Hunchback
Hunchback è un videogioco pubblicato nel 1983 per sala giochi da Century Electronics e poi uscito per numerosi home computer a 8 bit, nella maggior parte dei casi edito da Ocean Software. Nel gioco si impersona Quasimodo, il famoso gobbo (hunchback in inglese) di Notre-Dame de Paris, che deve attraversare il tetto di un castello per liberare Esmeralda.
Hunchback videogioco | |
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Schermata arcade | |
Piattaforma | Sala giochi, Acorn Electron, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, Commodore VIC-20, Dragon 32/64, MS-DOS, MSX, Oric, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1983 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Romanzo |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Century Electronics |
Pubblicazione | Century Electronics, Ocean Software, Amsoft (CPC), Superior Software (BBC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema |
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Seguito da | Hunchback Olympic Hunchback II: Quasimodo's Revenge |
Specifiche arcade | |
CPU | S2650 a 894,886 kHz |
Processore audio | S2650 a 894,886 kHz, (2x) DAC TMS5110 a 640 kHz |
Schermo | Raster verticale 60 Hz |
Risoluzione | 240 x 248 |
Periferica di input | Joystick 2 direzioni, 1 pulsante |
Il seguito arcade, della stessa Century, è Hunchback Olympic (Hunchback at the Olympics per computer) del 1984, ma la Ocean ha pubblicato anche Hunchback II: Quasimodo's Revenge (1984) e Hunchback: the Adventure (1986) direttamente per computer e Super Hunchback (1992) per Game Boy. Un altro titolo con lo stesso protagonista, ma non esplicitamente correlato, è Quasimodo (1984) di Synapse Software.
Modalità di gioco
modificaSi tratta di un videogioco a piattaforme con visuale bidimensionale laterale, che si svolge su un'unica piattaforma in cima a un muro di mattoni, piena di buchi da saltare o da superare appendendosi a corde.
Il percorso è composto da 15 livelli a schermata fissa, ciascuno da attraversare da sinistra a destra fino a raggiungere la corda di una campana all'altra estremità. Una piccola minimappa in basso mostra il progresso fatto rispetto alla lunghezza totale del castello.
Oltre a precipitare nei buchi, i pericoli che si incontrano includono palle di fuoco e frecce che attraversano lo schermo orizzontalmente, soldati appostati nei buchi che sollevano periodicamente le lance, e varie combinazioni di più pericoli nello stesso livello. Inoltre è sempre presente un cavaliere che si sta arrampicando sul muro, e una volta arrivato in cima punta inesorabilmente contro Quasimodo, dando di fatto un limite di tempo in ogni livello.
A ogni livello superato si guadagna una campana, 5 campane danno un "super bonus". Terminati i 15 livelli e raggiunta Esmeralda, il gioco ricomincia più veloce.
Bibliografia
modifica- Hunchback (JPG), in Computer Games, n. 3, Milano, Peruzzo Periodici, giugno 1984, p. 66, OCLC 955375917.
- Hunchback (JPG), in Super MSX, anno 1, n. 1, J.soft Editrice, settembre 1985, p. 25.
- (EN) Hunchback (JPG), in Computer and Video Games, n. 28, Peterborough, EMAP, febbraio 1984, p. 25, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Hunchback (JPG), in Crash, n. 2, Ludlow, Newsfield, febbraio 1984, p. 73, ISSN 0954-8661 .
- (EN) Hunchback (JPG), in Commodore User, n. 9, Londra, Paradox Group, giugno 1984, p. 65, ISSN 0265-721X .
Collegamenti esterni
modifica- (EN) Hunchback, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Hunchback, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Hunchback, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Hunchback, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Hunchback, su Ready64.org.
- (EN) Hunchback, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Hunchback, su CPC-power.com.
- (EN) Hunchback (prototipo, non pubblicato), su Atarimania.com - 400 800 XL XE.