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// Exemple en C# pour Unity
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
}
5. Créer des niveaux
Utilise des outils de création de niveaux dans Unity ou Unreal pour concevoir des environnements.
Ajoute des éléments interactifs, des ennemis et des objets à collecter.
6. Ajouter des effets visuels et sonores
Intègre des effets de particules pour les explosions et les impacts.
Ajoute des sons pour les armes, les ennemis et l'environnement.
7. Tester et itérer
Teste régulièrement ton jeu pour corriger les bugs et améliorer le gameplay.
Conclusion
Ce n'est qu'un aperçu très basique de la création d'un jeu de tir à la première personne. Pour un projet complet, il te faudra approfondir chaque aspect, apprendre à utiliser des outils de modélisation 3D, de l'animation, de la conception sonore, et bien plus encore. Il existe de nombreux tutoriels en ligne pour t'aider à chaque étape du processus. Bonne chance dans ton projet de jeu !
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using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;
}
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public Transform player;
}
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
}
void Start()
{
rb = GetComponent();
}
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}
void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
// Exemple en C# pour Unity
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
}
3. Créer des ennemis
csharp
Run
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public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public Transform player;
}
4. Ajouter des armes
csharp
Run
Copy code
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;
}
5. Créer des niveaux
Utilise des outils de création de niveaux dans Unity ou Unreal pour concevoir des environnements.
Ajoute des éléments interactifs, des ennemis et des objets à collecter.
6. Ajouter des effets visuels et sonores
Intègre des effets de particules pour les explosions et les impacts.
Ajoute des sons pour les armes, les ennemis et l'environnement.
7. Tester et itérer
Teste régulièrement ton jeu pour corriger les bugs et améliorer le gameplay.
Conclusion
Ce n'est qu'un aperçu très basique de la création d'un jeu de tir à la première personne. Pour un projet complet, il te faudra approfondir chaque aspect, apprendre à utiliser des outils de modélisation 3D, de l'animation, de la conception sonore, et bien plus encore. Il existe de nombreux tutoriels en ligne pour t'aider à chaque étape du processus. Bonne chance dans ton projet de jeu !
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