「かわる」 ゲームをつくって 変わったこと
初めましての方は初めまして。
スマホのデータ通信制限になるまではちょびちょび使っているのに、
超えた途端に「使い放題!」な気持ちになる、ふるやです🙃
普段は サーバー / インフラ / フロントエンジニアをしてまして、
プライベートでは 個人 / チーム でゲームを作っています。
現在はチームで開発中の「横スクロール探索ホラーゲーム」に
メインで関わっているのですが、
定期的に息抜きでミニゲームも作ってまして、
今回はそちらのゲームのご紹介と振り返りをします。
◆「イロドリスタンド」について
ゲームエンジン(*1) unity を用いて作られたゲームを WebGL 形式で
誰でも投稿が可能な unityroom というサイトにて、
定期的に開催されているゲームジャム unity1week のお題「かわる」
で作りました。
(開催期間自体からはかなり離れているので厳密には参加はしていません)
◇開発メンバー:主な担当箇所
・ふるや:プログラム全般
・(相方):企画、デザイン・エフェクト全般
・その他:※サウンドのみフリー素材を利用させて頂いています
◇投稿したゲーム
他の方々が作られた「かわる」も色々と面白いものがありました😂
◆振り返り 〜 イロドリスタンド を作って
◇一番楽しかったところ🤗
◇一番難しかったところ💪
◇次回の改善ポイント🤔
◆最後に
この「かわる」というテーマでミニゲームを一本作り、
様々なことが変わりました。
ミニゲームですが、作り切れる自信になりました。
相方は仕事で得た技術を使ったり、ここで学んだ技術を仕事に活かせたそうで、とても身のあるものになったと感じました。
以前にも unityroom でゲームを公開したことはありますが、リリース後はその時より遥かに多くの方に遊んでいただきました。
次回はもっと多くの方に遊んでいただけるものを作りたいと思います🔥
まず、やってみる
ゲーム開発にハードルを感じられている方がおられたら、その一歩になれていたら幸いです。