[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/
Как стать автором
Обновить
-2.55

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Исследование: победители awwwards и их performance в Lighthouse

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров844

Все дизайнеры обожают сайт awwwards – площадку с платной публикацией, где собраны самые классные работы в сфере веб-дизайна. А поскольку мы душнилы по части performance, мы собрали почти 5000 сайтов, определили их фреймворк и проверили производительность в Lighthouse. Также собрали статистику по их авторам. И вот что получилось.

Читать далее

Новости

Унификация, синхронизация, кросс-командность. Как дизайн-система реально улучшает жизнь компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Сегодня дизайн-система — это неотъемлемая часть процесса разработки цифровых продуктов. Однако не всегда очевидно, как именно такой инструмент помогает работать с UI-компонентами и улучшать качество продукта.

Меня зовут Артур Иванов, я тимлид B2B Product Design департамента Design & Research Office (DRO) «Лаборатории Касперского», и именно перед нашей командой встал вызов по внедрению дизайн-системы под названием Hexa UI в уже существующие рабочие процессы отдела дизайна.

Читать далее

Даниэль Канеман, когнитивные искажения, кризис и UX/UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

Привет! Меня зовут Мария, я ux/ui дизайнер и по совместительству организатор Книжного Клуба Product offline. Книжный Клуб Product offline — это небольшое закрытое комьюнити в Санкт — Петербурге, которое объединяет под своим крылом всех причастных к созданию айтишных продуктов людей, которые в чтении находят инсайты и стремятся обсуждать их с единомышленниками и применяют полученные знания в работе и коммуникации с пользователями/командой/продуктом/бизнесом.

Для меня, как для горящего и восторженного новичка, стала открытием книга, которую мы читаем на данный момент: Даниэль Канеман »Thinking slow and fast». Эта книга перевернула для меня работу подсознания и помогла увидеть, как можно работать с пользовательским опытом в ux/ui дизайне через призму когнитивных искажений.

И вот, я загорелась идеей написать пост для Хабра.

Опытным единомышленникам мой пост скорее покажется тривиальным или очевидным. Возможно, кому — то напомнит о важности принятия в серьёз когнитивных искажений. Новичкам, как и мне, покажет мир пользовательского опыта с другой — глубокой, психологической стороны и, возможно, завлечёт прочитать эту удивительную книгу. Кому — то этот гайд послужит помощью в проектировании интерфейсов.

Располагайтесь поудобнее, запаситесь чаем/кофе, печеньем и приятного прочтения!

Начну с представления действующих лиц этой книги. Канеман предлагает нам познакомиться с Системой 1 и Системой 2 (далее С1 и С2)

Поехали!

Как я гифку с помощью ИИ сжимал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.8K

Гифки + FFMPEG + Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental = 🔥. Мой эксперимент по созданию софта для себя

Читать далее

Истории

Вы всё ещё устанавливаете display:none по таймауту? Тогда мы идём к вам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Дисклеймер: хотел создать скромный пост, а не статью, но не справился с управлением новым редактором. А старый редактор не поддерживает посты.


Допустим, у нас есть блок (скажем, бутстраповская ячейка <div class="col-12">) и мы хотим её схлопывать (скажем, по клику на кнопке).


image

Читать дальше →

Краткая история WWW от фронтенд-разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Всемирная паутина (WWW) — это не просто набор веб‑страниц, это революция, изменившая наше восприятие информации и общения. С момента своего появления в начале 1990-х годов WWW кардинально трансформировала мир, открыв новые горизонты для бизнеса, образования и повседневной жизни. История веб пестрит взлетами, падениями и уходами в крайности, но здесь мы пройдемся только по самым ярким моментам! Следить за эволюцией технологии, которая навсегда изменила наше общество, мы будем глазами фронтенд‑разработчика.

Читать далее

Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров750

Привет! Меня зовут Артём Литвин, последние три года я работаю дизайн-лидом в компании Домклик и руковожу командой из девяти продуктовых дизайнеров. Хочу поделиться своим опытом, как выстроить эффективную работу в дизайн-отделе. Мы рассмотрим три ключевые темы, которые могут помочь улучшить работу в вашей команде:

— Продуктовые активности: как делать продукты лучше.

— Коммуникационные активности: как дизайн‑отделу работать слаженно и с удовольствием.

— Форматы коммуникации: как эффективно доносить информацию и обмениваться идеями.

Читать далее

«Нам нужен дизайн»: как сплотить большую команду на пути к продукту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Меня зовут Серёжа. Я дизайн‑лид: 10 лет в дизайне, 6 из них в B2B, застал ребрендинг в Сбере, а ещё делал сайт для Челябинского трубопрокатного завода и выиграл два хакатона для дизайнеров.

В статье мы будем говорить о Discovery и дизайне. Я расскажу, как выглядит наш дизайн‑спринт, чем он отличается от подхода Google и как мы помогаем нашим клиентам решать их проблемы с помощью новых сценариев в продукте.

Вы сможете сверить свой подход с нашим и выстроить такой же процесс у себя по детальному плану.

Читать далее

Чек-лист по запуску нового сайта: что нужно учесть?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Запуск нового сайта — момент ответственный. Надо сделать 1000 и 1 дело. Чтобы вы не потерялись в дедлайнах и задачах, вот вам чек-лист. Подрядчикам он поможет структурировать все действия, а заказчикам — понять и проверить, все ли пожелания учла команда разработки.

Читать далее

Как устроен открытый брендбук Selectel и зачем он нужен

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Лео Партус, я ведущий дизайнер в Selectel. У нашей компании много продуктов и направлений деятельности. Чтобы сохранять их консистентность, мы обращаемся ко множеству гайдов. Главный среди них — брендбук Selectel. Мы используем его давно, но в какой-то момент обнаружили, что прежняя версия устарела и по содержанию, и по форме. Так родилась идея создать новый брендбук. В этой статье я расскажу, как мы разрабатывали его, какого результата добились и какие выводы сделали.
Читать дальше →

UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7K

Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт.

Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы.

В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;)

Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

Читать далее

Автоматически обновляем дату завтрашнего дня в Тильде. Пошаговая инструкция на чистом JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров790

Автообновление завтрашнего дня в Тильде. Как добавить +1 день внутри текста в Tilda. Пошаговая инструкция.

Если вы сделали сайт на Tilda и вам требуется добавить дату завтрашнего дня, то эта статья для вас. Данный метод позволяет добавить дату куда угодно в любое место на сайте и с наступлением нового дня будет автоматически добавлять завтрашний день. Код сделан на чистом JavaScript что делает его универсальным и не требует добавления сторонних библиотек.

Читать далее

Дизайн Системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Эта статья расскажет о том, что такое Дизайн Системы.

Не какая-то конкретная Дизайн Система от конкретной компании, а в общем и целом. Термин не самый простой, и, на мой взгляд, слишком уж абстрактный.

Я же попробую обобщить свой богатый опыт работы с различными Дизайн Системами и представить понимание о том, что же это такое с довольно интересного ракурса: через жизненный цикл и роль в оргструктуре компании.

Читать далее

Ближайшие события

27 января
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Дискавери нового направления за две недели: это было не просто смело

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! Меня зовут Паша Стороженко, я продуктовый дизайнер в Купере. С конца 2023 года наша команда отвечала за направление аптек и достигла неплохих показателей. В этом году нам предложили взять еще одно направление — бытовую технику и электронику.

Прежде всего, нам нужно было разобраться, как устроен этот рынок, как клиенты выбирают магазин, товар и способ его получения, какие сложности у них возникают. Другими словами — провести дискавери направления. А так как раскачиваться по полгода не в наших правилах, мы активно взялись за дело.

Читать далее

UX/UI + AI. Как нейросети меняют работу продуктового дизайнера. Полный перечень возможностей и мой практический опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.1K

В этой статье я хочу рассказать зачем AI нужен UX/UI дизайнерам. Как его внедрение может улучшать пользовательские интерфейсы, и как AI инструменты облегчают и ускоряют работу дизайнера. Я расскажу об использовании AI в интерфейсах — о возможностях, ограничениях, проблемах и способах их решения. Покажу несколько примеров, из своей практики. В заключении я попробую предположить чего можно ждать от AI в будущем.

Читать далее

Как заставить ИИ на базе LLM писать полноценные приложения на HTML + CSS + JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

Вы хотите создавать веб-приложения и игры при помощи голосовых сообщений Телеграм боту?

Тогда читайте эту статью и вы можете даже поиграть в игру, созданную ИИ ;)

Читать далее

30 трендов в дизайне и сайтах на 2025-й год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Привет, это Логомашина. Мы — дизайн-студия полного цикла: редизайним и создаем бренды с нуля.

Подготовили для вас дизайнерский прогноз трендов: что будет актуально в визуальных решениях, шрифтах, логотипах и веб-сайтах. Сделали акцент на IT: какие инструменты помогут выделиться, как создать интерфейсы, которые работают, и что важно для удержания внимания пользователей. 

Читать далее

Эффект матового стекла для веба

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.2K

В процессе разработки UI для игр Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7 я имел возможность поработать с потрясающими акриловыми матовыми элементами дизайна.

Вдохновлённый этим дизайном, я захотел создать похожий эффект при помощи HTML. В этом посте я расскажу о своих попытках создания красивого эффекта стекла, а также представлю пример кода и ассетов для тех, кто захочет попробовать реализовать эту методику самостоятельно.

Читать далее

Почему колористика в маркетинге так важна?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров578

Сочетания цветов влияют на наше настроение и восприятие, и в маркетинге — тоже. Определённые оттенки воздействуют на поведение клиентов и их решения о покупке.

Меня зовут Аня Дружинина, я Lead Designer WIM.Agency. В этой статье я собрала ключевые выводы из исследований о значении цвета в маркетинге и рекомендации для дизайнеров.

Читать далее

Воспоминания о GeoCities, предтече социальных сетей из 1990-х годов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

Если в 90-е годы вам приходилось пользоваться интернетом, возможно, вы помните сайты на домене GeoCities. Это популярный веб-хостинг, действовавший в США с 1994 по 2009 год включительно. В Японии он и вовсе продержался вплоть до 2019 года. На пике популярности хостинг GeoCities обслуживал десятки миллионов персональных сайтов. В сегодняшней статье мы кратко пройдемся по истории компании и в заключение посмотрим на наиболее «характерные» сайты ушедшей эпохи 90-х.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
16 вакансий