JP2010075483A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来の遊技台が備える表示器として、リールドラムの内側から投光を行う複数の白色LEDと、各々の白色LEDからの光を区分する仕切り板となるリフレクタと、リフレクタによって区分された光が投光される帯状表示フィルムと、を備えた回転ドラム式表示器が広く知られている(例えば、特許文献1参照)。
ところで、従来の表示器では、各光源(白色LED)からの光をリール帯(帯状表示フィルム)に投光する場合に、リール帯やリールフレーム等の組付け精度(歪み、撓み)を加味した上で、各光源から投光される複数の光の領域の間に境目(光が投光されない領域)が生じないように、隣接する複数の光の領域の端部が重なり合うように光源を配置するのが一般的である。しかしながら、複数の光が重なり合う領域と、複数の光が重なり合わない領域(単一の光の領域)との光量差が著しく異なるため、複数の光が重なり合う領域が直線的に浮んで目立ってしまうといった問題があった(詳細は実施例において図面を用いて説明する)。 By the way, in the conventional display, when the light from each light source (white LED) is projected onto the reel band (band-shaped display film), the assembly accuracy (distortion and deflection) of the reel band and the reel frame is taken into consideration. Above, arrange the light sources so that the edges of the adjacent multiple light areas overlap so that there is no boundary (area where no light is projected) between the multiple light areas projected from each light source It is common to do. However, since the light amount difference between the region where the plurality of lights overlap and the region where the plurality of lights do not overlap (single light region) is significantly different, the region where the plurality of lights overlap is linearly floating and becomes conspicuous. (Details will be described in the embodiment with reference to the drawings).
本発明は、このような従来の問題点を解決するものであって、表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ない遊技台を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming table that improves the appearance of a display and causes a player to feel less discomfort in display.
(1)本発明は、光を発光する光源と、遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を第1投光領域と第2投光領域に隔てる隔壁部材と、を備え、前記隔壁部材は、前記第1投光領域の光の進路を規制する第1側壁と、前記第2投光領域の光の進路を規制する第2側壁と、を含み、前記第1側壁における前記光透過部材側の側端、および前記第2側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第1の度合いとされた第1属性領域と、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが前記第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた第2属性領域と、を有し、前記第1側壁の側端における前記第1属性領域および前記第2属性領域の配置態様が、前記第2側壁の側端における前記第1属性領域および前記第2属性領域の配置態様と異なることを特徴とする、遊技台である。 (1) The present invention includes a light source that emits light, game information relating to a game, a light transmissive member that can transmit light from the light source, and a projection from the light source side toward the light transmissive member side, A partition member that divides a light projection region of light projected from the light source toward the light transmission member into a first light projection region and a second light projection region, wherein the partition member is the first light projection. A first side wall that regulates the path of light in the region, and a second side wall that regulates the path of light in the second light projecting region, and a side end of the first side wall on the light transmitting member side, and Each of the side edges of the second side wall on the light transmitting member side has a first attribute area having a first degree of influence on a light projection area of light projected from the light source, and the light source. A second degree of influence on the light projection area of the emitted light is different from the first degree. A second attribute region having a degree, and an arrangement mode of the first attribute region and the second attribute region at a side end of the first side wall is the first attribute at a side end of the second side wall. It is a gaming machine that is different from the arrangement mode of the area and the second attribute area.
(2)本発明はまた、前記第1側壁の側端、および前記第2側壁の側端の各々には、複数の前記第1属性領域、および複数の前記第2属性領域が交互に配置されていることを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。 (2) In the present invention, a plurality of the first attribute regions and a plurality of the second attribute regions are alternately arranged on each of the side end of the first side wall and the side end of the second side wall. The game table according to (1) above, wherein
(3)本発明はまた、前記第1属性領域から前記光源までの最短距離が、前記第2属性領域から前記光源までの最短距離と異なることを特徴とする、前記(1)または(2)に記載の遊技台である。 (3) The present invention is also characterized in that the shortest distance from the first attribute region to the light source is different from the shortest distance from the second attribute region to the light source. It is a game stand as described in.
(4)本発明はまた、前記第1属性領域、または前記第2属性領域は、前記第1側壁および前記第2側壁から、前記第1側壁および前記第2側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、前記スリットの縁端は、前記第1側壁および前記第2側壁から前記光透過部材側の側壁にわたり、前記第1投光領域および前記第2投光領域の光を拡散させることが可能な形状に加工されていることを特徴とする、前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。 (4) According to the present invention, the first attribute region or the second attribute region is connected to the light transmitting member side continuous from the first side wall and the second side wall to the first side wall and the second side wall. The slit is formed in a groove-like shape that communicates with the side walls of the first and second light projecting regions and the edge of the slit from the first side wall and the second side wall to the side wall on the light transmitting member side. It is processed in the shape which can diffuse the light of a 2nd light projection area | region, It is a game stand in any one of said (1)-(3) characterized by the above-mentioned.
(5)本発明はまた、前記第1属性領域、または前記第2属性領域は、前記第1側壁および前記第2側壁から、前記第1側壁および前記第2側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、前記スリットは、前記光源を基準に前記光透過部材に向かって放射状に形成されていることを特徴とする、前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技台である。 (5) Further, in the present invention, the first attribute region or the second attribute region may be connected to the light transmission member side continuous from the first sidewall and the second sidewall to the first sidewall and the second sidewall. (1) to (1), characterized in that the slit is formed in a groove-shaped slit communicating with the side wall, and the slit is formed radially toward the light transmission member with respect to the light source. 4) A gaming machine according to any one of the above.
(6)本発明はまた、光を発光する光源と、遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を複数の投光領域に隔てる隔壁部材と、前記光源の光を拡散する拡散手段と、を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていることを特徴とする、遊技台である。 (6) The present invention also includes a light source that emits light, game information relating to the game, a light transmitting member that can transmit light from the light source, and a light projecting from the light source side toward the light transmitting member side. A partition member that divides a light projecting region of light projected from the light source toward the light transmitting member into a plurality of light projecting regions, and a diffusing unit that diffuses light of the light source. The game stand is provided at a side end of the partition member on the light transmitting member side.
本発明に係る遊技台は、表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ないという顕著な効果を有する。 The game stand according to the present invention has a remarkable effect that the appearance of the display is improved and the player is less likely to feel discomfort in the display.
<全体構成>
まず、図1および図2を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものであり、図2はスロットマシン100の前面扉102を開放した状態を示した図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. 1 is an external perspective view of the slot machine 100, and FIG. 2 is a view showing a state in which the front door 102 of the slot machine 100 is opened.
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102と、を有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、回転可能に構成された3個のリール(左リール110、中リール111、右リール112)を備えたリール駆動ユニット200が収納されている。 The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. In the center of the main body 101 of the slot machine 100, a reel drive unit 200 including three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) configured to be rotatable is housed.
リール駆動ユニット200の詳細については後述するが、各々のリール110〜112には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ施されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Although details of the reel drive unit 200 will be described later, each of the reels 110 to 112 has a predetermined number of symbols on the outer peripheral surface. Each of the symbols is printed on the belt-like member at an equal interval, and the belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。 Further, on the outer frame of the symbol display window 113, line display LEDs (not shown) for informing an effective line and a winning line, which will be described later, are arranged by lighting control such as blinking and lighting.
有効ライン表示ランプ120は、有効ラインを示すランプである。本実施例では、有効ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本のライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平ラインと下段水平ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下りラインと右上りラインが追加された5本が有効となる。なお、ライン114の数については5本に限定されるものではない。 The effective line display lamp 120 is a lamp indicating an effective line. In this embodiment, the effective line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal line is valid, and when two medals are inserted, three lines including an upper horizontal line and a lower horizontal line are added. When three medals are inserted, the five added with the right down line and the upper right line are valid. Note that the number of lines 114 is not limited to five.
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。 The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。 The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。 The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.
ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用している。 The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. In the first embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light.
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置190は、例えば開閉自在な扉装置(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置190には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。 The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, and the lower lamp 154 are decorative lamps for exciting games. The effect device 190 includes, for example, a liquid crystal display device with a door device (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 190 displays various types of information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.
<主制御部300>
次に、図3および図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Main control unit 300>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置157や扉装置163を制御する扉・液晶画面表示制御部490によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. The door / liquid crystal screen display control unit 490 controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163 according to the command transmitted from the unit 400.
<主制御部>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、同図は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the main control unit 300.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。 The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。 The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the sensor and switch states and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、電源判定回路327の状態を検出し、各センサを監視している。 Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop position, and temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout switch via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324, the medal payout sensor 326, and the power supply determination circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路327は、スロットマシン100に供給される電源の遮断を検出するための回路である。 The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. The power determination circuit 327 is a circuit for detecting the interruption of the power supplied to the slot machine 100.
CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、後述するインデックスセンサ230が接続されている。詳細は後述するが、インデックスセンサ230は、リール駆動ユニット200の所定位置に設置されており、リール110乃至112に設けた遮光片212D(図6参照)がこのインデックスセンサ230を通過するたびにハイレベルの信号を出力するように構成されている。CPU310は、このハイレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるための駆動モータ220(図6参照)を制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技情報表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。 Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 230 described later is connected to the input interface 361. As will be described in detail later, the index sensor 230 is installed at a predetermined position of the reel driving unit 200, and the high level is detected each time the light shielding piece 212D (see FIG. 6) provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 230. It is configured to output a level signal. When CPU 310 detects this high level signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a driving motor 220 (see FIG. 6) for driving a reel, and a hopper (a device for paying out medals accumulated in a bucket from a medal payout opening 155. ) And a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) 7 segment (SEG) display 341 (payout number display 125, game information display 126, stored number display 127, etc.) is connected.
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。 A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.
<副制御部400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、同図は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the sub-control unit 400.
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。 The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。 Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, line lighting LED lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。 Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。 An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440, and the like are connected.
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出口ストロボ171、後述するバックライトモジュール240を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、メダル払い出し口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉装置163を制御する制御部である。 The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 determines the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, and the payout exit strobe 171 according to the data received from the CPU 410. The backlight module 240 described later is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout exit strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the medal payout opening 155. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door device 163.
<リール駆動ユニット>
次に、図5および図6を用いて、リール駆動ユニット200の構造について詳細に説明する。なお、図5は、一部を分解して示したリール駆動ユニット200の外観斜視図であり、図6は、リール112(110、111)とその周辺部品を分解して示した外観斜視図である。
<Reel drive unit>
Next, the structure of the reel drive unit 200 will be described in detail with reference to FIGS. 5 is an external perspective view of the reel drive unit 200 partially disassembled, and FIG. 6 is an external perspective view of the reel 112 (110, 111) and its peripheral parts disassembled. is there.
リール駆動ユニット200は、箱状の金属板からなるリールケース202を備えている。このリールケース202には、3つのリール110〜112と、各々のリール110〜112を回転駆動するための駆動モータ220と、各々のリール110〜112の回転位置を検出するためのインデックスセンサ230と、各々のリール110〜112のリール帯210の裏面に向けて光を投光するためのバックライトモジュール240が収容されている。 The reel drive unit 200 includes a reel case 202 made of a box-shaped metal plate. The reel case 202 includes three reels 110 to 112, a drive motor 220 for rotationally driving the reels 110 to 112, and an index sensor 230 for detecting the rotational position of the reels 110 to 112. The backlight module 240 for projecting light toward the rear surface of the reel band 210 of each of the reels 110 to 112 is accommodated.
リール112(110、111)は、図6に詳細に示すように、光を透過可能な光透過部材からなる薄肉円筒状のリール帯210と、このリール帯210の左側側面に取り付けられてリール帯210の左側側面を支持する第1リール枠212と、リール帯210の右側側面に取り付けられてリール帯210の右側側面を支持する第2リール枠214によって構成されている。 As shown in detail in FIG. 6, the reels 112 (110, 111) are attached to the left side surface of the reel band 210 and are attached to the left side surface of the reel band 210. The first reel frame 212 that supports the left side surface of the reel band 210 and the second reel frame 214 that is attached to the right side surface of the reel band 210 and supports the right side surface of the reel band 210.
図7は各リール110〜112のリール帯210に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。リール帯210には、遊技に関する遊技情報として、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ施されている。なお、同図の左端に示した番号0〜20は、リール帯210上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110のリール帯210の番号1のコマには「BB1図柄」、中リール111のリール帯210の番号2のコマには「ベル図柄」、右リール112のリール帯210の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ施されている。 FIG. 7 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to the reel bands 210 of the reels 110 to 112 is developed in a plane. The reel band 210 is provided with a plurality of types of symbols as game information relating to the game by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reel band 210. For example, in this embodiment, “BB1 symbol” is assigned to the number 1 frame of the reel band 210 of the left reel 110, “Bell symbol” is assigned to the number 2 frame of the reel band 210 of the middle reel 111, and the reel of the right reel 112. A “replay symbol” is applied to the frame number 2 of the band 210.
図5および図6に戻って、第1リール枠212は、円環状の枠部212Aと、この枠部212Aを基端として枠部212Aの中心部に向けて延出形成された4本の支持部212Bと、この4本の支持部212Bの先端部を基端としてリール帯210に向けて突出形成された円筒形状の取付部212Cによって構成されている。また、4本の支持部212Bのうちの1本には、L字形状の遮光片212Dがねじ212Eによって取り付けられ、この遮光片212Dがインデックスセンサ230の投光部と受光部の間を通過するように配設される。第2リール枠214は、第1リール枠212の枠部212Aと略同一径の円環状の部材からなり、リール帯210を挟んで第1リール枠212の反対側に配設される。 5 and 6, the first reel frame 212 includes an annular frame portion 212A and four supports that extend from the frame portion 212A toward the center of the frame portion 212A. A part 212B and a cylindrical attachment part 212C formed to protrude toward the reel band 210 with the tip ends of the four support parts 212B as base ends are configured. Further, an L-shaped light shielding piece 212D is attached to one of the four support portions 212B by a screw 212E, and this light shielding piece 212D passes between the light projecting portion and the light receiving portion of the index sensor 230. It is arranged as follows. The second reel frame 214 is formed of an annular member having substantially the same diameter as the frame portion 212A of the first reel frame 212, and is disposed on the opposite side of the first reel frame 212 with the reel band 210 interposed therebetween.
駆動モータ220は、取付板232に形成された台座に固定されるとともに、駆動モータ220のモータ軸は、リール112(110、111)の取付部212Cに固定される。インデックスセンサ230は、L字形状の取付台座234を介して、取付板232に固定される。バックライトモジュール240は、詳細は後述するが、取付板232に固定されるリフレクタ242と、このリフレクタ242の後方から光を投光するための光源を備えた照明基板244によって構成されている。なお、駆動モータ220、インデックスセンサ230、およびバックライトモジュール240に接続されたハーネスは、取付板232に形成された貫通孔232Aを通じて、図5に示す中継基板203に接続される。 The drive motor 220 is fixed to a pedestal formed on the mounting plate 232, and the motor shaft of the drive motor 220 is fixed to the mounting portion 212C of the reel 112 (110, 111). The index sensor 230 is fixed to the mounting plate 232 via an L-shaped mounting base 234. As will be described in detail later, the backlight module 240 includes a reflector 242 fixed to the mounting plate 232 and an illumination board 244 provided with a light source for projecting light from the rear of the reflector 242. The harness connected to the drive motor 220, the index sensor 230, and the backlight module 240 is connected to the relay board 203 shown in FIG. 5 through the through hole 232 </ b> A formed in the mounting plate 232.
<バックライトモジュール>
次に、図8を用いて、バックライトモジュール240の構造について詳細に説明する。なお、同図(a)は、バックライトモジュール240を分解して示した外観斜視図であり、同図(b)は、バックライトモジュール240の正面図である。
<Backlight module>
Next, the structure of the backlight module 240 will be described in detail with reference to FIG. 2A is an exploded perspective view showing the backlight module 240 in an exploded manner, and FIG. 2B is a front view of the backlight module 240. FIG.
バックライトモジュール240は、リフレクタ242と、このリフレクタ242の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板244を有して構成されている。リフレクタ242は、2つの仕切り部(隔壁部材)256を備え、この2つの仕切り部256によって縦方向に3つのブロックBK1〜BK3に分割されている。なお、仕切り部とブロックの数は特に限定されないが、本実施例では、バックライトモジュール240によって光を投光するリール帯210の図柄の数を3個としているため、2つの仕切り部256によって3つのブロックBK1〜BK3を形成している。 The backlight module 240 includes a reflector 242 and an illumination board 244 that is detachably attached to the back surface of the reflector 242. The reflector 242 includes two partition parts (partition wall members) 256, and is divided into three blocks BK1 to BK3 in the vertical direction by the two partition parts 256. In addition, although the number of partitions and blocks is not particularly limited, in this embodiment, the number of symbols of the reel band 210 that projects light by the backlight module 240 is three, so that three partitions 256 and 3 blocks are used. Two blocks BK1 to BK3 are formed.
各々のブロックBK1〜BK3は、同図(b)に示すように、リフレクタ242の背面から前面に向けて突出形成された上側側壁248A〜C、右側側壁250A〜C、下側側壁252A〜C、および左側側壁254A〜Cで構成されている。なお、以下、上側側壁248A〜Cを総称して「上側側壁248」、右側側壁250A〜Cを総称して「右側側壁250」、下側側壁252A〜Cを総称して「下側側壁252」、左側側壁254A〜Cを総称して「左側側壁254」と称する場合がある。 Each of the blocks BK1 to BK3 includes an upper side wall 248A-C, a right side wall 250A-C, a lower side wall 252A-C, which are formed to protrude from the back surface to the front surface of the reflector 242, as shown in FIG. And left side walls 254A to 254C. Hereinafter, the upper side walls 248A-C are collectively referred to as “upper side wall 248”, the right side walls 250A-C are collectively referred to as “right side wall 250”, and the lower side walls 252A-C are collectively referred to as “lower side wall 252”. The left side walls 254A to 254C may be collectively referred to as “left side wall 254”.
また、上側側壁248A〜C、右側側壁250A〜C、下側側壁252A〜C、および左側側壁254A〜Cは、リフレクタ242の背面から前面に向かって幅方向の寸法が次第に大きくなる台形形状に形成され、LED244Aからリール帯210に向けて投光される光の投光領域を規制する部材として機能する。また、各々のブロックBK1〜BK3の奥側は、上側側壁248A〜C、右側側壁250A〜C、下側側壁252A〜C、および左側側壁254A〜Cで囲まれた長方形状の開口部246A〜Cとされており、リフレクタ242の背面側に照明基板244を取り付けた場合に、照明基板244の縦方向に2個ずつ配設されたLED244Aが開口部246A〜Cに位置するように構成されている。 The upper side walls 248A to 248C, the right side walls 250A to C, the lower side walls 252A to C, and the left side walls 254A to 254C are formed in a trapezoidal shape in which the dimension in the width direction gradually increases from the back surface to the front surface of the reflector 242. Then, it functions as a member that regulates a light projection area of light projected from the LED 244A toward the reel band 210. The back side of each of the blocks BK1 to BK3 has rectangular openings 246A to 246A surrounded by upper side walls 248A to 248C, right side walls 250A to 250C, lower side walls 252A to 252C, and left side walls 254A to 254C. When the illumination board 244 is attached to the back side of the reflector 242, two LEDs 244A arranged in the vertical direction of the illumination board 244 are positioned at the openings 246A to 246C. .
上段のブロックBK1と中段のブロックBK2は、上側の仕切り部256によって上下に仕切られ、中段のブロックBK2と下段のブロックBK3は、下側の仕切り部256によって上下に仕切られている。上側の仕切り部256は、上段のブロックBK1の下側側壁(第1側壁)252Aと、中段のブロックBK2の上側側壁(第2側壁)248B、これらの上段のブロックBK1の下側側壁252Aおよび中段のブロックBK2の上側側壁248Bに連続する前面部(リール帯210側の側壁)256Aと、を有して構成され、複数のLED244Aからリール帯210に向けて投光される光の投光領域を、上段のブロックBK1を通過する投光領域と、中段のブロックBK2を通過する投光領域に隔てる隔壁部材として機能する。また、下側の仕切り部256は、中段のブロックBK2の下側側壁(第1側壁)252Bと、下段のブロックBK3の上側側壁(第2側壁)248Cと、これらの中段のブロックBK2の下側側壁252Bおよび下段のブロックBK3の上側側壁248Cに連続する前面部(リール帯210側の側壁)256Aと、を有して構成され、複数のLED244Aからリール帯210に向けて投光される光の投光領域を、中段のブロックBK2を通過する投光領域と、下段のブロックBK3を通過する領域に隔てる隔壁部材として機能する。 The upper block BK1 and the middle block BK2 are vertically partitioned by an upper partition portion 256, and the middle block BK2 and the lower block BK3 are vertically partitioned by a lower partition portion 256. The upper partition portion 256 includes a lower side wall (first side wall) 252A of the upper block BK1, an upper side wall (second side wall) 248B of the middle block BK2, and a lower side wall 252A and a middle stage of these upper blocks BK1. A front surface portion (side wall on the reel band 210 side) 256A continuous with the upper side wall 248B of the block BK2, and a light projection area of light projected from the plurality of LEDs 244A toward the reel band 210 It functions as a partition member that separates the light projecting area that passes through the upper block BK1 and the light projecting area that passes through the middle block BK2. Further, the lower partition portion 256 includes a lower side wall (first side wall) 252B of the middle block BK2, an upper side wall (second side wall) 248C of the lower block BK3, and a lower side of the middle block BK2. A front surface portion (side wall on the reel band 210 side) 256A that is continuous with the side wall 252B and the upper side wall 248C of the lower block BK3, and the light projected from the plurality of LEDs 244A toward the reel band 210 The light projecting area functions as a partition member that separates the light projecting area that passes through the middle block BK2 and the area that passes through the lower block BK3.
上段のブロックBK1の下側側壁252Aの側端(下側側壁252Aにおけるリフレクタ242前面側端部)と、中段のブロックBK2の上側側壁248Bの側端(上側側壁248Bにおけるリフレクタ242前面側端部)の各々には、リフレクタ242の幅方向に沿って千鳥状に(互い違いに)複数のスリット260が形成されている。換言すれば、上段のブロックBK1の下側側壁252Aの側端と、中段のブロックBK2の上側側壁248Bの側端の各々は、スリット260が形成されている領域(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとされた第1属性領域)と、スリット260が形成されていない領域(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた第2属性領域)と、を有しており、上段のブロックBK1の下側側壁252Aの側端と、中段のブロックBK2の上側側壁248Bの側端の各々には、スリット260が形成されている領域と、スリット260が形成されていない領域が千鳥状に配置されている。 The side end of the lower side wall 252A of the upper block BK1 (end on the front side of the reflector 242 on the lower side wall 252A) and the side end of the upper side wall 248B of the middle block BK2 (the end on the front side of the reflector 242 on the upper side wall 248B) In each of these, a plurality of slits 260 are formed in a staggered manner (alternately) along the width direction of the reflector 242. In other words, each of the side end of the lower side wall 252A of the upper block BK1 and the side end of the upper side wall 248B of the middle block BK2 is an area where the slit 260 is formed (the light emitted from the light source). The first attribute region in which the degree of influence on the path is the first degree) and the area where the slit 260 is not formed (the degree of influence on the path of light projected from the light source is the first degree) The second attribute areas having different second degrees), and each of the side edge of the lower side wall 252A of the upper block BK1 and the side edge of the upper side wall 248B of the middle block BK2. Are arranged in a staggered manner in which a region where the slits 260 are formed and a region where the slits 260 are not formed.
同様に、中段のブロックBK2の下側側壁252Bの側端(下側側壁252Bにおけるリフレクタ242前面側端部)と、下段のブロックBK3の上側側壁248Cの側端(上側側壁248Cにおけるリフレクタ242前面側端部)の各々にも、リフレクタ242の幅方向に沿って千鳥状に(互い違いに)複数のスリット260が形成されている。換言すれば、中段のブロックBK2の下側側壁252Bの側端と、下段のブロックBK3の上側側壁248Cの側端の各々も、スリット260が形成されている領域(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとされた第1属性領域)と、スリット260が形成されていない領域(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた第2属性領域)と、を有しており、中段のブロックBK2の下側側壁252Bの側端と、下段のブロックBK3の上側側壁248Cの側端の各々にも、スリット260が形成されている領域と、スリット260が形成されていない領域が千鳥状に配置されている。 Similarly, the side end of the lower side wall 252B of the middle block BK2 (the front side end portion of the reflector 242 in the lower side wall 252B) and the side end of the upper side wall 248C of the lower block BK3 (the front side of the reflector 242 in the upper side wall 248C) A plurality of slits 260 are also formed in each of the end portions in a staggered manner (alternately) along the width direction of the reflector 242. In other words, each of the side end of the lower side wall 252B of the middle block BK2 and the side end of the upper side wall 248C of the lower block BK3 also has an area where the slit 260 is formed (the light emitted from the light source). The first attribute region in which the degree of influence on the path is the first degree) and the area where the slit 260 is not formed (the degree of influence on the path of light projected from the light source is the first degree) 2nd attribute areas having different second degrees), and each of the side end of the lower side wall 252B of the middle block BK2 and the side end of the upper side wall 248C of the lower block BK3. In addition, a region where the slits 260 are formed and a region where the slits 260 are not formed are arranged in a staggered manner.
なお、本実施例では、スリット260を仕切り部256に千鳥状に形成したが、本発明はこれに限定されず、下側側壁252の側端における第1属性領域および第2属性領域の配置態様と、上側側壁248の側端における第1属性領域および第2属性領域の配置態様が異なっていればよい。 In this embodiment, the slits 260 are formed in a staggered pattern in the partition portion 256. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement mode of the first attribute region and the second attribute region at the side end of the lower side wall 252. And the arrangement | positioning aspect of the 1st attribute area | region and the 2nd attribute area | region in the side edge of the upper side wall 248 should just differ.
したがって、例えば、下側側壁252の側端に形成するスリット260の幅と、上側側壁248の側端に形成するスリット260の幅を異ならせることによって、下側側壁252の側端における、スリット260が形成された第1属性領域およびスリット260が形成されていない第2属性領域の配置態様と、上側側壁248の側端における、スリット260が形成された第1属性領域およびスリット260が形成されていない第2属性領域の配置態様を異ならせてもよい。また、下側側壁252の側端に形成するスリット260の数と、上側側壁248の側端に形成するスリット260の数を異ならせることによって、下側側壁252の側端における、スリット260が形成された第1属性領域およびスリット260が形成されていない第2属性領域の配置態様と、上側側壁248の側端における、スリット260が形成された第1属性領域およびスリット260が形成されていない第2属性領域の配置態様を異ならせてもよい。さらに、下側側壁252の側端に形成するスリット260の数と、上側側壁248の側端に形成するスリット260の数を同一とし、且つ、下側側壁252と上側側壁248でスリット260の配置のピッチ幅を異ならせることによって、下側側壁252の側端における、スリット260が形成された第1属性領域およびスリット260が形成されていない第2属性領域の配置態様と、上側側壁248の側端における、スリット260が形成された第1属性領域およびスリット260が形成されていない第2属性領域の配置態様を異ならせてもよい。 Therefore, for example, by making the width of the slit 260 formed at the side end of the lower side wall 252 different from the width of the slit 260 formed at the side end of the upper side wall 248, the slit 260 at the side end of the lower side wall 252 is changed. The arrangement mode of the first attribute area in which the slit 260 is formed and the second attribute area in which the slit 260 is not formed, and the first attribute area and the slit 260 in which the slit 260 is formed at the side edge of the upper side wall 248 are formed. The arrangement pattern of the second attribute areas that are not present may be different. Moreover, the slit 260 is formed at the side end of the lower side wall 252 by making the number of the slits 260 formed at the side end of the lower side wall 252 different from the number of the slits 260 formed at the side end of the upper side wall 248. The arrangement of the first attribute region and the second attribute region where the slit 260 is not formed, and the first attribute region where the slit 260 is formed and the slit 260 are not formed at the side end of the upper side wall 248. The arrangement mode of the two attribute areas may be different. Further, the number of slits 260 formed on the side end of the lower side wall 252 is the same as the number of slits 260 formed on the side end of the upper side wall 248, and the slits 260 are arranged on the lower side wall 252 and the upper side wall 248. By varying the pitch width of the lower side wall 252, the arrangement of the first attribute area in which the slit 260 is formed and the second attribute area in which the slit 260 is not formed at the side end of the lower side wall 252 and the side of the upper side wall 248 The arrangement mode of the first attribute area where the slit 260 is formed and the second attribute area where the slit 260 is not formed may be different at the ends.
リフレクタ242の上面および下面には、背面側に向けて突出する係合爪242Aが形成されており、これらの係合爪242Aを照明基板244の上下に形成された係合部244Bと係合させることで、照明基板244はリフレクタ242の背面側に固定される。 Engaging claws 242A projecting toward the back side are formed on the upper and lower surfaces of the reflector 242, and these engaging claws 242A are engaged with engaging portions 244B formed above and below the illumination board 244. Thus, the illumination board 244 is fixed to the back side of the reflector 242.
リフレクタ242の右側側面には、上部やや下側から下部にかけて取付ベース242Bが一体形成されている。バックライトモジュール240は、このリフレクタ242の取付ベース242Bを介して上述の取付板232に固定され、リール駆動ユニット200に収容される。 A mounting base 242B is integrally formed on the right side surface of the reflector 242 from the upper part to the lower part. The backlight module 240 is fixed to the mounting plate 232 via the mounting base 242 </ b> B of the reflector 242 and is accommodated in the reel driving unit 200.
図9(a)は、リフレクタ242の外観斜視図であり、同図(b)は、同図(a)の符号Aで示す領域の部分拡大図である。また、同図(c)は、同図(b)におけるC−C線に沿う断面図(スリット260の長手方向の断面図)であり、同図(d)は、同図(b)におけるD−D線に沿う断面図のうち、1つのスリット260の近傍だけを抜き出して示した断面図(スリット260の幅方向の断面図)である。 FIG. 9A is an external perspective view of the reflector 242, and FIG. 9B is a partially enlarged view of a region indicated by reference numeral A in FIG. FIG. 4C is a cross-sectional view (cross-sectional view in the longitudinal direction of the slit 260) taken along the line CC in FIG. 4B, and FIG. It is sectional drawing (cross-sectional view of the width direction of the slit 260) which extracted and showed only the vicinity of one slit 260 among the sectional drawings in alignment with -D.
スリット260は、下側側壁252および上側側面248から、これら下側側壁252および上側側面248に連続する前面部(リール帯210側の側壁)256Aにわたって連通形成された凹溝形状とされている。これにより、スリット260が形成された領域から光源までの最短距離(スリット260の光源側の端部から光源までの距離)が、スリット260が形成されていない領域から光源までの最短距離(前面部256Aから光源までの距離)が異なるように構成されている。 The slit 260 has a concave groove shape that is formed to communicate from the lower side wall 252 and the upper side surface 248 to the front surface portion (side wall on the reel band 210 side) 256 </ b> A continuous with the lower side wall 252 and the upper side surface 248. Thus, the shortest distance from the region where the slit 260 is formed to the light source (the distance from the light source side end of the slit 260 to the light source) is the shortest distance from the region where the slit 260 is not formed to the light source (front surface portion). The distance from 256A to the light source is different.
また、同図(d)のD−D断面に示すように、スリット260の幅方向両側の上側縁端(スリット260が形成された領域と、スリット260が形成されていない領域の上側の境目)は、ラウンド加工が施されて丸みを帯びたR形状(光を拡散させることが可能な形状)とされ、このラウンド加工は、同図(b)に示すように、スリット260における光源側の端部からリール帯210側の端部にかけてスリット260の長手方向全域に施されている。また、同図(c)のC−C断面に示すように、スリット260の長手方向両側の縁端(光源側の端部と、リール帯210側の端部)も、ラウンド加工が施されて丸みを帯びたR形状(光を拡散させることが可能な形状)とされ、光源側の端部とリール帯210側の端部との間は断面視が直線形状とされている。なお、同図(b)に示すように、スリット260が形成されていない領域におけるリール帯210側の端部も、ラウンド加工が施されて丸みを帯びたR形状(光を拡散させることが可能な形状)とされ、このラウンド加工は、スリット260が形成されていない領域におけるリール帯210側の端部すべてに施されている。 Further, as shown in the DD cross section of FIG. 4D, the upper edge on both sides in the width direction of the slit 260 (the boundary between the region where the slit 260 is formed and the region where the slit 260 is not formed). Is rounded to have a rounded R shape (a shape capable of diffusing light), and this round processing is performed at the end of the slit 260 on the light source side, as shown in FIG. The slit 260 is applied to the entire length of the slit 260 from the end to the end of the reel band 210 side. Further, as shown in the CC cross section of FIG. 4C, the edges on the both sides in the longitudinal direction of the slit 260 (the end on the light source side and the end on the reel band 210 side) are also rounded. A round R shape (a shape capable of diffusing light) is formed, and a cross-sectional view is linear between the light source side end and the reel band 210 side end. As shown in FIG. 4B, the end on the reel band 210 side in the region where the slits 260 are not formed is also rounded to have a rounded R shape (light can be diffused). This round processing is applied to all the ends on the reel band 210 side in the region where the slits 260 are not formed.
<従来のバックライトモジュール>
図10(a)は、従来のバックライトモジュール280によってリール帯210に投光される光の様子を示した図であり、同図(b)は、同図(a)におけるC−C線に沿う断面図である。
<Conventional backlight module>
FIG. 10A is a diagram showing a state of light projected on the reel band 210 by the conventional backlight module 280, and FIG. 10B is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. It is sectional drawing which follows.
従来のバックライトモジュール280は、上記スリット260が形成されていない従来のリフレクタ282と、上記照明基板244と同一構成の照明基板284と、を有して構成されている。照明基板284に設けられた複数(この例では6個)のLED284Aから発せられた光は、従来のリフレクタ282の3つのブロックBK4〜BK6によって、その投光領域が規制されつつ、リフレクタ282の前方からリール帯210の裏面に向けて出射される。 The conventional backlight module 280 includes a conventional reflector 282 in which the slits 260 are not formed, and an illumination board 284 having the same configuration as the illumination board 244. The light emitted from a plurality (six in this example) of LEDs 284A provided on the illumination board 284 has its light projection area restricted by the three blocks BK4 to BK6 of the conventional reflector 282, and the front of the reflector 282. To the rear surface of the reel band 210.
従来のバックライトモジュール280では、同図(b)に示すように、上段のブロックBK4を通過した光の投光領域OP4の下側と、中段のブロックBK5を通過した光の投光領域OP5の上側が、リール帯210の手前で重なり合ってリール帯210の裏面に到達するように(上段のブロックBK4を通過した光の投光領域OP4と、中段のブロックBK5を通過した光の投光領域OP5の間に光の透過領域の隙間が生じないように)、リール帯210に対するバックライトモジュール280の配設位置や、リフレクタ282の形状が設計されている。同様に、中段のブロックBK5を通過した光の投光領域OP5の下側と、下段のブロックBK6を通過した光の投光領域OP6の上側も、リール帯210の手前で重なり合ってリール帯210の裏面に到達するように(中段のブロックBK5を通過した光の投光領域OP5と、下段のブロックBK6を通過した光の投光領域OP6の間に光の透過領域の隙間が生じないように)、リール帯210に対するバックライトモジュール280の配設位置や、リフレクタ282の形状が設計されている。 In the conventional backlight module 280, as shown in FIG. 5B, the lower side of the light projection area OP4 that has passed through the upper block BK4 and the light projection area OP5 of the light that has passed through the middle block BK5. The upper side overlaps before the reel band 210 and reaches the back surface of the reel band 210 (the light projection area OP4 that has passed through the upper block BK4 and the light projection area OP5 that has passed through the middle block BK5) The arrangement position of the backlight module 280 with respect to the reel band 210 and the shape of the reflector 282 are designed so that no gap is formed between the light transmission regions. Similarly, the lower side of the light projection area OP5 that has passed through the middle block BK5 and the upper side of the light projection area OP6 that has passed through the lower block BK6 also overlap before the reel band 210, and So as to reach the back surface (so that there is no gap in the light transmission region between the light projection region OP5 that has passed through the middle block BK5 and the light projection region OP6 that has passed through the lower block BK6) The position of the backlight module 280 with respect to the reel band 210 and the shape of the reflector 282 are designed.
このため、光の投光領域OP4の下側と光の投光領域OP5の上側が重なり合う投光領域DOP3と、光の投光領域OP5の下側と光の投光領域OP6の上側が重なり合う投光領域DOP4は、これらの投光領域DOP3、DOP4に隣接する投光領域(複数の光の投光領域が重ならない投光領域のうち、光源から最も離れている投光領域)に比べて、光量レベル(以下、輝度と称する場合がある)が大きくなり、リール帯210をスロットマシン100の正面側から見た場合に、複数の光が重なり合う投光領域DOP3、DOP4が直線的に浮んで目立ってしまい、見栄えが悪くなるといった問題がある。特に、フレネルレンズのように、照射対象物に照射する光量を均一にするレンズを光源として用いた場合には、このような複数の光が重なり合う投光領域がさらに目立ってしまうといった問題がある。なお、従来は、このような複数の光が重なり合う投光領域をプリントなどで隠すことがあったが、近年は、表示器の見栄えをよくするために、このような対策は行われていないのが実情である。 For this reason, a light projection area DOP3 in which the lower side of the light projection area OP4 and the upper side of the light projection area OP5 overlap, and a projection in which the lower side of the light projection area OP5 and the upper side of the light projection area OP6 overlap. The light region DOP4 is adjacent to the light projection regions DOP3 and DOP4 (the light projection region farthest from the light source among the light projection regions where the light projection regions of the plurality of lights do not overlap), When the reel band 210 is viewed from the front side of the slot machine 100, the light projecting areas DOP3 and DOP4 where a plurality of lights overlap are linearly floating and become conspicuous. And there is a problem that it looks bad. In particular, when a lens such as a Fresnel lens that uniformizes the amount of light to be irradiated is used as a light source, there is a problem that such a light projection region where a plurality of lights overlap becomes more conspicuous. Conventionally, such a light projection area where a plurality of lights overlap each other has been hidden by printing or the like, but in recent years, such measures have not been taken in order to improve the appearance of the display. Is the actual situation.
図11(a)は、従来のバックライトモジュール280によってリール帯210に投光される光の様子を拡大して示した図である。 FIG. 11A is an enlarged view showing the state of light projected onto the reel band 210 by the conventional backlight module 280.
例えば、上段のブロックBK4を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)のうち、ブロックBK4近傍の投光領域の光量レベルを数値の4で表現すると、ブロックBK4から遠ざかるにつれて(光源から遠ざかるにつれて)、3→2.5→2→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。同様に、中段のブロックBK5を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)の光量レベルも、ブロックBK5近傍の投光領域の光量レベルを数値の4で表現すると、ブロックBK5から遠ざかるにつれて(光源から遠ざかるにつれて)、3→2.5→2→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。 For example, when the light amount level of the light projecting area in the vicinity of the block BK4 among the light projecting areas (light projecting areas where the light projecting areas do not overlap) generated only by the light passing through the upper block BK4 is expressed by the numerical value 4. As the distance from the block BK4 increases (as the distance from the light source increases), the light amount level gradually decreases as 3 → 2.5 → 2 →. Similarly, the light amount level of the light projecting area (light projecting area where the light projecting areas do not overlap) generated only by the light passing through the middle block BK5 is also set to 4 as the light intensity level of the light projecting area near the block BK5. In other words, as the distance from the block BK5 increases (as the distance from the light source increases), the light amount level gradually decreases as 3 → 2.5 → 2 →.
一方、光の投光領域OP4の下側と光の投光領域OP5の上側が重なり合う投光領域DOP3の光量レベルは、光の投光領域OP4の下側の光量レベルと、光の投光領域OP5の上側の光量レベルの和となるため、例えば、光の投光領域OP4の下側の光量レベルが数値の2.5で表現され、光の投光領域OP5の上側の光量レベルが数値の2.5で表現される場合、複数の光が重なり合う投光領域DOP3の光量レベルは、数値の5で表現することができる。 On the other hand, the light quantity level of the light projection area DOP3 where the lower side of the light projection area OP4 and the upper side of the light projection area OP5 overlap is the light quantity level below the light projection area OP4 and the light projection area. Since it is the sum of the upper light quantity levels of OP5, for example, the lower light quantity level of the light projection area OP4 is expressed by a numerical value 2.5, and the upper light quantity level of the light projection area OP5 is a numerical value. When expressed by 2.5, the light amount level of the light projection region DOP3 where a plurality of lights overlap can be expressed by the numerical value 5.
このため、図11(a)で示す例では、光の投光領域OP4の下側と光の投光領域OP5の上側が重なり合う投光領域DOP3の光量レベル(この例では、数値の5)と、これに隣接する、上段のブロックBK4を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)の光量レベル(この例では、数値の3)の差は、数値の2で表現することができる。同様に、投光領域DOP3の光量レベル(この例では、数値の5)と、これに隣接する、中段のブロックBK5を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)の光量レベル(この例では、数値の3)の差も、数値の2で表現することができる。なお、図示はしないが、光の投光領域OP4の下側と光の投光領域OP5の上側が重なり合う投光領域DOP4についても同様の事が言える。 For this reason, in the example shown in FIG. 11A, the light amount level (in this example, the numerical value 5) of the light projection region DOP3 where the lower side of the light projection region OP4 and the upper side of the light projection region OP5 overlap. The difference in the light amount level (in this example, the numerical value 3) of the light projecting area (the light projecting area where the light projecting areas do not overlap) generated only by the light passing through the upper block BK4 adjacent thereto is 2 can be expressed. Similarly, the light amount level of the light projection area DOP3 (in this example, the numerical value 5) and the light projection area generated only by the light passing through the adjacent block BK5 (the light projection areas where the light projection areas do not overlap) are generated. The difference in the light amount level (in this example, the numerical value 3) in the light region can also be expressed by the numerical value 2. Although not shown, the same applies to the light projection region DOP4 in which the lower side of the light projection region OP4 and the upper side of the light projection region OP5 overlap.
<本実施例のバックライトモジュール>
図12(a)は、本実施例のバックライトモジュール240によってリール帯210に投光される光の様子を示した図である。また、同図(b)は、同図(a)におけるA−A線に沿う断面図であり、同図(c)は、同図(a)におけるB−B線に沿う断面図である。
<Backlight module of this embodiment>
FIG. 12A is a diagram showing the state of light projected on the reel band 210 by the backlight module 240 of the present embodiment. Moreover, the figure (b) is sectional drawing which follows the AA line in the figure (a), The figure (c) is sectional drawing which follows the BB line in the figure (a).
照明基板244に設けられた複数(この例では6個)のLED244Aから発せられた光は、リフレクタ242の3つのブロックBK1〜BK3によって、その投光領域が規制されつつ、リフレクタ242の前方からリール帯210の裏面に向けて出射される。 The light emitted from a plurality of (six in this example) LEDs 244A provided on the illumination board 244 is reeled from the front of the reflector 242 while its light projection area is regulated by the three blocks BK1 to BK3 of the reflector 242. The light is emitted toward the back surface of the band 210.
本実施例のバックライトモジュール240では、同図(b)に示すように、上段のブロックBK1を通過した光の投光領域OP1の下側と、中段のブロックBK2を通過した光の透過領域OP2の上側が、リール帯210の手前で重なり合ってリール帯210の裏面に到達するように(上段のブロックBK1を通過した光の投光領域OP1と、中段のブロックBK2を通過した光の投光領域OP2の間に光の投光領域の隙間が生じないように)、リール帯210に対するバックライトモジュール240の配設位置や、リフレクタ242の形状が設計されている。同様に、中段のブロックBK2を通過した光の投光領域OP2の下側と、下段のブロックBK3を通過した光の投光領域OP3の上側も、リール帯210の手前で重なり合ってリール帯210の裏面に到達するように(中段のブロックBK2を通過した光の投光領域OP2と、下段のブロックBK3を通過した光の投光領域OP3の間に光の投光領域の隙間が生じないように)、リール帯210に対するバックライトモジュール240の配設位置や、リフレクタ242の形状が設計されている。なお、バックライトモジュール240の配設位置の誤差や、リフレクタ242の形状の誤差などを考慮すると、複数の光の投光領域の隙間を完全に無くすことは技術的に困難であるため、本実施例では、敢えて複数の光の投光領域が重なるように設計を行っている。 In the backlight module 240 of the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the lower side of the light projection area OP1 that has passed through the upper block BK1, and the light transmission area OP2 that has passed through the middle block BK2. So as to overlap the front side of the reel band 210 and reach the back surface of the reel band 210 (light projection area OP1 of light passing through the upper block BK1 and light projection area of light passing through the middle block BK2) The arrangement position of the backlight module 240 with respect to the reel band 210 and the shape of the reflector 242 are designed so that there is no gap in the light projection area between OP2. Similarly, the lower side of the light projection area OP2 that has passed through the middle block BK2 and the upper side of the light projection area OP3 that has passed through the lower block BK3 also overlap in front of the reel band 210 to overlap the reel band 210. The gap between the light projection areas OP2 and the light projection area OP3 that has passed through the lower block BK3 and the light projection area OP3 that has passed through the lower block BK3 is prevented from reaching the back surface. ) The arrangement position of the backlight module 240 with respect to the reel band 210 and the shape of the reflector 242 are designed. Note that it is technically difficult to completely eliminate the gaps between the plurality of light projection areas in consideration of an error in the arrangement position of the backlight module 240, an error in the shape of the reflector 242, and the like. In the example, the design is made so that a plurality of light projection areas are overlapped.
このため、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP1(DOP11、DOP12)と、光の投光領域OP2の下側と光の投光領域OP3の上側が重なり合う投光領域DOP2(DOP21、DOP22)は、これらの投光領域DOP1(DOP11、DOP12)、DOP2(DOP21、DOP22)に隣接する投光領域(複数の光の投光領域が重ならない投光領域のうち、光源から最も離れている投光領域)に比べて、光量レベルが大きくなる。 Therefore, a light projection area DOP1 (DOP11, DOP12) in which the lower side of the light projection area OP1 and the upper side of the light projection area OP2 overlap, and the lower side of the light projection area OP2 and the light projection area OP3. The projection areas DOP2 (DOP21, DOP22) that overlap the upper side of the projection areas are adjacent to these projection areas DOP1 (DOP11, DOP12), DOP2 (DOP21, DOP22) (a plurality of light projection areas do not overlap). The light quantity level is larger than the light projection area (the light projection area farthest from the light source).
ところが、同図(b)に示すA−A断面においては、上段のブロックBK1を通過した光はスリット260によって影響を受けて進行方向が変化するが(スリット260によって光の投光領域が僅かに広がるが)、中段のブロックBK2を通過した光はスリット260によって影響を受けることがなく(スリット260によって光の投光領域が広がることがなく)、また、下段のブロックBK3を通過した光はスリット260によって影響を受けて進行方向が変化するが(スリット260によって光の投光領域が僅かに広がるが)、中段のブロックBK2を通過した光はスリット260によって影響を受けることがない(スリット260によって光の投光領域が広がることがない)。 However, in the AA cross section shown in FIG. 4B, the light passing through the upper block BK1 is affected by the slit 260 and changes its traveling direction (the light projection area is slightly changed by the slit 260). However, the light passing through the middle block BK2 is not affected by the slit 260 (the light projection area is not widened by the slit 260), and the light passing through the lower block BK3 is slit. Although the traveling direction changes under the influence of the light 260 (the light projection area is slightly expanded by the slit 260), the light that has passed through the middle block BK2 is not affected by the slit 260 (by the slit 260). The light projection area does not expand).
一方、同図(c)に示すB−B断面においては、中段のブロックBK2を通過した光はスリット260によって影響を受けて進行方向が変化するが(スリット260によって光の投光領域が僅かに広がるが)、上段のブロックBK1を通過した光はスリット260によって影響を受けることがなく(スリット260によって光の投光領域が広がることがなく)、また、中段のブロックBK2を通過した光はスリット260によって影響を受けて進行方向が変化するが(スリット260によって光の投光領域が僅かに広がるが)、下段のブロックBK3を通過した光はスリット260によって影響を受けることがない(スリット260によって光の投光領域が広がることがない)。 On the other hand, in the BB cross section shown in FIG. 5C, the light passing through the middle block BK2 is affected by the slit 260 and changes its traveling direction (the light projection area is slightly changed by the slit 260). However, the light that has passed through the upper block BK1 is not affected by the slit 260 (the light projection area is not widened by the slit 260), and the light that has passed through the middle block BK2 is slit. Although the traveling direction changes under the influence of the light 260 (the light projection area is slightly expanded by the slit 260), the light that has passed through the lower block BK3 is not affected by the slit 260 (by the slit 260). The light projection area does not expand).
このため、A−A断面における、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP11および光の投光領域OP2の下側と光の投光領域OP3の上側が重なり合う投光領域DOP21の上下方向の位置と、B−B断面における、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP12および光の投光領域OP2の下側と光の投光領域OP3の上側が重なり合う投光領域DOP22の上下方向の位置は、バックライトモジュール240の幅方向に千鳥状に(互い違いに)ずれることになる。したがって、複数の光が重なり合う投光領域DOP1(DOP11、DOP12)、DOP2(DOP21、DOP22)の全体の光量レベルは、従来のバックライトモジュール280に比べて小さくなる(実際の光量レベルの測定結果については後述する)。 For this reason, in the AA cross section, the lower side of the light projection area OP1 and the upper side of the light projection area OP2 overlap, and the lower side of the light projection area OP2 and the light projection area OP3. The light projection area DOP12 in which the upper side of the light projection area DOP21 overlaps in the vertical direction, and the light projection area DOP12 in which the lower side of the light projection area OP1 and the upper side of the light projection area OP2 overlap in the BB cross section. The vertical position of the light projection area DOP22 where the lower side of the area OP2 and the upper side of the light projection area OP3 overlap is shifted in a staggered manner (staggered) in the width direction of the backlight module 240. Accordingly, the total light amount level of the light projection areas DOP1 (DOP11, DOP12) and DOP2 (DOP21, DOP22) where a plurality of lights overlap is smaller than that of the conventional backlight module 280 (about the measurement result of the actual light amount level). Will be described later).
図11(b)は本実施例のバックライトモジュール240によってリール帯210に投光される光の様子を拡大して示した図である。 FIG. 11B is an enlarged view showing the state of light projected on the reel band 210 by the backlight module 240 of this embodiment.
例えば、上段のブロックBK1を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)のうち、ブロックBK1近傍の投光領域の光量レベルを数値の4で表現すると、ブロックBK1から遠ざかるにつれて(光源から遠ざかるにつれて)、3→2.5→2→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。同様に、中段のブロックBK2を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)の光量レベルも、ブロックBK2近傍の投光領域の光量レベルを数値の4で表現すると、ブロックBK2から遠ざかるにつれて(光源から遠ざかるにつれて)、3→2.5→2→・・・のように次第に光量レベルは小さくなる。 For example, when the light level of the light projecting area in the vicinity of the block BK1 among the light projecting areas (light projecting areas where the light projecting areas do not overlap) generated only by the light passing through the upper block BK1 is expressed by the numerical value 4. As the distance from the block BK1 increases (the distance from the light source increases), the light amount level gradually decreases as 3 → 2.5 → 2 →. Similarly, the light amount level of the light projecting area (light projecting area where the light projecting areas do not overlap) generated only by the light passing through the middle block BK2 is also set to 4 as the light intensity level of the light projecting area near the block BK2. In other words, as the distance from the block BK2 increases (as the distance from the light source increases), the light quantity level gradually decreases as 3 → 2.5 → 2 →.
一方、上記図12を用いて説明したように、A−A断面における、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP11の上下方向の位置と、B−B断面における、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP12の上下方向の位置は、バックライトモジュール240の幅方向に千鳥状に(互い違いに)ずれるため、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP1(DOP11、DOP12)近傍の全体の光量レベルは、概ね、数値の4で表現することができる。 On the other hand, as described with reference to FIG. 12 above, in the AA cross section, the vertical position of the light projection area DOP11 where the lower side of the light projection area OP1 and the upper side of the light projection area OP2 overlap, In the BB cross section, the vertical position of the light projection region DOP12 where the lower side of the light projection region OP1 and the upper side of the light projection region OP2 overlap is staggered in the width direction of the backlight module 240 (alternately). Therefore, the entire light quantity level in the vicinity of the light projection area DOP1 (DOP11, DOP12) where the lower side of the light projection area OP1 and the upper side of the light projection area OP2 overlap is expressed by the numerical value 4 in general. be able to.
このため、図11(b)で示す例では、光の投光領域OP1の下側と光の投光領域OP2の上側が重なり合う投光領域DOP1(DOP11、DOP12)近傍の全体の光量レベル(この例では、数値の4)と、これに隣接する、上段のブロックBK1を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)の光量レベル(この例では、数値の3)の差は、数値の1で表現することができる。同様に、投光領域DOP1(DOP11、DOP12)近傍の全体の光量レベル(この例では、数値の4)と、これに隣接する、中段のブロックBK2を通過する光だけで生成される投光領域(投光領域が重ならない投光領域)の光量レベル(この例では、数値の3)の差も、数値の1で表現することができる。なお、図示はしないが、光の投光領域OP2の下側と光の投光領域OP3の上側が重なり合う投光領域DOP2(DOP21、DOP22)についても同様の事が言える。 For this reason, in the example shown in FIG. 11B, the entire light quantity level in the vicinity of the light projection area DOP1 (DOP11, DOP12) where the lower side of the light projection area OP1 and the upper side of the light projection area OP2 overlap (this In the example, the numerical value 4) and the light amount level of the light emitting area (light emitting area where the light projecting areas do not overlap) generated only by the light passing through the upper block BK1 adjacent thereto (in this example, the numerical value) The difference of 3) can be expressed by the numerical value 1. Similarly, the entire light quantity level (in this example, the numerical value 4) in the vicinity of the light projection area DOP1 (DOP11, DOP12) and the light projection area generated only by the light passing through the adjacent middle block BK2 The difference in the light amount level (in this example, the numerical value 3) of the (light emitting region where the light emitting regions do not overlap) can also be expressed by the numerical value 1. Although not shown, the same applies to the light projection area DOP2 (DOP21, DOP22) in which the lower side of the light projection area OP2 and the upper side of the light projection area OP3 overlap.
すなわち、従来のバックライトモジュール280では、隣接する光源から出射される光が重なり合う投光領域の光量レベルと、光が重なり合わない投光領域であって光源から最も離れている投光領域の光量レベルの差は、数値の2で表現できるのに対して、本実施例のバックライトモジュール240では、隣接する光源から出射される光が重なり合う投光領域の光量レベルと、光が重なり合わない投光領域であって光源から最も離れている投光領域の光量レベルの差は、数値の1で表現できることができる。そのため、本実施例のバックライトモジュール240では、隣接する光源から出射される光が重なり合う投光領域と、光が重なり合わない投光領域であって光源から最も離れている投光領域との光量差を従来よりも小さくすることができる。 That is, in the conventional backlight module 280, the light amount level of the light projecting area where the light emitted from the adjacent light sources overlaps, and the light intensity of the light projecting area which is the light projecting area where the light does not overlap and is farthest from the light source. The difference in level can be expressed by the numerical value 2. On the other hand, in the backlight module 240 of the present embodiment, the light amount level of the light projecting area where the light emitted from the adjacent light sources overlaps the light level where the light does not overlap. The difference in the light amount level of the light projecting region that is the farthest from the light source in the light region can be expressed by the numerical value 1. Therefore, in the backlight module 240 of the present embodiment, the amount of light between the light projecting area where the light emitted from the adjacent light sources overlaps and the light projecting area where the light does not overlap and which is farthest from the light source. The difference can be made smaller than before.
<輝度測定の実験>
次に、図13を用いて、従来のバックライトモジュール280と本実施例のバックライトモジュール240を用いて行った輝度測定の実験について説明する。
<Brightness measurement experiment>
Next, an experiment of luminance measurement performed using the conventional backlight module 280 and the backlight module 240 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実験では、図示しない輝度測定器を用いて、リール帯210において観測される光の輝度を測定した。なお、リール帯210の横幅は80mm、一方の側から横方向5mmの位置を横方向の基準位置とし、この横方向の基準位置から横方向5mmの位置、横方向15mmの位置、横方向25mmの位置、横方向35mmの位置、横方向45mmの位置、横方向55mmの位置、横方向65mmの位置の計7箇所を、横方向の測定位置とした。また、隣接する上下2つのブロックの縦方向中間位置を縦方向測定位置3とし、この縦方向測定位置3を基準として上方向5mmの位置を縦方向測定位置2、さらに上方向5mmの位置を縦方向測定位置1とした。また、縦方向測定位置3を基準として下方向5mmの位置を縦方向測定位置4、さらに下方向5mmの位置を縦方向測定位置5とした。また、本実験では、横方向7箇所の測定位置の各々に対して、縦方向測定位置1〜5の5箇所(横方向7箇所×縦方向5箇所=計35箇所)について光の輝度の測定を行った。また、光の輝度の測定は、暗室(2cd/m2以下)において実施した。 In this experiment, the luminance of light observed in the reel band 210 was measured using a luminance measuring device (not shown). The lateral width of the reel band 210 is 80 mm, and a position 5 mm in the horizontal direction from one side is set as a reference position in the horizontal direction. From this reference position in the horizontal direction, a position 5 mm in the horizontal direction, a position 15 mm in the horizontal direction, and a position 25 mm in the horizontal direction. A total of seven positions including a position, a position in the horizontal direction of 35 mm, a position in the horizontal direction of 45 mm, a position in the horizontal direction of 55 mm, and a position in the horizontal direction of 65 mm were set as the measurement positions in the horizontal direction. Further, the vertical intermediate position between two adjacent upper and lower blocks is defined as a vertical measurement position 3, with the vertical measurement position 3 used as a reference, the upper 5 mm position is the vertical measurement position 2, and the upper 5 mm position is the vertical measurement position. The direction measurement position was 1. Further, with the vertical measurement position 3 as a reference, the position 5 mm in the downward direction was defined as the vertical measurement position 4 and the position 5 mm in the downward direction was defined as the vertical measurement position 5. Further, in this experiment, for each of the seven measurement positions in the horizontal direction, the measurement of light luminance is performed at five measurement positions 1 to 5 in the vertical direction (7 horizontal positions × 5 vertical positions = total 35 positions). Went. The measurement of the intensity of the light was performed in the dark (2cd / m 2 or less).
また、輝度の測定結果に基づいて、隣接する縦方向測定位置の輝度の差を算出した。具体的には、同図における符号A(1−2差異分)は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置1と縦方向測定位置2の輝度の差であり、同図における符号B(2−3差異分)は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置2と縦方向測定位置3の輝度の差である。また、同図における符号C(3−4差異分)は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置3と縦方向測定位置4の輝度の差であり、同図における符号D(4−5差異分)は、横方向の同一測定位置における縦方向測定位置4と縦方向測定位置5の輝度の差である。さらに、同図におけるA−B差異分は、A(1−2差異分)とB(2−3差異分)の差であり、同図におけるB−C差異分は、B(2−3差異分)とC(3−4差異分)の差であり、同図におけるC−D差異分は、C(3−4差異分)とD(4−5差異分)の差である。 Further, based on the measurement result of luminance, the difference in luminance between adjacent vertical measurement positions was calculated. Specifically, reference symbol A (1-2 difference) in the figure is a difference in luminance between the vertical measurement position 1 and the vertical measurement position 2 at the same horizontal measurement position, and reference symbol B ( 2-3 Difference) is the difference in luminance between the vertical measurement position 2 and the vertical measurement position 3 at the same measurement position in the horizontal direction. Moreover, the code | symbol C (3-4 difference part) in the figure is a brightness | luminance difference of the vertical direction measurement position 3 and the vertical direction measurement position 4 in the same measurement position of a horizontal direction, and code | symbol D (4-5 in the figure) Difference) is a difference in luminance between the vertical measurement position 4 and the vertical measurement position 5 at the same measurement position in the horizontal direction. Furthermore, the AB difference in the figure is the difference between A (1-2 difference) and B (2-3 difference), and the BC difference in the figure is B (2-3 difference). Min) and C (3-4 difference), and the CD difference in the figure is the difference between C (3-4 difference) and D (4-5 difference).
<スリット無し、重なり無し>
同図(a)は、スリットが無い従来のバックライトモジュール280(スリット無し)を用いて、隣接する上下2つのブロック(例えば、BK3とBK4)を通過する光が重なり合う投光領域が生じないように構成した場合(重なり無し)における輝度の測定結果を示したものである。
<No slit, no overlap>
FIG. 6A shows that a conventional backlight module 280 (without slits) having no slits is used to prevent a light projection region where light passing through two adjacent upper and lower blocks (for example, BK3 and BK4) overlaps. The measurement result of the brightness | luminance in the case of comprising (no overlap) is shown.
ここで、例えば、横方向5mmの測定位置に注目すると、横方向5mmの測定位置における縦方向測定位置1〜5の輝度は、それぞれ640.9cd/m2、571.1cd/m2、220.8cd/m2、562.6cd/m2、636.4cd/m2である。この測定結果は、リール帯210の横方向の位置が同一であれば、隣接する上下2つのブロックからの距離が一番遠い縦方向測定位置3の輝度が最も小さく、ブロックに近づくにつれて徐々に輝度が大きくなることを示しており、他の横方向測定位置15mm、25mm、35mm、45mm、55mm、65mmについても同様である。 Here, for example, when paying attention to the measurement position of 5 mm in the horizontal direction, the luminances of the vertical measurement positions 1 to 5 at the measurement position of 5 mm in the horizontal direction are 640.9 cd / m 2 , 571.1 cd / m 2 , 220. 8 cd / m 2 , 562.6 cd / m 2 , 636.4 cd / m 2 . As a result of the measurement, if the horizontal position of the reel band 210 is the same, the luminance at the vertical measurement position 3 that is the farthest from the adjacent two upper and lower blocks is the smallest, and gradually increases as it approaches the block. This is the same for other lateral measurement positions 15 mm, 25 mm, 35 mm, 45 mm, 55 mm, and 65 mm.
また、例えば、縦方向測定位置1に注目すると、縦方向測定位置1における横方向5mm〜65mmの輝度は、それぞれ640.9cd/m2、943.4cd/m2、1237.9cd/m2、1347.1cd/m2、1215.2cd/m2、931.7cd/m2、631.8cd/m2である。この測定結果は、リール帯210の縦方向の位置が同一であれば、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)の輝度が最も大きく、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)から遠ざかるにつれて徐々に輝度が小さくなることを示しており、他の縦方向測定位置2〜5についても同様である。 Further, for example, when attention is paid to the vertical measurement position 1, the luminance in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm at the vertical measurement position 1 is 640.9 cd / m 2 , 943.4 cd / m 2 , 1237.9 cd / m 2 , respectively. 1347.1 cd / m 2 , 1215.2 cd / m 2 , 931.7 cd / m 2 , and 631.8 cd / m 2 . As a result of the measurement, when the vertical position of the reel band 210 is the same, the luminance at the center in the horizontal direction (35 mm in the horizontal direction) of the reel band 210 is the highest, and from the horizontal center (35 mm in the horizontal direction) of the reel band 210. This shows that the luminance gradually decreases as the distance increases, and the same applies to the other longitudinal measurement positions 2 to 5.
また、例えば、A(1−2差異分)に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ69.8cd/m2、103.3cd/m2、141.5cd/m2、151.4cd/m2、135.0cd/m2、92.6cd/m2、67.1cd/m2である。この算出結果は、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)における縦方向の輝度の差が最も大きく、リール帯210の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、他のB(2−3差異分)、C(3−4差異分)、D(4−5差異分)についても同様である。また、A(1−2差異分)、B(2−3差異分)、C(3−4差異分)、D(4−5差異分)を比較すると、A(1−2差異分)やD(4−5差異分)に比べて、B(2−3差異分)やC(3−4差異分)の数値が大きくなっていることが分かる。これは、ブロックからの距離が遠いほど輝度の差が大きいことを示している。 Further, for example, when focusing attention on A (1-2 difference), the difference in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm is 69.8 cd / m 2 , 103.3 cd / m 2 , 141.5 cd / m 2 , 151. 4 cd / m 2 , 135.0 cd / m 2 , 92.6 cd / m 2 , and 67.1 cd / m 2 . This calculation result shows that the difference in luminance in the vertical direction at the horizontal center (35 mm in the horizontal direction) of the reel band 210 is the largest, and the difference in luminance in the vertical direction gradually decreases as the distance from the horizontal center of the reel band 210 increases. The same applies to the other B (2-3 difference), C (3-4 difference), and D (4-5 difference). When A (1-2 difference), B (2-3 difference), C (3-4 difference), and D (4-5 difference) are compared, A (1-2 difference) and It can be seen that the numerical values of B (2-3 difference) and C (3-4 difference) are larger than D (4-5 difference). This indicates that the greater the distance from the block, the greater the difference in brightness.
また、例えば、A−B差異分に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ280.5cd/m2、381.2cd/m2、516.9cd/m2、554.9cd/m2、513.2cd/m2、400.1cd/m2、279.1cd/m2である。この算出結果は、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)における縦方向の輝度の差が最も大きく、リール帯210の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、C−D差異分についても同様である。一方、B−C差異分に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ8.5cd/m2、17.2cd/m2、13.7cd/m2、11.0cd/m2、18.9cd/m2、23.8cd/m2、46.6cd/m2である。この算出結果は、縦方向の輝度の差が、横方向の位置に依存していないことを示している。 Further, for example, when attention is paid to the AB difference, the difference in the lateral direction of 5 mm to 65 mm is 280.5 cd / m 2 , 381.2 cd / m 2 , 516.9 cd / m 2 , 554.9 cd / m, respectively. 2 , 513.2 cd / m 2 , 400.1 cd / m 2 , 279.1 cd / m 2 . This calculation result shows that the difference in luminance in the vertical direction at the horizontal center (35 mm in the horizontal direction) of the reel band 210 is the largest, and the difference in luminance in the vertical direction gradually decreases as the distance from the horizontal center of the reel band 210 increases. The same applies to the CD difference. On the other hand, paying attention to the BC difference, the difference in the lateral direction of 5 mm to 65 mm is 8.5 cd / m 2 , 17.2 cd / m 2 , 13.7 cd / m 2 , 11.0 cd / m 2 , respectively. 18.9 cd / m 2 , 23.8 cd / m 2 , 46.6 cd / m 2 . This calculation result indicates that the difference in luminance in the vertical direction does not depend on the position in the horizontal direction.
<スリット無し、重なり有り>
同図(b)は、スリットが無い従来のバックライトモジュール280(スリット無し)を用いて、隣接する上下2つのブロック(例えば、BK3とBK4)を通過する光が重なり合う投光領域が生じるように構成した場合(重なり有り)における輝度の測定結果を示したものである。
<No slit, with overlap>
In FIG. 6B, a conventional backlight module 280 without slits (without slits) is used so that a light projecting region where light passing through two adjacent upper and lower blocks (for example, BK3 and BK4) overlaps is generated. The measurement result of the brightness | luminance when it comprises (with overlap) is shown.
ここで、例えば、横方向5mmの測定位置に注目すると、横方向5mmの測定位置における縦方向測定位置1〜5の輝度は、それぞれ626.2cd/m2、558.4cd/m2、798.2cd/m2、534.8cd/m2、634.4cd/m2である。この測定結果は、リール帯210の横方向の位置が同一であれば、隣接する上下2つのブロックからの距離が一番遠い縦方向測定位置3(隣接する上下2つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域)の輝度が最も大きいことを示しており、他の横方向測定位置15mm、25mm、35mm、45mm、55mm、65mmについても同様である。この実験結果は、従来のバックライトモジュール280では、リール帯210をスロットマシン100の正面側から見た場合に、複数の光が重なり合う投光領域DOP3、DOP4が直線的に浮んで目立ってしまい、見栄えが悪くなるといった問題を裏付けている。 Here, for example, when paying attention to the measurement position of 5 mm in the horizontal direction, the luminances of the vertical measurement positions 1 to 5 at the measurement position of 5 mm in the horizontal direction are 626.2 cd / m 2 , 558.4 cd / m 2 , and 798. 2cd / m 2, 534.8cd / m 2, a 634.4cd / m 2. As a result of this measurement, if the position of the reel band 210 in the horizontal direction is the same, the vertical measurement position 3 (the light passing through the two adjacent upper and lower blocks overlaps the farthest from the two adjacent upper and lower blocks). This is the same for the other horizontal measurement positions 15 mm, 25 mm, 35 mm, 45 mm, 55 mm, and 65 mm. As a result of this experiment, in the conventional backlight module 280, when the reel band 210 is viewed from the front side of the slot machine 100, the light projecting areas DOP3 and DOP4 where a plurality of lights overlap are linearly floated and become conspicuous. This confirms the problem of poor appearance.
また、例えば、縦方向測定位置1に注目すると、縦方向測定位置1における横方向5mm〜65mmの輝度は、それぞれ626.2cd/m2、938.6d/m2、1226.3d/m2、1332.6cd/m2、1223.5cd/m2、913.0cd/m2、613.6cd/m2である。この測定結果は、上記<スリット無し、重なり無し>の場合と同様に、リール帯210の縦方向の位置が同一であれば、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)の輝度が最も大きく、リール帯210の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に輝度が小さくなることを示しており、他の縦方向測定位置2〜5についても同様である。 Further, for example, when paying attention to the vertical measurement position 1, the luminance in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm at the vertical measurement position 1 is 626.2 cd / m 2 , 938.6 d / m 2 , 1226.3 d / m 2 , respectively. 1332.6 cd / m 2 , 1223.5 cd / m 2 , 913.0 cd / m 2 , 613.6 cd / m 2 . As in the case of <no slit, no overlap>, the measurement result shows that the luminance at the center in the horizontal direction (35 mm in the horizontal direction) of the reel band 210 is the highest when the vertical position of the reel band 210 is the same. This shows that the luminance gradually decreases as the distance from the center in the horizontal direction of the reel band 210 increases, and the same applies to the other measurement positions 2 to 5 in the vertical direction.
また、例えば、A(1−2差異分)に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ67.8cd/m2、122.4cd/m2、132.0cd/m2、137.8cd/m2、138.6cd/m2、110.8cd/m2、50.2cd/m2である。この算出結果は、リール帯210の横方向中心近傍(25mm、35mm、45mm)における縦方向の輝度の差が他に比べて大きく、リール帯210の横方向中心近傍から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、D(4−5差異分)についても同様である。一方、例えば、B(2−3差異分)に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ239.9cd/m2、260.9cd/m2、233.0cd/m2、204.6cd/m2、237.3cd/m2、319.9cd/m2、241.8cd/m2である。この算出結果は、縦方向の輝度の差が、横方向の位置に依存していないことを示しており、B(3−4差異分)についても同様である。 Further, for example, when focusing attention on A (1-2 difference), the difference in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm is 67.8 cd / m 2 , 122.4 cd / m 2 , 132.0 cd / m 2 , and 137. 8 cd / m 2 , 138.6 cd / m 2 , 110.8 cd / m 2 , 50.2 cd / m 2 . This calculation result shows that the difference in luminance in the vertical direction near the horizontal center (25 mm, 35 mm, 45 mm) of the reel band 210 is larger than the others, and gradually increases in the vertical direction as the distance from the horizontal center of the reel band 210 increases. This shows that the difference in luminance is small, and the same applies to D (4-5 differences). On the other hand, for example, when attention is paid to B (2-3 difference), the difference in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm is 239.9 cd / m 2 , 260.9 cd / m 2 , 233.0 cd / m 2 , 204. 6 cd / m 2 , 237.3 cd / m 2 , 319.9 cd / m 2 , and 241.8 cd / m 2 . This calculation result indicates that the difference in luminance in the vertical direction does not depend on the position in the horizontal direction, and the same applies to B (3-4 difference).
また、A(1−2差異分)、B(2−3差異分)、C(3−4差異分)、D(4−5差異分)を比較すると、A(1−2差異分)やD(4−5差異分)に比べて、B(2−3差異分)やC(3−4差異分)の数値が大きくなっていることが分かる。これは、ブロックからの距離が遠いほど輝度の差が大きいことを示している。 When A (1-2 difference), B (2-3 difference), C (3-4 difference), and D (4-5 difference) are compared, A (1-2 difference) and It can be seen that the numerical values of B (2-3 difference) and C (3-4 difference) are larger than D (4-5 difference). This indicates that the greater the distance from the block, the greater the difference in brightness.
また、例えば、A−B差異分に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ172.0cd/m2、138.6cd/m2、101.0cd/m2、66.8cd/m2、98.7cd/m2、209.1cd/m2、191.6cd/m2である。この算出結果は、縦方向の輝度の差が、横方向の位置に依存していないことを示しており、これは他のB−C差異分、C−D差異分についても同様である。 For example, when attention is paid to the AB difference, the differences in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm are 172.0 cd / m 2 , 138.6 cd / m 2 , 101.0 cd / m 2 , and 66.8 cd / m, respectively. 2 , 98.7 cd / m 2 , 209.1 cd / m 2 , 191.6 cd / m 2 . This calculation result shows that the difference in luminance in the vertical direction does not depend on the position in the horizontal direction, and this is the same for other BC differences and CD differences.
<スリット有り、重なり有り>
同図(c)は、スリット260を有する本実施例のバックライトモジュール240(スリット有り)を用いて、隣接する上下2つのブロック(例えば、BK1とBK2)を通過する光が重なり合う領域が生じるように構成した場合(重なり有り)における輝度の測定結果を示したものである。
<With slit, with overlap>
FIG. 6C shows that the backlight module 240 (with slits) of the present embodiment having the slit 260 is used to generate a region where light passing through two adjacent upper and lower blocks (for example, BK1 and BK2) overlap. The measurement result of the brightness | luminance in the case of comprising (with overlap) is shown.
ここで、例えば、横方向5mmの測定位置に注目すると、横方向5mmの測定位置における縦方向測定位置1〜5の輝度は、それぞれ636.8cd/m2、562.6cd/m2、474.3cd/m2、566.9cd/m2、639.7cd/m2である。この測定結果は、上記<スリット無し、重なり無し>の場合と同様に、リール帯210の横方向の位置が同一であれば、隣接する上下2つのブロックからの距離が一番遠い縦方向測定位置3の輝度が最も小さく、ブロックに近づくにつれて徐々に輝度が大きくなることを示しており、他の横方向測定位置15mm、25mm、35mm、45mm、55mm、65mmについても同様である。 Here, for example, when paying attention to the measurement position of 5 mm in the horizontal direction, the luminances of the vertical measurement positions 1 to 5 at the measurement position of 5 mm in the horizontal direction are 636.8 cd / m 2 , 562.6 cd / m 2 , and 474. 3 cd / m 2 , 566.9 cd / m 2 , 639.7 cd / m 2 . As in the case of <no slit, no overlap>, the measurement result indicates that the distance from the adjacent two upper and lower blocks is the longest in the vertical direction when the reel band 210 has the same horizontal position. 3 indicates that the luminance is the smallest and gradually increases as the block is approached, and the same applies to other lateral measurement positions 15 mm, 25 mm, 35 mm, 45 mm, 55 mm, and 65 mm.
また、例えば、縦方向測定位置1に注目すると、縦方向測定位置1における横方向5mm〜65mmの輝度は、それぞれ636.8cd/m2、941.0cd/m2、1235.7cd/m2、1341.4cd/m2、1227.8cd/m2、930.8cd/m2、622.4cd/m2である。この測定結果は、上記<スリット無し、重なり無し>および<スリット無し、重なり有り>の場合と同様に、リール帯210の縦方向の位置が同一であれば、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)の輝度が最も大きく、リール帯210の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に輝度が小さくなることを示しており、他の縦方向測定位置2〜5についても同様である。 Further, for example, when paying attention to the vertical direction measurement position 1, the luminance in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm at the vertical direction measurement position 1 is 636.8 cd / m 2 , 941.0 cd / m 2 , 1235.7 cd / m 2 , respectively. 1341.4 cd / m 2 , 1227.8 cd / m 2 , 930.8 cd / m 2 , and 622.4 cd / m 2 . As in the case of <no slit, no overlap> and <no slit, with overlap>, the measurement result indicates that if the vertical position of the reel band 210 is the same, the horizontal center of the reel band 210 (horizontal The luminance in the direction (35 mm) is the largest, and the luminance gradually decreases as the distance from the lateral center of the reel band 210 is increased. The same applies to the other vertical measurement positions 2 to 5.
また、例えば、A(1−2差異分)に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ74.2cd/m2、101.1cd/m2、142.4cd/m2、147.5cd/m2、157.1cd/m2、92.9cd/m2、69.4cd/m2である。この算出結果は、上記<スリット無し、重なり有り>の場合と同様に、リール帯210の横方向中心近傍(25mm、35mm、45mm)における縦方向の輝度の差が他に比べて大きく、リール帯210の横方向中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなることを示しており、他のB(2−3差異分)、C(3−4差異分)、D(4−5差異分)についても同様である。 Further, for example, when focusing on A (1-2 difference), the difference in the lateral direction of 5 mm to 65 mm is 74.2 cd / m 2 , 101.1 cd / m 2 , 142.4 cd / m 2 , 147. 5cd / m 2, 157.1cd / m 2, 92.9cd / m 2, a 69.4cd / m 2. As in the case of <No slit, with overlap>, the calculation result shows that the difference in luminance in the vertical direction in the vicinity of the center in the horizontal direction (25 mm, 35 mm, 45 mm) of the reel band 210 is larger than the others. This indicates that the luminance difference in the vertical direction gradually decreases as the distance from the horizontal center of 210 decreases, and other B (2-3 difference), C (3-4 difference), D (4-5) The same applies to the difference).
一方、上記<スリット無し、重なり無し>および上記<スリット無し、重なり有り>では、A(1−2差異分)やD(4−5差異分)の数値は、B(2−3差異分)やC(3−4差異分)の数値と大きく異なっており、ブロックからの距離が遠いほど輝度の差が大きくなる傾向があったが、<スリット有り、重なり有り>では、A(1−2差異分)やD(4−5差異分)の数値と、B(2−3差異分)やC(3−4差異分)の数値との差が小さくなっている。この算出結果は、<スリット有り、重なり有り>では、上記<スリット無し、重なり無し>および上記<スリット無し、重なり有り>に比べて、リール帯210の横方向5mm〜65mmのすべての測定位置において、隣接する上下2つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域の輝度と、それ以外の投光領域(複数の光が重なり合わな投光領域)の輝度の差が小さくなっていることを示している。 On the other hand, in the above <No slit, no overlap> and <No slit, overlap>, the numerical values of A (1-2 difference) and D (4-5 difference) are B (2-3 difference). And C (3-4 difference) are greatly different from each other, and there is a tendency that the difference in luminance increases as the distance from the block increases. In the case of <with slit, with overlap>, A (1-2 The difference between the numerical value of (difference) or D (4-5 difference) and the numerical value of B (2-3 difference) or C (3-4 difference) is small. The calculation results are as follows: <With slit, with overlap> Compared with <Without slit, without overlap> and <With no slit, with overlap> at all measurement positions in the lateral direction of the reel band 210 from 5 mm to 65 mm. The difference between the brightness of the light projecting area where the light passing through two adjacent upper and lower blocks overlap and the brightness of the other light projecting areas (light projecting areas where a plurality of lights overlap) is reduced. ing.
また、例えば、A−B差異分に注目すると、横方向5mm〜65mmの差異分は、それぞれ14.2cd/m2、5.8cd/m2、18.4cd/m2、57.5cd/m2、9.3cd/m2、19.4cd/m2、11.4cd/m2である。この算出結果は、<スリット有り、重なり有り>では、上記<スリット無し、重なり無し>の場合と比べ、リール帯210の横方向5mm〜65mmのすべての測定位置において、隣接する上下2つのブロックを通過する光が重なり合う投光領域の輝度と、それ以外の投光領域(複数の光が重なり合わない投光領域)の輝度の差が小さくなっていることを示している。 For example, when attention is paid to the AB difference, the difference in the lateral direction of 5 mm to 65 mm is 14.2 cd / m 2 , 5.8 cd / m 2 , 18.4 cd / m 2 , 57.5 cd / m, respectively. 2 , 9.3 cd / m 2 , 19.4 cd / m 2 , 11.4 cd / m 2 . This calculation result shows that, in the case of <with slit, with overlap>, two adjacent upper and lower blocks are measured at all measurement positions in the horizontal direction of 5 mm to 65 mm of the reel band 210 as compared with the case of <without slit, without overlap>. This shows that the difference between the luminance of the light projecting area where the passing light overlaps and the brightness of the other light projecting areas (light projecting areas where the plurality of lights do not overlap) is small.
また、上記<スリット無し、重なり無し>では、リール帯210の横方向中心(横方向35mm)における縦方向の輝度の差が最も大きく、リール帯210の中心から遠ざかるにつれて徐々に縦方向の輝度の差が小さくなっていたが、<スリット有り、重なり有り>では、横方向35mmのA−B差異分(57.5cd/m2)→横方向55mmのA−B差異分(19.4cd/m2)→横方向25mmのA−B差異分(18.4cd/m2)→横方向5mmのA−B差異分(14.2cd/m2)→横方向65mmのA−B差異分(11.4cd/m2)→横方向45mmのA−B差異分(9.3cd/m2)→横方向15mmのA−B差異分(5.8cd/m2)の順番で輝度の差が小さくなっている。これは、<スリット有り、重なり有り>では、上記<スリット無し、重なり無し>の場合と比べ、リール帯210における横方向の輝度の差が小さくなっていることを示しており、他のB−C差異分、C−D差異分についても同様である。 In the above <no slit, no overlap>, the difference in luminance in the vertical direction at the horizontal center of the reel band 210 (35 mm in the horizontal direction) is the largest, and the luminance in the vertical direction gradually increases as the distance from the center of the reel band 210 increases. Although the difference was small, in the case of <with slit, with overlap>, the AB difference in the horizontal direction 35 mm (57.5 cd / m 2 ) → the AB difference in the horizontal direction 55 mm (19.4 cd / m) 2 ) → 25 mm AB difference (18.4 cd / m 2 ) → AB difference 5 mm (14.2 cd / m 2 ) → 65 mm AB difference (11 mm) .4 cd / m 2 ) → AB difference of 45 mm in the horizontal direction (9.3 cd / m 2 ) → AB difference of 15 mm in the horizontal direction (5.8 cd / m 2 ) It has become. This indicates that the difference in luminance in the horizontal direction in the reel band 210 is smaller in <with slit and with overlap> than in the case of <without slit and without overlap>. The same applies to the C difference and the CD difference.
この<スリット有り、重なり有り>における実験結果は、本実施例のバックライトモジュール240では、複数の光が重なり合う投光領域DOP1、DOP2の全体の光量レベルが、従来のバックライトモジュール280に比べて小さくなっていることを裏付けている。 As a result of the experiment with <with slit, with overlap>, in the backlight module 240 of this embodiment, the total light amount level of the light projection areas DOP1 and DOP2 in which a plurality of lights overlap is higher than that of the conventional backlight module 280. It confirms that it is getting smaller.
<主制御部メイン処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main controller 300, and the CPU 310 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部400に対してスタート信号(コマンド)を送信する。 When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101 of the main control unit main process, and then, in step S102, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals. In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and a start signal (command) is transmitted to the sub-control unit 400. To do.
ステップS103では、有効ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。 In step S103, the valid line is determined, and in step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選したと判定した場合には、役に対応するコマンドを、また、ハズレ(役の非当選)と判定した場合にはハズレに対応するコマンドを、副制御部400に送信する。 In step S105, an internal lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. Also, in this step S105, if it is determined that any winning combination has been won internally as a result of the winning combination internal lottery, if it is determined that the command corresponding to the winning combination is lost (no winning combination) Transmits a command corresponding to the loss to the sub-control unit 400.
ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、リール停止データの候補を選択する。ステップ107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S106, reel stop data candidates are selected based on the internal lottery result in step S105. In step 107, rotation of all the reels 110 to 112 is started by a reel rotation start process.
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。このリール停止制御処理では、ステップS106で選択した複数のリール停止データの候補から、リール110〜112の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止データを決定した後、決定したリール停止データに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。 In step S108, a reel stop control process is performed. In this reel stop control process, after the reel stop data actually used for the reel stop control is determined from the plurality of reel stop data candidates selected in step S106 according to the stop order and the stop situation of the reels 110 to 112, Based on the determined reel stop data, the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 is stopped.
ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部400に送信する。 In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, when the symbol combination corresponding to the winning combination internally or the winning combination is displayed (displayed) on the active line, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “replay-replay-replay” is arranged on the active line, it is determined that the replay is won. In step S109, when it is determined that the winning combination is won as a result of the winning determination, a command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S111, game state control processing is performed. Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、光を発光する光源(例えば、複数のLED244A)と、遊技に関する遊技情報(例えば、図柄)が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材(例えば、リール帯210)と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を第1投光領域と第2投光領域に隔てる隔壁部材(例えば、仕切り部256)と、を備え、前記隔壁部材は、前記第1投光領域の光の進路を規制する第1側壁(例えば、下側側壁252)と、前記第2投光領域の光の進路を規制する第2側壁(例えば、上側側壁248)と、を含み、前記第1側壁における前記光透過部材側の側端、および前記第2側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第1の度合いとされた(例えば、光の投光領域を広げる)第1属性領域(例えば、スリット260が形成された領域)と、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが前記第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた(例えば、光の投光領域を広げない)第2属性領域(例えば、スリット260が形成されていない領域)と、を有し、前記第1側壁の側端における前記第1属性領域および前記第2属性領域の配置態様が、前記第2側壁の側端における前記第1属性領域および前記第2属性領域の配置態様と異なる(例えば、両者が千鳥状に配置されている)ことを特徴とする、遊技台である。 As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment is provided with a light source (for example, a plurality of LEDs 244A) that emits light and game information (for example, symbols) related to the game, and transmits light from the light source. A first light projecting region of light that projects from the light source side toward the light transmissive member and is projected from the light source toward the light transmissive member; A partition member (e.g., a partition portion 256) that separates the light projecting region and the second light projecting region, and the partition member regulates a first side wall (e.g., lower wall) that regulates the light path of the first light projecting region. A side wall 252) and a second side wall (for example, an upper side wall 248) that regulates the light path of the second light projecting region, and a side end of the first side wall on the light transmitting member side, and The light transmitting member side on the second side wall Each of the side ends has a first attribute region (for example, a slit) in which the degree of influence on the light projection region of light projected from the light source is the first degree (for example, widens the light projection region). 260) and a second degree different from the first degree in the degree of influence on the light projection area of the light projected from the light source (for example, the light projection area) A second attribute region (for example, a region where the slit 260 is not formed), and an arrangement mode of the first attribute region and the second attribute region at a side end of the first sidewall is It is a gaming machine characterized in that it is different from the arrangement mode of the first attribute area and the second attribute area at the side end of the second side wall (for example, both are arranged in a staggered manner).
換言すれば、本実施例に係るスロットマシン100は、光を発光する光源(例えば、複数のLED244A)と、遊技に関する遊技情報(例えば、図柄)が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材(例えば、リール帯210)と、前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を複数の投光領域に隔てる隔壁部材(例えば、仕切り部256)と、前記光源の光を拡散する拡散手段(例えば、複数のスリット260)と、を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていることを特徴とする、遊技台である。 In other words, the slot machine 100 according to the present embodiment is provided with a light source (for example, a plurality of LEDs 244A) that emits light and game information (for example, symbols) relating to the game, and can transmit light from the light source. A light transmission member (for example, a reel band 210) and a plurality of light projection areas projecting from the light source side toward the light transmission member and projected from the light source toward the light transmission member A partition member (for example, a partition portion 256) that divides the region, and a diffusing unit (for example, a plurality of slits 260) that diffuses light from the light source, the diffusing unit being on the light transmitting member side of the partition member It is provided at the side end of the game table.
本実施例に係るスロットマシン100によれば、隣接する光源から出射される光が重なり合う領域と、光が重なり合わない領域との光量差を従来よりも小さくすることができる。そのため、複数の光が重なり合う領域を他の領域に比べて目立たなくすることができ、表示器の見栄えを向上させ、遊技者に表示の違和感を感じさせることが少ない。 According to the slot machine 100 according to the present embodiment, the light amount difference between the region where the light emitted from the adjacent light sources overlaps and the region where the light does not overlap can be made smaller than before. Therefore, a region where a plurality of lights overlap can be made inconspicuous as compared with other regions, and the appearance of the display can be improved, and the player is less likely to feel discomfort in the display.
なお、本発明に係る「光源」は、単一でもよく複数でもよい。また、光源はLEDに限定されず、例えば、冷陰極管などを適用することもできる。また、本発明に係る「光透過部材」は、メインリールのリール帯に限定されるものではなく、例えば、演出として用いるサブリールのリール帯でもよい。さらに、リール帯に限定されるものでもなく、例えば、リールパネルやタイトルパネルに適用することもできる。 The “light source” according to the present invention may be single or plural. Further, the light source is not limited to the LED, and for example, a cold cathode tube can be applied. Further, the “light transmitting member” according to the present invention is not limited to the reel band of the main reel, and may be a reel band of a sub reel used as an effect, for example. Further, the present invention is not limited to the reel band, and can be applied to, for example, a reel panel or a title panel.
また、前記第1側壁の側端、および前記第2側壁の側端の各々には、複数の前記第1属性領域、および複数の前記第2属性領域が交互に配置されていてもよい。 In addition, a plurality of the first attribute regions and a plurality of the second attribute regions may be alternately arranged on each of the side end of the first side wall and the side end of the second side wall.
このような構成とすれば、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。 With such a configuration, a region where a plurality of lights overlap can be further dispersed, and the appearance of the display device can be improved in some cases.
また、前記第1属性領域から前記光源までの最短距離(例えば、スリット260の光源側の端部から光源までの距離)が、前記第2属性領域から前記光源までの最短距離(例えば、前面部256Aから光源までの距離)と異なっていてもよい。 Further, the shortest distance from the first attribute region to the light source (for example, the distance from the light source side end of the slit 260 to the light source) is the shortest distance from the second attribute region to the light source (for example, the front surface portion). The distance from 256A to the light source may be different.
このような構成とすれば、最短距離を異ならせることで、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by making the shortest distances different, regions where a plurality of lights overlap can be further dispersed, and the appearance of the display device can be improved in some cases.
また、前記第1属性領域、または前記第2属性領域は、前記第1側壁および前記第2側壁から、前記第1側壁および前記第2側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリット(例えば、スリット260)で構成され、前記スリットの縁端は、前記第1側壁および前記第2側壁から前記光透過部材側の側壁にわたり、前記第1投光領域および前記第2投光領域の光を拡散させることが可能な形状(例えば、R形状)に加工されていてもよい。 The first attribute region or the second attribute region is formed to communicate from the first side wall and the second side wall to a side wall on the light transmitting member side that is continuous with the first side wall and the second side wall. A slit (for example, a slit 260), and an edge of the slit extends from the first side wall and the second side wall to the side wall on the light transmitting member side, and You may process into the shape (for example, R shape) which can diffuse the light of a 2nd light projection area | region.
このような構成とすれば、スリット内に進入する光を円滑に光透過部材に導くことができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。なお、「光を拡散させることが可能な形状」はR形状に限定されず、例えば、ギザギザ形状(のこぎり歯形状)などでもよい。 With such a configuration, the light entering the slit can be smoothly guided to the light transmitting member, and the appearance of the display device can be improved in some cases. The “shape capable of diffusing light” is not limited to the R shape, and may be, for example, a jagged shape (sawtooth shape).
なお、本発明に係る「第1属性領域」と「第2属性領域」は、スリット260が形成された領域と、スリット260が形成されていない領域に限定されるものではなく、以下に説明するような構成を採用してもよい。 The “first attribute region” and the “second attribute region” according to the present invention are not limited to the region where the slit 260 is formed and the region where the slit 260 is not formed, and will be described below. Such a configuration may be adopted.
例えば、図15(a)は、変形例1に係るバックライトモジュール600を分解して示した外観斜視図であり、同図(b)は、バックライトモジュール600の正面図である。なお、上記実施例と同一の構成については、図において同一の符号を付し、その説明は省略する。 For example, FIG. 15A is an exploded perspective view showing the backlight module 600 according to the first modification, and FIG. 15B is a front view of the backlight module 600. In addition, about the structure same as the said Example, the same code | symbol is attached | subjected in a figure, and the description is abbreviate | omitted.
バックライトモジュール600は、リフレクタ602と、このリフレクタ602の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板244を有して構成されている。リフレクタ602は、上記実施例のスリット260に替えて、スリット604を備えており、スリット604は、光源である照明基板244を基準に、図示しないリール帯210に向かって放射状(扇状)に形成されている。 The backlight module 600 includes a reflector 602 and an illumination board 244 that is detachably attached to the back surface of the reflector 602. The reflector 602 includes a slit 604 instead of the slit 260 in the above embodiment, and the slit 604 is formed radially (fan-shaped) toward the reel band 210 (not shown) with reference to the illumination substrate 244 that is a light source. ing.
このように、前記第1属性領域、または前記第2属性領域は、前記第1側壁および前記第2側壁から、前記第1側壁および前記第2側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリット(例えば、スリット604)で構成され、前記スリットは、前記光源を基準に前記光透過部材に向かって放射状に形成されていてもよい。また、光源の光を拡散する拡散手段(例えば、複数のスリット604)を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていてもよい。 As described above, the first attribute region or the second attribute region communicates from the first side wall and the second side wall to the side wall on the light transmitting member side continuous with the first side wall and the second side wall. It is comprised by the formed groove-shaped slit (for example, slit 604), and the said slit may be radially formed toward the said light transmissive member on the basis of the said light source. Further, the light source may include diffusion means (for example, a plurality of slits 604) for diffusing the light from the light source, and the diffusion means may be provided at a side end of the partition member on the light transmission member side.
このような構成とすれば、光を進行方向に沿ってスリット内に円滑に導くことができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。また、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。 With such a configuration, light may be smoothly guided into the slit along the traveling direction, and the appearance of the display may be improved. In addition, a region where a plurality of lights overlap can be further dispersed, and the appearance of the display device can be improved in some cases.
また、図16(a)は変形例2に係るバックライトモジュール610の仕切り部近傍を拡大して示した図である。 FIG. 16A is an enlarged view of the vicinity of the partition portion of the backlight module 610 according to the second modification.
変形例2に係るバックライトモジュール610は、上記実施例のスリット260に替えて、方形状の拡散部材612を複数備えている。すなわち、中段のブロックBK2の下側側壁252の側端と、下段のブロックBK3の上側側壁248の側端の各々は、拡散部材612が設けられている領域(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとされた第1属性領域)と、拡散部材612が設けられていない領域(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた第2属性領域)と、を有している。 The backlight module 610 according to the second modification includes a plurality of rectangular diffusing members 612 instead of the slits 260 in the above embodiment. That is, each of the side end of the lower side wall 252 of the middle block BK2 and the side end of the upper side wall 248 of the lower block BK3 is a region where the diffusion member 612 is provided (the path of light projected from the light source). The first attribute region whose degree of influence on the first level is the first degree) and the area where the diffusion member 612 is not provided (the degree of influence on the path of the light projected from the light source is the first degree) Have different second degrees).
このように、光源の光を拡散する拡散手段(例えば、拡散部材612)を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていてもよい。 As described above, the light source includes a diffusing unit (for example, a diffusing member 612) that diffuses light from the light source, and the diffusing unit may be provided at a side end of the partition member on the light transmitting member side.
このような構成とすれば、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。 With such a configuration, a region where a plurality of lights overlap can be further dispersed, and the appearance of the display device can be improved in some cases.
また、図16(b)は変形例3に係るバックライトモジュール620の仕切り部近傍を拡大して示した図である。 FIG. 16B is an enlarged view of the vicinity of the partition portion of the backlight module 620 according to the third modification.
変形例3に係るバックライトモジュール620は、上記実施例のスリット260に替えて、他の部材と光の透過性を異ならせた部材で構成された領域622を複数備えている。すなわち、中段のブロックBK2の下側側壁252の側端と、下段のブロックBK3の上側側壁248の側端の各々は、第1の透過率を有する部材で構成された領域622(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとされた第1属性領域)と、第1の透過率とは異なる第2の透過率を有する部材で構成された領域624(光源から投光される光の進路に影響を与える度合いが第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた第2属性領域)と、を有している。また、光源の光を拡散する拡散手段(例えば、領域622と領域624)を備え、前記拡散手段は、前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられている。 The backlight module 620 according to the modified example 3 includes a plurality of regions 622 made of members having different light transmission properties from other members, instead of the slits 260 of the above-described embodiment. In other words, each of the side end of the lower side wall 252 of the middle block BK2 and the side end of the upper side wall 248 of the lower block BK3 is an area 622 (projected from the light source) made of a member having a first transmittance. Area 624 (from the light source) composed of a member having a second transmittance different from the first transmittance and the first attribute area having a first degree of influence on the path of the light to be transmitted And a second attribute region in which the degree of influence on the path of the projected light is a second degree different from the first degree). Further, diffusing means (for example, the region 622 and the region 624) for diffusing the light of the light source is provided, and the diffusing means is provided at a side end of the partition member on the light transmitting member side.
このような構成としても、複数の光が重なり合う領域をより一層、分散させることができ、表示器の見栄えを向上させることができる場合がある。 Even in such a configuration, a region where a plurality of lights overlap can be further dispersed, and the appearance of the display device can be improved in some cases.
また、上記実施例においては、各々のブロックBK1〜BK3に対してLED244Aを2個ずつ配置したが、例えば、各々のブロックBK1〜BK3に対して光源(例えば、LED)を1個ずつ配置したり、3つのブロックBK1〜BK3に対して1個の光源(例えば、冷陰極管)を配置してもよい。 In the above embodiment, two LEDs 244A are arranged for each of the blocks BK1 to BK3. For example, one light source (for example, LED) is arranged for each of the blocks BK1 to BK3. One light source (for example, a cold cathode tube) may be arranged for the three blocks BK1 to BK3.
また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。 In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. It is also applicable to slot machines and pachinko machines that are used as media.
より具体的には、(1)遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、遊技領域に設けられた大入賞口(可変入賞装置とも言う)を開放して玉が入賞し易い遊技状態)に移行するパチンコ(第1種パチンコ機)、(2)遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると可変入賞装置(センター役物)の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技状態)に移行するパチンコ(第2種パチンコ機)、(3)遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた玉が通過可能な玉通過領域(例えば、通過ゲート、始動入賞口)に玉が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置(センター役物)の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利(例えば、所定の玉通過領域に玉が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技が付与される権利)が発生するパチンコ(第3種パチンコ機)、(4)上述したパチンコ機の組合せ(例えば、第1種パチンコ機+第1種パチンコ機、第1種パチンコ機+第2種パチンコ機など)、(5)メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体(賭け玉)として用いたスロット(パチロット、パロット)、(6)パチンコ玉がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ玉にさわれない封入式パチンコ機、などに適用が可能である。 More specifically, (1) a game is played by driving a ball into the game area of the game board, and when a ball wins a starting prize opening provided on the game board, a random number lottery is performed and variable based on the lottery result When the display device is changed and the display result of the changed symbol becomes a predetermined symbol or a combination of symbols, a special gaming state (for example, provided in the gaming area) that is more advantageous to the player than the normal gaming state Pachinko (type 1 pachinko machine) that opens a large winning opening (also called a variable winning device) and makes it easy for balls to win, and (2) games by driving balls into the game area of the game board When a ball is won at the starting prize opening provided on the game board, the variable member of the variable prize winning device (center accessory) is opened so that the ball can win, and the prized ball is provided in the variable prize winning device. Usually passes Pachinko (type 2 pachinko that is easy for a ball to win by opening the variable member of the variable winning device for a predetermined number of times and / or for a predetermined period) that is more advantageous to the player than the technical state Machine), (3) A game is played by driving a ball into the game area of the game board, and the ball passes through a ball passage area (for example, a pass gate, a start winning opening) provided on the game board. If the variable display device is changed on the condition that the display result of the changed symbol becomes a predetermined symbol or a combination of symbols, the ball wins the variable member of the variable winning device (center accessory). The right to be given a game state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, a predetermined ball passage region), provided that the winning ball is passed through a specific region provided in the variable winning device. Ball passes through And a pachinko machine (type 3 pachinko machine) in which a variable member of the variable prize winning device is released for a predetermined number of times and / or for a predetermined period to give a game in which a ball can easily win a prize. (For example, first-class pachinko machines + first-class pachinko machines, first-class pachinko machines + second-class pachinko machines, etc.), (5) Pachinko balls instead of medals were used as game media (betting balls) The present invention can be applied to a slot (pacilot, parrot), (6) an enclosed pachinko machine in which a pachinko ball is circulated inside the pachinko machine, and a player is not touched by the pachinko ball.
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game width.
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
200 リール駆動ユニット
210 リール帯
240 バックライトモジュール
242 リフレクタ
244 照明基板
300 主制御部
400 副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 135 start lever 137, 138, 139 stop button 200 reel drive unit 210 reel band 240 backlight module 242 reflector 244 illumination board 300 main control unit 400 sub control unit
Claims (6)
遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、
前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を第1投光領域と第2投光領域に隔てる隔壁部材と、を備え、
前記隔壁部材は、
前記第1投光領域の光の進路を規制する第1側壁と、前記第2投光領域の光の進路を規制する第2側壁と、を含み、
前記第1側壁における前記光透過部材側の側端、および前記第2側壁における前記光透過部材側の側端の各々は、
前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが第1の度合いとされた第1属性領域と、前記光源から投光される光の投光領域に影響を与える度合いが前記第1の度合いとは異なる第2の度合いとされた第2属性領域と、を有し、
前記第1側壁の側端における前記第1属性領域および前記第2属性領域の配置態様が、前記第2側壁の側端における前記第1属性領域および前記第2属性領域の配置態様と異なることを特徴とする、
遊技台。 A light source that emits light;
Game information on the game is provided, and a light transmissive member capable of transmitting light from the light source;
A partition member that protrudes from the light source side toward the light transmission member side and separates a light projection region of light projected from the light source toward the light transmission member into a first light projection region and a second light projection region; With
The partition member is
A first side wall that regulates the path of light in the first light projecting region, and a second side wall that regulates the path of light in the second light projecting region;
Each of the side end on the light transmitting member side in the first side wall and the side end on the light transmitting member side in the second side wall,
The first attribute area whose degree of influence on the light projection area of the light projected from the light source is the first degree, and the degree of influence on the light projection area of the light projected from the light source are A second attribute area having a second degree different from the first degree,
The arrangement mode of the first attribute area and the second attribute area at the side edge of the first side wall is different from the arrangement mode of the first attribute area and the second attribute area at the side edge of the second side wall. Features
Amusement stand.
複数の前記第1属性領域、および複数の前記第2属性領域が交互に配置されていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。 In each of the side end of the first side wall and the side end of the second side wall,
A plurality of the first attribute areas and a plurality of the second attribute areas are alternately arranged,
The game table according to claim 1.
請求項1または2に記載の遊技台。 The shortest distance from the first attribute area to the light source is different from the shortest distance from the second attribute area to the light source,
The game table according to claim 1 or 2.
前記第1側壁および前記第2側壁から、前記第1側壁および前記第2側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、
前記スリットの縁端は、
前記第1側壁および前記第2側壁から前記光透過部材側の側壁にわたり、前記第1投光領域および前記第2投光領域の光を拡散させることが可能な形状に加工されていることを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。 The first attribute area or the second attribute area is
It is constituted by a groove-shaped slit formed in communication from the first side wall and the second side wall to the side wall on the light transmitting member side continuous with the first side wall and the second side wall,
The edge of the slit is
From the first side wall and the second side wall to the side wall on the light transmitting member side, it is processed into a shape capable of diffusing the light in the first light projecting region and the second light projecting region. And
The game stand according to claim 1.
前記第1側壁および前記第2側壁から、前記第1側壁および前記第2側壁に連続する前記光透過部材側の側壁にわたって連通形成された凹溝形状のスリットで構成され、
前記スリットは、
前記光源を基準に前記光透過部材に向かって放射状に形成されていることを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。 The first attribute area or the second attribute area is
It is constituted by a groove-shaped slit formed in communication from the first side wall and the second side wall to the side wall on the light transmitting member side continuous with the first side wall and the second side wall,
The slit is
It is formed radially toward the light transmissive member with respect to the light source,
The game stand according to claim 1.
遊技に関する遊技情報が施され、前記光源からの光を透過可能な光透過部材と、
前記光源側から前記光透過部材側に向けて突出し、前記光源から前記光透過部材に向けて投光される光の投光領域を複数の投光領域に隔てる隔壁部材と、
前記光源の光を拡散する拡散手段と、を備え、
前記拡散手段は、
前記隔壁部材における前記光透過部材側の側端に設けられていることを特徴とする、
遊技台。 A light source that emits light;
Game information on the game is provided, and a light transmissive member capable of transmitting light from the light source;
A partition wall member that protrudes from the light source side toward the light transmission member side, and divides a light projection region of light projected from the light source toward the light transmission member into a plurality of light projection regions,
Diffusing means for diffusing the light of the light source,
The diffusion means is
It is provided at a side end of the partition member on the light transmitting member side,
Amusement stand.
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