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操作系统简介

1164 个字 预计阅读时间 4 分钟

Abstract

计算机系统 Ⅱ 第 7 8 周课程内容

中断和陷阱

硬件中断

  • 外部 IO 设备有事情要通知 CPU 进行处理,通过中断完成
  • 硬件部分:
    • CPU 内部有中断控制器
    • IO 通过硬件连线向中断控制器发送信号
    • CPU 发现有中断在 pending
    • CPU pc 设置为中断向量开始的位置
  • 软件部分:
    • 跳转的位置存放了中断处理程序(Interrupt Service Routine,ISR)
    • 关掉中断(不希望在处理中断的时候再次出现中断时被 CPU 跳转 pc
    • 检查目前是什么中断,并且 dispatch 到指定的处理程序(interrupt handler)
    • 上下文处理:
      • 在中断处理前要保存上下文(pc 等系列寄存器)
      • 处理后恢复上下文,继续执行原来程序

陷阱

  • trap,又叫软中断(soft interrupt)
  • 硬件中断,由硬件产生,有外设硬件事件要处理
    • 是一个异步事件(asynchronous,即无法预测出现的时间
  • trap 由软件产生,可能是运行出现了错误或者用户显式地请求中断
    • 是一个同步时间(synchronous)
    • 例如:系统调用,divided-by-zero 异常……

操作系统是 interrupt-driven

  • 特殊的中断:计时器中断
  • 定时产生计时器中断,让操作系统内核得到机会运行,进行评估、调度
  • 否则如果没有其它中断产生,则用户态程序会一直运行占用资源,操作系统也没有机会介入管理

中断处理

  • 先进行 CPU 执行状态的保存
    • pc 等寄存器保存在内存中
  • 两种处理机制
    • vectored interrupt system:
      • 硬件中断产生不会到统一的地址
      • 记录一个中断向量基地址,后面依次存储各个中断号对应的处理程序地址
      • 直接根据中断号来计算偏移,跳转到对应的处理程序中
    • polling:
      • 所有中断都跳转到统一的地址
      • 由软件来区分中断种类,决定如何处理等
  • 处理后恢复执行状态
    • 恢复 pc 等寄存器,继续回去执行
    • 或者恢复其它进程的寄存器,实现调度

I/O 处理

  • 用户态程序想要操作外设
    • 通过系统调用(system call)来告诉 CPU 要操作外设
  • 操作系统通过 MMIO(Memory Mapping I/O)来操纵外设
  • 两种支持的 I/O 处理方式:
    • 同步 I/O(synchronous I/O:进行 I/O 的时候 block 掉当前请求 I/O 的程序,等待 I/O 结束(可能会调度运行另一个程序)
      • 常用,易用,但不高效
    • 异步 I/O(asynchronous I/O:即使 I/O 没有完成,仍然继续运行原程序,当 I/O 完成时,执行用户态定义的 callback 回调函数
      • 高效,常用于处理大量网络请求时

DMA

  • 比如 CPU 想让显卡在显示器上显示数据
    • 正常情况
      • CPU 将大量数据依次搬运到显卡对应的内存空间上
      • 期间 CPU 只做这一件事,无法运行其它程序
    • 通过 DMA(Direct Memory Access)
      • CPU 告诉显卡的 DMA 控制器要搬运的数据在哪、有多长
      • DMA 控制器会进行大量数据的搬运
      • 此时 CPU 可以进行其它运算
      • 完成后通过中断来通知 CPU
  • DMA 可以在没有 CPU 参与的情况下进行大量数据的搬运
  • 问题
    • 各个设备都有自己的 DMA 控制器,在 DMA 控制器进行数据搬运的时候全部的物理内存都暴露给了外设
      • 通过内存和 DMA 直接额外的硬件 IOMMUI/O 内存管理单元)来控制可以访问哪些物理内存

多模式操作

  • 两个模式(也有更多的)
    • 用户态(user mode)
    • 内核态(kernel mode)
  • CPU 中会存储相应值来记录当前的模式
  • 一些指令是有特权级的,只能在内核态执行
  • system call
    • 通过 trap 来转到内核态
    • kernel 中执行指定操作
    • 再返回用户态继续执行

另一个视角

  • 程序运行时 OS 在干什么
    • 使程序正常运行
    • 允许程序使用、共享存储
    • 允许程序和外设进行沟通
  • 在做“虚拟化”(Virtualization)的事情
    • 给用户态程序提供虚拟的运行环境
    • 使用户态程序认为自己可以拥有全部 CPU 资源、IO 资源等
  • 程序可以通过 syscall 来与 OS 打交道

嘛,后面还有一堆感觉很长时间内不会用到、不会学到的导论内容,就不记了


最后更新: 2022年12月10日 22:48:28
创建日期: 2022年12月10日 22:48:28
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