Spacewar!
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה | 1962 |
סוגה | משחק וידאו |
פיתוח | סטיב ראסל |
הוצאה לאור | סטיב ראסל |
ארץ מקור | ארצות הברית |
שפות | אנגלית |
דרישות תוכנה | |
מצבי משחק | משחק מחשב מרובה משתתפים |
פלטפורמות | מחשב מרכזי, Microsoft Windows, PDP-1 |
Spacewar! הוא אחד ממשחקי המחשב הדיגיטליים המוקדמים.
היסטוריה
[עריכת קוד מקור | עריכה]מפתחי המשחק היו סטיב ראסל, מרטין גרץ, וווין ויטאנן, שתכננו את המשחק ב-1961 מתוך כוונה ליישם אותו על DEC-PDP-1, במכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס. אחרי שאלן קוטוק השיג כמה שגרות סינוס וקוסינוס מ-DEC, ראסל החל לכתוב את קוד המשחק, ובפברואר 1962, ולאחר כ-200 שעות עבודה הושלמה כתיבת המשחק בגרסתו הראשונה. תכונות נוספות פותחו בהמשך על ידי דן אדוארדס, פטר סמסון, וגרץ[1]. חידוש בשליטה על המשחק היה השימוש בג'ויסטיק.
בשנת 1971 הצמד נולאן בושנל וטד דאבני יצרו גרסת ארקייד מתופעלת במטבעות של המשחק "!Spacewar" וכינו אותו "Computer Space". חברת Nutting Associates קנתה את המשחק, העסיקה את בושנל, וייצרה כ-1,500 מכונות Computer Space. המשחק לא נחל הצלחה רבה, ככל הנראה משום שהיה מסורבל לתפעול.
המשחק היה מיועד לשני שחקנים, כאשר כל שחקן שולט על ספינת חלל ומנסה להרוס את ספינתו של השני. כוכב במרכז המסך מושך את שתי הספינות, ודרוש תמרון כדי להימנע מלפול אליו. במקרה חירום, שחקן יכול להיכנס אל היפר-חלל, "שטח" נוסף במשחק מחוץ לשטח הרגיל, ולחזור במיקום אקראי על המסך. שימוש מרובה בתכונה זו עלול לגרום להתפוצצות ספינת החלל.
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- הדף על Spacewar! באתר מוזיאון היסטוריית המחשב
- המשחק המקורי רץ על מדמה Java וכן על JavaScript
- Spacewar! ב-DMOZ
- Spacewar!, באתר PCGamingWiki (באנגלית)
- Spacewar!, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)