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Description
自身の環境でバッファサイズの変更、サンプリングレートの変更を実装しようとおもったのですが、
識別子がアクセス保護レベルのためアクセスできないというエラーが出てしまい困っております。
もし可能でしたら、
using UnityEngine;
using Lasp;
public class SetAudioSettings : MonoBehaviour
{
public int bufferSize = 1024; // バッファサイズ
public int sampleRate = 44100; // サンプリングレート
void Start()
{
AudioLevelTracker audioLevelTracker = GetComponent<AudioLevelTracker>();
if (audioLevelTracker != null)
{
audioLevelTracker.inputBufferSize = bufferSize;
audioLevelTracker.sampleRate = sampleRate;
}
}
}
のようなコードを考えております。
UIのDropdownを利用した再生中の変更方法も考えたのですが、実装いただくことは可能でしょうか?
お手数おかけしますがご検討いただけますと幸いです
50EB