复杂操作:乘法器 ¶
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Abstract
计算机系统 Ⅰ lab2-2 实验报告(2022.03.25 ~ 2022.04.15)
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仅供学习参考,请勿抄袭
实验内容 ¶
- 32 位移位相加有符号乘法器
- 按照移位相加的原理,使用 verilog 编写 32 位乘法器
- 编写仿真测试代码,对所写乘法器做不少于 5 组样例的仿真测试
- 使用提供的测试环境进行上板测试
- 32 位 Booth 乘法器
- 按照 Booth Algorithm,使用 verilog 编写 32 位乘法器
- 编写仿真测试代码,对所写乘法器做不少于 5 组样例的仿真测试
- 使用提供的测试环境进行上板测试
32 位移位相加有符号乘法器 ¶
思路及代码 ¶
移位相加乘法器的原理就是进行位数次循环,每次循环检查 multiplier 的最低位,如果是 1,将乘法结果加上 multiplicand,是 0 就不进行这个操作,之后将 multiplicand 左移一位,multiplier 右移一位然后继续循环。
在 verilog 中可以使用 always @(*) 来创建一个串行运行的块,直接在其中按照移位相加的逻辑进行运算即可。并且要先判断一下正负,如果是负的(最高位为 1)则要先取反加一(即取绝对值
module ShiftAddMultiplier(
input [31:0] A,
input [31:0] B,
output [63:0] P
);
integer i;
reg [31:0] multiplicand;
reg [31:0] multiplier;
reg [63:0] prod;
wire A_sign, B_sign, P_sign;
assign A_sign = A[31];
assign B_sign = B[31];
assign P_sign = A_sign ^ B_sign;
always @(*) begin
multiplicand = A_sign? ~A+1 : A;
multiplier = B_sign? ~B+1 : B;
prod = 0;
for (i = 0; i < 32; i = i + 1) begin
if (multiplier[0] == 1'b1) begin
prod = prod + multiplicand;
end
multiplicand = multiplicand << 1;
multiplier = multiplier >> 1;
end
end
assign P = P_sign? ~prod+1 : prod;
endmodule
仿真测试 ¶
包含五组测试样例的 test bench:
module TestMultiplier();
reg [31:0] A;
reg [31:0] B;
wire [63:0] P;
ShiftAddMultiplier multiplier(
.A(A),
.B(B),
.P(P)
);
initial begin
A = 32'h00000001;
B = 32'h00000002;
#200
A = 32'h00000002;
B = 32'h00000005;
#200
A = 32'h00000009;
B = 32'h00000009;
#200
A = -14;
B = 12;
#200
A = -123;
B = -456;
end
endmodule
可以看出工作正常。
上板验证 ¶
和 lab 2-1 类似,在顶层模块中连入乘法器:
module Top(
input RSTN, clk_100mhz,
input BTNL, BTNR, BTNU, BTND, BTNC,
input [15:0]SW,
output [15:0]LED,
output [7:0]SEGMENT, AN
);
wire rst = ~RSTN;
assign LED = SW;
wire [31:0] Ai, Bi;
wire [31:0] sum;
wire [63:0] prod;
ENV env(
.clk(clk_100mhz), .rst(rst),
.SW(SW),
.BTNL(BTNL),
.BTNR(BTNR),
.BTNU(BTNU),
.BTND(BTND),
.BTNC(BTNC),
.SEGMENT(SEGMENT),
.AN(AN),
.Ai(Ai),
.Bi(Bi),
.SUM(sum),
.MUL(prod)
);
CarryLookaheadAdder adder(
.A(Ai),
.B(Bi),
.S(sum)
);
ShiftAddMultiplier multiplier(
.A(Ai),
.B(Bi),
.P(prod)
);
endmodule
32 位 Booth 乘法器 ¶
思路及代码 ¶
按照给出的 Booth Algorithm 流程,即: - A = {multiplicand[31], multiplicand, 33'b0} - S = {-{multiplicand[31], multiplicand}, 33'b0} - P = {33'b0, multiplier, 0} - 循环 32 次: - 如果 P[1:0] 为 2'b10:P = P + S - 如果 P[1:0] 为 2'b01:P = P + A - 如果 P[1:0] 为 2'b00、2'b11:不变 - P 算术右移一位 - P[64:1] 即为乘法结果
按照这个思路,在 always @(*) 块中进行运算就可以得到乘法结果,代码:
module BoothMultiplier(
input [31:0] A,
input [31:0] B,
output [63:0] P
);
reg [65:0] a, s, p;
integer i;
always @(*) begin
a[31:0] = A;
a[32] = a[31];
a = a << 33;
s = 0;
s[31:0] = A;
s[32] = s[31];
s = ~s + 1;
s = s << 33;
p = 0;
p[32:1] = B;
for (i = 0; i < 32; i = i + 1) begin
if (p[1:0] == 2'b10) begin
p = p + s;
end
else if (p[1:0] == 2'b01) begin
p = p + a;
end
p = ($signed(p)) >>> 1;
end
end
assign P = p[64:1];
endmodule
仿真测试及上板测试 ¶
和 lab 2-1 以及前面移位相加乘法器同理,将其中乘法器实例化部分换为:
即可完成对 Booth 乘法器的仿真以及上板验证,仿真结果:运行正确,并且上板验证后也按照预期工作。
创建日期: 2022年11月29日 15:52:39