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JP2002366818A - ポイントサービスシステム、ポイントサービス方法、ポイントサービスプログラム、及びポイントサービスプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

ポイントサービスシステム、ポイントサービス方法、ポイントサービスプログラム、及びポイントサービスプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Info

Publication number
JP2002366818A
JP2002366818A JP2001172286A JP2001172286A JP2002366818A JP 2002366818 A JP2002366818 A JP 2002366818A JP 2001172286 A JP2001172286 A JP 2001172286A JP 2001172286 A JP2001172286 A JP 2001172286A JP 2002366818 A JP2002366818 A JP 2002366818A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
customer
point
point value
service
given
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001172286A
Other languages
English (en)
Inventor
Hitoshi Kageyama
均 景山
Toru Kuwabara
透 桑原
Yasushi Kishi
康司 岸
Tetsuya Iida
哲也 飯田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Priority to JP2001172286A priority Critical patent/JP2002366818A/ja
Priority to PCT/JP2002/004544 priority patent/WO2002101613A1/ja
Priority to EP02778900A priority patent/EP1394712A4/en
Priority to US10/164,152 priority patent/US20020194085A1/en
Publication of JP2002366818A publication Critical patent/JP2002366818A/ja
Pending legal-status Critical Current

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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特定期間、特定商品に限ることなく顧客の
購買意欲を喚起する。 【解決手段】 販売店装置1が、インターネットを介
して顧客装置2から商品を購入した顧客に付与されるポ
イント数を、ルーレットの出目により決定する。これに
より、特定期間、特定商品に限られることなく、顧客の
購買意欲を持続させ、顧客の購買意欲を全ての商品に向
けることが可能となる。また、ルーレットの出目によっ
ては、顧客は通常付与されるポイント数よりも多くのポ
イント数を得ることができるので、顧客の購買意欲を喚
起することができる上に、顧客は楽しく買い物をするこ
とができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、顧客からの商品或
いはサービスの注文に応じて各種商品或いはサービスに
交換可能なポイントを顧客に付与するポイントサービス
システム、ポイントサービス方法、ポイントサービスプ
ログラム、及びポイントサービスプログラムを格納した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、顧客が販売店において購入し
た商品の値段に応じて、例えば割引や景品交換等の各種
サービスを受けることが可能なポイントを顧客に付与す
るポイントサービスシステムが数多く提供されている。
このようなシステムによれば、ポイントを顧客に付与す
ることにより顧客の購買意欲を喚起することができるこ
とから、現実の販売店に限らず、インターネット上に展
開される仮想店舗、いわゆるネットワーク販売システム
においてもこの仕組みが導入されるようになっている。
【0003】ところで、最近では、上記ポイントサービ
スシステムにより顧客の購買意欲をより一層喚起するた
めに、特定期間内に商品を購入したり、特定のキャンペ
ーン商品と組み合わせて商品を購入した場合に、通常付
与されるポイント数よりも多くのポイントを付与する等
の改良がなされている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記のよう
な改良によれば、顧客の購買意欲が喚起される対象は特
定期間、若しくは、特定のキャンペーン商品に限られて
しまうので、顧客の購買意欲を持続させ、また、顧客の
購買意欲をキャンペーン商品以外の商品に対して向ける
ことが困難となる。
【0005】一方、上記システムにおいては、顧客に付
与されるポイント数は予め店舗側で決定されており、ポ
イント数の決定に際して顧客の意志が介入する余地は全
くないので、上記システムは、ポイントによって与えら
れるサービス以外、顧客にとって面白み溢れるものとな
っていない。
【0006】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、全ての商品或いはサービスに対し
て顧客の購買意欲を喚起させると共にその購買意欲を持
続させることができ、また、顧客により楽しく買い物を
してもらうことが可能なポイントサービスシステム、ポ
イントサービス方法、ポイントサービスプログラム、及
びポイントサービスプログラムを格納したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、商品やサービ
スの購入によって顧客に付与されるポイント数をゲーム
的な要素に従って変動させる。この構成によれば、顧客
に付与されるポイント値は、商品の購入額と関係なく変
化し、顧客自身がゲーム感覚で付与されるポイント値を
自分自身で決定することができるので、特定期間、特定
商品に限られることなく、顧客の購買意欲を持続させる
と共に顧客の購買意欲を全ての商品に対して向けること
が可能となる。また、顧客にはポイント数を自身で決定
する楽しみが用意されているので、顧客はより楽しく買
い物をすることができる。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明は、例えば図1に示すよう
なインターネットを介して商品を購入するネットワーク
販売システムに適用することができる。
【0009】[ネットワーク販売システムの構成]始め
に、図1を参照して、本発明の実施の形態となるネット
ワーク販売システムの構成について説明する。
【0010】本発明の実施の形態となるネットワーク販
売システムは、図1に示すように、販売店装置1と顧客
装置2とが例えばインターネット等の所定のネットワー
クを介して互いに接続される構成となっている。
【0011】販売店装置1を制御する販売店はインター
ネット上でオンラインショッピングモールを開設してい
る。このオンラインショッピングモールにおける取引対
象は販売店の製造する商品であっても良いし、他の商品
であっても良い。
【0012】顧客装置2のユーザである顧客は、インタ
ーネットを介して販売店装置1が開設するオンラインシ
ョッピングモールにアクセスし、希望の商品の注文を行
うことができる。このときの処理を円滑にするため、販
売店装置1は、オンラインショッピングモールの利用に
先立ち、配送先情報、決済情報等の入力を顧客に義務づ
けることができる。販売店装置1で注文を受け付けた販
売店は注文された商品を顧客に配送するための手続を行
う。また、注文には予約注文も含まれる。
【0013】このオンラインショッピングモールでは、
顧客の購買意欲を持続させ、また、販売店が扱う全ての
商品に対して顧客の購買意欲を向けるために、顧客に商
品を出荷した後に、顧客に仮想的なルーレットを回さ
せ、ルーレットの出目に応じたポイントを顧客に付与す
る。このポイントは、オンラインショッピングモール内
で、例えば1ポイント当たり1円に換算して、次回の購
入時にポイント数に応じた割引サービスを受けるのに使
用したり、所定のポイント数でプレミアム商品と交換す
るのに使用することができる。
【0014】次に、図2を参照して、上記販売店装置1
の構成について説明する。
【0015】上記販売店装置1は、図2に示すように、
CPU10(Central Processing Unit ; CPU)、主記憶
装置11、ハードディスク装置等の外部記憶装置12、
インターネットを介して顧客装置2と通信を行うための
通信装置13、ディスプレイ等の表示装置14、キーボ
ードやマウス等の入力装置15、CD−ROM、DVD
−ROM等の可搬性を有する記憶媒体からデータを読み
とる読取装置16、及び上記構成要素間のデータ送信を
制御するインタフェース17を備える。
【0016】上記外部記憶装置12は、OS18(OS ;
Operation System)、WWWサーバプログラム19、通
信プログラム20、ポイントサービスプログラム21、
商品データベース22、顧客データベース23、Web
ページ生成用プログラム24、及びWebページ生成用
データファイル25を格納し、上記各プログラムは主記
憶装置11上にロードされCPU10により実行される
ようになっている。
【0017】上記WWWサーバプログラム19は、CP
U10によって実行されることにより、顧客装置2のW
WWブラウザがHTTP(Hyper Text Transfer Protoco
l)を利用して閲覧できるようにHTML(Hyper Text Ma
rkup Language)形式のデータを公開するように販売店装
置1を制御する。
【0018】上記通信プログラム20は、CPU10に
よって実行されることにより、販売店装置1が顧客装置
2と通信を行うために必要な例えばPPP(Point-to-Po
intProtocol)やTCP/IP(Transmission Control Pr
otocol / Internet Protocol)各種プロトコルを処理す
るように販売店装置1を制御する。
【0019】上記ポイントサービスプログラム21は、
CPU10によって実行されることにより、顧客に商品
を出荷した後に、仮想的なルーレットを回転し、ルーレ
ットの出目に従って顧客に付与するポイントを決定する
ように販売店装置1を制御する。
【0020】上記商品データベース22は、図3に示す
ように、商品を識別するためのコードである商品ID5
0、商品名51、販売価格52、例えば「家電」、「ゲ
ーム機」、「ソフトウェア」等に分類される商品の属性
53、及びその商品の画像を生成するためのイメージ5
4を関連付けて格納する。
【0021】上記顧客データベース23は、図4に示す
ように、顧客名60、顧客ID61、パスワード62、
電子メールアドレス63、商品配送先64、クレジット
カード情報等の決済に必要な情報65、顧客が取得した
ポイント数66、及び購入商品と購入日付を記録する購
入履歴67とを関連づけて格納する。
【0022】上記Webページ生成用プログラム24
は、CPU10によって実行されることにより、商品デ
ータベース22、Webページ生成用データファイル2
5等を参照して、販売商品を掲載したHTML形式のW
ebページ等を生成するように販売店装置1を制御す
る。
【0023】上記Webページ生成用データファイル2
5は、Webページを生成するためのページファイル、
テンプレートファイルなどを格納する。
【0024】次に、図5を参照して、上記顧客装置2の
構成について説明する。
【0025】上記顧客装置2は、図5に示すように、C
PU30、主記憶装置31、ハードディスク装置等の外
部記憶装置32、例えばインターネット等の所定のネッ
トワークを介して販売店装置1と通信を行うための通信
装置33、ディスプレイ等の表示装置34、キーボー
ド、マウス等の入力装置35、CD−ROM、DVD−
ROM等の可搬性を有する記憶媒体からデータを読みと
る読取装置36、及び上記構成要素間のデータ送信を制
御するインタフェース37とを備える。
【0026】上記外部記憶装置32は、OS38、WW
Wブラウザプログラム39、及び通信プログラム40を
格納し、上記各プログラムは主記憶装置31上にロード
されCPU30により実行される。
【0027】上記WWWブラウザプログラム39は、C
PU30によって実行されることにより、販売店装置1
が公開するWebページ等のHTML形式のデータをH
TTPを利用して閲覧できるように顧客装置2を制御す
る。
【0028】上記通信プログラム40は、CPU30に
よって実行されることにより、顧客装置2が販売店装置
1と通信を行うために必要な各種プロトコルを処理する
ように顧客装置2を制御する。
【0029】[ネットワーク販売システムの動作]次
に、図6に示すフローチャートを参照して、顧客が上記
顧客装置2を介して販売店装置1が提供するオンライン
ショッピングモールから商品を購入する際の動作につい
て説明する。
【0030】この図6に示すフローチャートは、顧客が
顧客装置2を操作してインターネットを介して販売店装
置1と顧客装置2とを接続し、顧客装置2の表示装置3
4上で販売店装置1が公開する商品購入のためのWeb
ページを閲覧することで開始となり、この商品購入処理
はステップS1の処理へ移行する。
【0031】ステップS1の処理では、顧客が、販売店
装置1が提供するオンラインショッピングモールにID
登録しているか否かを確認する。そして、顧客がID登
録していない場合には、この商品購入処理はステップS
2のID登録処理へ移行する。
【0032】ステップS2のID登録処理は、図7に示
すフローチャートに従って実行される。以下、図7を参
照して、このステップS2の処理について説明する。
【0033】この図7に示すフローチャートは、顧客が
Webページ内に設けられた新規登録ボタンをクリック
することで開始となり、このID登録処理はステップS
10の処理へと移行する。
【0034】ステップS10の処理では、顧客が、顧客
装置2の入力装置35を操作して電子メールアドレスを
入力する。電子メールアドレスが入力されると、顧客装
置2は通信装置33を制御して電子メールアドレスを販
売店装置1に送信する。これにより、このステップS1
0の処理は完了し、このID登録処理はステップS11
の処理へと移行する。
【0035】ステップS11の処理では、販売店装置1
が、新規登録を行うためのURL(Universal Resource
Location)を記載した確認メールを顧客が入力した電子
メールアドレスに送信する。この処理により、入力され
た電子メールアドレスが不正なものでないか、若しく
は、間違っていないかを確認することができ、このID
登録処理はステップS11の処理からステップS12の
処理へと移行する。
【0036】ステップS12の処理では、顧客が、顧客
装置2を介して販売店装置1から送信された確認メール
を受け取り、確認メールを参照して新規登録を行うため
のURLにアクセスし、新規ID登録フォームを顧客装
置2の表示装置34上に出力させる。これにより、この
ステップS12の処理は完了し、このID登録処理はス
テップS13の処理へと移行する。
【0037】ステップS13の処理では、顧客が、出力
された新規ID登録フォームを参照して、ID登録のた
めの必要事項(氏名、パスワード、商品配送先、クレジ
ットカード情報等の決済に必要な情報等)を入力する。
ID登録のための必要事項が入力されると、顧客装置2
は通信装置33を制御して顧客が入力した情報を販売店
装置1に送信する。販売店装置1は、顧客装置2からI
D登録のための必要事項を受信すると、受信した情報を
顧客データベース23内に格納し、顧客の電子メールア
ドレス宛に顧客IDとパスワードを送信する。これによ
り、一連のID登録処理が完了し、メインルーチンであ
る図6に示すステップS3の処理へと移行する。
【0038】一方、顧客が既にオンラインショッピング
モールにID登録している場合にはこの商品購入処理は
直ちにステップS3の処理へと移行する。
【0039】ステップS3の処理では、顧客が、顧客装
置2の入力装置35を操作して販売店装置1から送信さ
れた顧客IDとパスワードを入力する。顧客IDとパス
ワードが入力されると、顧客装置2は通信装置33を制
御して入力された顧客IDとパスワードを販売店装置1
に送信する。販売店装置1は、顧客装置2から顧客ID
とパスワードを受信すると、顧客データベース23を参
照して顧客が入力した顧客IDとパスワードが正しいか
否か判別し、正しい場合にはこの商品購入処理はステッ
プS4の注文処理に移行する。一方、顧客が入力した顧
客IDとパスワードが正しくない場合には、例えばエラ
ーメッセージを顧客装置2に送信する等して商品購入処
理を禁止する。
【0040】ステップ4の注文処理は、図8に示すフロ
ーチャートに従って実行される。以下、図8を参照し
て、このステップS4の処理について説明する。
【0041】この図8に示すフローチャートは、顧客が
Webページ内に表示されている商品画像を閲覧するこ
とで開始となり、この注文処理はステップS20の処理
へと移行する。
【0042】ステップS20の処理では、顧客が、We
bページ内の商品画像を参考にして入力装置35を介し
て購入する商品を選択し、購入する商品をショッピング
カートに入れる。これにより、このステップS20の処
理は完了し、この注文処理はステップS21の処理へと
移行する。
【0043】ここで、ショッピングカートとは通常のオ
ンラインショッピングモールで一般的に使用されている
購入する商品名や商品番号を格納するデータファイルで
あり、データファイルの内容を顧客に表示することによ
り顧客は選択した商品を確認することができる。
【0044】ステップS21の処理では、顧客は、他に
購入する商品があるか否かを確認し、他に購入する商品
がある場合には、この注文処理はステップS21の処理
から再びステップS20の処理に戻る。一方、他に購入
する商品がなく、ショッピングカート内に現在ある商品
を購入する場合には、この注文処理はステップS21の
処理からステップS22の処理へと移行する。
【0045】ステップS22の処理では、販売店装置1
が、顧客装置2にショッピング規定情報を送信し、ショ
ッピング規定に同意するか否かを顧客に確認する。顧客
は、ショッピング規定情報を参照してショッピング規定
に同意するか否か判断し、同意しない場合にはWebペ
ージ内の「同意しない」ボタンをクリックする。これに
より、この注文処理はステップS22の処理からステッ
プS23の処理へと移行する。
【0046】ステップS23の処理では、販売店装置1
が、顧客が選択した商品の販売処理を禁止し、一連の注
文処理、及び商品購入処理は終了する。
【0047】一方、ショッピング規定に同意する場合に
は、顧客はWebページ内の「同意する」ボタンをクリ
ックする。これにより、この注文処理はステップS22
の処理からステップS24の処理へと移行する。
【0048】ステップS24の処理では、販売店装置1
が、顧客が選択した商品の内容に基づいて注文確認画面
を形成し、通信装置33を制御して注文確認画面を顧客
装置2に送信する。顧客装置2は注文確認画面を表示装
置34上に表示し、顧客は注文確認画面を参照して自分
の注文内容に間違いがないか確認する。そして、注文内
容に間違いがある場合には、顧客は注文確認画面内に設
けられた「訂正」ボタンをクリックして注文内容を訂正
する。一方、注文内容が正しい場合には、この購入処理
はステップS24の処理からステップS25の処理へと
移行する。
【0049】ステップS25の処理では、顧客が、商品
の購入に際して現在までに取得したポイントを使用する
か否かを判断する。そして、ポイントを使用する場合に
は、この注文処理はステップS25の処理からステップ
S26の処理へと移行する。
【0050】ここで、販売店装置1は、顧客が現在まで
に所得しているポイントを確認することができるよう
に、顧客データベース23の中から顧客の所得ポイント
数を抽出し、抽出したポイント数を注文確認画面内に表
示するようにする。
【0051】ステップS26の処理では、顧客は、顧客
装置2の入力装置35を操作して商品の購入に使用する
ポイント数を注文確認画面内の所定箇所に入力する。ポ
イント数が入力されると、顧客装置2は、通信装置33
を制御して入力されたポイント数を販売店装置1に送信
する。販売店装置1は、入力されたポイント数を受信す
ると、今回の商品購入金額から利用するポイント数を割
り引いた金額を計算し、計算した金額を顧客装置2に送
信する。これにより、この注文処理はステップS26の
処理からステップS27の処理へと移行する。
【0052】ここで、この実施の形態においては、上述
したように、1ポイントを1円換算にして10ポイント
単位で商品購入に利用できるものとする。ただし、ポイ
ント数は、消費税や送料の割引には使用できず、商品の
割引のみに利用できるものとする。
【0053】一方、商品の購入に際して顧客が取得ポイ
ントを使用しない場合や顧客がポイントを有していない
場合には、この注文処理はステップS25の処理から直
ちにステップS27の処理へと移行する。
【0054】ステップS27の処理では、顧客が、注文
確認画面を参照して注文内容を確認し、注文確認画面内
に設けられた「OK」ボタンをクリックする。「OK」
ボタンがクリックされると、顧客装置2は、通信装置3
3を制御して販売店装置1に注文データを送信する。こ
れにより、一連の注文処理は完了し、この商品購入処理
はメインルーチンである図6に示すステップS5の処理
へと移行する。
【0055】ステップS5の処理では、販売店装置1
が、顧客装置2から送信された注文データに従って顧客
が注文した商品を顧客データベース23内に格納された
顧客の商品配送先に出荷する。そして所定期間が経過し
た後、販売店装置1は、商品の購入に伴う顧客のポイン
ト数を決定するURLを記載した電子メールを顧客の電
子メールアドレス宛に送信する。これにより、この商品
購入処理はステップS5の処理からステップS6の処理
へと移行する。
【0056】ここで、この実施の形態においては、後述
するルーレットにより決定したポイント数を見てから顧
客が商品の購入を取り止めたりしないように、商品の出
荷から所定期間が経過した後に顧客にポイントを決定さ
せるようにしたが、そのような問題がない場合には、例
えば後述するルーレットにより顧客に付与するポイント
を決定した後に商品を出荷したり、商品の出荷と同時に
ポイント数を決定するURLを記載した電子メールを顧
客に送付するようにしても一向に構わない。
【0057】ステップS6の処理では、顧客が顧客装置
2を操作して顧客のポイント数を決定するURLにアク
セスする。顧客からのアクセスがあると、販売店装置1
は、図9に示すようなルーレット参加確認画面を顧客装
置2の表示装置34上に出力し、ポイント数をルーレッ
トにより決定するか否かを顧客に確認する。そして、ル
ーレットにポイント数を決定する場合には、顧客は、ル
ーレット参加確認画面内の「はい」ボタンをクリックす
る。これにより、この商品購入処理はステップS6の処
理からステップS7の処理へと移行する。
【0058】ステップS7の処理では、販売店装置1
は、図10に示すようなルーレット操作画面を顧客装置
2の表示装置34上に出力する。この実施の形態におけ
るルーレット画面は、顧客に付与するポイント数が表示
されたルーレット71と顧客に付与するポイント数を決
定するボール72とから構成されている。
【0059】ここで、上記ルーレット71に表示するポ
イント数は、例えば図11に示すように、商品購入額に
基づいて通常付与されるポイント(この例の場合は10
ポイント)を平均値とした正規分布式に従って決定する
と良い。このような構成によれば、全購入者の平均取得
ポイントを通常のポイント数にすることが可能となり、
販売店側が大きな損失を被ることはない。一方、顧客は
通常のポイントよりも高いポイントも所得することが可
能となるために、顧客の購買意欲を一層駆り立てること
ができる。
【0060】なお、上記のような正規分布式を用いるの
ではなく、例えば最小ポイント(5ポイント)から最大
ポイント(15ポイント)までのポイント数が全て同じ
確率で出現する完全確率に従って顧客に付与するポイン
ト数を決定するようにしても良い。この構成によれば、
顧客に付与されるポイント数は確率によって完全に支配
されることとなるので、特定期間、特定商品に限られる
ことなく、顧客の購買意欲を持続させ、顧客の購買意欲
を全ての商品に向けることが可能となる。また、ルーレ
ットの結果如何によっては、顧客は通常付与されるポイ
ント値よりも高いポイント値を得ることができるので、
ルーレットに参加しようと、顧客の購買意欲を一層喚起
することができる。また、顧客にはポイント数を自身で
決定する楽しみが用意されているので、顧客はより楽し
く買い物をすることができる。
【0061】ルーレット操作画面が出力されると、顧客
はルーレット操作画面内の「スタート」ボタン70をク
リックしてルーレット71とボール72の回転を指示す
る。販売店装置1は、顧客が「スタート」ボタンを押す
と、ルーレット71とボール72が回転している画像を
顧客装置2の表示装置34上に出力する。
【0062】ルーレット71とボール72の回転が始ま
ると、顧客は、適当なタイミングでルーレット操作画面
内の「ストップ」ボタン73を押してルーレット71と
ボール72の回転を停止することを指示する。販売店装
置1は、顧客が「ストップ」ボタンを押すと、ルーレッ
ト71とボール72の回転速度が下がっていき、最終的
にルーレット71とボール72とが停止する画像を顧客
装置2の表示装置34上に出力する。
【0063】販売店装置1は、ボール72が停止した箇
所のルーレット71の番号を顧客に付与するポイント数
に決定する。これにより、この商品購入処理は、ステッ
プS7の処理からステップS8の処理に移行する。
【0064】ステップS8の処理では、販売店装置1
が、図12に示すようなポイント確認画面を顧客装置2
に出力し、ルーレットにより決定したポイント数を顧客
に通知する。そして、販売店装置1は、ルーレットによ
り決定したポイント数を顧客に付与する。これにより、
この商品購入処理はステップS8の処理からステップS
10の処理へと移行する。
【0065】一方、顧客が商品購入に伴う顧客のポイン
ト数を決定するルーレットに参加しない場合には、顧客
はルーレット参加確認画面内の「いいえ」ボタンをクリ
ックする。これにより、この商品購入処理はステップS
6の処理からステップS9の処理へと移行する。
【0066】ステップS9の処理では、販売店装置1
が、顧客装置2から送信された注文データを参照して、
顧客の商品購入額に応じたポイント数(通常ポイント)
を顧客に付与する。これにより、この商品購入処理はス
テップS9の処理からステップS10の処理へと移行す
る。
【0067】ステップS10の処理では、販売店装置1
が、上記ステップS8若しくはステップS9の処理にお
いて顧客に付与されたポイント数に基づいて、顧客デー
タベース23内に格納された顧客の取得ポイント数を更
新する。これにより、一連の商品購入処理が完了する。
【0068】[実施の形態の効果]以上の説明から明ら
かなように、この実施の形態のネットワーク販売システ
ムによれば、商品を購入したことにより顧客に付与され
るポイント値は、商品の購入金額、特定期間、特定商品
とは関係なく、ルーレットの出目によって決定されるの
で、特定期間、特定商品に限られることなく、顧客の購
買意欲を持続させ、顧客の購買意欲を全ての商品に向け
ることが可能となる。
【0069】また、この実施の形態のネットワーク販売
システムによれば、ルーレットの結果如何によっては、
顧客は通常付与されるポイント値よりも高いポイント値
を得ることができるので、ルーレットに参加しようと、
顧客の購買意欲を一層高めることができる。また、顧客
にはポイント数を自身で決定する楽しみが用意されてい
るので、顧客はより楽しく買い物をすることができる。
【0070】[その他の実施の形態]以上、本発明者ら
によってなされた発明を上記実施形態によって記載した
が、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限
定するものであると理解すべきではない。すなわち、こ
の開示によって、当業者には様々な代替実施の形態、実
施例及び運用技術が明らかとなろう。
【0071】例えば、上記実施形態は、ルーレット形式
で顧客に付与するポイント値を決定することとしたが、
福引形式、ビンゴ形式、あみだくじ形式等によって顧客
に付与するポイント値を決定するようにしても良い。ま
た、上記実施形態は、インターネット上の仮想的な店舗
におけるポイント付与処理であったが、例えば現実の店
舗に対しても適用することができる。
【0072】なお、上記実施形態のポイントサービス処
理は、プログラム化しコンピュータ読み取り可能な記録
媒体に保存しても良い。そして、ポイントサービス処理
を実行する際は、この記録媒体をコンピュータシステム
に読み込ませ、コンピュータシステム内のメモリ等の記
憶部にプログラムを格納し、ポイントサービスプログラ
ムを演算装置で実行することにより、本発明の実施の形
態となるポイントサービスを実現することができる。
【0073】ここで、記録媒体とは、例えば、半導体メ
モリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、磁
気テープ等のプログラムを記録することができるような
コンピュータ読み取り可能な記録媒体等が含まれる。
【0074】
【発明の効果】本発明によれば、顧客の購買意欲を持続
させ、顧客の購買意欲を全ての商品に向けることが可能
となる。また、顧客はより楽しく買い物をすることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態となるネットワーク販売シ
ステムの全体構成を示す模式図である。
【図2】図1に示すネットワーク販売システムの販売店
装置の構成を示す模式図である。
【図3】本発明の実施の形態となる商品データベースの
データフォーマットを示す模式図である。
【図4】本発明の実施の形態となる顧客データベースの
データ形式を示す模式図である。
【図5】図1に示すネットワーク販売システムの顧客装
置を示す模式図である。
【図6】図1に示すネットワーク販売システムの動作を
示すフローチャート図である。
【図7】本発明の実施の形態となるID登録処理を示す
フローチャート図である。
【図8】本発明の実施の形態となる注文処理を示すフロ
ーチャート図である。
【図9】本発明の実施の形態となるルーレット参加確認
画面を示す模式図である。
【図10】本発明の実施の形態となるルーレット操作画
面を示す模式図である。
【図11】本発明の実施の形態となるポイント付与処理
を説明するための模式図である。
【図12】本発明の実施の形態となるポイント確認画面
を示す模式図である。
【符号の説明】
1…販売店装置、2…顧客装置、10,30…CPU、
11,31…主記憶装置、12,32…外部記憶装置、
13,33…通信装置、14,34…表示装置、15,
35…入力装置、16,36…読取装置、17,37…
インタフェース、18,38…OS、19…WWWサー
バプログラム、20、40…通信プログラム、21…ポ
イントサービスプログラム、22…商品データベース、
23…顧客データベース、24…Webページ生成用プ
ログラム、25…Webページ生成用データファイル、
39…WWWブラウザプログラム
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 桑原 透 東京都港区赤坂8丁目1番22号 プレイス テーション・ドットコム・ジャパン株式会 社内 (72)発明者 岸 康司 東京都港区赤坂8丁目1番22号 プレイス テーション・ドットコム・ジャパン株式会 社内 (72)発明者 飯田 哲也 東京都港区赤坂8丁目1番22号 プレイス テーション・ドットコム・ジャパン株式会 社内

Claims (20)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 商品或いはサービスを提供された顧客が
    自身に対して付与される所定の商品或いはサービスに交
    換可能なポイント値を決定するための制御情報を入力す
    る入力手段と、 上記入力手段から入力された制御情報に従って上記ポイ
    ント値を決定し、決定したポイント値を上記顧客に対し
    て付与するポイント付与手段とを有するポイントサービ
    スシステム。
  2. 【請求項2】 上記顧客に付与するポイント値を所定の
    確率で変動させるように上記ポイント付与手段を制御す
    るポイント制御手段を備えることを特徴とする請求項1
    に記載のポイントサービスシステム。
  3. 【請求項3】 顧客が上記ポイント制御手段を利用した
    ポイント付与を望まない場合には提供した商品或いはサ
    ービスの金額に対応するポイント値を付与することを特
    徴とする請求項2に記載のポイントサービスシステム。
  4. 【請求項4】 上記ポイント制御手段は、提供した商品
    或いはサービスの金額に対応するポイント値を平均値と
    した正規分布式に従って顧客に付与するポイント値を決
    定するように上記ポイント付与手段を制御することを特
    徴とする請求項2又は請求項3に記載のポイントサービ
    スシステム。
  5. 【請求項5】 上記ポイント制御手段は、所定のポイン
    ト値域の中から完全確率でポイント値を選択し、選択し
    たポイント値を顧客に付与するように上記ポイント付与
    手段を制御することを特徴とする請求項2又は請求項3
    に記載のポイントサービスシステム。
  6. 【請求項6】 商品或いはサービスを提供してから所定
    期間経過した後に、上記ポイント制御手段を利用して上
    記顧客に付与するポイント値を決定することを特徴とす
    る請求項1から請求項5の内いずれか1項に記載のポイ
    ントサービスシステム。
  7. 【請求項7】 商品或いはサービスを提供した顧客に対
    して付与する所定の商品或いはサービスに交換可能なポ
    イント値を決定するための制御情報を入力し、 入力された制御情報に従って上記ポイント値を決定し、
    決定したポイント値を上記顧客に対して付与するポイン
    トサービス方法。
  8. 【請求項8】 顧客に対して付与する上記ポイント値を
    所定の確率で変動させることを特徴とする請求項7に記
    載のポイントサービス方法。
  9. 【請求項9】 顧客が上記ポイント値の変動を望まない
    場合には提供した商品或いはサービスの金額に対応する
    ポイント値を付与することを特徴とする請求項8に記載
    のポイントサービ方法。
  10. 【請求項10】 提供した商品或いはサービスの金額に
    対応するポイント値を平均値とした正規分布式に従って
    顧客に付与するポイント値を決定することを特徴とする
    請求項8又は請求項9に記載のポイントサービス方法。
  11. 【請求項11】 所定のポイント値域の中から完全確率
    でポイント値を選択し、選択したポイント値を顧客に付
    与することを特徴とする請求項8又は請求項9に記載の
    ポイントサービス方法。
  12. 【請求項12】 商品或いはサービスを提供してから所
    定期間経過した後に上記顧客に付与するポイント値を決
    定することを特徴とする請求項7から請求項11の内い
    ずれか1項に記載のポイントサービス方法。
  13. 【請求項13】 商品或いはサービスを提供した顧客に
    対して付与する所定の商品或いはサービスに交換可能な
    ポイント値を決定するための制御情報の入力を受付ける
    ステップと、 入力された制御情報に従って上記ポイント値を決定し、
    決定したポイント値を上記顧客に対して付与するステッ
    プとをコンピュータに実行させるポイントサービスプロ
    グラム。
  14. 【請求項14】 顧客に対して付与する上記ポイント値
    を所定の確率で変動させることを特徴とする請求項13
    に記載のポイントサービスプログラム。
  15. 【請求項15】 提供した商品或いはサービスの金額に
    対応するポイント値を平均値とした正規分布式に従って
    顧客に付与するポイント値を決定することを特徴とする
    請求項14に記載のポイントサービスプログラム。
  16. 【請求項16】 所定のポイント値域の中から完全確率
    でポイント値を選択し、選択したポイント値を顧客に付
    与することを特徴とする請求項14に記載のポイントサ
    ービスプログラム。
  17. 【請求項17】 商品或いはサービスを提供した顧客に
    対して付与する所定の商品或いはサービスに交換可能な
    ポイント値を決定するための制御情報の入力を受付ける
    ステップと、 入力された制御情報に従って上記ポイント値を決定し、
    決定したポイント値を上記顧客に対して付与するステッ
    プとを含み、これらのステップをコンピュータに実行さ
    せるポイントサービスプログラムを格納したコンピュー
    タ読み取り可能な記録媒体。
  18. 【請求項18】 顧客に対して付与する上記ポイント値
    を所定の確率で変動させることを特徴とする請求項17
    に記載のポイントサービスプログラムを格納したコンピ
    ュータ読み取り可能な記録媒体。
  19. 【請求項19】 提供した商品或いはサービスの金額に
    対応するポイント値を平均値とした正規分布式に従って
    顧客に付与するポイント値を決定することを特徴とする
    請求項18に記載のポイントサービスプログラムを格納
    したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  20. 【請求項20】 所定のポイント値域の中から完全確率
    でポイント値を選択し、選択したポイント値を顧客に付
    与することを特徴とする請求項18に記載のポイントサ
    ービスプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能
    な記録媒体。
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