prescribed value "100". If it does not reach, the navigation effect for notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye is not performed.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊ART演出状態から特別ART演出状態へ移行させる場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている特定値として初期値「0」を設定し、当該特定値を初期化(リセット)する。   Further, when shifting from the special ART effect state to the special ART effect state, the sub control CPU 41a sets an initial value "0" as a specific value stored in the sub control RAM 41c, and initializes the specific value ( Reset.

ここで、図12(a)〜(f)に基づき、本実施形態における特別ART演出状態における特定値に応じた演出態様と、上乗せの態様について説明する。
図12(a)に示すように、特定値が規定値に達していない状況において、第62の当選役に当選した場合、演出表示装置14では、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行されない。このため、演出表示装置14では、ストップボタン23L,23C,23Rにそれぞれ対応させたボタン画像BL,BC,BRに疑問符を付して、当該ボタン画像BL,BC,BRが表示されることにより、どのストップボタンから操作すべきであるかを遊技者に考えさせる。
Here, based on FIG. 12 (a)-(f), the production | presentation aspect according to the specific value in the special ART production | presentation state in this embodiment, and the aspect of an addition are demonstrated.
As shown in FIG. 12A, in the situation where the specific value has not reached the specified value, when the 62nd winning combination is won, the effect display device 14 is a stop button for stopping and displaying the special replay stop eye. The navigation effect for notifying the operation order of is not performed. For this reason, in the effect display device 14, the button images BL, BC, and BR corresponding to the stop buttons 23L, 23C, and 23R, respectively, have a question mark attached thereto, and the button images BL, BC, and BR are displayed. Have the player think about which stop button to operate.

そして、図12(b)に示すように、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作され、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が表示された場合には、特殊ART演出状態へ移行することなく、特別ART演出状態が継続することになる。   Then, as shown in FIG. 12 (b), when the stop button 23L or the stop button 23R is operated first and the normal replay stop is displayed on the pay line L1, the state shifts to the special ART effect state Instead, the special ART production state will continue.

また、図12(c)に示すように、特定が規定値に達していない状況において、第62の当選役に当選した場合、演出表示装置14では、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行される。このため、演出表示装置14では、ストップボタン23Cに対応するボタン画像BCを強調して表示するとともに、ストップボタン23L,23Rにそれぞれ対応するボタン画像BL,BRに罰を付して表示することにより、ストップボタン23Cを最初に操作すべきであることを遊技者に報知する。   Further, as shown in FIG. 12C, when the 62nd winning combination is won in a situation where the specification has not reached the prescribed value, the effect display device 14 is a stop for stopping and displaying the special replay stop eye. A navigation effect for notifying of the operation order of the button is executed. Therefore, in the effect display device 14, the button image BC corresponding to the stop button 23C is emphasized and displayed, and the button images BL and BR respectively corresponding to the stop buttons 23L and 23R are displayed with punishment. , And informs the player that the stop button 23C should be operated first.

ただ、図12(d)に示すように、ストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作され、入賞ラインL1上に通常リプレイ停止目が表示された場合には、特殊ART演出状態へ移行することなく、特別ART演出状態が継続することになる。   However, as shown in FIG. 12 (d), when the stop button 23L or the stop button 23R is operated first and the normal replay stop is displayed on the pay line L1, the state shifts to the special ART effect state Instead, the special ART production state will continue.

一方、図12(e)に示すように、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行されたか否かに関係なく、第62の当選役に当選した場合にストップボタン23Cが最初に操作され、入賞ラインL1上に特殊リプレイ停止目が停止表示された場合には、特殊ART演出状態へ移行する。この特殊ART演出状態において、変動ゲームが行われる毎に、上乗せすること及び継続ゲーム数に加算する回数が決定された結果、合計で「150(回)」を継続ゲーム数に加算することが決定されたとする。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (e), the 62nd winning combination was won regardless of whether or not the navigation effect for notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye was performed. In this case, when the stop button 23C is operated first and the special replay stop point is stopped and displayed on the pay line L1, the state shifts to the special ART effect state. In this special ART presentation state, every time the variation game is played, the number of additions and the number of times to be added to the number of continued games is determined, and it is determined to add "150 (times)" to the number of continued games in total It is assumed that

この場合、図12(f)に示すように、特殊ART演出状態から特別ART演出状態へと移行すると、継続ゲーム数に「150」が加算され、特別ART演出状態の制御期間が延長される。また、特殊ART演出状態が終了して特別ART演出状態へ移行すると、特定値が初期化されることにより、演出表示装置14には、全ての目盛領域M1〜M10が「白色」に装飾された演出メータEMが表示される。そして、再び特定値を規定値に到達させるまでの遊技を遊技者に楽しませる。   In this case, as shown in FIG. 12F, when transitioning from the special ART effect state to the special ART effect state, “150” is added to the number of continued games, and the control period of the special ART effect state is extended. In addition, when the special ART effect state ends and shifts to the special ART effect state, a specific value is initialized, whereby all the scale areas M1 to M10 are decorated with “white” in the effect display device 14 The effect meter EM is displayed. Then, the player enjoys the game until the specific value reaches the specified value again.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(7)に加え、以下の効果を有する。
(8)有利遊技状態としての特別ART演出状態において、特定表示結果としてのスター停止目が入賞ラインL1上に停止表示(表示)されることによって特定値が変化する。そして、特定値が規定値に達していれば、特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された際に、当該特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)が報知されるため、特殊ART演出状態へ移行し易くなる(延長率向上状態が生起され易くなる)。
As described in detail below, in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment, the present embodiment has the following effects.
(8) In the special ART effect state as the advantageous gaming state, the specific value changes as the star stop eye as the specific display result is stop displayed (displayed) on the pay line L1. Then, if it is permitted to stop and display the special replay stop eye as the special display result if the specific value has reached the specified value, the operation order of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye Since (the order of the stop operation) is notified, it is easy to shift to the special ART effect state (the extension rate improvement state is easily generated).

このため、特別ART演出状態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるよりも先に、特定値を規定値に到達させることができるか否かの遊技性によって、有利遊技状態における興趣の向上を図ることもできる。また、特定値が規定値に達した後は、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるか否かについての注目度を高めて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   For this reason, in the special ART effect state, in the advantageous game state, depending on the playability of whether or not the specific value can reach the specified value before it is permitted to stop and display the special replay stop. It is also possible to improve the interest. In addition, after the specific value reaches the specified value, the degree of attention on whether or not the stop display of the special replay stop is permitted can be enhanced to improve the interest in the advantageous gaming state.

また、特に、継続ゲーム数が少なく特別ART演出状態が終了することへの危機感が高まっているときには、特別ART演出状態が終了するよりも先に、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるか否かについて注目させて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   Also, particularly when the number of continued games is small and the sense of crisis to the end of the special ART rendering state is increasing, it is acceptable to stop and display the special replay stop before the special ART rendering state ends. The interest in the advantageous game state can be improved by paying attention to whether or not the game is played.

(9)特殊ART演出状態に移行することで、延長率向上状態が生起されれば、変動ゲーム(遊技)を行う毎に有利遊技状態としての特別ART演出状態の制御期間が延長されることから、特殊ART演出状態へ移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。この結果、特定値が規定値に達することへの注目度をより高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   (9) By shifting to the special ART effect state, if the extension rate improvement state is generated, the control period of the special ART effect state as the advantageous game state is extended each time the variation game (game) is performed. The player's expectation for shifting to the special ART presentation state can be enhanced. As a result, it is possible to further increase the degree of attention that the specific value reaches the specified value, and to improve the interest in the advantageous gaming state.

(10)特殊ART演出状態が制御されているとき、すなわち、延長率向上状態が生起されているとき、停止表示(表示)される図柄組み合わせによって、有利遊技状態の制御期間を延長する長さ(上乗せする回数)が異なる。このため、特殊ART演出状態において、入賞ラインL1上に停止表示される図柄組み合わせへの注目度を高めて、特殊ART演出状態(延長率向上状態)における興趣の向上を図ることができる。   (10) When the special ART effect state is being controlled, that is, when the extension rate improvement state is being generated, the symbol combination displayed in the stop display (display) extends the control period of the advantageous game state The number of times to add is different. For this reason, in the special ART effect state, the degree of attention to the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 can be increased, and the interest in the special ART effect state (extension rate improvement state) can be improved.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図13にしたがって説明する。なお、第1実施形態及び第2実施形態と同様の構成は、第1実施形態及び第2実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described according to FIG. The configurations similar to those of the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment and the second embodiment, and the detailed description and the drawings are omitted.

第3実施形態のパチスロ10では、第2実施形態と同様、特殊リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示される場合がある。また、第3実施形態のパチスロ10では、第2実施形態と同様、当選役に、第61の当選役〜第63の当選役を加えた。また、第3実施形態のパチスロ10では、第2実施形態と同様、特殊ART演出状態が制御される。   In the pachi-slot 10 of the third embodiment, as in the second embodiment, the special replay stop may be stopped and displayed on the pay line L1. Further, in the pachislot machine 10 according to the third embodiment, as in the second embodiment, the 61st to the 63rd winning combinations are added to the winning combinations. Further, in the pachislot machine 10 of the third embodiment, the special ART effect state is controlled as in the second embodiment.

第3実施形態の特別ART演出状態では、第2実施形態と同様、チェリー停止目の入賞が指示された場合に継続ゲーム数を上乗せするか否かとともに、上乗せする場合には継続ゲーム数に加算する回数が決定される。   In the special ART effect state of the third embodiment, as in the second embodiment, when the winning at the cherry stop is instructed, the number of continued games is added or not, and when added, it is added to the number of continued games The number of times to do is determined.

第3実施形態のパチスロ10では、特定値に基づく制御が、第2実施形態と異なる。
本実施形態のパチスロ10では、第61の当選役〜第63の当選役のうち何れかの当選役に当選した際に、特定値が規定値に近いほど、特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示される可能性が高くなるように、演出表示装置14にてナビ演出が行われる。
In the pachi-slot 10 of the third embodiment, control based on a specific value is different from that of the second embodiment.
In the pachislot 10 of the present embodiment, when any one of the sixty-first to the sixty-third winning combinations is won, as the specific value is closer to the specified value, the special replay stop point as the special display result is obtained. The navigation effect is performed on the effect display device 14 so that the possibility of the stop display on the pay line L1 becomes high.

本実施形態のパチスロ10では、規定値までの値が段階的に区切られており、特定値が到達している段階が期待値に近い段階であるほど、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)のうちナビ演出にて報知するストップボタンの操作順序が多くなる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the value up to the specified value is divided in stages, and the special replay stoppage is on the pay line L1 as the stage at which the specific value reaches is closer to the expected value. Among the operation order of the stop button for displaying the stop (order of the stop operation), the operation order of the stop button notified by the navigation effect is increased.

具体的に、本実施形態のパチスロ10では、規定値「100」までの値が、「0〜49」の段階と、「50〜99」の段階と、「100」の段階に区切られている。本実施形態における低規定値は、「50」となる。   Specifically, in the pachislot 10 of the present embodiment, the values up to the specified value “100” are divided into the stages “0 to 49”, “50 to 99”, and “100”. . The low specified value in the present embodiment is “50”.

そして、特定値が「0〜49」の段階であるときに第61の当選役〜第63の当選役のうち何れかの当選役に当選した際には、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部さえ報知しない。   And when the specific value is in the stage of “0 to 49” and the winning combination of any of the 61st winning combination to the 63rd winning combination is won, the special replay stop eye is on the payline L1 Not even a part of the operation sequence of the stop button for making the stop display on.

図13(a)に示すように、本実施形態では、全てのボタン画像BL,BC,BRに疑問符を付して演出表示装置14に表示することにより、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部さえ報知しない。このため、遊技者は、3つのストップボタンの中から最初に操作するストップボタンを選ばなければならない。   As shown in FIG. 13A, in the present embodiment, the special replay stop eye is placed on the pay line L1 by adding a question mark to all the button images BL, BC, BR and displaying it on the effect display device 14. Even a part of the operation sequence of the stop button for stopping display is not notified. For this reason, the player must select the stop button to be operated first from the three stop buttons.

また、特定値が「50〜99」であるときに第61の当選役〜第63の当選役のうち何れかの当選役に当選した際には、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部を報知する。   In addition, when the specific value is “50 to 99” and the winning combination of the 61st winning combination to the 63rd winning combination is won, the special replay stoppage is stopped on the payline L1 A part of the operation order of the stop button for displaying is informed.

図13(b)に示すように、本実施形態では、ボタン画像BL,BC,BRのうち最初に操作すべきでないストップボタンに対応するボタン画像1つに罰を付し、他のボタン画像に疑問符を付して演出表示装置14に表示することにより、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部を報知する。ボタン画像BL,BC,BRのうち1つのボタン画像に罰を付して表示することにより、操作すべきストップボタンを2つに絞ることができる。   As shown in FIG. 13B, in the present embodiment, one button image corresponding to the stop button which should not be operated first among the button images BL, BC, BR is punished, and the other button images are punished. By displaying a question mark on the effect display device 14, a part of the operation order of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye on the pay line L 1 is notified. By punishing and displaying one of the button images BL, BC, BR, the number of stop buttons to be operated can be reduced to two.

また、特定値が「100」であるときに第61の当選役〜第63の当選役のうち何れかの当選役に当選した際には、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の全てを報知する。   In addition, when the specific value is “100”, when the winning combination of the 61st winning combination to the 63rd winning combination is won, the special replay stop is displayed on the payline L1. Informs the entire operation sequence of the stop button.

図13(c)に示すように、本実施形態では、ボタン画像BL,BC,BRのうち最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン画像を強調し、他のボタン画像に罰を付して演出表示装置14に表示することにより、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の全てを報知する。ボタン画像BL,BC,BRのうち操作すべきストップボタンに対応するボタン画像を強調して表示することにより、操作すべきストップボタンを1つに絞ることができる。   As shown in FIG. 13C, in the present embodiment, the button image corresponding to the stop button to be operated first among the button images BL, BC, BR is emphasized, and the other button images are punished. By displaying on the effect display device 14, all the operation sequences of the stop button for stopping and displaying the special replay stop eye on the pay line L1 are notified. By emphasizing and displaying the button image corresponding to the stop button to be operated among the button images BL, BC, BR, it is possible to narrow down to one stop button to be operated.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(7)及び第2実施形態の効果(8)〜(10)に加え、以下の効果を有する。
(11)有利遊技状態としての特別ART演出状態において、特定表示結果としてのスター停止目が入賞ラインL1上に停止表示(表示)されることによって特定値が変化する。そして、特定値が規定値に近いほど特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示され易くなるようにストップボタンの操作順序(停止操作の順序)が報知されるため、特殊ART演出状態へ移行し易くなる(延長率向上状態が生起され易くなる)。このため、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示された際に、特定値がどれくらい規定値に近づくかについて注目させて遊技を楽しませ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
As described in detail below, this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment and the effects (8) to (10) of the second embodiment.
(11) In the special ART effect state as the advantageous game state, the specific value changes as the star stop eye as the specific display result is stop displayed (displayed) on the pay line L1. Then, the operation order of the stop button (the order of the stop operation) is notified so that the special replay stop as the special display result is more easily stopped and displayed on the payline L1 as the specific value is closer to the specified value. It becomes easy to shift to the ART production state (the extension rate improvement state tends to be generated). For this reason, when the star stopping point is stopped and displayed on the pay line L1, attention can be paid to how close the specific value approaches the specified value to enjoy the game, and the interest in the advantageous gaming state can be improved.

また、特別ART演出状態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容される際の特定値がどれくらいであるかによって、特殊ART演出状態へ移行する可能性、つまり、延長率向上状態が生起される可能性が変化する遊技性によって、有利遊技状態における興趣の向上を図ることもできる。また、特定値が規定値に近づくほど、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるか否かについての注目度を高めて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   Also, in the special ART rendering state, the possibility of transitioning to the special ART rendering state occurs, that is, the extension rate improvement state occurs, depending on how much the specific value is when it is permitted to stop and display the special replay stop. It is also possible to improve the interest in the advantageous game state by the playability that changes the possibility of being played. Further, as the specific value approaches the specified value, the degree of attention on whether or not the stop display of the special replay stop is permitted can be enhanced to improve the interest in the advantageous gaming state.

(12)規定値までの値が段階的に区切られ、特定値が到達している段階が規定値に近い段階であるほど、特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)のうち報知する操作順序が多くなる。このように、ストップボタンの操作順序として報知される内容を異ならせて、特殊リプレイ停止目が入賞ラインL1上に停止表示される可能性を高くすることで、ストップボタンの操作順序の報知内容にも注目させて、遊技者を楽しませることができる。また、特定値が変化する際、どの段階にあたる値へと特定値が変化するかについて注目する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。   (12) The value to the specified value is divided in stages, and the special replay stop as the special display result is stopped and displayed on the pay line L1 as the stage at which the specific value reaches is closer to the specified value. Of the operation order of the stop button (the order of the stop operation), the operation order to be notified increases. As described above, by making the contents notified as the operation order of the stop button different and increasing the possibility that the special replay stop eye is stopped and displayed on the pay line L1, the notification contents of the operation order of the stop button can be displayed. You can also let the player entertain by making them pay attention. In addition, when the specific value changes, it is possible to give pleasure to pay attention to which value the specific value changes to a value corresponding to which stage, and to improve the interest.

(13)特定値が低規定値「50」に達していれば、低規定値「50」に達していない場合よりも、特殊ART演出状態へ移行し易い、つまり、延長率向上状態が生起され易い。また、特定値が低規定値「50」に達している場合であっても、当該特定値が規定値「100」に達していれば、規定値「100」に達していない場合よりも、特殊ART演出状態へ移行し易い。このように、特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるための難易度が段階的に変化するため、特定値が変化する際に、規定値に到達しなくても、低規定値に達するか否かについて注目する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。   (13) If the specified value has reached the low specified value "50", it is easier to shift to the special ART rendering state than when the low specified value "50" is not reached, that is, the extension rate improvement state is generated. easy. In addition, even when the specified value has reached the low specified value "50", if the specified value has reached the specified value "100", it is more special than if the specified value has not reached the specified value "100". It is easy to shift to ART production state. As described above, since the difficulty level for stopping and displaying the special replay stop eye on the pay line L1 changes stepwise, the specified value changes to a low specified value even if the specified value is not reached. It is possible to give pleasure to pay attention to whether it reaches or not and to improve the interest.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態において、特定値が規定値に達するよりも前に、特定値が規定値に達したことを契機に上乗せする回数、つまり、特別ART演出状態の制御期間を延長する長さが決定し、特定値が規定値に達したことを契機に、実際に上乗せが行われるように構成してもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the first embodiment, the number of times that the specific value reaches the specified value before the specific value reaches the specified value, that is, the length for extending the control period of the special ART effect state It may be configured to actually carry out the addition when the specific value has reached the specified value.

・上記第2実施形態及び第3実施形態において、第1実施形態のように、特定値が規定値に達したことを契機に上乗せが行われるように構成してもよい。このように構成する場合には、特定値が規定値に達したタイミングで上乗せが行われ、当該上乗せによって得られた継続ゲーム数にて特殊リプレイ停止目を入賞ラインL1上に停止表示させる遊技性を実現することができ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。なお、このように構成する場合には、特定値が規定値に達したとしても、当該特定値が初期化されないことが好ましい。   In the second and third embodiments, as in the first embodiment, the addition may be performed when the specific value reaches the specified value. In such a configuration, the addition is performed at the timing when the specific value reaches the specified value, and the special replay stoppage is stopped and displayed on the payline L1 with the number of continued games obtained by the addition. Thus, it is possible to improve the interest in the advantageous gaming state. In addition, when comprised in this way, even if a specific value reaches a stipulated value, it is preferable that the said specific value is not initialized.

・上記第2実施形態及び第3実施形態において、特殊ART演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数は延長率向上回数から減算してもよいし、当該ボーナス遊技の付与中は延長率向上回数を減算しないように構成してもよい。また、特殊ART演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数を延長率向上回数から減算する場合には、ボーナス遊技での変動ゲームでも上乗せが行われることが好ましい。一方、特殊ART演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数を延長率向上回数から減算しない場合には、ボーナス遊技での変動ゲームで上乗せが行われないことが好ましい。   In the second embodiment and the third embodiment, when a bonus game is awarded in the special ART effect state, the number of change games in the bonus game may be subtracted from the extension rate increase number, or the bonus During the provision of the game, the extension rate improvement frequency may not be subtracted. In addition, when a bonus game is awarded in the special ART effect state, it is preferable that addition is performed even in the variation game in the bonus game when the number of variation games in the bonus game is subtracted from the extension rate improvement number . On the other hand, when a bonus game is awarded in the special ART effect state, if the number of variation games in the bonus game is not subtracted from the number of times of extension rate improvement, no addition is made in the variation game in the bonus game preferable.

・上記第2実施形態及び第3実施形態の特殊ART演出状態では、特別ART演出状態であるときよりも、特別ART演出状態の制御期間が延長され易ければ、変動ゲーム毎に上乗せが行われるように構成しなくてもよい。例えば、特定の表示結果(例えば、チェリー停止目)が停止表示された際に、上乗せが行われる確率を高くしたり、上乗せされる回数が多くなり易いように構成したりしてもよい。   In the special ART effect state of the second embodiment and the third embodiment, if the control period of the special ART effect state is more easily extended than in the special ART effect state, the addition is performed for each fluctuation game It does not have to be configured as such. For example, when a specific display result (for example, a cherry-halved eye) is stopped and displayed, the probability of performing the addition may be increased, or the number of times of addition may be increased.

・上記実施形態において、スター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されるよりも前に、特定値の変化量が決定されるように構成してもよい。例えば、スター停止目を入賞ラインL1上に停止表示させることが許容されたことを契機に特定値の変化量が決定されるように構成してもよい。その他、特定値の変化量を反映されたことを契機に、次にスター停止目が入賞ラインL1上に停止表示された場合の特定値の変化量が決定されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the change amount of the specific value may be determined before the star stop point is stopped and displayed on the pay line L1. For example, the change amount of the specific value may be determined in response to the permission of the stop display of the star stop on the pay line L1. In addition, the change amount of the specific value may be determined when the star stopping point is stopped and displayed on the pay line L1 next when the change amount of the specific value is reflected.

・上記実施形態において、当選役抽選では必ず何かの当選役に当選するように構成してもよい。すなわち、当選役抽選において、はずれが決定されないように構成してもよい。このように構成する場合であっても、入賞ラインL1上にはずれ停止目が停止表示される場合があってもよい。また、このように構成する場合、当選役抽選は、当選する当選役を抽選するための抽選に相当する。   In the above-described embodiment, the winning combination lottery may be configured to always win a winning combination. That is, in the winning combination lottery, it may be configured not to determine the departure. Even in the case of such a configuration, there may be a case where the deviation stop point is stopped and displayed on the pay line L1. Further, in such a configuration, the winning combination lottery corresponds to a lottery for drawing a winning combination to be won.

・上記実施形態において、複数の当選役のうち何れかの当選役に当選している場合にはずれ停止目を停止表示させる際には、当選した当選役の種類や、賞が対応付けられた図柄組み合わせが停止表示されていた場合の当該図柄組み合わせを特定可能なはずれ停止目(例えば、ベルこぼし目等)を停止表示させるように構成してもよい。また、第2の一般遊技において、特定のはずれ停止目が入賞ラインL1に停止表示されたことを契機に、第2の一般遊技から第1の一般遊技へ移行するように構成してもよい。   In the above embodiment, when one of the plurality of winning combinations is won, when the stoppage is stopped, the type of the winning combination and the symbol associated with the prize are displayed. The combination may be configured to stop and display an out-of-stop stop (for example, a bell spill etc.) that can specify the symbol combination when the combination is stopped and displayed. In addition, in the second general game, it may be configured to shift from the second general game to the first general game, triggered by the stop display of the specific missing stop on the pay line L1.

・上記実施形態のボーナス遊技中において、専用停止目以外の図柄組み合わせが停止表示されるように構成してもよい。例えば、ボーナス遊技中において、ベル停止目やチェリー停止目が入賞ラインL1上に停止表示されるように構成してもよい。   In the bonus game of the above embodiment, symbol combinations other than the dedicated stop may be stopped and displayed. For example, during the bonus game, the bell stop and the cherry stop may be stopped and displayed on the pay line L1.

・上記実施形態の当選役として、第37の当選役を含まなくてもよい。この場合、持越状態でなければ入賞ライン上にスター停止目が停止表示されない。このため、入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示されることは、持越状態であることを遊技者に報知することに相当する。   The 37th winning combination may not be included as the winning combination in the above embodiment. In this case, the star stop point is not displayed stopped on the pay line unless in the carry over state. Therefore, the stop display of the star stop on the pay line L1 corresponds to informing the player that the game is in the carryover state.

・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。   The navi effect in the above embodiment is an effect of navigating not only the first stop button but also the first stop button and the second stop button. May be Such navigation effects are equivalent to navigating the stop button operated third (last) by navigating the stop button operated first and second. That is, it corresponds to navigating all the operation sequences of the stop buttons 23L, 23C, 23R.

・上記実施形態において、制御的に特定値が加算されるタイミングは、スター停止目が停止表示される前であってもよい。但し、遊技者からの見た目上、スター停止目が停止表示されたことに伴って、特定値が加算されるように構成することが好ましい。   In the above embodiment, the timing at which the specific value is added in a controlled manner may be before the star stop point is stopped and displayed. However, in view of the appearance of the player, it is preferable that the specific value be added in response to the stop display of the star stop eye.

・上記実施形態における規定値を変更してもよい。例えば、規定値を「200」としてもよいし、「50」としてもよい。規定値を調整することにより、「上乗せ」の頻度、つまり、有利遊技状態の制御期間が延長される頻度(割合)を調整することが可能となる。   The specified value in the above embodiment may be changed. For example, the prescribed value may be "200" or "50". By adjusting the specified value, it is possible to adjust the frequency of “overlaying”, that is, the frequency (proportion) in which the control period of the advantageous gaming state is extended.

・上記実施形態の特別ART演出状態において、スター停止目が停止表示された際に決定(選択)される特定値の変化量は、一義的に決まっていてもよい。このように構成すれば、あと何回スター停止目が停止表示されれば、特定値が規定値に達するかについて推測させ易くなる。   In the special ART effect state of the above embodiment, the change amount of the specific value to be determined (selected) when the star stopping point is stopped and displayed may be uniquely determined. According to this configuration, it is easy to guess how many times the specific value reaches the specified value if the star stopping point is stopped and displayed again.

・上記実施形態において、制御期間が延長される対象は、特別ART演出状態に限らず、通常ART演出状態であってもよい。
・上記実施形態において、通常ART演出状態を制御可能に構成しなくてもよい。この場合、通常演出状態においてART抽選に当選し、昇格リプレイ停止目の入賞が判定されたことを契機に、特別ART演出状態へ移行することになる。
In the above embodiment, the target for which the control period is extended is not limited to the special ART effect state, but may be the normal ART effect state.
In the above embodiment, the normal ART rendering state may not be configured to be controllable. In this case, the ART lottery is won in the normal effect state, and it is transitioned to the special ART effect state on the occasion that the winning of the promotion replay stop eye is determined.

・上記実施形態において、通常ART演出状態から特別ART演出状態への移行契機は第11の当選役の当選でなくても、例えば、特定の表示結果が入賞ラインL1上に停止表示されることを契機に通常ART演出状態から特別ART演出状態へ移行するように構成してもよい。   In the above embodiment, even if the transition trigger from the normal ART presentation state to the special ART presentation state is not the winning of the eleventh winning combination, for example, the specific display result is stopped and displayed on the payline L1. It may be configured to shift from the normal ART presentation state to the special ART presentation state as a trigger.

・上記実施形態において、特定値を規定値に近づける特定値の変化量(上記実施形態でいえば、特定値を加算する値)と、特定値を規定値から遠ざける特定値の変化量(上記実施形態でいえば、特定値を減算する値)と、を特定値の変化量として決定(選択)可能な特定値の変化量として有してもよい。これにより、スター停止目が停止表示された際に、特定値が規定値に近づくか否かについても注目させて、遊技者を楽しませることができる。   In the above embodiment, the change amount of the specific value which brings the specific value close to the specified value (in the above embodiment, the value to which the specific value is added) and the change amount of the specific value which moves the specific value away from the specified value In terms of form, it may have a value from which a specific value is subtracted as a change value of a specific value that can be determined (selected) as a change value of the specific value. As a result, when the star stopping point is stopped and displayed, attention can be paid to whether or not the specific value approaches the specified value, and the player can be entertained.

・上記実施形態では、特定値そのものを遊技者に段階的に報知するように構成したが、現在の特定値からの変化量を遊技者に報知するように構成してもよい。また、特定値を遊技者に報知しないように構成してもよい。このように構成する場合には、特定値が規定値に達するタイミングを推測し難くすることができ、スター停止目が停止表示されたことに伴って特定値が規定値に達することへの期待感を効果的に高めることができる。   In the above embodiment, the specific value itself is notified to the player in a stepwise manner. However, the amount of change from the current specific value may be notified to the player. In addition, the player may not be notified of the specific value. In such a configuration, it can be difficult to deduce the timing when the specific value reaches the specified value, and the expectation that the specific value reaches the specified value as the star stop point is stopped and displayed. Can be effectively enhanced.

・上記実施形態において、現在の特定値そのものを詳細に報知するように構成してもよい。例えば、特定値が「33」であることと、特定値が「34」であることを区別可能に、特定値を報知するように構成してもよい。その方法として、例えば、記憶されている特定値そのものを数字で表示するように構成してもよい。   In the above embodiment, the current specific value itself may be notified in detail. For example, the specific value may be notified so as to be distinguishable between the specific value being "33" and the specific value being "34". As the method, for example, the stored specific value itself may be displayed as a number.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the navigation effect may be performed not only by the effect display device 14 but by the speaker Sp. In addition, a light emitter may be incorporated in the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and navigation effects may be performed using the light emitter. In addition, the navigation effect may be configured to be performed using a plurality of effect execution means (in the above, the effect display device 14, the speaker Sp, and the light emitter incorporated in the stop button).

・上記実施形態において有利遊技状態としての特別ART演出状態を、低有利遊技状態と、当該低有利遊技状態とは異なる高有利遊技状態に分類してもよい。そして、高有利遊技状態の特別ART演出状態であるときには、低有利遊技状態の特別ART演出状態であるときよりも、規定値に達し易い特定値の変化量が決定(選択)され易いように構成してもよい。このように構成する場合、低有利遊技状態と高有利遊技状態の何れであるかによって、規定値への達し易さが異なるため、低有利遊技状態と高有利遊技状態の何れであるかについて注目させて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。なお、低有利遊技状態と高有利遊技状態は、演出表示装置14などにおける演出態様から遊技者が区別可能に構成してもよいし、区別不可能に構成してもよい。因みに、「規定値に達し易い特定値の変化量」とは、上記実施形態でいえば、特定値に加算する値として大きい値を意味する。   In the above embodiment, the special ART effect state as the advantageous game state may be classified into the low advantageous game state and the high advantageous game state different from the low advantageous game state. And, when it is the special ART production state of high advantageous game state, it is constituted so that the change quantity of the specified value which is easy to reach specified value is decided (selected) easily when it is the special ART effect state of low advantage game state You may When configured in this way, depending on whether it is the low advantage gaming state or the high advantage gaming state, the ease of reaching the specified value is different, so it is noted whether it is the low advantage gaming state or the high advantage gaming state By doing this, it is possible to improve the interest in the advantageous gaming state. Note that the low advantage gaming state and the high advantage gaming state may be configured to be distinguishable from the effect mode in the effect display device 14 or the like, or may be configured to be indistinguishable. Incidentally, “the change amount of the specific value which easily reaches the specified value” means a large value as the value to be added to the specific value in the above embodiment.

・上記実施形態において、特定の操作順序(特定入賞順序)でストップボタンが操作された場合に限り、特定表示結果としてのスター停止目が入賞ラインL1上に停止表示されるように構成してもよい。そして、特別ART演出状態では、スター停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行される場面と、当該ナビ演出が実行されない場面とを創出してもよい。例えば、継続ゲーム数が「1以上」であるときの特別ART演出状態では前記ナビ演出が実行される一方で、継続ゲームが「0(零)」であるときの特別ART演出状態では前記ナビ演出が実行されないように構成してもよい。更に、前記ナビ演出が実行されていない状況において入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示された際には、前記ナビ演出が実行されていた状況において入賞ラインL1上にスター停止目が停止表示された場合よりも、特定値が規定値に達し易い特定値の変化量が決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合、スター停止目を入賞ラインL1上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行されなくても、当該ナビ演出が実行されないことによりスター停止目を入賞ラインL1上に停止表示させることが困難となったことに対しての遊技者の落胆を抑制することができる。更に、前記ナビ演出が実行されなくても、スター停止目を入賞ラインL1上に停止表示させることへの意欲を高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, even if the stop button as the specific display result is stopped and displayed on the pay line L1, only when the stop button is operated in the specific operation order (specific winning order). Good. Then, in the special ART effect state, a scene in which a navigation effect for notifying the operation order of stop buttons for stopping and displaying a star stop on the pay line L1 is performed and a scene in which the navigation effect is not performed are created. May be For example, while the navi effect is executed in the special ART effect state when the number of continuing games is "one or more", the navi effect in the special ART effect state when the continuing game is "0 (zero)" May be configured not to be executed. Furthermore, when the star stopping point is stopped and displayed on the pay line L1 in the situation where the navigation effect is not executed, the star stopping point is displayed on the pay line L1 in the situation where the navigation effect is executed. The amount of change in the specific value may be determined more easily than in the case where the specific value easily reaches the specified value. When configured in this way, the star stopping eye is not executed even if the navigation effect for notifying the operation order of the stop button for stopping and displaying the star stopping eye on the pay line L1 is not executed. It is possible to suppress the discouragement of the player for the difficulty in causing the stop display on the pay line L1. Furthermore, even if the navi effect is not performed, it is possible to increase the motivation to stop and display the star stop on the pay line L1, and to improve the interest in the advantageous gaming state.

・上記実施形態のパチスロ10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、パチスロ10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ10への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ10の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選役のうち少なくとも一部の当選役の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。そして、特定値の変化量として決定(選択)可能な変化量の中に、パチスロ10が特定の設定状態であるときに限り決定可能な変化量を設けてもよい。このように構成する場合、特定値の変化量によって、パチスロ10の設定状態として設定されている設定状態を把握して、各種当選役の当選確率が有利であるかを判別できる場合があるため、特定値の変化量に対する注目度を更に高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   The setting device may be provided in the pachi slot 10 of the above embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. Preferably, the setting device is disposed inside the pachi slot 10 and can not be operated by the player. Then, the setting state of the pachi slot 10 may be configured to be changeable by operating the setting device when the pachi slot 10 is powered on. By changing the setting state of the pachislot 10, the winning probability (that is, the probability that display of the display result is permitted) of at least some of the winning combinations among the plurality of winning combinations may be changeable. Then, among the change amounts that can be determined (selected) as the change amount of the specific value, the change amount that can be determined only when the pachislot 10 is in the specific setting state may be provided. When configured in this way, it may be possible to grasp the setting state set as the setting state of the pachislot 10 by the amount of change of the specific value and to determine whether the winning probability of various winning combinations is advantageous, The degree of attention to the amount of change of the specific value can be further enhanced, and the interest in the advantageous gaming state can be improved.

・上記実施形態において、現在の特定値に応じて、特定値の変化量の決定率(選択率)を異ならせてもよい。例えば、特定値が規定値に近ければ近いほど特定値が規定値に達し易い変化量が決定され難い一方、特定値が規定値から遠ければ遠いほど特定値が規定値に達し易い変化量が決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合、現在の特定値に応じて特定値の変化量の決定態様(選択態様)が異なるため、現在の特定値がどの程度であるかについての注目度を更に高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the determination rate (selectivity) of the change amount of the specific value may be made different according to the current specific value. For example, the closer the specified value is to the specified value, the more difficult it is to determine the amount of change in which the specified value easily reaches the specified value, but the more changed the specified value is to the specified value. It may be configured to be easy to do. When configured in this way, the determination aspect (selection aspect) of the change amount of the specific value is different according to the current specific value, so the degree of attention on what the current specific value is is further enhanced, and the advantageous game It is possible to improve the interest in the state.

・上記実施形態において、有利遊技状態は、ボーナス停止目の停止表示が許容されている状況において制御される遊技状態でなくてもよい。
・上記実施形態において、通常ART演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数は規定ゲーム数から減算してもよいし、当該ボーナス遊技の付与中は規定ゲーム数を減算しないように構成してもよい。
In the above embodiment, the advantageous gaming state may not be the gaming state controlled in the situation where the stop display of the bonus stop eye is permitted.
In the above embodiment, when a bonus game is awarded in the normal ART effect state, the number of fluctuation games in the bonus game may be subtracted from the prescribed game number, and the prescribed game number is provided while the bonus game is awarded. May be configured not to subtract.

・上記実施形態において、継続ゲーム数が「1以上」であるときの特別ART演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数は継続ゲーム数から減算してもよいし、当該ボーナス遊技の付与中は継続ゲーム数を減算しないように構成してもよい。   In the above embodiment, when a bonus game is awarded in the special ART effect state when the number of continuing games is "one or more", the number of variation games in the bonus game may be subtracted from the number of continuing games Alternatively, the number of continuing games may not be subtracted during the provision of the bonus game.

・上記実施形態において、内部制御状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、第1の一般遊技と第2の一般遊技の間に更に別の内部制御状態を介在させてもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回動式遊技機(パチスロ)に具体化してもよい。
In the above embodiment, the configuration of the internal control state may be arbitrarily changed. For example, another internal control state may be interposed between the first general game and the second general game.
The above embodiment may be embodied in a pivoting type game machine (pachislot machine) using a game ball (pachinko ball) as a game medium.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより1回の遊技が開始され、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動が停止され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されて前記1回の遊技が終了する遊技機において、前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づいて、前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御可能な遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態の制御期間を延長可能な有利遊技状態延長手段と、前記有利遊技状態において特定表示結果が表示される場合の特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、前記特定表示結果が表示されることに際し、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、を備え、前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況にて表示可能に構成されており、前記有利遊技状態延長手段は、前記特定値が規定値に達したことを契機に、前記有利遊技状態の制御期間を延長することを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) One game is started by rotating the plurality of rotating bodies based on the start operation being performed, and the corresponding rotating body is stopped based on the stopping operation, and all the In the gaming machine where the display result is displayed on the result display unit by stopping the rotation of the rotating body and the one game is ended, the result display permitting the display on the result display unit is the result display Stop control means for performing control to stop the rotation of the rotating body based on the determination contents of the permission determination means determined before the display result is displayed on the unit; normal gaming state; The game state control means capable of controlling the advantageous game state advantageous to the player than the normal game state, the advantageous game state extension means capable of extending the control period of the advantageous game state, and the identification in the advantageous game state Display result Change amount selection means for selecting the change amount of the specific value when the symbol is displayed, and when the specific display result is displayed, the specific value is changed according to the change amount selected by the change amount selection means A special value changing means, and the display result includes a special display result carried over to allow display until it is displayed on the result display unit, and a normal display result not allowed to display. , And the specific display result is configured to be displayable in a situation where the display of the special display result is allowed to be carried over, and the advantageous game state extending means is defined by the specific value. A gaming machine characterized by extending a control period of the advantageous gaming state in response to reaching a value.

(ロ)前記有利遊技状態には、低有利遊技状態と、前記低有利遊技状態とは異なる高有利遊技状態と、を含み、前記変化量選択手段は、前記高有利遊技状態であるとき、前記低有利遊技状態であるときよりも前記規定値に達し易い変化量を選択し易い。   (B) The advantageous gaming state includes a low advantageous gaming state and a high advantageous gaming state different from the low advantageous gaming state, and the change amount selecting means is in the high advantageous gaming state. It is easier to select the amount of change that easily reaches the specified value than when in the low advantage gaming state.

(ハ)停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段を備え、前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記通常表示結果のうち前記特定表示結果の表示が許容された際に、内部的に決められた特定入賞順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって前記特定表示結果の表示が許容された際に、前記特定入賞順序を報知する場合があり、前記変化量選択手段は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況において、前記特定入賞順序が報知されていないときに前記特定表示結果が表示されるときには、前記特定入賞順序が報知されているときに前記特定表示結果が表示されるときと比較して、前記特定値の変化量として規定値に達し易い変化量を選択し易い。   (C) operation order notification means capable of informing the order of the stop operation is provided, and the display result includes a special display result which is allowed to be displayed until it is displayed on the result display unit, and a display is permitted Normal display result which is not carried over, and the specific display result is a situation in which the display of the special display result is allowed to be carried over, and the specific display result among the normal display results Is permitted to be displayed only when the stop operation is performed in the internally determined specific winning order, and the operation order notifying means displays the special display result. When the display of the specific display result is permitted, the specific winning order may be notified, and the change amount selecting means may display the special display result. Forgive When the specific display result is displayed when the specific winning order is not notified in a situation where the operation is carried over, the specific display result is displayed when the specific winning order is notified. As compared with time, it is easy to select the amount of change that easily reaches the specified value as the amount of change of the specific value.

(ニ)遊技機の設定状態を変更可能な設定手段を備え、前記遊技機の設定状態を変更することにより、複数種類の表示結果のうち少なくとも一部の表示結果の表示が許容される確率を変更することが可能になっており、前記特定値の変化量として選択可能な変化量の中には、前記遊技機の設定状態が特定の設定状態である場合に限り前記変化量選択手段によって選択可能な変化量が含まれる。   (D) A setting means capable of changing the setting state of the gaming machine, and changing the setting state of the gaming machine has a probability that display of at least a part of the display results of the plurality of types is permitted. The change amount selectable as the change amount of the specific value is selected by the change amount selection means only when the setting state of the gaming machine is a specific setting state. It includes possible changes.

(ホ)前記変化量選択手段は、前記特定値に応じた選択態様によって前記特定値の変化量を選択する。
(ヘ)前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態における前記特別表示結果が表示されたことを契機に、通常遊技状態を制御する。
(E) The change amount selection means selects the change amount of the specific value according to the selection mode corresponding to the specific value.
(F) The display result includes a special display result carried over to allow display until it is displayed on the result display unit, and a normal display result not carried over to allow display. The gaming state control means controls the normal gaming state in response to the display of the special display result in the advantageous gaming state.

(ト)前記特定値が規定値に達したことを契機に、前記特定値を初期化する初期化手段を備えた。
(チ)前記有利遊技状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利遊技状態の制御中よりも前記有利遊技状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、前記特殊表示結果は、特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に達している場合には、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序を報知する。
(G) An initialization means is provided for initializing the specific value in response to the specific value reaching the specified value.
(H) Upon the special display result being displayed in the advantageous gaming state, an extension rate improvement state is easily generated in which extension of the control period of the advantageous gaming state is more easily determined than during control of the advantageous gaming state The special display result is a case where the display of the special display result is permitted, and the special display result is displayed. The display is enabled only when the stop operation is performed in the following order, and when the display of the special display result is permitted, the specific value reaches the specified value. When the special display result is present, the order of the stop operation for displaying the special display result is notified.

(リ)前記有利遊技状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利遊技状態の制御中よりも前記有利遊技状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、前記特殊表示結果は、特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように前記停止操作の順序を報知する。   (I) Upon the special display result being displayed in the advantageous gaming state, an extension rate improvement state is easily generated in which extension of the control period of the advantageous gaming state is more easily determined than during control of the advantageous gaming state The special display result is a case where the display of the special display result is permitted, and the special display result is displayed. The display is enabled only when the stop operation is performed in the following order, and when the display of the special display result is permitted, the operation order informing means indicates that the specific value is closer to the specified value. The order of the stop operation is notified so that the possibility of the stop operation being increased in the order to display the special display result is increased.

L1…入賞ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。
L1 ... pay line, La ... decoration lamp, Sp ... speaker, 10 ... pachislot, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... presentation display device, 16 ... perspective window, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Subcontrol board, 41a ... For subcontrol CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (2)

開始操作が行われることに基づいて複数のリールが回動されることにより変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応するリールの回動が停止され、全てのリールの回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示された後に変動ゲームが終了する遊技機において、
前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、
前記許容決定手段の決定内容に基づいて、リールの回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、前記有利状態とは異なる特別状態と、前記有利状態、及び前記特別状態とは異なる特定状態と、に制御可能な状態制御手段と、
特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、
前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、
停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、
前記有利状態において特定表示結果の表示が許容された場合には前記変化量選択手段によって前記特定値の変化量が選択され、
前記状態制御手段は、特殊表示結果が表示されたことを契機として前記特別状態に制御し、
前記特殊表示結果は、前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、
前記操作順序報知手段では、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように停止操作の順序が報知され、
前記状態制御手段は、前記有利状態において、変動ゲームの実行回数が所定回数に達した後に特別表示結果が表示された場合には前記特定状態に制御し、当該特定状態において予め定めた終了条件が成立した場合には前記通常状態に制御し、
前記変化量選択手段は、前記特定値に応じて変化量を選択し、
前記特定値の変化量は、前記特定値が前記規定値に近いほど、前記規定値に達し易い変化量となり難く、
前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、
前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記通常表示結果のうち前記特定表示結果の表示が許容された際に前記結果表示部に表示可能に構成されており、
前記特定表示結果の表示が許容された場合、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていれば前記特定表示結果が表示される一方で、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていなければ前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果が表示されることを特徴とする遊技機。
The variation game is started by rotating the plurality of reels based on the start operation being performed, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the stop operation, and the rotation of all the reels is stopped. In the gaming machine in which the variation game is ended after the display result is displayed on the result display unit,
Tolerance determination means for determining a display result which is permitted to be displayed on the result display unit before the display result is displayed on the result display unit;
Stop control means for performing control to stop the rotation of the reel based on the determination contents of the allowance determination means;
State control means that can be controlled to a normal state, an advantageous state advantageous to the player than the normal state, a special state different from the advantageous state, the special state different from the advantageous state, and a specific state different from the special state When,
Variation selection means for selecting the variation of the specific value;
Specific value changing means for changing the specific value according to the amount of change selected by the change amount selecting means;
Operation order notification means capable of informing the order of the stop operation;
When the display of the specific display result is permitted in the advantageous state, the change amount selecting means selects the change amount of the specific value,
The state control means controls the special state in response to the display of the special display result.
The special display result is configured to be displayable only when the display of the special display result is permitted and the stop operation is performed in the order for displaying the special display result,
When the display of the special display result is permitted by the operation order notification means, the possibility that the special display result is displayed may increase as the specific value approaches the specified value. The order of the stop operation is informed to
When the special display result is displayed after the number of times the variable game has been executed reaches a predetermined number in the advantageous state, the state control means controls the specific state, and a predetermined termination condition is set in the specific state. If it is established, control to the normal state,
The change amount selection unit selects a change amount according to the specific value,
The variation of the specific value, the higher the specific value is close to the specified value, rather difficulty becomes easy variation reaches said specified value,
The display result includes a special display result in which allowing display is carried over until it is displayed in the result display unit, and a normal display result in which allowing display is not carried over.
The specific display result is displayed on the result display unit when the display of the specific display result is permitted among the normal display results in a situation where it is carried over to allow the display of the special display result. Is made possible,
When the display of the specific display result is permitted, the display of the special display result may be displayed while the specific display result is displayed if the display of the special display result is allowed to be carried over. A non-specific display result different from the specific display result is displayed if it is not carried over .
開始操作が行われることに基づいて複数のリールが回動されることにより変動ゲームが開始され、停止操作に基づいて対応するリールの回動が停止され、全てのリールの回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示された後に変動ゲームが終了する遊技機において、
前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、
前記許容決定手段の決定内容に基づいて、リールの回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、に制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態の制御期間を延長可能な有利状態延長手段と、
前記有利状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利状態の制御中よりも前記有利状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、
前記有利状態において特定表示結果が表示される場合の特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、
前記特定表示結果が表示されることに際し、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、
停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、
前記有利状態の制御期間の延長は、所定表示結果が表示される場合に決定され、
前記特殊表示結果は、前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、
前記操作順序報知手段では、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように停止操作の順序が報知され、
前記変化量選択手段は、前記特定値に応じて変化量を選択し、
前記特定値の変化量は、前記特定値が前記規定値に近いほど、前記規定値に達し易い変化量となり難いことを特徴とする遊技機
The variation game is started by rotating the plurality of reels based on the start operation being performed, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the stop operation, and the rotation of all the reels is stopped. In the gaming machine in which the variation game is ended after the display result is displayed on the result display unit,
Tolerance determination means for determining a display result which is permitted to be displayed on the result display unit before the display result is displayed on the result display unit;
Stop control means for performing control to stop the rotation of the reel based on the determination contents of the allowance determination means;
State control means that can be controlled to a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state;
An advantageous state extending means capable of extending the control period of the advantageous state;
An improved state generation means for generating an expansion rate improvement state in which it is easy to determine the extension of the control period of the advantageous state than during control of the advantageous state, triggered by the display of the special display result in the advantageous state;
Change amount selection means for selecting a change amount of a specific value when a specific display result is displayed in the advantageous state;
Specific value changing means for changing the specific value according to the amount of change selected by the change amount selecting means when the specific display result is displayed;
Operation order notification means capable of informing the order of the stop operation;
The extension of the control period of the advantageous state is determined when a predetermined display result is displayed,
The special display result is configured to be displayable only when the display of the special display result is permitted and the stop operation is performed in the order for displaying the special display result,
When the display of the special display result is permitted by the operation order notification means, the possibility that the special display result is displayed may increase as the specific value approaches the specified value. The order of the stop operation is informed to
The change amount selection unit selects a change amount according to the specific value,
A game machine characterized in that the change amount of the specific value is less likely to be a change amount that easily reaches the specified value as the specified value is closer to the specified value .
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