JP4137148B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
音声入力手段(例えば、図4の音入力部200)を有するコンピュータに、キャラクタが登場するゲームを実行させるためのプログラム(例えば、図4のゲームプログラム710)であって、
前記音声入力手段からの入力音に含まれる音階音1つ1つを検出する音階音検出手段(例えば、図4の合致判定部312;図19のステップC1)、
前記音階音検出手段により検出された音階音に基づいて、前記入力音を分析する分析手段(例えば、図4の合致判定部312;図18のステップB7)、
前記分析手段による分析結果が、複数の音階音を含む一連の課題音を前記分析手段が分析した場合の分析結果と一致すると判定される条件として予め定められた課題音条件(例えば、図4の類似度判定用データ732cや基準音階数データ732h)を満たすかを判定する判定手段(例えば、図4の合致判定部312;図18のステップB9)、
前記判定手段により満たすと判定された場合、新たなキャラクタを登場させるキャラ登場制御手段(例えば、図4のキャラ誕生制御部311;図18のステップB13)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
音声入力手段を有し、キャラクタが登場するゲームを実行するゲーム装置(例えば、図1,4の携帯型ゲーム機1)であって、
前記音声入力手段からの入力音に含まれる音階音1つ1つを検出する音階音検出手段(例えば、図4の合致判定部312)と、
前記音階音検出手段により検出された音階音に基づいて、前記入力音を分析する分析手段(例えば、図4の合致判定部312)と、
前記分析手段による分析結果が、複数の音階音を含む一連の課題音を前記分析手段が分析した場合の分析結果と一致すると判定される条件として予め定められた課題音条件を満たすかを判定する判定手段(例えば、図4の合致判定部312)と、
前記判定手段により満たすと判定された場合、新たなキャラクタを登場させるキャラ登場制御手段(例えば、図4のキャラ誕生制御部311)と、
を備えるゲーム装置である。
前記音階音検出手段が、所定時間間隔で入力音の当該時点に含まれている音階音を検出し、
前記課題音条件には、前記課題音に含まれる音階音の時間経過に対する分布を示す音階音分布条件(例えば、図6の類似度判定用データ732c)が含まれ、
前記分析手段が、前記音階音検出手段により前記所定時間間隔で検出された音階音に基づいて、前記入力音に含まれる音階音の時間経過に対する分布を分析する分布分析手段(例えば、図4の合致判定部312;図19のステップC1、C13〜C17)を有し、
前記判定手段が、前記分布分析手段による分析結果が前記音階音分布条件を満たすかを判定する、
ように前記コンピュータに機能させるためのプログラムである。
前記音階音検出手段が、所定時間間隔で入力音の当該時点に含まれている音階音を検出し、
前記課題音条件には、前記課題音に含まれる音階音の音階毎の延べ数を示す延べ数条件(例えば、図6の基準音階数データ732h)が含まれ、
前記分析手段が、前記音階音検出手段による音階毎の音階音の検出延べ数を分析する延べ数分析手段(例えば、図4の合致判定部312;図19のステップC9〜C11)を有し、
前記判定手段が、前記延べ数分析手段による分析結果が前記延べ数条件を満たすかを判定する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記音階音条件には、前記課題音に含まれる各音階音の入力開始タイミングを示すタイミング条件(例えば、図8の立上り基準音階データ732e)が含まれ、
前記分析手段が、前記検出された音階音に基づいて、連続的に入力されている音階音の入力開始タイミングを検出するタイミング検出手段を有し、
前記判定手段が、前記タイミング検出手段により検出された入力開始タイミングに基づいて、入力音に含まれる各音階音の入力開始タイミングを分析するタイミング分析手段を有し、
前記判定手段が、前記タイミング分析手段による分析結果が前記タイミング条件を満たすかを判定する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記音階音検出手段が、同じ音名の音階を同じ音階とみなして入力音に含まれる音階音を検出する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記音階音検出手段が、入力音に含まれる各音階音のうち、所定の強さに達した音階音のみを検出することで前記入力音をフィルタ処理するフィルタ処理手段(例えば、図4の合致判定部312;図19のステップC7)を有し、このフィルタ処理手段によりフィルタ処理された入力音に含まれている音階音を検出する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記音階音検出手段が、入力音の同一時点に含まれる各音階音のうち、互いに整数倍音の関係にある音階音の強さを調整するレベル調整手段(例えば、図4の合致判定部312;図19のステップC5)を有し、
前記フィルタ処理手段が、前記レベル調整手段により各音階音のレベルが調整された入力音をフィルタ処理する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
予め複数の課題音それぞれについて課題音条件とキャラクタとが対応付けられており、
前記判定手段が、前記複数の課題音条件それぞれについて前記分析手段による分析結果を満たすかを判定し、
前記キャラ登場制御手段が、前記判定手段により満たすと判定された課題音条件に対応するキャラクタを登場させる、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
特別キャラクタと当該特別キャラクタが登場可能な日付及び/又は時刻に関する時期的条件とが予め対応付けられており、
前記キャラ登場制御手段が、前記音声入力手段から入力音が入力された日付及び/又は時刻が前記時期的条件を満足する場合には、前記特別キャラクタを登場させる、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記課題音を示唆する所定の表示を行う表示制御手段(例えば、図4のキャラ誕生制御部311;図18のステップB3)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
態を説明する。尚、以下では、携帯型ゲーム機において育成ゲームを実行する場合を説明するが、本発明を適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。
図1は、本実施形態における携帯型ゲーム機1の外観の一例を示す図である。同図によれば、携帯型ゲーム機1は、上側の筐体10Aと下側の筐体10Bとがヒンジ11を介して開閉可能に連結されて構成された折り畳み式であり、同図では、使用時である携帯型ゲーム機1の開状態を示している。
本実施形態の育成ゲームでは、ゲーム進行中、アイテムの一種として「タマゴ」が獲得される。そして、このタマゴに「メロディを聴かせる」ことでキャラクタを誕生(登場)させ、誕生したキャラクタを育成する。ここで、「メロディ」とは、複数の音階音から成る一連の課題音であり、「メロディを聴かせる」ことは、マイク14からメロディ音声(楽曲)を入力することで実現される。タマゴは、外見が異なる複数種類が用意されており、タマゴの種類毎に、メロディとキャラクタとが設定されている。そして、タマゴに設定されているメロディを聴かせると、該タマゴに設定されているキャラクタが誕生する。つまり、タマゴが異なれば、聴かせるべきメロディが異なり、また、誕生するキャラクタも異なる。
図4は、携帯型ゲーム機1の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、携帯型ゲーム機1は、機能的には、操作入力部100と、音入力部200と、処理部300と、画像表示部400と、音出力部500と、通信部600と、記憶部700とを備えて構成される。
条件A1:直前の検出時刻t−1において該音階が検出されておらず、且つ、直後の検出時刻t+1において該音階が検出されていないとともに、現在の検出時刻tにおいて検出された該音階のレベルが最大レベルの93%以上である。
条件A2:直前の検出時刻t−1において該音階が検出されておらず、且つ、直後の検出時刻t+1において該音階が検出されているとともに、直後の検出時刻t+1において検出された該音階のレベルが現在の検出時刻tにおいて検出された該音階のレベルより高い。
条件A3:直前の検出時刻t−1において該音階が検出されておらず、且つ、直後の検出時刻t+1において該音階が検出されているとともに、直後の検出時刻t+1において検出された該音階のレベルが現在の検出時刻tにおいて検出された該音階のレベルより低い。
図17は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、ゲーム演算部310がゲームプログラム710を実行することで実現される。同図によれば、ゲーム演算部310は、操作入力部100からの操作入力等に従って、公知の育成ゲームの進行制御を行う(ステップA1)。そして、新たなタマゴを獲得したならば(ステップA3:YES)、獲得したタマゴを所有タマゴに追加して所有タマゴデータ731dを更新する(ステップA5)。また、キャラクタを誕生させるならば(ステップA7:YES)、キャラ誕生制御部311がキャラ誕生処理を行う(ステップA9)。
以上の処理を行うと、合致判定部312はフィルタ処理を終了する。
以上の処理を行うと、合致判定部312は合致判定処理を終了する。
以上の処理を行うと、キャラ誕生制御部311はキャラ誕生処理を終了する。
図21は、本実施の形態における携帯型ゲーム機1のハードウェア構成の一例を示す図である。同図によれば、携帯型ゲーム機1は、CPU1000と、ROM1002と、RAM1004と、情報記憶媒体1006と、画像生成IC1008と、音生成IC1010と、I/Oポート1012,1014とを有し、システムバス1016により相互にデータの入出力が可能に接続されている。また、画像生成IC1008には表示装置1018が接続され、音生成IC1010にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1215が接続されている。
本実施形態によれば、入力音から、所定時間間隔の検出時刻t毎に各音階の音階音が検出され、検出された音階音を基に、プレーヤによる入力音と、キャラクタを誕生させるとして選択されたタマゴに設定されている基準メロディとの合致が判定され、合致すると判定された場合、このタマゴに設定されているキャラクタが誕生する。入力音と基準メロディとの合致は、(1)入力音に含まれる音階音の時間経過に対する分布、(2)入力音に含まれる各音階の延べ数、を基に判定される。
尚、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、1つのタマゴに1つの基準メロディ及び1体のキャラクタが設定されており、選択したタマゴに設定されている基準メロディと入力音の合致を判定し、合致すると判定した場合、この選択したタマゴに設定されているキャラクタを誕生させることにしたが、これを次のようにしても良い。
また、上述の実施形態では、課題音(メロディ)を具体的な楽曲であるとしたが、楽曲以外でも勿論かまわない。具体的には、例えば「鈴虫」や「みんみんぜみ」の鳴き声といった生き物の声、「消防車」や「救急車」のサイレンといった、身近にあり、且つ一定の音が繰り返されるような音が望ましい。この場合、メロディを入力するためのメロディ入力画面において、その課題音を示唆する画像、具体的には「鈴虫」や「みんみんぜみ」、「消防車」、「救急車」等の画像を表示すれば良い。
また、上述の実施形態では、音階として、「ドレミファソラシド」といった西洋音楽の音階を例にあげて説明したが、他の音階に適用することにしても良い。
また、上述の実施形態では、本発明を携帯型ゲーム機に適用した場合について説明したが、家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置、携帯電話機といった、ゲームを実行可能な装置であれば同様に適用可能である。
更に、上述の実施形態では、本発明を育成ゲームに適用した場合について説明したが、ロールプレイングゲームといったキャラクタが登場する他のゲームについても同様に適用可能なのは勿論である。
100 操作入力部
200 音入力部
300 処理部
310 ゲーム演算部
311 キャラ誕生制御部
312 合致判定部
330 画像生成部
340 音生成部
400 画像表示部
500 音出力部
600 通信部
700 記憶部
710 ゲームプログラム
711 キャラ誕生制御プログラム
721 入力音データ
722 検出音階データ
723 立上り検出音階データ
724 音名別検出データ
725 音名別立上り検出データ
731 所有アイテムデータ
732 タマゴデータ
733 レベル条件データ
734 音階検出延べ数データ
735 類似度判定データ
736 類似度条件データ
737 音階数条件データ
738 音階数判定データ
739 音階種類数条件データ
Claims (7)
- 音声入力手段を有するコンピュータに、所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
課題音を示唆する所定の表示を行う表示制御手段、
前記音声入力手段から入力された入力音のうち、所定のサンプリングタイミング時点での入力音を構成する1以上の音階音の組合せの各音階音を検出する処理を所定のサンプリング時間間隔で実行することで、時系列に入力された入力音を、各音階音の時系列の入力有無として検出する検出手段、
前記検出手段により検出された各音階音の時系列の入力有無に基づいて、オクターブが異なる同じ音名の音階音を同じ音階音とみなして音名別に纏めた音名別の時系列のデータと、前記音声入力手段から入力された入力音全体についての各音名別の入力延べ数とを算出する算出手段、
1)前記算出手段により算出された音名別の時系列のデータが、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記算出手段が算出した場合の時系列のデータに一致すると判定される条件と、2)前記算出手段により算出された各音名別の入力延べ数と、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記算出手段が算出した場合の各音名別の入力延べ数とを、各音名ごとにそれぞれ比較し、相対的に同等の数と判断し得る所定の相対値条件に一致すると判定された音名の種類数が所定数に達したか否かの条件と、を少なくとも含む課題音条件の何れかの条件を満たすか順次判定する判定処理を行う判定手段、
前記判定手段により満たすと判定された場合、新たなキャラクタの画像を表示制御させて当該キャラクタを前記ゲームに新たに登場させるキャラ登場制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 音声入力手段を有するコンピュータに、所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、
課題音を示唆する所定の表示を行う表示制御手段、
前記音声入力手段から入力された入力音のうち、所定のサンプリングタイミング時点での入力音を構成する1以上の音階音の組合せの各音階音を検出する処理を所定のサンプリング時間間隔で実行することで、時系列に入力された入力音を、各音階音の時系列の入力有無として検出する検出手段、
前記検出手段により検出された各音階音の時系列の入力有無に基づき、連続的に入力有りとされている音階音については入力開始された時点を入力開始タイミングとすることで、各音階音の入力開始タイミングを検出する入力開始タイミング検出手段、
前記検出手段により検出された各音階音の時系列の入力有無に基づいて、オクターブが異なる同じ音名の音階音を同じ音階音とみなして音名別に纏めた音名別の時系列のデータと、前記入力開始タイミング検出手段により検出された各音階音の入力開始タイミングを、オクターブが異なる同じ音名の音階音を同じ音階音とみなして、前記音声入力手段から入力された入力音全体について、入力開始タイミングが検出された各音名別の延べ数とを算出する算出手段、
1)前記算出手段により算出された音名別の時系列のデータが、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記算出手段が算出した場合の時系列のデータに一致すると判定される条件と、2)前記算出手段により算出された各音名別の入力開始タイミングの検出延べ数と、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記入力開始タイミング検出手段が検出して前記算出手段が算出した場合の各音名別の基準音階数とを、各音名ごとにそれぞれ比較し、相対的に同等の数と判断し得る所定の相対値条件に一致すると判定された音名の種類数が所定数に達したか否かの条件と、を少なくとも含む課題音条件の何れかの条件を満たすか順次判定する判定処理を行う判定手段、
前記判定手段により満たすと判定された場合、新たなキャラクタの画像を表示制御させて当該キャラクタを前記ゲームに新たに登場させるキャラ登場制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 予め複数の課題音それぞれについて課題音条件とキャラクタとが対応付けられており、
前記判定手段が、前記複数の課題音条件それぞれについて前記判定処理を行い、
前記キャラ登場制御手段が、前記判定手段により満たすと判定された課題音条件に対応するキャラクタの画像を表示制御させて当該キャラクタを前記ゲームに新たに登場させる、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 複数のアイテムそれぞれについて課題音条件とキャラクタとが予め対応付けられており、
前記複数のアイテムの画像を表示制御することでアイテム選択画面を表示制御し、プレーヤの選択操作に従ってアイテムを選択するアイテム選択手段として前記コンピュータを機能させ、
前記判定手段が、前記アイテム選択手段により選択されたアイテムに対応付けられている課題音条件について前記判定処理を行い、
前記キャラ登場制御手段が、前記判定手段により満たすと判定された場合に前記アイテム選択手段により選択されたアイテムに対応付けられているキャラクタの画像を表示制御させて当該キャラクタを前記ゲームに新たにを登場させる、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 音声入力手段と、
課題音を示唆する所定の表示を行う表示制御手段と、
前記音声入力手段から入力された入力音のうち、所定のサンプリングタイミング時点での入力音を構成する1以上の音階音の組合せの各音階音を検出する処理を所定のサンプリング時間間隔で実行することで、時系列に入力された入力音を、各音階音の時系列の入力有無として検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された各音階音の時系列の入力有無に基づいて、オクターブが異なる同じ音名の音階音を同じ音階音とみなして音名別に纏めた音名別の時系列のデータと、前記音声入力手段から入力された入力音全体についての各音名別の入力延べ数とを算出する算出手段と、
1)前記算出手段により算出された音名別の時系列のデータが、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記算出手段が算出した場合の時系列のデータに一致すると判定される条件と、2)前記算出手段により算出された各音名別の入力延べ数と、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記算出手段が算出した場合の各音名別の入力延べ数とを、各音名ごとにそれぞれ比較し、相対的に同等の数と判断し得る所定の相対値条件に一致すると判定された音名の種類数が所定数に達したか否かの条件と、を少なくとも含む課題音条件の何れかの条件を満たすか順次判定する判定処理を行う判定手段と、
前記判定手段により満たすと判定された場合、新たなキャラクタの画像を表示制御させて当該キャラクタを前記ゲームに新たに登場させるキャラ登場制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 音声入力手段と、
課題音を示唆する所定の表示を行う表示制御手段と、
前記音声入力手段から入力された入力音のうち、所定のサンプリングタイミング時点での入力音を構成する1以上の音階音の組合せの各音階音を検出する処理を所定のサンプリング時間間隔で実行することで、時系列に入力された入力音を、各音階音の時系列の入力有無として検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された各音階音の時系列の入力有無に基づき、連続的に入力有りとされている音階音については入力開始された時点を入力開始タイミングとすることで、各音階音の入力開始タイミングを検出する入力開始タイミング検出手段と、
前記検出手段により検出された各音階音の時系列の入力有無に基づいて、オクターブが異なる同じ音名の音階音を同じ音階音とみなして音名別に纏めた音名別の時系列のデータと、前記入力開始タイミング検出手段により検出された各音階音の入力開始タイミングを、オクターブが異なる同じ音名の音階音を同じ音階音とみなして、前記音声入力手段から入力された入力音全体について、入力開始タイミングが検出された各音名別の延べ数とを算出する算出手段と、
1)前記算出手段により算出された音名別の時系列のデータが、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記算出手段が算出した場合の時系列のデータに一致すると判定される条件と、2)前記算出手段により算出された各音名別の入力開始タイミングの検出延べ数と、前記課題音と同じ入力音を前記検出手段が検出し前記入力開始タイミング検出手段が検出して前記算出手段が算出した場合の各音名別の基準音階数とを、各音名ごとにそれぞれ比較し、相対的に同等の数と判断し得る所定の相対値条件に一致すると判定された音名の種類数が所定数に達したか否かの条件と、を少なくとも含む課題音条件の何れかの条件を満たすか順次判定する判定処理を行う判定手段と、
前記判定手段により満たすと判定された場合、新たなキャラクタの画像を表示制御させて当該キャラクタを前記ゲームに新たに登場させるキャラ登場制御手段と、
を備えるゲーム装置。
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