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Description
- 液体のコアのシステム
- パイプ
- sakastudio TODO 機械の液体対応
- 5/23 通信系のシステム
- IBlockStateObservableを実装して、テストすること、パイプオンリー
- FluidStateDetailをつくる(GearStateDetailを参考に
- 6/6 クライアント側の表示システム
- FluidStateChangeProcessorを作る(CommonMachineBlockStateChangeProcessorを参考に
- パイプ内の水面の3D表現を作る
- 充填率を0〜1で制御できるようにコントローラークラスを作る
- 水面のサイズの制御、シェーダー作成
- 横面(Cylinder)のディゾルブ制御、シェーダー作成
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