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JP2003047691A - Slot game machine - Google Patents

Slot game machine

Info

Publication number
JP2003047691A
JP2003047691A JP2001240088A JP2001240088A JP2003047691A JP 2003047691 A JP2003047691 A JP 2003047691A JP 2001240088 A JP2001240088 A JP 2001240088A JP 2001240088 A JP2001240088 A JP 2001240088A JP 2003047691 A JP2003047691 A JP 2003047691A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rotating
game
winning combination
rotating body
random number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001240088A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Shoda
憲一 正田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001240088A priority Critical patent/JP2003047691A/en
Publication of JP2003047691A publication Critical patent/JP2003047691A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a game performance by changing the rotating speed of a rotator. SOLUTION: The rotating speed a the end of a game during rotation of each drum 30, 31, 32 is changed and the prize number is also changed according to the rotating speed. Accordingly, the game performance can be improved by changing the rotating speeds of the drums 30, 31, and 32.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報群を表示
した複数の回転体を備え、停止操作に応答して各回転体
が停止されることによって、有効ライン上に特定の識別
情報の組合せが並び場合に役が成立したとして、この成
立した役に対応する配当数を決定するように構成された
回動式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a plurality of rotating bodies displaying identification information groups, and by stopping each rotating body in response to a stop operation, a combination of specific identification information on an effective line. The present invention relates to a rotating type gaming machine configured to determine a payout number corresponding to a winning combination when a winning combination is established in a line.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つのドラム上に貼り付けられてい
る特定図柄が有効ライン上において揃った場合に、当り
成立として所定数のコインが獲得できるようにされてい
る。そして、停止ボタンの操作に応答してドラム回転を
停止させて、有効ライン上に特定図柄組合せが並ぶ場
合、即ち役が成立する場合にこの成立した役に応じた配
当数のコインを獲得可能としている。
2. Description of the Related Art In recent years, a game on a rotating type gaming machine called a pachi-slot machine has been actively performed. In the game on the spinning drum type gaming machine, a predetermined number of coins can be obtained as a winning combination when the specific symbols attached to the three drums are aligned on the activated line. Then, in response to the operation of the stop button, the drum rotation is stopped, and when the specific symbol combination is lined up on the activated line, that is, when the winning combination is achieved, the number of coins corresponding to the winning combination can be obtained. There is.

【0003】そして、特開平5−3943号公報に記載
のパチスロ機にあっては、或る条件が成立した場合にド
ラムの回転速度を低速に変化させて、有効ライン上で特
定図柄を揃えて役を成立させ易くしたものが提案されて
いる。
In the pachi-slot machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 5-3943, if a certain condition is satisfied, the rotation speed of the drum is changed to a low speed to align the specific symbols on the activated line. It has been proposed to make the role easier.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の回動式遊技機にあっては、或る条件が成立す
ると単にドラム回転速度を低速化するものであり、ドラ
ム回転速度を変化させることに伴う更なる遊技性の向上
を図ることが望まれたいた。
However, in such a conventional rotary type gaming machine, the drum rotation speed is simply lowered when a certain condition is satisfied, and the drum rotation speed is changed. Therefore, it has been desired to further improve the game playability.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、回転体の回転速度を変化させ
るに際して一層遊技性を向上するようにした回胴式遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the conventional problems as described above, and provides a spinning drum type game machine which further improves the game playability when changing the rotation speed of a rotating body. With the goal.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、識別情報群を表示した複数の回転体を備
え、停止操作に応答して各回転体が停止されることによ
って、有効ライン上に特定の識別情報の組合せが並ぶ場
合に役が成立したとして、この成立した役に対応する配
当数を決定するように構成された回動式遊技機におい
て、前記各回転体の回転中の回転速度を変化させ、この
回転速度に応じて役成立時の配当数を変化させるように
構成したことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a plurality of rotating bodies displaying identification information groups, each rotating body being stopped in response to a stop operation, When a combination is formed when a combination of specific identification information is lined up on the activated line, in the rotary game machine configured to determine the number of payouts corresponding to the combination, the rotation of each rotating body. The present invention is characterized in that the internal rotation speed is changed, and the number of payouts when a winning combination is achieved is changed according to the rotation speed.

【0005】この発明においては、各回転体の回転中の
回転速度を変化させ、この回転速度に応じて役成立時の
配当数を変化させるようにしているので、回転体の回転
速度を変化させるに際して一層遊技性を向上することが
できる。
In the present invention, the rotational speed of each rotating body is changed, and the number of payouts when a winning combination is achieved is changed according to this rotating speed. Therefore, the rotating speed of the rotating body is changed. At that time, the playability can be further improved.

【0006】より具体的には、乱数を生成する乱数生成
手段と、ゲームスタートを行わせるためのスタート操作
手段の操作に応答して、前記乱数生成手段で生成した乱
数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段によっ
て抽出された乱数に対して予め設定されている回転速度
で各回転体を回転駆動する回転駆動制御手段と、回転体
の停止を行わせるための停止操作手段の操作に応答し
て、各回転体の停止を行わせて役が成立しているか否か
を判定する判定手段と、この判定手段によって役が成立
されていると判定した場合に前記各回転体の回転速度に
応じて配当数を決定する配当数決定手段を備える構成と
することができる。
More specifically, a random number generating means for generating a random number and a random number extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means in response to an operation of a start operating means for starting a game. Responding to the operation of the rotation drive control means for rotationally driving each rotating body at a preset rotation speed with respect to the random number extracted by the random number extracting means, and the stop operation means for stopping the rotating body Then, the determination means for stopping each rotating body to determine whether the winning combination is established, and the rotation speed of each rotating body when it is determined that the winning combination is established by this determining means. According to the configuration, a payout number determination means for determining the payout number can be provided.

【0007】また、前記配当数決定手段は、各回転体の
回転速度が大きくなるにつれて配当数が多くなるように
配当数を決定する手段であるようにすればよい。
Further, the payout amount determination means may be means for determining the payout amount such that the payout amount increases as the rotation speed of each rotating body increases.

【0008】また、複数種類の回転速度のそれぞれを選
択操作可能な選択手段と、この選択手段の操作によって
選択された回転速度で各回転体を回転駆動する回転駆動
制御手段と、回転体の停止を行わせるための停止操作手
段の操作に応答して、各回転体の停止を行わせて役が成
立しているか否かを判定する判定手段と、この判定手段
によって役が成立されていると判定した場合に前記各回
転体の回転速度に応じて配当数を決定する配当数決定手
段を備えた構成としてもよい。
Further, selection means capable of selecting and operating each of a plurality of types of rotation speeds, rotation drive control means for rotating and driving each rotation body at the rotation speed selected by the operation of the selection means, and stopping of the rotation bodies In response to the operation of the stop operation means for performing the, the determination means for determining whether or not the winning combination is established by stopping each rotating body, and that the winning combination is established by this determining means. It may be configured to include a payout amount determination means for determining the payout amount according to the rotation speed of each of the rotating bodies when the determination is made.

【0009】さらに、前記選択手段の選択操作に関する
情報を出力する出力手段を更に備えることもできる。そ
して、上記各回動式遊技機は、前記各回転体の回転速度
を変化させ、この変化させた回転速度での役成立に応じ
て配当数を決定する一連の処理は、停止操作に応じての
み回転体を停止させる(即ち引き込み制御等を用いない
回転停止制御を行う)特定遊技モード中において実行す
るように構成されたことを特徴とすることもできる。
Further, it is possible to further include an output means for outputting information regarding the selection operation of the selection means. Then, each of the rotary gaming machines changes the rotation speed of each of the rotating bodies, and a series of processes for determining the number of payouts depending on the winning combination at the changed rotation speed is performed only in accordance with the stop operation. It may be characterized in that it is configured to be executed during a specific game mode in which the rotating body is stopped (that is, rotation stop control that does not use pull-in control or the like is performed).

【0010】なお、このような制御は、コンピュータ読
み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録してお
き、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログ
ラムを読み取って実行するようにして実現することがで
きる。このような記録媒体としては、ROM、半導体I
C等の半導体記録媒体、DVDROM、CDROM等の
光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、
MO等の光磁気記録媒体が挙げられる。また、制御プロ
グラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロード
させるようにすることも可能である。
Such control can be realized by recording the control program in a computer-readable recording medium and causing the computer to read and execute the control program recorded in the recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor I
Semiconductor recording media such as C, optical recording media such as DVDROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks,
Magneto-optical recording media such as MO are mentioned. Further, the control program can be downloaded from the information processing device via a communication network.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ずこの種の遊技機の一般的な
構成や動作を説明し、その後、特徴部を説明することに
よって本発明の理解を容易とする。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of this type of gaming machine will be described, and then the characteristic portions will be described to facilitate the understanding of the present invention.

【0011】(外観構成)図1は、本発明の実施の形態
である回胴式遊技機1(パチスロ機)の正面の模式的説
明図である。回胴式遊技機1の正面中央部には、3つの
ドラム30、31、32に貼り付けられている図柄を目
視可能な透明体である窓部20が設けられている。この
窓部20には、横方向に延びる3本の有効ライン41、
40、42と斜め方向に交差する2本の有効ライン4
3、44の合計5本の有効ラインが点線で目立つように
描かれている。
(Exterior Configuration) FIG. 1 is a schematic front view of a spinning-type gaming machine 1 (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention. A window 20 which is a transparent body through which the symbols attached to the three drums 30, 31, 32 can be seen is provided in the center of the front surface of the rotating body type gaming machine 1. The window 20 has three effective lines 41 extending in the lateral direction.
Two effective lines 4 that intersect 40 and 42 diagonally
A total of five effective lines of 3, 44 are drawn so as to be conspicuous by dotted lines.

【0012】また、窓部20の右側にはコインのクレジ
ット数を所定最大数、例えば最大限50個の範囲で表示
するクレジット数表示部60と、入賞払出しされるコイ
ン数を表示する入賞払出数表示部70とが設けられてい
る。また、窓部20の右下側のコイン投入口2からコイ
ンを投入するとそのコイン数だけクレジット数が増加表
示される。
On the right side of the window portion 20, a credit number display section 60 for displaying the number of coin credits within a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50, and a number of prize payouts for displaying the number of coins to be paid out. A display unit 70 is provided. When a coin is inserted from the coin insertion slot 2 on the lower right side of the window 20, the number of credits is increased and displayed by the number of coins.

【0013】一方、窓部20の左側には、有効ライン数
表示部50が設けられており、有効ラインが1本、3
本、5本の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2
MEDALS」、「3MEDALS」が点灯するように
なっている。窓部20の左下側にはベットボタン80、
81、85が配設されている。ベットボタン80を操作
した場合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「1MEDAL」が点灯し有効ライン40のみでの図
柄組合せが有効になり、また、ベットボタン81を操作
した場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部50
の「2MEDALS」が点灯し有効ライン40、41、
42での図柄組合せが有効になる。
On the other hand, on the left side of the window section 20, there is provided an effective line number display section 50, which has one effective line and three effective lines.
In the case of five books, "1MEDAL" and "2" respectively
"MEDALS" and "3MEDALS" are turned on. On the lower left side of the window 20, a bet button 80,
81 and 85 are provided. When the bet button 80 is operated, one bet is placed, and the activated line display section 50 is displayed.
"1MEDAL" is lit up and the symbol combination only on the activated line 40 is activated, and when the bet button 81 is operated, two bets are placed and the activated line display portion 50 is displayed.
"2MEDALS" lights up and the valid lines 40, 41,
The symbol combination at 42 becomes effective.

【0014】さらに、ベットボタン85を操作した場合
には3枚賭けとなって、有効ライン表示部50の「3M
EDALS」が点灯し有効ライン40、41、42、4
3、44の5ラインでの図柄組合せが有効になる。
Further, when the bet button 85 is operated, three bets are placed, and "3M" on the active line display section 50 is displayed.
"EDALS" lights up and effective lines 40, 41, 42, 4
The symbol combination on the 5th line of 3, 44 becomes effective.

【0015】また、これらベットボタン80、81、8
5のやや下側の遊技者の操作し易い高さ位置には、スタ
ートレバー90、停止ボタン92、93、94が設けら
れている。
Also, these bet buttons 80, 81, 8
A start lever 90 and stop buttons 92, 93, 94 are provided at a position slightly lower than 5 which is easily operated by the player.

【0016】さらに、下部パネル4の右側には、効果音
を出力するためのスピーカー5が設けられ効果音演出を
行うことが可能になっている。また、窓部20の左上側
には、液晶ディスプレイ等で実現される表示演出装置1
90が設けられていて、各種の演出や所要の情報の告知
等が行えるようになっている。
Further, a speaker 5 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 4 so that a sound effect can be produced. Further, on the upper left side of the window portion 20, a display effect device 1 realized by a liquid crystal display or the like.
90 is provided so that various effects and notification of required information can be performed.

【0017】一方、上部パネル3の右半分には役とその
コイン払出数等を描いた配当表11が貼り付けられてお
り、上部パネルの周囲を囲むようにして点灯演出を行う
ためのランプ10が設けられている。
On the other hand, on the right half of the upper panel 3 is attached a payout table 11 showing the winning combinations and the number of coins to be paid out, and a lamp 10 is provided so as to surround the upper panel and perform lighting. Has been.

【0018】そして、スタートレバー90の操作によっ
てドラム30、31、32が上側から下側へ図柄を移動
させるように回転動作を開始し、停止ボタン92、9
3、94の操作によってドラム30、31、32が停止
され、この停止されたドラム30、31、32に貼り付
けられている図柄の組合せが特定のものとなって有効化
されている有効ライン上に揃った場合には、遊技者にと
って最も有利なビッグボーナス(BB)ゲームやその次
に有利なレギュラーボーナス(RB)ゲームに突入す
る。
Then, by operating the start lever 90, the drums 30, 31, 32 start a rotation operation so as to move the symbols from the upper side to the lower side, and the stop buttons 92, 9
The drums 30, 31, 32 are stopped by the operation of 3, 94, and the combination of symbols attached to the stopped drums 30, 31, 32 becomes a specific one and is activated on the activated line. In the case of the above, the player enters the big bonus (BB) game most advantageous to the player and the regular bonus (RB) game which is the next most advantageous.

【0019】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとコインの払出数が入賞払出数表示部70に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部60にその数が増加して表示される。そし
て、クレジット数が50枚を超えたり、図示しない払出
しボタンを操作したりすると、下部パネル4の中央下部
の開口部6からコインが排出されてコイン受皿7に蓄積
されるようになっている。
When various combinations such as the big bonus are realized, the number of coins paid out is displayed on the winning payout amount display section 70, and when the credit function is activated, the number is increased on the credit number display section 60. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or when a payout button (not shown) is operated, coins are discharged from the opening 6 at the lower center of the lower panel 4 and accumulated in the coin tray 7.

【0020】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ10の点灯制御による演出やスピーカー5からの効
果音による演出、さらには表示演出装置190による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of entering such a game, effects such as lighting control of the lamp 10 and effect sounds from the speaker 5, and display effects by the display effect device 190 are performed.

【0021】(制御部構成)以上、回胴式遊技機1に配
設される各装置について説明してきたが、これらの装置
のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムに
よって動作制御されており、これらについて制御ブロッ
ク図を参照して説明する。図2は、回胴式遊技機1の制
御ブロック図である。
(Structure of Control Unit) The respective devices arranged in the spinning-roller type gaming machine 1 have been described above. The main ones of these devices are controlled by a microcomputer system. Will be described with reference to a control block diagram. FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【0022】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するデータテーブ
ル領域203が形成されると共に一連の制御手順を記述
した制御プログラム201を記憶するROM201と、
カウンタ等が形成されるRAM205とが設けられてい
て一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンと
しては、RAM205の替わりにCPUの内部の図示し
ないレジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor with a built-in CPU, a data table area 203 described later is formed, and a ROM 201 for storing a control program 201 describing a series of control procedures,
A RAM 205 in which a counter and the like are formed is provided to form an integrated one-chip microcomputer. The coun may be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 205.

【0023】主制御部200には、I/0ポート210
を介して、スタートスイッチ110、停止ボタン操作検
出センサ121、122、123、投入コイン検出セン
サ130、ベットボタン操作検出センサ135、13
6、137が接続され、主制御部200はこれらからの
信号を受信可能に構成されている。
The main control unit 200 includes an I / O port 210
Via the start switch 110, stop button operation detection sensors 121, 122, 123, inserted coin detection sensor 130, bet button operation detection sensors 135, 13
6, 137 are connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive signals from these.

【0024】さらに、主制御部200には、I/0ポー
ト220を介して回胴装置160、コイン払出機構14
0、表示演出装置190、有効ライン数表示部50、ラ
ンプ10、クレジット数表示部60、入賞払出数表示部
70、スピーカー5が接続された音声合成LSI150
を含んで成る効果音発生装置155とが接続されて、こ
れら各装置を制御可能に構成されている。
Further, the main control unit 200 is provided with a rotating body device 160 and a coin payout mechanism 14 via an I / O port 220.
0, display effect device 190, effective line number display section 50, lamp 10, credit number display section 60, winning payout number display section 70, voice synthesis LSI 150 to which speaker 5 is connected.
Is connected to a sound effect generator 155 including the above-mentioned device, and each of these devices can be controlled.

【0025】投入コイン検出センサ130は、コイン投
入口に投入したコイン数に応じた数だけのパルス信号を
出力し、主制御部200はこのパルス信号を受信してパ
ルス数に応じた数だけクレジット数を増加して表示させ
るようにクレジット数表示部60を制御する。ベットボ
タン操作検出センサ135、136、137はそれぞれ
ベットボタン80、81、85の操作に応じてパルス信
号を出力し、主制御部200は得られたパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化するとともに、有効ラ
イン数表示部50を点灯制御する。即ち、操作ボタン8
0、81、82のそれぞれの操作によって、「1MED
AL」、「2MEDALS」、「3MEDALS」が点
灯される。
The inserted coin detection sensor 130 outputs as many pulse signals as the number of coins inserted into the coin insertion slot, and the main control unit 200 receives the pulse signals and credits as many as the number of pulses. The credit number display unit 60 is controlled so as to increase and display the number. The bet button operation detection sensors 135, 136, 137 output pulse signals according to the operations of the bet buttons 80, 81, 85, respectively, and the main control unit 200 activates the activated line so as to correspond to the obtained pulse signals. At the same time, the effective line number display unit 50 is controlled to light. That is, the operation button 8
By each operation of 0, 81, 82, "1MED
"AL", "2MEDALS", and "3MEDALS" are lit.

【0026】また、スタートレバー90を操作するとス
タートスイッチ110はスタート信号を出力し、主制御
部200はこの受信を契機として後に説明する乱数抽選
等の緒動作を開始するとともに、後述する回胴装置16
0に駆動パルス信号を送信するようになっている。そし
て、この1回のスタートレバー90の操作によって行わ
れる遊技が1ゲームとなっている。
Further, when the start lever 90 is operated, the start switch 110 outputs a start signal, and the main control unit 200 starts the operation such as random number lottery described later upon reception of this signal, and the rotating body device described later. 16
The drive pulse signal is transmitted to 0. The game played by operating the start lever 90 once is one game.

【0027】そして、所定の役が成立してコイン払出を
行う場合には主制御部200はその払出し数を入賞払出
数表示部70に表示し、これをクレジット数に加えてク
レジット数をクレジット数表示部60に表示させる。図
示しない払出しボタンによって払出し操作が行われた場
合やクレジット数が例えば50を超えた場合には、コイ
ン払出機構140を駆動制御してコインを開口部6から
排出させてコイン受皿7に蓄積させる。
When a predetermined winning combination is achieved and coins are paid out, the main control unit 200 displays the number of payouts on the prize payout number display unit 70, which is added to the number of credits to obtain the number of credits. It is displayed on the display unit 60. When a payout operation is performed by a payout button (not shown) or the number of credits exceeds 50, for example, the coin payout mechanism 140 is drive-controlled to eject coins from the opening 6 and accumulate the coins in the coin tray 7.

【0028】さらに、主制御部200は、役が成立した
場合等にはランプ10の点灯制御、音声合成LSI15
0の駆動制御、表示演出装置190の表示画面内におけ
る表示制御等の演出動作を行うように構成されている。
Further, the main control unit 200 controls the lighting of the lamp 10 and the voice synthesis LSI 15 when a winning combination is achieved.
It is configured to perform drive operations such as 0 drive control and display operations such as display control within the display screen of the display effect device 190.

【0029】そして、主制御部200は回胴装置160
も制御可能に構成されている。回胴装置160は、図3
に示すように3つのドラム30、31、32を回転制御
するためのステッピングモーター170、171、17
2を備えており、主制御部200からの駆動パルス信号
に応答して各ステッピングモータ170、171、17
2が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停
止する。
Then, the main control unit 200 is provided with the rotating body device 160.
Is also configured to be controllable. The rotating body device 160 is shown in FIG.
Stepping motors 170, 171, 17 for controlling rotation of the three drums 30, 31, 32 as shown in FIG.
2 in response to the drive pulse signal from the main control unit 200, and the stepping motors 170, 171, 17
2 is driven, the drive is stopped when the supply of the drive pulse signal is stopped.

【0030】ステッピングモータ170、171、17
2の不図示の回転軸には、図8に示すような図柄リール
データ300(310、320)がその外周部に貼り付
けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム30(31、
32)の中心部に連結されている。かくして、ステッピ
ングモーター170、171、172の駆動によってド
ラム30(31、32)が符号Xで示すように回転す
る。
Stepping motors 170, 171, 17
A drum 30 (31, 31), which is a thick disk-shaped rotating body, having symbol reel data 300 (310, 320) as shown in FIG.
32) is connected to the center. Thus, the driving of the stepping motors 170, 171, 172 causes the drum 30 (31, 32) to rotate as indicated by the symbol X.

【0031】各ドラム30、31、32のそれぞれに
は、図5に示すような第1リールデータ300、第2リ
ールデータ310、第3リールデータ320がドラムの
外周部において一周するように張り付けられている。各
リールデータはそれぞれ異なった並びの図柄を21個備
えるようにされている。図柄には、黒色の数字「7」3
30や白色の数字図柄「7」331でなるビッグボーナ
ス図柄330、リプレイ図柄334、METEOR図柄
335、プラム図柄335、ベル図柄333等がある。
第1から第3リールデータ300、310、320にお
いて、最上部側から順に1、2、…、21なる図柄番号
が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Y
で示す方向に変動するようにドラム30、31、32が
回転駆動される。
First reel data 300, second reel data 310, and third reel data 320 as shown in FIG. 5 are attached to each of the drums 30, 31, and 32 so as to make one round at the outer peripheral portion of the drum. ing. Each reel data is provided with 21 differently arranged symbols. Black number "7" 3 on the design
There are a big bonus symbol 330 consisting of 30 and a white numeral symbol “7” 331, a replay symbol 334, a METEOR symbol 335, a plum symbol 335, a bell symbol 333 and the like.
In the first to third reel data 300, 310, 320, symbol numbers 1, 2, ..., 21 are set in order from the uppermost side. And these symbols are designated by the symbol Y in the figure.
The drums 30, 31, 32 are rotationally driven so as to fluctuate in the direction indicated by.

【0032】さて、図3に示すようにステッピングモー
タ170、171、172のそれぞれに対してエンコー
ダ180、181、182が設けられていて、モータ回
転に応じて各エンコーダー180、181、182は図
4に示すようなエンコード信号を出力するようになって
いる。即ち、図柄番号1、2、…、21が窓部20の有
効ライン40上に位置するのに応じて1個、2個、…、
21個のパルス信号を出力する。また、このようなタイ
ミングでエンコードパルス信号が出力されるようにリー
ルデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構
成されている。かくして、主制御部200は、エンコー
ドパルス信号を受けとって有効ライン40上や他の有効
ライン41〜44上の図柄番号を把握するとともに、図
柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ラインに到
達するかを把握可能にされている。即ち、主制御部20
0はエンコードパルス信号を把握して、各ドラム30、
3132の図柄リールデータ300、310、320の
各図柄が引き込む制御範囲内にあるか否かや引き込み制
御を行う場合にはそのコマ数を把握可能に構成されてい
る。
As shown in FIG. 3, encoders 180, 181, and 182 are provided for the stepping motors 170, 171, and 172, respectively, and the encoders 180, 181, and 182 are arranged in accordance with the rotation of the motor. An encoded signal as shown in is output. That is, one, two, ..., According to the symbol numbers 1, 2, ..., 21 being located on the effective line 40 of the window portion 20,
It outputs 21 pulse signals. Further, the reel data pasting position and the signal output unit of the encoder are configured so that the encode pulse signal is output at such a timing. Thus, the main control unit 200 receives the encode pulse signal and grasps the symbol numbers on the effective line 40 and the other effective lines 41 to 44, and to what extent each symbol is in consideration of the symbol arrangement, each effective line. It is possible to know what to reach. That is, the main controller 20
0 grasps the encode pulse signal, and each drum 30,
Whether or not each symbol of the symbol reel data 300, 310, 320 of 3132 is within the pull-in control range, and when pull-in control is performed, the number of frames can be grasped.

【0033】そして、後に説明するように抽選結果が当
選となって役が成立した場合には、有効化された有効ラ
イン上にその役の図柄を揃えるように主制御部200が
この引き込む制御を行う。図9はその例を示す説明図で
ある。今、ビッグボーナス役が成立して有効ライン40
上に図柄「7、7」が揃っている場合において、この有
効ライン40から4コマ以内に図柄「7」が位置する場
合には、これを強制的に有効ライン40上に揃えて
「7、7、7」の組合せとなるように「引き込み制御」
を行う。なお、この引き込み制御はドラム30、31、
32のいずれの図柄に対しても行うようにされている。
図9の例では図柄「7」910は引き込み制御対象とな
って有効ライン40上に並べられる。この例では4コマ
を引き込み制御対象としたがコマ数はこれに限られな
い。つまり、抽選により当選していずれかの役が成立し
たとしても、役に対応する所定の図柄が表示されないと
遊技者に有利な状態とはならない、例えばビッグボーナ
ス(BB)ゲームは開始されないようになっている。
Then, as will be described later, when the lottery result is won and the winning combination is achieved, the main control unit 200 performs the pull-in control so that the symbols of the winning combination are aligned on the activated activated line. To do. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example thereof. Now, the big bonus role is established and the effective line 40
In the case where the symbols "7, 7" are aligned above, if the symbol "7" is located within 4 frames from the activated line 40, it is forcibly aligned on the activated line 40 and "7, "Pull-in control" so that it becomes a combination of "7, 7"
I do. The pull-in control is performed by the drums 30, 31,
It is designed to be performed for any of the 32 symbols.
In the example of FIG. 9, the symbol “7” 910 is a pull-in control target and is arranged on the activated line 40. In this example, four frames are set as the pull-in control target, but the number of frames is not limited to this. That is, even if one of the winning combinations is won by the lottery and the predetermined symbol corresponding to the winning combination is not displayed, the player is not in an advantageous state, for example, the big bonus (BB) game is not started. Has become.

【0034】図6は、ROM201のデータテーブル領
域203に格納されるコマンドデータテーブル600の
説明図である。1バイト長のモードデータと1バイト長
のイベントデータでなるコマンドと、演出内容である演
出パターンとが対応付けて記憶されている。一方、図7
は表示演出装置190の構成図であり、この表示演出装
置190は、CPU192と、動作プログラム等を記録
した記録手段としてのROM195と、RAM196
と、表示デバイスであるLCDパネル198と、コマン
ド受信部194とを備えている。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the command data table 600 stored in the data table area 203 of the ROM 201. A command made up of 1-byte-long mode data and 1-byte-long event data and an effect pattern which is effect contents are stored in association with each other. On the other hand, FIG.
6 is a configuration diagram of a display effect device 190. This display effect device 190 includes a CPU 192, a ROM 195 as a recording unit that records an operation program, and a RAM 196.
An LCD panel 198 which is a display device, and a command receiving section 194.

【0035】主制御部200が、コマンドテーブル60
0のコマンドを表示演出装置190側に送信すると、コ
マンド受信部194がこれを受信してCPU192に渡
し、コマンドを受け取ったCPU192はこのコマンド
に応じた表示演出をLCDパパネル198の表示画面上
に行うように構成されている。かくして、主制御部20
0からのコマンド送信によって各種の表示演出が行われ
るようになっている。
The main controller 200 uses the command table 60
When a command of 0 is transmitted to the display effect device 190 side, the command receiving unit 194 receives the command and passes it to the CPU 192, and the CPU 192 which has received the command performs the display effect according to this command on the display screen of the LCD panel 198. Is configured. Thus, the main controller 20
Various display effects are performed by the command transmission from 0.

【0036】図10は、ROM201の所定のエリアに
格納されるテーブル1000の説明図である。入賞役名
と当り値とBB時の当り値とフラグエリアとが対応付け
て記憶されている。BB(ビッグボーナス)とは、図1
2に示すように黒色および白色の数字「7」のBB図柄
が有効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対し
てはコイン15枚が獲得されるとともに対応するフラグ
エリアにフラグ1を立ててビッグボーナスゲーム(BB
ゲーム)に突入する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the table 1000 stored in a predetermined area of the ROM 201. The winning combination name, the winning value, the winning value for BB, and the flag area are stored in association with each other. What is BB (Big Bonus)?
As shown in 2, it is a winning combination when the black and white BB symbols “7” are aligned on the activated line. For this, 15 coins are won and flag 1 is set in the corresponding flag area. Stand up big bonus game (BB
Rush into the game).

【0037】RB(レギュラーボーナス)とは、図12
に示すように「METEOR図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはコイン15枚が
獲得されるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を
立ててレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に突入
する。
RB (Regular Bonus) is shown in FIG.
As shown in, a "METEOR symbol" is a role name when it is aligned on the activated line. For this, 15 coins are acquired and a flag 1 is set in the corresponding flag area to set a regular bonus game (RB game). ).

【0038】リプレイとは、図12に示すように「リプ
レイ図柄」が有効ライン上に揃った場合の役名であり、
これに対しては通常コイン獲得がされずフラグエリアに
フラグ1を立てて、遊技者のスタートレバー90の操作
によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる(0とす
る)。つまり、次回のゲームをコインを投入することな
く行うことができる。但しBBゲーム中にあってはコイ
ン1枚を払出すとともにRBゲームに突入し、また、R
B中に有効ライン40上に揃えばコイン15枚が獲得で
きる。
Replay is a name when "replay symbols" are aligned on the activated line as shown in FIG.
On the other hand, a normal coin is not obtained, a flag 1 is set in the flag area, and a replay operation is performed by the player operating the start lever 90 to lower the flag (set to 0). That is, the next game can be played without inserting coins. However, during the BB game, one coin is paid out, the RB game is entered, and the R
If coins are aligned on the pay line 40 during B, 15 coins can be acquired.

【0039】小役1、2とは、図12に示すようにそれ
ぞれ「プラム図柄」、「ベル図柄」が有効ライン上に揃
った場合の役名であり、これに対してはそれぞれコイン
が8枚、6枚獲得されて対応するフラグを立てる。な
お、他の小役もあるが説明の容易化のために小役をこの
2種類として説明する。
Small wins 1 and 2 are win names when "plum symbols" and "bell symbols" are aligned on the activated line, as shown in FIG. 12, for which eight coins are used. , 6 cards have been acquired and the corresponding flag is set. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0040】さて、図11に示すようにRAM205に
は、値「0」から始まって上限値「65535」となる
まで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつカウ
ントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限
値を越えた場合に初期値「0」でクリアされカウント動
作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カ
ウンタ1100)が形成されていて、主制御部200が
そのカウント動作を制御している。
Now, as shown in FIG. 11, the RAM 205 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit "65535". A so-called infinite loop counter (random number counter 1100) is formed in which when the count value exceeds the upper limit value, it is cleared to the initial value “0” and the count operation is repeated, and the main control unit 200 controls the count operation. ing.

【0041】図10に示すように抽選したカウンタ値が
「0〜m1」の場合にはBBが当選し、抽選したカウン
タ値が「m2〜m3」の場合にはRBが当選し、抽選し
たカウンタ値が「m4〜m5」の場合にはリプレイが当
選し、抽選したカウンタ値が「m6〜m7」の場合には
小役1が当選し、抽選したカウンタ値が「m8〜m9」
の場合には小役2が当選するようになっていて、これ以
外のカウンタ値を抽選すると外れなる。通常これらm1
からm9での数値が適宜設定されて、BB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるようにされている。
As shown in FIG. 10, when the lottery counter value is "0 to m1", BB is won, and when the lottery counter value is "m2 to m3", RB is won and the lottery counter is selected. If the value is "m4 to m5", the replay is won, and if the lottery counter value is "m6 to m7", the small prize 1 is won and the lottery counter value is "m8 to m9".
In this case, the small winning combination 2 is elected, and if a counter value other than this is drawn, it will be lost. Usually these m1
To m9, the BB winning probability is about 1/300, the RB winning probability is about 1/200, the replay winning probability is about 1/7, and the small wins 1 and 2 The winning probability is set to be about "1/30".

【0042】そして、BB中即ちBBに対するフラグが
立っている間は、抽選したカウンタ値が「m10〜m1
1」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウンタ値
が「m12〜m13」の場合には小役1が当選し、抽選
したカウンタ値が「m14〜m15」の場合には小役2
が当選するようになっていて、これらm10からm15
が適宜設定されて通常時よりもこれらの当選確率が向上
するようになっている。例えば、リプレイ当選確率は
「1/6」程度、小役1、2の当選確率は「1/20」
程度となるようにされている。
During the BB, that is, while the flag for the BB is set, the selected counter value is "m10 to m1".
In the case of "1", the replay is won, when the drawn counter value is "m12 to m13", the small win 1 is won, and when the drawn counter value is "m14 to m15", the small win 2
Will be elected, and these m10 to m15
Are set appropriately so that the winning probability of these is improved more than in the normal case. For example, the probability of winning a replay is about "1/6", and the winning probability of small wins 1 and 2 is "1/20".
It is designed to be of a degree.

【0043】(全体動作説明)次に、図13のフローチ
ャート等を参照して主制御部200が行なう制御動作を
説明する。図3は、回胴式遊技機1の全体的な動作を説
明するためのフローチャートである。
(Description of Overall Operation) Next, the control operation performed by the main controller 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 3 is a flowchart for explaining the overall operation of the rotating body type gaming machine 1.

【0044】コインを投入してスタートレバー90を操
作すると、主制御部200は、スタートスイッチ110
からスタート信号を受信するので、乱数カウンタ110
0のカウンタ値を選択する(ステップS1300)。こ
のカウンタ値をテーブル1000の当り値と比較して、
選択したカウンタ値が当り値に含まれる場合には対応す
るフラグエリアにフラグを立てる(ステップS131
0)。なお、いずれの当り値にも含まれない場合にはフ
ラグを立てることはせずにステップS1320に移行す
る。ステップS1320においては、フラグエリアを参
照して、小役1フラグが立っているか否かを判定する。
小役1フラグが立っている場合(Yes)にはステップ
S1325に移行して小役1ゲームを実行する。
When a coin is inserted and the start lever 90 is operated, the main control unit 200 causes the start switch 110
Since the start signal is received from the random number counter 110
A counter value of 0 is selected (step S1300). Compare this counter value with the hit value in the table 1000,
When the selected counter value is included in the winning value, a flag is set in the corresponding flag area (step S131).
0). If none of the winning values is included, the flag is not set and the process proceeds to step S1320. In step S1320, the flag area is referred to, and it is determined whether or not the small winning combination 1 flag is set.
If the small win 1 flag is set (Yes), the process moves to step S1325 to execute the small win 1 game.

【0045】一方、小役1フラグが立っていない場合
(No)にはステップS1330に移行して、フラグエ
リアを参照して、小役2フラグが立っているか否かを判
定する。小役2フラグが立っている場合(Yes)には
ステップS1335に移行して小役2ゲームを実行す
る。一方、小役2フラグが立っていない場合(No)に
はステップS1340に移行して、フラグエリアを参照
して、リプレイフラグが立っているか否かを判定する。
On the other hand, if the small winning combination 1 flag is not set (No), the flow advances to step S1330 to refer to the flag area to determine whether the small winning combination 2 flag is set. If the small win 2 flag is set (Yes), the process moves to step S1335 to execute the small win 2 game. On the other hand, when the small win 2 flag is not set (No), the process proceeds to step S1340, and it is determined whether the replay flag is set by referring to the flag area.

【0046】リプレイフラグが立っている場合(Ye
s)にはステップS1345に移行してリプレイ制御を
行う。即ち、主制御部200は、コインを投入しなくて
も遊技者のスタートレバー90の操作により、ドラム3
0、31、32を回転させて再度抽選動作を行う。
When the replay flag is set (Yes
In step s), the process moves to step S1345 and replay control is performed. That is, the main controller 200 operates the drum 3 by operating the start lever 90 by the player without inserting a coin.
The lottery operation is performed again by rotating 0, 31, and 32.

【0047】一方、リプレイフラグが立っていない場合
(No)にはステップS1350に移行して、フラグエ
リアを参照して、RBフラグが立っているか否かを判定
する。RBフラグが立っている場合(Yes)にはステ
ップS1355に移行してRBゲームを実行する。
On the other hand, if the replay flag is not set (No), the flow shifts to step S1350 to refer to the flag area and determine whether or not the RB flag is set. If the RB flag is set (Yes), the process moves to step S1355 to execute the RB game.

【0048】一方、RBフラグが立っていない場合(N
o)にはステップS1360に移行して、フラグエリア
を参照して、BBフラグが立っているか否かを判定す
る。BBフラグが立っている場合(Yes)にはステッ
プS1365に移行してBBゲームを実行する。一方、
BBフラグが立っていない場合(No)には処理を終了
して以上の一連の動作を繰り返す。
On the other hand, if the RB flag is not set (N
In (o), the process shifts to step S1360 to refer to the flag area and determine whether or not the BB flag is set. If the BB flag is set (Yes), the process moves to step S1365 to execute the BB game. on the other hand,
If the BB flag is not set (No), the processing is terminated and the above series of operations is repeated.

【0049】(小役1、2ゲーム)図14を参照して、
ステップS1325、ステップS1335で実行される
小役ゲームの動作を説明する。小役1、小役2のいずれ
のゲームも同様にして実行される。先ず、各ドラム3
0、31、32を回転させ(a)、停止ボタン92、9
3、94の操作(b)によって停止ボタン操作検出セン
サ121、122、123から送信されるパルス信号を
受信するのに応答して、ドラムの停止制御を行う
(c)。この際には先に説明したようにして引き込み制
御も行う。そして、有効化させた有効ライン上に小役図
柄が揃った場合には獲得数だけのコインを獲得させ、フ
ラグを下げる(d)。一方、引き込む制御を行っても有
効化させた有効ライン上に小役図柄が揃わない場合には
コインを獲得できないままでフラグを下げる。このよう
に小役ゲームは当選確率が高い反面、フラグが立ってい
る期間が1ゲーム間だけとなっている。
(Small Wins 1 and 2 Game) Referring to FIG.
The operation of the small winning combination game executed in steps S1325 and S1335 will be described. Both the small win 1 and the small win 2 games are executed in the same manner. First, each drum 3
Rotate 0, 31, 32 (a) and stop buttons 92, 9
In response to receiving the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation (b) of 3, 94, the stop control of the drum is performed (c). At this time, the pull-in control is also performed as described above. Then, when the small winning symbols are lined up on the activated activated line, the coins of the obtained number are acquired, and the flag is lowered (d). On the other hand, even if the pull-in control is performed, if the small winning symbols are not aligned on the activated activated line, the flag is lowered while the coin cannot be acquired. As described above, the small winning game has a high winning probability, but the flag is set for only one game.

【0050】(RBゲーム)次に図15を参照して、ス
テップS1355で実行されるRBゲームの概要を説明
する。先にスタート信号を受信した主制御部200は、
ドラム30、31、32の回転を開始させ(ステップS
1500)、ステップS1510において、各停止ボタ
ン92、93、94の操作によって停止ボタン操作検出
センサ121、122、123から送信されるパルス信
号を受信したか否かを判定する。総てパルス信号を受信
していない場合(No)にはステップS1510にてウ
エイト状態となる。総てのパルス信号を受信した場合に
は、ステップS1520において、引き込み制御を用い
ながら中央の有効ライン40上にリプレイ図柄を揃える
ことができるか否かを判定する。
(RB Game) Next, with reference to FIG. 15, an outline of the RB game executed in step S1355 will be described. The main control unit 200 that receives the start signal first
Start rotation of the drums 30, 31, 32 (step S
1500), in step S1510, it is determined whether or not the pulse signals transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 have been received by operating the stop buttons 92, 93, 94. If all the pulse signals have not been received (No), the wait state is set in step S1510. When all the pulse signals are received, it is determined in step S1520 whether or not the replay symbols can be aligned on the central effective line 40 while using the pull-in control.

【0051】揃えることができると判定した場合(Ye
s)にはステップS1530において、有効ライン40
上にリプレイ図柄を3個揃えるように各ドラム30、3
1、32を停止制御してコイン15枚を獲得させ、これ
を1回の入賞とする。一方、揃えることができないと判
定した場合(No)にはステップS1540において、
操作したなりの外れ図柄の組合せとなるようにドラムを
停止制御する。これら一連の動作によって1ゲーム消化
となる。
When it is determined that they can be aligned (Ye
s), in step S1530, the effective line 40
Drums 30 and 3 so that 3 replay patterns are aligned on top
Stop control of 1 and 32 is made to acquire 15 coins, and this is one prize. On the other hand, if it is determined that they cannot be aligned (No), in step S1540,
The drum is stopped and controlled so that the combination of the out-of-sync patterns that is operated is obtained. One game is completed by a series of these operations.

【0052】そして、ステップS1550において、リ
プレイ図柄での入賞が8回となるか又は12ゲーム消化
されたか否かを判定する。これを満たす場合(Yes)
にはRBフラグを下げて(ステップS1560)RBゲ
ームを終了する。一方、この終了条件を満たさない場合
(No)にはステップS1570に移行して新たなスタ
ート信号が受信されたか否か即ち新たなゲームが開始さ
れたか否かを判定し、受信した場合(Yes)にはステ
ップS1500に戻って新たなゲームを開始し、受信し
ない場合(No)にはステップS1570においてウエ
イト状態となる。
Then, in step S1550, it is determined whether or not the winning of the replay symbol is 8 or 12 games have been consumed. When this is satisfied (Yes)
The RB flag is lowered (step S1560) to end the RB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1570, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and if it is received (Yes). In step S1500, the process returns to step S1500 to start a new game. If no new game is received (No), a wait state is set in step S1570.

【0053】したがって、図16に示すように、リプレ
イ図柄での入賞が8回となるか(B)又は12ゲーム消
化されたこと(A)のいずれか早く成立したことをもっ
てRBフラグを下げてRBゲームが終了されるように動
作制御されるので、RBフラグが立っている間は、たと
え外れが連続したとしても、結果的には、充分な数のコ
インを獲得できるようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 16, the RB flag is lowered and the RB flag is lowered when the winning of the replay symbol becomes 8 times (B) or 12 games are consumed (A), whichever comes first. Since the operation is controlled so as to end the game, a sufficient number of coins can be eventually obtained while the RB flag is set, even if the misses continue.

【0054】(BBゲーム)次に、図17、図18等を
参照してステップS1365で実行されるBBゲームに
ついて説明する。図17は本動作の概要を示す模式的説
明図である。BBゲームでは、小役ゲームが30回又は
RBゲームが3回実行されるとBBフラグを下げてBB
ゲームが終了されるように動作制御される。図17の例
では、小役ゲームS1700、RBゲーム、2回目の
小役ゲームステップS1704、2回目のRBゲーム
、…というようにしてゲームが進行される例を示して
いる。
(BB Game) Next, the BB game executed in step S1365 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing the outline of this operation. In the BB game, when the small winning game is executed 30 times or the RB game is executed 3 times, the BB flag is lowered and the BB
The operation is controlled so that the game is ended. The example of FIG. 17 shows an example in which the game proceeds in the small winning game S1700, the RB game, the second small winning game step S1704, the second RB game, and so on.

【0055】そして、このRBゲームは、先に説明した
ゲームと同内容のものであり、BBフラグが立っている
間において、有効化された有効ライン上にリプレイ図柄
が揃うようにドラム30,31、32が停止される場合
にBBゲーム中におけるRBゲームに突入する。さら
に、このBBゲームにおいては先に説明したように小役
1、2、リプレイ図柄の当選確率が向上するようになっ
ている。
This RB game has the same contents as the above-mentioned game, and while the BB flag is set, the drums 30, 31 are arranged so that the replay symbols are aligned on the activated effective line. , 32 are stopped, the RB game in the BB game is entered. Furthermore, in this BB game, the winning probabilities of the small winning combinations 1 and 2 and the replay symbols are improved as described above.

【0056】先ず、図18のステップS1800に示す
ように、乱数カウンタ1500のカウンタ値を選択し、
ステップS1810において各ドラム30。31、32
の回転動作を開始させる。ステップS1820におい
て、テーブル1000を参照して先に選択したカウンタ
値が小役1または小役2の当り値に含まれて当選してい
るか否かを判定する。当選している場合(Yes)、停
止ボタン92、93、94の操作によって停止ボタン操
作検出センサ121、122、123から送信されるパ
ルス信号を受信したことに応答して、引き込み制御を用
いて当選した小役1(または小役2)を有効化された有
効ライン上に揃えられるか否かを判定する(ステップS
1830)。揃えられると判定した場合(Yes)には
当選した小役の図柄を有効化された有効ライン上に揃え
るようにしてドラム30,31、32の回転を停止さ
せ、コインを獲得させる(ステップS1840)。
First, as shown in step S1800 of FIG. 18, the counter value of the random number counter 1500 is selected,
In step S1810, the drums 30, 31 and 32 are provided.
The rotation operation of is started. In step S1820, it is determined with reference to the table 1000 whether or not the previously selected counter value is included in the winning value of the small winning combination 1 or small winning combination 2 and the winning combination is won. If the player has won (Yes), in response to receiving the pulse signal transmitted from the stop button operation detection sensors 121, 122, 123 by the operation of the stop buttons 92, 93, 94, the win is achieved by using the pull-in control. It is determined whether or not the winning combination 1 (or the winning combination 2) can be aligned on the activated activated line (step S).
1830). When it is determined that they can be aligned (Yes), the rotation of the drums 30, 31, 32 is stopped by aligning the symbols of the winning small wins on the activated effective line, and coins are acquired (step S1840). .

【0057】一方、揃えられないと判定した場合(N
o)にはパルス信号に対応する外れ図柄を有効ライン上
に配置させるようにしてドラム30,31、32の回転
を停止させる(ステップS1850)。そして、ステッ
プS1860において、30ゲーム消化されたかという
終了条件を満たすか否かを判定する。これを満たす場合
(Yes)にはBBフラグを下げて(ステップS187
0)BBゲームを終了する。一方、この終了条件を満た
さない場合(No)にはステップS1880に移行して
新たなスタート信号が受信されたか否か即ち新たなゲー
ムが開始されたか否かを判定し、受信した場合(Ye
s)にはステップS1800に戻って新たなゲームを開
始し、受信しない場合(No)にはステップS1880
においてウエイト状態となる。
On the other hand, when it is determined that the lines cannot be aligned (N
In (o), the rotation of the drums 30, 31, and 32 is stopped by disposing the deviation symbol corresponding to the pulse signal on the effective line (step S1850). Then, in step S1860, it is determined whether or not the ending condition that 30 games have been consumed is satisfied. If this is satisfied (Yes), the BB flag is lowered (step S187).
0) End the BB game. On the other hand, when this end condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1880, it is determined whether or not a new start signal is received, that is, whether or not a new game is started, and when it is received (Yes)
s), the process returns to step S1800 to start a new game, and if not received (No), step S1880
In the wait state.

【0058】さて、ステップS1820において、小役
1または小役2が当選していないと判定された場合(N
o)にはステップS1890において、リプレイが当選
されているか否かを判定する。当選されていない場合
(No)にはステップS1800に戻り、当選されてい
る場合(Yes)には、ステップを図示はしないが引き
込み制御を行ってリプレイ図柄を有効ライン40上に揃
えるようにしてドラム30、31、32を停止制御す
る。そして、スタートレバー90が操作されてスタート
信号を受信したことに応答して、図15で説明したよう
なRBゲームを実行する。このRBゲームが1回終了さ
れたらステップS1860に戻ってきてBBゲームが終
了するか否かを判定する。
By the way, when it is determined in step S1820 that the small winning combination 1 or the small winning combination 2 has not been won (N
In step S1890, it is determined whether or not the replay has been won. If it is not won (No), the process returns to step S1800, and if it is won (Yes), the step is not shown, but the replay design is performed by aligning the replay symbols on the effective line 40. Stop control of 30, 31, 32 is performed. Then, in response to the operation of the start lever 90 and reception of the start signal, the RB game as described with reference to FIG. 15 is executed. When this RB game is completed once, the process returns to step S1860 to determine whether or not the BB game is completed.

【0059】したがって、図19に示すように、RBゲ
ームが3回実行されるか(C)又は所定数例えば30ゲ
ーム消化されたこと(D)のいずれか早く成立したこと
をもってBBフラグを下げてBBゲームが終了されるよ
うに動作制御されるので、BBフラグが立っている間
は、たとえ外れが連続したとしても、結果的には、充分
な数のコインを獲得できるようになっており、特に小役
の当選確率も向上させていることから獲得コイン数が多
くなり遊技者にとっても最も有利なゲームモードにな
る。
Therefore, as shown in FIG. 19, the BB flag is lowered when the RB game is executed three times (C) or when a predetermined number of games, for example, 30 games are exhausted (D), whichever comes first. Since the operation is controlled so that the BB game is ended, while the BB flag is set, even if the BB flag is continuously missed, as a result, a sufficient number of coins can be obtained. In particular, since the winning probability of the small role is also improved, the number of coins to be acquired is increased, which is the most advantageous game mode for the player.

【0060】(本発明の特徴部) (第1実施形態)図20は本実施形態で使用される乱数
カウンタ2000の説明図である。この乱数カウンタ2
000は、初期値「0」から始まって最終値「99」と
なるまで、所定周期(例えば4msec)で順次1ずつ
カウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が
最終値「99」を越えた場合に初期値「0」でクリアさ
れカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウ
ンタを用いて生成されている。そして、この無限ループ
カウンタは、図2に示すRAM205内に形成されて、
主制御部200がそのカウント動作を制御している。
(Characteristics of the Present Invention) (First Embodiment) FIG. 20 is an explanatory diagram of a random number counter 2000 used in the present embodiment. This random number counter 2
000 starts counting from the initial value “0” to the final value “99”, and sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 4 msec), and the count value exceeds the final value “99”. In this case, it is generated by using a so-called infinite loop counter which is cleared with the initial value "0" and the counting operation is repeated. The infinite loop counter is formed in the RAM 205 shown in FIG.
The main controller 200 controls the counting operation.

【0061】図21はROM210の所定エリアに格納
されるテーブル2100の説明図であり、このテーブル
2100は、乱数カウンタ2000のカウント値である
乱数カウント値と、ドラム速度と、配当数とを関連付け
て登録している。図21の例では乱数カウント値が「0
〜35」の場合、ドラム回転速度は低速、コイン配当数
は通常よりもa個少なくするように設定されている。ま
た、乱数カウント値が「36〜90」の場合、ドラム回
転速度は中速、コイン配当数は通常とするように設定さ
れていて、更に、乱数カウント値が「90〜99」の場
合、ドラム回転速度は高速、コイン配当数は通常よりも
b個多くするように設定されている。かくして、抽選選
択されたドラム回転速度が大きいほど、役成立時のコイ
ン配当数が多くなるようにされている。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a table 2100 stored in a predetermined area of the ROM 210. This table 2100 associates the random number count value, which is the count value of the random number counter 2000, the drum speed, and the payout number. I have registered. In the example of FIG. 21, the random number count value is “0.
In the case of "~ 35", the drum rotation speed is set to be low and the coin payout number is set to be a less than usual. When the random number count value is "36 to 90", the drum rotation speed is set to medium speed, and the coin payout number is set to be normal. Furthermore, when the random number count value is "90 to 99", the drum is set to The rotation speed is set to be high, and the number of coin payouts is set to be b more than usual. Thus, the higher the drum rotation speed selected by lottery, the larger the number of coin payouts when the winning combination is achieved.

【0062】また、この回動式遊技機は特定の条件が成
立すると(例えば100ゲーム消化する等適宜定め得
る)、停止ボタン92、93、94を押したなりの図柄
が出現するように各ドラム30、31、32を停止制御
する(即ち、引き込み制御を用いない)CT(チャレン
ジタイム)モードに突入するように構成されている。そ
して本実施形態の特徴的な動作はCTモード突入時にの
み行われるように主制御部200が構成されている。
Further, in this rotating type gaming machine, when a specific condition is satisfied (for example, 100 games can be exhausted, it can be set as appropriate), each drum is made so that a pattern appears by pressing the stop buttons 92, 93, 94. It is configured to enter a CT (challenge time) mode in which 30, 31, 32 are stopped and controlled (that is, pull-in control is not used). The main controller 200 is configured so that the characteristic operation of this embodiment is performed only when the CT mode is entered.

【0063】(動作)次に、図22を参照して動作概要
を説明する。今、遊技動作がCTモードに突入したと想
定する。この状態で、コインをコイン投入口2に投入し
てベットボタンを押してスタートレバー90を押下操作
すると主制御部200はこれを検出して乱数カウンタ2
000から乱数カウント値を抽出する(ステップS22
00)。
(Operation) Next, an outline of operation will be described with reference to FIG. Now, assume that the game operation has entered the CT mode. In this state, when a coin is inserted into the coin insertion slot 2, the bet button is pressed and the start lever 90 is pressed, the main control unit 200 detects this and the random number counter 2
The random number count value is extracted from 000 (step S22
00).

【0064】次いで、ステップS2210において、テ
ーブル2100の登録内容を参照して、この抽出した乱
数カウント値に対応するドラム速度を求めこれをドラム
30、31、32の回転速度とする。例えば乱数カウン
ト値「99」を抽出した場合には回転速度を高速とす
る。次いでステップS2220において、各ドラム3
0、31、32の回転速度を決定された回転速度とする
ようにステッピングモータ170、171、172を駆
動制御する。なお、図21の例では3段階での回転速度
変化を行う場合について説明しているが2段階又は4段
階以上で回転速度を変化させるようにしてもよい。
Next, in step S2210, the registered content of the table 2100 is referred to, and the drum speed corresponding to the extracted random number count value is obtained and used as the rotational speed of the drums 30, 31, 32. For example, when the random number count value "99" is extracted, the rotation speed is set to high speed. Then, in step S2220, each drum 3
The stepping motors 170, 171, 172 are drive-controlled so that the rotational speeds of 0, 31, 32 become the determined rotational speeds. Note that the example of FIG. 21 describes the case where the rotation speed is changed in three steps, but the rotation speed may be changed in two steps or four or more steps.

【0065】各ドラム30、31、32が回転動作を行
い、この状態で停止ボタン92、93、94を操作する
と、主制御部200はこれを検出するのに応答して各ド
ラム30、31、32を、引き込み制御等を用いずに、
停止ボタン92、93、94を押したなりに停止させ
る。そして図12に示すような役が有効ライン上に成立
したか否かを判定する(ステップS2230)。
When the respective drums 30, 31, 32 rotate, and the stop buttons 92, 93, 94 are operated in this state, the main control section 200 responds to the detection thereof by the respective drums 30, 31, 32 without using pull-in control,
The stop buttons 92, 93, 94 are stopped as soon as they are pressed. Then, it is determined whether or not the winning combination as shown in FIG. 12 is established on the activated line (step S2230).

【0066】役が成立してないと判定した場合(No)
には処理を終える一方、役が成立していると判定した場
合(Yes)にはステップS2240に移行して配当数
決定を行う。即ち、テーブル2100の登録内容を参照
してドラム回転速度に対応する配当数となるように配当
数を決定する。例えば回転速度が高速時において役が成
立した場合には、その役の通常配当数よりもコイン数を
bだけ多くした配当数とする。なお、図21に示す配当
数は一例であり、ドラム速度が大きくなるに従って配当
数を多くするようにすればこれ以外の配当態様としても
よい。
When it is determined that the winning combination is not realized (No)
On the other hand, when it is determined that the winning combination is realized (Yes), the process proceeds to step S2240 to determine the payout amount. That is, the payout amount is determined so that the payout amount corresponding to the drum rotation speed is obtained by referring to the registered contents of the table 2100. For example, when a winning combination is achieved when the rotation speed is high, the number of coins is increased by b from the normal payout number of the winning combination. The payout number shown in FIG. 21 is an example, and other payout modes may be used if the payout number is increased as the drum speed increases.

【0067】したがって第1実施形態によれば、主制御
部200はスタートレバー90の操作に応答して、乱数
カウンタ200で生成した乱数を抽出し、この抽出され
た乱数に対して予め設定されている回転速度で各ドラム
30、31、32を回転駆動する。さらに主制御部20
0は、停止ボタン92、93、94の操作に応答して、
各ドラム30、31、32の停止を行わせて役が成立し
ているか否かを判定し、役が成立されていると判定した
場合に各ドラム30、31、32の回転速度に応じて配
当数を決定するので、ドラム速度変更に際して遊技性を
向上させることができる。
Therefore, according to the first embodiment, the main control unit 200 extracts the random number generated by the random number counter 200 in response to the operation of the start lever 90, and presets the extracted random number. The respective drums 30, 31, 32 are rotationally driven at the same rotational speed. Further, the main controller 20
0 responds to the operation of the stop buttons 92, 93, 94 by
It is determined whether or not the winning combination is realized by stopping the respective drums 30, 31, 32, and when it is determined that the winning combination is realized, the payout is determined according to the rotation speed of each drum 30, 31, 32. Since the number is determined, the playability can be improved when the drum speed is changed.

【0068】そして、各ドラム30、31、32の回転
速度が大きくなるにつれて配当数が多くなるようにして
いるので、いわゆる「目押し」能力の高さを獲得コイン
数に反映させて目押し能力を競うことが可能になる。な
お、決定されたドラム回転速度や配当数等の情報を主制
御部200が表示演出装置190に表示出力させるよう
にしてもよい。
Since the number of payouts is increased as the rotation speed of each drum 30, 31, 32 increases, the so-called "pressing" ability is reflected in the number of coins to be acquired, and the pushing ability is increased. Will be able to compete. The main control unit 200 may cause the display effect device 190 to display and output information such as the determined drum rotation speed and the number of payouts.

【0069】(第2実施形態)図23は第2実施形態の
特徴部の構成図である。回動式遊技機1の正面側の図示
しない適宜の位置には低速選択ボタン2300、中速選
択ボタン2310および高速選択ボタン2320が配置
され遊技者が押下操作可能に構成されている。これらボ
タン2300〜2320は主制御部200に接続されて
いて各ボタンが押下操作されたのを主制御部200は検
出可能に構成されている。例えば高速選択ボタン232
0が押下操作されると主制御部200はこれを検出して
高速選択ボタン2320が押下操作された旨のメッセー
ジを表示演出装置190に表示出力させる。さらに主制
御部200は後の説明するようにして決定された配当数
の情報を表示演出装置190に表示出力させる。
(Second Embodiment) FIG. 23 is a block diagram of the characterizing portion of the second embodiment. A low speed selection button 2300, a medium speed selection button 2310, and a high speed selection button 2320 are arranged at appropriate positions (not shown) on the front side of the rotary game machine 1 so that the player can press them down. These buttons 2300 to 2320 are connected to the main control unit 200, and the main control unit 200 is configured to be able to detect that each button has been pressed. For example, the high speed selection button 232
When 0 is pressed, the main control unit 200 detects it and causes the display effect device 190 to display and output a message indicating that the high speed selection button 2320 has been pressed. Further, the main control unit 200 causes the display effect device 190 to display and output information on the number of payouts determined as described later.

【0070】そして遊技者は遊技開始等の適宜のタイミ
ングでいずれかのボタンを選択しており、主制御部20
0はいずれのボタンが選択操作されたかを把握してドラ
ム回転速度を変更制御する。例えば高速選択ボタン23
20が選択された場合には主制御部200は高速選択ボ
タン2320が選択されたことを把握しドラム回転速度
を高速制御するようにする。そしてこの場合、主制御部
200は高速選択ボタン2320が選択された旨のメッ
セージを表示演出装置190に表示出力させる。
Then, the player selects one of the buttons at an appropriate timing such as the start of the game, and the main controller 20
0 controls the drum rotation speed by grasping which button has been selected and operated. For example, the high speed selection button 23
When 20 is selected, the main control unit 200 recognizes that the high speed selection button 2320 is selected and controls the drum rotation speed at high speed. In this case, the main control unit 200 causes the display effect device 190 to display and output a message indicating that the high speed selection button 2320 has been selected.

【0071】今、遊技動作がCTモードに突入したと想
定する。この状態で、コインをコイン投入口2に投入し
てベットボタンを押してスタートレバー90を押下操作
すると主制御部200はこれを検出して、先に選択され
ている選択ボタンに対応する回転速度でドラム30、3
1、32を回転制御する(ステップS2400)。例え
ば高速選択ボタン2320が選択されている場合には回
転速度を高速とする。より具体的には各ドラム30、3
1、32の回転速度を選択操作された回転速度とするよ
うにステッピングモータ170、171、172を駆動
制御する。
Now, assume that the game operation has entered the CT mode. In this state, when a coin is inserted into the coin insertion slot 2, the bet button is pressed, and the start lever 90 is pressed, the main control unit 200 detects this and the rotational speed corresponding to the previously selected selection button is detected. Drums 30, 3
The rotation control of 1 and 32 is performed (step S2400). For example, when the high speed selection button 2320 is selected, the rotation speed is set to high speed. More specifically, each drum 30,3
The stepping motors 170, 171, and 172 are drive-controlled so that the rotational speeds of 1 and 32 are the rotational speeds selected and operated.

【0072】各ドラム30、31、32が回転動作を行
い、この状態で停止ボタン92、93、94を操作する
と、主制御部200はこれを検出するのに応答して各ド
ラム30、31、32を、引き込み制御等を用いずに、
停止ボタン92、93、94を押したなりに停止させ
る。そして図12に示すような役が有効ライン上に成立
したか否かを判定する(ステップS2410)。
When the drums 30, 31, 32 rotate, and the stop buttons 92, 93, 94 are operated in this state, the main control unit 200 responds to the detection of the stop buttons 92, 93, 94 by the drums 30, 31 ,. 32 without using pull-in control,
The stop buttons 92, 93, 94 are stopped as soon as they are pressed. Then, it is determined whether or not the winning combination as shown in FIG. 12 is established on the activated line (step S2410).

【0073】役が成立してないと判定した場合(No)
には処理を終える一方、役が成立していると判定した場
合(Yes)にはステップS2240に移行して配当数
決定を行う。即ち、テーブル2100の登録内容を参照
してドラム回転速度に対応する配当数となるように配当
数を決定する。例えば回転速度が高速時において役が成
立した場合には、その役の通常配当数よりもコイン数を
bだけ多くした配当数とする。なお、図21に示す配当
数は一例であり、ドラム速度が大きくなるに従って配当
数を多くするようにすればこれ以外の配当態様としても
よい。
When it is determined that the winning combination is not realized (No)
On the other hand, when it is determined that the winning combination is realized (Yes), the process proceeds to step S2240 to determine the payout amount. That is, the payout amount is determined so that the payout amount corresponding to the drum rotation speed is obtained by referring to the registered contents of the table 2100. For example, when a winning combination is achieved when the rotation speed is high, the number of coins is increased by b from the normal payout number of the winning combination. The payout number shown in FIG. 21 is an example, and other payout modes may be used if the payout number is increased as the drum speed increases.

【0074】したがって第2実施形態によれば、主制御
部200は複数種類の回転速度のそれぞれを選択操作可
能な選択ボタン2300〜2320の操作によって選択
された回転速度で各回転体を回転駆動する。そして主制
御部200は停止ボタン92、93、94の操作に応答
して、各ドラム30、31、32の停止を行わせて役が
成立しているか否かを判定し、役が成立されていると判
定した場合に各ドラム30、31、32の回転速度に応
じて配当数を決定するので、ドラム速度変更に際して遊
技性を向上させることができる。
Therefore, according to the second embodiment, the main control section 200 rotationally drives each rotating body at the rotation speed selected by operating the selection buttons 2300 to 2320 capable of selecting and operating a plurality of kinds of rotation speeds. . Then, the main control unit 200 responds to the operation of the stop buttons 92, 93, 94 to stop the respective drums 30, 31, 32 and determine whether or not the winning combination is established, and the winning combination is established. When it is determined that the number of payouts is determined according to the rotation speed of each drum 30, 31, 32, the game performance can be improved when the drum speed is changed.

【0075】さらに、主制御部200は、選択手段の選
択操作に関する情報、例えば高速選択ボタン2320が
選択された場合にはこれが選択された旨のメッセージ、
を表示演出装置190に表示出力させるので、遊技者は
操作状態を容易に確認することができる。
Further, the main control section 200 sends information regarding the selection operation of the selecting means, for example, a message indicating that the high speed selection button 2320 has been selected,
Is displayed and output to the display effect device 190, the player can easily confirm the operation state.

【0076】以上説明してきたように、本発明の各実施
形態にあっては、各ドラム30、31、32の回転中の
回転速度を変化させ、この回転速度に応じて役成立時の
配当数を変化させるようにしているので、ドラム30、
31、32の回転速度を変化させるに際して一層遊技性
を向上することができる。そして、本発明の実施形態に
あっては、各ドラム30、31、32の回転速度を変化
させ、この変化させた回転速度での役成立に応じて配当
数を決定する一連の処理は、停止ボタン92、93、9
4の停止操作に応じてのみドラム30、31、32を停
止させる、即ち引き込み制御等を用いない回転停止制御
を行う、特定遊技モード中(CT機能起動時)において
実行するように構成されているので、いわゆる目押しの
技量を反映させてコイン獲得を行えるようになる。
As described above, in each of the embodiments of the present invention, the rotation speed of each drum 30, 31, 32 during rotation is changed, and the number of payouts when the winning combination is achieved is changed according to the rotation speed. So that the drum 30,
When changing the rotational speeds of 31, 32, the playability can be further improved. In the embodiment of the present invention, the series of processes for changing the rotation speeds of the drums 30, 31, 32 and determining the payout number according to the winning combination at the changed rotation speeds are stopped. Buttons 92, 93, 9
4, the drums 30, 31, 32 are stopped only in response to the stop operation, that is, the rotation stop control that does not use the pull-in control or the like is performed. Therefore, it becomes possible to acquire coins by reflecting the skill of so-called pushing.

【0077】なお、以上本発明の実施の形態について説
明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施
形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例え
ば、乱数カウンタ2000の規模やテーブル2100の
登録内容を適宜変更したり、遊技を開始させたり賞とし
て払出される遊技媒体をコインではなく遊技球としたり
すること等が挙げられる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the gist of the present invention. For example, the scale of the random number counter 2000 and the registered contents of the table 2100 may be changed as appropriate, a game may be started, or a game medium paid out as a prize may be a game ball instead of a coin.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、各回転体の回転中の回転速度を変化させ、この回転
速度に応じて役成立時の配当数を変化させるようにして
いるので、回転体の回転速度を変化させるに際して一層
遊技性を向上することができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the rotating speed of each rotating member is changed, and the number of payouts when a winning combination is achieved is changed according to the rotating speed. Therefore, when changing the rotation speed of the rotating body, it is possible to further improve the game play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】回胴式遊技機1の正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a spinning-type gaming machine 1.

【図2】回胴式遊技機1の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the rotating body type gaming machine 1.

【図3】回胴装置160の構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a rotating body device 160.

【図4】エンコーダ180、181、182の出力信号
の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of output signals of encoders 180, 181, and 182.

【図5】第1リールデータ300、第2リールデータ3
10、第3リールデータ320の説明図である。
FIG. 5 shows first reel data 300 and second reel data 3
FIG. 10 is an explanatory diagram of a third reel data 320.

【図6】コマンドテーブル600の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a command table 600.

【図7】表示演出装置190の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display effect device 190.

【図8】ドラム30(31、32)の外観図である。FIG. 8 is an external view of a drum 30 (31, 32).

【図9】引き込み制御の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of pull-in control.

【図10】テーブル1000の説明図である。10 is an explanatory diagram of a table 1000. FIG.

【図11】乱数カウンタ1100の説明図である。11 is an explanatory diagram of a random number counter 1100. FIG.

【図12】配当用テーブル1200の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a payout table 1200.

【図13】全体動作の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the overall operation.

【図14】小役ゲームの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a small winning combination game.

【図15】レギュラーボーナスゲームにおける動作の説
明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an operation in a regular bonus game.

【図16】レギュラーボーナスゲームの概要の説明図で
ある。
FIG. 16 is an explanatory diagram of an outline of a regular bonus game.

【図17】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図18】ビッグボーナスゲーム中における小役ゲーム
の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of a small winning combination game during the big bonus game.

【図19】ビッグボーナスゲームの概要の説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram of an outline of a big bonus game.

【図20】乱数カウンタ2000の説明図である。20 is an explanatory diagram of a random number counter 2000. FIG.

【図21】テーブル2100の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a table 2100.

【図22】第1実施形態における動作の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of an operation according to the first embodiment.

【図23】第2実施形態の特徴部の構成図である。FIG. 23 is a configuration diagram of a characteristic part of the second embodiment.

【図24】第2実施形態における動作の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of an operation according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 30 ドラム 31 ドラム 32 ドラム 90 スタートレバー 92 停止ボタン 93 停止ボタン 94 停止ボタン 110 スタートスイッチ 121 停止ボタン操作検出センサ 122 停止ボタン操作検出センサ 123 停止ボタン操作検出センサ 130 投入コイン検出センサ 140 コイン払出機構 150 音声合成LSI 160 回胴装置 170 ステッピングモータ 171 ステッピングモータ 172 ステッピングモータ 180 エンコーダ 181 エンコーダ 182 エンコーダ 190 表示演出装置 200 主制御部 201 R0M 202 制御プログラム 203 データテーブル領域 205 RAM 210 I/Oポート 220 I/Oポート 300 第1リールデータ 301 第2リールデータ 302 第3リールデータ One-time trunk type game machine 30 drums 31 drums 32 drums 90 Start lever 92 Stop button 93 Stop button 94 Stop button 110 Start switch 121 Stop button operation detection sensor 122 Stop button operation detection sensor 123 Stop button operation detection sensor 130 Inserted coin detection sensor 140 coin payout mechanism 150 voice synthesis LSI 160 times body device 170 stepper motor 171 stepping motor 172 stepping motor 180 encoder 181 encoder 182 encoder 190 Display production device 200 Main control unit 201 R0M 202 control program 203 data table area 205 RAM 210 I / O port 220 I / O port 300 First reel data 301 Second reel data 302 Third reel data

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報群を表示した複数の回転体を備
え、停止操作に応答して各回転体が停止されることによ
って、有効ライン上に特定の識別情報の組合せが並ぶ場
合に役が成立したとして、この成立した役に対応する配
当数を決定するように構成された回動式遊技機におい
て、 前記各回転体の回転中の回転速度を変化させ、この回転
速度に応じて役成立時の配当数を変化させるように構成
したことを特徴とする回動式遊技機。
1. A plurality of rotating bodies displaying an identification information group is provided, which is useful when a combination of specific identifying information is lined up on an effective line by stopping each rotating body in response to a stop operation. Assuming that the winning combination has been achieved, in the rotary game machine configured to determine the number of payouts corresponding to the winning combination, the rotational speed of each of the rotating bodies during rotation is changed, and the winning combination is achieved in accordance with this rotating speed. A rotating game machine characterized by being configured to change the number of payouts at that time.
【請求項2】 請求項1に記載の回動式遊技機におい
て、 乱数を生成する乱数生成手段と、 ゲームスタートを行わせるためのスタート操作手段の操
作に応答して、前記乱数生成手段で生成した乱数を抽出
する乱数抽出手段と、 この乱数抽出手段によって抽出された乱数に対して予め
設定されている回転速度で各回転体を回転駆動する回転
駆動制御手段と、 回転体の停止を行わせるための停止操作手段の操作に応
答して、各回転体の停止を行わせて役が成立しているか
否かを判定する判定手段と、 この判定手段によって役が成立されていると判定した場
合に前記各回転体の回転速度に応じて配当数を決定する
配当数決定手段を備えたことを特徴とする回動式遊技
機。
2. The rotating game machine according to claim 1, wherein the random number generation means generates random numbers and the random number generation means generates the random number in response to an operation of a start operation means for starting a game. Random number extracting means for extracting the generated random number, rotation drive control means for rotationally driving each rotating body at a preset rotation speed for the random number extracted by this random number extracting means, and stopping the rotating body In response to the operation of the stop operation means for stopping, to determine whether the combination is established by stopping each rotating body, and when it is determined that the combination is established by this determination means In addition, the rotating type gaming machine is provided with a payout amount determination means for determining the payout amount according to the rotation speed of each of the rotating bodies.
【請求項3】 請求項2に記載の回動式遊技機におい
て、 前記配当数決定手段は、 各回転体の回転速度が大きくなるにつれて配当数が多く
なるように配当数を決定する手段であることを特徴とす
る回動式遊技機。
3. The rotating game machine according to claim 2, wherein the payout number determination means is a means for determining the payout number such that the payout number increases as the rotation speed of each rotating body increases. A rotating game machine characterized by the above.
【請求項4】 請求項1に記載の回動式遊技機におい
て、 複数種類の回転速度のそれぞれを選択操作可能な選択手
段と、 この選択手段の操作によって選択された回転速度で各回
転体を回転駆動する回転駆動制御手段と、 回転体の停止を行わせるための停止操作手段の操作に応
答して、各回転体の停止を行わせて役が成立しているか
否かを判定する判定手段と、 この判定手段によって役が成立されていると判定した場
合に前記各回転体の回転速度に応じて配当数を決定する
配当数決定手段を備えたことを特徴とする回動式遊技
機。
4. The rotating game machine according to claim 1, wherein each of the plurality of types of rotation speeds is selected and operated, and each rotating body is rotated at the rotation speed selected by the operation of the selection means. In response to the operation of the rotation drive control means for rotationally driving and the stop operation means for stopping the rotating body, the determining means for stopping each rotating body and determining whether or not the winning combination is established And a payout number determining means for determining a payout number according to the rotation speed of each of the rotating bodies when the determination means determines that a winning combination is achieved.
【請求項5】 請求項4に記載の回動式遊技機におい
て、 前記選択手段の選択操作に関する情報を出力する出力手
段を更に備えたことを特徴とする回動式遊技機。
5. The rotating type gaming machine according to claim 4, further comprising an output unit that outputs information regarding a selection operation of the selecting unit.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
ずれか一項に記載の回動式遊技機において、 前記各回転体の回転速度を変化させ、この変化させた回
転速度での役成立に応じて配当数を決定する一連の処理
は、停止操作に応じてのみ回転体を停止させる特定遊技
モード中において実行するように構成されたことを特徴
とする回動式遊技機。
6. The rotating gaming machine according to claim 1, wherein the rotating speed of each of the rotating bodies is changed, and the changed rotating speed is changed. A series of processes for determining the number of payouts depending on the winning combination is executed during a specific game mode in which the rotating body is stopped only in response to a stop operation. .
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015054199A (en) * 2013-09-13 2015-03-23 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine and gaming method

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