CN114296272B - 屏下距离传感器光斑优化的方法、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种屏下距离传感器光斑优化的方法、移动终端及存储介质,属于移动终端领域。所述方法包括:对激光灯的激光发射口进行打磨,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射;在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。通过本发明实施例,可以实现屏下光感传感器和屏下距离传感器的应用,消除灰色光斑的影响,优化屏占比,实现最大可能的屏占比,实现游戏界面的最大化,极大地提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端领域,特别涉及一种屏下距离传感器光斑优化的方法、移动终端及存储介质。
背景技术
当前,移动终端的日益普及,使用移动终端的用户越来越多,用户日常使用移动终端也越来越频繁,使得移动终端已经成为用户必不可少的移动设备之一,并且,移动终端具备的处理功能也日益强大,可以利用移动终端进行各类游戏娱乐活动。
在游戏的体验中屏幕的大小往往会影响游戏玩家的视野,屏占比一直是游戏移动终端的追求,为了实现这一追求,方案就是进一步的缩减屏幕区域的旗舰,在目前的大多数智能移动终端中,移动终端正面的器件主要有:前置摄像头,听筒出音孔,光感(环境光传感器+距离传感器),实体指纹等,要想提高屏占比,就需要对上述旗舰进行隐藏式处理,如指纹,现在普遍采用屏幕下方指纹,从而解决占据屏幕空间问题。前摄摄像头的方案有:双屏幕设计利用后摄实现前摄的效果,将摄像头设计在屏幕下方解决该问题。听筒出音孔有骨传导,狭缝设计等进行规避。但在光感的设计就存在很多的问题,由于屏下光感的设计需要和屏幕的光线区分并且需要同时排除干扰,技术实现难度较高,屏下实现距离传感器时由于屏幕下方的灯光需要直射出来,光线在屏幕的路线是通过OLED屏幕的RGB像素点的间隙中穿过,由于屏幕的RGB属于硅基材料并且屏幕也在发光,会在屏幕线上形成灰色的点光斑,在纯白色界面下会明显的表现出来,影响用户的使用体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法、移动终端及存储介质,旨在消除灰色光斑对屏幕的影响。
本发明解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本发明的一个方面,提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法,应用于移动终端,所述移动终端包括激光灯;所述方法包括:
对激光灯的激光发射口进行打磨,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射;
在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
在一个可能的设计中,所述在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,包括:
自动识别系统设置的刷新率;
根据所述刷新率,自动调用预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系,得到与所述刷新率对应的屏幕RGB发光时间间隔;
根据得到的屏幕RGB发光时间间隔,控制激光灯在屏幕RGB不发光的时段内发射激光脉冲光线从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
在一个可能的设计中,所述预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系包括:针对不同的刷新率通过专用设备测试出对应屏幕的发光间隔时间,在系统中预先设置好测试出来的不同的刷新率与屏幕的发光间隔时间的对应关系。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:提高激光灯发射激光脉冲光线的发射频率,调整发射时间到预设发射时间和调整等待时间到预设等待时间。
在一个可能的设计中,所述预设发射时间为5nS,所述预设等待时间为500uS。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:将激光灯的发射口设置为多孔设计,以分散激光脉冲光线的能量。
在一个可能的设计中,将激光灯的发射口设置为三孔设计。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:在光感屏幕的正下方贴合一个滤光片,过滤能看到的颜色的波长。
根据本发明的另一个方面,提供的一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法的步骤。
根据本发明的另一个方面,提供的一种存储介质,所述存储介质上存储有一种屏下距离传感器光斑优化的方法的程序,所述一种屏下距离传感器光斑优化的方法的程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法的步骤。
与相关技术相比,本发明实施例提出的一种屏下距离传感器光斑优化的方法、移动终端及存储介质,通过对激光灯的激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射,从而使在边界的激光脉冲光线不会在直射区域出现,从而优化灰色斑点的边界出现图案问题,激光脉冲光线的衍射的问题;通过在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,使得所述激光脉冲光线与屏幕RGB像素点发出的光线错开,从而可以避免出现激光脉冲光线与屏幕RGB像素点发出的光线之间的干涉,可以实现屏下光感传感器和屏下距离传感器的应用,可以消除灰色光斑的影响,优化屏占比,实现最大可能的屏占比,实现游戏界面的最大化,极大地提升用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法中控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法的具体流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求收及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
在移动终端中,正面的器件包括有:光感(环境光传感器+距离传感器)。为增大移动终端的屏占比,目前越来越多的厂家使用屏下光感传感器。屏下光感传感器通常是和环境光传感器合二为一,其基本工作原理如下:
当需要开启屏下距离传感器功能时,光感器件控制激光灯发射激光脉冲光线(选择激光灯在于激光灯的抗干扰能力强,光线稳定),激光会从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,达到检测物体,当有物体靠近移动终端时激光会被物体反射,发射的光线依然会通过屏幕的RGB缝隙被光感器件的感光区接受,通过光感器件的光电转换装置将光信号转换为电信号,当电信号的阈值达到既定的阈值时即判定有物体有效靠近,此时该靠近信息会传递至中央处理器进行处理,如果此时在通话界面下系统会进入灭屏操作,如果是口袋模式会提示用户有物体遮挡请及时清除。
在激光灯发射激光光线时,从缝隙穿过会出现光的衍射现象,同时由于屏幕发光的原因激光与屏幕RGB发射的可见光发生干涉现象,在衍射现象和干涉现象的作用下会在屏幕上出现灰色斑点,灰色的斑点的个数与激光灯的使用个数一致,这会导致用户在正常使用时在光感区域一直会看到灰色斑点,特别在纯白色界面下表现的最为突出,这会导致用户体验感的非常不悦,影响用户体验。
鉴于此,本发明提出以下一种屏下距离传感器光斑优化的方法,基本消除了灰色光斑对屏幕的影响,从而解决上述问题。
在一个实施例中,如图3所示,本发明提供一种屏下距离传感器光斑优化的方法,应用于移动终端,所述移动终端包括激光灯;所述方法包括:
S1、对激光灯的激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射;
S2、在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
在本实施例中,通过对激光灯的激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射,从而使在边界的激光脉冲光线不会在直射区域出现,从而优化灰色斑点的边界出现图案问题,激光脉冲光线的衍射的问题;通过在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,使得所述激光脉冲光线与屏幕RGB像素点发出的光线错开,从而可以避免出现激光脉冲光线与屏幕RGB像素点发出的光线之间的干涉,可以实现屏下光感传感器和屏下距离传感器的应用,可以消除灰色光斑的影响,优化屏占比,实现最大可能的屏占比,实现游戏界面的最大化,极大地提升用户体验。
在一个实施例中,所述步骤S1中,所述对激光灯的激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射。
具体地,由于激光脉冲光线的射出与激光发射口的开孔形状有关,非开孔位置的区域的激光脉冲光线会被遮挡住。
目前,激光发射口是没有经过处理的,激光脉冲光线会从发射口直射出来到屏幕区域形成衍射,边界光线会出现在直射区域,从而会在灰色斑点的边界出现图案问题。
本实施例中,在激光灯的设计上,在激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光脉冲光结射出时在发射口的开孔处形成漫反射,从而对直射形成优化,激光脉冲光线从激光灯射出后会分散到屏幕的其他区域,这样边界光结就不会在直射区域出现,从而优化灰色斑点的边界出现图案的问题。
如果在光线射出时形成漫反射就会对直射形成优化,从而光线从灯射出后会分散到屏幕的其他区域,所以灯的设计上需要在发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,这样激光光线在灯的开孔处形成漫反射,这样边界光线就不会再直射区域出现,从而优化灰色斑点的边界出现图案问题。
在一个实施例中,所述步骤S2中,所述在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
具体地,为了解决屏幕RGB发射光的干涉,最理想的方式是在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,这种发射就是分流式发射。通过专用设备测试出屏幕的发光时间间隔,便可实现该分流式操作。
如图4所示,所述在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,具体包括:
S21、自动识别系统设置的刷新率。
移动终端的刷新率一般有60HZ/90HZ/120HZ/144HZ/165HZ,用户在使用移动终端时,在系统中设置需要的刷新率后,系统可以自动识别到刷新率。
S22、根据所述刷新率,自动调用预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系,得到与所述刷新率对应的屏幕RGB发光时间间隔。
其中,所述预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系包括:针对不同的刷新率通过专用设备测试出对应屏幕的发光间隔时间,在系统中预先设置好测试出来的不同的刷新率与屏幕的发光间隔时间的对应关系。
由于移动终端在驱动设计时需要对刷新率进行区分,不同刷新率屏幕图片切换的时间不一致,所以需要针对不同的刷新率进行发光间隔时间测定。
系统在自动识别到刷新率后,会自动调用预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系,获得屏幕RGB亮/灭间隔时间,即屏幕RGB发光时间间隔。
S23、根据得到的屏幕RGB发光时间间隔,控制激光灯在屏幕RGB不发光的时段内发射激光脉冲光线从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
在本实施例中,用户在使用移动终端时,在系统中设置需要的刷新率后,系统在自动识别到刷新率后,会自动调用预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系,获得屏幕RGB亮/灭间隔时间(屏幕RGB发光时间间隔),从而根据刷新率来智能选择匹配的屏幕RGB发光时间间隔参数从而使激光灯发射激光脉冲光线达到最佳的状态,即在屏幕RGB不发光的时段内可以使激光灯发射激光脉冲光线从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,从而解决屏幕RGB发射光的干涉。
在一个实施例中,如图5所示,所述方法还包括:S3、提高激光灯发射激光脉冲光线的发射频率,调整发射时间到预设发射时间和调整等待时间到预设等待时间。
具体地,由于人眼对物体的运动状态的变化是有极限的,例如,当物体变化速率超过36帧时人眼就可以看到流畅的画面,当速率继续提高时,人眼可能就无法反应出物体变化甚至于看不见,所以对激光灯发射激光光线采用脉冲式发射,而且提高发射频率,设计对激光脉冲光线的发射时间调整到预设发射时间(例如,预设发射时间为5nS)和调整等待时间到预设等待时间(例如,预设等待时间为500uS),等待时间延长的目的是降低功耗,如果想进一步的降低功耗可根据实际需要调整等待时间的时间宽度。
在一个实施例中,如图5所示,所述方法还包括:S4、将激光灯的发射口设置为多孔设计,以分散激光脉冲光线的能量。
具体地,由于激光的能量越聚集越容易形成灰色光斑效果,所以在激光灯的设计上由单孔设计修改为多孔设计(优选地,设置为三孔设计),这样激光脉冲光线会从激光灯上的多个孔射出从而分散激光的能量,这样在屏幕侧边形成的灰色光斑就会被分散,从而在视觉上无法判断。
在一个实施例中,如图5所示,所述方法还包括:S5、在光感屏幕的正下方贴合一个滤光片,过滤能看到的颜色的波长。
具体地,由于激光脉冲光线通过屏幕时会通过衍射和干涉其他颜色的可见光从而被人眼识别到,而且不同移动终端使用的屏幕不一样,所以,通过在光感屏幕的正下方贴合一个滤光片,滤除能看到的颜色的波长,解决灰光斑的问题。
本实施例中,通过使用以上漫反射设计、分流式发射、频率提升、多孔设计、滤光片使用的其中一种优化或多种优化或同时优化,可以实现屏下光感传感器和屏下距离传感器的应用,可以消除灰色光斑的影响,优化屏占比,实现最大可能的屏占比,实现游戏界面的最大化,极大地提升用户体验。
此外,本发明实施例还提供一种移动终端,如图6所示,所述移动终端900包括:存储器902、处理器901及存储在所述存储器902中并可在所述处理器901上运行的一个或者多个计算机程序,所述存储器902和所述处理器901通过总线系统903耦合在一起,所述一个或者多个计算机程序被所述处理器901执行时以实现本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法,所述方法包括:
S1、对激光灯的激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射;
S2、在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于所述处理器901中,或者由所述处理器901实现。所述处理器901可能是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过所述处理器901中的硬件的集成逻辑电路或软件形式的指令完成。所述处理器901可以是通用处理器、DSP、或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。所述处理器901可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器902,所述处理器901读取存储器902中的信息,结合其硬件完成前述方法的步骤。
可以理解,本发明实施例的存储器902可以是易失性存储器或者非易失性存储器,也可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Read-Only Memory)、电可擦除只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,Ferromagnetic Random Access Memory)、闪存(Flash Memory)或其他存储器技术、光盘只读存储器(CD-ROM,Compact Disk Read-Only Memory)、数字多功能盘(DVD,Digital VideoDisk)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置;易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,SynchronousDynamic Random Access Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
需要说明的是,上述移动终端实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在所述移动终端实施例中均对应适用,这里不再赘述。
另外,在示例性实施例中,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,具体为计算机可读存储介质,例如包括存储计算机程序的存储器902,所述计算机存储介质上存储有一种屏下距离传感器光斑优化的方法的一个或者多个程序,所述一种屏下距离传感器光斑优化的方法的一个或者多个程序被处理器901执行时以实现本发明实施例提供的一种屏下距离传感器光斑优化的方法,所述方法包括:
S1、对激光灯的激光发射口进行打磨,形成粗糙的磨花状效果,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射;
S2、在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过。
需要说明的是,上述计算机可读存储介质上的一种屏下距离传感器光斑优化的方法程序实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在上述计算机可读存储介质的实施例中均对应适用,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (5)
1.一种屏下距离传感器光斑优化的方法,应用于移动终端,所述移动终端包括激光灯;其特征在于,所述方法包括:
对激光灯的激光发射口进行打磨,使激光灯发射的激光脉冲光线在所述激光发射口处形成漫反射,优化激光光线在直射区域的直射;
在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过;
所述在激光灯发射激光脉冲光线时,控制所述激光脉冲光线在屏幕RGB不发光的时段内从屏幕RGB像素点的缝隙穿过,包括:
自动识别系统设置的刷新率;
根据所述刷新率,自动调用预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系,得到与所述刷新率对应的屏幕RGB发光时间间隔;
根据得到的屏幕RGB发光时间间隔,控制激光灯在屏幕RGB不发光的时段内发射激光脉冲光线从屏幕RGB像素点的缝隙穿过;
所述预设刷新率和屏幕RGB发光时间间隔的对应关系包括:针对不同的刷新率通过专用设备测试出对应屏幕的发光间隔时间,在系统中预先设置好测试出来的不同的刷新率与屏幕的发光间隔时间的对应关系;
所述方法还包括:提高激光灯发射激光脉冲光线的发射频率,调整发射时间到预设发射时间和调整等待时间到预设等待时间,所述预设发射时间为5nS,所述预设等待时间为500uS;
将激光灯的发射口设置为多孔设计,以分散激光脉冲光线的能量。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将激光灯的发射口设置为三孔设计。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在光感屏幕的正下方贴合一个滤光片,过滤能看到的颜色的波长。
4.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的一种屏下距离传感器光斑优化的方法的步骤。
5.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有一种屏下距离传感器光斑优化的方法的程序,所述一种屏下距离传感器光斑优化的方法的程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的一种屏下距离传感器光斑优化的方法的步骤。
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