8000 Unity3D入门级教程10——Component详解 · Issue #12 · Veinsvx/Blog · GitHub
[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/
Skip to content

Unity3D入门级教程10——Component详解 #12

New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Open
Veinsvx opened this issue Oct 23, 2020 · 0 comments
Open

Unity3D入门级教程10——Component详解 #12

Veinsvx opened this issue Oct 23, 2020 · 0 comments

Comments

@Veinsvx
Copy link
Owner
Veinsvx commented Oct 23, 2020

一、Component(组件)
Component可以为GameObject提供不同的功能。

二、添加组件
如果想要给一个GameObject添加功能,就需要给它添加组件。添加组件有两种方式:手动添加和通过代码添加。
手动添加的流程如下:

  1. 选中一个GameObject
  2. 添加组件有多种方式:
    • 点击Inspector中的Add Component按钮(快捷键Ctrl+Shift+A),选择/搜索添加组件;
    • 从Project中将脚本(脚本是一种自定义组件)拖到GameObject上;
    • 打开菜单栏Component,找到并点击要添加的组件。

三、编辑组件
组件添加到GameObject上以后,会在Inspector中显示。可以修改各个属性的值来达到不同的效果。
属性可以大致分为引用类型(指向其他对象和资源的引用框)或值类型(输入框、复选框、下拉框、滑条、颜色选择器等)。
image

四、引用框
创建一个Cube(立方体)来解释下引用框:
点击Hierarchy窗口左上角的Create按钮,选择3D Object > Cube。这会在场景中创建一个立方体。
image
我们来看一下红框部分的那个属性。可以点击最右侧的小圆圈来选择引用的对象。点击后会弹出Select Mesh选择框,通过滑条可以缩放预览图的大小。可以通过搜索/预览来选择引用对象。
image
但更常见的做法是:将引用对象从Project或Hierarchy中直接拖到引用框中。需要注意的是:如果拖放的类型和引用框的类型不符,会出现拖不上的情况。

五、颜色选择器
颜色选择器让你能快速、方便的修改颜色属性。
点击颜色属性的颜色区域会弹出Color窗口。
image

  • 颜色吸取器:选中后可以在光标位置吸取颜色(只会吸取RGB值,不会吸取alpha透明度),颜色属性框内的颜色也可以实时预览变化,也可以点击Color属性右侧的吸管快捷进入。
  • 颜色对比:Color窗口右上角有旧、新颜色的对比,左侧是原先的颜色,右侧是新调节的颜色。
  • 颜色格式选择:可以选择熟悉的颜色格式,分别是:RGB(0-255),RGB(0-1),HSV
  • 十六进制值:这种格式的颜色值在各个软件之间是通用的,方便复制、粘贴颜色值
  • (Swatches)色板:可以设置、使用常用颜色

六、移除组件
在组件名称上右键,或者点击右上角的设置小按钮,会弹出菜单,点击Remove Component即可移除组件。
image

七、Copy(复制)组件
在组件名称上右键,或者点击右上角的设置小按钮,会弹出菜单,点击Copy Component。
• 在新的GameObject的任一组件名称的右键菜单上点击Paste Component As New,可以在这个GameObject上创建一个新的组件,并将原组件的值一起复制过来。
• 在新的GameObject的同类型组件的右键菜单上点击Paste Component Values,可以将原组件的值复制到这个组件上。

八、Move(移动)组件
某些自定义组件可以通过拖拽的方式在不同的GameObject上移动。但是如果发现无法拖拽移动,那就先复制到新的GameObject上,再把旧的组件删除掉吧。

九、组件的enable(启用)/disable(禁用)
点击组件名称左侧的复选框,可以启动/禁用该组件。禁用后,组件对应的功能也会随之消失,再次启用后恢复功能。
image
有的组件没有这个复选框,比如Transform组件,这是因为只有组件中有Start, Update, FixedUpdate and OnGUI这几个方法中至少一个的时候,enable属性才会生效,复选框才会显示。

十、组件排序
可以通过拖拽组件的方式进行排序,也可以使用组件的菜单排序。
Transform组件只能排在第一个,不能参与排序。

十一、Transform组件
Transform是一个GameObject必须有的组件,创建GameObject就会自动附带,而且不能删除,在Inspector中显示在最上面。
image
它的功能是确定一个GameObject在空间中的位置、缩放和旋转。
Position:位置,分别表示x,y,z轴的坐标
Rotation:旋转,分别表示围绕x,y,z轴的旋转,单位是角度
Scale:缩放,分别表示x,y,z轴方向上的缩放比例。1代表不缩放。
这三个值都是相对于父物体的值,如果没有父物体,就是世界空间(即相对于世界坐标原点)的值。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant
0