CN109542321B - 一种屏幕显示内容的控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种屏幕显示内容的控制方法及装置。包括:接收用户对屏幕的第一按压操作;若第一按压操作满足第一预设条件,获取屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;根据按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;将待转换二维图像转换为三维图像并显示在屏幕上。在本发明中,用户无需使用实体按键或在系统设置界面中查找从二维视图切换为三维视图的选项,只需要在浏览屏幕上显示的内容的过程中,如果看到感兴趣的内容,就可以通过使用手指按压屏幕的简单操作,就可以随时将感兴趣的内容从二维视图切换为三维视图显示,不仅操作简单,而且符合用户对屏幕上浏览的内容的兴趣点,在二维视图到三维视图的切换上更加灵活。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种屏幕显示内容的控制方法及装置。
背景技术
现有技术中,移动终端的屏幕显示内容可以以三维(3D)图像的方式来显示,用户无需借助3D眼镜,裸眼就可以看到屏幕上的3D内容。
目前的移动终端在将屏幕显示内容从二维(2D)图像显示切换为3D图像显示时,主要是通过实体按键的单一开关进行控制,或者,在系统设置界面中查找将屏幕显示内容切换为3D视图或者2D视图的选项进行切换。
上述将屏幕显示内容从2D视图切换为3D视图的方法过于繁琐,用户体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种屏幕显示内容的控制方法及装置,以解决相关技术中将屏幕显示内容从2D视图切换为3D视图过于繁琐的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种屏幕显示内容的控制方法,应用于移动终端,所述方法包括:
接收用户对屏幕的第一按压操作;
若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;
根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;
将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上。
第二方面,本发明实施例还提供了一种屏幕显示内容的控制装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收用户对屏幕的第一按压操作;
获取模块,用于若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;
识别模块,用于根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;
转换模块,用于将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述的屏幕显示内容的控制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的屏幕显示内容的控制方法的步骤。
在本发明实施例中,通过接收用户对屏幕的第一按压操作,在第一按压操作满足第一预设条件下,则检测该第一按压操作对应的按压区域,并根据该按压区域来识别屏幕显示内容中需要转换的二维图像,并将该二维图像转换为三维图像,用户无需使用实体按键或者在系统设置界面中查找从二维视图切换为三维视图的选项,只需要在浏览屏幕上显示的内容的过程中,如果看到感兴趣的内容,就可以通过按压屏幕的简单操作,就可以随时将感兴趣的内容从二维视图切换为三维视图显示,不仅操作简单,而且符合用户对屏幕上浏览的内容的兴趣点,在二维视图到三维视图的切换上更加灵活,符合用户需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例的屏幕显示内容的控制方法的流程图;
图2是本发明另一个实施例的屏幕显示内容的控制方法的流程图;
图3是本发明一个实施例的屏幕显示内容的控制装置的框图;
图4是本发明一个实施例的移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,示出了本发明一个实施例的屏幕显示内容的控制方法的流程图,应用于移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,接收用户对屏幕的第一按压操作;
其中,该第一按压操作可以是用户的任何身体区域对屏幕进行按压而触发的,例如可以是手指、脚趾、手掌等,优选接收手指对屏幕的第一按压操作。
后文以手指为例进行说明。
其中,触发该第一按压操作的手指可以是一个手指,也可以是多个手指。
该屏幕为上述移动终端的显示屏。此外,在按压该屏幕时,当按压屏幕的手指为多个手指时,优选为两个手指。另外,不同手指在按压屏幕时可以紧邻在一起按压一个区域,也可以分开一定距离按压不同的区域。
步骤102,若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;
其中,这里的第一预设条件与下述实施例的第二预设条件不同,其中,第一预设条件为将2D图像转换为3D图像进行显示的触发条件。而第二预设条件为在转换为3D图像之后,对该3D图像进行景深调节的触发条件。
其中,第一按压操作对应的按压区域即为手指按压的区域,当按压屏幕的手指为一个时,该按压区域为该一个手指按压的区域;当按压屏幕的手指为两个或两个以上时,按压区域则可以是一个或多个。例如两个手指紧挨着一起按压一个区域,使得两个手指所按压的两个区域是连通的,那么这两个手指触发的第一按压操作所对应的按压区域也是一个。
本步骤,可以检测按压区域在屏幕上的定位,并根据按压区域在屏幕上的定位来获取按压区域的数量。
当两个被按压区域的定位是相互连通的,则按压区域的数量为1个,当两个被按压区域的定位之间是不连通的,则按压区域的数量为2多个。
可选地,在一个实施例中,在执行步骤102时,可以在所述第一按压操作的按压压力值大于或等于第一预设压力阈值且小于第二预设压力阈值,以及在所述第一按压操作的按压时长大于第一预设时长阈值的情况下,获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量。
其中,第一预设压力阈值小于第二预设压力阈值。
当移动终端用户想要将屏幕显示的2D内容(可以是全局视图,也可以是全局视图中的部分元素)转换为3D内容进行显示时,可以使用手指对屏幕进行按压,并且,按压力度需要大于第一预设压力阈值以及小于第二预设压力阈值,并保持该按压力度的按压时长超过第一预设时长阈值。例如超过2s,则本发明实施例的方法就可以获取该手指的按压操作在屏幕上所按压的区域的数量。
这样,本发明实施例通过在检测到用户按压移动终端屏幕的压力满足两个压力阈值的限制条件,且保持该压力的按压时长超过第一预设时长阈值的情况下,则可以触发后续的将屏幕显示的2D内容(可以是全局视图,也可以是全局视图中的部分元素)转换为3D内容进行显示,用户无需进行复杂的操作,只要看到屏幕上感兴趣的内容,就可以通过使用手指按压屏幕来触发将感兴趣的内容从2D显示转换为3D显示的目的,操作简单,且能够根据屏幕显示的内容而灵活选择是否进行2D内容向3D内容的转换,符合用户对屏幕内容的观看需求。
可选地,在第一按压操作满足第一预设条件的情况下,本发明实施例的方法可以控制移动终端进行震动,以提醒用户该第一按压操作满足将2D图像转换为3D图像的条件。
步骤103,根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;
其中,可以根据步骤102在屏幕上识别到的按压区域所处的定位,以及按压区域的数量,来识别屏幕显示内容中,待转换为3D图像的2D图像。
可选地,在一个实施例中,在执行步骤103时,若所述按压区域的数量为多个,则将所述屏幕显示的全局视图识别为待转换二维图像;若所述按压区域的数量为一个,则将所述按压区域内显示的二维元素识别为待转换二维图像。
也就是说,在本发明实施例中,当用户想要对屏幕显示的内容全部从2D模式转换为3D模式时,则用户可以使用两个或两个以上的手指来按压屏幕,其中,任意一个手指对该屏幕的按压操作满足上述第一预设条件即可。此外,多个手指在按压屏幕时,得到的按压区域的数量至少为两个。因此,当按压屏幕的手指为两个时,两个手指不可以紧挨在一起按压一个区域,两个手指按压的两个区域需要是没有任何连通的。那么这样按压区域的数量就是两个或两个以上,因此,可以将屏幕上显示的全局视图识别为待转换二维图像。
另外,如果用户只想要将屏幕显示的的内容中的局部区域从2D模式转换为3D模式显示,则用户可以只用一个手指来按压屏幕中想要转换为3D模式的二维元素,且该手指的按压操作满足上述第一预设条件。这样,本发明实施例的方法就可以将该一个手指按压的区域内显示的二维元素识别为待转换二维图像。此外,该按压区域内显示的二维元素可以是一个或多个。也就是说,用户可以用一个手指按压一个二维元素,也可以同时按压两个二维元素的两个部分区域,来达到将两个二维元素转换为3D图像的目的。
其中,该二维元素的类型可以包括但不限于静态图、文字、动态图等等。
这样,本发明实施例通过识别用户按压屏幕时所确定的按压区域的数量,在按压区域数量为一个时,则将按压区域内的二维元素转换为3D图像;在按压区域数量为多个时,则将屏幕显示的全局视图都转换为3D图像,使得用户可以通过按压屏幕上的一个区域或者多个区域来实现对屏幕上显示的局部区域转换为3D图像,或者将屏幕的全景视图转换为3D图像的目的,操作灵活。
另外,需要说明的是,在其他实施例中,在执行步骤103时,也可以在按压区域的数量为一个时,将所述屏幕显示的全局视图识别为待转换二维图像;在按压区域的数量为多个时,将所述按压区域内显示的二维元素识别为待转换二维图像。
步骤104,将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上。
其中,该待转换二维图像预先配置有3D参数,那么本步骤,就可以利用该待转换二维图像的3D参数以及该待转换二维图像的二维数据,并依据预先配置的二维图像转换为三维图像的算法,来将该待转换二维图像转换为三维图像,并显示在该屏幕上。
在本发明实施例中,通过接收用户对屏幕的第一按压操作,在第一按压操作满足第一预设条件下,则检测该第一按压操作对应的按压区域,并根据该按压区域来识别屏幕显示内容中需要转换的二维图像,并将该二维图像转换为三维图像,用户无需使用实体按键或者在系统设置界面中查找从二维视图切换为三维视图的选项,只需要在浏览屏幕上显示的内容的过程中,如果看到感兴趣的内容,就可以通过按压屏幕的简单操作,就可以随时将感兴趣的内容从二维视图切换为三维视图显示,不仅操作简单,而且符合用户对屏幕上浏览的内容的兴趣点,在二维视图到三维视图的切换上更加灵活,符合用户需求。
可选地,在步骤104之后,当待转换二维图像为二维元素,即局部图像时,则本发明实施例的方法可以在检测到停止所述按压操作时(例如所述手指离开屏幕时),再将该三维图像恢复为原始的该二维元素进行显示。
可选地,在步骤104之后,当待转换二维图像为全局视图时,则本发明实施例的方法可以在检测到停止所述按压操作时(例如所述手指离开屏幕时),将该全局视图继续保持为三维图像进行显示,无需恢复为二维视图。可以在接收到用户的预设退出3D视图的操作时,来将屏幕上显示的三维图像恢复为二维图像显示。
但是,需要注意的是,如果待转换二维图像中的内容是不断变化的,例如是一个二维视频,则在将该二维视频转换为三维视频显示播放后,如果接收到恢复为二维视图的操作,则在将三维视频恢复为二维视频进行显示后,显示的内容是最后播放的最新画面,并非是从二维视频转换为三维视频时的画面。
可选地,在步骤104之后,参照图2,根据本发明实施例的方法还可以包括:
S201,接收所述用户对所述屏幕上显示的所述三维图像的第二按压操作;
其中,上述步骤104在将二维图像转换为三维图像时,可以按照预先配置的默认景深来显示该三维图像。
但是,如果用户对显示的该三维图像的默认景深不满意,则可以使用手指来对屏幕上显示有该三维图像的显示屏区域进行第二按压操作。
S202,若所述第二按压操作满足第二预设条件,则启动对所述三维图像的景深调节模式;
其中,该第二预设条件为在将2D图像转换为3D图像之后,对该3D图像进行景深调节的触发条件,在确定第二按压操作满足第二预设条件的情况下,则可以启动对显示的三维图像的景深调节模式。
其中,上述第一按压操作和这里的第二按压操作可以是连续的按压操作,也可以是中断后(例如手指离开屏幕后)再触发第二按压操作,本发明对此并不作限制。
可选地,在执行所述S202的步骤时,可以在所述第二按压操作的按压压力值大于或等于第二预设压力阈值的情况下,启动对所述三维图像的景深调节模式。
具体而言,当屏幕上显示的3D图像的裸眼3D效果不是用户想要的景深距离时,用户可以使用手指对该3D图像加大按压力度,那么在按压力度大于第二预设压力阈值的情况下,则可以触发景深调节模式。需要说明的是,这里的按压力度在大于第二预设压力阈值时,不需要保持该按压力度预设时长,只有有一瞬间使得按压力度大于该第二预设压力阈值即可。
而之所以在第一预设条件中设置按压力度大于第一预设压力阈值且小于第二压力阈值,并保持该按压力度超过一定的时长,原因在于可以避免用户对屏幕误按压操作,2D视图到3D视图的误切换。而在触发第二按压操作时,屏幕上已经切换显示有3D图像,因此,这里的第二按压操作不存在误按压,误操作的问题,因此,无需保持按压压力值的一定时长。也可以避免系统卡顿,提升三维视图景深调节的流畅性。
这样,本发明实施例通过在第二按压操作的按压压力值大于或等于第二预设压力阈值的情况下,则启动对所述三维图像的景深调节模式,可以实现对显示的三维图像的景深调节。
S203,接收所述用户在所述屏幕上的滑动操作;
其中,上述第二按压操作和这里的滑动操作可以是连续的操作(即在进行第二按压操作后,手指不离开屏幕,一个手指触发滑动操作),也可以是中断后(即在进行第二按压操作后,所有手指离开屏幕),再触发滑动操作,本发明对此并不作限制。
其中,在进行滑动操作时,该滑动操作的按压力度无需保持上述第二按压操作的按压力度,这里对滑动操作的按压力度不做限制。
S204,获取所述滑动操作的滑动方向和滑动位移;
S205,若所述滑动操作的滑动方向为第一方向,则根据所述滑动位移缩小所述三维图像的景深;
其中,所述第一方向和下述第二方向是反向的。
例如该第一方向为垂直向上(当前使用手机方向Y轴),则该第二方向为垂直向下;再如第一方向为水平向左,则第二方向为水平向右。当然,这里的第一方向和第二方向并不必须是垂直或水平的方向,可以是和垂直方向和水平方向呈一定角度的方向,具体可以根据需要灵活配置,本发明对此并不做限制。
例如,预先配置向上滑动,则缩小景深;向下滑动,则增大景深。
这里,如果该滑动操作为向上滑动,则缩小该屏幕上显示的三维图像的景深,具体缩小的比例则可以根据该滑动位移来确定。
S206,若所述滑动操作的滑动方向为第二方向,则根据所述滑动位移增大所述三维图像的景深;
如果该滑动操作为向下滑动,则增大该屏幕上显示的三维图像的景深,具体增大的比例则可以根据该滑动位移来确定。
S207,若检测到所述滑动操作停止,则停止调整所述三维图像的景深,并关闭所述三维图像的景深调节模式;
其中,如果手指停止滑动,则可以停止调整该三维图像的景深,并将该三维图像的景深锁定在最后调节至的景深,并关闭该三维图像的景深调节模式。
关闭景深调节模式后,用户再使用手指滑动屏幕,进行上述滑动操作,则不会引起三维图像的景深调节。
其中,S204、S205、S206以及S207都是动态的操作过程,也就是说,随着滑动操作的滑动方向、滑动位移的变化,可以实时的切换到S205、S206或S207中的任意一个步骤。
这样,本发明实施例通过在将屏幕上的待转换二维图像转换为三维图像后,用户还可以通过对屏幕上显示的三维图像的屏幕区域进行第二按压操作,在第二按压操作满足第二预设条件的情况下,则触发对显示的三维图像的景深调节模式;在触发景深调节模式后,如果用户的手指在屏幕上滑动,则可以根据滑动方向和滑动位移来对屏幕上显示的该三维图像的景深进行灵活调节,用户只需进行滑动屏幕的操作,就可以精确的控制三维图像的景深,不仅简化了三维图像的景深调节步骤,而且使得二维图像向三维图像的转换与三维图像的景深调节之间更加平滑,其中,用户可以不切换手指,直接完成上述操作。
另外,需要说明的是,虽然上述实施例对第一预设条件和第二预设条件以两个实施例做了说明,但是本发明实施例的第一预设条件和第二预设条件并不限于上述两个实施例的描述。
在另一个实施例中,该第一预设条件可以是若所述第一按压操作的按压压力值大于或等于第二预设压力阈值且所述第一按压操作的按压时长大于第一预设时长阈值,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量。
而第二预设条件则可以是若所述第二按压操作的按压压力值大于或等于第一预设压力阈值且小于第二预设压力阈值,则启动对所述三维图像的景深调节模式。
其中,第二预设压力阈值大于所述第一预设压力阈值。
在又一个实施例中,该第一预设条件还可以是若第一按压操作的按压曲线为第一预设曲线,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量。
第二预设条件可以是若所述第二按压操作的按压曲线为第二预设按压曲线,则启动对所述三维图像的景深调节模式。
其中,第一预设曲线和第二预设曲线不同。
参照图3,示出了本发明一个实施例的屏幕显示内容的控制装置的框图。本发明实施例的屏幕显示内容的控制装置能实现上述实施例中的屏幕显示内容的控制方法的细节,并达到相同的效果。图3所示的屏幕显示内容的控制装置包括:
第一接收模块31,用于接收用户对屏幕的第一按压操作;
获取模块32,用于若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;
识别模块33,用于根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;
转换模块34,用于将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上。
可选地,所述获取模块32,还用于若所述第一按压操作的按压压力值大于或等于第一预设压力阈值且小于第二预设压力阈值,且所述第一按压操作的按压时长大于第一预设时长阈值,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量。
可选地,所述识别模块33包括:
第一识别子模块,用于若所述按压区域的数量为多个,则将所述屏幕显示的全局视图识别为待转换二维图像;
第二识别子模块,用于若所述按压区域的数量为一个,则将所述按压区域内显示的二维元素识别为待转换二维图像。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述用户对所述屏幕上显示的所述三维图像的第二按压操作;
启动模块,用于若所述第二按压操作满足第二预设条件,则启动对所述三维图像的景深调节模式;
第三接收模块,用于接收所述用户在所述屏幕上的滑动操作;
获取模块,用于获取所述滑动操作的滑动方向和滑动位移;
第一调节模块,用于若所述滑动操作的滑动方向为第一方向,则根据所述滑动位移缩小所述三维图像的景深;
第二调节模块,用于若所述滑动操作的滑动方向为第二方向,则根据所述滑动位移增大所述三维图像的景深;
关闭模块,用于若检测到所述滑动操作停止,则停止调整所述三维图像的景深,并关闭所述三维图像的景深调节模式;
其中,所述第一方向和所述第二方向相反。
可选地,所述启动模块,还用于若所述第二按压操作的按压压力值大于或等于第二预设压力阈值,则启动对所述三维图像的景深调节模式。
本发明实施例提供的屏幕显示内容的控制装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
图4为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,
该移动终端400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元401,用于接收用户对屏幕的第一按压操作;
处理器410,用于若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上。
在本发明实施例中,通过接收用户对屏幕的第一按压操作,在第一按压操作满足第一预设条件下,则检测该第一按压操作对应的按压区域,并根据该按压区域来识别屏幕显示内容中需要转换的二维图像,并将该二维图像转换为三维图像,用户无需使用实体按键或者在系统设置界面中查找从二维视图切换为三维视图的选项,只需要在浏览屏幕上显示的内容的过程中,如果看到感兴趣的内容,就可以通过按压屏幕的简单操作,就可以随时将感兴趣的内容从二维视图切换为三维视图显示,不仅操作简单,而且符合用户对屏幕上浏览的内容的兴趣点,在二维视图到三维视图的切换上更加灵活,符合用户需求。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与移动终端400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在移动终端400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与移动终端400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端400内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
移动终端400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述屏幕显示内容的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述屏幕显示内容的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (5)
1.一种屏幕显示内容的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户对屏幕的第一按压操作;
若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;
根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;
将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上;
所述将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上之后,所述方法还包括:
接收用户对所述屏幕上显示的所述三维图像的第二按压操作;
若所述第二按压操作满足第二预设条件,则启动对所述三维图像的景深调节模式;
接收用户在所述屏幕上的滑动操作;
获取所述滑动操作的滑动方向和滑动位移;
若所述滑动操作的滑动方向为第一方向,则根据所述滑动位移缩小所述三维图像的景深;
若所述滑动操作的滑动方向为第二方向,则根据所述滑动位移增大所述三维图像的景深;
若检测到所述滑动操作停止,则停止调整所述三维图像的景深,并关闭所述三维图像的景深调节模式;
其中,所述第一方向和所述第二方向相反;
所述根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像,包括:
若所述按压区域的数量为多个,则将所述屏幕显示的全局视图识别为待转换二维图像;
若所述按压区域的数量为一个,则将所述按压区域内显示的二维元素识别为待转换二维图像;
所述若所述第二按压操作满足第二预设条件,则启动对所述三维图像的景深调节模式,包括:
若所述第二按压操作的按压压力值大于或等于第二预设压力阈值,则启动对所述三维图像的景深调节模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量,包括:
若所述第一按压操作的按压压力值大于或者等于第一预设压力阈值且小于第二预设压力阈值,且所述第一按压操作的按压时长大于第一预设时长阈值,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量。
3.一种屏幕显示内容的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收用户对屏幕的第一按压操作;
获取模块,用于若所述第一按压操作满足第一预设条件,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量;
识别模块,用于根据所述按压区域的数量,识别屏幕显示内容中的待转换二维图像;
转换模块,用于将所述待转换二维图像转换为三维图像并显示在所述屏幕上;
所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收所述用户对所述屏幕上显示的所述三维图像的第二按压操作;
启动模块,用于若所述第二按压操作满足第二预设条件,则启动对所述三维图像的景深调节模式;
第三接收模块,用于接收所述用户在所述屏幕上的滑动操作;
获取模块,用于获取所述滑动操作的滑动方向和滑动位移;
第一调节模块,用于若所述滑动操作的滑动方向为第一方向,则根据所述滑动位移缩小所述三维图像的景深;
第二调节模块,用于若所述滑动操作的滑动方向为第二方向,则根据所述滑动位移增大所述三维图像的景深;
关闭模块,用于若检测到所述滑动操作停止,则停止调整所述三维图像的景深,并关闭所述三维图像的景深调节模式;
其中,所述第一方向和所述第二方向相反;
所述识别模块包括:
第一识别子模块,用于若所述按压区域的数量为多个,则将所述屏幕显示的全局视图识别为待转换二维图像;
第二识别子模块,用于若所述按压区域的数量为一个,则将所述按压区域内显示的二维元素识别为待转换二维图像;
所述启动模块,还用于若所述第二按压操作的按压压力值大于或等于第二预设压力阈值,则启动对所述三维图像的景深调节模式。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,
所述获取模块,还用于若所述第一按压操作的按压压力值大于或等于第一预设压力阈值且小于第二预设压力阈值,且所述第一按压操作的按压时长大于第一预设时长阈值,则获取所述屏幕中所述第一按压操作对应的按压区域的数量。
5.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至2中任一项所述的屏幕显示内容的控制方法的步骤。
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